JP4139303B2 - レンダリング中のメディアプレイヤのメモリの最適化 - Google Patents
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Description
このとき図面を参照すると、図1は、本発明を使用することができる例示的マルチメディア環境を例示する。システム100は1つまたは複数のコンピュータ102を有し、これが、メディアコンテンツを提供する1つまたは複数のデバイスに結合される。たとえば、このデバイスはCD104、カムコーダ106またはカメラ108を含むことができる。
プレイリストは、コンピュータ可読媒体上のオーディオ、ビデオおよびイメージファイルのグループを編成するための好都合な方法である。プレイリストは、それだけに限定されないが、メディアファイル、オーディオファイルのグループ、ビデオファイルのグループ、タイムドイメージシーケンスのグループ、および、オーディオまたはオプショナルでビデオを有する画像の様々な複雑な並列組合せのグループのうち1つまたは複数を含むことができる。たとえば、ユーザは、異なるパフォーマまたは異なる種類の音楽またはビデオについてのプレイリストを作成することができる。ユーザはまた、作成されたプレイリストを、プレイリストのコンテンツをシャッフルまたは繰り返すことによって操作することもできる。プレイリストはメニューにおいて存在することができ、これによりユーザが容易に、メディア上に存在するメディアファイルのリストをナビゲートおよび閲覧することができ、レンダリングするプレイリストを選択することができる。
次に図2を参照すると、本発明のオーサリングソフトウェアは、データ構造を作成およびポピュレートして、メディアプレイヤのオペレーションを最適化する。202から進んで、入力メディア上の各入力メディアファイルについて、204でオーサリングソフトウェアが、入力メディアファイルがオーディオデータ、ビデオデータ、イメージデータまたはプレイリストを含むかどうかを判断する。入力メディアファイルがこのようなデータを含む場合、206でメタデータが入力メディアファイルから、グループの定義で使用するために得られる。メタデータは、それだけに限定されないが、プレイリスト、サムネイル画像、メニュー構造または言語選択を含む。202で判断されたように、入力メディア上にそれ以上のファイルがない場合、208で、オーサリングソフトウェアがメタデータを、1つまたは複数の選択されたメディアファイルについて得る。メタデータは、メディアファイルなどのソースから、あるいはインターネットなどのネットワークを介してサーバから得られる。210でオーサリングソフトウェアが、メディアファイルをレンダリングする前にメディアプレイヤによってアクセスするように適合されたデータ構造を作成し、212で、作成されたデータ構造を、得られたメタデータによりポピュレートする。加えて、214でオーサリングソフトウェアが、ポピュレートされたデータ構造をコンピュータ可読媒体上に格納する。一実施形態では、1つまたは複数のコンピュータ可読媒体は、図2に例示する方法を実行するためのコンピュータ実行可能命令を有する。
CONTENTS.HMTで解決されるもう1つの問題は、家電デバイスがメディア上の特定のファイルを再生のために位置付けることを容易にする方法である。パーソナルコンピュータ(PC)上で、ソフトウェアは単に、メモリ内にキャッシュされたファイルシステムにおけるファイル名をルックアップする。家電デバイスは、ファイルシステム全体を保持するために十分なランダムアクセスメモリを有していない可能性がある。したがって、メディア上のファイルを位置付けるためにファイルシステムのいくつかのブロックのシーク/読み取りがひどく遅い。家電デバイスがファイルを発見するための最も効率的な方法は、ファイルの論理セクタ番号(LSN)をメタデータと共に格納することである。メディア上の各ファイルについてのLSNおよびファイル長を格納するオプショナルのアクセラレータファイルにより、再生の高速な起動、および、メディアプレイヤのためのより低いメモリ要件が可能となる。しかし、LSNアクセラレータファイルはオプショナルであり、これはオーサリングソフトウェアのすべての実施が、ファイルを書き込む前に各ファイルのLSNおよび長さを決定することができる可能性があるとは限らないからである。たとえば、LSNをキャッシュにオーサリングすることは、厳密に階層化されたアーキテクチャを有し、それによりファイルシステムがメディアのレイアウトから分離されるPCでは、必ずしも可能とは限らない。加えて、ファイルが異なるメディア上に更新、移動またはコピーされる場合、これらのオフセットが無効にされる。
次に図4を参照すると、レンダリングソフトウェアはメディアプレイヤのオペレーションを最適化する。402でファイルシステムをロードした後、404でレンダリングソフトウェアが、入力メディアが有効なメディア(たとえば、アクセラレータデータを含むメディア)であるかどうかを判断する。406でレンダリングソフトウェアが、メディアファイルをレンダリングする前に、コンピュータ可読媒体上に格納されたメモリ最適化データを検索する。メモリ最適化データは、コンピュータ可読媒体上に格納された1つまたは複数の選択されたメディアファイルに関連付けられる。408でレンダリングソフトウェアが、選択されたメディアファイルを、検索されたメモリ最適化データに応答して識別する。選択されたメディアファイルは、メディアプレイヤによってレンダリングされるように適合される。選択されたメディアファイルを、コンピュータ可読媒体上で使用可能な複数のメディアファイルのサブセットにすることができる。メモリ最適化データがテキストおよびバイナリデータを含む一実施形態では、レンダリングソフトウェアが少なくとも一部のテキストデータをメディアプレイヤによって、選択されたメディアファイルのレンダリング中に、メモリ最適化データがそれに関連付けられる、選択されたメディアファイルと関連して、表示する。レンダリングソフトウェアは、選択されたメディアファイルに関連付けられたメタデータを、メモリ最適化データを介して得て、得られたメタデータをユーザへ、メディアプレイヤに関連付けられたディスプレイ上で表示する。一実施形態では、1つまたは複数のコンピュータ可読媒体は、図4に例示した方法を実行するためのコンピュータ可読命令を有する。
本発明によるレンダリングソフトウェアを有するメディアプレイヤは、再生中にメタデータ情報を表示する。本発明のレンダリングソフトウェアは、メタデータを表示のために得るための少なくとも2つの方法を有し、すなわち(i)アクセラレータファイルから、および(ii)メディア上の実際のメディアファイルからである。一般に、実際のメディアファイルは、アクセラレータファイルに含まれたメタデータの最小セットよりも幅広い種類のメタデータを含むようになる。いくつかのメディアプレイヤは、この追加のメタデータを露出するように選択することができ、たとえば、音楽ファイルについての歌詞、アルバム、年またはジャンル、または静止画像について「取られたデータ」を示す。メディアプレイヤはメタデータ内のすべてのアルファベット、数字、スペースおよびハイフンを表示するが、表示することができない他の文字を変換または省略することができる。たとえば、いくつかの文字表示は完全文字セットを表示できない可能性がある。
図5に例示するように、本発明は、例示的圧縮メディアフォーマット502の一部として動作可能であり、これは、機能が豊富なPCメディアプレイヤならびに低コストのメディアプレイヤ上で再生するために設計された、コンパイルされたバイナリフォーマットにおけるメタデータ、メニューおよびプレイリストを含む小型ファイルのセット504を有する。本発明の例示的圧縮メディアフォーマットは、様々なフォーマットにおけるオーディオ、静止画像およびビデオメディアファイル504を包含する。本発明と共に使用するための圧縮メディアフォーマットは、コンピュータ可読媒体508上のファイルシステム506における圧縮メディアファイルを編成するための論理フォーマットを定義し、コンピュータ可読媒体508は、光ディスク(たとえば、CD−ROM、CD−R、CD−RW、DVD−RAM、DVD−R、DVD−RW、DVD+RW、DVD+R、DVD−ROM)、フラッシュメモリ(たとえば、COMPACTFLASH(登録商標)ブランド、セキュアデジタル、MEMORY STICKブランド)、磁気メディア(たとえば、ハードディスク)などである。
本発明は多言語のメニューおよびテキストデータを単一の記憶メディア上でサポートする。これは、ロケール識別子(LCID)の使用を通じて実施される。例示的LCID802の構造を図8に例示する。より詳細に付録Aで論じるように、アクセラレータファイル(たとえば、TEXT.HMTおよびMENU.HMT)のファイルヘッダは、それらの言語を表すLCID802を含み、これらは合致しなければならない。CONTENTS.HMTは、この記憶メディア上の言語についてのLCIDのリストを含む。
テキスト符号化
すべてのテキストデータはUCS−2ユニコードフォーマットで格納される。すべてのファイルおよびディレクトリ名は、それらがソースメディア上にあるときのケースを保持するべきである。リトルエンディアンのバイト順序が、ディレクトリおよびファイル名のうちビッグエンディアンのワードレイアウトを使用するべきであるものを除いて、指定されたすべてのワードレイアウトについて使用されるべきである。
ディレクトリテーブル内のエントリは、重要度の順序で適用された以下の基準を使用してソートされるべきである。
1)親ディレクトリ番号の相対値に従って昇順に。
2)2つのディレクトリが同じ親ディレクトリ番号を有する場合、これらの名前が、重要度の降順で以下の基準を使用してソートされるべきである。
2.1)2つのディレクトリ名がすべてのバイト位置で同じ値を有する場合、2つのディレクトリの値は等しい。
2.2)2つのディレクトリ名が同じ数のバイト位置を含まない場合、両方のディレクトリ名が同じ数のバイト位置を含むようになるまで、短い方のディレクトリ名が、すべて(00)に設定されたパディングバイトで右にパディングされる。
2.3)すべての必要なパディングを追加して、両方のディレクトリ名を等しい長さとして処理した後、ディレクトリ名の最初の位置で開始して、あるバイト位置が同じ値を含まないことが判明するまで、両方のバイト値が比較される。より高いコード位置の値を有するディレクトリ名がより大きい名前である。
ファイル名テーブル内のエントリは、重要度の順序で適用された以下の基準を使用してソートされるべきである。
3)親ディレクトリ番号の相対値に従って昇順に。
4)2つのファイルが同じ親ディレクトリ番号を有する場合、これらの名前が、重要度の降順で以下の基準を使用してソートされるべきである。
2.1)2つのファイル名がすべてのバイト位置で同じ値を有する場合、2つのファイルの値は等しい。
2.2)2つのファイル名が同じ数のバイト位置を含まない場合、両方のファイル名が同じ数のバイト位置を含むようになるまで、短い方のファイル名が、すべて(00)に設定されたパディングバイトで右にパディングされる。
2.3)すべての必要なパディングを追加して、両方のファイル名を等しい長さとして処理した後、ファイル名の最初の位置で開始して、あるバイト位置が同じ値を含まないことが判明するまで、両方のバイト値が比較される。より高いコード位置の値を有するファイル名がより大きい名前である。
ユニコードボリュームにおいて、16ビットUCS−2コードポイントが使用されて、パステーブルレコードの順序およびディレクトリレコードの順序が決定される。自然言語ソートをメディア上で提供しようとする試みは行われない。自然言語ソートはオプショナルで、表示アプリケーションによって望ましいように提供することができる。
CONTENTS.HMTは、ディスク上に存在するすべてのメディアファイルについての情報を含む。これはディレクトリテーブルとその後に続く、サポートされた各ファイルタイプ(オーディオ、ビデオ、メニュー画像、画像およびプレイリスト)についてのファイルエントリテーブルを含む。このファイルは、他のすべてのHIGHMATファイルが参照する主索引である。各ファイルを、それがCONTENTS.HMT内でリストされる順序によって一意に識別することができる。ファイル番号は1で開始し、隙間なく連続する。
CONTENTS.HMT内の各エントリは一意のIDを有し、これはファイル内のその相対位置から導出される。コンテンツIDという用語を、いずれかのファイルタイプへの参照として使用することができる。IDは1で開始し、ファイル全体にわたって隙間なく連続する。CIDは、コンテンツIDの省略形として使用される。
プレイリストファイルはCONTENTS.HMT内の最初のファイルであり、存在する場合、ファイルID1で開始するべきである。
オーディオファイルは、CONTENTS.HMT内でプレイリストファイルのリストの後に続く。開始ファイルIDは、ここで定義されたプレイリストファイルの数に1を加えたものであるべきである。
メニュー画像ファイルは、CONTENTS.HMT内でオーディオファイルのリストの後に続く。開始ファイルIDは、ここで定義されたプレイリストファイルの数に、ここで定義されたオーディオファイルの数と1を加えたものであるべきである。
画像ファイルは、CONTENTS.HMT内でメニュー画像ファイルのリストの後に続く。開始ファイルIDは、ここで定義されたプレイリストファイルの数に、ここで定義されたオーディオファイルの数と、ここで定義されたメニュー画像ファイルの数と1を加えたものであるべきである。
ビデオファイルは、CONTENTS.HMT内で画像ファイルのリストの後に続く。開始ファイルIDは、ここで定義されたプレイリストファイルの数に、ここで定義されたオーディオファイルの数と、ここで定義されたメニュー画像ファイルの数と、ここで定義された画像ファイルの数と1を加えたものであるべきである。
アクセラレータファイル内のオフセットは、ファイルの先頭からのバイトオフセットである。オーディオ、メニュー画像、画像およびビデオファイルテーブルは2K境界で開始するべきである。ディレクトリテーブルは、余計なパディングなしにLCIDテーブルを含むファイルヘッダの後に書き込まれるべきである。
所与のタイプの使用可能なファイルがない場合、対応するテーブルが空にされるべきであり、これはファイルの数およびテーブルへのオフセットの両方がゼロであるとして書かれるべきである。
この8バイトエントリは、ASCIIによる「INFO_HMT」を含む。
この2バイトエントリは、このファイルを書くために使用されたHMT仕様のバージョンを表す。たとえば、バージョン1.20は0×78(10進で120)として格納される。
この8バイトエントリは、このCONTENTS.HMTに合致するLSN.HMTの世代を表す。このCONTENTS.HMTは、同じHMT世代番号を含むLSN.HMTファイルと共にのみ使用されるべきである。これらのHMT世代の値が合致しない場合、LSN.HMTファイルはプレイヤによって無視されるべきである。0の値は、LSN.HMTファイルがないことを意味する。
この4バイトエントリは、CONTENTS.HMTのサイズをバイトで含む。
この4バイトエントリは、ここで定義されたディレクトリテーブル内のディレクトリの数を含む。
この4バイトエントリは、CONTENTS.HMTの先頭からディレクトリテーブルへのバイトオフセットである。
この4バイトエントリは、ここで定義されたプレイリストファイルテーブル内のプレイリストファイルの数を含む。少なくとも1つのプレイリストファイルがあるべきである。
この2バイトエントリは、バイトによるプレイリストエントリのサイズである。
この4バイトエントリは、CONTENTS.HMTの先頭からプレイリストファイルテーブルへのバイトオフセットである。
この4バイトエントリは、ここで定義されたオーディオファイルテーブル内のオーディオファイルの数を含む。
この2バイトエントリは、ここで定義された、バイトによるオーディオファイルエントリのサイズである。
この4バイトエントリは、CONTENTS.HMTの先頭からオーディオファイルテーブルへのバイトオフセットである。このオフセットは2Kの倍数であるべきであり、プレイリストファイルテーブルの終了とオーディオファイルテーブルの開始の間のいかなる隙間も無視されるべきである。0の値は、CONTENTS.HMT内にオーディオエントリがないことを示す。ここで定義されたオーディオファイルの数も0であるべきである。
この4バイトエントリは、ここで定義されたメニュー画像ファイルテーブル内のメニュー画像ファイルの数を含む。
この2バイトエントリは、ここで定義された、バイトによるメニュー画像ファイルエントリのサイズである。
この4バイトエントリは、CONTENTS.HMTの先頭からメニュー画像ファイルテーブルへのバイトオフセットである。このオフセットは2Kの倍数であるべきであり、オーディオファイルテーブルの終了とメニュー画像ファイルテーブルの開始の間のいかなる隙間も無視されるべきである。0の値は、CONTENTS.HMT内にメニュー画像エントリがないことを示す。ここで定義されたメニュー画像ファイルの数も0であるべきである。
この4バイトエントリは、ここで定義された画像ファイルテーブル内の画像ファイルの数を含む。
この2バイトエントリは、ここで定義されたバイトによる画像ファイルエントリのサイズである。
この4バイトエントリは、CONTENTS.HMTの先頭から画像ファイルテーブルへのバイトオフセットである。このオフセットは2Kの倍数であるべきであり、メニュー画像ファイルテーブルの終了と画像ファイルテーブルの開始の間のいかなる隙間も無視されるべきである。0の値は、CONTENTS.HMT内に画像エントリがないことを示す。ここで定義された画像ファイルの数も0であるべきである。
この4バイトエントリは、ここで定義されたビデオファイルテーブル内のビデオファイルの数を含む。
この2バイトエントリは、ここで定義されたバイトによるビデオファイルエントリのサイズである。
この4バイトエントリは、CONTENTS.HMTの先頭からビデオファイルテーブルへのバイトオフセットである。このオフセットは2Kの倍数であるべきであり、画像ファイルテーブルの終了とビデオファイルテーブルの開始の間のいかなる隙間も無視されるべきである。0の値は、CONTENTS.HMT内にビデオエントリがないことを示す。ここで定義されたビデオファイルの数も0であるべきである。
この2バイトエントリは、このディスク上の言語の数を表す。この値は少なくとも1でなければならない。
この4バイトエントリは、このロケール識別子についてのTEXT.HMTおよびMENU.HMTを含むディレクトリの、ここで定義されたディレクトリテーブル内の索引である。これは、LCIDをディレクトリ名とした、\HIGHMATのサブディレクトリのいずれかであるべきであるが、\HIGHMAT自体への参照はデフォルト言語について有効である。
この4バイトエントリは、ロケール識別子を表す。
ディレクトリエントリは1で開始して付番され、オフセットはテーブルの先頭であり、容易な直接索引付けを可能にする。ディレクトリ名は空白のUCS−2文字(2つの空バイト)で終了されるべきである。ディレクトリテーブルは、有効なJPG、HMT、MP3、ASF、WMAまたはWMVファイルである少なくとも1つのファイルを含む、ディスク上のすべてのディレクトリを含むべきである。
この4バイトエントリは、親ディレクトリについてのディレクトリテーブルにおける索引である。この値は最初のディレクトリエントリについて0であるべきである。
この4バイトエントリは、CONTENTS.HMTの先頭からこのエントリのためのディレクトリ名の長さへのバイトオフセットである。
この2バイトエントリは、ディレクトリ名のバイト長から終了の空白UCS−2文字(2つの空バイト)を除いたものを含む。
この可変長エントリは、ディレクトリのUCS−2名である。この名前は、空白のUCS−2文字(2つの空バイト)で終了されるべきである。このエントリの最大長は、空白のUCS−2文字を含む111のUCS−2文字である。このエントリはビッグエンディアンのワードレイアウトを使用するべきである。
プレイリストファイルテーブルは、プレイリストファイルエントリのリストを含む。各プレイリストファイルについて1つのプレイリストファイルエントリがあるべきである。プレイリストファイルについてのファイル名は格納されず、これは、各プレイリストについてのファイル名を、命名スキームと組み合わせて、ここで定義されたCONTENTS.HMT内のプレイリストファイルのIDを使用して導出することができるからである。各プレイリストファイルエントリは以下のようにフォーマットされるべきである。
この4バイトエントリは、このファイルを含むディレクトリの、ここで定義されたディレクトリテーブルにおける索引である。
この値は、プレイリストファイルエントリに対応するプレイリストファイルのヘッダに格納されたものと同じである。
この1バイトエントリは将来の使用のために予約される。
オーディオファイルテーブルは、オーディオファイルエントリのリストと、その後に続くファイル名テーブルを含む。各オーディオファイルについて1つオーディオファイルエントリがあるべきである。Windows(登録商標)Media Audioファイルは.WMA拡張子を有するべきであり、MP3ファイルは.MP3拡張子を有するべきである。他のすべてのファイル拡張子は無効である。ファイル名テーブルをオーディオファイルエントリの後に置くことにより、プレイヤが、最初のファイル名のLSNへの変換が行われた後にファイル名テーブルをメモリから廃棄することができ、それによりメモリ内で各ファイルの再生のために必要とされた実際のデータのみを保つことができる。オーディオファイルエントリは、ここで定義されたソート順序でリストされるべきである。各オーディオファイルエントリは以下のようにフォーマットされるべきである。
この4バイトエントリは、CONTENTS.HMTの先頭からこのエントリのためのディレクトリ番号へのバイトオフセットである。
この2バイトエントリはファイルタイプを表し、これはデータ符号化フォーマットを意味する。オーディオファイルについて定義された値のみがこのエントリについて有効である。
この2バイトエントリは、このファイルの特殊な属性を要約する。特殊フラグエントリは、以下の値を共に論理和することによって作成される。
この1バイトエントリは、このファイル内のオーディオのチャネルの数を含む。
この1バイトエントリは、チャネル毎のビットサイズを含む。
この4バイトエントリは、ビット毎秒によるオーディオストリーム平均ビットレートを含む。
この4バイトエントリは、ビット毎秒による合計ファイルビットレートを含む。
この4バイトエントリは、ミリ秒によるこのファイルの持続時間を含む。
この4バイトエントリは、ヘルツによるサンプリング周波数を含む。
この2バイトエントリは、ソースメディア上のオーディオファイルのトラック番号を含む。0の値はトラック番号がないことを示す。
この4バイトエントリは、CONTENTS.HMT内のこのファイルについてのサムネイルである画像ファイルIDを表す。このファイルについてのサムネイルがない場合、この値は0であるべきである。この値をオーサリングアプリケーションによって使用して、サムネイルの再生成を防止することができる。
この4バイトエントリは、このファイルを含むディレクトリの、ここで定義されたディレクトリテーブルにおける索引である。
この2バイトエントリは、ファイル名のバイト長から終了の空白UCS−2文字(2つの空バイト)を除いたものを含む。
これはUCS−2ファイル名である。この名前は、空白のUCS−2文字(2つの空バイト)で終了されるべきである。このエントリの最大長は、空白のUCS−2文字を含む111のUCS−2文字である。このエントリはビッグエンディアンのワードレイアウトを使用するべきである。
メニュー画像ファイルテーブルは、MENU.HMTファイルで使用されるサムネイルおよびバックグラウンド画像のすべてをリストするために使用される。すべてのメニュー画像ファイルは.HMT拡張子を有するべきであり、他のすべてのファイル拡張子は無効である。メニュー画像ファイルテーブルは、メニュー画像ファイルエントリのリストとその後に続くファイル名テーブルを含む。各メニュー画像ファイルについて1つのメニュー画像ファイルエントリがあるべきである。メニュー画像ファイルエントリは、ここで定義されたソート順序でリストされるべきである。各メニュー画像ファイルエントリは以下のようにフォーマットされるべきである。
この4バイトエントリは、CONTENTS.HMTの先頭からこのエントリのためのディレクトリ番号へのバイトオフセットである。
この2バイトエントリはファイルタイプを表し、これはデータ符号化フォーマットを意味する。ここで定義された有効な値は、サムネイル、メニューバックグラウンド(4×3)およびメニューバックグラウンド(16×9)のみである。
この2バイトエントリは本明細書で定義される。
この4バイトエントリは、このファイルを含むディレクトリの、ここで定義されたディレクトリテーブルにおける索引である。
この2バイトエントリは、ファイル名のバイト長から終了の空白UCS−2文字(2つの空バイト)を除いたものを含む。
これはUCS−2ファイル名である。この名前は、空白のUCS−2文字(2つの空バイト)で終了されるべきである。このエントリの最大長は、空白のUCS−2文字を含む111のUCS−2文字である。このエントリはビッグエンディアンのワードレイアウトを使用するべきである。
画像ファイルテーブルは、画像ファイルエントリのリストとその後に続くファイル名テーブルを含む。各画像ファイルについて1つの画像ファイルエントリがあるべきである。すべての画像ファイルは.JPGまたは.JPEG拡張子を有するべきであり、他のすべてのファイル拡張子は無効である。画像ファイルエントリは、ここで定義されたソート順序でリストされるべきである。各画像ファイルエントリは以下のようにフォーマットされるべきである。
この4バイトエントリは、CONTENTS.HMTの先頭からこのエントリのためのディレクトリ番号へのバイトオフセットである。
この2バイトエントリはファイルタイプを表し、これはデータ符号化フォーマットを意味する。画像ファイルについてここで定義された値のうち、サムネイル、メニューバックグラウンド(4×3)およびメニューバックグラウンド(16×9)を除いたもののみが有効である。
この2バイトエントリはここで定義される。
この4バイトエントリは、CONTENTS.HMT内のこのファイルについてのサムネイルである画像ファイルIDを表す。この画像についてのサムネイルがない場合、この値は0であるべきである。この値をオーサリングアプリケーションによって使用して、サムネイルの再生成を防止することができる。
この2バイトエントリは、画像の垂直サイズをピクセルで表す。
この2バイトエントリは、画像の水平サイズをピクセルで表す。
この4バイトエントリは、このファイルを含むディレクトリの、ここで定義されたディレクトリテーブルにおける索引である。
この2バイトエントリは、ファイル名のバイト長から終了の空白UCS−2文字(2つの空バイト)を除いたものを含む。
これはUCS−2ファイル名である。この名前は、空白のUCS−2文字(2つの空バイト)で終了されるべきである。このエントリの最大長は、空白のUCS−2文字を含む111のUCS−2文字である。このエントリはビッグエンディアンのワードレイアウトを使用するべきである。
ビデオファイルテーブルは、ビデオファイルエントリのリストとその後に続くファイル名テーブルを含む。各ビデオファイルについて1つのビデオファイルエントリがあるべきである。Windows(登録商標)Media Videoファイルのための有効なファイル拡張子は.WMVおよび.ASFであり、.WMVは好ましい拡張子である。オプショナルのMP4ファイルのための有効なファイル拡張子は、.ASFであるべきである。他のすべてのファイル拡張子は無効である。ファイル名テーブルをビデオファイルエントリの後に置くことにより、プレイヤが、最初のファイル名のLSNへの変換が行われた後にファイル名テーブルをメモリから廃棄することができ、それによりメモリ内で各ファイルの再生のために必要とされた実際のデータのみを保つことができる。ビデオファイルエントリは、ここで定義されたソート順序でリストされるべきである。各ビデオファイルエントリは、ここで定義されたオーディオファイルエントリとその後に続くビデオエントリのようにフォーマットされるべきである。
この2バイトエントリはファイルタイプを表し、これはデータ符号化フォーマットを意味する。ビデオファイルについてここで定義された値のみがこのエントリについて有効である。
この4バイトエントリは、ビット毎秒による平均ビットレートを含む。
この2バイトエントリは、ピクセルによるビデオファイルの垂直サイズを含む。
この2バイトエントリは、ピクセルによるビデオファイルの水平サイズを含む。
このフィールドは、30/1.001(NTSC)、25(PAL)などのようなフレームレートを4バイトで含むべきである。このフィールドは(最初の2バイト整数)/(最後の2バイト整数)として記述することができる。オーサリングアプリケーションがフレームレートを決定することができない場合、この値は0であるべきである。オーサリングアプリケーションは最小公倍数の形式を使用してフレームレートを表すべきである。たとえば、NTSCでは30000/10010ではなく3000/1001である。
この4バイトエントリは、このファイルを含むディレクトリの、ここで定義されたディレクトリテーブルにおける索引である。
この2バイトエントリは、ファイル名のバイト長から終了の空白UCS−2文字(2つの空バイト)を除いたものを含む。
これはUCS−2ファイル名である。この名前は、空白のUCS−2文字(2つの空バイト)で終了されるべきである。このエントリの最大長は、空白のUCS−2文字を含む111のUCS−2文字である。このエントリはビッグエンディアンのワードレイアウトを使用するべきである。
各プレイリストは一意のnnnnnnnn.HMTファイルとして表され、nnnnnnnnは、ここで定義されたCONTENTS.HMT内のプレイリストファイルIDを表す16進数である。これらのプレイリストファイルは、サブディレクトリ\HIGHMAT\PLAYLISTで作成されるべきである。4つの異なるタイプのプレイリストグループがあり、これらはオーディオ(A)、ビデオ(V)、タイムドイメージ(TI)およびパラレルイメージオーディオ(PIA)である。各グループの特定の構造を以下に概説する。レベル1プレイヤは、オーディオグループのみをプレイするべきである。
図10は、プレイリストファイルを表すデータ構造を例示する。プレイリストファイルは、プレイリストヘッダと後に続く1つまたは複数のプレイリストグループを含む。このファイルは、ファイル内の複数のデータ構造の間に隙間がないように書かれるべきである。
この8バイトエントリは、ASCIIによる「PLISTHMT」を含む。
この2バイトエントリは、このファイルを書くために使用されたHMT仕様のバージョンを表す。たとえば、バージョン1.20は0×78(10進で120)として格納される。
この4バイトエントリは、バイトによるこのプレイリストファイルのサイズを含む。
この1バイトエントリは、その中に含まれたすべての個々のプレイリストエントリのタイプを要約する。サマリタイプは、以下の値を共に論理和することによって作成される。
この1バイトエントリは、このプレイリストの再生を繰り返す回数である。このプレイリストが、ここで定義された開始点で呼び出された場合、各リピートが終了すると、ファイルが即時に開始点に進む。0の値は、無限のリピートカウントを示す。たとえば、3つのグループであるグループA、グループBおよびグループC、および2のリピートカウントが与えられると、再生順序はA→B→C→A→B→C→終了である。同じ3つのグループで、ここで定義された2の開始グループ索引では、再生順序はB→C→A→B→C→Aである。プレイヤは、他のユーザ再生モードと共に再生するとき、リピートカウントを無視することができる。
この4バイトエントリは、CONTENTS.HMT内のこのプレイリストについてのサムネイルの索引を表す。このプレイリストについてのサムネイルがない場合、この値は0であるべきである。
この4バイトエントリは、プレイリストグループのカウントを表す。
この2バイトエントリは、このファイルの特殊な属性を要約する。特殊フラグエントリは、以下の値を共に論理和することによって作成される。
この4バイトエントリは、nnnnnnnn.HMTの先頭から次のプレイリストグループへのオフセットである。このエントリは、これが最後のプレイリストグループである場合、0であるべきである。
この4バイトエントリは、nnnnnnnn.HMTの先頭から前のプレイリストグループへのオフセットである。このエントリは、これが最初のプレイリストグループである場合、0であるべきである。
この4バイトエントリはこのグループの番号であり、グループ番号を使用して、TEXT.HMT内のグループ名をルックアップすることができる。グループメンバは1で開始して連続し、すべてのプレイリスト内のすべてのグループについて一意である。
この1バイトエントリは、以下のように定義するプレイリストタイプを表す。
この1バイトエントリは将来の使用のために予約される。
これは、フォーマットにおいて、実際のプレイリストグループデータがある場所を表す。各プレイリストグループのフォーマットは以下で定義される。
この4バイトエントリは、このグループ内でリストされるオーディオファイルIDの数を表す。
このグループ内の各オーディオファイルについて1つの4バイトエントリがある。この値は、ここで定義されたCONTENTS.HMT内のオーディオファイルの索引である。
このグループ内の各オーディオファイルについて1つの4バイトエントリがある。この値は、ミリ秒による再生の開始点へのオフセットである。
このグループ内の各オーディオファイルについて1つの4バイトエントリがある。この値は、ミリ秒による再生の終了点へのオフセットである。0の値は、ファイルの最後までのプレイを示す。プレイヤは、2つの連続したファイルが同じファイルIDを有し、最初のファイルの終了点および次のファイルの開始点が等しい場合を認識するべきであり、次いで再生が途切れずに継続するべきである。
このグループ内の各オーディオファイルについて1つの8バイトエントリがある。この値は、オーディオファイルの先頭から、プレイヤがファイルの読み取りを開始するために使用することができる場所へのオフセットである。このオフセットは、本明細書のオーディオフィールドの開始点と共に使用されるべきである。オーディオフィールドの開始点が0である場合、このフィールドは0であるべきであり、この場合、プレイヤはファイルヘッダを検査することによって、読み取るための最初のパケットを位置付けるようになる。オーディオフィールドの開始点がゼロでない場合、オーディオ開始時間に迅速に到達するために、このフィールドがオーサリングソフトウェアによって、ファイル内で復号化を開始するための最も近い場所に設定されるべきである。プレイヤはこのフィールドを無視し、この中のオーディオフィールドの開始点のみを使用することができる。CDメディアでは、上位の4バイトは常に0であるべきである。
このグループ内の各オーディオファイルについて1つの8バイトエントリがある。この値は、オーディオファイルの先頭から、プレイヤがファイルの読み取りを停止するために使用することができる場所へのオフセットである。このオフセットは、この中のオーディオフィールドの終了点と共に使用されるべきである。オーディオフィールドの終了点が0である場合、このフィールドは0であるべきであり、この場合、プレイヤはファイルの読み取りをどこで停止するかをそれ自体で決定することが必要となる。オーディオフィールドの終了点がゼロでない場合、すべての必要なデータが読み取られていることを保証するために、このフィールドがオーサリングソフトウェアによって、ファイル内で読み取りを終了するための最も近い場所に設定されるべきである。プレイヤはこのフィールドを無視し、この中のオーディオフィールドの終了点のみを使用することができる。CDメディアでは、上位の4バイトは常に0であるべきである。
この4バイトエントリは、このビデオプレイリストグループ内でリストされるビデオファイルIDの数を表す。
このグループ内の各ビデオファイルについて1つの4バイトエントリがある。この値は、ここで定義されたCONTENTS.HMT内のビデオファイルの索引である。
このグループ内の各ビデオファイルについて1つの4バイトエントリがある。この値は、ミリ秒による再生の開始点へのオフセットである。この値はIフレームに設定されるべきである。
このグループ内の各ビデオファイルについて1つの4バイトエントリがある。この値は、ミリ秒による再生の終了点へのオフセットである。0の値は、ファイルの最後までのプレイを示す。プレイヤは、2つの連続したファイルが同じファイルIDを有し、最初のファイルの終了点および次のファイルの開始点が等しい場合を認識するべきであり、次いで再生が途切れずに継続するべきである。
このグループ内の各ビデオファイルについて1つの8バイトエントリがある。この値は、ビデオファイルの先頭から、プレイヤがファイルの読み取りを開始するために使用することができる場所へのオフセットである。このオフセットは、この中のビデオフィールドの開始点と共に使用されるべきである。ビデオフィールドの開始点が0である場合、このフィールドは0であるべきであり、この場合、プレイヤはファイルヘッダを検査することによって、読み取るための最初のパケットを位置付けるようになる。ビデオフィールドの開始点がゼロでない場合、ビデオ開始時間に迅速に到達するために、このフィールドがオーサリングソフトウェアによって、ファイル内で復号化を開始するための最も近い場所に設定されるべきである。プレイヤはこのフィールドを無視し、この中のビデオフィールドの開始点のみを使用することができる。CDメディアでは、上位の4バイトは常に0であるべきである。
このグループ内の各ビデオファイルについて1つの8バイトエントリがある。この値は、ビデオファイルの先頭から、プレイヤがファイルの読み取りを停止するために使用することができる場所へのオフセットである。このオフセットは、この中のオーディオフィールドの終了点と共に使用されるべきである。ビデオフィールドの終了点が0である場合、このフィールドは0であるべきであり、この場合、プレイヤはファイルの読み取りをどこで停止するかをそれ自体で決定することが必要となる。ビデオフィールドの終了点がゼロでない場合、すべての必要なデータが読み取られていることを保証するために、このフィールドがオーサリングソフトウェアによって、ファイル内で読み取りを終了するための最も近い場所に設定されるべきである。プレイヤはこのフィールドを無視し、この中のビデオフィールドの終了点のみを使用することができる。CDメディアでは、上位の4バイトは常に0であるべきである。
この4バイトエントリは、このグループ内でリストされる画像ファイルIDの数を表す。
この2バイトエントリは、プレイリスト内の最初の画像を表示するために使用される初期トランジションを定義する。可能な値は、ここで定義されたCUTおよびFADE INのみである。
この2バイトエントリは、プレイリスト内の最後の画像の表示を終了させるために使用される最終トランジションを定義する。可能な値は、ここで定義されたCUTおよびFADE OUTのみである。
このグループ内の各画像ファイルについて1つの4バイトエントリがある。この値は、ここで定義されたCONTENTS.HMT内の画像ファイルの索引である。
この4バイトエントリは、画像を表示する持続時間をミリ秒で表し、0の値は無限を表す。タイムドイメージプレイリストグループの最短画像持続時間は5秒(5000ミリ秒)である。
この2バイトエントリは、プレイヤが次の画像に変更するときに使用するためのトランジションのタイプを定義する。0の値はCUTとして定義され、サポートされるべきであり、すべての他の値のサポートはオプショナルである。トランジションのリストは以下のように定義される。
次/前プレイリスト項目機能を実施するとき、プレイヤはタイムドイメージプレイリストグループを通るべきである。プレイヤはオーディオを次/前の画像に同期化させるべきである。
この4バイトエントリは、nnnnnnnn.HMTの先頭からPIAエントリ内のオーディオプレイリストグループへのオフセットである。
このエントリは、ここで定義されたタイムドイメージグループである。
このエントリは、ここで定義されたオーディオエントリである。
MENU.HMTファイルの構造
この8バイトエントリは、ASCIIによる「MENU_HMT」を含む。
この2バイトエントリは、このファイルを書くために使用されたHMT仕様のバージョンを表す。たとえば、バージョン1.20は0×78(10進で120)として格納される。
この4バイトエントリは、バイトによるMENU.HMTのサイズを含む。
この4バイトエントリは、このMENU.HMTファイルの言語IDである。
この2バイトエントリは、MENU.HMTの先頭から、ここで定義された最初のメニューヘッダへのバイトオフセットである。
この2バイトエントリは、メニュータイトルのバイト長から終了の空白UCS−2文字(2つの空バイト)を除いたものを含む。
これはUCS−2メニュータイトルである。このタイトルは、空白のUCS−2文字(2つの空バイト)で終了されるべきである。このエントリの最大長は、空白のUCS−2文字を含む65のUCS−2文字である。プレイヤはこれを使用して、メニュー全体についてのタイトルを表示するべきである。空文字列(1つのNULL文字)は、表示するためのタイトルがないか、あるいはオーサリングソフトウェアがタイトルをバックグラウンド画像上にレンダリングしていることを示す。たとえば、「私のハワイの休日」、「2002年スクールパーティ」である。
メニューはバックグラウンド画像、一様なバックグラウンド色またはプレイヤのデフォルトの挙動のいずれもサポートする。バックグラウンド画像またはバックグラウンド色が定義された場合、テキスト色が定義されるべきである。バックグラウンド画像、バックグラウンド色およびテキスト色のエントリが0である場合、プレイヤはそのデフォルトの挙動を使用するべきである。各サブメニューは、厳密な階層メニュー構造を形成する単一の親メニューによって参照されるべきである。
この4バイトエントリは、バイトによる、メニューおよびプレイリスト項目を含むメニューヘッダのサイズである。
この4バイトエントリは、MENU.HMTの先頭から親メニューへのバイトオフセットであり、これが最上位メニューである場合、この値は0である。
この4バイトエントリは、4:3ディスプレイ上にこのメニューのバックグラウンドとして表示するための画像を定義する。この画像は、HMT拡張子を有する640×480のJPGファイルであるべきである。0の値は、バックグラウンド画像がないことを示す。この値は、ここで定義されたCONTENTS.HMT内のメニューイメージファイルの索引である。プレイヤは、バックグラウンド画像をディスプレイ上で中央に表示して、縦横比を保持するべきである。プレイヤは、いずれかの覆われていないエリアを埋めるためにここで定義されたものがある場合、バックグラウンド色を使用するべきである。
この4バイトエントリは、16:9ディスプレイ上にこのメニューのバックグラウンドとして表示するための画像を定義する。この画像は、HMT拡張子を有する852×480のJPGファイルであるべきである。0の値は、バックグラウンド画像がないことを示す。この値が0でない場合、有効なバックグラウンド画像ID(4:3)もあるべきである。この値は、ここで定義されたCONTENTS.HMT内のメニュー画像ファイルの索引である。プレイヤは、バックグラウンド画像をディスプレイ上で中央に表示して、縦横比を保持するべきである。
この4バイトエントリは、このメニューがディスプレイ上にレンダリングされるときに使用されるべきバックグラウンド色を定義する。これは、バイト順序0xFFRRGGBBを有するRGB値としてフォーマットされる。バックグラウンド画像IDがここで定義される場合、バックグラウンド色は、バックグラウンド画像がある場合にそれによって覆われないディスプレイのエリア上でのみ可視であるべきである。0の値は、バックグラウンド色がないことを示す。プレイヤがカラーのレンダリングができない場合、このフィールドを無視することができる。
この4バイトエントリは、このメニュー上のテキストがディスプレイ上にレンダリングされるべきである色を定義する。これは、バイト順序0xFFRRGGBBを有するRGB値としてフォーマットされる。バックグラウンド画像IDまたはバックグラウンド色がここで定義される場合、このエントリはゼロでない値を含むべきである。0の値は、プレイヤがそのデフォルトの挙動を使用するべきであることを意味するように定義される。プレイヤがカラーのレンダリングができない場合、このフィールドを無視することができる。
この2バイトエントリは、このメニュー内のサブメニューまたはプレイリスト項目の数を定義する。
この2バイトエントリは、メニューサブタイトルのバイト長から終了の空白UCS−2文字(2つの空バイト)を除いたものを含む。
これはUCS−2メニューサブタイトルである。このサブタイトルは、空白のUCS−2文字(2つの空バイト)で終了されるべきである。このエントリの最大長は、空白のUCS−2文字を含む65のUCS−2文字である。プレイヤはこれを使用して、このメニューについてのサブタイトルを表示するべきである。空文字列(1つのNULL文字)は、表示するためのサブタイトルがないか、あるいはオーサリングソフトウェアがタイトルをバックグラウンド画像上にレンダリングしていることを示す。
この可変サイズのエントリは、ここで定義されたメニュー項目またはここで定義されたプレイリスト項目である。
この1バイトエントリは、これがメニュー項目構造かプレイリスト項目構造かを定義する。メニュー項目では、この値は以下で定義するMENUの値にするべきである。
この値は、このメニュー項目を介してアクセス可能であるプレイリストのタイプを定義するために使用される。
この4バイトエントリは、ここで定義されたCONTENTS.HMT内のこのメニュー項目についてのサムネイルIDを表し、このメニュー項目についてのサムネイルがない場合、この値は0であるべきである。
この4バイトエントリは、ここで定義されたCONTENTS.HMT内のこのメニュー項目についての選択状態を表すサムネイルIDを定義する。0の値は、プレイヤが外接矩形(bounding rectangle)または他の強調表示を生成して、ここで定義された色を使用して選択を指示するべきであることを示す。
この4バイトエントリは、MENU.HMTの先頭から、ここで定義されたメニューへのバイトオフセットを定義する。
この2バイトエントリは、メニュー名のバイト長から終了の空白UCS−2文字(2つの空バイト)を除いたものを含む。
これはメニューのUCS−2名である。この名前は、空白のUCS−2文字(2つの空バイト)で終了されるべきである。このエントリの最大長は、空白のUCS−2文字を含む65のUCS−2文字である。
この1バイトエントリは、これが、ここで定義されたメニュー項目構造かプレイリスト項目構造かを定義する。プレイリスト項目では、この値はここで定義されたPLAYLISTの値にするべきである。
この値は、このメニュー項目が参照するプレイリストのタイプを定義するために使用される。
この4バイトエントリは、ここで定義されたCONTENTS.HMT内のこのメニュー項目についてのサムネイルIDを定義する。このメニュー項目についてのサムネイルがない場合、この値は0であるべきである。サムネイルIDは、ここで定義されたプレイリストヘッダ内のサムネイルIDと同じものにすることができる。
この4バイトエントリは、ここで定義されたCONTENTS.HMT内のこのメニュー項目についての選択状態を表すサムネイルIDを定義する。0の値は、プレイヤが外接矩形または他の強調表示を生成して、ここで定義された色を使用して選択を指示するべきであることを示す。
この4バイトエントリは、ここで定義されたCONTENTS.HMT内のこのメニュー項目についてのプレイリストのIDを定義する。
この4バイトエントリは、再生を開始するためのプレイリストファイル内のグループの索引を定義する。1の値はプレイリスト内の最初のグループを示す。
この4バイトエントリは、再生を開始するためにここで参照されたグループ内のファイルの索引を定義する。1の値は、グループ内の最初のファイルを示す。ここで参照されたグループがパラレルプレイリストグループ(PIA)である場合、この値は1であるべきであることに留意されたい。開始グループ索引および開始ファイル索引は共に、1つのプレイリストをメニュー内で何度も参照できるようにする。たとえば、メニューはディスク上のあらゆる画像についてのサムネイルを示すことができ、各サムネイルはユーザを、選択された画像で開始するすべての画像のループプレイリストに導く。
この2バイトエントリは、メニュー内のプレイリスト名のバイト長から終了の空白UCS−2文字(2つの空バイト)を除いたものを含む。
これは、プレイリストがメニュー内で表れるときのUCS−2名である。この名前は、空白のUCS−2文字(2つの空バイト)で終了されるべきである。このエントリの最大長は、空白のUCS−2文字を含む65のUCS−2文字である。
メタデータのTEXT.HMT内のフィールドへのマッピングを、以下の表で概説する。
図12は、テキストメタデータを表すデータ構造を例示する。このファイルは、ファイル内の複数のデータ構造の間に隙間がないように書かれるべきである。
このフィールドは、8バイトのASCIIによる「TEXT_HMT」であるべきである。
この2バイトエントリは、このファイルを書くために使用されたHMT仕様のバージョンを表す。たとえば、バージョン1.20は0×78(10進で120)として格納される。
このフィールドは、TEXT.HMTファイルのサイズを4バイトで含むべきである。
この4バイトエントリは、ここで定義されたオフセットでのコンテンツテキストエントリの数を定義する。
この4バイトエントリは、ここで定義されたオフセットでのグループテキストエントリの数を定義する。
この4バイトエントリは、ここで定義されたオフセットでの追加テキストエントリの数を定義する。
この4バイトエントリは、TEXT.HMTの先頭からコンテンツテキストエントリテーブルへのオフセットである。
この4バイトエントリは、TEXT.HMTの先頭からグループテキストエントリテーブルへのオフセットである。
この4バイトエントリは、TEXT.HMTの先頭から追加テキストエントリテーブルへのオフセットである。
この4バイトエントリは、このMENU.HMTファイルの言語IDである。
この2バイトエントリは、ディスク名のバイト長から終了の空白UCS−2文字(2つの空バイト)を除いたものを含む。
この可変長エントリはディスクの名前を表す。ディスク名はUCS−2であり、空白のUCS−2文字(2つの空バイト)で終了されるべきである。このエントリの最大長は、空白のUCS−2文字を含む65のUCS−2文字である。
すべてのテキスト項目は、以下のフォーマットを使用して格納される。
この2バイトエントリは、テキストのバイト長から終了の空白UCS−2文字(2つの空バイト)を除いたものを含む。
これはUCS−2テキストエントリである。このテキストは、空白のUCS−2文字(2つの空バイト)で終了されるべきである。このテキストエントリの最大長は以下の通りである。
コンテンツテキストエントリテーブルは、コンテンツテキストエントリのリストを含む。CONTENTS.HMT内の各ファイル(プレイリスト、オーディオ、メニュー画像、画像およびビデオ)について1つのコンテンツテキストエントリが、これらのファイルがCONTENTS.HMT内でリストされる順序と同じ順序で存在するべきである。
この4バイトエントリは、ここで定義されたこのコンテンツテキストエントリについてのコンテンツIDを表す。
この4バイトエントリは、TEXT.HMTの先頭から、ここで定義されたテキスト1エントリの最初のバイトについてのオフセットを表す。CONTENTS.HMT内の各コンテンツ項目がテキスト1エントリを有することが必要とされる。
この4バイトエントリは、TEXT.HMTの先頭から、ここで定義されたテキスト2エントリの最初のバイトについてのオフセットを表す。コンテンツ項目がテキスト2データを有していない場合、このエントリは0であるべきである。
この4バイトエントリは、TEXT.HMTの先頭から、ここで定義されたテキスト3エントリの最初のバイトについてのオフセットを表す。コンテンツ項目がテキスト3データを有していない場合、このエントリは0であるべきである。
この4バイトエントリは、TEXT.HMTの先頭から、ここで定義されたテキスト4エントリの最初のバイトについてのオフセットを表す。コンテンツ項目がテキスト4データを有していない場合、このエントリは0であるべきである。
この4バイトエントリは、TEXT.HMTの先頭から、ここで定義されたテキスト5エントリの最初のバイトについてのオフセットを表す。コンテンツ項目がテキスト5データを有していない場合、このエントリは0であるべきである。
この4バイトエントリは、TEXT.HMTの先頭から追加テキストエントリの最初のバイトについてのオフセットを表す。コンテンツ項目が追加テキストデータを有していない場合、このエントリは0であるべきである。
グループテキストエントリテーブルは、グループテキストエントリのリストを含む。CONTENTS.HMT内でリストされたプレイリストファイル内の各グループについて、1つのグループテキストエントリがあるべきである。これらのエントリは、グループ番号の昇順であるべきである。
この4バイトエントリは、このグループテキストエントリについてのグループ番号を表す。
この4バイトエントリは、TEXT.HMTの先頭から、ここで定義されたグループ名テキストエントリの最初のバイトについてのオフセットを表す。各グループが名前を有することが必要とされる。
追加テキストエントリテーブルは、ここで定義されたゼロまたはそれ以上の追加テキストエントリとして定義される。これらのエントリは、コンテンツIDの昇順で格納されるべきである。追加テキストエントリおよび追加テキストエントリの数のフィールドがゼロである場合、追加テキストエントリのベースオフセット、および追加テキストデータのベースオフセットはすべて0であるべきである。
この4バイトエントリは、ここで定義されたCONTENTS.HMT内のこの追加テキストエントリに関連付けられたファイルのコンテンツIDを表す。
この1バイトエントリは、この追加テキストエントリによって関連付けられた追加テキストデータの数を表す。
この1バイトエントリは将来の使用のために予約される。
この2バイトエントリは、以下の表で定義された値のうち1つを含む。
この4バイトエントリは、TEXT.HMTの先頭から、ここで定義された各追加テキストエントリの最初のバイトについてのオフセットを表す。
この8バイトエントリは、ASCIIによる「LSN_HMT」を含む。
この2バイトエントリは、このファイルを書くために使用されたHMT仕様のバージョンを表す。たとえば、バージョン1.20は0×78(10進で120)として格納される。
この8バイトエントリは、このLSN.HMTに合致するHMTファイルの世代を表す。このLSN.HMTは、同じHMT世代番号を含むCONTENTS.HMTファイルと共にのみ使用されるべきである。オーサリングソフトウェアは一意の乱数値を生成して、2つのファイルが偶然に合致しないことを保証するべきである。
この4バイトエントリは、LSN.HMTのサイズをバイトで含む。
この4バイトエントリは、LSN.HMTで定義されるエントリの数を含む。
この4バイトエントリは、同じ索引を有するCONTENTS.HMT内の項目についての論理セクタ番号を含む。
この4バイトエントリは、同じ索引を有するCONTENTS.HMT内の項目についてのファイルサイズをバイトで含む。
102 コンピュータ
104 CD
106 カムコーダ
108 カメラ
110 コンピュータ可読媒体
112 家電デバイス
114 入力モジュール
116 フィルタモジュール
118 ユーザインターフェイスモジュール
Claims (40)
- メディアプレイヤを動作させる方法であって、
コンピュータ可読媒体上に記憶されたすべてのメディアファイルから選択された1つまたは複数のメディアファイルについてのメタデータを取得するステップであって、前記得られたメタデータは、前記コンピュータ可読媒体上の前記選択されたメディアファイルのそれぞれの位置への参照を含み、前記得られたメタデータはさらに、前記選択されたメディアファイルのそれぞれに関連付けられたコンテンツを記述する、ステップと、
前記選択されたメディアファイルをレンダリングする前に前記メディアプレイヤによってアクセス可能であるデータ構造を作成するステップと、
前記作成されたデータ構造を、前記得られたメタデータによりポピュレートするステップと、
前記ポピュレートされたデータ構造を、前記コンピュータ可読媒体上の複数のセッション中の最後のセッションで、メモリ最適化データとして、前記選択されたメディアファイルと共に格納するステップと、
を含み、
前記メモリ最適化データが前記コンピュータ可読媒体上の複数のセッション中の最後のセッション内にある場合、前記メディアプレイヤは、前記格納されたメモリ最適化データにアクセスして前記メタデータをユーザに提示し、前記参照を介してメディアファイルをナビゲートし、レンダリングし、
前記メモリ最適化データが前記コンピュータ可読媒体上の複数のセッション中の最後のセッション内にない場合、前記メディアプレイヤは、前記選択されたメディアファイルから、または、データ通信ネットワークを介したネットワークサーバから、または、両方から、メタデータを直接取得して当該メタデータをユーザに提示し、当該メタデータ中のメディアファイルのそれぞれの位置への参照を介してメディアファイルをナビゲートし、レンダリングし、メモリ最適化データが前記複数のセッション中の最後のセッション以外のセッションにあったとしても、そのメモリ最適化データを無視することを特徴とする方法。 - 前記ポピュレートするステップは、
数値識別子を前記選択されたメディアファイルに関連づけるステップであって、前記数値識別子は、順番に順序付けられ、前記数値識別子のそれぞれは、前記選択されたメディアファイルの1つにそれぞれ対応する、ステップと、
前記数値識別子を前記データ構造に格納するステップと、
を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記選択されたメディアファイルは、プレイリストまたはメニュー画像ファイルまたは両方を備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記ポピュレートするステップは、
前記選択されたメディアファイルをディレクトリにより編成するステップと、
前記編成されたメディアファイルをソートするステップと、
をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記メタデータを取得するステップは、前記選択されたメディアファイルの1つまたは複数を参照するプレイリストを生成するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記コンピュータ可読媒体上に記憶されたすべてのメディアファイルは、圧縮されていることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記メタデータを取得するステップは、前記選択されたメディアファイルのそれぞれについて、論理セクタ番号を識別するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記メタデータを取得するステップは、前記選択されたメディアファイルを識別するメニュー情報を取得するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記メタデータを取得するステップは、前記選択されたメディアファイルの1つまたは複数に対応するサムネイル画像を取得するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記メタデータを取得するステップは、前記選択されたメディアファイルに関連付けられたメニュー情報に対応する言語を識別するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記メタデータが、対応するメディアファイルのタイトル、作曲家、演奏者、ジャンル、スタジオ、ディレクター、評価、アーティスト、およびコンテンツの説明のうち1つまたは複数から選択されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記メタデータが、作曲家、演奏者、ジャンル、スタジオ、ディレクター、評価、およびアーティストのうち1つまたは複数を備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 請求項1に記載の方法を実施するためのコンピュータ実行可能命令を有することを特徴とする1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
- メディアプレイヤを動作させるためのコンピュータ実行可能コンポーネントを有する1つまたは複数のコンピュータ可読媒体であって、前記コンポーネントは、
第2のコンピュータ可読媒体上に記憶されたすべてのメディアファイルから選択された1つまたは複数のメディアファイルについてのメタデータを取得するための準備モジュールであって、前記得られたメタデータは、前記第2のコンピュータ可読媒体上の前記選択されたメディアファイルのそれぞれの位置への参照を含み、前記得られたメタデータはさらに、前記選択されたメディアファイルのそれぞれに関連付けられたコンテンツを記述する、準備モジュールと、
前記選択されたメディアファイルをレンダリングする前に前記メディアプレイヤによってアクセス可能であるデータ構造を作成するための初期化モジュールと、
前記初期化モジュールからの前記作成されたデータ構造を、前記準備モジュールからの前記得られたメタデータによりポピュレートするための編成モジュールと、
前記編成モジュールからの前記ポピュレートされたデータ構造を前記第2のコンピュータ可読媒体上の複数のセッション中の最後のセッションで、メモリ最適化データとして、前記選択されたメディアファイルと共に格納するためのライタモジュールと、
を備え、
前記メモリ最適化データが前記第2のコンピュータ可読媒体上の複数のセッション中の最後のセッション内にある場合、前記メディアプレイヤは、前記格納されたメモリ最適化データにアクセスして前記メタデータをユーザに提示し、前記参照を介してメディアファイルをナビゲートし、レンダリングし、
前記メモリ最適化データが前記第2のコンピュータ可読媒体上の複数のセッション中の最後のセッション内にない場合、前記メディアプレイヤは、前記選択されたメディアファイルから、または、データ通信ネットワークを介したネットワークサーバから、または、両方から、メタデータを直接取得して当該メタデータをユーザに提示し、当該メタデータ中のメディアファイルのそれぞれの位置への参照を介してメディアファイルをナビゲートし、レンダリングし、メモリ最適化データが前記複数のセッション中の最後のセッション以外のセッションにあったとしても、そのメモリ最適化データを無視することを特徴とする、1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。 - 前記編成モジュールは、数値識別子を前記選択されたメディアファイルに関連付け、前記数値識別子が順番に順序付けられ、各々は前記選択されたメディアファイルの各々に対応し、前記編成モジュールは前記数値識別子を前記データ構造に格納することを特徴とする請求項14に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
- 前記準備モジュールは、前記選択されたメディアファイルの各々についての論理セクタ番号を識別することを特徴とする請求項14に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
- メディアプレイヤを動作させる方法であって、
メディアファイルをレンダリングする前に、コンピュータ可読媒体上のメモリ最適化データを検索するステップであって、前記メモリ最適化データは、前記コンピュータ可読媒体上に格納されたすべてのメディアファイルから選択されるメディアファイルの1つまたは複数に関連付けられ、前記メモリ最適化データは、前記コンピュータ可読媒体上の前記選択されたメディアファイルのそれぞれの位置への参照を含み、前記メモリ最適化データはさらに、前記選択されたメディアファイルのそれぞれに関連付けられたコンテンツを記述する、ステップと、
前記検索された、前記メモリ最適化データに応答して、前記選択されたメディアファイルを識別するステップと、
を含み、
前記メモリ最適化データが前記コンピュータ可読媒体上の複数のセッション中の最後のセッション内にある場合、前記メディアプレイヤは、前記格納されたメモリ最適化データにアクセスして前記選択されたメディアファイルのそれぞれに関連付けられた位置及びコンテンツにアクセスし、
前記メモリ最適化データが前記コンピュータ可読媒体上の複数のセッション中の最後のセッション内にない場合、前記メディアプレイヤは、前記選択されたメディアファイルから、または、データ通信ネットワークを介したネットワークサーバから、または、両方から、前記位置及びコンテンツを直接取得し、メモリ最適化データが前記複数のセッション中の最後のセッション以外のセッションにあったとしても、そのメモリ最適化データを無視し、前記選択されたメディアファイルが、前記メディアプレイヤによってレンダリングされるように適合されることを特徴とする方法。 - 前記メモリ最適化データの少なくとも一部を前記メディアプレイヤによって、前記選択されたメディアファイルのレンダリング中に前記メモリ最適化データに関連付けられた前記選択されたメディアファイルと関連して表示するステップを、さらに含むことを特徴とする請求項17に記載の方法。
- 前記識別するステップは、前記コンピュータ可読媒体上に格納された複数のメディアファイルから前記選択されたメディアファイルを識別するステップを含むことを特徴とする請求項17に記載の方法。
- 前記メモリ最適化データを介して前記選択されたメディアファイルに関連付けられるメタデータを取得するステップと、
前記得られたメタデータをユーザに、前記メディアプレイヤに関連付けられたディスプレイ上で表示するステップと、
を、前記選択されたメディアファイルをレンダリングする前に、さらに含むことを特徴とする請求項17に記載の方法。 - 前記メタデータを取得するステップは、前記メモリ最適化データを介して論理セクタ番号を読むステップを含み、前記論理セクタ番号のそれぞれが、前記選択されたメディアファイルの1つをそれぞれ識別することを特徴とする請求項20に記載の方法。
- 前記選択されたメディアファイルの1つを格納するファイルシステムと前記選択されたメディアファイルの前記1つに関連付けられたファイル名とを合致させることによって、前記選択されたメディアファイルの前記1つについて論理セクタ番号を識別するステップを、前記選択されたメディアファイルをレンダリングする前に、さらに含むことを特徴とする請求項20に記載の方法。
- 前記メタデータを取得するステップは、前記メモリ最適化データからメニュー情報を読むステップを含み、前記メニュー情報が、前記選択されたメディアファイルを識別することを特徴とする請求項20に記載の方法。
- 前記メニュー情報を読むステップは、前記選択されたメディアファイルの1つに対する前記メモリ最適化データからメニュー情報を読むステップを含むことを特徴とする請求項23に記載の方法。
- 前記メニュー情報は、前記選択されたメディアファイルに関連付けられたメニュー内の位置に対応し、前記メニュー情報への参照を格納するステップを、さらに含むことを特徴とする請求項23に記載の方法。
- 前記メタデータを取得するステップは、前記メモリ最適化データを介してサムネイル画像を取得するステップを含み、前記サムネイル画像が、前記選択されたメディアファイルの1つまたは複数に対応することを特徴とする請求項20に記載の方法。
- 前記メタデータを取得するステップは、前記メモリ最適化データからプレイリストを読むステップを含み、前記プレイリストが、前記選択されたメディアファイルの1つまたは複数を識別することを特徴とする請求項20に記載の方法。
- 前記メタデータを取得するステップは、前記メモリ最適化データから言語を識別するステップを含み、前記識別された言語が、前記選択されたメディアファイルに関連付けられたメニュー情報に対応することを特徴とする請求項20に記載の方法。
- 前記得られたメタデータを前記メディアプレイヤに関連付けられたメモリ内に格納するステップと、
前記メモリから前記表示されたメタデータを消去するステップと、
を、前記選択されたメディアファイルをレンダリングする前に、さらに含むことを特徴とする請求項20に記載の方法。 - 前記得られたメタデータが、対応するメディアファイルのタイトル、作曲家、演奏者、ジャンル、スタジオ、ディレクター、評価、アーティスト、およびコンテンツの説明のうち1つまたは複数から選択されることを特徴とする請求項20に記載の方法。
- 請求項17に記載の方法を実施するためのコンピュータ実行可能命令を有することを特徴とする1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
- メディアプレイヤのオペレーションを最適化するためのコンピュータ実行可能コンポーネントを格納する1つまたは複数のコンピュータ可読媒体を有するメディアプレイヤであって、前記メディアプレイヤは、第2のコンピュータ可読媒体にアクセスして、その上に格納されたメディアファイルをレンダリングし、前記第2のコンピュータ可読媒体はさらに、前記メディアファイルに関連付けられたメモリ最適化データを格納し、前記コンポーネントは、
前記メディアファイルをレンダリングする前に、前記第2のコンピュータ可読媒体上の前記メモリ最適化データを検索する入力モジュールであって、前記メモリ最適化データは、前記コンピュータ可読媒体上に格納されたすべてのメディアファイルから選択されるメディアファイルの1つまたは複数に関連付けられ、前記メモリ最適化データは、前記第2のコンピュータ可読媒体上の前記選択されたメディアファイルのそれぞれの位置への参照を含み、前記メモリ最適化データはさらに、前記選択されたメディアファイルのそれぞれに関連付けられたコンテンツを記述する、入力モジュールと、
前記検索された、前期入力モジュールからの前記メモリ最適化データに応答して、前記選択されたメディアファイルを識別するフィルタモジュールと、
を備え、
前記メモリ最適化データが前記第2のコンピュータ可読媒体上の複数のセッション中の最後のセッション内にある場合、前記メディアプレイヤは、前記格納されたメモリ最適化データにアクセスして前記選択されたメディアファイルのそれぞれに関連付けられた位置及びコンテンツにアクセスし、
前記メモリ最適化データが前記第2のコンピュータ可読媒体上の複数のセッション中の最後のセッション内にない場合、前記メディアプレイヤは、前記選択されたメディアファイルから、または、データ通信ネットワークを介したネットワークサーバから、または、両方から、前記位置及びコンテンツを直接取得し、メモリ最適化データが前記複数のセッション中の最後のセッション以外のセッションにあったとしても、そのメモリ最適化データを無視し、前記選択されたメディアファイルが、前記メディアプレイヤによってレンダリングされるように適合されることを特徴とするメディアプレイヤ。 - 前記メモリ最適化データの少なくとも一部を、前記選択されたメディアファイルのレンダリング中に前記メモリ最適化データに関連付けられた前記選択されたメディアファイルと関連して表示するユーザインターフェイスモジュールを、さらに備えることを特徴とする請求項32に記載のメディアプレイヤ。
- 前記フィルタモジュールは、前記コンピュータ可読媒体上に格納された複数のメディアファイルから前記選択されたメディアファイルを識別することを特徴とする請求項32に記載のメディアプレイヤ。
- 前記フィルタモジュールは、前記メモリ最適化データを介して前記選択されたメディアファイルに関連付けられるメタデータを取得し、前記フィルタモジュールは、前記得られたメタデータをユーザに、前記メディアプレイヤに関連付けられたディスプレイ上で表示することを特徴とする請求項32に記載のメディアプレイヤ。
- 前記フィルタモジュールは、前記メモリ最適化データを介して論理セクタ番号を読み、前記論理セクタ番号のそれぞれが、前記選択されたメディアファイルの1つをそれぞれ識別することを特徴とする請求項32に記載のメディアプレイヤ。
- 前記フィルタモジュールは、前記メモリ最適化データからメニュー情報を読み、前記メニュー情報が、前記選択されたメディアファイルを識別することを特徴とする請求項32に記載のメディアプレイヤ。
- 前記フィルタモジュールは、前記メモリ最適化データを介してサムネイル画像を取得し、前記サムネイル画像が、前記選択されたメディアファイルの1つまたは複数に対応することを特徴とする請求項32に記載のメディアプレイヤ。
- 前記フィルタモジュールは、前記メモリ最適化データからプレイリストを読み、前記プレイリストが、前記選択されたメディアファイルの1つまたは複数に対応することを特徴とする請求項32に記載のメディアプレイヤ。
- 前記フィルタモジュールは、前記メモリ最適化データから言語を識別し、前記識別された言語が、前記選択されたメディアファイルに関連付けられたメニュー情報に対応することを特徴とする請求項32に記載のメディアプレイヤ。
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