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JP2018079124A - Game management system and game management method - Google Patents

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JP2018079124A JP2016223733A JP2016223733A JP2018079124A JP 2018079124 A JP2018079124 A JP 2018079124A JP 2016223733 A JP2016223733 A JP 2016223733A JP 2016223733 A JP2016223733 A JP 2016223733A JP 2018079124 A JP2018079124 A JP 2018079124A
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創 岡本
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To grasp trends of players and determine the location of a specific player.SOLUTION: An inter-game-machine card processor 10 transmits a history of processing such as reception of money, card insertion and card ejection to a management device 40. The management device 40 accumulates the history of processing by the inter-game-machine card processor 10 and identifies processing corresponding to the same player from the history of processing to generate game history data 45g showing a history of games per player. The management device 40 identifies a customer ID of a player who has used the inter-game-machine card processor 10 having a device ID specified at a specified time when receiving the specifications of the time and the device ID. When there is a history of game being played concerning the customer ID, the management device 40 determines the location of the inter-game-machine card processor 10 shown in the history of game as the current location of the player. On the other hand, if there is no history of game being played, the management device 40 determines that the player is moving in the shop or has left the shop.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、遊技店における遊技を管理する遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。   The present invention relates to a game management system and a game management method for managing games in a game store.

従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。   Conventionally, a game store provides a game with a game medium interposed therebetween. For example, in a pachinko game, a game ball is used as a game medium, and a game ball is driven into a game board surface to play a game. A plurality of winning areas (winning openings) are provided on the game board surface, and a predetermined number of gaming balls are awarded as winning balls based on the passing of the gaming balls through the winning area. In this way, the number of game media increases or decreases depending on the result of the game, and the player can exchange the acquired game media for prizes.

遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う(例えば特許文献1参照。)。   It is common for game machines to be equipped with each device. Each stand device accepts the deposit and performs a game media lending process. In addition, each device manages the number of game media acquired by the game as the number of game media, and performs replay processing for subtracting the number of game media and paying out the game media (see, for example, Patent Document 1). .)

また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、各台装置は、自装置で管理している持遊技媒体数をカードなどの記録媒体に関連付けたうえで排出する。遊技客は、このカードを他の各台装置に挿入することにより持遊技媒体数を他の遊技機で使用することが可能となる。また、遊技客は、カードを賞品交換カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。なお、カードには遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値も関連付けられる。遊技終了時に残った有価価値の残高は、精算機にて精算可能である。   In addition, when the player finishes the game and operates a return button provided on the gaming machine, each device associates the number of game media managed by the device with a recording medium such as a card. To discharge. The player can use the number of game media in other game machines by inserting this card into each other device. Further, the player can exchange for a prize according to the number of associated game media by presenting the card at the prize exchange counter. The card is also associated with a valuable value that can be used for lending gaming media. The balance of the valuable value remaining at the end of the game can be settled with a settlement machine.

カードに関連付けられた持遊技媒体数や有価価値は、カード管理装置などの上位装置で管理される。また、かかる上位装置では、カードが各台装置に挿入されているか否か、挿入されている場合にはどの各台装置に挿入されているかを管理している。   The number of game media and the valuable value associated with the card are managed by a host device such as a card management device. In addition, such a host device manages whether or not a card is inserted in each device, and if so, in which device.

特開2011−131037号公報JP 2011-131037 A

しかしながら、従来の技術では、持遊技媒体や有価価値を関連付けたカードを管理しているものの、遊技客自体の管理を行うことはできないため、遊技客に対応する処理を的確に行うことができないという問題点があった。例えば、遊技客のカードに処理を行おうとした場合に、遊技客が同一のカードを常に継続して使用しているとは限らないため、的確な処理を行うことはできなかった。   However, in the conventional technology, although the game media and cards associated with the valuable value are managed, the player itself cannot be managed, so that the processing corresponding to the player cannot be performed accurately. There was a problem. For example, when processing is performed on a player's card, the player cannot always perform the correct processing because the player does not always use the same card.

これらのことから、遊技客の動向を把握し、遊技客に対応する処理を的確に行うことを可能とすることで、遊技店の運用を円滑化することが重要な課題となっている。   From these facts, it is an important issue to facilitate the operation of the game store by grasping the trend of the player and enabling the processing corresponding to the player to be performed accurately.

本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、遊技客に対応する処理を的確に行い、遊技店の運用を円滑化することが可能な遊技管理システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and to solve the problems, and is a game management capable of accurately performing processing corresponding to a player and facilitating the operation of the game store. It is an object to provide a system and a game management method.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店における遊技を管理する遊技管理システムであって、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置と、前記遊技機あるいは前記各台装置からの情報に基づいて、前記各台装置により読み取られた所定の記録媒体の識別情報に対し、他の記録媒体の識別情報を関連付けて関連付情報を管理する関連付管理手段と、前記記録媒体を特定して行われる所定の指示が行われた場合に、前記関連付情報に基づいて、前記他の記録媒体を特定して所定の処理を行う処理手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a game management system for managing games in a game store, which is attached to a gaming machine that performs a game using a game medium, and is used for a player's operation. Based on information from each gaming machine or each gaming machine based on information from the gaming machine or each gaming machine, the identification information of the predetermined recording medium read by each gaming machine Association management means for managing the association information by associating the identification information of the recording medium, and when the predetermined instruction is performed by specifying the recording medium, the other information is based on the association information. And a processing unit for specifying a recording medium and performing a predetermined process.

また、本発明は、上記発明において、前記関連付管理手段は、前記所定の記録媒体と前記他の記録媒体が前記各台装置にて関連して処理されたと判定された場合に、関連付情報を管理するものであることを特徴とする。   Also, in the present invention, in the above invention, the association management means determines that the association information is determined when it is determined that the predetermined recording medium and the other recording medium have been processed in association with each of the device units. It is characterized by managing.

また、本発明は、上記発明において、前記関連付管理手段は、前記所定の記録媒体と前記他の記録媒体が同一の遊技客により使用されたと判定された場合に、関連付情報を管理するものであることを特徴とする。   In the present invention, the association management means manages association information when it is determined that the predetermined recording medium and the other recording medium are used by the same player. It is characterized by being.

また、本発明は、上記発明において、前記記録媒体を特定する記録媒体を検索識別子として取得し、該記録媒体の使用先の各台装置あるいは各台装置に対応する遊技機を特定可能な情報を出力可能な情報出力手段を備え、前記処理手段は、前記所定の記録媒体の識別情報が検索識別子として取得された場合に、前記他の記録媒体の識別子の使用先の各台装置あるいは各台装置に対応する遊技機を特定可能な情報を前記情報出力手段に出力させるものであることを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein a recording medium that specifies the recording medium is acquired as a search identifier, and information that can identify a game machine corresponding to each device or each device that uses the recording medium is obtained. The information output means includes outputable information output means, and the processing means, when the identification information of the predetermined recording medium is acquired as a search identifier, each device or each device used as an identifier of the other recording medium The information output means outputs information that can identify the gaming machine corresponding to the above.

また、本発明は、上記発明において、前記各台装置において所定の操作が行われた場合に、前記各台装置から排出された記録媒体を利用制限対象の記録媒体として特定し、該記録媒体の識別情報を利用制限対象の識別情報として他の各台装置に通知することで、記録媒体の利用制限を行う利用制限手段を備え、前記処理手段は、前記各台装置から排出された記録媒体が前記所定の記録媒体であった場合に、前記他の記録媒体の識別情報を利用制限対象の識別情報として他の各台装置に通知するよう、前記利用制限手段を動作させるものであることを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above invention, when a predetermined operation is performed in each stand device, the recording medium ejected from each stand device is specified as a recording medium subject to use restriction, and the recording medium Notifying each other device of the identification information as the identification information subject to restriction of use includes a use restriction unit that restricts the use of the recording medium, and the processing unit includes a recording medium ejected from each of the table devices. In the case of the predetermined recording medium, the use restriction unit is operated so as to notify each other apparatus of the identification information of the other recording medium as the identification information of the use restriction target. And

また、本発明は、上記発明において、前記遊技客が前記記録媒体に関連付けられた価値を賞品交換又は精算に用いる場合に前記記録媒体の識別情報を読み取る記録媒体取扱装置を備え、前記記録媒体取扱装置は、読み取った記録媒体の識別情報に関連付けて前記関連付管理手段にて管理されている他の識別情報があり、当該他の識別情報がなおかつ未だ読み取られていない場合に、所定の報知を行う報知手段を備えることを特徴とする。   The present invention further comprises a recording medium handling device for reading the identification information of the recording medium when the player uses the value associated with the recording medium for prize exchange or settlement. When there is other identification information managed by the association management means in association with the identification information of the read recording medium and the other identification information has not yet been read, the apparatus sends a predetermined notification. Informing means for performing is provided.

また、本発明は、上記発明において、前記記録媒体取扱装置は、複数の記録媒体を読み取った場合に、該記録媒体に対応づけられている前記遊技機あるいは前記各台装置からの情報を参照し、当該情報から前記複数の記録媒体の使用時間に重複が存在する場合に所定の警告報知を行うことを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above invention, when the recording medium handling device reads a plurality of recording media, the recording medium handling device refers to information from the gaming machine or each of the stand devices associated with the recording medium. A predetermined warning notification is performed when there is an overlap in usage time of the plurality of recording media from the information.

また、本発明は、遊技店における遊技を管理する遊技管理方法であって、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設された各台装置が、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う処理ステップと、前記遊技機あるいは前記各台装置からの情報に基づいて、前記各台装置により読み取られた所定の記録媒体の識別情報に対し、他の記録媒体の識別情報を関連付けて関連付情報を管理する関連付管理ステップと、前記記録媒体を特定して行われる所定の指示が行われた場合に、前記関連付情報に基づいて、前記他の記録媒体を特定して所定の処理を行う他記録媒体処理ステップとを含むことを特徴とする。   The present invention is also a game management method for managing a game in a game store, wherein each device attached to a gaming machine that performs a game using a game medium is added to the game medium based on a player's operation. Based on the processing step for performing such processing, and the information from the gaming machine or each device, the identification information of another recording medium is associated with the identification information of the predetermined recording medium read by each device. The association management step for managing the association information, and when a predetermined instruction for specifying the recording medium is performed, the other recording medium is specified and specified based on the association information. And the other recording medium processing step for performing the above process.

本発明によれば、遊技店の運用を円滑化することができる。   According to the present invention, the operation of an amusement store can be facilitated.

図1は、本実施例1に係る遊技管理システムの概念の説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of the game management system according to the first embodiment. 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. 図3は、台間カード処理機の外観を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the appearance of the inter-card card processing machine. 図4は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-card card processor. 図5は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the inter-card card processor. 図6は、図2に示した管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of the management apparatus shown in FIG. 図7は、管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その1)FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the management apparatus. (Part 1) 図8は、管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その2)FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the management apparatus. (Part 2) 図9は、管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その3)FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the management apparatus. (Part 3) 図10は、管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その4)FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the management apparatus. (Part 4) 図11は、遊技管理システムの処理手順を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure of the game management system. 図12は、遊技客の位置判定の具体例についての説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a specific example of determining the position of the player. 図13は、カードの使用制限の具体例についての説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a specific example of card usage restrictions. 図14は、本実施例2に係る遊技管理システムの概念の説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of the concept of the game management system according to the second embodiment. 図15は、図14に示した管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 15 is a functional block diagram showing the configuration of the management apparatus shown in FIG. 図16は、実施例2の管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その1)FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the management apparatus according to the second embodiment. (Part 1) 図17は、実施例2の管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その2)FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the management apparatus according to the second embodiment. (Part 2)

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a game management system and a game management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。   In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and may be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochidama can be used by both general players and member players, and is used when a gaming machine used for gaming is changed (so-called table movement). The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. A predetermined fee may be imposed on the use of the stored ball.

まず、本実施例1に係る遊技管理システムの概念について説明する。図1は、本実施例1に係る遊技管理システムの概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機20が設置されており、各遊技機20には各台装置である台間カード処理機10が併設される。また、遊技店には、管理装置40が設けられており、各台間カード処理機10は管理装置40と通信可能に接続される。   First, the concept of the game management system according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of the game management system according to the first embodiment. A plurality of gaming machines 20 are installed in the game store, and each gaming machine 20 is provided with an inter-card card processing machine 10 which is each unit device. In addition, the game store is provided with a management device 40, and each inter-card card processing machine 10 is connected to the management device 40 so as to be communicable.

台間カード処理機10は、遊技客から入金を受け付けた場合に、入金の金額に対応するプリペイド価値を自装置の内部に収納したカードの識別情報(カードID)に関連付ける。このプリペイド価値は、遊技玉の貸出に使用することができる。また、台間カード処理機10は、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードの挿入を受け付けることができる。そして、遊技終了時には、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードを排出して遊技客に返却する。   When the inter-card processing machine 10 accepts payment from the player, the inter-card processing machine 10 associates the prepaid value corresponding to the amount of the deposit with the identification information (card ID) of the card stored in the device itself. This prepaid value can be used to rent game balls. Further, the inter-card card processing machine 10 can accept insertion of a card associated with a prepaid value, a possession ball, a storage ball or the like. At the end of the game, the card associated with the prepaid value, the possession ball, the storage ball, etc. is discharged and returned to the player.

台間カード処理機10は、入金、カード挿入、カード排出などの処理の履歴を管理装置40に送信する。管理装置40は、入金、カード挿入、カード排出などの台間カード処理機10による処理の履歴を蓄積し、処理の履歴から同一の遊技客に対応する処理を識別して遊技客毎の遊技の履歴を示す遊技履歴データ45gを生成する。   The inter-card processing machine 10 transmits a history of processing such as payment, card insertion, and card ejection to the management device 40. The management device 40 accumulates the history of processing by the inter-card processing machine 10 such as payment, card insertion, card ejection, etc., identifies the processing corresponding to the same player from the processing history, and manages the game for each player. The game history data 45g indicating the history is generated.

詳細については後述するが、管理装置40は、同一のカードを使用した処理は、同一の遊技客に対応する処理であると識別し、同一の顧客IDを付与する。また、遊技が連続している状態で複数のカードが使用された場合には、複数のカードを紐付けて同一の遊技客に対応する処理であると識別し、同一の顧客IDを付与する。さらに、処理の履歴に基づいて、台間カード処理機10ごとの遊技の開始と終了を識別する。   Although details will be described later, the management device 40 identifies that the process using the same card is a process corresponding to the same player, and assigns the same customer ID. Further, when a plurality of cards are used in a state where the game is continuous, the plurality of cards are linked to be identified as processing corresponding to the same player, and the same customer ID is given. Furthermore, the start and end of the game for each inter-card card processor 10 are identified based on the history of processing.

図1に示した遊技履歴データ45gでは、装置ID「3001」である台間カード処理機10において、カードID「1033」であるカードを用い、開始時間「11:10:00」から終了時間「14:15:33」まで遊技が行われた状態を示している。カードIDは、会員遊技客に予め付与された会員カードと、一般遊技客でも使用可能な一般カードとを識別可能となっており、カードID「1033」が一般カードのカードIDであるため顧客種別は「一般」としている。また、このカードID「1033」を用いて遊技を行った遊技客に対し、顧客ID「U001」を付与している。   In the game history data 45g shown in FIG. 1, in the inter-card card processing machine 10 with the device ID “3001”, the card with the card ID “1033” is used and the end time “11:10:00” 14:15:33 "shows a state where the game has been played. The card ID can distinguish between a member card given to a member player in advance and a general card that can be used by a general player, and since the card ID “1033” is the card ID of the general card, the customer type Is "general". Further, a customer ID “U001” is given to a player who has played a game using the card ID “1033”.

また、図1に示した遊技履歴データ45gでは、装置ID「3015」である台間カード処理機10において、カードID「1033」であるカードを用い、開始時間「14:20:00」から遊技が開始された状態を示している。この遊技は終了しておらず、終了時間は未登録となっている。また、カードID「1033」であるカードが用いられているため、顧客IDは「U001」、顧客種別は「一般」となっている。   Further, in the game history data 45g shown in FIG. 1, in the inter-card card processing machine 10 with the device ID “3015”, the card with the card ID “1033” is used and the game is started from the start time “14:20:00”. Indicates a state where is started. This game has not ended and the end time is not registered. Further, since the card with the card ID “1033” is used, the customer ID is “U001” and the customer type is “general”.

管理装置40は、店員からの操作を受け付けて遊技履歴データ45gを参照し、遊技客の現在位置を判定することができる。具体的には、時刻及び装置IDの指定を受け付けた場合には、まず、指定された時刻に指定された装置IDの台間カード処理機10を使用していた遊技客の顧客IDを特定し、当該顧客IDについて遊技中の遊技履歴、すなわち、開始時間が登録され、終了時間が未登録の遊技履歴が存在するか否かを判定する。その結果、遊技中の遊技履歴が存在するならば、該遊技履歴に示された台間カード処理機10の位置を遊技客の現在位置と判定する。一方、遊技中の遊技履歴が存在しなければ、遊技客が店内を移動中又は退店済と判定する。   The management device 40 can accept the operation from the store clerk and refer to the game history data 45g to determine the current position of the player. Specifically, when the designation of the time and the device ID is received, first, the customer ID of the player who has used the inter-card card processor 10 of the device ID designated at the designated time is specified. Then, it is determined whether or not there is a game history in game for the customer ID, that is, a game history in which the start time is registered and the end time is not registered. As a result, if there is a game history during the game, the position of the inter-card processing machine 10 indicated in the game history is determined as the current position of the player. On the other hand, if there is no game history during the game, it is determined that the player is moving in the store or has exited.

また、台間カード処理機10の指定を受け付け、指定された台間カード処理機10を最後に使用した遊技客の顧客IDを特定し、遊技客の現在位置を判定することもできる。さらに、会員カードのカードIDなどの指定を受け付け、対応する遊技客の現在位置を判定することも可能である。   It is also possible to accept designation of the inter-card card processing machine 10, identify the customer ID of the player who last used the designated inter-card card processing machine 10, and determine the current position of the player. Furthermore, it is also possible to accept designation of the card ID of the membership card and determine the current position of the corresponding player.

このように、本実施例1に係る遊技管理システムでは、台間カード処理機10により行われた処理と、カードIDと、処理の時刻とを関連付けて処理履歴として管理し、処理履歴から同一の遊技客に対応する処理を識別して遊技客毎の遊技の履歴を示す遊技履歴データ45gを生成し、遊技履歴データ45gに基づいて特定の遊技客の現在位置を判定することができる。   As described above, in the game management system according to the first embodiment, the processing performed by the inter-card processing machine 10, the card ID, and the processing time are associated and managed as the processing history, and the same processing history is used. It is possible to identify a process corresponding to a player, generate game history data 45g indicating a game history for each player, and determine the current position of a specific player based on the game history data 45g.

次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、管理装置40と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。遊技機20は、ホールコンピュータ90と通信線で接続されている。また、ホールコンピュータ90は、管理装置40と通信可能に接続される。   Next, the system configuration of the amusement store will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and an inter-card card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming store. The inter-card processing machine 10 is connected to a communication line, which is an in-store network, via the island controller 30. The island controller 30, the management device 40, the prize management device 60, and the payment machine 80 are connected to the communication line. The gaming machine 20 is connected to the hall computer 90 via a communication line. The hall computer 90 is communicably connected to the management device 40.

遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば(7,7、7)などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。   The gaming machine 20 is a device that plays a game by driving game balls into the game board surface. The gaming board surface of the gaming machine 20 is provided with a plurality of winning areas (winning openings), and a predetermined number of gaming balls are given as prize balls based on the passing of the gaming balls through the winning area. It has become. In addition, a predetermined number of start areas (start ports) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is performed based on the game balls passing through the start areas. If the lottery is a big win, an operation that is advantageous in terms of game is performed, for example, by increasing the probability of passing the game ball to the winning area or other starting area by operating a predetermined movable member or the like. The result of the lottery by passing the ball to the starting port is displayed on a special symbol display device that displays the result of the lottery. The display of the lottery result of the special symbol display device is performed in such a manner that a fixed display is performed after a fluctuation display for a predetermined time. In addition, the game board surface is provided with a decorative symbol display device that variably displays a decorative symbol such as a predetermined number based on the lottery result. If the lottery result is a big hit, for example, (7, 7 , 7) and the like are displayed for notification. An area that serves as both a start area and a winning area may be provided.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。   The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. It has become. The control unit of the gaming machine 20 has a prize ball memory that stores the number of game balls to be given as prize balls for each winning area.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。   Therefore, when the passing of a game ball that has been struck to a specific winning area is detected by the winning sensor, the gaming machine 20 should be given from the stored contents of the winning ball memory and the number of game balls that have passed the winning area. The number of prize balls can be determined, and the determined number of prize balls can be paid out. In addition, the game balls that have been struck are finally discharged out of the gaming machine from the back side of the gaming board regardless of whether or not they have passed through the winning area. The game balls discharged to the outside of the gaming machine are detected by an out ball detection device attached to each gaming machine.

また、遊技機20は、遊技機20の稼働状態を管理するための信号をホールコンピュータ90等に向けて出力する外部出力部を備えている。外部出力部からは、所定個数の賞玉を払い出す度にセーフパルスがホールコンピュータ90に送信される。さらに、遊技機20において遊技により大当りなどの特別の状態が発生した場合には、外部出力部からかかる状態の発生を示す特賞パルスがホールコンピュータ90に送信される。また、遊技機20において始動口への玉の通過による抽選の結果に基づいて特別図柄表示装置の変動表示が開始された場合には、外部出力部から変動表示の開始を示すスタートパルスがホールコンピュータ90に送信される。さらに、アウト玉検出装置からは、遊技機20に打ち込んだ玉数(遊技盤面から排出された玉数)を示すアウトパルスがホールコンピュータ90に送信される。   The gaming machine 20 also includes an external output unit that outputs a signal for managing the operating state of the gaming machine 20 to the hall computer 90 or the like. A safe pulse is transmitted from the external output unit to the hall computer 90 every time a predetermined number of prizes are paid out. Further, when a special state such as a big hit occurs due to a game in the gaming machine 20, a special prize pulse indicating the occurrence of such a state is transmitted from the external output unit to the hall computer 90. Further, in the gaming machine 20, when the variation display of the special symbol display device is started based on the result of the lottery by passing the ball to the start port, a start pulse indicating the start of the variation display is sent from the external output unit to the hall computer. 90. Further, an out pulse indicating the number of balls shot into the gaming machine 20 (the number of balls discharged from the game board surface) is transmitted from the out ball detecting device to the hall computer 90.

台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データを管理装置40に送信し、管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求を管理装置40に送信し、管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   The inter-card processing machine 10 accepts payment, rents out game balls, and communicates with the management device 40. When the inter-card processing machine 10 accepts a banknote inserted by the player, the inter-card processing machine 10 transmits deposit notification data including the amount of the banknote to the management device 40 and responds to the prepaid value managed by the management device 40 according to the amount. Add the numbers. Then, if a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the management device 40, and the prepaid value managed by the management device 40 is subtracted, so that the number of game balls corresponding to the subtracted prepaid value is obtained. Perform payout processing.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。   Further, if the inter-card card processing machine 10 accepts the insertion of the card, the inter-card card processing machine 10 transmits the card insertion notification data to the management device 40. Further, if the inter-card card processing machine 10 receives data including the prepaid value, the number of possessed balls, and the number of stored balls from the management device 40, it stores the received prepaid value, the number of retained balls, and the number of stored balls. If the number of balls is stored, the inter-card processing machine 10 clears the number of balls managed by the management device 40 to zero by transmitting the ball subtraction request data to the management device 40. .

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、管理装置40が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   Also, when the inter-card processing machine 10 accepts the possession ball replay operation, the predetermined number is subtracted from the number of possession balls stored in the own device, and the payout processing of the number of game balls corresponding to the subtracted number of possession balls is performed. Do. In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the storage ball replay operation, it transmits the storage ball replay request data to the management device 40, thereby subtracting a predetermined number from the number of storage balls managed by the management device 40, A payout process for the number of game balls corresponding to the subtracted number of stored balls is performed.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データを管理装置40に送信し、管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データを管理装置40に送信し、カードを排出制御する。   In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card processing machine 10 transmits to the management device 40 the number-of-balls addition request data including the number of balls managed by the device itself, After the addition, the card discharge notification data is transmitted to the management device 40 to control the card discharge.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the gaming island.

管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The management device 40 is a device that manages the prepaid value of the card, the number of balls, and the like as card data. When receiving the card insertion notification data from the inter-card card processor 10, the management device 40 manages the card ID of the inserted card and the device ID of the inter-card card processor 10 in association with each other. The associated prepaid value and the number of balls are transmitted to the inter-card card processing machine 10. Further, when the card ID indicated in the card insertion notification data is the card ID of the membership card, the stored ball replay data is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

また、管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数を管理装置40が管理する持玉数に加算する。   In addition, when the management device 40 receives the possession ball subtraction request data from the inter-card card processing machine 10, the management device 40 clears the number of possession balls to zero. In addition, when the management device 40 receives the possession ball addition request data from the inter-card processing machine 10, the management device 40 adds the number of possessions included in the possession ball addition request data to the number of possessions managed by the management device 40. .

また、管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。   In addition, when the management device 40 receives the ball lending request data from the inter-card card processing machine 10, the management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID, and transfers the ball lending permission data to the inter-card card processing machine 10. Send.

また、管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   Further, when the management device 40 receives the card ID from the prize management device 60, the management device 40 notifies the prize management device 60 of the number of balls associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 80, the prepaid value associated with the card ID is notified to the settlement machine 80.

また、管理装置40は、台間カード処理機10、賞品管理装置60、精算機80などの処理履歴を管理し、処理履歴から同一の遊技客に対応する処理を識別して遊技客毎の遊技の履歴を示す遊技履歴データ45gを生成する。管理装置40は、遊技履歴データ45gを用い、特定の遊技客の現在位置を判定する処理などを行う。遊技履歴データ45gの生成と、遊技履歴データ45gを用いる処理の詳細については後述する。   The management device 40 also manages the processing history of the inter-card card processing machine 10, the prize management device 60, the checkout machine 80, etc., identifies the processing corresponding to the same player from the processing history, and plays a game for each player. The game history data 45g indicating the history of is generated. The management device 40 uses the game history data 45g to perform processing for determining the current position of a specific player. Details of generation of the game history data 45g and processing using the game history data 45g will be described later.

さらに、管理装置40は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する会員管理装置としての機能を有する。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。   Furthermore, the management device 40 has a function as a member management device that manages member management data of members registered as members in the game store. Specifically, the number of stored balls, the number of points, the password, the name, etc. are managed in association with the member card ID issued to the member.

管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、管理装置40は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   When the management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-card card processor 10, the inter-card replay data including the number of stored balls and the password associated with the card ID indicated in the card insertion notification data Transmit to the card processor 10. In addition, when the management device 40 receives the storage ball replay request data from the inter-card processing machine 10, the management device 40 subtracts a predetermined number from the number of storage balls associated with the card ID indicated in the storage ball replay request data. The stored ball replay data including the number of stored balls is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

また、管理装置40は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。   In addition, when the management device 40 receives an inquiry about the number of stored balls from the prize management device 60, the management device 40 notifies the prize management device 60 of the number of stored balls corresponding to the designated card ID.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり、獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDを管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、管理装置40に対して貯玉数を要求する。   The prize management device 60 is a terminal device for exchanging prizes provided in the prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for exchanging the acquired balls, the number of stored balls, and the number of possessed balls for prizes. The prize management device 60 is connected to a card reader that reads a card ID from a card and a prize dispensing device that dispenses prizes. The prize management device 60 transmits the card ID to the management device 40 when the card ID is read from the general card or the membership card (or when the identification data corresponding to the card ID is read from the portable terminal or the like). The number of balls with the card ID is requested. Further, when exchanging prizes for the number of stored balls, the management apparatus 40 is requested for the number of stored balls.

精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDを管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 transmits the card ID of this card to the management device 40 and receives the response data to obtain the prepaid value associated with the card. , Pay out money according to the acquired prepaid value.

ホールコンピュータ90は、各遊技機20からアウトパルス、セーフパルス及び特賞パルスを受信して蓄積することで、遊技機20の動作の履歴を管理する。ホールコンピュータ90は、各遊技機20の状態(「特賞中」、「空き台」、「遊技中」など)を管理しており、各遊技機のこれらの状態についてホール内をマップ表示した画面で表示することもできる。   The hall computer 90 manages the history of the operation of the gaming machine 20 by receiving and accumulating out pulses, safe pulses, and special prize pulses from each gaming machine 20. The hall computer 90 manages the state of each gaming machine 20 (“special prize”, “vacant”, “in game”, etc.), and a map display of the inside of the hall for these states of each gaming machine. It can also be displayed.

次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。   Next, the ball lending process of the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 transmits the ball lending request data to the management device 40. The ball lending request data includes a card ID of a card inserted in the inter-card card processing machine 10 and an address or arbitrary identification data for specifying the inter-card card processing machine 10 that is a transmission source.

管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。   When receiving the ball lending request data, the management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID of the ball lending request data. Then, the management device 40 transmits the ball lending permission data to the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source. The inter-card card processing machine 10 that has received the ball lending permission data performs payout processing of the number of game balls corresponding to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   Next, a description will be given of the ball replay process in the case of replaying the ball in the gaming system shown in FIG. When the inter-card processing machine 10 accepts the insertion of the general card or the membership card, it transmits the card insertion notification data to the management device 40. This card insertion notification data includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processor 10, an address or arbitrary identification data for identifying the inter-card card processor 10 that is the transmission source, and the inter-card card processor Data for specifying 10 rates.

管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。   When the management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-card card processor 10, the management device 40 notifies the inter-card card processor 10 of the number of balls in each rate associated with the card ID in the card insertion notification data. To do.

台間カード処理機10は、管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データを管理装置40に送信する。管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位(例えば25玉)の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残り(例えば25玉未満)については自機のノズルユニット18aから払出すことにより払出処理を行う。遊技機に払出指示を送信することによる払出処理と、ノズルユニット18aによる払出処理は、いずれかを先行して行ってもよいが、同時並行的に行ってもよい。同時並行的に行う場合は、払出処理を迅速に終えることが可能になる。   The inter-card processing machine 10 stores the number of balls received from the management device 40. Then, data for specifying the card ID, rate, and holding ball subtraction request data indicating that the number of holding balls is cleared to zero are transmitted to the management device 40. When the management device 40 receives the possession ball subtraction request data, the management device 40 clears the number of possessions at each rate specified by the card ID to zero. Further, when the inter-card processing machine 10 accepts a holding ball replay operation and performs a holding ball replay, the predetermined number is subtracted from the stored number of holding balls, and a payout process for the corresponding number of gaming balls is performed. . When performing the payout process, the payout process is performed by sending a payout instruction to the gaming machine for multiples of units that can be paid out by the gaming machine (for example, 25 balls), and the rest (for example, less than 25 balls) of the own machine. The payout process is performed by paying out from the nozzle unit 18a. Either the payout process by sending the payout instruction to the gaming machine or the payout process by the nozzle unit 18a may be performed in advance, or may be performed in parallel. When performed in parallel, the payout process can be completed quickly.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。   If the inter-card card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card card processing machine 10 transmits the possession ball addition request data to the management device 40. This possession ball addition request data includes the card ID of the card to be returned, the address or arbitrary identification data that identifies the inter-card processor 10 that is the transmission source, and the number of possessions at each rate. .

管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、管理装置40にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。   When the management device 40 receives the possession ball addition request data, the management device 40 adds the possession ball number included in the possession ball addition request data to the number of possessions at each rate associated with the card ID. Thereafter, the inter-card processing machine 10 transmits the card discharge notification data to the management device 40 and controls the discharge of the card.

次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   Next, the stored ball replay process in the gaming system shown in FIG. 2 will be described. The inter-card card processor 10 transmits the card insertion notification data to the management device 40 after reading the card ID from the member card or the portable terminal that can be used as the member card. This card insertion notification data includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processor 10, an address or arbitrary identification data for identifying the inter-card card processor 10 that is the transmission source, and the inter-card card processor Data for specifying 10 rates.

管理装置40は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。   When the management device 40 receives the card insertion notification data, the management number 40, the personal identification number associated with the card ID in the card insertion notification data, and the number of stored balls at the rate specified by the card insertion notification data among the stored balls The stored ball replay data including the possible number of stored ball replays is transmitted to the inter-card processing machine 10. The possible number of pool replays indicates the number of balls that can be replayed. The possible number of replays of the stored balls is a multiple of the number of payout units of game balls in the replay of stored balls. If an upper limit is set for the replay of stored balls, the maximum value within the range of the number of stored balls and the upper limit is the possible number of replay of stored balls. In addition, you may use the frequency | count in which the stored ball replay is possible instead of the possible number of the stored ball replay as the stored ball replay frequency. The stored ball replay frequency is a quotient obtained by dividing the number of stored balls by the number of payout units of game balls in the stored ball replay. However, in the case where an upper limit is set for the stored ball replay, the upper limit of the stored ball replay frequency is limited by this upper limit.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。   The inter-card processing unit 10 stores the received stored ball replay data, and allows the stored ball replay operation to be accepted when the possible number of stored ball replays indicated in the stored ball replay data is 1 or more.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。   When the storage card replay data is stored for the first time after the storage ball replay data is stored, the inter-card processing machine 10 requests the player to input a password, and the input password is the stored ball replay data. It is determined whether or not it matches the password shown in FIG.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   The inter-card processing machine 10 transmits the stored ball replay request data to the management device 40 when the passwords match. This storage ball replay request data includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, the address or arbitrary identification data for specifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and inter-card processing. Data for specifying the rate of the machine 10.

管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   When the management device 40 receives the storage ball replay request data, the management device 40 subtracts a predetermined value from the balance of the storage ball at the rate specified by the message among the storage balls associated with the card ID in the storage ball replay request data. , Recalculate the possible number of replays. Then, stored ball replay data including the balance after subtraction and the possible number of stored ball replays is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは管理装置40が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。   The inter-card processing machine 10 updates the number of stored balls to be stored, and performs a payout process for the number of game balls corresponding to the number of payout units for storing replay. In addition, it is determined whether the number of possible replays of the renewed stored ball is 1 or more. If the possible number of pool replays is 0, the storage ball replay operation cannot be accepted. If the number of possible replays of stored balls after renewal is 1 or more, the replay operation of stored balls can be accepted again. In the second and subsequent replays, it is not necessary to confirm the password. Note that the password may be confirmed every time. Moreover, although the management apparatus 40 subtracted the balance of the stored ball and illustrated the case where the inter-card processing unit 10 performs the game ball payout process, the game ball payout process is performed based on the stored ball replay request. After that, the balance of the stored ball may be subtracted. This is because the storage ball replay data before the storage ball replay request indicates the possible number of storage ball replays, and it does not become a situation where the balance shortage is found after receiving the storage ball replay request.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、カードID及びレートにより特定される貯玉数に持玉数を加算する。その後、管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。   Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The management device 40 checks the number of balls in the card management data during the closing process, and if there is a record associated with the number of balls that is greater than zero, the management device 40 has the number of balls in the number of balls specified by the card ID and the rate. Add a number. Thereafter, the management device 40 clears the number of holding balls to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10の外観を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。   Next, the external appearance of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing the appearance of the inter-card card processing machine 10. In FIG. 3, the appearance of the inter-card card processing machine 10 connected to the gaming machine 20 is shown as the inter-card card processing machine 10. Moreover, the gaming machine 20 provided side by side is illustrated with a broken line. Moreover, in FIG. 3, although the inter-card processing machine 10 which receives only a banknote was illustrated, the unit for coin reception can also be provided.

図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a、かざし部14b、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有する。   As shown in FIG. 3, the inter-card card processing machine 10 includes a state display unit 11, a bill insertion slot 12a, a display operation unit 13, a card insertion slot 14a, a holding unit 14b, a nozzle unit 18a, and a counting unit 18b.

状態表示部11は、例えば多色LED等で構成され、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、例えばフルカラーのタッチパネル式の液晶ディスプレイ等で構成され、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。また、表示操作部13には、会員の遊技履歴(会員が台移動をした情報等)をもとに、隣接する遊技機の機種を遊技した遊技客が、他のどのような機種を遊技したかを示す「おすすめ機種情報」についても表示される。このおすすめ機種情報は、管理装置40にて管理されている情報に基づいて、複数機種が表示される。   The status display unit 11 is composed of, for example, a multicolor LED or the like, and displays the status of the inter-card card processing machine 10 by lighting or blinking a lamp of a predetermined color. The banknote insertion slot 12a is an insertion slot for various banknotes necessary for lending game balls. The display operation unit 13 is configured by, for example, a full-color touch panel type liquid crystal display or the like, and is a device that receives display of operation buttons and input operation by the operation buttons. Also, in the display operation unit 13, a player who played a model of an adjacent gaming machine based on a member's game history (information on the movement of the member, etc.) played any other model. “Recommended model information” is also displayed. In the recommended model information, a plurality of models are displayed based on information managed by the management device 40.

カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。ノズルユニット18aは、遊技玉を遊技機20に投出する機構である。計数ユニット18bは、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。   The card insertion slot 14a is an insertion slot for cards possessed by the player. The holding part 14b is a part that holds the portable terminal used for member registration. When the portable terminal is held over the holding part 14b, data such as a unique ID (for example, IDm) of the portable terminal is read from the portable terminal. The nozzle unit 18 a is a mechanism for throwing out game balls to the gaming machine 20. The counting unit 18b is a mechanism for counting game balls dropped from the lower plate of the gaming machine 20.

次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、カメラ15aと、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。   Next, the configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram showing a configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-card card processing machine 10 includes a banknote transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a holding unit 14b, a communication unit 15, a camera 15a, and a storage unit 16. And a control unit 17, a nozzle unit 18a, and a counting unit 18b.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。   The banknote conveyance part 12 is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the money type and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion port 12a. The display operation unit 13 is an input / output device such as a touch panel type liquid crystal display that displays various information such as a prepaid value that can be used for ball lending, the number of balls held, and the number of balls stored, and accepts various operations such as ball lending operations. It is.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数(最低保持個数)に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。   The reader / writer 14 is a device that reads a card ID from a card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage section (not shown) through the reader / writer 14. The holding unit 14b is an interface unit that reads various kinds of information such as a unique ID (for example, IDm) of the portable terminal by short-range wireless communication when the portable terminal is held over. The reader / writer 14 also issues a new card by associating value data such as a ball or a prepaid value indicated in the card data 16b with a card stored in the card storage unit in response to a player's return operation. Also have. However, when the prepaid value shown in the card data 16b is 0 and the number of possessed balls is less than a certain number (minimum holding number), control is performed so that the card is not returned even if a return operation is performed. This is a control for preventing a loss in a game store caused by discarding a card associated with a small amount of balls. As a certain number, for example, the value obtained by multiplying the number of balls held by the lending unit price per ball can be set so that the value of the card or the prize at the lowest price in the game store is not limited to this. Can be set freely according to store policy. In addition, when controlling to not return the card even if there is a return operation, you can pay out the stored ball, but display that the card can not be returned and prompt the player to replay the ball May be.

通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。カメラ15aは、遊技客の画像を撮像する撮像ユニットである。ノズルユニット18aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。   The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication between the gaming machine 20 and the island controller 30. The camera 15a is an imaging unit that captures an image of a player. The nozzle unit 18a is used for part or all of the payout when the game balls are paid out by lending or replaying balls. The counting unit 18b is a unit that counts game balls.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a及びカードデータ16bを記憶する。   The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The storage unit 16 stores its own device state data 16a and card data 16b.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。   The own device status data 16a is data indicating the status of the inter-card card processing machine 10. The own device status data 16a includes the device ID of the inter-card processing machine and the game settings. The device ID of the inter-card card processing machine is identification data for uniquely identifying the inter-card card processing machine 10 within the amusement store. The game setting is data indicating a game type or the like set in the inter-card card processing machine 10. When handling multiple rate game balls in a game store, “ball 1” for 4 yen game balls, “ball 2” for 2 yen game balls, “ball 3” for 1 yen rate game balls In this way, the game type name is set and managed for each rate. The inter-card processing machine 10 selects a rate used for the game from these game types and stores it as a game setting.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。   The card data 16b is data relating to a card that is being used by a player. The card data 16b includes a card ID, a prepaid value, a holding ball, a stored ball, a possible number of stored ball replays, and the like. There are data for each game type (rate) for the possession balls and storage balls. The card ID is a card ID read by the reader / writer 14. When a card is transported from a card storage section (not shown) to the card insertion slot 14a and the card is ejected, the card data 16b is updated with the card ID read by the reader / writer 14 during the transport. Also, when a card is transported from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card data 16b is updated with the card ID read by the reader / writer 14 during the transport.

制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、撮像処理部17c及びロック処理部17dを有する。   The control unit 17 is a control unit that controls the entire inter-card card processing machine 10, and includes a data management unit 17a, a count processing unit 17b, an imaging processing unit 17c, and a lock processing unit 17d.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データを管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、管理装置40から価値データ(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。   When the card is inserted, the data management unit 17a transmits card insertion notification data including the device ID of the own device state data 16a and the card ID of the card data 16b to the management device 40. In addition, when the data management unit 17a receives data including value data (at least one of prepaid value, number of balls and number of balls) from the management device 40, the data management unit 17a updates the card data 16b with the received value data. The data management unit 17a appropriately controls the display operation unit 13 to display the prepaid value, the number of possessed balls, and the number of stored balls indicated in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データを管理装置40に送信する。   Moreover, if a banknote is inserted in the banknote insertion slot 12a, the data management part 17a will transmit the payment notification data containing the money amount of inserted banknote, card ID, and inter-card processing machine ID to the management apparatus 40. FIG.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データを管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。   Further, the data management unit 17a transmits the ball lending request data including the card ID and the device ID to the management device 40 when the ball lending operation is performed by the player. If the ball lending permission data is received as a response to the ball lending request data, the data management unit 17a performs a predetermined number of game ball payout processing.

また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   The data management unit 17a subtracts a predetermined number from the number of possessed balls indicated in the card data 16b when the player performs a possession replay operation, and performs a payout process for the corresponding number of game balls. Do.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを管理装置40に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。   In addition, when the possible number of reclaimed balls indicated in the card data 16b is 1 or more, the data management unit 17a displays a replay button for reclaimed balls on the display operation unit 13 and can accept a replay operation for reclaimed balls. And The data management unit 17a transmits the stored ball replay request data including the card ID and the inter-card card processor ID to the management device 40 when the stored ball replay operation is performed by the player. If the stored ball replay data is received as a response to the stored ball replay request data, the number of stored balls in the card data 16b is updated, and a game ball payout process for the number of payout units of the stored ball replay is performed. At the time of the first re-playing operation of the stored ball replay, the user is requested to input a password, and the stored ball re-play request data is transmitted on condition that the password matches the password shown in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データを管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データを管理装置40に送信し、カードを排出する。   In addition, when the card return operation is performed by the player, the data management unit 17a transmits to the management device 40 the ball addition request data including the card ID, the device ID, and the number of balls, and the card data 16b After clearing the number of holding balls to zero, the card discharge notification data is transmitted to the management device 40, and the card is discharged.

また、データ管理部17aは、一般カードの持玉とプリペイド価値が0になった場合には、カードデータ16bのカードIDを含む一般カード使切データを管理装置40に送信する。   Moreover, the data management part 17a transmits the general card use data including the card ID of the card data 16b to the management device 40 when the possession of the general card and the prepaid value become 0.

また、データ管理部17aは、ワゴン賞品交換が行われた場合には、賞品に対応する持玉数をカードデータ16bに示された持玉数から減算する。そして、カードデータ16bのカードIDを含むワゴン賞品交換データを管理装置40に送信することで、ワゴン賞品交換を行った旨を通知する。ここで、ワゴン賞品交換とは、遊技店員が飲み物やタバコ等の賞品を携行して遊技店内を回り、遊技客が遊技を継続しながら賞品と持玉とを交換できるようにするサービスである。   In addition, when the wagon prize is exchanged, the data management unit 17a subtracts the number of possessions corresponding to the prize from the number of possessions indicated in the card data 16b. Then, the wagon prize exchange data including the card ID of the card data 16b is transmitted to the management device 40 to notify that the wagon prize exchange has been performed. Here, the wagon prize exchange is a service that allows a game clerk to carry prizes such as drinks and cigarettes and go around the game shop and exchange the prizes and holding balls while the player continues the game.

また、データ管理部17aは、持玉分割が行われた場合には、カードデータ16bに示された持玉数の2枚のカードに分割して対応付け、一方のカードを排出する処理を行う。そして、2枚のカードのカードIDを含む持玉分割通知データを管理装置40に送信することで、持玉分割を行った旨を通知する。   In addition, when the possession division is performed, the data management unit 17a performs a process of dividing and associating the two cards having the number of possessions indicated in the card data 16b and discharging one of the cards. . Then, the ball split notification data including the card IDs of the two cards is transmitted to the management device 40 to notify that the ball split has been performed.

持玉分割を行う場合には、データ管理部17aは、表示操作部13に持玉分割用のボタンを表示可能とし、持玉分割用のボタンが操作された場合には、新たにカードの挿入を受け付けるとともに、分割玉数の入力を受け付ける。新たに挿入されたカードは、分割先のカードとなり、それまでに使用していたカードは分割元のカードとなる。データ管理部17aは、分割元のカードの持玉数であるカードデータ16bの持玉数から分割玉数を減算し、分割先カードに分割玉数分の持玉数を対応付けて、分割先のカードを排出する。   When performing the ball splitting, the data management unit 17a can display a button for splitting the ball on the display operation unit 13, and when the button for splitting the ball is operated, a new card is inserted. And the input of the number of split balls is accepted. The newly inserted card becomes the split destination card, and the card used so far becomes the split source card. The data management unit 17a subtracts the number of balls from the number of balls in the card data 16b that is the number of balls of the original card of the division, associates the number of balls for the number of divided balls with the division destination card, Eject the card.

持玉分割を行った場合には、分割先のカードと分割元のカードを同一の遊技客が使用したと識別する。また、分割先のカードと分割元のカードとを異なる遊技客が使用したと識別するよう設定してもよい。   In the case where the ball split is performed, it is identified that the same player has used the split-destination card and the split-source card. Further, it may be set so that the player who has been divided and the card that has been divided are used by different players.

また、データ管理部17aは、持玉やプリペイド価値の全てを他のカードに移行させることができる。会員カードを有する会員遊技客であっても、入金から遊技を始めた場合には一般カードにプリペイド価値や持玉を関連付けて遊技することとなるが、遊技により持玉を得たならば、持玉や残りのプリペイド価値を会員カードに移したいと考えるケースがある。このようなケースで、持玉やプリペイド価値の全てを他のカードに移行させる価値移行の処理が用いられる。なお、持玉分割は、持玉の一部を他のカードに移行させる処理であるため、価値移行の処理の一種となる。   Moreover, the data management part 17a can transfer all the possession balls and prepaid values to another card. Even if a member player has a membership card, when the game is started from the deposit, the game will be linked with the prepaid value and possession ball to the general card. There are cases where you want to transfer a ball or the remaining prepaid value to a membership card. In such a case, a value transfer process is used in which all the possession balls and prepaid values are transferred to another card. In addition, since the ball splitting is a process of transferring a part of the ball to another card, it is a kind of value transfer process.

データ管理部17aは、価値移行の処理を行った場合には、移行元のカードIDと、移行先のカードIDとを含む価値移行通知データを管理装置40に送信することで、価値移行を行った旨を通知する。   When the value management process is performed, the data management unit 17a performs value transfer by transmitting value transfer notification data including the transfer source card ID and the transfer destination card ID to the management device 40. Notify that.

価値移行を行った場合には、移行先のカードと移行元のカードを同一の遊技客が使用したと識別する。ここで、一般カードが会員カードと同一の遊技客により使用されたと判別された場合、管理装置40は、当該一般カードに対応する遊技履歴を会員カードの遊技履歴と統合して管理する。統合された遊技履歴は、例えば、会員の勝敗情報の管理に用いることができる。また、統合された遊技履歴を用いて、お勧め機種情報(この台を遊技した人はこのような台も遊技していますという情報)を台間カード処理機10に表示させることも可能である。   When value transfer is performed, it is identified that the same player has used the transfer destination card and the transfer source card. Here, when it is determined that the general card is used by the same player as the membership card, the management device 40 manages the game history corresponding to the general card in an integrated manner with the game history of the membership card. The integrated game history can be used, for example, for managing member win / loss information. In addition, using the integrated game history, it is also possible to display recommended model information (information that the person who played this table is also playing such a table) on the inter-card card processor 10. .

撮像処理部17cは、台間カード処理機10が所定の処理を行った場合にカメラ15aに遊技客を撮像させ、撮像により得られた遊技客の画像データを管理装置40に送信する処理を行う。具体的には、台間カード処理機10が入金の受付、カード挿入の受付、カード排出処理、一般カードの価値の使い切り検知、持玉分割処理、持玉移行処理、プリペイド価値移行処理などを行った場合に遊技客を撮像し、画像データを管理装置40に送信する。   The imaging processing unit 17c performs processing of causing the camera 15a to image the player when the inter-card card processing machine 10 performs predetermined processing, and transmitting the image data of the player obtained by the imaging to the management device 40. . Specifically, the inter-card processing machine 10 performs deposit acceptance, card insertion acceptance, card ejection processing, general card value use-up detection, possession split processing, possession transfer processing, prepaid value transition processing, and the like. In this case, the player is imaged and the image data is transmitted to the management device 40.

ロック処理部17dは、カードの使用を制限する処理部である。具体的には、管理装置40から制限対象のカードIDの指定を受け付け、制限対象のカードについては使用と排出を禁止し、禁止された処理に対応する操作が行われた場合にはエラーの報知を行う。   The lock processing unit 17d is a processing unit that restricts card use. Specifically, designation of a restriction target card ID is received from the management device 40, use and ejection of the restriction target card are prohibited, and an error is notified when an operation corresponding to the prohibited process is performed. I do.

さらに、ロック処理部17dは、遊技店員による操作に基づいて、カードのロックを要求することができる。例えば、台間カード処理機10において最後に使用されたカードをロックする操作が行われると、ロック処理部17dは自装置の装置IDを含むロック要求を管理装置40に送信する。   Furthermore, the lock processing unit 17d can request the card to be locked based on an operation by the game store clerk. For example, when an operation to lock the card used last is performed in the inter-card card processing machine 10, the lock processing unit 17d transmits a lock request including the device ID of the own device to the management device 40.

管理装置40は、ロック要求に示された装置IDに基づいて該当する台間カード処理機10で最後に使用されたカードのカードIDを特定し、特定したカードIDからの価値移行が行われた否かを判定する。価値移行が行われていなければ、特定したカードIDが制限対象となる。価値移行が行われているならば、移行先のカードIDを制限対象とすることができる。管理装置40は、制限対象を特定した場合には、対象のカードが使用されている装置に対してカードIDを制限対象に指定する旨を通知することで、当該カードの使用と排出を禁止させる。また、管理装置40は、ロック要求を送信した台間カード処理機10に対して、ロック要求の結果を通知する。この通知には、最後に使用されたカードのカードID、価値移行の有無、価値移行が行われている場合は移行先のカードID、制限対象に指定したカードIDとその所在が含まれる。これらの情報は、ロック要求の結果として表示操作部13に表示される。   Based on the device ID indicated in the lock request, the management device 40 identifies the card ID of the last card used by the inter-card card processor 10 and the value transfer from the identified card ID is performed. Determine whether or not. If value transfer has not been performed, the specified card ID is subject to restriction. If value transfer has been performed, the transfer destination card ID can be set as a restriction target. When the management device 40 identifies the restriction target, the management device 40 prohibits the use and discharge of the card by notifying the device in which the target card is used that the card ID is designated as the restriction target. . In addition, the management device 40 notifies the inter-card card processor 10 that has transmitted the lock request of the result of the lock request. This notification includes the card ID of the last used card, presence / absence of value transfer, if the value transfer has been performed, the card ID of the transfer destination, the card ID designated as the restriction target and its location. These pieces of information are displayed on the display operation unit 13 as a result of the lock request.

次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。   Next, an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-card card processing machine 10 will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-card card processing machine 10.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。   The own apparatus state data 16a shown in FIG. 5A indicates a state in which the ID of the inter-card card processing machine 10 is “3001” and “ball 1” is set as the game type of the inter-card card processing machine 10. ing.

図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「375玉」であり、玉2の持玉数が「500玉」であり、玉3の持玉数が「2000玉」である状態を示している。   The card data 16b shown in FIG. 5B shows a state where the ID of the card inserted into the inter-card card processing machine 10 is “2002”. Here, the first digit of the card ID indicates the type of card, the card with the first digit “1” being a general card, and the card with the first digit “2” being a membership card. The card data 16b indicates a state where the prepaid value is “2000 degrees”. Here, the frequency of prepaid value is equivalent to 1 yen per frequency. The card data 16b indicates that the number of balls 1 has “375 balls”, the number of balls 2 has “500 balls”, and the number of balls 3 has “2000 balls”. Show.

また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「7777」であり、貯玉再プレイの可能数が「250玉」であり、玉1の貯玉数が「250玉」であり、玉2の貯玉数が「1000玉」であり、玉3の貯玉数が「4000玉」である状態を示している。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。   Further, the card data 16b has a password for replaying the stored ball of “7777”, the possible number of replayed stored balls is “250 balls”, the stored number of balls 1 is “250 balls”, and the ball 2 The number of stored balls is “1000 balls”, and the number of stored balls of ball 3 is “4000 balls”. In addition, although the structure which stores here the number of balls which can be replayed as a possible number of replays was shown, you may store the frequency | count of possible replays as a replay frequency. Although not shown, the management device 40 also stores ON / OFF of a “lock” flag indicating validity / invalidity of the card in addition to the holding ball, storage ball, and prepaid value in association with the card ID, When card theft is detected, it is turned ON by employee operation. These data are also stored in the card data 16b. In addition, this “lock” flag can be set for each function (“use of pool”, “entry”, etc.). For example, only the “entry” function is subject to “lock” as requested by the player. It can also be used to prevent erroneous operation.

次に、図2に示した管理装置40の構成について説明する。図6は、図2に示した管理装置40の構成を示す機能ブロック図である。図6に示すように、管理装置40は、表示部41、入力部42、外部ネットワーク通信部43、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。   Next, the configuration of the management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of the management apparatus 40 shown in FIG. As illustrated in FIG. 6, the management device 40 includes a display unit 41, an input unit 42, an external network communication unit 43, a store network communication unit 44, a storage unit 45, and a control unit 46.

表示部41は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部42は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部43は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、賞品管理装置60及び精算機80とデータ通信するためのインタフェース部である。   The display unit 41 is a display device such as a liquid crystal display device. The input unit 42 is an input device such as a keyboard or a mouse. The external network communication unit 43 is an interface unit for data communication via a network outside the game store. The store network communication unit 44 is an interface unit for data communication with the island controller 30, the prize management device 60, and the payment machine 80 via a communication line in the amusement store.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ45a、装置管理データ45b、賞品マスタ45c、カード管理データ45d、会員管理データ45e、処理履歴データ45f及び遊技履歴データ45gを記憶する。   The storage unit 45 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and includes game type setting data 45a, device management data 45b, prize master 45c, card management data 45d, member management data 45e, processing history data 45f, and game history. Data 45g is stored.

遊技種設定データ45aは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。装置管理データ45bは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ45bは、台間カード処理機の装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ID及び機種データを含む。   The game type setting data 45a is data in which the lending rate and the display name are associated with the game type. The device management data 45b is data relating to a device placed in the amusement store. The device management data 45b includes the device ID of the inter-card card processing machine, the address of the inter-card card processing machine 10, the installation location, the gaming machine ID of the gaming machine provided and the model data.

賞品マスタ45cは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。カード管理データ45dは、プリペイド価値と、各遊戯種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機10の装置IDを示す使用先装置IDとをカードIDに関連付けたデータである。会員管理データ45eは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対し、氏名、貯玉、携帯IDm、住所、電話番号等を関連付けたデータである。   The prize master 45c is data used when the game balls are exchanged for prizes. The card management data 45d is data in which the prepaid value, the number of possessions of each game type, and the use destination device ID indicating the device ID of the inter-card processing machine 10 in which the card is inserted are associated with the card ID. is there. The member management data 45e is data in which a name, a storage ball, a portable ID m, an address, a telephone number, and the like are associated with the card ID of the member card issued to the member.

処理履歴データ45fは、台間カード処理機10、賞品管理装置60及び精算機80の処理の履歴を示すデータである。遊技履歴データ45gは、遊技客毎の遊技の履歴を示すデータである。   The processing history data 45f is data indicating processing histories of the inter-card card processing machine 10, the prize management device 60, and the checkout machine 80. The game history data 45g is data indicating a game history for each player.

制御部46は、管理装置40の全体を制御する制御部であり、遊技店設定管理部46a、カード管理部46b、会員管理部46c、処理履歴管理部46d、遊技履歴生成部46e、現在位置判定部46f、複数カード使用判定部46g及びロック制御部46hを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、遊技店設定管理部46a、カード管理部46b、会員管理部46c、処理履歴管理部46d、遊技履歴生成部46e、現在位置判定部46f、複数カード使用判定部46g及びロック制御部46hにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 46 is a control unit that controls the entire management device 40. The game store setting management unit 46a, the card management unit 46b, the member management unit 46c, the processing history management unit 46d, the game history generation unit 46e, and the current position determination 46f, a multiple card use determination unit 46g, and a lock control unit 46h. Actually, a program corresponding to these functional units is stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, thereby allowing a game shop setting management unit to be executed. 46a, the card management unit 46b, the member management unit 46c, the processing history management unit 46d, the game history generation unit 46e, the current position determination unit 46f, the multiple card use determination unit 46g, and the lock control unit 46h. become.

遊技店設定管理部46aは、遊技種設定データ45a、装置管理データ45b及び賞品マスタ45cを管理する処理部である。具体的には、遊技店設定管理部46aは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ45aとして記憶部45に格納する。   The game store setting management unit 46a is a processing unit that manages the game type setting data 45a, the device management data 45b, and the prize master 45c. Specifically, the game store setting management unit 46a stores the game type used in the game store, the rate, and the display name in the storage unit 45 as game type setting data 45a in association with each other.

また、遊技店設定管理部46aは、台間カード処理機10から取得した装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45bの生成と更新とを行う。   In addition, the game store setting management unit 46a generates and updates the device management data 45b based on the device ID acquired from the inter-card card processing machine 10, the address of the inter-card card processing machine 10, the installation location, and the gaming machine ID. I do.

さらに、遊技店設定管理部46aは、賞品マスタ45cの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置60に賞品マスタ45cを配布する。   Further, when the prize master 45c is updated, the game shop setting management unit 46a distributes the prize master 45c to the prize management device 60 in the game shop.

カード管理部46bは、カード管理データ45dの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードIDの使用先装置IDを、同じくカード挿入通知データに示された装置IDとする。また、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機10に通知する。カード管理部46bは、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。   The card management unit 46b is a processing unit that manages the card management data 45d. Specifically, when the card management unit 46b receives the card insertion notification data from the inter-card processing machine 10, the card management unit 46b also notifies the card insertion notification of the used device ID of the card ID indicated in the card insertion notification data. The device ID shown in the data is assumed. In addition, the prepaid value associated with the card ID indicated in the card insertion notification data and the number of possessions at each rate are notified to the inter-card processing machine 10 as value data. When the card management unit 46b receives the ball subtraction request data from the inter-card processing machine 10, the card management unit 46b clears the number of balls having the rate indicated in the ball subtraction request data to zero.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46bは、カード管理データ45dに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46bは、台間カード処理機10に玉貸不可データを通知する。   Further, when receiving the ball lending request data including the card ID from the inter-card processing machine 10, the card management unit 46b determines whether or not the prepaid value associated with the card ID is equal to or greater than a predetermined value. . When the prepaid value is equal to or greater than the predetermined value, the card management unit 46b subtracts the predetermined value from the prepaid value stored in the card management data 45d and includes the updated prepaid value in the inter-card card processor 10. Send ball lending permission data. On the other hand, when the prepaid value is less than the predetermined value, the card management unit 46b notifies the inter-card card processing machine 10 of the ball lending impossibility data.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から投入された貨幣の金額、カードID及び装置IDを含む入金通知データを受信したならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。   In addition, when the card management unit 46b receives payment notification data including the amount of money inserted from the inter-card processing machine 10, the card ID, and the device ID, the card management unit 46b notifies the payment to the prepaid value associated with the card ID. Add the prepaid value for the amount shown in.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   Further, when the card management unit 46b receives the storage ball replay request data from the inter-card processing machine 10, the card management unit 46b has the payout destination rate out of the storage balls associated with the card ID in the storage ball replay request data. The balance of the stored ball is deducted by the number of payout units, and the possible number of stored ball replays is recalculated. Then, stored ball replay data including the balance after subtraction and the possible number of stored ball replays is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

また、カード管理部46bは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部46bは、カード排出通知データを受信したならば、該カードIDの使用先装置IDを消去する。   In addition, when the card management unit 46b receives the possession ball addition request data, the card management unit 46b adds the possession number included in the possession ball addition request data to the number of possessions at the corresponding rate. Further, when the card management unit 46b receives the card discharge notification data, the card management unit 46b deletes the used device ID of the card ID.

また、カード管理部46bは、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各レートの持玉数及び貯玉を賞品管理装置60に対して通知する。また、カード管理部46bは、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   In addition, when the card management unit 46b receives the card ID from the prize management device 60, the card management unit 46b notifies the prize management device 60 of the number of possessed balls and the amount of balls associated with the card ID. Further, when the card management unit 46b receives the card ID from the payment machine 80, the card management unit 46b notifies the payment machine 80 of the prepaid value associated with the card ID.

会員管理部46cは、会員管理データ45eの管理を行う処理部である。会員管理部46cは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55aに会員を追加する更新を行う。   The member management unit 46c is a processing unit that manages the member management data 45e. When the member management unit 46c receives a member registration request, the member management unit 46c performs an update for adding a member to the member management data 55a.

処理履歴管理部46dは、台間カード処理機10、賞品管理装置60及び精算機80の処理の履歴を取得し、処理履歴データ45fとして蓄積する処理部である。具体的には、台間カード処理機10については、入金、カード挿入、カード排出、一般カードの価値の使い切り、持玉分割、持玉移行、プリペイド価値移行などの処理の履歴を蓄積することになる。また、台間カード処理機10では、これらの処理時に遊技客を撮像した画像データを生成しているので、この画像データも処理に対応付けて蓄積する。同様に、賞品管理装置60については賞品交換の処理の履歴を蓄積し、精算機80についてはプリペイド価値の精算処理の履歴を蓄積することになる。   The processing history management unit 46d is a processing unit that acquires processing histories of the inter-card card processing machine 10, the prize management device 60, and the checkout machine 80, and accumulates them as processing history data 45f. Specifically, for the inter-card card processing machine 10, a history of processing such as deposit, card insertion, card ejection, use of general card value, splitting of a ball, transfer of a ball, transfer of a prepaid value, etc. is accumulated. Become. Further, since the inter-card card processing machine 10 generates image data obtained by capturing the player during these processes, the image data is also stored in association with the processes. Similarly, a prize exchange process history is accumulated for the prize management device 60, and a prepaid value settlement process history is accumulated for the settlement machine 80.

遊技履歴生成部46eは、処理履歴データ45fから同一の遊技客に対応する処理を識別して遊技客毎の遊技の履歴を示す遊技履歴データ45gを生成する処理部である。   The game history generation unit 46e is a processing unit that identifies processing corresponding to the same player from the processing history data 45f and generates game history data 45g indicating a game history for each player.

遊技履歴生成部46eは、同一のカードを使用した処理は、同一の遊技客に対応する処理であると識別し、同一の顧客IDを付与する。また、遊技が連続している状態で複数のカードが使用された場合には、複数のカードを紐付けて同一の遊技客に対応する処理であると識別し、同一の顧客IDを付与する。具体的には、持玉分割、持玉移行、プリペイド価値のために2枚目のカードが挿入された場合に、同一の顧客IDを付与する。また、カードを排出してから所定時間以内に次のカードが挿入された場合にも、同一の顧客IDを付与する。ここで、一般カードが会員カードと同一の遊技客により使用されたと判別された場合、遊技履歴生成部46eは、当該一般カードに対応する遊技履歴を会員カードの遊技履歴と統合して管理する。統合された遊技履歴は、例えば、会員の勝敗情報の管理に用いることができる。また、統合された遊技履歴を用いて、お勧め機種情報(この台を遊技した人はこのような台も遊技していますという情報)を台間カード処理機10に表示させることも可能である。   The game history generation unit 46e identifies that the process using the same card is a process corresponding to the same player, and gives the same customer ID. Further, when a plurality of cards are used in a state where the game is continuous, the plurality of cards are linked to be identified as processing corresponding to the same player, and the same customer ID is given. Specifically, the same customer ID is given when the second card is inserted for the possession division, possession transition, and prepaid value. Also, when the next card is inserted within a predetermined time after the card is discharged, the same customer ID is given. Here, when it is determined that the general card is used by the same player as the member card, the game history generating unit 46e manages the game history corresponding to the general card in an integrated manner with the game history of the member card. The integrated game history can be used, for example, for managing member win / loss information. In addition, using the integrated game history, it is also possible to display recommended model information (information that the person who played this table is also playing such a table) on the inter-card card processor 10. .

さらに、遊技履歴生成部46eは、台間カード処理機10ごとの遊技の開始と終了を識別する。具体的には、入金やカードの挿入は、遊技の開始を示す処理として用いることができる。また、カード排出や一般カードの使い切りは、遊技の開始を示す処理として用いることができる。   Further, the game history generation unit 46e identifies the start and end of the game for each inter-card card processing machine 10. Specifically, deposit or card insertion can be used as a process indicating the start of a game. Card discharge or general card use up can be used as processing indicating the start of a game.

現在位置判定部46fは、特定の遊技客の現在位置を判定する処理部である。現在位置判定部46fは、時刻及び装置IDの指定を受け付けた場合には、まず、指定された時刻に指定された装置IDの台間カード処理機10を使用していた遊技客の顧客IDを特定し、当該顧客IDについて遊技中の遊技履歴が存在するか否かを判定する。その結果、遊技中の遊技履歴が存在するならば、該遊技履歴に示された台間カード処理機10の位置を遊技客の現在位置と判定する。一方、遊技中の遊技履歴が存在しなければ、遊技客が店内を移動中又は退店済と判定する。   The current position determination unit 46f is a processing unit that determines the current position of a specific player. When the current position determination unit 46f receives the designation of the time and the device ID, first, the customer ID of the player who has used the inter-card card processing machine 10 of the device ID designated at the designated time is obtained. It is specified, and it is determined whether or not there is a game history during the game for the customer ID. As a result, if there is a game history during the game, the position of the inter-card processing machine 10 indicated in the game history is determined as the current position of the player. On the other hand, if there is no game history during the game, it is determined that the player is moving in the store or has exited.

また、現在位置判定部46fは、台間カード処理機10の指定を受け付け、指定された台間カード処理機10を最後に使用した遊技客の顧客IDを特定し、遊技客の現在位置を判定することもできる。さらに、会員カードのカードIDなどの指定を受け付け、対応する遊技客の現在位置を判定することも可能である。   Further, the current position determination unit 46f receives the specification of the inter-card card processing machine 10, specifies the customer ID of the player who last used the specified inter-card card processing machine 10, and determines the current position of the player You can also Furthermore, it is also possible to accept designation of the card ID of the membership card and determine the current position of the corresponding player.

複数カード使用判定部46gは、遊技客が賞品管理装置60における賞品交換や精算機80における精算を行う際に、遊技履歴データ45gを参照し、該遊技客が複数のカードを使用していたか否かを判定する処理を行う。   The multi-card use determination unit 46g refers to the game history data 45g when the player exchanges prizes in the prize management device 60 or pays out in the checkout machine 80, and determines whether or not the player has used a plurality of cards. The process which determines is performed.

遊技客が複数のカードを使用していた場合には、複数カード使用判定部46gは遊技客に対して他のカードを使用していたことを報知する。かかる報知により、遊技客が複数のカードの一部のみを賞品交換や精算に用い、他のカードの使用を失念する事態を防止することができる。なお、この報知は、他のカードにプリペイド価値あるいは持玉が残っているときだけ報知してもよい。また、他のカードが会員カードであるときは報知しないこととしてもよい。   When the player uses a plurality of cards, the plurality of card use determination unit 46g notifies the player that another card has been used. By this notification, it is possible to prevent the player from forgetting to use other cards by using only a part of the plurality of cards for prize exchange or payment. In addition, you may alert | report only when the prepaid value or a possession ball remains in another card | curd. Moreover, it is good also as not alert | reporting when another card | curd is a membership card.

さらに、複数カード使用判定部46gは、同一の顧客IDが関連付けられた遊技時間に重複が存在するか否かを判定し、遊技時間に重複が存在する場合には遊技店員に対して報知を行う。同一の遊技客が複数のカードを適正に使用していれば遊技時間は重複しないため、遊技時間の重複の発生は何らかの不正の可能性を示唆するからである。ここで、顧客IDに関連付けられた各処理の履歴を画像データとともに表示し、遊技店員に確認させても良い。各処理の時点で操作を行った人物の画像を見比べることで、関与した人物の確かめることが可能となる。   Furthermore, the multiple card use determination unit 46g determines whether or not there is an overlap in the game time associated with the same customer ID, and notifies the game store clerk if there is an overlap in the game time. . This is because the game time does not overlap if the same player uses a plurality of cards properly, and the occurrence of overlap of game time suggests the possibility of some fraud. Here, the history of each process associated with the customer ID may be displayed together with the image data, and the game store clerk may be confirmed. By comparing the images of the person who performed the operation at the time of each process, it becomes possible to confirm the person involved.

ロック制御部46hは、カードの使用を制限する処理部である。遊技店員により制限対象のカードを特定する情報が入力されると、ロック制御部46hは、該カードのカードIDを制限対象カードIDとし、台間カード処理機10及び精算機80に通知する。ここで、ロック制御部46hは、制限対象カードIDを移行元とする価値移行(分割を含む)の履歴が処理履歴データ45fに存在する場合には、移行先のカードIDを制限対象カードIDとする。このとき、移行元のカードIDは制限対象から外しても良いし、制限対象のままとしてもよい。また、全数の価値移行については移行先のみを制限対象とし、一部の価値移行(分割)については移行元と移行先の双方を制限対象としてもよい。   The lock control unit 46h is a processing unit that restricts use of the card. When the information specifying the restriction target card is input by the game clerk, the lock control unit 46h sets the card ID of the card as the restriction target card ID and notifies the inter-card card processing machine 10 and the checkout machine 80. Here, when the history of value transfer (including division) using the restriction target card ID as the transfer source exists in the processing history data 45f, the lock control unit 46h sets the transfer destination card ID as the restriction target card ID. To do. At this time, the migration source card ID may be excluded from the restriction target, or may be left as the restriction target. Further, only the transfer destination may be subject to restriction for all value transfers, and both the transfer source and the transfer destination may be restricted for some value transfers (divisions).

移行元のカードIDを制限対象から外す場合、複数回の価値移行が行われたケースでは、最終の移行先のカードIDが制限対象となる。移行元のカードIDを制限対象のままとする場合、複数回の価値移行が行われたケースでは、価値移行に関与した全てのカードが制限対象となる。   When the card ID of the transfer source is excluded from the restriction target, the card ID of the final transfer destination is the restriction target in the case where the value transfer is performed a plurality of times. When the card ID of the transfer source is left as the restriction target, in the case where the value transfer is performed a plurality of times, all the cards involved in the value transfer become the restriction target.

また、ロック制御部46hは、台間カード処理機10からロック要求を受信したならば、ロック要求に示された装置IDに基づいて該当する台間カード処理機10で最後に使用されたカードのカードIDを特定し、特定したカードIDを制限対象カードIDとする。また、制限対象カードIDからの価値移行が行われた否かを判定し、価値移行が行われているならば、移行先のカードIDを制限対象カードIDとする。ロック制御部46hは、制限対象カードIDを決定した場合には、対象のカードが使用されている装置に対してカードIDを制限対象に指定する旨を通知することで、当該カードの使用と排出を禁止させる。また、ロック制御部46hは、ロック要求を送信した台間カード処理機10に対して、ロック要求の結果を通知する。この通知には、最後に使用されたカードのカードID、価値移行の有無、価値移行が行われている場合は移行先のカードID、制限対象カードIDとその所在が含まれる。   When the lock control unit 46h receives a lock request from the inter-card card processor 10, the lock controller 46h determines the card used last in the inter-card card processor 10 based on the device ID indicated in the lock request. The card ID is specified, and the specified card ID is set as a restriction target card ID. Further, it is determined whether or not value transfer from the restriction target card ID has been performed. If value transfer has been performed, the transfer destination card ID is set as the restriction target card ID. If the lock control unit 46h determines the restriction target card ID, the lock control unit 46h notifies the device in which the target card is used that the card ID is designated as the restriction target, thereby using and discharging the card. Is prohibited. In addition, the lock control unit 46h notifies the inter-card card processor 10 that has transmitted the lock request of the result of the lock request. This notification includes the card ID of the last used card, presence / absence of value transfer, and, if value transfer has been performed, the transfer destination card ID, the restriction target card ID and its location.

次に、図6に示した管理装置40の記憶部45が記憶するデータの一例について説明する。図7〜図10は、管理装置40の記憶部45に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。   Next, an example of data stored in the storage unit 45 of the management device 40 illustrated in FIG. 6 will be described. 7-10 is explanatory drawing for demonstrating an example of the data memorize | stored in the memory | storage part 45 of the management apparatus 40. FIG.

図7(a)に示す遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。   The game type setting data 45a shown in FIG. 7A associates the rate “4 yen” and the display name “4 pachis” with the game type name “ball 1”. In addition, the game type setting data 45a associates the rate “2 yen” and the display name “2 pachis” with the game type name “ball 2”. Further, the game type setting data 45a associates the rate “1 yen” and the display name “1 pachi” with the game type name “ball 3”.

図7(b)に示す装置管理データ45bは、ID「3001」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EF.GH」であり、設置場所が「島1−1」であり、接続された遊技機20のIDが「P001」であり、遊技種が「玉3」であり、接続された遊技機20の機種が「EV01」である状態を示している。また、この遊技機20が使用中であることも示している。   In the device management data 45b shown in FIG. 7B, the network address of the inter-card card processor 10 with ID “3001” is “AB.CD.EF.GH”, and the installation location is “island 1-1. ”, The ID of the connected gaming machine 20 is“ P001 ”, the game type is“ ball 3 ”, and the model of the connected gaming machine 20 is“ EV01 ”. It also shows that this gaming machine 20 is in use.

図7(c)に示す賞品マスタ45cは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な交換賞品を示す。群コード「02」以降は、交換賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。   The prize master 45c shown in FIG. 7C is data in which a prize name, a group code, a prize value, and the number of exchanged balls are associated with a prize code that uniquely identifies a prize. Here, the group code is identification information for classifying and managing prizes. The group code “01” indicates an exchangeable prize that can be transferred at a predetermined value through a certain procedure. The group code “02” and thereafter are general prizes including daily necessities other than the exchange prize.

賞品マスタ45cは、賞品コード「0001」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「01」、賞品価値「1000」、玉1の交換玉数「250」、玉2の交換玉数「500」、玉3の交換玉数「1000」を関連付けている。   The prize master 45c, for the prize code “0001”, the prize name “Grand Prize”, the group code “01”, the prize value “1000”, the exchange number of balls 1 “250”, and the exchange number of balls 2 “500”. ”, The number of exchange balls“ 1000 ”of the balls 3 is associated.

また、賞品マスタ45cは、賞品コード「0002」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「01」、賞品価値「500」、玉1の交換玉数「125」、玉2の交換玉数「250」、玉3の交換玉数「500」を関連付けている。   In addition, the prize master 45c, for the prize code “0002”, the prize name “small prize”, the group code “01”, the prize value “500”, the number of exchanged balls “125”, the number of exchanged balls 2 “250” and the number of exchange balls “500” of the balls 3 are associated with each other.

また、賞品マスタ45cは、賞品コード「0100」に対し、賞品名「Mセブン」、群コード「02」、賞品価値「400」、玉1の交換玉数「100」、玉2の交換玉数「200」、玉3の交換玉数「400」を関連付けている。   In addition, the prize master 45c, for the prize code “0100”, the prize name “M Seven”, the group code “02”, the prize value “400”, the number of exchanged balls “100”, and the number of exchanged balls 2 “200” and the number of exchange balls “400” of ball 3 are associated with each other.

また、賞品マスタ45cは、賞品コード「0101」に対し、賞品名「ラック」、群コード「02」、賞品価値「420」、玉1の交換玉数「105」、玉2の交換玉数「210」、玉3の交換玉数「420」を関連付けている。   In addition, the prize master 45c, with respect to the prize code “0101,” the prize name “rack”, the group code “02”, the prize value “420”, the number of exchange balls “105”, the exchange number of balls 2 “ 210 ”and the number of exchange balls“ 420 ”of ball 3 are associated with each other.

また、賞品マスタ45cは、賞品コード「0600」に対し、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」、賞品価値「12」、玉1の交換玉数「3」、玉2の交換玉数「6」、玉3の交換玉数「12」を関連付けている。   In addition, the prize master 45c, with respect to the prize code “0600”, the prize name “Akira Tamada”, the group code “04”, the prize value “12”, the number of exchanged balls “3”, and the exchanged balls 2 The number “6” and the number of replacement balls “12” of the ball 3 are associated with each other.

図8(d)に示すカード管理データ45dでは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500」と、玉1の持玉数「1500」と、玉2の持玉数「2300」と、玉3の持玉数「0」とが関連付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理が管理装置40により行われている。   In the card management data 45d shown in FIG. 8D, the card ID “1001” has a prepaid value “2500”, the number of balls 1 “1500”, the number of balls 2 “2300”, and ball 3 Is associated with “0”. That is, the card with the card ID “1001” is not inserted in the inter-card card processing machine 10, and the management of the holding ball is performed by the management device 40.

また、図8(d)に示すカード管理データ45dでは、カードID「1002」にプリペイド価値「500」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3004」が関連付けられている。すなわち、カードID「1002」のカードは、装置ID「3004」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉数については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。   Further, in the card management data 45d shown in FIG. 8D, the prepaid value “500”, the number of possessions at each rate “0”, and the usage destination device ID “3004” are associated with the card ID “1002”. That is, the card with the card ID “1002” is inserted into the inter-card card processing machine 10 with the device ID “3004”, and the management shifts to the inter-card card processing machine 10 regarding the number of balls. For this reason, the number of balls in each rate is zero.

また、図8(d)に示すカード管理データ45dでは、カードID「2002」にプリペイド価値「2000」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3001」が関連付けられている。すなわち、カードID「2002」のカードは、装置ID「3001」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。   Also, in the card management data 45d shown in FIG. 8D, the prepaid value “2000”, the number of possessed balls at each rate “0”, and the usage destination device ID “3001” are associated with the card ID “2002”. That is, the card with the card ID “2002” is inserted into the inter-card card processing machine 10 with the device ID “3001”, and the management of the holding ball is transferred to the inter-card card processing machine 10. For this reason, the number of balls in each rate is zero.

図8(e)に示す会員管理データ45eは、カードID「2002」に対して、氏名「B C」、各遊技種の貯玉の残高、携帯IDm「IDmX1」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ55aは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードIDに対応付けることができる。また、携帯IDmは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。   The member management data 45e shown in FIG. 8 (e) shows a state in which the card ID “2002” is associated with the name “BC”, the balance of each game type, the portable ID m “IDmX1”, and the like. ing. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the member management data 55a can match | combine a point, the frequency | count of a store visit, a game history, a PIN code, etc. with card ID. The mobile IDm is identification data that can specify a mobile terminal such as a mobile phone, and is used when the mobile terminal is used as a membership card.

また、図8(e)では、貯玉は、「玉1」、「玉2」及び「玉3」の5つの遊技種について設けられている。例えば、カードID「2002」の「玉1」の貯玉の残高は「250」、「玉2」の貯玉の残高は「1000」、「玉3」の貯玉の残高は「4000」である。   Further, in FIG. 8E, the storage balls are provided for five game types of “ball 1”, “ball 2”, and “ball 3”. For example, the balance of the storage ball of “ball 1” with the card ID “2002” is “250”, the balance of the storage ball of “ball 2” is “1000”, and the balance of the storage ball of “ball 3” is “4000”.

図9(f)に示す処理履歴データ45fは、処理の時刻、装置ID、カードID及び画像データを対応付けたデータである。具体的には、時刻「11:10:00」、装置ID「3001」、カードID「1033」、処理内容「入金」、画像データ「G0001.jpg」を関連付けている。また、時刻「12:35:30」、装置ID「3023」、カードID「1050」、処理内容「カード挿入」、画像データ「G0022.jpg」を関連付けている。また、時刻「14:15:33」、装置ID「3001」、カードID「1033」、処理内容「カード排出」、画像データ「G0034.jpg」を関連付けている。   The processing history data 45f shown in FIG. 9F is data in which processing time, device ID, card ID, and image data are associated with each other. Specifically, time “11: 10:00”, device ID “3001”, card ID “1033”, processing content “payment”, and image data “G0001.jpg” are associated with each other. Further, the time “12:35:30”, the device ID “3023”, the card ID “1050”, the processing content “card insertion”, and the image data “G0022.jpg” are associated with each other. Further, the time “14:15:33”, the device ID “3001”, the card ID “1033”, the processing content “card discharge”, and the image data “G0034.jpg” are associated with each other.

さらに、時刻「14:20:44」、装置ID「3015」、カードID「1033」、処理内容「カード挿入」、画像データ「G0108.jpg」を関連付けている。また、時刻「14:27:44」、装置ID「3023」、カードID「2005」、処理内容「カード挿入」、画像データ「G0111.jpg」を関連付けている。また、時刻「14:27:44」、装置ID「3023」、カードID「2005」、処理内容「持玉移行(移行元;1050)」、画像データ「G0112.jpg」を関連付けている。   Further, time “14:20:44”, device ID “3015”, card ID “1033”, processing content “card insertion”, and image data “G0108.jpg” are associated with each other. Further, the time “14:27:44”, the device ID “3023”, the card ID “2005”, the processing content “card insertion”, and the image data “G0111.jpg” are associated with each other. Further, the time “14:27:44”, the device ID “3023”, the card ID “2005”, the processing content “moving the ball (transfer source: 1050)”, and the image data “G0112.jpg” are associated with each other.

また、時刻「14:40:00」、装置ID「3001」、カードID「2005」、処理内容「カード排出」、画像データ「G0119.jpg」を関連付けている。また、時刻「15:03:03」、装置ID「6001」、カードID「2005」、処理内容「賞品交換」、画像データ「G0125.jpg」を関連付けている。   Further, the time “14:40:00”, the device ID “3001”, the card ID “2005”, the processing content “card discharge”, and the image data “G0119.jpg” are associated with each other. Further, the time “15:03:03”, the device ID “6001”, the card ID “2005”, the processing content “Prize Exchange”, and the image data “G0125.jpg” are associated with each other.

図10(g)に示す遊技履歴データ45gは、開始時間、終了時間、装置ID、顧客ID、顧客種別、カードID及び処理履歴を関連付けたデータである。具体的には、開始時間「11:10:00」、終了時間「14:15:33」、装置ID「3001」、顧客ID「U001」、顧客種別「一般」、カードID「1033」を1つの遊技として登録している。また、この遊技に含まれる処理の履歴として、時刻「11:10:00」の処理内容「入金」と画像データ「G0001.jpg」や時刻「14:15:33」の処理内容「カード排出」と画像データ「G0034.jpg」などを関連付けている。   The game history data 45g shown in FIG. 10 (g) is data in which a start time, an end time, a device ID, a customer ID, a customer type, a card ID, and a processing history are associated with each other. Specifically, the start time “11:10:00”, the end time “14:15:33”, the device ID “3001”, the customer ID “U001”, the customer type “general”, and the card ID “1033” are 1 Registered as one game. Further, as processing history included in this game, the processing content “payment” at time “11:10:00” and the processing content “card discharge” at image data “G0001.jpg” and time “14:15:33”. Are associated with image data “G0034.jpg”.

同様に、開始時間「14:20:44」、終了時間「未登録」、装置ID「3015」、顧客ID「U001」、顧客種別「一般」、カードID「1033」を1つの遊技として登録している。また、この遊技に含まれる処理の履歴として、時刻「14:20:44」の処理内容「カード挿入」と画像データ「G0108.jpg」などを関連付けている。   Similarly, a start time “14:20:44”, an end time “unregistered”, a device ID “3015”, a customer ID “U001”, a customer type “general”, and a card ID “1033” are registered as one game. ing. Further, as processing history included in this game, processing content “card insertion” at time “14:20:44” and image data “G0108.jpg” are associated.

同様に、開始時間「12:35:30」、終了時間「14:27:44」、装置ID「3023」、顧客ID「U022」、顧客種別「一般」、カードID「1050」を1つの遊技として登録している。また、この遊技に含まれる処理の履歴として、時刻「12:35:30」の処理内容「カード挿入」と画像データ「G0022.jpg」や、時刻「14:27:44」の処理内容「持玉移行」と画像データ「G0112.jpg」などを関連付けている。   Similarly, one game with a start time “12:35:30”, an end time “14:27:44”, a device ID “3023”, a customer ID “U022”, a customer type “general”, and a card ID “1050”. Registered as. In addition, as processing history included in this game, processing content “card insertion” and image data “G0022.jpg” at time “12:35:30” and processing content “held” at time “14:27:44” are included. The ball transition "is associated with the image data" G0112.jpg ".

同様に、開始時間「14:27:44」、終了時間「14:27:44」、装置ID「3023」、顧客ID「U022」、顧客種別「会員」、カードID「2005」を1つの遊技として登録している。また、この遊技に含まれる処理の履歴として、時刻「14:27:44」の処理内容「カード挿入」と画像データ「G0111.jpg」や、時刻「14:40:00」の処理内容「カード排出」と画像データ「G0119.jpg」などを関連付けている。   Similarly, one game with a start time “14:27:44”, an end time “14:27:44”, a device ID “3023”, a customer ID “U022”, a customer type “member”, and a card ID “2005”. Registered as. In addition, as processing history included in this game, processing content “card insertion” and image data “G0111.jpg” at time “14:27:44”, processing content “card” at time “14:40:00” “Eject” is associated with image data “G0119.jpg” and the like.

さらに、開始時間「15:03:03」、終了時間「15:03:03」、装置ID「6001」、顧客ID「U022」、顧客種別「会員」、カードID「2005」を1つの処理として登録している。この処理は、時刻「15:03:03」に賞品管理装置60による賞品交換が行われたことを示している。また、賞品交換時の画像データ「G0125.jpg」が関連付けられている。   Furthermore, the start time “15:03:03”, the end time “15:03:03”, the device ID “6001”, the customer ID “U022”, the customer type “member”, and the card ID “2005” are processed as one process. Registered. This process indicates that the prize management device 60 has exchanged the prize at the time “15:03:03”. Further, image data “G0125.jpg” at the time of prize exchange is associated.

次に、遊技管理システムの処理手順について説明する。図11は、遊技管理システムの処理手順を示すフローチャートである。この処理手順は、遊技店の営業中に繰り返し実行される。この処理手順では、まず、台間カード処理機10、賞品管理装置60、精算機80などが遊技客による処理操作を受け付けると(ステップS101)、遊技客を撮像して(ステップS102)、処理を実行する(ステップS103)。管理装置40は、実行された処理の履歴を処理履歴データ45fに登録する(ステップS104)。さらに、管理装置40は、登録した処理について遊技客の識別を行って顧客IDを設定し(ステップS105)、遊技履歴データ45gへの登録を行う(ステップS106)。   Next, the processing procedure of the game management system will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure of the game management system. This processing procedure is repeatedly executed during the operation of the amusement store. In this processing procedure, first, when the inter-card card processing machine 10, the prize management device 60, the checkout machine 80, etc. accept a processing operation by the player (step S101), the player is imaged (step S102), and the processing is performed. Execute (Step S103). The management device 40 registers the history of the executed processing in the processing history data 45f (step S104). Furthermore, the management device 40 identifies the player for the registered process, sets a customer ID (step S105), and registers the game ID data 45g (step S106).

また、管理装置40は、遊技店員から遊技客の位置判定の要求を受け付けたならば(ステップS107;Yes)、判定対象の遊技客の顧客IDを特定し、当該顧客IDについて遊技履歴データ45gを参照することで現在位置を判定し(ステップS110)、判定結果を出力して(ステップS111)、処理を終了する。   Further, when the management device 40 receives a request for determining the position of the player from the game clerk (step S107; Yes), the management device 40 specifies the customer ID of the determination target player and stores the game history data 45g for the customer ID. The current position is determined by referring (step S110), the determination result is output (step S111), and the process ends.

管理装置40は、位置判定の要求を受け付けず(ステップS107;No)、カードの使用制限要求を受け付けたならば(ステップS108;Yes)、制限対象のカードIDを特定し(ステップS112)、特定したカードIDを台間カード処理機10などに送信することでカードの使用を制限するロック制御を行って(ステップS113)、処理を終了する。   If the management device 40 does not accept the request for position determination (step S107; No) and accepts the card use restriction request (step S108; Yes), it specifies the card ID to be restricted (step S112). The card ID is transmitted to the inter-card processor 10 or the like to perform lock control for restricting card use (step S113), and the process is terminated.

管理装置40は、カードの使用制限要求を受け付けず(ステップS108;No)、賞品交換又は精算が発生したならば(ステップS109;Yes)、遊技履歴データ45gを参照し、遊技客が複数のカードを使用していたか否かを判定する(ステップS114)。遊技客が複数のカードを使用していなければ(ステップS114;No)、そのまま処理を終了する。一方、遊技客が複数のカードを使用していたならば(ステップS114;Yes)、カード忘れ防止のための遊技客への報知や、遊技時間重複判定の結果に係る遊技店員への報知を行って(ステップS115)、処理を終了する。なお、賞品交換や精算が発生していなければ(ステップS109;No)、そのまま処理を終了する。   If the management device 40 does not accept the card use restriction request (step S108; No), and a prize exchange or payment occurs (step S109; Yes), the game player refers to the game history data 45g and the player has a plurality of cards. It is determined whether or not was used (step S114). If the player does not use a plurality of cards (step S114; No), the process is terminated as it is. On the other hand, if the player is using a plurality of cards (step S114; Yes), a notification to the player for preventing forgetting the card and a notification to the game clerk regarding the result of the game time overlap determination are performed. (Step S115), and the process ends. If no prize exchange or payment has occurred (step S109; No), the process is terminated as it is.

次に、遊技客の位置判定の具体例について説明する。図12は、遊技客の位置判定の具体例についての説明図である。図12で(a)は、遊技店員は装置ID「3001」の台間カード処理機10の近傍で忘れ物を発見した後、カウンタに移動し、カウンタの端末を操作することで装置ID「3001」の台間カード処理機10を使用していた遊技客の現在位置を検索している。遊技店員が装置IDと時刻を入力すると、管理装置40は、遊技履歴データ45gから対応する顧客IDを検索し、その遊技客の現在位置を判定する。   Next, a specific example of determining the position of the player will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram of a specific example of determining the position of the player. In FIG. 12A, the game clerk discovers a forgotten thing in the vicinity of the inter-card card processing machine 10 with the device ID “3001”, moves to the counter, and operates the terminal of the counter to operate the device ID “3001”. The current position of the player who used the inter-card card processing machine 10 is searched. When the game store clerk inputs the device ID and time, the management device 40 searches for the corresponding customer ID from the game history data 45g and determines the current location of the player.

図12(a)では、検索条件として入力された装置ID「3001」及び時刻「14:00」と、検索結果である遊技客の現在位置「装置ID3015で遊技中。会員情報なし」とが端末の表示部に表示制御されている。遊技履歴データ45gにおいて遊技客が会員であることが示されているならば、会員管理データ45eを参照することで会員の氏名などをあわせて表示することができる。また、現在位置については、台間カード処理機10の装置IDに限らず、例えば装置管理データ45bに示された設置場所などを表示することとしてもよい。   In FIG. 12A, the device ID “3001” and the time “14:00” input as the search conditions and the current position of the player who is the search result “playing a game with the device ID 3015. No member information” are terminals. The display is controlled on the display. If the game history data 45g indicates that the player is a member, the member name and the like can be displayed together by referring to the member management data 45e. Further, the current position is not limited to the device ID of the inter-card card processing machine 10, and for example, the installation location indicated in the device management data 45b may be displayed.

遊技客の現在位置を特定した遊技店員は、特定された場所に赴き、遊技客に接触することができる。図12(a)の例では、装置ID「3001」の台間カード処理機10を使用している遊技客に、忘れ物がないかを確認することになる。   A game clerk who has identified the current location of the player can visit the identified location and contact the player. In the example of FIG. 12A, the player who uses the inter-card card processing machine 10 with the device ID “3001” confirms whether there is anything left behind.

また、検索条件として、会員カードのカードIDなどを用いることもできる。この場合には、遊技店員がカウンタの端末を操作し、会員カードのカードIDを条件として入力すれば、検索結果としてその遊技客の現在位置が表示されることになる。会員遊技客が一般カードで遊技をしている場合であっても、一般カードと会員カードの関連付けが行われていれば、会員カードのカードIDを指定した検索で現在位置を特定することができる。   Further, as a search condition, a card ID of a membership card can be used. In this case, if the game clerk operates the counter terminal and inputs the card ID of the membership card as a condition, the current position of the player is displayed as a search result. Even when a member player is playing with a general card, if the general card and the member card are associated with each other, the current position can be specified by a search specifying the card ID of the member card. .

また、図12(b)に示すように、カウンタの端末や管理装置40などで会員一覧画面を表示する際に、会員の現在位置を含めて表示してもよい。さらに会員を指定して会員詳細画面に移行した場合には、会員カードのカードID、氏名、入会日、住所、電話番号、当日の処理履歴などを表示することができる。なお、会員一覧画面及び会員詳細画面における表示項目は任意に設定可能であり、会員一覧画面では現在位置を表示せず,会員詳細画面で現在位置を表示することとしてもよい。   Also, as shown in FIG. 12B, when the member list screen is displayed on the counter terminal or the management device 40, the current position of the member may be displayed. Furthermore, when the member is designated and the screen is shifted to the member details screen, the card ID, name, membership date, address, telephone number, processing history of the day, etc. of the member card can be displayed. The display items on the member list screen and member detail screen can be arbitrarily set, and the current position may be displayed on the member detail screen without displaying the current position on the member list screen.

また、遊技店員に限らず、遊技客が知人を検索可能としてもよい。この場合には、例えば遊技客が台間カード処理機10を操作し、知人の会員カードのカードID等を入力して検索すると、入力された会員カードのカードIDに対応する人物の現在位置が表示操作部13に表示されることになる。   Moreover, not only a game store clerk but a player may be able to search for an acquaintance. In this case, for example, when the player operates the inter-card card processing machine 10 and inputs the card ID of the acquaintance's member card and searches, the current position of the person corresponding to the card ID of the input member card is determined. It is displayed on the display operation unit 13.

次に、カードの使用制限の具体例について説明する。図13は、カードの使用制限の具体例についての説明図である。図13に示した例では、遊技店員は、装置ID「3031」の台間カード処理機10に対してロック要求の操作を行っている。係る操作は、例えば遊技店員用の携帯端末を用いて行われる。台間カード処理機10は、遊技店員による操作に基づいて、自装置の装置IDを含むロック要求を管理装置40に送信する(1)。   Next, a specific example of card usage restrictions will be described. FIG. 13 is an explanatory diagram of a specific example of card usage restrictions. In the example shown in FIG. 13, the game clerk is operating a lock request on the inter-card card processing machine 10 having the device ID “3031”. Such an operation is performed using, for example, a portable terminal for a game shop clerk. The inter-card processing machine 10 transmits a lock request including the device ID of its own device to the management device 40 based on the operation by the game shop clerk (1).

管理装置40は、ロック要求を受信すると、ロック要求に示された装置IDに基づいて該当する台間カード処理機10で最後に使用されたカードのカードIDを特定し、特定した対象カードの状態を判定する(3)。この判定では、対象カードのカードIDが台間カード処理機10に挿入されている「遊技中」であるか否かと、持玉及びプリペイド価値に残高があるか否かが判定される。なお、「遊技中」であれば、管理装置40が管理する持玉の残高は「0」となっている。   When the management device 40 receives the lock request, the management device 40 identifies the card ID of the last card used by the inter-card card processing machine 10 based on the device ID indicated in the lock request, and the status of the identified target card (3). In this determination, it is determined whether or not the card ID of the target card is “in game” inserted in the inter-card card processing machine 10 and whether or not there is a balance between the possession ball and the prepaid value. Note that if the game is “playing”, the balance of the coins managed by the management device 40 is “0”.

状態の判定後、管理装置40は、ロック制御を実行する(3)。このロック制御では、状態が「遊技中」である場合と、「非遊技中かつ残高有り」である場合にロックが実行される。一方、応対が「非遊技中かつ残高無し」であればロックは失敗し、表示操作部13には、「精算済。ロックできませんでした。」などのロックできなかった旨の表示とともに、精算された時刻などを表示する。ロック実行は、制限対象のカードIDを全ての台間カード処理機10及び精算機80に通知することで行う(4)。   After the determination of the state, the management device 40 executes lock control (3). In this lock control, the lock is executed when the state is “playing” and when it is “not playing and there is a balance”. On the other hand, if the response is “Non-game and no balance”, the lock will fail, and the display operation unit 13 will be settled with a message indicating that the lock could not be made, such as “Adjustment completed. Displays the time. The lock execution is performed by notifying all the inter-card card processing machines 10 and the checkout machines 80 of the card IDs to be restricted (4).

ここで、管理装置40は、対象カードの状態を判定する際に、関連するカードがあるかどうかの判定をさらに行う。具体的には、制限対象カードIDからの価値移行が行われた否かを判定し、価値移行が行われているならば、移行先のカードIDを制限対象カードIDに含める。持玉やプリペイド価値の全てを他のカードに移行させる価値移行によりカードが統合された場合には、移行先のカードIDを制限対象カードIDとすればよく、移行元のカードは持玉及びプリペイド価値がゼロとなるため制限対象カードIDとする必要は無い。持玉やプリペイド価値の一部を他のカードに移行させる価値移行によりカードが分割された場合には、移行元と移行先の双方を制限対象カードIDとすることが望ましい。また、分割が複数回行われた場合には、複数回の分割に係る複数のカードIDが制限対象カードIDとなる。複数のカードIDを制限対象カードIDとする場合には、各カードIDについて状態の判定を行い、ロック制御行うことになる。   Here, when determining the state of the target card, the management device 40 further determines whether there is a related card. Specifically, it is determined whether or not value transfer from the restriction target card ID has been performed. If value transfer has been performed, the transfer destination card ID is included in the restriction target card ID. If the cards are integrated by value transfer that transfers all the possession balls and prepaid values to other cards, the transfer destination card ID may be the restricted card ID, and the transfer source card is the Since the value is zero, there is no need to use a restriction target card ID. When a card is divided by a value transfer that transfers a part of the possession ball or prepaid value to another card, it is desirable that both the transfer source and the transfer destination be the restriction target card ID. In addition, when the division is performed a plurality of times, a plurality of card IDs related to the plurality of divisions become restriction target card IDs. When a plurality of card IDs are restricted card IDs, the state of each card ID is determined and lock control is performed.

なお、ここではプリペイド価値と持玉の双方が「0」である場合にロックを行わない構成を例示したが、所定数の「使い切り基準値」(例えば持玉25玉、プリペイド価値100円相当分など)を設け、「使い切り基準値」を下回る場合にカードが「使い切られた」と見なしロックを行わない、つまりロックを行わず表示操作部13に使い切り済である旨を表示するよう構成してもよい。この場合、「使い切り基準値」は、管理装置40における操作にて、任意に設定できるようになっている。さらに、ロック要求は、最後に使用したカードに限らず、履歴から選択可能としてもよい。この場合、表示操作部13において台間カード処理機10から排出されたカードの履歴を過去数枚分表示し、この中から指定できるようにすることが好ましい。この場合、履歴には排出されたときの残高がカードIDと併せて表示される。また、この場合の表示に用いられる履歴は、台間カード処理機10の記憶部にて保持していてもよいし、従業員操作を受け付けたときに管理装置40から取得して表示してもよい。   In this example, the configuration in which the lock is not performed when both the prepaid value and the holding ball are “0” is illustrated. However, a predetermined number of “single-use reference values” (for example, 25 holding balls, equivalent to a prepaid value of 100 yen). And the card is considered to be “used up” and is not locked, that is, the display operation unit 13 is displayed without being locked. Also good. In this case, the “use-up reference value” can be arbitrarily set by an operation in the management apparatus 40. Furthermore, the lock request is not limited to the card used last, but may be selectable from a history. In this case, it is preferable that the history of the cards ejected from the inter-card card processor 10 is displayed in the display / operation unit 13 for the past several sheets so that it can be designated from these. In this case, the balance when discharged is displayed together with the card ID in the history. In addition, the history used for display in this case may be held in the storage unit of the inter-card card processing machine 10, or may be acquired from the management device 40 and displayed when an employee operation is received. Good.

また、管理装置40は、ロック要求を送信した台間カード処理機10に対して、ロック要求の結果を通知する(6)。この通知には、最後に使用されたカードのカードID、価値移行の有無、価値移行が行われている場合は移行先のカードID、制限対象に指定したカードIDとその所在が含まれる。これらの情報は、ロック要求の結果として表示操作部13に表示される。図13では、直前に使用されたカードに係るロックを行ったこと、最後に使用されたカードのカードIDが「1044」であること、カードID「1070」へのプリペイド価値の価値移行が行われたこと、ロックが完了したこと、カードID「1070」のカードが装置ID「3041」の台間カード処理機10で使用中であることを示す表示が行われている。   Further, the management device 40 notifies the inter-card card processor 10 that has transmitted the lock request of the result of the lock request (6). This notification includes the card ID of the last used card, presence / absence of value transfer, if the value transfer has been performed, the card ID of the transfer destination, the card ID designated as the restriction target and its location. These pieces of information are displayed on the display operation unit 13 as a result of the lock request. In FIG. 13, the lock related to the card used immediately before is performed, the card ID of the last used card is “1044”, and the value of the prepaid value is transferred to the card ID “1070”. Display indicating that the lock has been completed and that the card with the card ID “1070” is being used by the inter-card processing machine 10 with the device ID “3041”.

なお、上述の実施例においては、ロック要求の対象となったカードが「遊技中」(つまり使用中)であるかをまず判断し、その後に残高についての条件(「0」か否か、「使い切り基準値」を下回ったか否かなど)を判断しているが、これに代えて、残高についての条件をまず判断し、残高があり(「0」でない、「使い切り基準値」を下回ってないなど)の状態のカードを対象としてロックを行う構成としてもよい。この場合、遊技中か否かの判断をその後行ってもよいし、行わなくてもよい。また、ロック要求が行われたカードが台間カード処理機10から排出された後、一旦使い切られた(残高が「0」となる、「使い切り基準値」を下回る場合など)かどうかを判断できる履歴を管理装置40にて管理し、一旦使い切られたことを判断した場合には、ロックを行わない構成としてもよい。このようにすれば、一旦使い切られ、新たなカードとして発行されたカードに入金を行って使用している善意の遊技客に対してロック処理が行われることを防止できる。   In the above-described embodiment, it is first determined whether the card that is the target of the lock request is “in game” (that is, in use), and then the balance condition (“0” or not, It is determined whether or not it has fallen below the “use-out standard value”, but instead, the condition for the balance is judged first, and there is a balance (not “0”, not below the “use-out reference value”). Or the like) may be locked. In this case, the determination as to whether or not the game is in progress may or may not be made thereafter. In addition, it is possible to determine whether or not the card for which the lock request has been made has been used up after being discharged from the inter-card processing machine 10 (for example, when the balance becomes “0” or falls below the “used-out reference value”). The history may be managed by the management device 40, and when it is determined that the history has been used up, the lock may not be performed. In this way, it is possible to prevent the lock processing from being performed on a bona fide player who is once used up and deposits a card issued as a new card.

なお、上述の実施例においては、台間カード処理機10から管理装置40に対象のカードIDを通知してロックを行う例を示しているが、台間カード処理機10から管理装置40に送信する情報は、ロック対象を特定できる情報であれば特に限定されない。例えば、管理装置40において特定のカードIDのカードがどの装置IDの台間カード処理機10からどの時刻に排出されたか、という履歴情報を保持している場合には、台間カード処理機10からは、自装置のIDと排出時刻をロック対象を特定するための情報として管理装置40に通知し、管理装置はこれらの情報からロック対象のカードIDを割り出してロックを行うことも可能である。   In the above-described embodiment, an example is shown in which the card card processor 10 notifies the management device 40 of the target card ID to perform locking, but the table card processor 10 transmits to the management device 40. The information to be performed is not particularly limited as long as it is information that can specify the lock target. For example, if the management device 40 holds history information indicating at what time a card with a specific card ID is ejected from which inter-card card processor 10, the inter-card card processor 10 Notifies the management device 40 of the ID and discharge time of the own device as information for specifying the lock target, and the management device can also determine the lock target card ID from these information and perform the lock.

なお、上述の実施例においては、ロック対象のカードの価値が無い場合に、カードが使い切られたと判断し、ロックを行わないあるいは制限するように制御しているが、精算機80において精算された場合には、精算において出金された紙幣の記番号(紙幣が発行される場合に紙幣を個別に識別するために紙幣に付される通し番号であって、例えば6桁の英数字からなる)を記憶しておき、当該紙幣の遊技場内での使用を制限するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when the card to be locked is not worth, it is determined that the card has been used up, and control is performed so that the lock is not performed or restricted. In this case, the serial number of the banknote withdrawn in the settlement (a serial number assigned to the banknote for individually identifying the banknote when the banknote is issued, for example, consisting of 6-digit alphanumeric characters) You may make it memorize | store and restrict | limit the use in the game hall of the said banknote.

例えば、台間カード処理機10と精算機80には、紙幣の記番号を識別できる紙幣識別機を搭載しておく。精算機80においては、カードの精算を行った場合に、出金に用いた紙幣の記番号を記憶する機能を備える。そして、直前に使用したカードのロックを行った場合に、精算機80にて精算済であった場合には、精算機80が記憶している記番号のうち、当該カードに対応する記番号を管理装置40に通知し、管理装置40は全台の台間カード処理機10に対して、当該記番号を制限の対象として通知する。台間カード処理機10は、当該記番号の紙幣を受け付けたことを紙幣識別機で認識した場合、エラーダウン等の制限処理を行う。ただし、台間カード処理機10への記番号識別機能を有する紙幣識別機の搭載は必須ではなく、島端等に設けられたカード販売・入金機のみにこの機能を有するようにしてもよい。この場合、直前に使用したカードのロックが行われた場合には島端等に設けられたカード販売・入金機のみでのカード発行・入金が可能であり、台間カード処理機10での発行・入金は禁止される。   For example, a bill discriminator capable of discriminating a bill serial number is mounted on the inter-card card processing machine 10 and the settlement machine 80. The settlement machine 80 has a function of storing the serial number of the banknote used for withdrawal when the card is settled. When the card used immediately before is locked, if it is already settled in the settlement machine 80, the serial number corresponding to the card is stored among the serial numbers stored in the settlement machine 80. The management device 40 notifies the management device 40, and notifies the inter-card card processor 10 of the serial number as a restriction target. When the inter-card card processing machine 10 recognizes that the banknote with the serial number has been received by the banknote identification machine, the inter-card card processing machine 10 performs a limiting process such as error reduction. However, it is not essential to install a bill discriminator having a serial number discriminating function on the inter-card card processing machine 10, and only this card sales / payment machine provided on the island edge or the like may have this function. In this case, if the card used immediately before is locked, the card can be issued / paid only with the card sales / payment machine provided on the island edge etc.・ Payment is prohibited.

上述してきたように、本実施例1に係る遊技管理システムは、台間カード処理機10、賞品管理装置60及び精算機80により行われた処理と、カードIDと、処理の時刻とを関連付けて処理履歴データ45fを生成し、処理履歴データ45fから同一の遊技客に対応する処理を識別して遊技客毎の遊技の履歴を示す遊技履歴データ45gを生成し、遊技履歴データ45gに基づいて特定の遊技客の現在位置を判定することができる。   As described above, the game management system according to the first embodiment associates the processing performed by the inter-card processing machine 10, the prize management device 60, and the checkout machine 80, the card ID, and the processing time. The process history data 45f is generated, the process corresponding to the same player is identified from the process history data 45f, and the game history data 45g indicating the game history for each player is generated, and specified based on the game history data 45g. The current position of the player can be determined.

具体的には、時刻及び遊技機の指定などに基づいて現在位置の判定対象となる遊技客を特定して遊技履歴データ45gを参照し、特定した遊技客について遊技中の履歴が存在するならば、該遊技中の遊技機を現在位置として判定し、遊技中の履歴が存在しなければ、店内を移動中又は退店済と判定する。   Specifically, if a player who is to be determined for the current position is identified based on the time and the designation of the gaming machine and the game history data 45g is referenced, and there is a game history for the identified player The gaming machine being played is determined as the current position, and if there is no gaming history, it is determined that the store is moving or has been closed.

また、複数のカードが同一の装置で連続して使用された場合に、該複数のカードを同一の遊技客に対応付けることで、遊技客が複数のカードを使用した場合にも、現在位置の判定が可能である。   In addition, when a plurality of cards are continuously used on the same device, the current position is determined even when the player uses a plurality of cards by associating the plurality of cards with the same player. Is possible.

また、商品交換時や精算時に、遊技客が複数のカードを使用していたか否かを判定し、複数のカードを使用していた場合には、遊技客に報知を行うので、遊技客が複数のカードの一部のみを賞品交換や精算に用い、他のカードの使用を失念する事態を防止することができる。   Also, at the time of merchandise exchange or checkout, it is determined whether or not the player has used multiple cards, and if multiple cards have been used, the player will be notified so that multiple players Only a part of the cards can be used for prize exchange and checkout, and the situation of forgetting to use other cards can be prevented.

さらに、同一の顧客IDが関連付けられた遊技時間に重複が存在するか否かを判定し、遊技時間に重複が存在する場合には遊技店員に対して報知を行うことで、不正の可能性を検知することができる。   Furthermore, it is determined whether or not there is an overlap in the game time associated with the same customer ID, and if there is an overlap in the game time, a notification is given to the game store clerk so that the possibility of fraud Can be detected.

また、持玉やプリペイド価値の一部又は全てを他のカードに移行させる価値移行が行われた場合には、カードの使用制限の対象として移行先のカードを指定することができるので、カードの使用制限を効果的に行うことができる。   In addition, if a value transfer that transfers some or all of the money and prepaid value to another card is performed, the transfer destination card can be specified as the target of card usage restriction, so the card's Use restrictions can be effectively performed.

さらに、各種処理のタイミングで撮像した遊技客の画像データを一括表示、もしくは順次表示することで、同一の遊技客による使用であるか否かを簡易に確認することができる。なお、本実施例では、複数のカードを使用していた遊技客について画像データの表示を行う場合を例示したが、単一のカードを使用していた遊技客について画像データを表示することも可能であり、また、画像データの表示は遊技店員の操作に基づいて任意のタイミングで行うことができる。   Furthermore, by displaying the image data of the players imaged at various processing timings in a lump or sequentially, it is possible to easily confirm whether or not they are used by the same player. In this embodiment, the case where image data is displayed for a player who has used a plurality of cards has been illustrated. However, image data can also be displayed for a player who has used a single card. In addition, the display of the image data can be performed at an arbitrary timing based on the operation of the game clerk.

実施例1では、台間カード処理機10により行われた処理に基づいて遊技の開始と終了を判定し、遊技履歴データを生成する構成について説明を行ったが、遊技機20の動作状態を用いて遊技の開始と終了を判定する構成としてもよい。本実施例2では、遊技機20の動作状態を用いて遊技の開始と終了を判定し、遊技履歴データを生成する構成について説明する。   In the first embodiment, the configuration for determining the start and end of the game based on the processing performed by the inter-card processing machine 10 and generating the game history data has been described. However, the operation state of the gaming machine 20 is used. The game may be configured to determine the start and end of the game. In the second embodiment, a configuration will be described in which the start and end of a game are determined using the operating state of the gaming machine 20, and game history data is generated.

図14は、本実施例2に係る遊技管理システムの概念の説明図である。遊技機20は、ホールコンピュータ90に各種パルスを送信する。具体的には、遊技機20は、遊技盤面から所定個数の遊技玉が排出される度にアウトパルスをホールコンピュータ90に送信する。また、遊技機20は、遊技玉が入賞領域の通過したこと(いわゆる入賞)に基づいて所定個数の賞玉を払い出す度にセーフパルスをホールコンピュータ90に送信する。さらに、遊技により大当りなどの特別の状態が発生した場合には、かかる状態の発生を示す特賞パルスをホールコンピュータ90に送信する。なお、アウトパルス、セーフパルス及び特賞パルスは、遊技機20がホールコンピュータ90に直接送信してもよいし、遊技機20に併設された他の装置がアウトパルス、セーフパルス及び特賞パルスをホールコンピュータ90に送信してもよい。   FIG. 14 is an explanatory diagram of the concept of the game management system according to the second embodiment. The gaming machine 20 transmits various pulses to the hall computer 90. Specifically, the gaming machine 20 transmits an out pulse to the hall computer 90 every time a predetermined number of game balls are discharged from the game board surface. In addition, the gaming machine 20 transmits a safe pulse to the hall computer 90 every time a predetermined number of prize balls are paid out based on the fact that the gaming balls have passed through the winning area (so-called winning). Further, when a special condition such as a big hit occurs due to the game, a special prize pulse indicating the occurrence of such a condition is transmitted to the hall computer 90. The out pulse, the safe pulse, and the special award pulse may be transmitted directly from the gaming machine 20 to the hall computer 90, or another device provided in the gaming machine 20 may send the out pulse, the safe pulse, and the special award pulse to the hall computer. 90 may be transmitted.

アウトパルスは、遊技客が遊技盤面に打ち込んだ玉数である打込玉数に対応する。セーフパルスは、入賞により獲得される賞出玉数に対応する。また、特賞パルスは、大当りなどの遊技機20の状態を示す。ホールコンピュータ90は、アウトパルス、セーフパルス及び特賞パルスを蓄積することで、遊技機20の動作の履歴を示す遊技機動作データを生成する。   The out pulse corresponds to the number of balls to be shot, which is the number of balls shot by the player on the game board surface. The safe pulse corresponds to the number of prizes awarded by winning. The special pulse indicates the state of the gaming machine 20 such as a big hit. The hall computer 90 accumulates the out pulse, the safe pulse, and the special award pulse, thereby generating game machine operation data indicating the operation history of the game machine 20.

台間カード処理機10は、入金、カード挿入、カード排出などを管理装置140に通知する。管理装置140は、これらの通知に基づいて、各台間カード処理機10における時刻ごとのカードIDを管理する。   The inter-card processing machine 10 notifies the management device 140 of payment, card insertion, card ejection, and the like. Based on these notifications, the management device 140 manages the card ID for each time in the inter-card card processor 10.

管理装置140は、ホールコンピュータ90が生成した遊技動作データに基づいて、各台間カード処理機10における遊技の開始時刻と終了時刻を判定し、開始時刻と終了時刻の間で使用されていたカードIDを特定することで、遊技履歴データ145hを生成する。   Based on the game operation data generated by the hall computer 90, the management device 140 determines the start time and end time of the game in each inter-card processor 10 and the card used between the start time and end time By specifying the ID, game history data 145h is generated.

このように、本実施例2に係る遊技管理システムでは、遊技機20が出力する各種パルスからホールコンピュータ90が遊技機動作データを生成し、管理装置140は、遊技機動作データから遊技の開始と終了を判定して遊技履歴データ145hを生成する。   As described above, in the gaming management system according to the second embodiment, the hall computer 90 generates gaming machine operation data from various pulses output from the gaming machine 20, and the management device 140 determines the start of gaming from the gaming machine operation data. The end of game is determined and game history data 145h is generated.

かかる構成においても、実施例1と同様に、遊技履歴データ145hに基づいて特定の遊技客の現在位置を判定することができる。また、遊技の開始と終了の判定には、台間カード処理機10からの情報を用いる必要がない。   Also in this configuration, as in the first embodiment, the current position of a specific player can be determined based on the game history data 145h. In addition, it is not necessary to use information from the inter-card card processor 10 for determining the start and end of the game.

図15は、図14に示した管理装置140の構成を示す機能ブロック図である。図15に示す管理装置140は、処理履歴データ145fの内容が図6に示した処理履歴データ45fと異なり、遊技機動作データ145gをさらに記憶する。そして、遊技履歴データ145hの内容が図6に示した遊技履歴データ45gと異なる。さらに、処理履歴管理部146d及び遊技履歴生成部146eの動作が図6に示した処理履歴管理部46d及び遊技履歴生成部46eと異なる。その他の構成及び動作については図6に示した管理装置40と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。   FIG. 15 is a functional block diagram showing the configuration of the management apparatus 140 shown in FIG. The management device 140 shown in FIG. 15 is different from the processing history data 45f shown in FIG. 6 in the content of the processing history data 145f, and further stores gaming machine operation data 145g. The contents of the game history data 145h are different from the game history data 45g shown in FIG. Furthermore, the operations of the processing history management unit 146d and the game history generation unit 146e are different from those of the processing history management unit 46d and the game history generation unit 46e shown in FIG. Since other configurations and operations are the same as those of the management apparatus 40 shown in FIG. 6, the same components are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

処理履歴データ145fは、台間カード処理機10における入金、カード挿入、カード排出などの履歴を示す。処理履歴データ145fでは、持玉移行、賞品交換、精算などの処理の履歴は必ずしも必要ではない。同様に、処理履歴データ145fでは、画像データは必ずしも必要ではない。   The processing history data 145f indicates a history of payment, card insertion, card discharge, etc. in the inter-card card processing machine 10. The processing history data 145f does not necessarily require processing histories such as possession shift, prize exchange, and payment. Similarly, the processing history data 145f does not necessarily require image data.

遊技機動作データ145gは、時刻と遊技機IDとパルス種別とを対応付けたデータである。遊技履歴データ145hは、開始時間、終了時間、装置ID、顧客ID、顧客種別及びカードIDを対応付けたデータである。   The gaming machine operation data 145g is data in which time, gaming machine ID, and pulse type are associated with each other. The game history data 145h is data in which a start time, an end time, a device ID, a customer ID, a customer type, and a card ID are associated with each other.

処理履歴管理部146dは、台間カード処理機10の処理の履歴を取得し、処理履歴データ145fとして蓄積する処理部である。具体的には、台間カード処理機10について入金、カード挿入、カード排出、一般カードの価値の使い切りなどの処理の履歴を蓄積することになる。   The processing history management unit 146d is a processing unit that acquires the processing history of the inter-card card processor 10 and accumulates it as processing history data 145f. Specifically, a history of processing such as payment, card insertion, card ejection, and use of the value of the general card is accumulated for the inter-card card processing machine 10.

処理履歴管理部146dは、さらに、ホールコンピュータ90から遊技機動作データ145gを取得して記憶部45に格納する処理を行う。   The processing history management unit 146d further performs processing for acquiring the gaming machine operation data 145g from the hall computer 90 and storing it in the storage unit 45.

遊技履歴生成部146eは、処理履歴データ145f及び遊技機動作データ145gから同一の遊技客に対応する処理を識別して遊技客毎の遊技の履歴を示す遊技履歴データ145hを生成する処理部である。   The game history generation unit 146e is a processing unit that identifies a process corresponding to the same player from the process history data 145f and the gaming machine operation data 145g and generates game history data 145h indicating a game history for each player. .

遊技履歴生成部146eは、遊技機動作データ145gを用いて台間カード処理機10ごとの遊技の開始と終了を識別する。具体的には、アウトパルス又はセーフパルスが出力された場合に遊技の開始と識別し、その後、大当りなどが発生していない状態でアウトパルスもセーフパルスも出力されない状態が所定時間継続した場合に遊技が終了したと識別する。そして、遊技の開始から終了までを1つの遊技区間とする。   The game history generation unit 146e identifies the start and end of the game for each inter-card card processing machine 10 using the gaming machine operation data 145g. Specifically, when an out pulse or a safe pulse is output, it is identified as the start of the game, and after that a state in which neither a big hit or the like has occurred and no out pulse or safe pulse is output continues for a predetermined time. Identify the game is over. Then, one game section is from the start to the end of the game.

遊技履歴生成部146eは、同一のカードを使用した複数の遊技区間は、同一の遊技客に対応すると識別し、同一の顧客IDを付与する。また、遊技の開始から終了までの間に複数のカードが使用された場合には、複数のカードを紐付けて同一の遊技客に対応する処理であると識別し、同一の顧客IDを付与する。   The game history generation unit 146e identifies that a plurality of game sections using the same card correspond to the same player, and gives the same customer ID. Further, when a plurality of cards are used between the start and end of the game, the plurality of cards are associated with each other and identified as processing corresponding to the same player, and the same customer ID is given. .

図16及び図17は、実施例2の管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。図16(f)に示す処理履歴データ145fは、処理の時刻、装置ID及びカードIDを対応付けたデータである。具体的には、時刻「11:10:00」、装置ID「3001」、カードID「1033」、処理内容「入金」を関連付けている。また、時刻「12:35:30」、装置ID「3023」、カードID「1050」、処理内容「カード挿入」を関連付けている。また、時刻「14:15:33」、装置ID「3001」、カードID「1033」、処理内容「カード排出」を関連付けている。   16 and 17 are explanatory diagrams for explaining an example of data stored in the storage unit of the management apparatus according to the second embodiment. The process history data 145f illustrated in FIG. 16F is data in which the process time, the device ID, and the card ID are associated with each other. Specifically, the time “11:10:00”, the device ID “3001”, the card ID “1033”, and the processing content “payment” are associated. Further, the time “12:35:30”, the device ID “3023”, the card ID “1050”, and the processing content “card insertion” are associated. Further, the time “14:15:33”, the device ID “3001”, the card ID “1033”, and the processing content “card discharge” are associated with each other.

図16(g)に示す遊技機動作データ145gは、時刻、遊技機ID及びパルス種別を対応付けたデータである。   The gaming machine operation data 145g shown in FIG. 16 (g) is data in which time, gaming machine ID, and pulse type are associated with each other.

具体的には、遊技機動作データ145gは、時刻「11:10:14」に遊技機ID「P001」の遊技機20がアウトパルスを出力したことを示している。同様に、時刻「11:10:16」に遊技機ID「P001」の遊技機20がアウトパルスを出力したことを示している。そして、時刻「11:10:30」に遊技機ID「P001」の遊技機20がセーフパルスを出力したことを示している。また、時刻「13:30:00」に遊技機ID「P015」の遊技機20が特賞(大当り)パルスを出力したことを示している。なお、特賞が複数種類設けられている場合には、特賞の種類毎に異なるパルスが出力され、パルス種別には特賞の種類が登録される。なお、遊技機IDと台間カード処理機10の装置IDとの対応関係は、装置管理データ45bに示されている。   Specifically, the gaming machine operation data 145g indicates that the gaming machine 20 with the gaming machine ID “P001” has output an out pulse at time “11:10:14”. Similarly, it is indicated that the gaming machine 20 with the gaming machine ID “P001” outputs an out pulse at time “11:10:16”. This indicates that the gaming machine 20 with the gaming machine ID “P001” has output a safe pulse at time “11:10:30”. It also indicates that the gaming machine 20 with the gaming machine ID “P015” has output a special prize (big hit) pulse at time “13:30:30”. When a plurality of special prizes are provided, a different pulse is output for each special prize type, and the special prize type is registered in the pulse type. The correspondence relationship between the gaming machine ID and the device ID of the inter-card card processing machine 10 is shown in the device management data 45b.

図17(h)に示す遊技履歴データ145hは、開始時間、終了時間、装置ID、顧客ID、顧客種別及びカードIDを関連付けたデータである。具体的には、開始時間「11:10:00」、終了時間「14:15:33」、装置ID「3001」、顧客ID「U001」、顧客種別「一般」、カードID「1033」を1つの遊技として登録している。   The game history data 145h shown in FIG. 17 (h) is data in which a start time, an end time, a device ID, a customer ID, a customer type, and a card ID are associated with each other. Specifically, the start time “11:10:00”, the end time “14:15:33”, the device ID “3001”, the customer ID “U001”, the customer type “general”, and the card ID “1033” are 1 Registered as one game.

同様に、開始時間「14:20:44」、終了時間「未登録」、装置ID「3015」、顧客ID「U001」、顧客種別「一般」、カードID「1033」を1つの遊技として登録している。   Similarly, a start time “14:20:44”, an end time “unregistered”, a device ID “3015”, a customer ID “U001”, a customer type “general”, and a card ID “1033” are registered as one game. ing.

同様に、開始時間「12:35:30」、終了時間「14:27:44」、装置ID「3023」、顧客ID「U022」、顧客種別「一般」、カードID「1050」を1つの遊技として登録している。   Similarly, one game with a start time “12:35:30”, an end time “14:27:44”, a device ID “3023”, a customer ID “U022”, a customer type “general”, and a card ID “1050”. Registered as.

同様に、開始時間「14:27:44」、終了時間「14:27:44」、装置ID「3023」、顧客ID「U022」、顧客種別「会員」、カードID「2005」を1つの遊技として登録している。
上述してきたように、本実施例1に係る遊技管理システムは、遊技機20の動作履歴から遊技の開始と終了を判定し、台間カード処理機10に挿入されていたカードIDを用いることで同一の遊技客に対応する処理を識別して遊技客毎の遊技の履歴を示す遊技履歴データ145hを生成し、遊技履歴データ145hに基づいて特定の遊技客の現在位置を判定することができる。
Similarly, one game with a start time “14:27:44”, an end time “14:27:44”, a device ID “3023”, a customer ID “U022”, a customer type “member”, and a card ID “2005”. Registered as.
As described above, the game management system according to the first embodiment determines the start and end of the game from the operation history of the gaming machine 20 and uses the card ID inserted in the inter-card card processing machine 10. It is possible to identify processing corresponding to the same player, generate game history data 145h indicating a game history for each player, and determine the current position of a specific player based on the game history data 145h.

なお、上述の実施例1及び実施例2では、管理装置40が遊技履歴データの生成と使用を行う構成を例示したが、ホールコンピュータ90など他の装置で遊技履歴データの生成と使用を行う構成としてもよい。   In the first embodiment and the second embodiment described above, the configuration in which the management device 40 generates and uses the game history data is illustrated. However, the configuration in which the game history data is generated and used by another device such as the hall computer 90. It is good.

また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。   In the above-described embodiments, detailed description of the form of the card, which is a medium for associating the number of game media, is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to such a card.

また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。   In the above-described embodiment, the case where a game ball is used as a game medium has been described as an example. However, the present invention can also be applied to the case where a medal for a slot machine is used.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、遊技客の動向を把握し、特定の遊技客の位置を判定することに適している。   As described above, the game management system and the game management method according to the present invention are suitable for grasping the trend of the player and determining the position of the specific player.

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
15a カメラ
16、45 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
17、46 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c 撮像処理部
17d ロック処理部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40、140 管理装置
41 表示部
42 入力部
43 外部ネットワーク通信部
44 店舗ネットワーク通信部
45a 遊技種設定データ
45b 装置管理データ
45c 賞品マスタ
45d カード管理データ
45e 会員管理データ
45f、145f 処理履歴データ
45g、145h 遊技履歴データ
46a 遊技店設定管理部
46b カード管理部
46c 会員管理部
46d、146d 処理履歴管理部
46e、146e 遊技履歴生成部
46f 現在位置判定部
46g 複数カード使用判定部
46h ロック制御部
60 賞品管理装置
80 精算機
90 ホールコンピュータ
145g 遊技機動作データ
10 card processor 11 status display unit 12 banknote transport unit 12a bill insertion slot 13 display operation unit 14 reader / writer 14a card insertion port 14b holding unit 15 communication unit 15a camera 16, 45 storage unit 16a own device status data 16b card data 17, 46 Control unit 17a Data management unit 17b Counting processing unit 17c Imaging processing unit 17d Lock processing unit 18a Nozzle unit 18b Counting unit 20 Game machine 30 Island controller 40, 140 Management device 41 Display unit 42 Input unit 43 External network communication unit 44 Store network communication unit 45a Game type setting data 45b Device management data 45c Prize master 45d Card management data 45e Member management data 45f, 145f Processing history data 45g, 145h Game history data 46a Game store setting Management unit 46b Card management unit 46c Member management unit 46d, 146d Processing history management unit 46e, 146e Game history generation unit 46f Current position determination unit 46g Multiple card use determination unit 46h Lock control unit 60 Prize management device 80 Checkout machine 90 Hall computer 145g Game machine operation data

Claims (8)

遊技店における遊技を管理する遊技管理システムであって、
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置と、
前記遊技機あるいは前記各台装置からの情報に基づいて、前記各台装置により読み取られた所定の記録媒体の識別情報に対し、他の記録媒体の識別情報を関連付けて関連付情報を管理する関連付管理手段と、
前記記録媒体を特定して行われる所定の指示が行われた場合に、前記関連付情報に基づいて、前記他の記録媒体を特定して所定の処理を行う処理手段と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
A game management system for managing games in a game store,
Each device that is attached to a gaming machine that uses a game medium to perform a game, and that performs processing related to the game medium based on a player's operation;
Based on the information from the gaming machine or each device, the association information is managed by associating the identification information of another recording medium with the identification information of the predetermined recording medium read by each device. Attached management means,
And a processing unit for specifying a predetermined process by specifying the other recording medium based on the association information when a predetermined instruction is performed by specifying the recording medium. A game management system.
前記関連付管理手段は、前記所定の記録媒体と前記他の記録媒体が前記各台装置にて関連して処理されたと判定された場合に、関連付情報を管理するものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技管理システム。   The association management means is for managing association information when it is determined that the predetermined recording medium and the other recording medium are processed in association with each device. The game management system according to claim 1. 前記関連付管理手段は、前記所定の記録媒体と前記他の記録媒体が同一の遊技客により使用されたと判定された場合に、関連付情報を管理するものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技管理システム。   2. The association management unit manages association information when it is determined that the predetermined recording medium and the other recording medium are used by the same player. The game management system described in 1. 前記記録媒体を特定する記録媒体を検索識別子として取得し、該記録媒体の使用先の各台装置あるいは各台装置に対応する遊技機を特定可能な情報を出力可能な情報出力手段を備え、
前記処理手段は、前記所定の記録媒体の識別情報が検索識別子として取得された場合に、前記他の記録媒体の識別子の使用先の各台装置あるいは各台装置に対応する遊技機を特定可能な情報を前記情報出力手段に出力させるものであることを特徴とする請求項1〜3に記載の遊技管理システム。
An information output unit capable of acquiring a recording medium for specifying the recording medium as a search identifier, and outputting information that can specify each of the device used for the recording medium or a gaming machine corresponding to each device,
When the identification information of the predetermined recording medium is acquired as a search identifier, the processing means can identify each device used as an identifier of the other recording medium or a gaming machine corresponding to each device. The game management system according to claim 1, wherein the information output unit is configured to output information.
前記各台装置において所定の操作が行われた場合に、前記各台装置から排出された記録媒体を利用制限対象の記録媒体として特定し、該記録媒体の識別情報を利用制限対象の識別情報として他の各台装置に通知することで、記録媒体の利用制限を行う利用制限手段を備え、
前記処理手段は、前記各台装置から排出された記録媒体が前記所定の記録媒体であった場合に、前記他の記録媒体の識別情報を利用制限対象の識別情報として他の各台装置に通知するよう、前記利用制限手段を動作させるものであることを特徴とする請求項1〜3に記載の遊技管理システム。
When a predetermined operation is performed on each of the stand devices, the recording medium ejected from each of the stand devices is specified as a use restriction target recording medium, and the identification information of the recording medium is used as the use restriction target identification information. It is provided with use restriction means for restricting the use of a recording medium by notifying each other device,
When the recording medium ejected from each of the table devices is the predetermined recording medium, the processing means notifies the identification information of the other recording medium to the other table devices as identification information to be restricted. The game management system according to any one of claims 1 to 3, wherein the use restriction means is operated.
前記遊技客が前記記録媒体に関連付けられた価値を賞品交換又は精算に用いる場合に前記記録媒体の識別情報を読み取る記録媒体取扱装置を備え、
前記記録媒体取扱装置は、読み取った記録媒体の識別情報に関連付けて前記関連付管理手段にて管理されている他の識別情報があり、当該他の識別情報がなおかつ未だ読み取られていない場合に、所定の報知を行う報知手段を備えることを特徴とする請求項1〜4に記載の遊技管理システム。
A recording medium handling device that reads the identification information of the recording medium when the player uses the value associated with the recording medium for prize exchange or settlement;
The recording medium handling device has other identification information managed by the association management means in association with the identification information of the read recording medium, and when the other identification information has not yet been read, The game management system according to claim 1, further comprising notification means for performing predetermined notification.
前記記録媒体取扱装置は、複数の記録媒体を読み取った場合に、該記録媒体に対応づけられている前記遊技機あるいは前記各台装置からの情報を参照し、当該情報から前記複数の記録媒体の使用時間に重複が存在する場合に所定の警告報知を行うことを特徴とする請求項6に記載の遊技管理システム。   When the recording medium handling device reads a plurality of recording media, the recording medium handling device refers to information from the gaming machine or each of the stand devices associated with the recording medium, and from the information, The game management system according to claim 6, wherein a predetermined warning is notified when there is an overlap in usage time. 遊技店における遊技を管理する遊技管理方法であって、
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設された各台装置が、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う処理ステップと、
前記遊技機あるいは前記各台装置からの情報に基づいて、前記各台装置により読み取られた所定の記録媒体の識別情報に対し、他の記録媒体の識別情報を関連付けて関連付情報を管理する関連付管理ステップと、
前記記録媒体を特定して行われる所定の指示が行われた場合に、前記関連付情報に基づいて、前記他の記録媒体を特定して所定の処理を行う他記録媒体処理ステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。
A game management method for managing games in a game store,
A processing step in which each device provided in a gaming machine that performs a game using a game medium performs a process related to the game medium based on a player's operation;
Based on the information from the gaming machine or each device, the association information is managed by associating the identification information of another recording medium with the identification information of the predetermined recording medium read by each device. A management step,
Another recording medium processing step of performing a predetermined process by specifying the other recording medium based on the association information when a predetermined instruction is performed by specifying the recording medium. A game management method characterized by the above.
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