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JP2022110917A - Prize exchange system and prize exchange method - Google Patents

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JP2022110917A
JP2022110917A JP2021006645A JP2021006645A JP2022110917A JP 2022110917 A JP2022110917 A JP 2022110917A JP 2021006645 A JP2021006645 A JP 2021006645A JP 2021006645 A JP2021006645 A JP 2021006645A JP 2022110917 A JP2022110917 A JP 2022110917A
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JP
Japan
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prize
card
balls
game
prize exchange
Prior art date
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Application number
JP2021006645A
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Japanese (ja)
Inventor
知己 清水
Tomoki Shimizu
琢也 藤原
Takuya Fujiwara
琢磨 松本
Takuma Matsumoto
真徳 酒澤
Masanori Sakasawa
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Glory Ltd
Original Assignee
Glory Ltd
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Publication date
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Abstract

To efficiently execute prize exchange while preventing a card with a value from being left behind.SOLUTION: When a card is inserted into a self-prize managing device 60, the self-prize managing device 60 displays guidance prompting reception of the card after prize exchange if there are a plurality of rates in the value associated with the card (S1), and when prize exchange processing is finished, it displays the guidance prompting reception of the card again (S2). When a general card is inserted into the self-prize managing device 60, the self-prize managing device 60 displays guidance to insert a member card last if there is an additional card (S3). When the member card is inserted, the self-prize managing device 60 displays guidance to the effect that the member card is to be discharged once and the member card is to be inserted last if there is an additional card (S4).SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、価値を有するカードの取り忘れを防止しつつ、効率良く賞品交換を行うことができる賞品交換システム及び賞品交換方法に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a prize exchange system and a prize exchange method capable of efficiently exchanging prizes while preventing a valuable card from being left untaken.

従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客は遊技の結果として得た遊技媒体を記録媒体に関連付けて賞品カウンタに持参し、従業員の立ち会いのもと、遊技媒体と賞品の交換を行う賞品交換運用が行われている。 Conventionally, in amusement parlors such as pachinko parlors, a player associates a game medium obtained as a result of a game with a recording medium, brings the game medium to a prize counter, and exchanges the game medium for a prize in the presence of an employee. Exchange operation is in progress.

かかる従来の賞品交換運用においては、遊技客が提示した記録媒体を従業員が賞品管理装置に読み取らせて交換対象の遊技媒体数を特定し、この遊技媒体の範囲内で遊技客の指示を受けて賞品を選択し、選択された賞品を従業員から遊技客に受け渡す形で賞品交換処理が行われる。 In such a conventional prize exchange operation, an employee causes the prize management device to read the recording medium presented by the player, specifies the number of game media to be exchanged, and receives instructions from the player within the range of the game media. The prize exchange process is performed in such a manner that the employee selects a prize and delivers the selected prize to the player.

一方、近年では、賞品交換処理に従業員が立ち会わず、遊技客自身の操作により賞品交換処理を行わせる運用(以下、「セルフ賞品交換運用」と言う)が行われている。このセルフ賞品交換運用においては、記録媒体の読み取り、賞品の選択、賞品の受け取りの一連の処理を遊技客自らが行う。かかる運用形態では、従業員が賞品交換に立ち会う必要がないため、従業員の負担を低減できるとともに、利用可能な賞品カウンタの数を増加させることによって賞品交換処理の効率化を図ることができる(例えば、特許文献1参照)。 On the other hand, in recent years, there has been an operation (hereinafter referred to as "self-exchange operation") in which the prize exchange process is performed by the player himself/herself without an employee being present. In this self-prize exchange operation, the player himself/herself performs a series of processes of reading the recording medium, selecting the prize, and receiving the prize. In this mode of operation, it is not necessary for the employee to attend the prize exchange, so the burden on the employee can be reduced, and by increasing the number of available prize counters, the efficiency of the prize exchange process can be improved ( For example, see Patent Document 1).

特開2020-065787号公報JP 2020-065787 A

しかしながら、従来のセルフ賞品交換運用においては、遊技客が賞品交換処理を行った後、カードに価値が残っているにも関わらず、該カードを返却ボックスに投入してしまう可能性があり、トラブルを招くおそれがある。なお、返却ボックスは、賞品交換後に関連付けられている価値が無くなったカードを回収するため、ホールに設置されるボックスである。 However, in the conventional self-exchange operation for prizes, there is a possibility that the player throws the card into the return box even though the value remains on the card after the player completes the prize exchange process. may lead to It should be noted that the return box is a box installed in the hall to collect the cards that have lost their associated value after the exchange of prizes.

本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、価値を有するカードの取り忘れを防止しつつ、効率良く賞品交換を行うことができる賞品交換システム及び賞品交換方法を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and provides a prize exchange system and prize exchange method that can efficiently exchange prizes while preventing the user from forgetting to take a valuable card. intended to provide

上記課題を解決するため、本発明は、遊技店に設置され、遊技客が遊技にて獲得した第1の遊技媒体数を賞品に交換する賞品交換システムであって、有価価値及び前記第1の遊技媒体数が関連付けられた記録媒体を受け付ける受付手段と、前記受付手段にて受け付けた記録媒体に関連付けられた前記遊技客に関する遊技客情報、前記有価価値及び前記第1の遊技媒体数を特定する特定手段と、前記遊技客の操作に基づいて、前記特定手段にて特定された前記第1の遊技媒体数の範囲内において選択可能な賞品の賞品交換処理を行う賞品交換処理手段と、前記賞品交換処理手段による賞品交換処理後の遊技媒体数を示す第2の遊技媒体数を特定する残価値特定手段と、前記遊技客情報、前記第1の遊技媒体数又は前記第2の遊技媒体数に基づいて所定の表示出力を行う表示出力手段とを有することを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a prize exchange system installed in a game parlor for exchanging a first number of game media acquired by a player in a game for a prize, wherein a valuable value and the first number of game media are exchanged. Receiving means for receiving a recording medium associated with the number of game media; specifying player information, the value, and the first number of game media related to the player associated with the recording medium received by the receiving means; specifying means; prize exchange processing means for performing a prize exchange process for a prize that can be selected within the range of the first number of game media specified by the specifying means based on the player's operation; residual value specifying means for specifying a second number of game media indicating the number of game media after prize exchange processing by the exchange processing means; and display output means for performing a predetermined display output based on the display output.

また、本発明は、上記発明において、前記表示出力手段は、前記遊技客情報が、遊技客が一般客であることを示す場合には、前記受付手段に追加して受け付けを行う追加の記録媒体があるならば、会員用の記録媒体を最後に受け付けるよう表示出力することを特徴とする。 Further, in the above-described invention, the display output means further includes an additional recording medium for receiving by adding to the reception means when the player information indicates that the player is a general customer. If there is, it is characterized by displaying and outputting so that the member's recording medium is accepted last.

また、本発明は、上記発明において、前記表示出力手段は、前記遊技客情報が、遊技客が会員であることを示す場合には、前記受付手段に追加して受け付けを行う追加の記録媒体があるならば、受け付けた記録媒体を排出し、会員用の記録媒体を最後に受け付けるよう表示出力することを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above invention, when the player information indicates that the player is a member, the display output means has an additional recording medium for receiving in addition to the receiving means. If there is, it is characterized in that the received recording medium is ejected and the recording medium for the member is finally received.

また、本発明は、上記発明において、前記表示出力手段は、複数の第1の遊技媒体数が存在する場合には、前記受付手段による前記記録媒体の受付時及び/又は前記賞品交換処理手段による賞品交換処理終了時に、前記記録媒体を受け取るよう表示出力することを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above-described invention, when there are a plurality of the first number of game media, the display output means, when receiving the recording medium by the receiving means and/or by the prize exchange processing means At the end of the prize exchange process, it is characterized by outputting a display so as to receive the recording medium.

また、本発明は、上記発明において、前記表示出力手段は、前記第2の遊技媒体数が存在する場合には、前記賞品交換処理手段による賞品選択時及び/又は前記賞品交換処理手段による賞品交換処理終了時に、前記記録媒体を受け取るよう表示出力することを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, when the second number of game media exists, the display output means outputs a The present invention is characterized in that a display is output to receive the recording medium at the end of processing.

また、本発明は、遊技店に設置され、遊技客が遊技にて獲得した第1の遊技媒体数を賞品に交換する賞品交換システムにおける賞品交換方法であって、有価価値及び前記第1の遊技媒体数が関連付けられた記録媒体を受け付ける受付工程と、前記受付工程にて受け付けた記録媒体に関連付けられた前記遊技客に関する遊技客情報、前記有価価値及び前記第1の遊技媒体数を特定する特定工程と、前記遊技客の操作に基づいて、前記特定工程にて特定された前記第1の遊技媒体数の範囲内において選択可能な賞品の賞品交換処理を行う賞品交換処理工程と、前記賞品交換処理工程による賞品交換処理後の遊技媒体数を示す第2の遊技媒体数を特定する残価値特定工程と、前記遊技客情報、前記第1の遊技媒体数又は前記第2の遊技媒体数に基づいて所定の表示出力を行う表示出力工程とを含むことを特徴とする。 Further, the present invention is a prize exchange method in a prize exchange system installed in a game parlor for exchanging a first number of game media acquired by a player in a game for a prize, wherein the value and the first game a receiving step of receiving recording media associated with the number of media; and a specification of specifying the player information, the valuable value, and the first number of game media related to the player associated with the recording media received in the receiving step. a prize exchange processing step of performing prize exchange processing for prizes that can be selected within the range of the number of game media identified in the identification step based on the operation of the player; and the prize exchange. a remaining value specifying step of specifying a second number of game media indicating the number of game media after prize exchange processing by a processing step; and a display output step of performing a predetermined display output.

本発明によれば、価値を有するカードの取り忘れを防止しつつ、効率良く賞品交換を行うことができる。 According to the present invention, it is possible to efficiently exchange prizes while preventing a valuable card from being left untaken.

図1は、実施形態1に係る賞品交換システムの概要の説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of the overview of the prize exchange system according to the first embodiment. 図2は、実施形態1に係る賞品交換システムのシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the prize exchange system according to the first embodiment. 図3は、図2に示した台間カード処理機及び遊技機の外観構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the external configuration of the inter-machine card processing machine and the gaming machine shown in FIG. 図4は、図2に示した台間カード処理機の構成を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the inter-machine card processing machine shown in FIG. 図5は、図4に示した自装置状態データ及びカードデータの一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of the device state data and card data shown in FIG. 図6は、図2に示した遊技機の構成を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing the configuration of the gaming machine shown in FIG. 図7は、図2に示した管理装置の構成を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing the configuration of the management device shown in FIG. 2. As shown in FIG. 図8は、図7に示したカード管理データ、装置管理データ、会員管理データ及び選択賞品データの一例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of the card management data, device management data, member management data and selected prize data shown in FIG. 図9は、図2に示したセルフ賞品管理装置の構成を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing the configuration of the self prize management device shown in FIG. 図10は、図9に示した賞品マスタ、保有価値データ及び賞品在庫データの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the prize master, holding value data, and prize inventory data shown in FIG. 図11は、実施形態1に係る表示パターンを示す図である。FIG. 11 is a diagram showing display patterns according to the first embodiment. 図12は、実施形態1に係るセルフ賞品管理装置の処理手順を示すフローチャート(その1)である。12 is a flowchart (part 1) showing a processing procedure of the self-prize management device according to the first embodiment; FIG. 図13は、実施形態1に係るセルフ賞品管理装置の処理手順を示すフローチャート(その2)である。13 is a flowchart (part 2) showing the processing procedure of the self-prize management device according to the first embodiment; FIG. 図14は、実施形態2に係る賞品交換システムの概要の説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of the overview of the prize exchange system according to the second embodiment. 図15は、実施形態3に係る賞品交換システムの概要の説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram of the overview of the prize exchange system according to the third embodiment. 図16は、実施形態3に係る賞品交換の制御パターンを示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a prize exchange control pattern according to the third embodiment. 図17は、実施形態4に係る賞品交換システムの概要の説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram of the overview of the prize exchange system according to the fourth embodiment. 図18は、実施形態4に係る賞品交換の交換パターンを示す図である。FIG. 18 is a diagram showing an exchange pattern for prize exchange according to the fourth embodiment. 図19は、実施形態5に係る賞品交換システムの概要の説明図である。FIG. 19 is an explanatory diagram of the overview of the prize exchange system according to the fifth embodiment. 図20は、実施形態6に係る賞品交換システムの概要の説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram of the overview of the prize exchange system according to the sixth embodiment. 図21は、実施形態6に係る取り忘れデータの管理要領を示す図である。FIG. 21 is a diagram illustrating a management procedure for left-to-be-taken data according to the sixth embodiment. 図22は、実施形態7に係る賞品交換システムの概要の説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram of the overview of the prize exchange system according to the seventh embodiment. 図23は、実施形態8に係る賞品交換システムの概要の説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram of the overview of the prize exchange system according to the eighth embodiment. 図24は、実施形態9に係る賞品交換システムの概要の説明図である。FIG. 24 is an explanatory diagram of the overview of the prize exchange system according to the ninth embodiment. 図25は、実施形態10に係る賞品交換システムの概要の説明図である。FIG. 25 is an explanatory diagram of the overview of the prize exchange system according to the tenth embodiment.

[実施形態1]
以下に、本実施形態1に係る賞品交換システム及び賞品交換方法について詳細に説明する。
[Embodiment 1]
The prize exchange system and prize exchange method according to the first embodiment will be described in detail below.

本明細書中において、「持玉」とは遊技客が遊技において獲得した遊技媒体を示すデータであって、その当日中(遊技店の閉店時刻より前の時間)にのみ遊技に再度供することができるものをいう。なお、「持玉数」とは、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数をいう。また、「貯玉」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体を示すデータであって、翌日以降(遊技店の閉店時刻より後の時間)も遊技に再度供することができるものをいう。なお、「貯玉数」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体数をいう。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用される。貯玉は、原則として会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降、遊技機の遊技に用いる場合に使用される。また、「遊技球数」とは、遊技客が遊技に使用可能な遊技可能数をいう。 In this specification, "balls in possession" are data indicating the game media acquired by the player in the game, and can be used again in the game only during the day (the time before the closing time of the game parlor). Say what you can. It should be noted that the “number of balls” means the number of game media acquired by the player through the game. "Accumulated balls" is data indicating the game media deposited by the player at the game parlor, and is data that can be used again for games on the next day or later (time after the amusement shop closes). Note that the “stored number of balls” refers to the number of game media deposited by the player at the game parlor. Possessed balls can be used by both general players and member players, and are used when the game machine is moved. In principle, the accumulated balls can be used only by member players, and are used when the obtained game media are used in the game of the gaming machine from the next day onwards. Also, "the number of game balls" means the number of playable balls that a player can use in a game.

<実施形態1に係る賞品交換システムの概要>
まず、本実施形態1に係る賞品交換システムの概要について説明する。図1は、本実施形態1に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。
<Overview of Prize Exchange System According to Embodiment 1>
First, an overview of the prize exchange system according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the outline of the prize exchange system according to the first embodiment.

図1(a)に示すように、本実施形態1に係る賞品交換システムでは、セルフ賞品管理装置60にカードが挿入されたならば、セルフ賞品管理装置60は、図示しない管理装置から該カードに関連付けられた価値を取得し、複数レートに価値がある場合は、賞品交換後のカードの受け取りを促すガイダンスを表示する(S1)。 As shown in FIG. 1(a), in the prize exchange system according to the first embodiment, when a card is inserted into the self-prize management device 60, the self-prize management device 60 receives the card from a management device (not shown). Associated values are obtained, and if there is value in multiple rates, a guidance is displayed prompting receipt of the card after exchanging the prize (S1).

セルフ賞品管理装置60の終了ボタンが押下されて賞品交換処理が終了したならば、カードの受け取りを促すガイダンスを再度表示する(S2)。このように、価値が残っているカードの受け取りを促すガイダンスを重ねて表示することにより、トラブル繋がる可能性を低下することができる。 When the end button of the self-prize management device 60 is pressed and the prize exchange process is completed, the guidance prompting the player to receive the card is displayed again (S2). In this way, by superimposing the guidance prompting to receive the card with remaining value, it is possible to reduce the possibility of causing trouble.

また、図1(b)に示すように、セルフ賞品管理装置60に一般カードが挿入されたならば、セルフ賞品管理装置60は、追加カードがある場合は、会員カードは最後に挿入する旨のガイダンスを表示する(S3)。 Also, as shown in FIG. 1(b), when a general card is inserted into the self-prize management device 60, the self-prize management device 60 indicates that if there is an additional card, the membership card is to be inserted last. Guidance is displayed (S3).

セルフ賞品管理装置60に会員カードが挿入されたならば、セルフ賞品管理装置60は、追加カードがある場合は、カードを一度排出して会員カードは最後に挿入する旨のガイダンスを表示する(S4)。このように、連続して複数枚のカードを挿入する場合の使用方法を遊技客へ周知することにより、従業員の業務量増加に繋がる可能性を低下することができる。 When the membership card is inserted into the self-prize management device 60, the self-prize management device 60 ejects the card once if there is an additional card and displays guidance to insert the membership card last (S4). ). In this way, by informing the players of the usage method when inserting a plurality of cards in succession, it is possible to reduce the possibility of increasing the workload of the employees.

このように、本実施形態1に係る賞品交換システムは、価値を有するカードの取り忘れを防止しつつ、効率良く賞品交換を行うことができる。 As described above, the prize exchange system according to the first embodiment can efficiently exchange prizes while preventing a valuable card from being forgotten.

<システム構成>
次に、本実施形態1に係る賞品交換システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施形態1に係る賞品交換システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10とが設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続される。通信回線には、島コントローラ30、管理装置50、セルフ賞品管理装置60、賞品管理装置70及び賞品払出装置80が接続される。
<System configuration>
Next, the system configuration of the prize exchange system according to the first embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the prize exchange system according to the first embodiment. As shown in FIG. 2 , a plurality of gaming machines 20 and an inter-machine card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming parlor. The inter-machine card processing machine 10 is connected via an island controller 30 to a communication line, which is a network within the store. An island controller 30, a management device 50, a self prize management device 60, a prize management device 70 and a prize dispensing device 80 are connected to the communication line.

遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。なお、この遊技玉は遊技に使用される物理的な「玉」であり、遊技機20がデータとして扱う「遊技球」とは異なる。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。 The gaming machine 20 is a device for playing a game by hitting game balls enclosed inside the device onto a game board surface. The game balls are physical "balls" used in games, and are different from "game balls" handled as data by the gaming machine 20. FIG. A plurality of winning areas (award winning openings) are provided on the game board surface of the gaming machine 20, and a predetermined number of game balls are provided as prize balls based on the game balls passing through the winning areas. It's becoming A predetermined number of starting areas (starting openings) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is conducted based on the passage of game balls through the starting areas. If the lottery results in a big hit, an operation that is advantageous in terms of the game is performed by operating a predetermined movable member, etc., such as improving the probability of the game ball passing through the winning area or another starting area. It should be noted that there may be an area that serves as both the starting area and the winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検出するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技球数を示す遊技可能数メモリを有している。また、遊技機20の制御部は、遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。 The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passage of game balls into the winning area, and the winning sensor detects the passage (winning) of the game balls hit into the winning area. ing. Further, the control unit of the gaming machine 20 has a prize memory for storing how many game balls are given as prize balls for each winning area, and a playable number memory for indicating the number of game balls. Also, the control unit of the gaming machine 20 periodically transmits the number of game balls to the inter-machine card processing machine 10 .

台間カード処理機10は、遊技客から入金を受け付けた場合に、入金の金額に対応するプリペイド価値を自装置の内部に収納したカードの識別情報(カードID)に関連付ける。このプリペイド価値は、遊技玉の貸出に使用することができる。また、台間カード処理機10は、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードの挿入を受け付けることができる。そして、遊技終了時には、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードを排出して遊技客に返却する。また、台間カード処理機10は、入金、カード挿入、カード排出などの動作の履歴を管理装置50に送信する。 When the inter-machine card processing machine 10 accepts payment from a player, it associates a prepaid value corresponding to the amount of payment with the identification information (card ID) of the card housed inside itself. This prepaid value can be used for lending game balls. In addition, the inter-machine card processing machine 10 can accept insertion of a card associated with a prepaid value, owned balls, accumulated balls, and the like. Then, at the end of the game, the card associated with the prepaid value, owned balls, stored balls, etc. is ejected and returned to the player. The inter-machine card processing machine 10 also transmits to the management device 50 a history of operations such as deposit, card insertion, and card ejection.

遊技機20は、遊技盤面に所定個数の遊技玉が打ち出されたならば、アウトデータを台間カード処理機10に送信する。また、遊技機20は、遊技玉が入賞領域を通過して(いわゆる入賞)所定個数の賞玉が遊技球に加算されたならば、セーフデータを台間カード処理機10に送信する。さらに、遊技により大当りなどの特別の状態が発生したならば、かかる状態の発生を示す特賞データを台間カード処理機10に送信する。 The game machine 20 transmits out data to the inter-machine card processing machine 10 when a predetermined number of game balls are hit on the game board surface. Also, the gaming machine 20 transmits safe data to the inter-machine card processing machine 10 when the game balls pass through the prize winning area (so-called winning) and a predetermined number of prize balls are added to the game balls. Furthermore, when a special state such as a big win occurs in the game, special prize data indicating the occurrence of such state is transmitted to the inter-machine card processing machine 10.例文帳に追加

アウトデータは、遊技客が遊技盤面に打ち込んだ玉数である打込玉数に対応する。セーフデータは、入賞により獲得される賞出玉数に対応する。また、特賞データは、大当りなどの遊技機20の状態を示す。各データは、台間カード処理機10を介して管理装置50に送信され、管理装置50は、アウトデータ、セーフデータ及び特賞データを稼働情報として蓄積することで、遊技機20の動作の履歴を得ることができる。 The out data corresponds to the number of balls hit by the player on the game board surface. The safe data corresponds to the number of winning balls obtained by winning. Also, the special prize data indicates the state of the gaming machine 20 such as a big hit. Each data is transmitted to the management device 50 via the inter-machine card processing machine 10, and the management device 50 accumulates the out data, the safe data and the special prize data as operation information to obtain the operation history of the gaming machine 20. Obtainable.

台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、管理装置50との通信並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知を管理装置50に送信することで、入金額相当のプリペイド価値を管理装置50が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求を管理装置50に送信し、管理装置50が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。 The inter-machine card processing machine 10 accepts payment, lends out game balls, communicates with the management device 50 and the gaming machine 20 . When the inter-machine card processing machine 10 accepts banknotes inserted by a player, it transmits a payment notification including the payment amount to the management device 50, whereby the prepaid value corresponding to the payment amount is managed by the management device 50. add to the value. When a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the management device 50, the prepaid value managed by the management device 50 is subtracted, and a number corresponding to the subtracted prepaid value is added to the gaming machine 20. to be added to the number of game balls.

台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、管理装置50にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、管理装置50からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、管理装置50に対して持玉減算要求を送信することで、管理装置50が管理する持玉の残高(持玉数)をゼロにクリアする。 The inter-machine card processing machine 10 transmits a card insertion notification to the management device 50 when the insertion of the card is accepted. Further, when the inter-machine card processing machine 10 receives the balance of the prepaid value, the balls owned or the accumulated balls from the management device 50, it stores the balance. Then, when the balance of the balls on hand is received and stored, the balance of the balls on hand (the number of balls on hand) managed by the management device 50 is set to zero by transmitting a ball subtraction request to the management device 50. clear.

台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、管理装置50に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。 When the inter-machine card processing machine 10 receives a ball replay operation, it subtracts a predetermined number from the number of balls managed by itself, and notifies the gaming machine 20 of the number corresponding to the number of balls that has been subtracted. add to the number. Further, when the inter-machine card processing machine 10 receives a stored ball replay operation, it transmits a stored ball replay request to the management device 50, thereby causing the number of stored balls managed by the management device 50 to be subtracted by a predetermined number. The game machine 20 is notified of the number corresponding to the accumulated number of balls, and is added to the number of game balls.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求を管理装置50に送信し、管理装置50に持玉数を加算させた後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機20から計数操作を受け付けた場合には、遊技球数を持玉数に加算する。 When the inter-machine card processing machine 10 receives the card return operation, it transmits a request to add the number of balls held to the management device 50, and after having the management device 50 add the number of balls held, the card discharge notification is made. is sent to the management device 50 to control card ejection. Incidentally, when a counting operation is received from the gaming machine 20 before the card return operation, the number of game balls is added to the number of possessed balls.

台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、管理装置50から受信した認証鍵とを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。 The inter-machine card processing machine 10 has a function of acquiring a gaming machine ID from the gaming machine 20 and authenticating the gaming machine 20 using the acquired gaming machine ID and the authentication key received from the management device 50 . This authentication is performed at the time of the opening process or the like, and the gaming machine 20 is allowed to play on condition that the authentication is successful.

台間カード処理機10は、遊技機20の状態に基づいて各種表示制御を行なうとともに、遊技機20の状態を管理装置50に送信する。 The inter-machine card processing machine 10 performs various display controls based on the state of the gaming machine 20 and transmits the state of the gaming machine 20 to the management device 50 .

台間カード処理機10は、遊技機20から通知された遊技球数を記憶し、定期的に遊技球数及び持玉数を管理装置50に通知する。 The inter-machine card processing machine 10 stores the number of game balls notified from the gaming machine 20, and periodically notifies the management device 50 of the number of game balls and the number of possessed balls.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ね、各種情報を管理装置50に対して中継する装置である。 The island controller 30 is a device for bundling a group of gaming machines 20 and inter-machine card processing machines 10 provided on a game island and relaying various information to the management device 50 .

管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードの識別情報(以下、「カードID」と言う)と台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 When receiving the card insertion notification from the inter-machine card processor 10, the management device 50 manages the identification information of the inserted card (hereinafter referred to as "card ID") in association with the inter-machine card processor 10. Then, the prepaid value associated with the card ID and the balance of the balls in hand are transmitted to the inter-machine card processing machine 10 . Further, when the card ID indicated in the card insertion notification is the card ID of the membership card, the accumulated ball replay data is transmitted to the inter-machine card processing machine 10 .

また、管理装置50は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉の残高に加算する。 Further, when receiving a ball-in-hand subtraction request from the inter-machine card processing machine 10, the management device 50 clears the balance of the ball-in-hand to zero, and when receiving a ball-in-hand addition request from the card processing machine 10 between machines. , the number of balls indicated in the ball addition request is added to the balance of the balls.

また、管理装置50は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Further, when receiving a ball lending request from the inter-machine card processor 10, the management device 50 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID, and transmits ball lending permission to the inter-machine card processor 10. do. Then, when the accumulated ball replay request is received, the accumulated ball replay data is transmitted to the inter-machine card processing machine 10.例文帳に追加

また、管理装置50は、セルフ賞品管理装置60又は賞品管理装置70からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数、貯玉数及びプリペイド価値を該セルフ賞品管理装置60又は該賞品管理装置70に対して通知する。さらに、賞品払出装置80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた選択賞品データを賞品払出装置80に対して通知する。 Further, when the management device 50 receives the card ID from the self-prize management device 60 or the prize management device 70, the management device 50 stores the number of owned balls, the number of stored balls and the prepaid value associated with this card ID with the self-prize management device 60 or the prize management device 70. The prize management device 70 is notified. Furthermore, when the card ID is received from the prize payout device 80, the prize payout device 80 is notified of the selected prize data associated with this card ID.

また、管理装置50は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、遊技店外の図示しない認証鍵管理センタから自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機10に配信する。 In addition, the management device 50 acquires the gaming machine ID from the inter-machine card processing machine 10 and manages the gaming machines 20 installed in its own shop. Then, an authentication key for authenticating the game machine 20 set in the own store is acquired from an authentication key management center (not shown) outside the game store, and distributed to the inter-machine card processing machine 10 .

また、管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。 In addition, the management device 50 manages member management data of members who are registered as members of the amusement arcade. Specifically, the number of stored balls, points, personal identification number, name, etc. are managed in association with the membership card ID issued to the member.

管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 When the management device 50 receives the card insertion notification from the inter-machine card processing machine 10, the management device 50 transmits the accumulated ball replay data including the balance of the accumulated balls and the personal identification number corresponding to the card ID indicated in the card insertion notification to the inter-machine card. Send to processor 10 . Further, when receiving the accumulated balls replay request from the inter-machine card processing machine 10, the management device 50 subtracts a predetermined number from the balance of the accumulated balls associated with the card ID indicated in the accumulated balls replay request. The accumulated ball replay data including the balance of the accumulated balls is transmitted to the inter-machine card processing machine 10. - 特許庁

賞品管理装置70は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり、持玉及び貯玉の賞品交換処理を行う。賞品管理装置70は、一般カードあるいは会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別情報を読み出した場合)には、カードIDを管理装置50に送信して、該カードIDの持玉、貯玉及びプリペイド価値の残高を要求する。 The prize management device 70 is a prize exchange terminal installed at a prize exchange counter in the amusement arcade, and performs prize exchange processing for owned balls and stored balls. When the prize management device 70 reads a card ID from a general card or a membership card (or reads identification information corresponding to the card ID from a mobile terminal or the like), the prize management device 70 transmits the card ID to the management device 50. , request the balance of balls, stored balls, and prepaid value of the card ID.

賞品管理装置70は、賞品に対して「未選択」、「選択済」、「交換済」などの状態を関連付けて在庫管理を行う。実物の賞品の在庫は、「未選択」の賞品と、「選択済」の賞品の合計であるが、賞品管理装置70は、「未選択」の賞品から遊技客に賞品を選択させ、選択された賞品を「選択済」とする。そして、賞品交換が実行された場合に「選択済」から「交換済」に変更する。すなわち、遊技客が選択した賞品は「選択済」となり、他の遊技客による選択対象とはならない。このため、遊技客が選択した賞品は、賞品交換が実行されるまで確保されることになる。 The prize management device 70 performs inventory management by associating states such as "unselected", "selected", and "exchanged" with prizes. The inventory of physical prizes is the sum of the "unselected" prizes and the "selected" prizes, but the prize management device 70 allows the player to select a prize from the "unselected" prizes and the selected prizes. The selected prize is “Selected”. Then, when the prize exchange is executed, the status is changed from "selected" to "exchanged". That is, the prize selected by the player becomes "selected" and is not available for selection by other players. Therefore, the prize selected by the player is secured until the prize exchange is executed.

賞品管理装置70は、選択された賞品を選択賞品としてカードIDに関連付けて管理装置50に登録し、その後、カードを返却する。管理装置50は、カードIDと選択賞品を関連付けた選択賞品データを記憶する。 The prize management device 70 associates the selected prize with the card ID as a selected prize, registers it in the management device 50, and then returns the card. The management device 50 stores the selected prize data in which the card ID and the selected prize are associated.

セルフ賞品管理装置60は、遊技客が自ら賞品の選択操作を行うセルフ機能を賞品管理装置70に付加した装置である。セルフ賞品管理装置60は、遊技客からの賞品選択操作を受け付ける。 The self prize management device 60 is a prize management device 70 added with a self function in which the player himself/herself selects a prize. The self-prize management device 60 accepts a prize selection operation from a player.

セルフ賞品管理装置60は、読み取ったカードが一般カードであるならば、連続して複数枚のカードを読み取る場合には、会員カードを最後に読み取る旨を表示する。セルフ賞品管理装置60は、読み取ったカードが会員カードであるならば、連続して複数枚のカードを読み取る場合には、該カードを排出して会員カードを最後に読み取る旨を表示する。 If the read card is a general card, the self-prize management device 60 displays that the member card is to be read last when reading a plurality of cards in succession. If the read card is a membership card, the self-prize management device 60 ejects the card and displays that the membership card is read last when reading a plurality of cards in succession.

セルフ賞品管理装置60は、読み取ったカードに関連付けられた価値の複数レートに残がある場合には、該カードの読取時及び賞品交換終了時に、賞品交換終了後のカードの受取を促す旨を表示する。セルフ賞品管理装置60は、賞品選択時に算出した持玉数に残がある場合には、該賞品選択時及び賞品交換終了時に、賞品交換終了後のカードの受取を促す旨を表示する。 When the value associated with the read card has a balance remaining in multiple rates, the self-prize management device 60 displays a prompt to receive the card after the prize exchange is completed when the card is read and when the prize exchange is completed. do. A self-prize management device 60 displays, when the prize is selected and when the prize exchange is finished, that the player is prompted to receive the card after the prize exchange is finished, when the number of balls in his possession calculated at the time of prize selection remains.

賞品払出装置80は、賞品を収納し、払い出すことができる装置である。賞品払出装置80は、カードを受け付けたならば、カードIDを管理装置50に送信し、関連付けられた選択賞品データを受信して、賞品の払出を行う。 The prize payout device 80 is a device that stores and pays out prizes. When the prize payout device 80 accepts the card, it transmits the card ID to the management device 50, receives the associated selected prize data, and pays out the prize.

次に、本実施形態1に係る賞品交換システムにおける玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。 Next, ball lending processing in the prize exchange system according to the first embodiment will be described. When a player performs a ball lending operation to the inter-machine card processor 10, the inter-machine card processor 10 transmits a telegram addressed to the local address of the management device 50. - 特許庁This electronic message includes the card ID of the card inserted in the inter-machine card processor 10, an address or arbitrary identification information specifying the inter-machine card processor 10 that is the sender, and a ball lending request.

管理装置50は、玉貸要求を含む電文を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、1度数が100円である場合の500円分を示す5度数)を減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば「125」)の遊技球数への加算を要求する加算信号を遊技機20に送信する。 When the management device 50 receives a telegram containing a ball lending request, the management device 50 sets the prepaid value associated with the card ID in the telegram to a predetermined value (for example, 5 indicating 500 yen when one frequency is 100 yen). frequency) is decremented to update the card management data, and permission for ball lending is transmitted to the inter-machine card processing machine 10 of the transmission source. The inter-machine card processing machine 10 that has received the ball lending permission transmits to the gaming machine 20 an addition signal requesting addition of the number (for example, "125") corresponding to the subtracted prepaid value to the number of game balls.

加算信号を受信した遊技機20は、遊技球数を加算し、加算後の遊技球数を台間カード処理機10に送信する。台間カード処理機10は、加算前の遊技球数と玉貸しを行った数との和を加算後の遊技球数と比較して、遊技球数の加算が適切に行われたか否かを判定する。 The gaming machine 20 that has received the addition signal adds the number of game balls and transmits the number of game balls after the addition to the inter-machine card processing machine 10 . The inter-machine card processing machine 10 compares the sum of the number of game balls before addition and the number of balls lent out with the number of game balls after addition, and determines whether the addition of the number of game balls has been properly performed. judge.

次に、本実施形態1に係る賞品交換システムにおける持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。 Next, the ball replay process in the prize exchange system according to the first embodiment will be described. The inter-machine card processing machine 10 transmits a message addressed to the local address of the management device 50 when the insertion of a general card or a membership card is accepted. This electronic message contains the card ID of the card inserted in the inter-machine card processor 10, the address or arbitrary identification information specifying the inter-machine card processor 10 that is the sender, and the rate of the inter-machine card processor 10. and a card insertion notification.

管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機10に通知する。 When the management device 50 receives the card insertion notification from the inter-machine card processing machine 10, the balance of the balls at the rate specified by the electronic message among the balls associated with the card ID in the electronic message is calculated. The interim card processing machine 10 is notified.

台間カード処理機10は、管理装置50から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文を管理装置50に送信する。管理装置50は、持玉減算要求を受信したならば、カードID及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。 The inter-machine card processing machine 10 stores the balance of balls in hand received from the management device 50 . Then, it transmits to the management device 50 a telegram containing information specifying the card ID and rate, and a request for subtraction of balls on hand. When receiving the ball-on-hand subtraction request, the management device 50 clears the balance of the ball-on-hand specified by the card ID and the rate to zero. Further, when the inter-machine card processing machine 10 receives a ball replay operation, it subtracts a fixed number from the balance of the balls in hand, notifies the gaming machine 20 of the corresponding number, and adds it to the number of game balls.

台間カード処理機10は、遊技機20の遊技球数を台間カード処理機10の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機20から受信したならば、管理移行要求に示された遊技球数を自装置の持玉に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、管理装置50に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。 When the inter-machine card processing machine 10 receives from the gaming machine 20 a management transfer request for transferring the management by changing the number of game balls of the game machine 20 to the possession balls of the inter-machine card processing machine 10, the management transfer request. Adds the number of game balls shown in . After that, when the card return operation is accepted, a telegram including a request for adding balls to possession is transmitted to the management device 50 . This telegram includes the card ID of the card to be ejected, the address or arbitrary identification information specifying the inter-machine card processor 10 that is the sender, the information for specifying the rate of the inter-machine card processor 10, and the It includes the balance of balls and the request for addition of balls.

管理装置50は、持玉加算要求を受け付けたならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高(持玉数)を受信した値に更新する。その後、台間カード処理機10は、管理装置50にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。 When receiving the ball addition request, the management device 50 receives the balance (number of balls) of the balls at the rate specified by the electronic message among the balls associated with the card ID in the electronic message. value. Thereafter, the inter-machine card processing machine 10 transmits a card discharge notification to the management device 50 and controls card discharge.

次に、本実施形態1に係る賞品交換システムにおける貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを受け付けた場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末110からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末110から読み取ったカードIDに対応する識別情報)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。 Next, the accumulated ball replay processing in the prize exchange system according to the first embodiment will be described. When the inter-machine card processing machine 10 accepts a membership card or reads identification information corresponding to the card ID from the portable terminal 110 that can be used as a membership card, the inter-machine card processing machine 10 sends a telegram addressed to the local address of the management device 50. to send. This electronic message specifies the card ID of the card inserted in the inter-machine card processor 10 (or identification information corresponding to the card ID read from the mobile terminal 110) and the inter-machine card processor 10 that is the sender. It includes an address or arbitrary identification information, information for specifying the rate of the inter-machine card processing machine 10, and card insertion notification.

管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The management device 50 transmits to the inter-machine card processing machine 10 the accumulated ball replay data including the personal identification number associated with the card ID in the electronic message and the balance of the accumulated balls at the rate specified by the electronic message. do.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば「125玉」)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受付可能とする。 The inter-machine card processing machine 10 stores the received ball replay data, and the balance of the accumulated balls indicated in the accumulated ball replay data is the payout unit number of game balls (the accumulated ball replay unit number. For example, "125"). ball") or more, it is possible to accept the stored ball replay operation.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。 After storing the accumulated ball replay data, the inter-machine card processing machine 10 requests the player to enter a personal identification number when receiving the accumulated ball replay operation for the first time. Confirm that it matches the PIN number shown in .

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。 The inter-machine card processing machine 10 transmits a telegram addressed to the local address of the management device 50 when the personal identification numbers match. This electronic message contains the card ID of the card inserted in the inter-machine card processor 10, the address or arbitrary identification information specifying the inter-machine card processor 10 that is the sender, and the rate of the inter-machine card processor 10. and a request to replay the accumulated balls.

管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The management device 50 subtracts a predetermined value from the balance of the accumulated balls at the rate specified by the electronic message among the accumulated balls associated with the card ID in the electronic message, and transmits the accumulated ball replay data including the balance after the subtraction to the inter-machine card. Send to processor 10 .

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機20に通知して遊技球数に加算させる。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。 The inter-machine card processing machine 10 receives the accumulated ball replay data, updates the balance of the accumulated balls, notifies the gaming machine 20 of the number corresponding to the unit number of accumulated ball replays, and adds it to the number of game balls. Also, it is determined whether or not the updated balance of accumulated balls has become less than the number of replay units for accumulated balls. If the updated balance of accumulated ball data is equal to or greater than the number of units for replaying accumulated balls, it is possible to accept a replay operation for replaying accumulated balls. It is not necessary to confirm the personal identification number in the second and subsequent stored ball replay operations. If the balance of the accumulated ball data after updating becomes less than the number of units for replaying the accumulated balls, the operation for replaying the accumulated balls cannot be accepted.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。管理装置50は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高を貯玉の残高に加算して更新する。その後、管理装置50は、該持玉の残高をゼロにクリアする。 Next, a description will be given of the transition from ball possession to ball storage in the closing process. The management device 50 checks the balance of balls in the card management data at the time of closing processing, and if there is a ball whose balance is greater than "0", adds the balance of the balls to the balance of stored balls. to update. After that, the management device 50 clears the balance of the balls to zero.

<台間カード処理機10と遊技機20の外観構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
<External configuration of inter-machine card processing machine 10 and gaming machine 20>
Next, the external configuration of the inter-machine card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing the external configuration of the inter-machine card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. Although the inter-machine card processing machine 10 that accepts only bills is illustrated in the figure, a unit that can accept electronic money can also be provided.

図3に示すように、台間カード処理機10には、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12a、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13及びカードIDが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口14aが設けられている。 As shown in FIG. 3, the inter-stand card processing machine 10 includes a status display unit 11 for displaying the device status of the inter-stand card processing machine 10 by lighting or blinking a lamp of a predetermined color, and a banknote insertion slot for receiving various banknotes. 12a, a display operation unit 13 such as a touch panel display, and a card slot 14a for receiving a card associated with a card ID are provided.

遊技機20には、遊技盤面、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21及び計数ボタン22が設けられている。 The game machine 20 is provided with a game board surface, a handle 21 and a counting button 22 used when the enclosed game balls are thrown onto the game board surface.

計数ボタン22は、遊技機20の遊技球数を減算し、対応する数を台間カード処理機10の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機20から台間カード処理機10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機20では、払い出された遊技玉を台間カード処理機10が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。 The counting button 22 subtracts the number of game balls of the gaming machine 20 and adds the corresponding number to the balls possessed by the inter-machine card processing machine 10, thereby managing the number of balls that can be thrown out from the gaming machine 20 to the machine. This is an operation button for performing management transfer to transfer to the card processing machine 10 . This management shift corresponds to a counting process in which the inter-machine card processing machine 10 counts the put-out game balls and adds them to the balls held in the open-type game machine 20 in which the actual game balls are put out by winning a prize.

<台間カード処理機10の構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12、表示操作部13、リーダライタ14、通信部15、記憶部16、制御部17及び遊技管理部18を有する。
<Configuration of inter-machine card processing machine 10>
Next, the configuration of the inter-machine card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the inter-machine card processing machine 10 shown in FIG. As shown in FIG. 4 , the inter-machine card processing machine 10 has a banknote transport section 12 , a display operation section 13 , a reader/writer 14 , a communication section 15 , a storage section 16 , a control section 17 and a game management section 18 .

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。 The banknote transport unit 12 is a transport unit that determines the denomination and authenticity of a banknote inserted from the banknote insertion slot 12a and transports the banknote to a banknote storage unit (not shown). The display operation unit 13 is an input/output device such as a touch panel display that displays various information such as value and accepts various operations such as ball lending operation.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、島コントローラ30を介して管理装置50との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。 The reader/writer 14 is a reading unit that reads a card ID from a card inserted into the card slot 14a. A card inserted into the card insertion slot 14a passes through the reader/writer 14 and is stored in a card storage section (not shown). The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication with the management device 50 via the island controller 30 .

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a及びカードデータ16bを記憶する。 The storage unit 16 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory. The storage unit 16 stores self-device status data 16a and card data 16b.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機ID、遊技機ID、遊技種等を含む。台間カード処理機IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技種は、台間カード処理機10に設定されたレートを示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技種として記憶する。遊技種は、台間カード処理機10が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。 The own device state data 16a is data indicating the state of the inter-machine card processing machine 10. FIG. The own device status data 16a includes inter-machine card processing machine ID, game machine ID, game type, and the like. The inter-machine card processing machine ID is identification information for uniquely identifying the inter-machine card processing machine 10 within the amusement arcade. The game type is data indicating a rate set in the inter-machine card processing machine 10 . When handling game balls with multiple rates in the amusement arcade, "Ball 1" for game balls with a rate of 4 yen, "Ball 2" for game balls with a rate of 2 yen, and "Ball 3" for game balls with a rate of 1 yen. , the game type name is set and managed for each rate. The inter-machine card processing machine 10 selects a rate to be used for a game from these game types and stores it as a game type. The game type may be fixed for each section in which the inter-machine card processing machine 10 is installed, or may be changed by the player's operation.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bには、カードID、暗証番号、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。 The card data 16b is data relating to the card being used by the player. The card data 16b includes a card ID, a personal identification number, a prepaid value, owned balls, accumulated balls, and the like. The card ID is the card ID read by the reader/writer 14 . When a card is transported from a card storage unit (not shown) to the card insertion slot 14a and ejected, the card data 16b is updated by the card ID read by the reader/writer 14 during transport. Also, when the card is conveyed from the card insertion slot 14a to a card storage section (not shown), the card data 16b is updated by the card ID read by the reader/writer 14 during this conveyance. The prepaid value indicates the balance of the prepaid value that can be used for ball lending, and the owned balls and stored balls indicate their respective balances.

遊技管理部18は、認証や遊技機20との通信に係る処理を行なう処理部である。この遊技管理部18は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部18は、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cを有する。実際には、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The game management unit 18 is a processing unit that performs processing related to authentication and communication with the gaming machine 20 . It is desirable that the game management unit 18 be formed on a substrate different from that of the control unit 17 . The game management unit 18 has an authentication processing unit 18a, an authentication key management unit 18b, and a gaming machine state management unit 18c. In practice, by loading these programs into a CPU (Central Processing Unit) and executing them, the authentication processing unit 18a, the authentication key management unit 18b, and the gaming machine state management unit 18c are caused to execute their corresponding processes. Become.

認証処理部18aは、管理装置50から受信した認証鍵を使用して遊技機20の認証を実施する。認証処理部18aは、認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信する。認証処理部18aは、認証が失敗した場合には、遊技機20の使用を禁止する。なお、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機20への動作許可を送信し、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機20への動作許可を送信せず、遊技機20の使用を禁止するよう構成してもよい。 The authentication processing unit 18 a authenticates the gaming machine 20 using the authentication key received from the management device 50 . The authentication processing unit 18a transmits operation permission to the gaming machine 20 when the authentication is successful. The authentication processing unit 18a prohibits the use of the gaming machine 20 when the authentication fails. Even if the authentication fails, if it is within a predetermined period from the last successful authentication, the operation permission is transmitted to the game machine 20, and after the predetermined period has passed since the last successful authentication, the game machine 20 may be configured to prohibit the use of the game machine 20 without transmitting the operation permission.

認証鍵管理部18bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機20の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部18bは、遊技管理部18が形成された基板の通電時間を遊技機20の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部18bは、管理装置50を介して店舗外の認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。 The authentication key management unit 18b is a processing unit that manages authentication keys. A usage time is set for the authentication key, and the authentication key becomes unusable when the cumulative operation time of the gaming machine 20 reaches the usage time of the authentication key. Specifically, the authentication key management unit 18b manages the usage time of the authentication key by using the power-on time of the board on which the game management unit 18 is formed as the operation time of the gaming machine 20 . When the authentication key becomes unusable, the authentication key management unit 18b acquires a new authentication key from the authentication key management center outside the store via the management device 50, and updates the authentication key.

遊技機状態管理部18cは、遊技機20と通信し、遊技機20の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部18cは、遊技機20からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技球数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技球数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技球数への加算要求の送信、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技球数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。かかる台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。 The gaming machine state management unit 18 c is a processing unit that communicates with the gaming machine 20 and manages the state of the gaming machine 20 . Specifically, the gaming machine state management unit 18c acquires the gaming machine ID from the gaming machine 20, transmits a request for addition to the number of game balls by lending balls, and increases the number of game balls from the balls to the number of games by replaying the balls. Transmission of management transfer request, transmission of addition request to the number of game balls by replaying accumulated balls, reception of game results such as the number of hit balls and the number of winning balls in the gaming machine 20, conversion from the number of game balls to the number of balls by counting Receives a management transfer request. The communication between the inter-machine card processing machine 10 and the game machine 20 uses encrypted communication using a predetermined encryption method.

また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の現在の遊技球数、スタート、大当り、大当り種別、抽選回数などの遊技に設定された状態をさらに取得する。遊技機状態管理部18cが遊技機20の状態を取得する時間間隔は、遊技機20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20から遊技球数を取得したならば、該遊技球数を制御部17に受け渡す。 In addition, the gaming machine status management unit 18c further acquires the status set for the game such as the current number of game balls of the gaming machine 20, the start, the big win, the big win type, and the number of lotteries. The time interval at which the gaming machine status management unit 18c acquires the status of the gaming machine 20 is preferably set shorter than the interval at which the gaming machine 20 shoots (uses) game balls. Further, when the gaming machine state management unit 18 c acquires the number of game balls from the gaming machine 20 , it transfers the number of game balls to the control unit 17 .

なお、遊技機状態管理部18cが遊技機20から新たに遊技機IDを取得するタイミングは、開店前に限定されるものではない。台間カード処理機10の電源オンや電源オフを行なった場合、定期的な通信時、遊技球数に関する処理(玉貸、再プレイ、計数など)を行なった場合、オフライン状態からの復帰時などに遊技機IDの取得や遊技機20の入れ替えの判定を行なうことができる。また、これらのタイミングを組み合わせて用いてもよい。 The timing at which the gaming machine state management unit 18c acquires a new gaming machine ID from the gaming machine 20 is not limited to before opening the store. When the inter-machine card processing machine 10 is turned on or off, during regular communication, when processing related to the number of game balls (ball lending, replay, counting, etc.), when returning from an offline state, etc. Acquisition of the game machine ID and determination of replacement of the game machine 20 can be performed immediately. Also, these timings may be used in combination.

制御部17は、台間カード処理機10の全体制御を行う制御部である。実際には、制御部17に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。データ管理部17aは、カードデータ16bを管理する処理部である。 The control unit 17 is a control unit that performs overall control of the inter-machine card processing machine 10 . In practice, a process is executed by loading a program corresponding to the control unit 17 into the CPU and executing it. The data management unit 17a is a processing unit that manages the card data 16b.

具体的には、データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含むカード挿入通知を管理装置50に送信する。また、データ管理部17aは、管理装置50から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。 Specifically, the data management unit 17a transmits a card insertion notification including the card ID and the inter-machine card processing machine ID to the management device 50 when the card is inserted. Further, when the data management unit 17a receives data including a value (at least one of prepaid value, owned balls, and accumulated balls) from the management device 50, the data management unit 17a updates the card data 16b with the received value.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知を管理装置50に送信する。 Further, when a banknote is inserted into the banknote insertion slot 12a, the data management unit 17a transmits a deposit notification including the amount of the inserted banknote, the card ID, and the inter-machine card processing machine ID to the management device 50 .

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む玉貸要求を管理装置50に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、カードデータ16bのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。 Further, the data management unit 17a transmits a ball lending request including the card ID and the inter-machine card processing machine ID to the management device 50 when the player performs the ball lending operation. When ball lending permission is received as a response to this ball lending request, the data management unit 17a subtracts the prepaid value of the card data 16b and adds a predetermined number of balls to the number of game balls of the gaming machine 20. The game management unit 18 is instructed.

また、データ管理部17aは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードデータ16bの持玉を減算して更新し、対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。 Further, the data management unit 17a updates the card data 16b by subtracting the number of balls held in the card data 16b when the operation to replay the balls held is received, and manages the game so as to add the corresponding number of balls to the number of balls played in the gaming machine 20. instruct the unit 18.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求を管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。 Further, when the balance of accumulated balls indicated in the card data 16b is equal to or greater than the number of units for replaying accumulated balls, the data management unit 17a displays a replay button for accumulated balls on the display operation unit 13, and accepts an operation for replaying accumulated balls. make it possible. The data management unit 17a transmits a stored-balls replay request including the card ID and the inter-machine card processing machine ID to the management device 50 when the player performs the stored-balls replay operation. When the accumulated ball replay data is received as a response to the accumulated ball replay request, the balance of the accumulated balls in the card data 16b is updated, and the number of balls corresponding to the unit number of the accumulated ball replays is added to the number of game balls of the gaming machine 20. The game management unit 18 is instructed to let it run. At the time of the first ball-pool replay operation, the input of the personal identification number is requested, and matching with the personal identification number indicated in the card data 16b is set as a condition for transmitting the ball-pool replay request.

また、データ管理部17aは、遊技管理部18が遊技機20から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部18に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。 Further, when the game management unit 18 receives a transfer request for game balls from the game machine 20, the data management unit 17a adds the number of balls instructed by the game management unit 18 to the balls in the card data 16b. Update.

また、データ管理部17aは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードID、台間カード処理機ID、持玉の残高を含む持玉加算要求を管理装置50に送信する。そして、カードデータ16bをクリアした後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出する。 Further, when the data management unit 17a receives the card return operation, the data management unit 17a transmits to the management device 50 a ball-in-hand addition request including the card ID, the inter-machine card processor ID, and the balance in the ball-in-hand. After clearing the card data 16b, a card ejection notification is transmitted to the management device 50, and the card is ejected.

次に、図4に示した台間カード処理機10の記憶部16が記憶するデータの具体例について説明する。図5は、図4に示した自装置状態データ16a及びカードデータ16bの一例を示す図である。 Next, a specific example of data stored in the storage unit 16 of the inter-machine card processing machine 10 shown in FIG. 4 will be described. FIG. 5 is a diagram showing an example of the device state data 16a and the card data 16b shown in FIG.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「A101」であり、接続されている遊技機20の遊技機IDが「B201」、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。 5(a), the ID of the inter-machine card processing machine 10 is "A101", the gaming machine ID of the connected gaming machine 20 is "B201", and the inter-machine card processing machine 16a shown in FIG. This shows a state in which "ball 1" is set as one of ten game types.

図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2001」であることを示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「1234」であり、プリペイド価値が「3000」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。 The card data 16b shown in FIG. 5(b) indicates that the ID of the card inserted into the inter-machine card processing machine 10 is "2001". Here, the first digit of the card ID indicates the type of card, a card with the first digit "1" is a general card, and a card with the first digit "2" is a membership card. Also, the card data 16b indicates a state where the personal identification number for replaying the stored balls is "1234" and the prepaid value is "3000" points. Here, one degree of the prepaid value is equivalent to 1 yen.

また、カードデータ16bは、持玉として、玉1の持玉の残高が「1500」玉、玉2の持玉の残高が「2500」玉、玉3の持玉の残高が「0」玉であり、貯玉として、玉1の貯玉の残高が「500」玉、玉2の貯玉の残高が「0」玉、玉3の貯玉の残高が「0」玉である状態を示している。 Further, the card data 16b indicates that the balance of balls held by ball 1 is "1500", the balance of balls held by ball 2 is "2500", and the balance of balls held by ball 3 is "0". , and indicates a state in which the stored ball balance of ball 1 is "500" balls, the stored ball balance of ball 2 is "0" balls, and the stored ball balance of ball 3 is "0" balls.

<遊技機20の構成>
次に、図2に示した遊技機20の構成について説明する。図6は、図2に示した遊技機20の構成を示すブロック図である。図6に示すように、遊技機20は、通信制御部23、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を有する。通信制御部23は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機10との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
<Configuration of gaming machine 20>
Next, the configuration of the gaming machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the gaming machine 20 shown in FIG. As shown in FIG. 6 , the gaming machine 20 has a communication control section 23 , an effect control section 24 , a game control section 25 and a game ball control section 26 . The communication control unit 23 is a control unit for controlling data communication with the inter-machine card processing machine 10 . Communication with the inter-machine card processing machine 10 uses encrypted communication using a predetermined encryption method.

通信制御部23は、遊技機20の起動時に、遊技制御部25及び/又は遊技玉制御部26に設けられる制御CPUから識別情報を読み出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機10との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機10から動作許可を受信したならば、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を起動し、遊技可能な状態とする。 When the game machine 20 is activated, the communication control unit 23 reads identification information from the control CPU provided in the game control unit 25 and/or the game ball control unit 26, checks whether the identification information is appropriate, and if appropriate, , establish communication with the inter-machine card processing machine 10 and enter a standby state. In the standby state, if an operation permission is received from the inter-machine card processing machine 10, the effect control section 24, the game control section 25 and the game ball control section 26 are activated to make the game ready.

遊技制御部25は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。実際には、遊技制御部25に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。 The game control unit 25 is a control unit that controls games by the gaming machine 20 . Actually, the process is executed by loading the program corresponding to the game control unit 25 into the CPU and executing it.

具体的には、遊技制御部25は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0~65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検出した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。 Specifically, the game control unit 25 controls the shooting of game balls to the game board surface by detecting the handle operation, detects game balls that have entered the winning opening on the game board surface, and random numbers (from 0 to Acquisition and lottery (special symbols and normal symbols) of the random numbers of 65535, which are assigned big hits, small hits, and losing numbers for each predetermined range, movable members provided on the game board (tulips, etc.) ), display control of the special symbol display device provided on the game board surface, detection of abnormalities that may be fraudulent (front frame is open, detection of vibration, etc.) and notification to the host device.

遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。 A large number of obstacle nails are planted on the game board surface, and a game ball launched onto the game board surface by operating the handle falls between the obstacle nails and enters the winning opening and the starting opening or does not win. It is discharged out of the game board surface from the out port of the game board surface. A lottery is performed when a game ball enters a starting hole, and when a big win is achieved, a big win game is performed in which a predetermined winning hole on the game board surface is controlled to be opened multiple times, and the game balls enter the winning hole. prize balls are given to the players by facilitating the

また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。 Also, the big win includes a big win game with a privilege in which a predetermined privilege game is given to the player after the big win game is finished. The bonus jackpot game includes a probability variable jackpot and a time-saving jackpot. The probability variation jackpot and the time reduction jackpot are respectively provided with the probability variation game and the time reduction game as privilege games after the jackpot. The time-saving game is the fluctuation time of the normal pattern lottery (opening and closing lottery of the movable members described above) and / or the special pattern lottery (big hit lottery by winning the game ball described above) (from the start of the lottery process to the display of the results Time) is shortened to increase the number of lotteries per unit time, thereby increasing the probability of winning a jackpot per unit time. This privilege game may include a normal symbol probability variation that increases the probability of winning a normal symbol. The time-saving game by the time-saving jackpot is terminated when the special pattern lottery is performed a predetermined number of times after the jackpot. The probability variation game will be described later.

遊技制御部25は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体数を遊技機20にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。 The game control unit 25 has a probability variation function. The probability variation function changes the random number range of the big win to be used for the next lottery when the lottery result falls within a particularly defined random number range among the big wins (generally increases it to about 10 times). It is a function. The probability variation game is to perform a special symbol lottery using the probability after this change. The probability variation game is continued until the next big win is won. Moreover, you may provide a probability variation game and a time-saving game simultaneously. However, in order to prevent unexpected damage to the amusement arcade, if a player acquires a certain amount of game media after the start of a variable probability game or a time-saving game, the game will be stopped (the card will be ejected once, and the prize will be exchanged or the machine will be requested to move). ) processing. In this case, the game machine 20 counts the number of game media after entering the probability variable game state, and performs game stop control such as stopping the shooting of game balls when the count reaches a predetermined value. can be realized by

演出制御部24は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The performance control unit 24 is a control unit that controls the performance during the game, and has a performance symbol lottery unit 24a and a performance lottery unit 24b. Actually, by loading these programs into the CPU and executing them, the effect symbol lottery section 24a and the effect lottery section 24b are caused to execute corresponding processes.

演出図柄抽選部24aは、遊技制御部25での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。 The performance symbol lottery unit 24a draws lots of performance symbols (symbols displayed on a performance symbol display device such as a display device in the game board surface) based on the special symbol lottery in the game control unit 25 (specifically, the display is finally displayed. whether to stop at 7, 7, 7, etc.).

演出抽選部24bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。 A performance lottery part 24b performs a lottery for the type of performance to be performed before displaying the lottery result of performance symbols (e.g., a ready-to-win performance with a character appearing). Such an effect is set so that the effect selected for the main lottery result is different.

演出制御部24は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部24は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。 The performance control unit 24 stores performance data for each performance. Furthermore, the effect control unit 24 controls the display of the effect pattern display device, and when the effect is executed, the effect display is performed by superimposing the effect data on the background pattern data. Also, when the probability fluctuates, background color data different from that in the normal state is set.

遊技玉制御部26は、遊技球数を制御する制御部である。実際には、遊技玉制御部26に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。遊技可能数管理部26aは、遊技可能数すなわち遊技球数を管理する管理部である。 The game ball control section 26 is a control section that controls the number of game balls. Actually, the process is executed by loading a program corresponding to the game ball control section 26 into the CPU and executing it. The playable number management section 26a is a management section that manages the playable number, that is, the number of game balls.

具体的には、遊技玉制御部26は、遊技球数を遊技可能数メモリに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技球数を「1」減算し、入賞により獲得される賞出玉数を遊技球数に加算する。また、台間カード処理機10より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技球数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技球数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部26は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。 Specifically, the game ball control unit 26 stores the number of game balls in the playable number memory, subtracts "1" from the number of game balls each time a game ball is shot, and determines the number of winning balls obtained by winning. is added to the number of game balls. Further, when the number of balls is notified from the inter-machine card processing machine 10, the notified number of balls is added to the number of game balls, and the fact that the number of game balls has been added to the number of game balls is sent to the inter-machine card processing machine 10. send an acknowledgment signal indicating The game ball control unit 26 can also perform cleaning control of game balls (circulating balls) enclosed in the gaming machine 20 .

また、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリに記憶された遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技球数の更新を継続しつつ、台間カード処理機10へデータ取得時点での遊技球数の送信を行う。 In addition, the game ball control unit 26 periodically transmits the number of game balls stored in the playable number memory to the inter-machine card processing machine 10 . In this case, the game ball control unit 26 continues to update the number of game balls according to the game state without clearing the contents of the memory for the number of playable games to zero. Send the number of pitches.

また、遊技機20には、計数ボタン22が設けられており、この計数ボタン22が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部26に入力される。遊技玉制御部26は、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満あると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。また、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。遊技球数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。 The game machine 20 is also provided with a counting button 22 , and a signal indicating that the counting button 22 has been pressed is input to the game ball control section 26 . The game ball control unit 26 detects the pressing operation of the count button 22, and if the detection signal rises and falls for less than a certain period of time, the number of game balls is increased by a certain number (for example, 100 balls per operation). A management transfer request is transmitted to the inter-machine card processing machine 10 together with the data. Then, the number of balls transferred to the management of the inter-machine card processing machine 10 is subtracted (invalidated) from the number of game balls. Further, when the pressing operation of the count button 22 is detected, and the fall of the detection signal is not detected for a predetermined time or more after the rise of the detection signal, a certain number (for example, every 5 seconds) 200 balls), along with the data of the number of game balls, a management transfer request is transmitted to the inter-machine card processing machine 10.例文帳に追加Then, the number of balls transferred to the management of the inter-machine card processing machine 10 is subtracted (invalidated) from the number of game balls. When subtracting from the number of game balls, the value to be subtracted is decremented from the value of 1 stored in the memory, or the value stored in the memory is updated with the value after subtraction, and the value before subtraction is deleted or logically. A method of deleting and invalidating is conceivable, but there is no particular limitation as long as the value after subtraction can be specified.

遊技制御部25と遊技玉制御部26とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部25が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部26が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。 The game control unit 25 and the game ball control unit 26 are configured on separate substrates. The game control board on which the game control unit 25 is configured and the game ball control board on which the game ball control unit 26 is configured each have a unique ID. The game machine 20 combines the ID of the game control board and the ID of the game ball control board and uses it as a game machine ID.

<管理装置50の構成>
次に、図2に示した管理装置50の構成について説明する。図7は、図2に示した管理装置50の構成を示すブロック図である。図7に示すように、管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続され、外部ネットワーク通信部53、店舗ネットワーク通信部54、記憶部55及び制御部56を有する。
<Configuration of management device 50>
Next, the configuration of the management device 50 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the management device 50 shown in FIG. 2. As shown in FIG. As shown in FIG. 7 , the management device 50 is connected to the display section 51 and the input section 52 and has an external network communication section 53 , a store network communication section 54 , a storage section 55 and a control section 56 .

表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部52は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部53は、外部ネットワークを介して図示しない認証鍵管理センタとデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、セルフ賞品管理装置60、賞品管理装置70及び賞品払出装置80とデータ通信するためのインタフェース部である。 The display unit 51 is a display device such as a liquid crystal panel or a display device. The input unit 52 is an input device such as a keyboard or mouse. The external network communication unit 53 is an interface unit for data communication with an authentication key management center (not shown) via an external network. The shop network communication unit 54 is an interface unit for data communication with the island controller 30, the self prize management device 60, the prize management device 70, and the prize delivery device 80 via the communication line in the amusement arcade.

記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c及び選択賞品データ55dを記憶する。 The storage unit 55 is a storage device such as a hard disk device or non-volatile memory, and stores card management data 55a, device management data 55b, member management data 55c, and selected prize data 55d.

カード管理データ55aは、カードIDにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ55bは、遊技店に設置された装置に関するデータである。この装置管理データ55bは、台間カード処理機ID、設置場所、遊技台番号、遊技機ID、遊技機20の機種データ等を含む。会員管理データ55cは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対して、会員の氏名、貯玉の情報、携帯IDm等を関連付けたデータである。 The card management data 55a is data in which the card ID is associated with the balance of prepaid value, the balance of balls, and the like. The device management data 55b is data relating to the devices installed in the amusement arcade. The device management data 55b includes inter-machine card processing machine ID, installation location, gaming machine number, gaming machine ID, model data of the gaming machine 20, and the like. The member management data 55c is data in which the card ID of the member card issued to the member is associated with the name of the member, information on accumulated balls, mobile phone IDm, and the like.

選択賞品データ55dは、セルフ賞品管理装置60又は賞品管理装置70で選択された選択賞品を管理するデータである。この選択賞品データ55dは、カードIDと選択賞品を特定する情報とを含む。 The selected prize data 55d is data for managing selected prizes selected by the self-prize management device 60 or the prize management device 70. FIG. The selected prize data 55d includes the card ID and information specifying the selected prize.

制御部56は、管理装置50の全体制御を行う制御部であり、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c及び選択賞品管理部56dを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c及び選択賞品管理部56dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 56 is a control unit that performs overall control of the management device 50, and has a card management unit 56a, a device management unit 56b, a member management unit 56c, and a selected prize management unit 56d. Actually, by loading these programs into the CPU and executing them, the card management section 56a, the device management section 56b, the member management section 56c, and the selected prize management section 56d execute corresponding processes.

カード管理部56aは、カード管理データ55aの管理を行う処理部である。カード管理部56aは、台間カード処理機10、セルフ賞品管理装置60及び賞品管理装置70と通信して、カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。また、カード管理部56aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。 The card management unit 56a is a processing unit that manages the card management data 55a. The card management unit 56a communicates with the inter-machine card processing machine 10, the self prize management device 60, and the prize management device 70 to update the prepaid value and the ball balance associated with the card ID. Further, when the card management unit 56a receives a card insertion notification from the inter-machine card processing machine 10, the card management unit 56a notifies the valuable value and the balance of balls associated with the card.

装置管理部56bは、装置管理データ55bの管理を行う処理部である。装置管理部56bは、台間カード処理機10から取得した台間カード処理機ID、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ55bを生成及び更新する。 The device management unit 56b is a processing unit that manages the device management data 55b. The device management unit 56b generates and updates the device management data 55b based on the inter-machine card processing machine ID, installation location, and game machine ID acquired from the inter-machine card processing machine 10 .

会員管理部56cは、会員管理データ55cの管理を行う処理部である。会員管理部56cは、台間カード処理機10、セルフ賞品管理装置60及び賞品管理装置70と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部56cは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55cに会員を追加する更新を行う。 The member management unit 56c is a processing unit that manages the member management data 55c. The member management unit 56c communicates with the inter-machine card processing machine 10, the self prize management device 60, and the prize management device 70 to update the balance of the accumulated balls associated with the card ID. Further, when receiving a member registration request, the member management unit 56c updates the member management data 55c by adding the member.

ここで、会員管理部56cによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部56cは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Here, the accumulated ball replay processing by the member management unit 56c will be described. Upon receiving the accumulated ball replay request data from the inter-machine card processing machine 10, the member management unit 56c checks the balance of the accumulated balls at the payout destination rate among the accumulated balls associated with the card ID in the accumulated ball replay request data. is withdrawn by the number of payout units, and the number of possible replays of stored balls is recalculated. Then, stored ball replay data including the balance after the subtraction and the possible number of stored ball replays are transmitted to the inter-machine card processing machine 10 .

選択賞品管理部56dは、セルフ賞品管理装置60又は賞品管理装置70で選択された選択賞品を管理する処理部である。選択賞品管理部56dは、セルフ賞品管理装置60又は賞品管理装置70からカードIDと選択賞品を含む登録要求を受信したならば、カードIDに選択賞品を関連付けて選択賞品データ55dに登録する。 The selected prize management unit 56d is a processing unit that manages selected prizes selected by the self-prize management device 60 or the prize management device 70. FIG. When the selected prize management unit 56d receives a registration request including the card ID and the selected prize from the self prize management device 60 or the prize management device 70, it associates the selected prize with the card ID and registers it in the selected prize data 55d.

また、選択賞品管理部56dは、賞品払出装置80からカードIDを含む問い合わせを受け付けた場合には、カードIDに関連付けられた選択賞品を選択賞品データ55dから読み出し、応答として賞品払出装置80に送信する。 Further, when receiving an inquiry including a card ID from the prize dispensing device 80, the selected prize management unit 56d reads the selected prize associated with the card ID from the selected prize data 55d and transmits it to the prize dispensing device 80 as a response. do.

また、選択賞品管理部56dは、賞品払出装置80から選択賞品の交換を実行したことを示す通知を受信したならば、対応するデータを選択賞品データ55dから削除する。 Further, when the selected prize managing unit 56d receives a notification indicating that the selected prize has been exchanged from the prize dispensing device 80, it deletes the corresponding data from the selected prize data 55d.

次に、図7に示した管理装置50の記憶部55が記憶するデータの一例について説明する。図8は、図7に示したカード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c及び選択賞品データ55dの一例を示す図である。 Next, an example of data stored in the storage unit 55 of the management device 50 shown in FIG. 7 will be described. FIG. 8 is a diagram showing an example of the card management data 55a, device management data 55b, member management data 55c and selected prize data 55d shown in FIG.

図8(a)に示すカード管理データ55aでは、カードID「1001」にプリペイド価値「0」度数、各レートの持玉の残高「0」玉、使用先ID「A101」が対応付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、装置ID「A101」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロとなる。 In the card management data 55a shown in FIG. 8(a), the card ID "1001" is associated with the prepaid value "0", the ball balance of each rate "0", and the destination ID "A101". . That is, the card with the card ID "1001" is inserted into the inter-machine card processing machine 10 with the device ID "A101", and the management of the ball is transferred to the inter-machine card processing machine 10. For this reason, the balance of balls held for each rate is zero.

また、カード管理データ55aでは、カードID「2001」にプリペイド価値「3000」度数が対応付けられている。また、持玉として、玉1の持玉の残高「1500」玉、玉2の持玉の残高「2500」玉、玉3の持玉の残高「0」玉と対応付けられている。ただし、使用先IDの対応付けはされていない。すなわち、カードID「2001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理が管理装置50により行われている。 In the card management data 55a, the card ID "2001" is associated with the prepaid value "3000". In addition, as the balls, the ball 1 has a balance of "1500", the ball 2 has a balance of "2500", and the ball 3 has a balance of "0". However, the user ID is not associated. That is, the card with the card ID “2001” is not inserted into the inter-machine card processing machine 10 and the management device 50 manages the balls in hand.

図8(b)に示す装置管理データ55bは、ID「A101」の台間カード処理機10に対して、その設置場所が「島1-1」、接続された遊技機20のIDが「B201」、遊技台番号が「11」、遊技種が「玉1」、遊技機20の機種が「EV01」、製造番号が「a」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。 The device management data 55b shown in FIG. 8(b) indicates that for the inter-machine card processing machine 10 with the ID "A101", the installation location is "Island 1-1" and the ID of the connected gaming machine 20 is "B201". , the gaming machine number is "11", the game type is "ball 1", the model of the gaming machine 20 is "EV01", and the serial number is "a". It also shows that the game machine 20 is in use.

また、装置管理データ55bは、ID「A201」の台間カード処理機10に対して、その設置場所が「島2-1」、接続された遊技機20のIDが「B506」、遊技台番号が「21」、遊技種が「玉3」、遊技機20の機種が「DX03」、製造番号が「g」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。 Further, the device management data 55b includes, for the inter-machine card processing machine 10 having the ID "A201", the installation location is "Island 2-1", the ID of the connected game machine 20 is "B506", and the game machine number is "B506". is "21", the game type is "ball 3", the model of the gaming machine 20 is "DX03", and the serial number is "g". It also shows that the game machine 20 is in use.

図8(c)に示す会員管理データ55cは、カードIDに対応付けられた、氏名、貯玉等を示している。具体的には、会員管理データ55cは、カードID「2005」に対して、氏名「特許太郎」、「玉1」の貯玉の残高「1500」玉、「玉2」の貯玉の残高「200」玉、「玉3」の貯玉の残高「0」玉である状態を示している。 The member management data 55c shown in FIG. 8(c) indicates the name, accumulated balls, etc. associated with the card ID. Specifically, the member management data 55c includes card ID "2005", name "Taro Tokkyo", ball balance "1500" for "ball 1" and ball balance "200" for "ball 2". It shows a state in which the balance of the stored balls of the ball and "ball 3" is "0".

図8(d)に示す選択賞品データ55dは、カードIDと選択賞品とを関連付けたデータである。選択賞品には、賞品コード、賞品名及び個数が含まれる。選択賞品データ55dは、カードID「1008」に賞品コード「0001」である大賞品3個を関連付け、カードID「2015」に賞品コード「0001」の大賞品1個、賞品コード「0002」の小賞品5個、賞品コード「0101」のラック3個を関連付けている。 The selected prize data 55d shown in FIG. 8(d) is data in which the card ID and the selected prize are associated. Selected prizes include a prize code, prize name and quantity. The selected prize data 55d associates three grand prizes with prize code "0001" with card ID "1008", one grand prize with prize code "0001" with card ID "2015", and a small prize with prize code "0002". Five prizes and three racks with prize code "0101" are associated.

<セルフ賞品管理装置60の構成>
次に、図2に示したセルフ賞品管理装置60の構成について説明する。図9は、図2に示したセルフ賞品管理装置60の構成を示す機能ブロック図である。図9に示すように、セルフ賞品管理装置60は、表示部61、操作部62、レシート発行部63、店員タグリーダ64a、カードリーダ64b、携帯端末リーダ64c、通信部65、記憶部66及び制御部67を有する。
<Configuration of self-prize management device 60>
Next, the configuration of the self prize management device 60 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 9 is a functional block diagram showing the configuration of the self prize management device 60 shown in FIG. As shown in FIG. 9, the self prize management device 60 includes a display unit 61, an operation unit 62, a receipt issuing unit 63, a store clerk tag reader 64a, a card reader 64b, a portable terminal reader 64c, a communication unit 65, a storage unit 66, and a control unit. 67.

表示部61は、表示出力を行う出力インタフェースであり、液晶ディスプレイなどで構成される。操作部62は、遊技客や店員の操作を受け付ける入力インタフェースである。レシート発行部63は、感熱式プリンタなどであり、選択した賞品を特定する情報を印字したレシートなど各種レシートを発行処理する。 The display unit 61 is an output interface that performs display output, and is configured by a liquid crystal display or the like. The operation unit 62 is an input interface that accepts operations of game players and store clerks. The receipt issuing unit 63 is a thermal printer or the like, and issues various receipts such as a receipt printed with information specifying the selected prize.

店員タグリーダ64aは、遊技店員の店員タグから店員IDを読み取る読取装置である。このタグには、従業員を一意に識別する識別コードが含まれており、店員タグリーダ64aにより読み取られたタグに含まれる識別コードによりセルフ賞品管理装置60を操作する従業員が特定される。カードリーダ64bは、遊技客のカードからカードIDを読み取る。また、カードリーダ64bは、賞品の選択後に不要となったカードを図示しない収納部に搬送することができる。携帯端末リーダ64cは、会員カードとして使用可能な携帯端末がかざされた場合に、該携帯端末からカードIDに対応する情報を読み取る。 The clerk tag reader 64a is a reading device that reads the clerk ID from the clerk tag of the game clerk. This tag contains an identification code that uniquely identifies the employee, and the identification code included in the tag read by the store clerk tag reader 64a identifies the employee who operates the self-service prize management device 60. FIG. The card reader 64b reads the card ID from the player's card. In addition, the card reader 64b can transport cards that are no longer needed after prize selection to a storage unit (not shown). The mobile terminal reader 64c reads information corresponding to the card ID from the mobile terminal when a mobile terminal that can be used as a membership card is held up.

通信部65は、セルフ賞品管理装置60が通信回線を経由して他の装置と通信するためのインタフェース部である。 The communication unit 65 is an interface unit for the self-prize management device 60 to communicate with other devices via a communication line.

記憶部66は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、賞品マスタ66a、保有価値データ66b及び賞品在庫データ66cを記憶する。 The storage unit 66 is a storage device such as a hard disk drive or a non-volatile memory, and stores a prize master 66a, possessed value data 66b, and prize inventory data 66c.

賞品マスタ66aは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータであり、例えば管理装置50から受信して記憶する。保有価値データ66bは、カードリーダ64b又は携帯端末リーダ64cで読み取ったカードに関連付けられた価値を示すデータである。賞品在庫データ66cは、賞品の在庫を管理するためのデータである。 The prize master 66a is data used when game balls are exchanged for prizes, and is received from the management device 50 and stored, for example. The held value data 66b is data indicating the value associated with the card read by the card reader 64b or the mobile terminal reader 64c. The prize inventory data 66c is data for managing the prize inventory.

制御部67は、セルフ賞品管理装置60を全体制御する制御部であり、賞品管理部67a、保有価値管理部67b、表示制御部67c、賞品選択制御部67d、賞品在庫管理部67e、賞品関連付処理部67f及び返却部67gを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROM等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、賞品管理部67a、保有価値管理部67b、表示制御部67c、賞品選択制御部67d、賞品在庫管理部67e、賞品関連付処理部67f及び返却部67gにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 67 is a control unit that controls the entire self-prize management device 60, and includes a prize management unit 67a, a possessed value management unit 67b, a display control unit 67c, a prize selection control unit 67d, a prize inventory management unit 67e, and a prize association unit. It has a processing unit 67f and a return unit 67g. In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a non-volatile memory such as a ROM (not shown), and these programs are loaded into the CPU and executed so that the prize management unit 67a and the possessed value management unit 67b, the display control unit 67c, the prize selection control unit 67d, the prize inventory management unit 67e, the prize association processing unit 67f, and the return unit 67g are caused to execute corresponding processes.

賞品管理部67aは、記憶部66に記憶した賞品マスタ66aを用いてセルフ賞品管理装置60の取扱対象となる特殊賞品、一般賞品の交換玉数等を管理する管理部である。賞品管理部67aは、管理装置50から賞品マスタを取得し、記憶部66に賞品マスタ66aとして記憶する。 The prize management unit 67a is a management unit that uses the prize master 66a stored in the storage unit 66 to manage the number of exchange balls for special prizes and general prizes to be handled by the self-prize management device 60, and the like. The prize management unit 67a acquires the prize master from the management device 50 and stores it in the storage unit 66 as the prize master 66a.

保有価値管理部67bは、保有価値データ66bを管理する処理部である。保有価値管理部67bは、カードリーダ64b又は携帯端末リーダ64cにより読み取られた、カードに関連付けられた価値を保有価値データ66bに記憶する。保有価値管理部67bは、該カードの価値の複数レートに残玉がある、又は、プリペイド価値に残額があるならば、保有価値データ66bの「複数レート/価値残」に「有」を記憶する。保有価値管理部67bは、該カードが会員カードならば、保有価値データ66bの「会員カード」に「有」を記憶する。 The owned value management unit 67b is a processing unit that manages the owned value data 66b. The owned value management unit 67b stores the value associated with the card read by the card reader 64b or the mobile terminal reader 64c in the owned value data 66b. The owned value management unit 67b stores "present" in "multiple rates/remaining value" of the owned value data 66b if there are remaining balls in multiple rates of the value of the card or if there is a balance in the prepaid value. . If the card is a membership card, the owned value management unit 67b stores "present" in "membership card" of the owned value data 66b.

保有価値管理部67bは、図示しない終了ボタンが押下されたならば、保有価値データ66bをクリアする。保有価値管理部67bは、カードリーダ64b又は携帯端末リーダ64cによりカードが読み取られた後、図示しない終了ボタンが押下される前に、別のカードが読み取られたならば、この別のカードに関連付けられた価値を保有価値データ66bに加算する。 The owned value management unit 67b clears the owned value data 66b when an end button (not shown) is pressed. After the card is read by the card reader 64b or the mobile terminal reader 64c, if another card is read before the end button (not shown) is pressed, the possessed value management unit 67b associates the card with this other card. The obtained value is added to the holding value data 66b.

表示制御部67cは、カードの種類及びカードに関連付けられた価値に応じて、カード受け取り等の表示を制御する処理部である。表示制御部67cは、カードリーダ64b又は携帯端末リーダ64cにより読み取られたカードが一般カードであるならば、連続して複数枚のカードを読み取る場合には、会員カードを最後に読み取る旨を表示部61に表示する。 The display control unit 67c is a processing unit that controls display such as card receipt according to the type of card and the value associated with the card. If the card read by the card reader 64b or the mobile terminal reader 64c is a general card, the display control unit 67c displays a message that the member card is read last when reading a plurality of cards in succession. 61.

表示制御部67cは、読み取られたカードが会員カードであるならば、連続して複数枚のカードを読み取る場合には、該カードを排出して会員カードを最後に読み取る旨を表示部61に表示する。 If the read card is a membership card, the display control unit 67c displays on the display unit 61 that when a plurality of cards are read in succession, the card is ejected and the membership card is read last. do.

表示制御部67cは、カードが読み取られ、保有価値データ66bの「複数レート/価値残」が「有」ならば、該カードの読取時及び図示しない終了ボタンの押下時に、賞品交換終了後のカードの受取を促す旨を表示部61に表示する。 If the card is read and the "multiple rates/remaining value" of the possessed value data 66b is "yes", the display control unit 67c displays the card after the prize exchange is completed when the card is read and when an end button (not shown) is pressed. is displayed on the display unit 61.

表示制御部67cは、賞品選択が行われ、保有価値データ66bの「持玉残」が「有」ならば、該賞品選択時及び図示しない終了ボタンの押下時に、賞品交換終了後のカードの受取を促す旨を表示部61に表示する。 If a prize is selected and the "remaining balls" of the value data 66b is "present", the display control unit 67c receives the card after the prize exchange is completed when the prize is selected and when the end button (not shown) is pressed. is displayed on the display unit 61.

賞品選択制御部67dは、賞品交換の対象となる賞品の選択を行う処理部である。賞品選択制御部67dは、持玉及び貯玉の残高の範囲内で、賞品マスタ66aに基づいて特殊賞品及び一般賞品の選択を受け付ける。 The prize selection control unit 67d is a processing unit that selects a prize to be exchanged for a prize. The prize selection control unit 67d accepts the selection of special prizes and general prizes based on the prize master 66a within the range of the balance of balls and accumulated balls.

具体的には、賞品選択制御部67dは、遊技客の操作により特殊賞品を指定された場合には、持玉及び貯玉の残高の範囲内で交換可能な特殊賞品の種類及び数の組み合わせを求めて選択賞品とする。また、賞品選択制御部67dは、一般賞品については、操作部62の操作により遊技客に指定された賞品を選択賞品とする。端玉賞品については、遊技客の指定を受け付けて選択しても良いし、持玉及び貯玉の残高に応じて賞品選択制御部67dが選択してもよい。 Specifically, when a special prize is designated by the player's operation, the prize selection control unit 67d obtains a combination of types and numbers of special prizes that can be exchanged within the range of the balance of the balls and the accumulated balls. as a prize of choice. In addition, the prize selection control unit 67d selects the prize designated by the player through the operation of the operation unit 62 as the general prize. The odd ball prize may be selected by accepting the designation of the player, or may be selected by the prize selection control section 67d according to the balance of the player's own balls and stored balls.

賞品選択制御部67dは、賞品が選択された際に持玉が残る場合には、保有価値データ66bの「持玉残」に「有」を記憶する。 The prize selection control unit 67d stores "yes" in the "balls remaining" of the owned value data 66b when the balls remain when the prize is selected.

賞品在庫管理部67eは、賞品に対して「未選択」、「選択済」、「交換済」などの状態を関連付けて賞品在庫データ66cとして記憶部66に格納することで、賞品の在庫管理を行う。実物の賞品の在庫は、「未選択」の賞品と、「選択済」の賞品の合計であるが、賞品在庫管理部67eは、「未選択」の賞品から遊技客に賞品を選択させ、選択された賞品を「選択済」とする。そして、賞品交換が実行された場合に「選択済」から「交換済」に変更する。すなわち、遊技客が選択した賞品は「選択済」となり、他の遊技客による選択対象とはならない。このため、遊技客が選択した賞品は、賞品交換が実行されるまで確保されることになる。 The prize inventory management unit 67e stores prize inventory data 66c in the storage unit 66 in association with states such as "unselected", "selected", and "exchanged" for prizes, thereby managing the inventory of prizes. conduct. The inventory of real prizes is the sum of the "unselected" prizes and the "selected" prizes, but the prize inventory management unit 67e allows the player to select a prize from the "unselected" prizes, The selected prize is "selected". Then, when the prize exchange is executed, the status is changed from "selected" to "exchanged". That is, the prize selected by the player becomes "selected" and is not available for selection by other players. Therefore, the prize selected by the player is secured until the prize exchange is executed.

また、賞品在庫管理部67eは、所定の期限を超過した場合に、賞品の選択を取り消すキャンセル処理を行うことができる。具体的には、「選択済」の賞品が当日中に交換されること無く閉店処理が行われた場合に、「選択済」の賞品を「未選択」に変更し、交換玉数分の持玉と取り込み処理する。もしくは、会員遊技客が関連付けられている場合には、交換玉数分の持玉を貯玉に移行させてもよい。 In addition, the prize inventory management unit 67e can perform cancellation processing for canceling the selection of prizes when a predetermined time limit has passed. Specifically, if the “selected” prize is not exchanged on the day and the store is closed, the “selected” prize will be changed to “unselected” and the number of exchange balls will be held. Take in the ball and process it. Alternatively, when a member player is associated, the number of balls in possession corresponding to the number of exchange balls may be transferred to stored balls.

賞品関連付処理部67fは、賞品選択制御部67dによって選択された賞品を選択賞品としてカードIDに関連付ける処理部である。賞品関連付処理部67fは、選択賞品とカードIDとを含む登録要求を管理装置50に送信する。 The prize association processing unit 67f is a processing unit that associates the prize selected by the prize selection control unit 67d with the card ID as the selected prize. The prize association processing unit 67f transmits to the management device 50 a registration request including the selected prize and the card ID.

ここで、賞品関連付処理部67fは、賞品の種別によって選択賞品をカードに関連付けるか、レシートに印字して発行するかを異ならせることができる。具体的には、賞品関連付処理部67fは、特殊賞品と一般賞品はカードに関連付け、端玉賞品はレシートで発行する。レシートには、賞品コード、賞品名、個数、交換玉数などを印字する。また、レシートを一意に識別するIDや遊技客を識別する情報をさらに印字してもよい。 Here, the prize association processing unit 67f can determine whether the selected prize is associated with the card or printed and issued on a receipt depending on the type of the prize. Specifically, the prize association processing unit 67f associates the special prize and the general prize with the card, and issues the rare prize with a receipt. A prize code, a prize name, the number of prizes, the number of redeemed balls, and the like are printed on the receipt. Further, an ID for uniquely identifying the receipt and information for identifying the player may be printed.

返却部67gは、選択賞品をカードに関連付けた場合に、カードリーダ64bに遊技客へのカードの返却を行わせる処理部である。また、返却したカードを賞品払出装置80に読み取らせて賞品を受け取るよう案内出力を行ってもよい。なお、賞品の選択後に不要となったカードは収納部に搬送し、返却しない。賞品の選択後に不要となったカードとは、プリペイド価値及び持玉がそれぞれ所定値以下(例えば双方が0)であり、選択賞品の関連付けが行われていない一般カードである。会員カードについてはプリペイド価値、持玉、選択賞品の有無に関わらず返却する。 The return unit 67g is a processing unit that causes the card reader 64b to return the card to the player when the selected prize is associated with the card. In addition, a guidance output may be output so that the returned card is read by the prize dispensing device 80 to receive the prize. Cards that are no longer needed after selection of prizes are transported to the storage section and are not returned. A card that is no longer needed after selection of a prize is a general card that has a prepaid value and a ball owned that are each less than a predetermined value (for example, both are 0) and is not associated with a selected prize. Membership cards will be returned with or without prepaid value, balls, and optional prizes.

次に、図9に示したセルフ賞品管理装置60の記憶部66が記憶するデータの一例について説明する。図10は、図9に示した賞品マスタ66a、保有価値データ66b及び賞品在庫データ66cの一例を示す図である。 Next, an example of data stored in the storage unit 66 of the self-prize management device 60 shown in FIG. 9 will be described. FIG. 10 is a diagram showing an example of the prize master 66a, possessed value data 66b, and prize inventory data 66c shown in FIG.

図10(a)に示す賞品マスタ66aは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品を示す。群コード「02」以降は、特殊賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。 The prize master 66a shown in FIG. 10(a) is data that associates a prize code that uniquely identifies a prize with a prize name, group code, prize value, and the number of redeemable balls. Here, the group code is identification information for classifying and managing prizes. Group code "01" indicates a special prize that can be transferred for a predetermined value through a certain procedure. Group codes from "02" onward are general prizes including daily necessities other than special prizes.

賞品マスタ66aは、賞品コード「0001」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「01」、賞品価値「1000」、玉1の交換玉数「250」、玉2の交換玉数「500」並びに玉3の交換玉数「1000」を関連付けている。 The prize master 66a stores the prize code "0001", the prize name "grand prize", the group code "01", the prize value "1000", the number of balls exchanged for ball 1 "250", and the number of balls exchanged for ball 2 "500". ” and the exchange ball number “1000” of the ball 3 are associated.

また、賞品マスタ66aは、賞品コード「0002」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「01」、賞品価値「500」、玉1の交換玉数「125」、玉2の交換玉数「250」並びに玉3の交換玉数「500」を関連付けている。 Also, the prize master 66a stores the prize code "0002", the prize name "small prize", the group code "01", the prize value "500", the number of balls exchanged for ball 1 "125", and the number of balls exchanged for ball 2. "250" and the exchange ball number "500" of the ball 3 are associated.

また、賞品マスタ66aは、賞品コード「0100」に対し、賞品名「Mセブン」、群コード「02」、賞品価値「400」、玉1の交換玉数「100」、玉2の交換玉数「200」並びに玉3の交換玉数「400」を関連付けている。 Also, the prize master 66a stores the prize code "0100", the prize name "M Seven", the group code "02", the prize value "400", the number of exchange balls for ball 1 "100", and the number of exchange balls for ball 2. "200" and the exchange ball number "400" of the ball 3 are associated.

また、賞品マスタ66aは、賞品コード「0101」に対し、賞品名「ラック」、群コード「02」、賞品価値「420」、玉1の交換玉数「105」、玉2の交換玉数「210」並びに玉3の交換玉数「420」を関連付けている。 Also, the prize master 66a stores the prize code "0101", the prize name "rack", the group code "02", the prize value "420", the number of exchange balls for ball 1 "105", and the number of exchange balls for ball 2 " 210” and the exchange ball number of the ball 3 “420” are associated with each other.

また、賞品マスタ66aは、賞品コード「0600」に対し、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」、賞品価値「12」、玉1の交換玉数「3」、玉2の交換玉数「6」並びに玉3の交換玉数「12」を関連付けている。 Also, the prize master 66a stores the prize code "0600", the prize name "end ball candy", the group code "04", the prize value "12", the number of exchange balls for ball 1 "3", and the exchange balls for ball 2. The number "6" and the exchange ball number "12" of the ball 3 are associated.

図10(b)に示す保有価値データ66bは、読み取ったカードに関連付けられた価値である持玉、貯玉、プリペイド価値等を示すデータである。複数枚のカードが連続して読み取られた場合には、それぞれのカードの価値の合計値が記憶される。 Possessed value data 66b shown in FIG. 10(b) is data indicating owned balls, accumulated balls, prepaid value, etc., which are values associated with the read card. When multiple cards are read in succession, the total value of each card is stored.

保有価値データ66bは、持玉として、玉1の持玉の残高が「1500」玉、玉2の持玉の残高が「2500」玉、玉3の持玉の残高が「0」玉であり、貯玉として、玉1の貯玉の残高が「500」玉、玉2の貯玉の残高が「0」玉、玉3の貯玉の残高が「0」玉であり、プリペイド価値が「3000」度数、複数レート/価値残が「有」、持玉残が「有」、会員カードが「有」である状態を示している。 Possessed value data 66b indicates that the balance of balls held by ball 1 is "1500", the balance of balls held by ball 2 is "2500", and the balance of balls held by ball 3 is "0". , as stored balls, the balance of stored balls of ball 1 is "500", the balance of stored balls of ball 2 is "0", the balance of stored balls of ball 3 is "0", and the prepaid value is "3000", It shows a state where the multiple rate/value balance is "yes", the ball balance is "yes", and the membership card is "yes".

図10(c)に示す賞品在庫データ66cは、賞品コード、賞品名、群コードに対し、在庫総数と在庫詳細を関連付けたデータである。在庫詳細は、未選択、選択済及び交換済の賞品数を示す。在庫総数は、実物の賞品の在庫の数であり、未選択の賞品と、選択済の賞品の合計に等しい。 The prize stock data 66c shown in FIG. 10(c) is data in which the prize code, prize name, and group code are associated with the total number of stocks and details of the stock. Inventory details indicate the number of unselected, selected and redeemed prizes. Total Inventory is the number of physical prizes in stock, equal to the sum of unselected prizes and selected prizes.

賞品在庫データ66cは、賞品コード「0001」、賞品名「大賞品」、群コード「01」に対し、在庫総数「500」、未選択「480」、選択済「20」、交換済「200」を関連付けている。 The prize stock data 66c contains the prize code "0001", the prize name "grand prize", the group code "01", the total number of stocks "500", the unselected "480", the selected "20", and the exchanged "200". is associated with

また、賞品在庫データ66cは、賞品コード「0002」、賞品名「小賞品」、群コード「01」に対し、在庫総数「400」、未選択「350」、選択済「50」、交換済「300」を関連付けている。 In addition, the prize inventory data 66c is such that for the prize code "0002", the prize name "small prize", and the group code "01", the total number of stocks is "400", the unselected "350", the selected "50", the exchanged " 300” are associated.

また、賞品在庫データ66cは、賞品コード「0100」、賞品名「Mセブン」、群コード「02」に対し、在庫総数「100」、未選択「90」、選択済「10」、交換済「50」を関連付けている。 In addition, the prize stock data 66c includes the prize code “0100”, prize name “M Seven”, group code “02”, total stock “100”, unselected “90”, selected “10”, exchanged “ 50” are associated.

また、賞品在庫データ66cは、賞品コード「0101」、賞品名「ラック」、群コード「02」に対し、在庫総数「100」、未選択「100」、選択済「0」、交換済「30」を関連付けている。 In addition, the prize stock data 66c is as follows: for prize code "0101", prize name "rack", group code "02", total stock "100", unselected "100", selected "0", exchanged "30" ” is associated.

また、賞品在庫データ66cは、賞品コード「0600」、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」に対し、在庫総数「700」、未選択「670」、選択済「30」、交換済「300」を関連付けている。 In addition, the prize inventory data 66c includes the prize code “0600”, the prize name “Tama-ame”, the group code “04”, the total inventory “700”, the unselected “670”, the selected “30”, and the exchanged "300" is associated.

<実施形態1に係る表示パターン>
次に、本実施形態1に係る表示パターンについて説明する。図11は、本実施形態1に係る表示パターンを示す図である。図11に示すように、表示パターンは、表示判定のタイミング及び条件に応じて、パターン1からパターン4に区分される。
<Display pattern according to the first embodiment>
Next, display patterns according to the first embodiment will be described. FIG. 11 is a diagram showing display patterns according to the first embodiment. As shown in FIG. 11, the display patterns are classified into patterns 1 to 4 according to the timing and conditions of display determination.

パターン1では、カード挿入時に判定し、カードが一般カードである場合に、カード挿入時に「追加カードがあれば挿入してください。会員カードは最後に挿入してください。」と表示する。 In pattern 1, it is determined when the card is inserted, and if the card is a general card, the message "If there is an additional card, please insert it. Please insert the membership card last."

パターン2では、カード挿入時に判定し、カードが会員カードである場合に、カード挿入時に「追加カードがあれば会員カードは排出してください。会員カードは最後に挿入してください。」と表示する。 In pattern 2, determination is made when the card is inserted, and if the card is a membership card, the message "If there are additional cards, please eject the membership card. Please insert the membership card last." .

パターン3では、カード挿入時に判定し、カードの価値に複数レートがある、又は、プリペイド価値に残額がある場合に、カード挿入時に「複数レートあり又はプリペイド価値に残額ありのカードです。交換終了時には忘れずにカードをお受け取りください。」と表示し、交換終了時に「複数レートあり又はプリペイド価値に残額ありのカードです。忘れずにカードをお受け取りください。」と表示する。 In Pattern 3, it is determined when the card is inserted, and if there are multiple rates in the card value or there is a balance in the prepaid value, when the card is inserted, the message "This is a card with multiple rates or a balance in the prepaid value. When the exchange is completed, Don't forget to pick up the card." is displayed, and at the end of the exchange, "This is a card with multiple rates or a prepaid value with a balance. Please remember to pick up the card."

パターン4では、賞品選択時に判定し、カードの価値の持玉に残玉がある場合に、賞品選択時に「持玉が残ります。交換終了時には忘れずにカードをお受け取りください。」と表示し、交換終了時に「持玉が残っています。忘れずにカードをお受け取りください。」と表示する。 In pattern 4, it is determined when selecting a prize, and if there are remaining balls in the card's value, the message "There are remaining balls. Please remember to receive the card when the exchange is complete." At the end of the exchange, the message "You still have balls left. Don't forget to pick up your card." is displayed.

<実施形態1に係るセルフ賞品管理装置60の処理手順>
次に、本実施形態1に係るセルフ賞品管理装置60の処理手順について説明する。図12及び図13は、本実施形態1に係るセルフ賞品管理装置60の処理手順を示すフローチャートである。
<Processing procedure of the self prize management device 60 according to the first embodiment>
Next, a processing procedure of the self-prize management device 60 according to the first embodiment will be described. 12 and 13 are flowcharts showing the processing procedure of the self prize management device 60 according to the first embodiment.

セルフ賞品管理装置60は、カードが挿入されたならば(ステップS101;Yes)、カードに関連付けられた価値を管理装置50から受け取り、該価値に複数レートがある、又は、プリペイド価値に残額がある場合には(ステップS102;Yes)、交換終了時にカードを取り出す旨を表示部61に表示する(ステップS103)。この際、保有価値データ66bの「複数レート/価値残」に「有」を記憶する。 If the card is inserted (step S101; Yes), the self-prize management device 60 receives the value associated with the card from the management device 50, and the value has multiple rates or the prepaid value has a balance. If so (step S102; Yes), the display section 61 displays that the card should be removed when the exchange is completed (step S103). At this time, "present" is stored in "multiple rates/value remaining" of the holding value data 66b.

挿入されたカードが会員カードであるならば(ステップS104;Yes)、追加のカードがある場合にはカードを取り出し、会員カードは最後に挿入する旨を表示部61に表示する(ステップS105)。この際、保有価値データ66bの「会員カード」に「有」を記憶する。 If the inserted card is a membership card (step S104; Yes), the card is taken out if there is an additional card, and a message indicating that the membership card is to be inserted last is displayed on the display unit 61 (step S105). At this time, "present" is stored in the "membership card" of the holding value data 66b.

挿入されたカードが一般カードであるならば(ステップS104;No)、追加のカードがある場合には、会員カードは最後に挿入する旨を表示部61に表示する(ステップS106)。 If the inserted card is a general card (step S104; No), the display section 61 displays that the membership card is to be inserted last if there is an additional card (step S106).

カード返却の操作を受け付けたならば(ステップS107;Yes)、ステップS101に移行する。カード返却の操作を受け付けていないならば(ステップS107;No)、カードに関連付けられた価値の持玉、貯玉及びプリペイド価値を保有価値データ66bに記憶する(ステップS108)。 If the card return operation is accepted (step S107; Yes), the process proceeds to step S101. If the operation to return the card has not been accepted (step S107; No), the owned balls, stored balls and prepaid value associated with the card are stored in the owned value data 66b (step S108).

追加のカードが挿入されたならば(ステップS109;Yes)、ステップS108に移行する。追加のカードが挿入されず(ステップS109;No)、賞品の選択操作を受け付けたならば(ステップS110;Yes)、持玉の残数を算出する(ステップS111)。 If an additional card has been inserted (step S109; Yes), the process proceeds to step S108. If no additional card is inserted (step S109; No) and a prize selection operation is received (step S110; Yes), the remaining number of balls in possession is calculated (step S111).

持玉に残があるならば(ステップS112;Yes)、交換終了時にカードを取り出す旨を表示部61に表示する(ステップS113)。この際、保有価値データ66bの「持玉残」に「有」を記憶する。 If there are any remaining balls (step S112; Yes), the display section 61 displays that the card should be taken out when the exchange is completed (step S113). At this time, "present" is stored in the "ball remaining" of the holding value data 66b.

終了ボタンが押下されて賞品交換が終了したならば(ステップS114;Yes)、選択された賞品を管理装置50に通知する(ステップS115)。 If the end button is pressed and the prize exchange is completed (step S114; Yes), the selected prize is notified to the management device 50 (step S115).

カードに関連付けられた価値に複数レートがある、又は、プリペイド価値に残額がある場合、具体的には、保有価値データ66bの「複数レート/価値残」が「有」であるならば(ステップS116;Yes)、カードを取り出す旨を表示部61に表示する(ステップS117)。 If the value associated with the card has multiple rates or the prepaid value has a balance, specifically, if the "multiple rates/value balance" of the held value data 66b is "yes" (step S116). ; Yes), the display section 61 displays that the card is to be taken out (step S117).

持玉に残がある場合、具体的には、保有価値データ66bの「持玉残」が「有」であるならば(ステップS118;Yes)、カードを取り出す旨を表示部61に表示する(ステップS119)。 If there are remaining balls in the possession, specifically, if the "remaining balls" in the possession value data 66b is "present" (step S118; Yes), the display unit 61 displays that the card should be taken out ( step S119).

賞品交換終了後の持玉、貯玉及びプリペイド価値のいずれにも残がなく、かつ、一般カードであるならば(ステップS120;No)、そのまま処理を終了する。 If there are no remaining balls, accumulated balls, or prepaid value after the prize exchange is completed, and if the card is a general card (step S120; No), the process is terminated as it is.

賞品交換終了後の持玉、貯玉又はプリペイド価値に残がある、あるいは、会員カードであるならば(ステップS120;Yes)、カードを返却し(ステップS121)、処理を終了する。 If there are remaining balls, accumulated balls, or prepaid value after the prize exchange is completed, or if it is a membership card (step S120; Yes), the card is returned (step S121), and the process ends.

このように、本実施形態1に係る賞品交換システムは、価値を有するカードの取り忘れを防止しつつ、効率良く賞品交換を行うことができる。 As described above, the prize exchange system according to the first embodiment can efficiently exchange prizes while preventing a valuable card from being forgotten.

上述してきたように、本実施形態1では、遊技店に設置され、遊技客が遊技にて獲得した持玉数及び貯玉数を、賞としての賞品と交換するための賞品交換システムであって、カード種別、持玉数、貯玉数、あるいは、賞品交換処理後の持玉数に基づいて、カードの受取等を促す旨の表示出力を行うよう構成したので、価値を有するカードの取り忘れを防止しつつ、効率良く賞品交換を行うことができる。 As described above, in the first embodiment, the prize exchange system is installed in amusement arcades and exchanges the number of balls possessed and the number of stored balls acquired by a player in a game for a prize as a prize, Since it is configured to output a display prompting to receive a card based on the card type, the number of balls held, the number of stored balls, or the number of balls held after prize exchange processing, it is possible to prevent forgetting to take out a valuable card. While doing so, it is possible to efficiently exchange prizes.

なお、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。不正の疑いのあるカードが挿入された場合に、有人賞品交換運用している賞品管理装置70に通知することができる。賞品管理装置70だけではなく、賞品管理装置70及びセルフ賞品管理装置60に通知することもできる。また、優良な遊技客のカードが挿入された場合に、同様に通知することもできる。 In the first embodiment described above, the self-prize management device is configured to display a prompt to receive a card with remaining value, but the present invention is not limited to this. When a card that is suspected of being fraudulent is inserted, it can be notified to the prize management device 70 that operates the manned prize exchange. Not only the prize management device 70 but also the prize management device 70 and the self prize management device 60 can be notified. Also, when a good player's card is inserted, it is possible to similarly notify the player.

[実施形態2]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、貯玉の上限数を超える価値を有するカードに対して必要な交換玉数を表示するよう構成することもできる。
[Embodiment 2]
By the way, in the above-described first embodiment, the self-prize management device is configured to display a message to the effect that the user is encouraged to receive a card with remaining value. It can also be configured to display the required number of exchange balls for a card having a value exceeding the upper limit.

従来、セルフ賞品管理装置に貯玉の上限数を超える価値を有するカードが挿入された場合に、該上限数を超えて貯玉しようとすると、セルフ賞品管理装置はエラーと判定して交換処理を中断するため、セルフ賞品交換運用が非効率となっていた。 Conventionally, when a card having a value exceeding the upper limit number of accumulated balls is inserted into the self-prize management device, and an attempt is made to accumulate balls exceeding the upper limit, the self-prize management device judges an error and interrupts the exchange process. Therefore, the self-prize exchange operation was inefficient.

<実施形態2に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態2では、セルフ賞品管理装置100に貯玉の上限数を超える価値を有するカードが挿入された場合に、該上限数を超えないために必要な交換玉数を表示してセルフ賞品交換運用を効率化する構成について説明する。
<Overview of Prize Exchange System According to Second Embodiment>
In the second embodiment, when a card having a value exceeding the upper limit number of accumulated balls is inserted into the self-prize management device 100, the number of exchange balls required to avoid exceeding the upper limit number is displayed and the self-prize exchange operation is performed. will be described.

図14は、本実施形態2に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図14に示すように、セルフ賞品管理装置100は、カードが挿入されたならば、該カードのカードIDを読み取って管理装置150に通知する(S11)。 FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining the outline of the prize exchange system according to the second embodiment. As shown in FIG. 14, when a card is inserted, the self-prize management device 100 reads the card ID of the card and notifies the management device 150 (S11).

管理装置150は、該カードIDに関連付けられた持玉及び貯玉の合計数と貯玉上限数をと比較し、該貯玉上限数を超えないために必要な交換玉数をセルフ賞品管理装置100に通知する(S12)。 The management device 150 compares the total number of balls and accumulated balls associated with the card ID with the upper limit number of accumulated balls, and notifies the self-prize management device 100 of the number of exchange balls required to avoid exceeding the upper limit number of accumulated balls. (S12).

具体的には、持玉が5000玉、貯玉が6000玉であり、貯玉上限数が10000玉である場合には、持玉と貯玉の合計数が貯玉上限数を1000玉超過するため、この1000玉を必要交換玉数として通知する。 Specifically, if the number of owned balls is 5,000, the number of accumulated balls is 6,000, and the maximum number of accumulated balls is 10,000, the total number of owned and accumulated balls exceeds the maximum number of accumulated balls by 1,000. The ball is notified as the required number of exchange balls.

セルフ賞品管理装置100は、通知された必要交換玉数を表示する(S13)。具定的には、1000玉を賞品と交換すれば、4000玉を貯玉にすることができる旨を表示する。 The self-prize management device 100 displays the notified required number of balls to be exchanged (S13). Specifically, it is displayed that 4000 balls can be saved by exchanging 1000 balls for prizes.

このように、本実施形態2に係る賞品交換システムは、セルフ賞品管理装置100に貯玉の上限数を超える価値を有するカードが挿入された場合に、該上限数を超えないために必要な交換玉数を表示してセルフ賞品交換運用を効率化することができる。 As described above, the prize exchange system according to the second embodiment provides, when a card having a value exceeding the maximum number of accumulated balls is inserted into the self-prize management device 100, The number can be displayed to streamline the self-prize exchange operation.

なお、上記の実施形態2では、セルフ賞品管理装置100に貯玉の上限数を超える価値を有するカードが挿入された場合に、該上限数を超えないために必要な交換玉数を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該上限数を超えた貯玉の設定がされた場合には、従業員に報知するよう構成することもできる。 In the above-described second embodiment, when a card having a value exceeding the upper limit number of accumulated balls is inserted into the self-prize management device 100, the number of exchange balls required to avoid exceeding the upper limit number is displayed. As described above, the present invention is not limited to this, and can be configured to notify the employee when the number of accumulated balls exceeds the upper limit.

また、上記の実施形態2では、セルフ賞品管理装置100に貯玉の上限数を超える価値を有するカードが挿入された場合に、該上限数を超えないために必要な交換玉数を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該上限数を超えた貯玉の設定がされた場合には、従業員呼び出しボタンを表示するよう構成することもできる。また、該従業員呼び出しボタンは、盗難ロックカードの読み取り時、あるいは、ロック会員カードの読み取り時において表示するよう構成することもできる。 Further, in the above-described second embodiment, when a card having a value exceeding the upper limit number of accumulated balls is inserted into the self-prize management device 100, the configuration for displaying the number of exchange balls necessary for not exceeding the upper limit number is displayed. As described above, the present invention is not limited to this, and can be configured to display an employee call button when the number of accumulated balls exceeds the upper limit. The employee call button can also be configured to be displayed when reading a stolen lock card or when reading a lock membership card.

また、上記の実施形態2では、貯玉の上限数を固定値として運用する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該上限数を設定により変更できるよう構成することもできる。 In addition, in the above-described second embodiment, a configuration has been described in which the upper limit number of stored balls is set to a fixed value, but the present invention is not limited to this, and the upper limit number can be changed by setting. can.

[実施形態3]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技客が賞品交換中の場合は、次の遊技客の賞品交換処理を制御するよう構成することもできる。
[Embodiment 3]
By the way, in the above-described Embodiment 1, the self-prize management device is configured to display a message to the effect that the player is encouraged to receive a card with remaining value, but the present invention is not limited to this. is in the process of redeeming prizes, it can be configured to control the prize redemption process for the next player.

従来、遊技客が賞品交換途中において、次の遊技客が賞品交換処理を開始した場合には、それぞれのカードに関連付けられた価値が混同する、あるいは、セルフ賞品管理装置等の装置の占有、払出等で遊技客相互のトラブル発生が懸念される。 Conventionally, when a player is in the middle of exchanging prizes, when the next player starts the prize exchange process, the values associated with the respective cards are mixed up, or a device such as a self-service prize management device is occupied and paid out. There is concern about the occurrence of troubles between players.

<実施形態3に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態3では、遊技客が賞品交換中の場合は、次の遊技客の賞品交換処理を制御する構成について説明する。
<Overview of Prize Exchange System According to Embodiment 3>
In the third embodiment, when a player is exchanging prizes, the configuration for controlling the prize exchange process for the next player will be described.

図15は、本実施形態3に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図15に示すように、賞品交換処理は、カードリーダ260でカードを読み取り、セルフ賞品管理装置200で賞品を選択し、賞品払出装置250で賞品を払い出すことで処理を行う。 FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining the outline of the prize exchange system according to the third embodiment. As shown in FIG. 15, the prize exchange process is performed by reading a card with the card reader 260, selecting a prize with the self-prize managing device 200, and paying out the prize with the prize dispensing device 250. FIG.

遊技客が賞品交換処理中である場合、例えば賞品払出中には、他の遊技客による操作を禁止する(S21)。具定例には、遊技客が賞品払出装置250で賞品払出中には、カードリーダ260及びセルフ賞品管理装置200において、他の遊技客が賞品交換中であり、操作ができない旨を表示する。 When a player is in the process of exchanging prizes, for example, during prize payout, operations by other players are prohibited (S21). As a specific example, while a player is paying out prizes with the prize payout device 250, the card reader 260 and self-prize management device 200 display that other players are exchanging prizes and cannot be operated.

遊技客の賞品払出が終了したならば、他の遊技客による操作の禁止を解除する(S22)。具体的には、賞品払出装置250での賞品払出が終了したならば、カードリーダ260及びセルフ賞品管理装置200において、操作が可能である旨を表示する。 When the payout of the player's prize is completed, the prohibition of operation by other players is lifted (S22). Specifically, when the prize payout by the prize payout device 250 is completed, the card reader 260 and the self-prize management device 200 display that the operation is possible.

<実施形態3に係る賞品交換の制御パターン>
次に、本実施形態3に係る賞品交換の制御パターンについて説明する。図16は、本実施形態3に係る賞品交換の制御パターンを示す図である。制御パターンは、先客の操作に応じた次客の操作の可否により、パターン1からパターン3に区分される。遊技客の操作は、カード読取、賞品選択及び賞品払出に区分される。
<Control pattern for exchanging prizes according to the third embodiment>
Next, a control pattern for exchanging prizes according to the third embodiment will be described. FIG. 16 is a diagram showing a control pattern for exchanging prizes according to the third embodiment. The control patterns are classified into patterns 1 to 3 depending on whether or not the next customer can operate according to the previous customer's operation. Player operations are categorized into card reading, prize selection and prize payout.

パターン1では、先客のカード読取から賞品払出処理終了までの間、次客のカード読取が禁止される。先客の賞品払出処理終了後、次客の全ての操作が可能となる。 In pattern 1, reading of the next customer's card is prohibited from reading of the card of the preceding customer to completion of the prize payout process. After finishing the prize payout process for the first customer, all the operations for the next customer become possible.

パターン2では、先客のカード読取から賞品選択終了までの間、次客のカード読取が禁止される。先客の賞品選択終了後から賞品払出処理終了までの間、次客のカード読取及び賞品選択が可能となり、先客の賞品払出処理終了後、次客の全ての操作が可能となる。 In pattern 2, reading of the next customer's card is prohibited from reading of the previous customer's card to completion of prize selection. From the end of prize selection by the first customer to the end of prize putting-out processing, the next customer's card reading and prize selection are possible, and after the first customer's prize putting-out processing is finished, the next customer's all operations are enabled.

パターン3では、先客のカード読取から賞品選択開始前までの間、次客のカード読取が禁止され、先客の賞品選択開始から賞品選択処理終了までの間、次客のカード読取が可能となる。先客の賞品選択終了後から賞品払出処理終了までの間、次客のカード読取及び賞品選択が可能となり、先客の賞品払出処理終了後、次客の全ての操作が可能となる。 In pattern 3, reading of the next customer's card is prohibited from reading the card of the previous customer until before the start of prize selection, and reading of the next customer's card is allowed from the start of the selection of the previous customer's prize to the end of prize selection processing. From the end of prize selection by the first customer to the end of prize putting-out processing, the next customer's card reading and prize selection are possible, and after the first customer's prize putting-out processing is finished, the next customer's all operations are enabled.

このように、本実施形態3に係る賞品交換システムは、遊技客が賞品交換中の場合に、次の遊技客の賞品交換処理を制御して、遊技客相互のトラブルの発生を低減することができる。 As described above, the prize exchange system according to the third embodiment can reduce the occurrence of troubles between players by controlling the prize exchange process of the next player when a player is exchanging prizes. can.

なお、上記の実施形態3では、セルフ賞品管理装置等の賞品交換に係る装置を制御する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、島端計数機等の装置におけるセルフ処理を制御するよう構成することもできる。 In the third embodiment, the configuration for controlling a device related to prize exchange, such as a self-service prize management device, has been described, but the present invention is not limited to this. It can also be configured to control processing.

また、上記の実施形態3では、遊技客が賞品交換中の場合は、次の遊技客の賞品交換処理を禁止する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、次の遊技客の賞品交換処理の禁止/保留を切り替えることができるよう構成することもできる。 Further, in the above-described third embodiment, when a player is exchanging prizes, the structure for prohibiting the next player from exchanging prizes has been described, but the present invention is not limited to this, and the following It is also possible to configure so that the prohibition/suspension of the player's prize exchange process can be switched.

[実施形態4]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技客の賞品交換履歴に基づいた賞品を、選択する賞品に含めて表示するよう構成することもできる。
[Embodiment 4]
By the way, in the above-described first embodiment, the self-prize management device is configured to display a message to prompt the player to receive a card with remaining value. It can also be configured to include and display prizes based on the prize exchange history of .

従来、セルフ賞品管理装置で賞品を選択する際は、全数交換などの複数のパターンから選択することはできたが、必ずしも遊技客の個々のニーズに合致しているとは言えなかった。 Conventionally, when selecting prizes with a self-service prize management device, it was possible to select from a plurality of patterns such as exchange of all the prizes, but it was not always possible to meet the individual needs of the players.

<実施形態4に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態4では、遊技客がセルフ賞品管理装置350で賞品を選択する際に、該遊技客の賞品交換履歴に基づいた賞品を、選択する賞品に含めて表示する構成について説明する。
<Overview of Prize Exchange System According to Embodiment 4>
In the fourth embodiment, when a player selects a prize using the self-prize management device 350, a configuration will be described in which a prize based on the player's prize exchange history is included in the selected prize and displayed.

図17は、本実施形態4に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図17に示すように、遊技客がセルフ賞品管理装置350で賞品交換操作を開始したならば、カメラ380で撮影した顔画像を識別情報として管理装置300に通知する(S31)。 FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the outline of the prize exchange system according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 17, when the player starts the prize exchange operation with the self-prize management device 350, the facial image taken by the camera 380 is notified to the management device 300 as identification information (S31).

管理装置300は、通知された識別情報から顔認証を行って遊技客を特定し、賞品交換履歴データから該遊技客の賞品交換履歴を検索して、その結果をセルフ賞品管理装置350に通知する(S32)。 The management device 300 performs face authentication from the notified identification information to identify the player, retrieves the player's prize exchange history from the prize exchange history data, and notifies the self-prize management device 350 of the result. (S32).

セルフ賞品管理装置350は、通知された該遊技客の賞品交換履歴を用いて、該遊技客にお勧めの賞品を表示する(S33)。例えば、前回の賞品交換時に選択した特殊賞品とタバコの組み合わせを賞品の選択肢の一つとして表示する。 The self-prize management device 350 uses the notified prize exchange history of the player to display prizes recommended to the player (S33). For example, the combination of the special prize and the cigarette selected at the previous prize exchange is displayed as one of the prize options.

<実施形態4に係る賞品交換の交換パターン>
次に、本実施形態4に係る賞品交換の交換パターンについて説明する。図18は、本実施形態4に係る賞品交換の交換パターンを示す図である。交換パターンは、遊技客の好みなどに応じて、パターン1からパターン6に区分される。この6個のパターンから1~6個を管理装置300で選択して設定し、セルフ賞品管理装置350に表示する。
<Exchange Pattern for Prize Exchange According to Embodiment 4>
Next, a prize exchange pattern according to the fourth embodiment will be described. FIG. 18 is a diagram showing an exchange pattern for prize exchange according to the fourth embodiment. The exchange pattern is classified into pattern 1 to pattern 6 according to the player's preference. 1 to 6 of these 6 patterns are selected and set by the management device 300 and displayed on the self prize management device 350 .

パターン1は、最近の賞品交換履歴に基づく賞品である。パターン2は、遊技客の賞品交換履歴において最多の賞品である。パターン3は、カードの持玉で交換可能な最大数の特殊賞品である。 Pattern 1 is a prize based on recent prize exchange history. Pattern 2 is the largest number of prizes in the player's prize exchange history. Pattern 3 is the maximum number of special prizes that can be exchanged with the balls on the card.

パターン4は、カードの持玉で交換可能な最大数に1を加えた数の特殊賞品である。パターン4は、会員カードのみを対象とし、交換に必要な玉数の不足分は貯玉を使用する。パターン5は、店舗でよく交換される一般賞品である。パターン6は、店舗がお勧めする一般賞品である。 Pattern 4 is a special prize of the number obtained by adding 1 to the maximum number of redeemable balls in the card. Pattern 4 targets only the membership card, and uses stored balls for the shortage of the number of balls required for exchange. Pattern 5 is a general prize that is often exchanged at stores. Pattern 6 is a general prize recommended by the store.

このように、本実施形態4に係る賞品交換システムは、遊技客がセルフ賞品管理装置350で賞品を選択する際に、該遊技客の賞品交換履歴に基づいた賞品を、選択する賞品に含めて表示することにより、遊技客の利便性を向上することができる。 As described above, in the prize exchange system according to the fourth embodiment, when a player selects a prize using the self-prize management device 350, a prize based on the player's prize exchange history is included in the prize to be selected. By displaying, the convenience of the player can be improved.

なお、上記の実施形態4では、遊技客の賞品交換履歴に基づいた賞品を、賞品選択の際の選択肢に含めて表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、管理装置300において、遊技客の選択した交換パターンを記憶し、データベースとして利用するよう構成することもできる。 In the above-described fourth embodiment, a configuration has been described in which a prize based on the player's prize exchange history is included in the options for prize selection and displayed, but the present invention is not limited to this. The management device 300 can also be configured to store exchange patterns selected by players and use them as a database.

また、上記の実施形態4では、遊技客の賞品交換履歴に基づいた賞品を、賞品選択の際の選択肢に含めて表示する構成について説明したが、構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技客が選択した一般賞品に関連する賞品の広告を表示するよう構成することもできる。 Further, in the above-described fourth embodiment, a configuration has been described in which a prize based on the player's prize exchange history is displayed as an option when selecting a prize. Instead, it may be configured to display prize advertisements related to generic prizes selected by the player.

[実施形態5]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、従業員による有人賞品交換運用及び遊技客によるセルフ賞品交換運用の両方の運用が可能なセルフ賞品管理装置において、有人/セルフ賞品交換運用のいずれによる交換がなされたかを記録するよう構成することもできる。
[Embodiment 5]
By the way, in the above-described first embodiment, the self-prize management device is configured to display a message to the effect that the user is encouraged to pick up a card with remaining value. In a self-prize management device capable of both manned prize exchange operation by a player and self-prize exchange operation by a player, it can be configured to record whether exchange is performed by manned or self-prize exchange operation.

従来、有人/セルフ賞品交換運用が可能なセルフ賞品管理装置では、有人/セルフ賞品交換運用のいずれによって賞品交換されたのか判別することができず、遊技客との間においてトラブルが発生する可能性があった。 Conventional self-prize management devices capable of manned/self-prize exchange operation cannot determine whether prizes are exchanged by manned/self-prize exchange operation, which may cause troubles with players. was there.

<実施形態5に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態5では、有人/セルフ賞品交換運用が可能なセルフ賞品管理装置において、有人/セルフ賞品交換運用のいずれによる交換がなされたかを記録し、有人/セルフ賞品交換運用を効率化する構成について説明する。
<Overview of Prize Exchange System According to Embodiment 5>
In the fifth embodiment, in a self-prize management device capable of manned/self-prize exchange operation, it is possible to record which of the manned/self-prize exchange operation was used for the exchange, and to improve the efficiency of the manned/self-prize exchange operation. explain.

図19は、本実施形態5に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図19に示すように、セルフ賞品管理装置450及び賞品管理装置480は、賞品交換を行ったならば賞品交換情報を管理装置400に通知する(S41)。 FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining the outline of the prize exchange system according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 19, the self-prize management device 450 and the prize management device 480 notify the prize exchange information to the management device 400 when the prize is exchanged (S41).

管理装置400は、通知された賞品交換情報を、有人/セルフに区分して賞品交換履歴データに記憶する(S42)。具体的には、セルフ賞品管理装置450(装置ID:101)から通知された賞品交換情報は、取引内容が「セルフ賞品交換」、装置IDが「101」として記憶され、賞品管理装置480(装置ID:201)から通知された賞品交換情報は、取引内容が「賞品交換」、装置IDが「201」として記憶される。 The management device 400 classifies the notified prize exchange information into manned/self and stores it in the prize exchange history data (S42). Specifically, the prize exchange information notified from the self-prize management device 450 (device ID: 101) is stored with the transaction details as "self-prize exchange" and the device ID as "101". The prize exchange information notified from ID: 201) is stored with transaction details as "prize exchange" and device ID as "201".

また、管理装置400は、賞品交換履歴データを分析することにより、有人/セルフに区分して賞品交換の実績を表示する(S43)。例えば、賞品交換実績が、有人機では150000玉、セルフ機では90000玉であることを表示する。 In addition, the management device 400 analyzes the prize exchange history data and displays the achievements of prize exchanges by classifying them into manned/self-exchange (S43). For example, it is displayed that the prize exchange record is 150,000 balls for manned machines and 90,000 balls for self-service machines.

このことにより、有人/セルフ賞品交換運用のいずれによって賞品交換されたのか判別することができ、遊技客の問い合わせに適切に対応することができる。また、セルフ賞品交換運用の利用率及び取引内容を分析することができる。 As a result, it is possible to determine whether the prize has been exchanged by a manned or self-organized operation, and to appropriately respond to inquiries from players. In addition, it is possible to analyze the usage rate and transaction details of the self-prize exchange operation.

このように、本実施形態5に係る賞品交換システムは、有人/セルフ賞品交換運用が可能なセルフ賞品管理装置において、有人/セルフ賞品交換運用のいずれによる交換がなされたかを記録し、有人/セルフ賞品交換運用を効率化することができる。 As described above, the prize exchange system according to the fifth embodiment records whether the prize exchange has been performed in the self prize management device capable of the manned/self prize exchange operation, Prize exchange operation can be made more efficient.

なお、上記の実施形態5では、有人/セルフ賞品交換運用のいずれによる交換がなされたかを記録して分析を可能とする構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、有人/セルフ賞品交換運用の利用率を自動的に分析し、分析結果に応じて有人/セルフ賞品交換運用を切り替えることができるよう構成することもできる。 In the above-described fifth embodiment, a configuration has been described in which it is possible to record and analyze by which of the manned/self prize exchange operation the exchange was made, but the present invention is not limited to this, and manned prize exchange operation is possible. It is also possible to automatically analyze the usage rate of /self prize exchange operation and switch between manned/self prize exchange operation according to the analysis result.

[実施形態6]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞品払出装置において賞品が取り忘れられた場合に、該賞品を玉数に戻してデータとして管理するよう構成することもできる。
[Embodiment 6]
By the way, in the above-described first embodiment, the self-prize management device is configured to display a message to the effect that the user is encouraged to receive a card with remaining value. If a prize is forgotten in the device, the prize can be returned to the number of balls and managed as data.

従来、賞品払出装置において賞品が取り忘れられた場合には、従業員が該賞品を回収して取り置きし、遊技客の問い合わせに対応する必要があるため、従業員への負担が大きくなるとともに、遊技客との間においてトラブルが発生する可能性があった。 Conventionally, when a prize is left behind in a prize dispensing device, an employee has to collect and keep the prize and respond to inquiries from players. There was a possibility that trouble would occur between players.

<実施形態6に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態6では、賞品払出装置において賞品が取り忘れられた場合に、該賞品を玉数に戻してデータとして管理する構成について説明する。
<Overview of Prize Exchange System According to Sixth Embodiment>
In the sixth embodiment, a configuration will be described in which, when a prize is forgotten in the prize payout device, the prize is returned to the number of balls and managed as data.

図20は、本実施形態6に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図20に示すように、賞品払出装置550は、賞品の取り忘れがあった場合に、該賞品を検知して装置内に取り込み(S51)、該賞品を玉数に戻した取り忘れ賞品情報として管理装置500に通知する(S52)。 FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the outline of the prize exchange system according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 20, when a prize is forgotten to be taken, the prize dispensing device 550 detects the prize and takes it into the device (S51). The management device 500 is notified (S52).

管理装置500は、会員/一般客の区分により、玉数を含む通知された取り忘れ情報を記憶する(S53)。具体的には、取り忘れ賞品データとして、日時、会員/一般客の区分及び玉数を記憶する。このことにより、従業員への負担を軽減するとともに、遊技客に対する適切な対応を行うことが可能となる。 The management device 500 stores the notified forgotten-to-take information including the number of balls according to the member/general customer classification (S53). Specifically, the date and time, the classification of members/general customers, and the number of balls are stored as the forgotten prize data. As a result, it is possible to reduce the burden on the employees and to appropriately respond to the players.

<実施形態6に係る取り忘れデータの管理要領>
次に、本実施形態6に係る取り忘れデータの管理要領について説明する。図21は、本実施形態6に係る取り忘れデータの管理要領を示す図である。取り忘れデータの管理要領は、会員/一般客によって管理要領が異なる。
<Guidelines for managing forgotten data according to the sixth embodiment>
Next, a management point of left-to-be-taken data according to the sixth embodiment will be described. FIG. 21 is a diagram showing a management procedure for left-to-be-taken data according to the sixth embodiment. The management procedure for the forgotten data differs depending on the member/general customer.

会員の場合には、賞品は玉数に変換し、取引時刻及び取引内容を含んで会員データに紐づける。また、該玉数は会員口座で管理し、遊技客への返却は、会員カードによる再遊技、又は、賞品交換により返却する。 In the case of a member, the prize is converted into the number of balls, and linked to the member data including transaction time and transaction details. In addition, the number of balls is managed in the member account, and returned to the player by replaying with the member card or exchanging prizes.

一般客の場合には、賞品は玉数に変換し、取引時刻及び取引内容を含んで顔データに紐づける。また、該玉数は取り忘れ口座で管理し、遊技客への返却は、顔データ認証により本人確認を行い、賞品の再払出により返却する。 In the case of general customers, prizes are converted into the number of balls, and linked to face data, including transaction time and transaction details. In addition, the number of balls is managed in a forgotten account, and when the balls are returned to the player, the identity of the player is confirmed by face data authentication, and the prize is returned by redistribution.

このように、本実施形態6に係る賞品交換システムは、賞品払出装置において賞品が取り忘れられた場合に、該賞品を玉数に戻してデータとして管理することにより、従業員への負担を軽減するとともに、遊技客に対する適切な対応を行うことができる。 In this way, the prize exchange system according to the sixth embodiment reduces the burden on employees by restoring the number of balls and managing the prize as data when a prize is forgotten in the prize dispensing device. At the same time, it is possible to appropriately respond to players.

なお、上記の実施形態6では、一般客の場合には、従業員が立ち会って顔データ認証により本人確認を行い、賞品の再払出を行う構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、顔データ認証による本人確認から賞品の再払出までを自動化するよう構成することもできる。 In the sixth embodiment described above, in the case of a general customer, an employee is present to confirm the identity by face data authentication, and the prize is redistributed. However, the present invention is limited to this. Instead, it can be configured to automate the process from personal identification by face data authentication to redistribution of prizes.

[実施形態7]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数のカードを連続して受け付け、残価値がある場合は一枚のカードにまとめて返却するよう構成することもできる。
[Embodiment 7]
By the way, in the above-described first embodiment, the self-prize management device has been described with a configuration for displaying, for example, prompting the user to receive a card with remaining value. It is also possible to accept cards in succession and, if there is a residual value, to return a single card all at once.

従来、セルフ賞品交換運用においては、カードに残価値がある場合に、遊技客が誤って該カードを回収ボックスに返却しないように、複数のカードによる賞品交換を制限する店舗が多く、遊技客の利便性がよくない状況があった。 Conventionally, in self-prize exchange operations, many stores restrict the exchange of prizes with multiple cards so that players do not mistakenly return the cards to the collection box when there is residual value on the cards. There was a situation where convenience was not good.

<実施形態7に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態7では、セルフ賞品管理装置において、複数のカードを連続して受け付け、残価値がある場合は一枚のカードにまとめて返却する構成について説明する。
<Overview of Prize Exchange System According to Embodiment 7>
In the seventh embodiment, a configuration will be described in which, in the self-prize management device, a plurality of cards are successively accepted, and when there is a residual value, a single card is returned.

図22は、本実施形態7に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図22に示すように、有人賞品交換運用及びセルフ賞品交換運用による賞品交換について説明する。 FIG. 22 is an explanatory diagram for explaining the outline of the prize exchange system according to the seventh embodiment. As shown in FIG. 22, prize exchange by manned prize exchange operation and self-prize exchange operation will be described.

有人賞品交換運用の場合は、賞品管理装置600にカードを一枚挿入して交換レートを選択し、残価値があれば従業員が該カードを遊技客に返却する(S61)。次のカードがある場合も同様に、カードを挿入して交換レートを選択し、残価値があれば従業員が該カードを遊技客に返却する(S62)。カードの読込が終了したならば、遊技客が賞品を選択する(S63)。 In the case of manned prize exchange operation, a card is inserted into the prize management device 600, an exchange rate is selected, and if there is residual value, the employee returns the card to the player (S61). Similarly, when there is a next card, the card is inserted to select the exchange rate, and if there is a residual value, the employee returns the card to the player (S62). After reading the card, the player selects a prize (S63).

セルフ賞品交換運用の場合は、セルフ賞品管理装置650に、複数のカードを連続して挿入し(S64)、交換レート及び賞品を選択する(S65)。残価値があれば、一枚のカードにまとめて返却する(S66)。 In the case of the self-prize exchange operation, a plurality of cards are continuously inserted into the self-prize management device 650 (S64), and the exchange rate and prize are selected (S65). If there is a residual value, it is returned as a single card (S66).

なお、最後に挿入されたカードの価値により、交換レートが4レート以上、プリペイド価値が一定額以上など、一枚のカードにまとめることができない場合には、該最後に挿入されたカードを受付不可として返却する。 If the value of the last card inserted cannot be combined into one card, such as an exchange rate of 4 or more, or a prepaid value of a certain amount or more, the last card inserted cannot be accepted. be returned as

このように、本実施形態7に係る賞品交換システムは、セルフ賞品管理装置650において、複数のカードを連続して受け付け、残価値がある場合は一枚のカードにまとめて返却することができる。 In this way, in the prize exchange system according to the seventh embodiment, the self-prize management device 650 can continuously accept a plurality of cards and, if there is a residual value, can collectively return a single card.

なお、上記の実施形態7では、最後に挿入されたカードの価値により、一枚のカードにまとめることができない場合には、該最後に挿入されたカードを受付不可として返却する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、交換レートが4レートであり、1レートの全数を交換するのであれば、最後に挿入されたカードを受け付けるよう構成することもできる。 It should be noted that in the above-described Embodiment 7, when the card inserted last cannot be combined into one card due to its value, the card inserted last is returned as unacceptable. However, the present invention is not limited to this, and if the exchange rate is 4 rates and all 1 rate cards are exchanged, the last inserted card may be accepted.

また、上記の実施形態7では、複数のカードを連続して受け付け、残価値がある場合は一枚のカードにまとめる構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数のカードに会員カードが含まれる場合に、会員カードの挿入タイミングをどのタイミングにするか指定可能とするよう構成することもできる。 Further, in the above-described Embodiment 7, a configuration has been described in which a plurality of cards are continuously received, and if there is residual value, they are grouped into a single card. When a membership card is included in the card, it can be configured so that it is possible to specify the timing of insertion of the membership card.

[実施形態8]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数レートの価値を有するカードで賞品交換を行う場合に、特定のレートの一定数を残すよう構成することもできる。
[Embodiment 8]
By the way, in the above-described first embodiment, the self-prize management device has been described as having a configuration for displaying a message to the effect that the user is encouraged to receive a card with remaining value. It can also be configured to leave a certain number of a particular rate when redeeming a prize with a card having a value of .

従来、レート間での価値の合算は禁止されているために、複数レートの価値を有するカードで賞品交換を行う場合には、レート毎にカードを挿入して交換する、又は、各レートの全てを同時に交換する要領となっており、特定のレートの一定数を残しておきたいというニーズに対応することができず、遊技客の利便性がよくない状況があった。 Conventionally, adding up values between rates is prohibited, so when exchanging prizes with cards that have values of multiple rates, insert cards for each rate and exchange them, or use all of each rate. are required to be exchanged at the same time, and it is not possible to meet the needs of keeping a certain number of coins at a specific rate, which is inconvenient for players.

<実施形態8に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態8では、セルフ賞品管理装置において、複数レートの価値を有するカードで賞品交換を行う場合に、特定のレートの一定数を残す構成について説明する。
<Overview of Prize Exchange System According to Embodiment 8>
In the eighth embodiment, in the self-prize managing apparatus, when exchanging prizes with cards having values of multiple rates, a configuration will be described in which a certain number of specific rates are left.

図23は、本実施形態8に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図23に示すように、複数レートの価値を有するカードを読み取ったならば、交換するレートを選択する(S71)。具体的には、交換レートに対して、保有する価値が表示され(例えば、4パチが4000玉)、各交換レートの全部/一部を交換するかを選択する。 FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining the outline of the prize exchange system according to the eighth embodiment. As shown in FIG. 23, if a card with multiple rate values is read, the rate to be exchanged is selected (S71). Specifically, the value to be held is displayed with respect to the exchange rate (for example, 4000 balls for 4 pachis), and it is selected whether to exchange all/part of each exchange rate.

一部を交換すると選択した場合は、カードに残す価値を入力する(S72)。例えば、4パチのレートで1000玉を残すと指定すると、交換玉数が3000玉と表示される。カードに残す価値の入力後、指定された交換する価値に基づいて、賞品交換の内容を表示する(S73)。 If the user selects to exchange a portion of the card, the value to be left on the card is entered (S72). For example, if 1000 balls are left at a rate of 4 pachis, the number of exchange balls is displayed as 3000 balls. After inputting the value to be left on the card, the contents of prize exchange are displayed based on the specified exchange value (S73).

このように、本実施形態8に係る賞品交換システムは、セルフ賞品管理装置において、複数レートの価値を有するカードで賞品交換を行う場合に、特定のレートの一定数を残すことができる。 In this way, the prize exchange system according to the eighth embodiment can leave a certain number of specific rates when exchanging prizes with cards having values of multiple rates in the self-prize management device.

なお、上記の実施形態8では、特定のレートの一定数を残すために、カードに残す価値を入力する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、交換する賞品の種類及び数を指定して、特定のレートの一定数を残すよう構成することもできる。 In the eighth embodiment described above, a configuration has been described in which the value to be left on the card is input in order to leave a certain number of a specific rate. It can also be configured to leave a fixed number of a particular rate by specifying and number.

また、上記の実施形態8では、特定のレートの一定数を残すために、カードに残す価値を入力する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、交換する賞品の種類及び数の最適数を自動で表示するよう構成することもできる。 Also, in the above eighth embodiment, the configuration for inputting the value to be left on the card in order to leave a certain number of a specific rate has been described, but the present invention is not limited to this, and the type of prize to be exchanged has been described. and the optimal number of numbers can be automatically displayed.

[実施形態9]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞品交換後に残った余り玉の戻し入れ先を指定するよう構成することもできる。
[Embodiment 9]
By the way, in the above-described first embodiment, the self-prize management device is configured to display a message to the effect that the user is encouraged to receive a card with remaining value. It is also possible to configure so as to specify the destination of the remaining surplus balls later.

従来、持玉及び貯玉に玉数がある場合に、賞品交換後に余り玉が残ったならば、該余り玉は貯玉に戻される。このことは、遊技客によっては、一定数を持玉に戻して遊技を再度行いたいとのニーズに対応することができず、遊技客の利便性がよくない状況があった。 Conventionally, when there are a number of balls in the player's possession and in the reserve, if surplus balls remain after exchanging prizes, the surplus balls are returned to the reserve. As a result, it is not possible to meet the needs of some players who wish to return to their possession of a certain number of balls and play the game again, resulting in poor convenience for the players.

<実施形態9に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態9では、賞品交換後に残った余り玉の戻し入れ先を指定する構成について説明する。
<Overview of Prize Exchange System According to Embodiment 9>
In the ninth embodiment, a configuration for designating the destination of the surplus balls remaining after the exchange of prizes will be described.

図24は、本実施形態9に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図24に示すように、持玉及び貯玉を有する場合に賞品交換の操作を行い(S81)、余り玉が残るならば、該余り玉の戻し入れ先を指定する(S82)。 FIG. 24 is an explanatory diagram for explaining the outline of the prize exchange system according to the ninth embodiment. As shown in FIG. 24, when the player has balls and stored balls, a prize exchange operation is performed (S81).

戻し入れ先として持玉を指定すると、余り玉を持玉に戻し入れ(S83)、戻し入れ先として貯玉を指定すると、余り玉を貯玉に戻し入れる(S84)。 When the player designates the ball in his possession as the destination of return, the surplus balls are returned to the player's possession (S83).

具体的には、持玉が100玉、貯玉が600玉の場合に500玉を交換すると、200玉が余り玉となる。戻し入れ先として持玉を指定すると、持玉が100玉、貯玉が100玉となり、戻し入れ先として貯玉を指定すると、持玉が0玉、貯玉が200玉となる。なお、持玉は当初100玉であったので、100玉を超えて戻し入れすることはできない。 Specifically, when 100 balls are held and 600 balls are stored, if 500 balls are exchanged, 200 balls become surplus balls. When the player designates his own balls as the destination of the return, the number of owned balls becomes 100 and the number of stored balls becomes 100, and when the reserved balls is designated as the destination of the return, the number of owned balls becomes 0 and the number of stored balls becomes 200. It should be noted that since the number of balls initially held was 100, it is not possible to return more than 100 balls.

このように、本実施形態9に係る賞品交換システムは、賞品交換後に残った余り玉の戻し入れ先を指定することができる。 In this way, the prize exchange system according to the ninth embodiment can specify the destination of the surplus balls remaining after the prize exchange.

なお、上記の実施形態9では、賞品交換後に残った余り玉の戻し入れ先を指定する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞品交換後に残った余り玉の戻し入れ先を当日貯玉に自動的に繰り入れるよう構成することもできる。また、当日貯玉に再プレイ上限値が設定されている場合には、当日貯玉への自動繰り入れの有無を制御するよう構成することもできる。 In the above-described ninth embodiment, a configuration has been described in which the destination for returning the surplus balls remaining after the prize exchange is specified. It is also possible to configure such that the deposit destination is automatically transferred to the ball storage on the day. Further, when a replay upper limit value is set for the same day's accumulated balls, it can be configured to control whether or not to automatically transfer to the same day's accumulated balls.

[実施形態10]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、セルフ賞品交換運用を行うセルフ賞品管理装置において、セキュリティ機能が無効化されている場合には、該セルフ賞品管理装置の運用を停止するよう構成することもできる。
[Embodiment 10]
By the way, in the above-described first embodiment, the self-prize management device is configured to display a message to the effect that the user is encouraged to receive a card with remaining value. However, the present invention is not limited to this. In the case where the security function is disabled in the self-prize management device that performs the exchange operation, the operation of the self-prize management device can be stopped.

従来、賞品管理装置は、パスワード入力を条件に運用開始可能となるセキュリティ機能を有しているが、従業員が操作する有人賞品交換運用では、該セキュリティ機能を無効化した運用が少なくなかった。セルフ賞品管理装置を用いたセルフ賞品交換運用においても、該セキュリティ機能を無効化した運用を行った場合、従業員のみが使用可能な機能も遊技客に操作されてしまう可能性があり、セキュリティ上で問題が発生する可能性があった。 Conventionally, a prize management device has a security function that enables operation to be started on condition that a password is entered. Even in the self-prize exchange operation using the self-prize management device, if the security function is disabled, there is a possibility that the function that can only be used by the employee may be operated by the player. could cause problems.

<実施形態10に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態10では、セルフ賞品交換運用を行うセルフ賞品管理装置において、セキュリティ機能が無効化されている場合には、該セルフ賞品管理装置の運用を停止する構成について説明する。
<Overview of prize exchange system according to the tenth embodiment>
In the tenth embodiment, a configuration will be described in which, in a self-prize management device that performs self-prize exchange operation, the operation of the self-prize management device is stopped when the security function is disabled.

図25は、本実施形態10に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図25に示すように、セキュリティ機能が無効のセルフ賞品管理装置800を起動し(S91)、セルフ賞品交換運用を行うか否かを指定する(S92)。 FIG. 25 is an explanatory diagram for explaining the outline of the prize exchange system according to the tenth embodiment. As shown in FIG. 25, the self-prize management device 800 whose security function is disabled is activated (S91), and whether or not self-prize exchange operation is to be performed is specified (S92).

セルフ賞品交換運用を行う場合は、セルフ賞品管理装置800の運用を停止し(S93)、セルフ賞品交換運用を行わない場合、すなわち、有人賞品交換運用を行う場合は、セルフ賞品管理装置800の運用を開始する(S94)。 If the self-prize exchange operation is performed, the operation of the self-prize management device 800 is stopped (S93). is started (S94).

このことにより、セキュリティ機能が無効化されたセルフ賞品管理装置800において、従業員のみが使用可能な機能を遊技客に操作されることを防ぎ、賞品交換運用におけるセキュリティの低下を防止することができる。 As a result, in the self-prize management device 800 in which the security function is invalidated, it is possible to prevent a player from operating a function that can be used only by an employee, and prevent deterioration of security in the prize exchange operation. .

このように、本実施形態10に係る賞品交換システムは、セルフ賞品交換運用を行うセルフ賞品管理装置800において、セキュリティ機能が無効化されている場合には、該セルフ賞品管理装置800の運用を停止し、賞品交換運用におけるセキュリティの低下を防止することができる。 As described above, the prize exchange system according to the tenth embodiment stops the operation of the self-prize management device 800 that performs the self-prize exchange operation when the security function is disabled. As a result, it is possible to prevent deterioration of security in prize exchange operations.

なお、上記の実施形態10では、セルフ賞品管理装置のセルフ賞品交換運用におけるセキュリティの低下を防止する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、従業員専用端末をセルフ化した種々の端末において、セキュリティ機能が無効化されている場合には、該端末の運用を停止するよう構成することもできる。 In the tenth embodiment described above, the configuration for preventing the deterioration of security in the self-prize exchange operation of the self-prize management apparatus has been described, but the present invention is not limited to this, and the employee-dedicated terminals are made self-service. It is also possible to configure such terminals that the operation of the terminal is stopped when the security function is invalidated.

また、上記の実施形態10では、セキュリティ機能が無効化されているセルフ賞品管理装置は、セルフ賞品交換運用を停止する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、セルフ賞品交換運用専用のセルフ賞品管理装置にはセキュリティ機能は付加せず、有人/セルフ賞品交換運用の切替可能なセルフ賞品管理装置にはセキュリティ機能を付加するよう構成することもできる。 Further, in the tenth embodiment described above, the self-prize management device whose security function is disabled stops the self-prize exchange operation, but the present invention is not limited to this. A security function may not be added to the self-prize management device dedicated to exchange operation, and a security function may be added to the self-prize management device capable of switching manned/self prize exchange operation.

また、上記の各実施形態で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。 Also, each configuration illustrated in each of the above-described embodiments is functionally schematic, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. That is, the form of distribution/integration of each device is not limited to the illustrated one, and all or part of them can be functionally or physically distributed/integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

本発明に係る賞品交換システム及び賞品交換方法は、価値を有するカードの取り忘れを防止しつつ、効率良く賞品交換を行う場合に適している。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The prize exchange system and prize exchange method according to the present invention are suitable for efficiently exchanging prizes while preventing a valuable card from being forgotten.

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
15 通信部
16 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
17 制御部
17a データ管理部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
20 遊技機
21 ハンドル
22 計数ボタン
23 通信制御部
24 演出制御部
24a 演出図柄抽選部
24b 演出抽選部
25 遊技制御部
26 遊技玉制御部
26a 遊技可能数管理部
30 島コントローラ
50 管理装置
51 表示部
52 入力部
53 外部ネットワーク通信部
54 店舗ネットワーク通信部
55 記憶部
55a カード管理データ
55b 装置管理データ
55c 会員管理データ
55d 選択賞品データ
56 制御部
56a カード管理部
56b 装置管理部
56c 会員管理部
56d 選択賞品管理部
60 セルフ賞品管理装置
61 表示部
62 操作部
63 レシート発行部
64a 店員タグリーダ
64b カードリーダ
64c 携帯端末リーダ
65 通信部
66 記憶部
66a 賞品マスタ
66b 保有価値データ
66c 賞品在庫データ
67 制御部
67a 賞品管理部
67b 保有価値管理部
67c 表示制御部
67d 賞品選択制御部
67e 賞品在庫管理部
67f 賞品関連付処理部
67g 返却部
70 賞品管理装置
80 賞品払出装置
100 セルフ賞品管理装置
150 管理装置
200 セルフ賞品管理装置
250 賞品払出装置
260 カードリーダ
300 管理装置
350 セルフ賞品管理装置
380 カメラ
400 管理装置
450 セルフ賞品管理装置
480 賞品管理装置
500 管理装置
550 賞品払出装置
600 賞品管理装置
650 セルフ賞品管理装置
700 賞品管理装置
800 セルフ賞品管理装置
REFERENCE SIGNS LIST 10 inter-machine card processing machine 11 status display unit 12 banknote transport unit 12a banknote insertion slot 13 display operation unit 14 reader/writer 14a card insertion slot 15 communication unit 16 storage unit 16a own device state data 16b card data 17 control unit 17a data management unit 18 game management unit 18a authentication processing unit 18b authentication key management unit 18c gaming machine state management unit 20 game machine 21 steering wheel 22 counting button 23 communication control unit 24 effect control unit 24a effect symbol lottery unit 24b effect lottery unit 25 game control unit 26 game Ball control unit 26a Number-of-games management unit 30 Island controller 50 Management device 51 Display unit 52 Input unit 53 External network communication unit 54 Store network communication unit 55 Storage unit 55a Card management data 55b Device management data 55c Membership management data 55d Selected prize data 56 control unit 56a card management unit 56b device management unit 56c member management unit 56d selected prize management unit 60 self prize management device 61 display unit 62 operation unit 63 receipt issuing unit 64a clerk tag reader 64b card reader 64c portable terminal reader 65 communication unit 66 storage Section 66a Prize master 66b Retained value data 66c Prize inventory data 67 Control section 67a Prize management section 67b Retained value management section 67c Display control section 67d Prize selection control section 67e Prize inventory management section 67f Prize association processing section 67g Return section 70 Prize management Device 80 prize dispensing device 100 self prize management device 150 management device 200 self prize management device 250 prize distribution device 260 card reader 300 management device 350 self prize management device 380 camera 400 management device 450 self prize management device 480 prize management device 500 management device 550 prize dispensing device 600 prize management device 650 self prize management device 700 prize management device 800 self prize management device

Claims (6)

遊技店に設置され、遊技客が遊技にて獲得した第1の遊技媒体数を賞品に交換する賞品交換システムであって、
有価価値及び前記第1の遊技媒体数が関連付けられた記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段にて受け付けた記録媒体に関連付けられた前記遊技客に関する遊技客情報、前記有価価値及び前記第1の遊技媒体数を特定する特定手段と、
前記遊技客の操作に基づいて、前記特定手段にて特定された前記第1の遊技媒体数の範囲内において選択可能な賞品の賞品交換処理を行う賞品交換処理手段と、
前記賞品交換処理手段による賞品交換処理後の遊技媒体数を示す第2の遊技媒体数を特定する残価値特定手段と、
前記遊技客情報、前記第1の遊技媒体数又は前記第2の遊技媒体数に基づいて所定の表示出力を行う表示出力手段と
を有することを特徴とする賞品交換システム。
A prize exchange system installed in a game parlor for exchanging a first number of game media acquired by a player in a game for a prize,
receiving means for receiving a recording medium associated with a value and the first number of game media;
identifying means for identifying player information, the valuable value, and the number of first game media related to the player associated with the recording medium received by the receiving means;
prize exchange processing means for performing a prize exchange process for a prize that can be selected within the range of the first game medium number specified by the specifying means based on the player's operation;
residual value specifying means for specifying a second number of game media indicating the number of game media after the prize exchange processing by the prize exchange processing means;
and display output means for performing a predetermined display output based on the player information, the first number of game media, or the second number of game media.
前記表示出力手段は、
前記遊技客情報が、遊技客が一般客であることを示す場合には、前記受付手段に追加して受け付けを行う追加の記録媒体があるならば、会員用の記録媒体を最後に受け付けるよう表示出力することを特徴とする請求項1に記載の賞品交換システム。
The display output means is
When the player information indicates that the player is a general player, if there is an additional recording medium to be additionally accepted by the accepting means, a display is made to accept the member's recording medium last. 2. The prize exchange system according to claim 1, wherein the prize exchange system outputs.
前記表示出力手段は、
前記遊技客情報が、遊技客が会員であることを示す場合には、前記受付手段に追加して受け付けを行う追加の記録媒体があるならば、受け付けた記録媒体を排出し、会員用の記録媒体を最後に受け付けるよう表示出力することを特徴とする請求項1に記載の賞品交換システム。
The display output means is
When the player information indicates that the player is a member, if there is an additional recording medium to be additionally accepted by the accepting means, the accepted recording medium is ejected and the member's record is made. 2. A prize exchange system according to claim 1, wherein the display output indicates that the medium is to be accepted last.
前記表示出力手段は、
複数の第1の遊技媒体数が存在する場合には、前記受付手段による前記記録媒体の受付時及び/又は前記賞品交換処理手段による賞品交換処理終了時に、前記記録媒体を受け取るよう表示出力することを特徴とする請求項1に記載の賞品交換システム。
The display output means is
When there are a plurality of first game media, when the receiving means receives the recording medium and/or when the prize exchange processing means finishes prize exchange processing, a display is output to receive the recording medium. 2. The prize redemption system of claim 1, wherein:
前記表示出力手段は、
前記第2の遊技媒体数が存在する場合には、前記賞品交換処理手段による賞品選択時及び/又は前記賞品交換処理手段による賞品交換処理終了時に、前記記録媒体を受け取るよう表示出力することを特徴とする請求項1に記載の賞品交換システム。
The display output means is
When the second number of game media exists, when a prize is selected by the prize exchange processing means and/or when the prize exchange processing is completed by the prize exchange processing means, a display is output to receive the recording medium. The prize redemption system of claim 1, wherein:
遊技店に設置され、遊技客が遊技にて獲得した第1の遊技媒体数を賞品に交換する賞品交換システムにおける賞品交換方法であって、
有価価値及び前記第1の遊技媒体数が関連付けられた記録媒体を受け付ける受付工程と、
前記受付工程にて受け付けた記録媒体に関連付けられた前記遊技客に関する遊技客情報、前記有価価値及び前記第1の遊技媒体数を特定する特定工程と、
前記遊技客の操作に基づいて、前記特定工程にて特定された前記第1の遊技媒体数の範囲内において選択可能な賞品の賞品交換処理を行う賞品交換処理工程と、
前記賞品交換処理工程による賞品交換処理後の遊技媒体数を示す第2の遊技媒体数を特定する残価値特定工程と、
前記遊技客情報、前記第1の遊技媒体数又は前記第2の遊技媒体数に基づいて所定の表示出力を行う表示出力工程と
を含むことを特徴とする賞品交換方法。
A prize exchange method in a prize exchange system installed in a game parlor for exchanging a first number of game media acquired by a player in a game for a prize, comprising:
a receiving step of receiving a recording medium associated with a value and the first number of game media;
a specifying step of specifying the player information, the valuable value, and the number of the first game media related to the player associated with the recording medium accepted in the accepting step;
a prize exchange processing step of performing a prize exchange process for a prize that can be selected within the range of the first game medium number specified in the specifying step, based on the player's operation;
a residual value identifying step of identifying a second number of game media indicating the number of game media after the prize exchange process in the prize exchange process;
and a display output step of performing a predetermined display output based on the player information, the first number of game media, or the second number of game media.
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