JP2010253253A - ゲーム装置、ゲーム装置用プログラム及び画像オブジェクト制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゲーム装置1は、ゲーム装置本体2と、表示画面7を有する画像表示装置3と、加速度センサ17を含むコントローラ5と、ゲーム実行部15とを備えている。コントローラ5が動かされることで軸方向に発生する加速度信号の第1の半波信号に基づいて、発生した加速度信号が正常であるか否かをゲーム実行部15が判定する。そして、第1の半波信号に続いて発生する逆極性の第2の半波信号に基づいて、画像オブジェクト31を動かすようにゲーム実行部15が処理を行う。第2の半波信号のピークを迎えたことを検出すると、画像オブジェクト31を原点位置に戻す表示制御を行う。
【選択図】 図3
Description
第1の半波信号によって、各軸方向に対する移動方向(極性)が決定されているため、第2の半波信号では、加速度信号の大きさだけを検出している。また、本実施の形態では、移動係数は、Y軸75、X軸100と決定している。したがって、図8の四角枠(320,240)、(320,−240)、(−320,−240)、(−320,240)の範囲内が画像オブジェクト31の移動可能範囲であり、例えば、X軸方向及びY軸方向の第1の半波信号の極性がプラスで、X軸方向の第2の半波信号が−1.0V、Y軸方向の第2の半波信号が−3.2Vのときには、(X,Y)=(100,240)のAの位置に画像オブジェクト31が表示される。また、X軸方向及びY軸方向の第1の半波信号の極性がマイナスで、X軸方向の第2の半波信号が+3.0V、Y軸方向の第2の半波信号が+2.6Vのときには、(X,Y)=(−300,−195)のBの位置に画像オブジェクト31が表示される。前述の画像オブジェクト側当たり判定領域32は、画像オブジェクト31の座標を中心にして、矩形状に設定されており、座標計算を行うことで、ボタン側当たり判定領域34と部分的に重なったことが判定できた場合に、ボタンが押されたと判定されている。当たり判定のための座標計算には、周知の計算方法を使用することができるため、ここでは説明を省略する。
1以上の軸方向の加速度を検出する加速度センサを含み、前記加速度センサから出力される前記1以上の軸方向の加速度信号を含む複数の操作信号を出力するコントローラと、
前記複数の操作信号を入力信号としてゲームプログラムを実行し、実行結果に基づいて画像表示装置の表示画面に複数の画像オブジェクトを表示させ且つ前記複数の画像オブジェクトのうち特定の画像オブジェクトの動きを、前記表示画面上に予め定めた原点位置を始点として、前記コントローラから出力される前記加速度センサの出力に応じて制御する機能を少なくとも含むゲーム実行部と、
前記ゲーム実行部に含まれ、前記複数の画像オブジェクトに含まれた2以上の整数からなるn個のターゲットとなるn個のターゲット画像オブジェクトと前記特定の画像オブジェクトとが、予め定めた位置関係になったか否かを判定する当たり判定部とを備え、
前記当たり判定部は、前記特定の画像オブジェクトに対して、前記特定の画像オブジェクトに対応して前記特定の画像オブジェクトと一緒に変位する当たり判定領域を設定し、且つ前記n個のターゲット画像オブジェクトにそれぞれ対応してn個の被当たり判定領域を設定し、前記当たり判定領域の少なくとも一部が前記被当たり判定領域に重なると前記位置関係になったと判定するように構成されており、
前記ゲーム実行部は、前記n個のターゲット画像オブジェクトを、それぞれの中心が前記表示画面の水平方向に延びる仮想直線に沿って位置するように表示制御しており、
前記当たり判定部は、前記n個の被当たり判定領域を、それぞれの中心が前記仮想直線が弦となるよう前記原点位置と離れる方向に凸となるように湾曲した仮想湾曲線に沿って設定していることを特徴とするゲーム装置。
2 ゲーム装置本体
3 画像表示装置
5 コントローラ
7 表示画面
9 記録媒体
11 記憶媒体読取部
13 記憶部
15 ゲーム実行部
17 加速度センサ
19 操作部
21 信号処理部
23、24 信号送受信部
25 画像処理部
27 音声処理部
29 ケーブル
31 画像オブジェクト
32 画像オブジェクト側当たり判定領域
33a、33b、33c ボタン画像
34a、34b、34c ボタン側当たり判定領域
35a、35b、35c タイミング決定画像
37 タイミングマーク
38 帯状マーク
39 加速度信号補正部
41 補正係数決定部
43 補正演算部
Claims (9)
- ゲーム装置であって、
1以上の軸方向の加速度を検出する加速度センサを含み、前記加速度センサから出力される前記1以上の軸方向の加速度信号を含む複数の操作信号を出力するコントローラと、
前記複数の操作信号を入力信号としてゲームプログラムを実行し、実行結果に基づいて画像表示装置の表示画面に画像オブジェクトを表示させ且つ前記表示画面上に予め定めた原点位置を始点として、前記コントローラから出力される前記1以上の軸方向の加速度を検出する加速度センサの出力に応じて前記画像オブジェクトの動きを制御する機能を少なくとも含むゲーム実行部とを備え、
前記ゲーム実行部は、前記加速度信号の第1の半波信号に基づいて、前記加速度信号が前記画像オブジェクトを動かす表示制御に使用できる正常な加速度信号であるか否かを判定し、前記加速度信号が正常であると判定した場合には、前記第1の半波信号に続いて発生する前記加速度信号の第2の半波信号に基づいて、前記画像オブジェクトを動かす表示制御を行い、前記第2の半波信号がピークに達すると、前記画像オブジェクトを前記原点位置に向かって動かす表示制御を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 前記ゲーム実行部は、前記第1の半波信号に基づいて、前記コントローラが動かされた方向をさらに判定することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム実行部は、前記第2の半波信号の振幅の大きさに基づいた加速度で前記画像オブジェクトを動かす請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム実行部は、前記第2の半波信号の振幅の大きさに基づいて、前記画像オブジェクトが移動する距離を決定する請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム実行部は、加速度信号補正部を有しており、
前記加速度信号補正部は、ゲーム開始前にプレイヤが試験的に動かした前記コントローラからの前記加速度信号の最大振幅値が、前記表示画面上で前記画像オブジェクトの全ての動きが視認できる上限振幅値と下限振幅値の間の値に無いときには、前記加速度信号の最大振幅値が前記上限振幅値と前記下限振幅値の間の値になるように前記加速度信号を補正することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記加速度信号補正部は、補正係数を決定する補正係数決定部と、前記補正係数決定部が決定した前記補正係数を前記加速度信号に乗算して補正加速度信号を出力する補正演算部とを備えており、
前記補正係数決定部は、ゲーム開始前に前記プレイヤが試験的に動かした前記コントローラからの前記加速度信号の前記最大振幅値が、予め定めた上限振幅値よりも大きいときには、前記補正加速度信号の最大振幅値が前記予め定めた上限値よりも小さくなるように前記補正係数を決定し、ゲーム開始前に前記プレイヤが試験的に動かした前記コントローラからの前記加速度信号の前記最大振幅値が、予め定めた下限振幅値よりも小さいときには、前記補正加速度信号の最大振幅値が前記予め定めた下限振幅値よりも大きくなるように前記補正係数を決定するように構成されている請求項5に記載のゲーム装置。 - 1以上の軸方向の加速度を検出する加速度センサを含み、前記加速度センサから出力される前記1以上の軸方向の加速度信号を含む複数の操作信号を出力するコントローラからの出力に応じて、画像表示装置の表示画面に表示された画像オブジェクトの動きを、前記表示画面上に予め定めた原点位置を始点としてコンピュータを用いて制御するために前記コンピュータで用いられるゲーム装置用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記コントローラが動かされたときに現れる前記加速度信号の第1の半波信号に基づいて、前記加速度信号が前記画像オブジェクトを動かす表示制御に使用できる正常な加速度信号であるか否かを判定する機能と、
前記加速度信号が正常であると判定した場合には、前記第1の半波信号に続いて発生する前記加速度信号の第2の半波信号に基づいて、前記画像オブジェクトを動かす表示制御を行う機能と、
前記第2の半波信号がピークに達すると、前記画像オブジェクトを前記原点位置に向かって動かす表示制御を行う機能とを前記コンピュータに実現させることを特徴とするゲーム装置用プログラム。 - 請求項7に記載のゲーム装置用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- 1以上の軸方向の加速度を検出する加速度センサを含み、前記加速度センサから出力される前記1以上の軸方向の加速度信号を含む複数の操作信号を出力するコントローラからの出力に応じて、画像表示装置の表示画面に表示された画像オブジェクトの動きを、前記表示画面上に予め定めた原点位置を始点としてコンピュータが制御する画像オブジェクト制御方法であって、
前記コンピュータが、
前記コントローラが動かされたときに現れる前記加速度信号の第1の半波信号に基づいて、前記加速度信号が前記画像オブジェクトを動かす表示制御に使用できる正常な加速度信号であるか否かを判定し、
前記加速度信号が正常であると判定した場合には、前記第1の半波信号に続いて発生する前記加速度信号の第2の半波信号に基づいて、前記画像オブジェクトを動かす表示制御を行い、
前記第2の半波信号がピークに達すると、前記画像オブジェクトを前記原点位置に向かって動かす表示制御を行うことを特徴とする画像オブジェクト制御方法。
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