JP2001314657A - Network system and storage medium - Google Patents
Network system and storage mediumInfo
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- JP2001314657A JP2001314657A JP2000134910A JP2000134910A JP2001314657A JP 2001314657 A JP2001314657 A JP 2001314657A JP 2000134910 A JP2000134910 A JP 2000134910A JP 2000134910 A JP2000134910 A JP 2000134910A JP 2001314657 A JP2001314657 A JP 2001314657A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、複数の端末装置が
通信網を介して接続されて共通のサイバースペースを形
成してなるネットワークシステム、並びにネットワーク
システムを端末装置に実行させるためのプログラムが記
憶された記憶媒体に関するものである。[0001] The present invention relates to a network system in which a plurality of terminal devices are connected via a communication network to form a common cyberspace, and a program for causing a terminal device to execute the network system. It relates to a storage medium that has been set.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、この種のネットワークゲームシス
テムは、端末装置であるテレビゲーム装置とサーバー機
とを備え、各テレビゲーム機とサーバー機とが電話回線
によって直接接続されるか、或いはプロバイダを介する
インターネット網によって接続されている。各端末装置
は、サーバー機と共通のゲームアプリケーションプログ
ラムの制御を受けて、各端末装置間で、遊戯者は対戦ゲ
ームなど共通するゲーム空間(サイバースペース)が構
築され、この空間内でゲームを行うことができる。2. Description of the Related Art Conventionally, this type of network game system has a video game device as a terminal device and a server device, and each video game device and the server device are directly connected by a telephone line or a provider is provided. It is connected by the Internet network. In each terminal device, under the control of a game application program common to the server machine, a game space (cyber space), such as a competitive game, is established between the terminal devices, and a player plays a game in this space. be able to.
【0003】近年、この種のネットワークゲームシステ
ムは数多く構築されつつあり、これに参加しようとする
遊戯者の数も飛躍的に増大しつつある。係るゲームシス
テムにおいては、特定の用件を満たす遊戯者であれば、
誰でもこのネットワークゲームシステムにアクセスする
ことができる。In recent years, many network game systems of this type have been constructed, and the number of players who intend to participate in the network game systems has been increasing dramatically. In such a game system, if a player satisfies a specific requirement,
Anyone can access this network game system.
【0004】ネットワークゲームシステムでは、面識の
無い遊戯者同士が互いに対戦したり、共同で1つの目的
を達成するゲームを行うことがあるにも拘わらず、遊戯
者間で交換される情報はゲーム画面のみであり、また、
このゲーム画面においても、ほぼ同一の画面が主流とな
っている。[0004] In a network game system, information exchanged among players without knowing each other may be against each other or play a game to achieve one purpose jointly. Only, and
In this game screen, almost the same screen is mainly used.
【0005】ここで、共同して1つの目的を達成するよ
うなゲーム形態において、複数(例えば2人)で役割を
分担し、それぞれの役割に適した異なる画面を同じ時間
軸で実行させるゲームがある。この種のゲームでは、一
方がゲーム画面全体を把握しながらアドバイスするナビ
ゲータ役となり、他方がゲーム画面上にキャラクタとし
て登場し、当該遊戯者の操作に基づいてゲームを進行し
ていく実行役となって、1つの目的を達成する。具体的
なゲームとしては、飛行機や宇宙船と地上管制官、探検
家と後方支援部隊、最前線の兵隊と戦略基地、アメリカ
ンフットボールの選手と監督、歌手とプロデューサ、指
揮者と楽団等をモチーフにしたものが考えられる。Here, in a game mode in which one goal is achieved jointly, there is a game in which a plurality of (for example, two) roles are shared, and different screens suitable for each role are executed on the same time axis. is there. In this type of game, one is a navigator that gives advice while grasping the entire game screen, and the other is an actor that appears as a character on the game screen and progresses the game based on the operation of the player. To achieve one purpose. Specific games include airplanes, spacecraft and ground controllers, explorers and logistics units, frontline soldiers and strategic bases, American football players and coaches, singers and producers, conductors and orchestras, etc. What was done is conceivable.
【0006】この場合、ナビゲータ役から実行役への情
報の伝達の手段としては、チャットの技術を応用した、
文字を用いた対話形式が考えられる。In this case, as a means of transmitting information from the navigator role to the execution role, chat technology is applied.
An interactive form using characters can be considered.
【0007】[0007]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな文字を用いた情報の伝達では、ゲームを実行しなが
ら(すなわち、キャラクタ等の操作をしながら)文字入
力するのは煩雑であり、また、応答性も悪く、タイムリ
ーな情報の伝達ができないという問題点がある。However, in the transmission of information using such characters, it is troublesome to input characters while executing a game (that is, while operating a character or the like). There is a problem that responsiveness is poor and timely information cannot be transmitted.
【0008】また、チャットおん技術を応用すると、機
密性という点で不具合が生じ、共同の相手のみに情報を
伝達することが難しい。[0008] Further, when the chat-on technology is applied, a problem occurs in terms of confidentiality, and it is difficult to transmit information only to a joint partner.
【0009】さらに、文字による情報伝達では、画面の
一部に文字ウィンドウを表示し、この文字ウィンドウが
表示されている間は、時間が停止した状態となることが
多く、現実実が薄れ、ゲームの趣向を損なう原因となっ
ている。[0009] Further, in the information transmission by characters, a character window is displayed on a part of the screen, and while the character window is displayed, the time is often stopped, and the reality becomes weak, It is a cause of spoiling the taste.
【0010】本発明は上記事実を考慮し、サイバースペ
ースにおいて、端末装置によってキャラクタを操作しな
がら、キャラクタの中から所望のキャラクタを操作する
操作者との間で音声による情報交換を可能とし、文字に
よる情報伝達よりも応答性の向上することができるネッ
トワークシステムを得ることが目的である。In view of the above facts, the present invention makes it possible to exchange information by voice with an operator who operates a desired character from among characters while operating the character with a terminal device in cyberspace. It is an object of the present invention to obtain a network system capable of improving the responsiveness compared to the information transmission by the network.
【0011】また、上記目的に加え、音声による情報伝
達時のゲームの進行状況に応じて、音声にエフェクトを
かけることで、現実性を高めることができるネットワー
クシステムを得ることが目的である。Another object of the present invention is to provide a network system which can enhance the realism by applying an effect to a voice in accordance with the progress of a game at the time of transmitting information by voice.
【0012】[0012]
【課題を解決するための手段】上記課題を達成するため
に、第1の発明は、複数の端末装置が通信網を介して接
続されて共通のサイバースペースを形成してなるネット
ワークシステムにおいて、前記サイバースペースに複数
のキャラクタを形成し、このキャラクタは対応する前記
端末装置によって操作されるキャラクタ制御手段と、特
定の端末装置の操作者が前記キャラクタの中から所望の
キャラクタを操作する操作者との間で音声による情報交
換を可能にする情報交換手段と、を備えてなることを特
徴としている。According to a first aspect of the present invention, there is provided a network system in which a plurality of terminal devices are connected via a communication network to form a common cyberspace. A plurality of characters are formed in cyberspace, and the characters are formed by character control means operated by the corresponding terminal device and an operator who operates a desired character from the characters by an operator of a specific terminal device. And information exchange means for enabling information exchange by voice between them.
【0013】第1の発明によれば、複数の端末装置が通
信網を介して共通のサイバースペースを共有する。サイ
バースペースには、各端末装置を操作する操作者に対応
した複数のキャラクタが形成され、当該操作者の操作に
基づいて操作される。According to the first invention, a plurality of terminal devices share a common cyberspace via a communication network. In cyberspace, a plurality of characters corresponding to operators operating each terminal device are formed, and are operated based on the operations of the operators.
【0014】ここで、特定の端末装置の操作者が、複数
のキャラクタの中から、例えば1つを選択すると、この
選択したキャラクタとの間(すなわち、キャラクタを操
作している別の操作者)との間で音声による情報交換が
可能となる。Here, when the operator of the specific terminal device selects, for example, one of a plurality of characters, the operator and the selected character (ie, another operator operating the character) Can exchange information by voice.
【0015】これにより、共有するサイバースペース内
でのキャラクタの移動に対してリアルタイムで情報の交
換が可能となる。[0015] Thus, information can be exchanged in real time with respect to the movement of the character in the shared cyberspace.
【0016】また、第2の発明は、複数のゲーム端末装
置が通信網及びこの通信網に接続されたサーバーを介し
て互いに接続されてなるゲーム端末装置用のネットワー
クシステムにおいて、複数のゲーム端末装置に、同一の
サイバースペースを共有させるサイバースペース共有手
段と、前記共有するサイバースペースに複数のキャラク
タを形成し、このキャラクタは対応するゲーム端末装置
によって操作されるキャラクタ制御手段と、前記キャラ
クタを操作する複数のゲーム端末装置間に音声による情
報交換手段を設けたことを特徴としている。According to a second aspect of the present invention, there is provided a network system for a game terminal device comprising a plurality of game terminal devices connected to each other via a communication network and a server connected to the communication network. Means for sharing the same cyberspace, forming a plurality of characters in the shared cyberspace, the characters being controlled by a corresponding game terminal device, and operating the characters. It is characterized in that information exchange means by voice is provided between a plurality of game terminal devices.
【0017】第2の発明によれば、前記第1の発明にお
けるサイバースペースとキャラクタとが特定のゲームに
基づいて構築されており、このゲームの進行に対してリ
アルタイムに遊戯者間で情報の伝達が可能となる。According to the second invention, the cyber space and the character in the first invention are constructed based on a specific game, and information is transmitted between players in real time with respect to the progress of the game. Becomes possible.
【0018】この第1の発明及び第2の発明において、
前記情報交換手段は、インターネット電話を用いてなる
特定遊戯者間の音声交換手段であることを特徴としてい
る。In the first invention and the second invention,
The information exchange means is a voice exchange means between specific players using an Internet telephone.
【0019】すなわち、インターネット電話を利用する
ことで、機密性を保持できるばかりでなく、キャラクタ
選択の1つの手段としても利用できる。すなわち、選択
したい相手方の識別符号(アドレス等)を入力し、イン
ターネット電話を開通することで、選択の意思とするこ
とができる。従って、インターネット電話を受信した側
は、選択されたことをこのインターネット電話の受信に
よって認識できる。That is, using an Internet telephone not only can maintain confidentiality but also can be used as one means of character selection. That is, by inputting the identification code (address or the like) of the other party to be selected and opening the Internet telephone, it is possible to make the intention of the selection. Therefore, the receiving side of the Internet telephone can recognize that the selection is made by receiving the Internet telephone.
【0020】上記第2の発明において、同じ時間軸で進
む同一内容のゲームの異なる画面を異なるゲーム端末装
置にそれぞれ表示するための表示制御手段と、ゲームを
実行しようとする遊戯者がゲーム開始前に特定遊戯者を
選択する選択手段と、特定遊戯者とゲーム実行遊戯者と
の間の音声交換を実現する音声交換実現手段と、音声交
換実現後、前記ゲームを開始するゲーム実行手段と、を
備えることを特徴としている。In the second aspect of the present invention, display control means for displaying different screens of a game of the same content proceeding on the same time axis on different game terminal devices, respectively, Selection means for selecting a specific player, voice exchange realization means for realizing voice exchange between the specific player and the game execution player, and game execution means for starting the game after realizing the voice exchange. It is characterized by having.
【0021】例えば2人がペアとなった場合、これら2
人のゲームは、それぞれのゲーム端末装置において、同
一の時間軸でゲームが進行する。これに対して、表示さ
れる画像は異なる。すなわち、2人が同一の視野に立つ
のではなく、例えば、1人がサイバースペース内を移動
するゲーム実行役、他の1人がサイバースペースを第三
者的に見るナビゲータ役といった、異なる視点からの情
報を得ることで、共同で1つの目的を達成するための情
報量を増加させることができる。For example, if two people form a pair,
In the game of a person, the game progresses on each game terminal device on the same time axis. On the other hand, the displayed image is different. That is, rather than two people standing in the same field of view, for example, one player plays a game that moves in cyberspace, and the other plays a navigator who looks at cyberspace as a third party. By obtaining such information, it is possible to increase the amount of information for achieving one purpose jointly.
【0022】また、前記表示制御手段は、前記情報交換
手段による情報交換する際に、操作者が操作するキャラ
クタを情報交換相手側に表示することを特徴としている
ひ。Further, the display control means displays a character operated by an operator on the information exchange partner side when information is exchanged by the information exchange means.
【0023】インターネット電話の通話をする際、匿名
を希望する者の少なくない。そこで、遊戯者の代わり
に、遊戯者に対応するキャラクタを情報交換相手側に表
示することで、互いに選択したキャラクタを認識するこ
とができる。When making Internet telephone calls, there are many who want anonymity. Therefore, by displaying a character corresponding to the player on the information exchange partner side instead of the player, it is possible to recognize the mutually selected characters.
【0024】さらに、前記ゲーム端末及びサーバーは複
数の遊戯者が互いに共同して進行するゲームのゲームプ
ログラムを実行するゲーム実行手段を有しており、前記
システムは、この遊戯者の意思疎通を前記情報交換手段
によって実行してなることを特徴としている。Further, the game terminal and the server have a game execution means for executing a game program of a game in which a plurality of players cooperate with each other, and the system communicates the players with each other. It is characterized by being executed by information exchange means.
【0025】本ゲームプログラムでは、当該ゲームを進
行する際の必須の要件として、遊戯者間の意志疎通を必
要としており、この意思疎通を音声による情報交換手段
によって行うことができる。In the present game program, communication between players is required as an essential requirement when proceeding with the game, and this communication can be performed by information exchange means using voice.
【0026】また、前記ゲーム実行手段は、複数の遊戯
者がそれぞれのゲーム端末を利用しながら共同でゲーム
を進める手段を備えるものであり、さらに、特定の遊戯
者のゲーム端末には、特定のキャラクタの位置情報を表
示するための処理手段を備え、この遊戯者は共同してゲ
ームを実行する他の遊戯者にキャラクタの位置情報を前
記インターネット電話を介して他の遊戯者に伝達可能に
構成してなることを特徴としている。The game executing means includes means for a plurality of players to advance the game jointly while using the respective game terminals. Further, the game terminal of a specific player has a specific game terminal. A processing unit for displaying the position information of the character, wherein the player can transmit the position information of the character to another player who jointly executes the game to the other players via the Internet telephone. It is characterized by becoming.
【0027】ここでは、前述したキャラクタの役目の一
例(1人がサイバースペース内を移動するゲーム実行
役、他の1人がサイバースペースを第三者的に見るナビ
ゲータ役)を含むような上位概念を示したものであり、
特定の遊戯者のゲーム端末には、特定のキャラクタの位
置情報を表示する。さらに、特定の遊戯者は、他の遊戯
者にキャラクタの位置情報を前記インターネット電話を
介して他の遊戯者に伝達する。Here, an upper concept including one example of the role of the character described above (one playing a game that moves in the cyber space, another navigator playing the cyber space as a third party). Is shown,
The position information of the specific character is displayed on the game terminal of the specific player. Further, a specific player transmits the position information of the character to another player via the Internet telephone.
【0028】また、前記ゲーム実行手段は、複数の遊戯
者がそれぞれのゲーム端末を利用しながら共同でゲーム
を進める手段を備えるものであり、さらに、第1の遊戯
者のゲーム端末には地図情報を表示し、第2の遊戯者の
ゲーム端末にはこのキャラクタを拡大して表示、或いは
当該キャラクタの視野を表示するための処理手段を備
え、第1の遊戯者は第2の遊戯者に前記地図上でのキャ
ラクタの位置を前記インターネット電話を介して第2の
遊戯者に伝達し、第2の遊戯者はキャラクタの位置情報
に基づいて当該キャラクタの所定の動作処理を前記ゲー
ム端末に与え、この動作処理の結果のキャラクタの位置
が前記第1の遊戯者のゲーム端末装置に反映されるよう
に構成されてなることを特徴とする。The game executing means includes means for a plurality of players to advance the game jointly while using the respective game terminals. Further, the game terminal of the first player has map information. Is displayed on the game terminal of the second player, and processing means for displaying the character in an enlarged manner or displaying the visual field of the character is provided. The position of the character on the map is transmitted to the second player via the Internet telephone, and the second player gives predetermined operation processing of the character to the game terminal based on the position information of the character, The position of the character as a result of the operation processing is reflected on the game terminal device of the first player.
【0029】すなわち、ゲームの実行中は、第1の遊戯
者のゲーム端末には地図情報を表示し、第2の遊戯者の
ゲーム端末にはこのキャラクタを拡大して表示、或いは
当該キャラクタの視野を表示する。That is, during execution of the game, the map information is displayed on the game terminal of the first player, and the character is enlarged and displayed on the game terminal of the second player, or the visual field of the character is displayed. Is displayed.
【0030】これにより、第1の遊戯者は第2の遊戯者
に前記地図上でのキャラクタの位置を前記インターネッ
ト電話を介して第2の遊戯者に伝達することができ、第
2の遊戯者はキャラクタの位置情報に基づいて当該キャ
ラクタの所定の動作処理を前記ゲーム端末に与えること
ができる。Thus, the first player can transmit the position of the character on the map to the second player via the Internet telephone to the second player. Can give predetermined operation processing of the character to the game terminal based on the position information of the character.
【0031】動作処理の結果、すなわち、キャラクタの
位置は、第1の遊戯者のゲーム端末装置に反映されるた
め、第1の遊戯者はさらに的確な情報を第2の遊戯者へ
伝達することができ、両者の連携が優れていれば、迅速
に1つの目的を達成することがえきる。Since the result of the motion processing, that is, the position of the character is reflected on the game terminal device of the first player, the first player can transmit more accurate information to the second player. If the cooperation between the two is excellent, one objective can be achieved quickly.
【0032】上記第1の発明及び第2の発明において、
前記特定の遊戯者が、複数のキャラクタの中から前記共
同してゲームを進める相手キャラクタを選択可能とする
ことを特徴としている。In the first and second aspects of the present invention,
The specific player can select an opponent character who proceeds with the game in a joint manner from among a plurality of characters.
【0033】すなわち、選択した相手が共同してゲーム
を進める、所謂味方であることを限定した。上記第1の
発明及び第2の発明では、説明上共同してゲームを進め
るものとして説明したが、ここでの限定がない場合は、
選択した相手が対戦相手であってもよい。対戦相手の場
合には、音声による情報伝達が心理的な戦略の1つのな
り得る。That is, it is limited that the selected opponent is a so-called friend who advances the game jointly. In the first invention and the second invention, the game has been described as proceeding jointly for the purpose of explanation, but if there is no limitation here,
The selected opponent may be an opponent. In the case of an opponent, information transmission by voice can be one of psychological strategies.
【0034】また、上記第1の発明及び第2の発明にお
いて、前記音声による情報交換時に、当該音声にエフェ
クトをかけるエフェクト手段を、さらに備えたことを特
徴としている。Further, in the first and second aspects of the present invention, when information is exchanged by the voice, an effect means for applying an effect to the voice is further provided.
【0035】さらに、前記エフェクト手段は、それぞれ
受信された側の端末装置に装備されていることを特徴と
している。Further, the effect means is provided in each of the terminal devices on the receiving side.
【0036】また、前記受信側の端末装置におけるゲー
ム進行状況に応じた効果音と、受信した音声と、の間で
プライオリティが設定され、当該設定されたプライオリ
ティに基づいて、前記音声の少なくとも音圧、周波数を
含む音質が制御されることを特徴としている。A priority is set between a sound effect according to the game progress status of the terminal device on the receiving side and the received voice, and at least a sound pressure of the voice is determined based on the set priority. The sound quality including the frequency is controlled.
【0037】音声にエフェクトをかけることで、2つの
目的を達成することができる。By applying effects to audio, two purposes can be achieved.
【0038】1つは、実際の音声に変えることで、匿名
性を持たせることである。例えば、男性の遊戯者である
が、女性のような声に変えたり、若い声から老人の声に
変えることで、匿名性を維持しつつ、ゲームの内容に即
した音声とすることができる。One is to give anonymity by changing to actual voice. For example, although it is a male player, by changing the voice to a female voice or changing from a young voice to an old voice, it is possible to maintain the anonymity and make the voice suitable for the content of the game.
【0039】もう一つの目的は、ゲームの進行状況によ
って、音声が届きにくい状態としたり、全く届かない状
態とすることで、臨場感を作ることである。すなわち、
戦争をモチーフとしたゲーム等の場合、戦闘中は銃撃音
や爆音によって音声が聞き取りにくいというシチュエー
ションとしたり、地下鉄等にいる場合には電波の届か
ず、全く聞こえないシチュエーションとすることで、音
声の伝達もゲームの進行に合わせることができる。この
ように、ゲーム進行状況の効果音と、受信した音声との
間でプライオリティを設定することで、臨場感を増大さ
せ、ゲームの趣向を向上させることができる。Another object is to create a sense of presence by making the sound difficult to reach or not reaching at all depending on the progress of the game. That is,
In the case of games with the motif of war, the situation is such that the sound is difficult to hear due to gunshot sounds and explosions during battle, or the situation where radio waves do not reach and you can not hear at all when you are in the subway, etc. The communication can also be synchronized with the progress of the game. In this way, by setting the priority between the sound effect of the game progress status and the received sound, it is possible to increase the sense of reality and improve the taste of the game.
【0040】ここで、特に第2の目的を達成する場合、
受信側はゲーム進行状況をリアルタイムで認識している
ため、エフェクト効果は受信側で行うことが好ましい。Here, especially when the second object is achieved,
Since the receiving side recognizes the game progress in real time, it is preferable that the effect effect is performed on the receiving side.
【0041】[0041]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を添付
図面に基づき説明する。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
【0042】(システム構成)ここでは、特定のゲーム
装置1アクセスするためのシステム構成を図1に従い説
明する。(System Configuration) Here, a system configuration for accessing a specific game apparatus 1 will be described with reference to FIG.
【0043】この場合、まず、特定のゲーム装置1は、
初期登録を行う必要がある。また、初期登録後では、当
該ネットワークシステムに接続されたゲームサーバー7
7において悪質な行為を行った履歴があるか否かに基づ
いて、アクセスの許可又は不許可を判定を行う必要があ
る。In this case, first, the specific game device 1
Initial registration is required. After the initial registration, the game server 7 connected to the network system
It is necessary to determine whether to permit or disallow access based on whether there is a history of performing a malicious act in 7.
【0044】図1に示される如く、ネットワーク3に
は、ゲーム装置1が接続されており、このゲーム装置1
から、当該ネットワーク3に接続された所定のゲームサ
ーバー77へアクセスして、ネットワークゲームを実行
することが可能となっている。なお、ゲームサーバー7
7を単一としているが、ネットワーク3には、ゲームサ
ーバー77の増設が可能である。もちろんゲーム装置1
も図示した数に限らずさらに多くのゲーム装置1が接続
可能である。As shown in FIG. 1, a game device 1 is connected to the network 3.
Thus, the user can access a predetermined game server 77 connected to the network 3 and execute a network game. The game server 7
Although the number 7 is single, the game server 77 can be added to the network 3. Of course game device 1
The number of game devices 1 is not limited to the number shown in the figure, and more game devices 1 can be connected.
【0045】前記ネットワーク3には、認証サーバー9
0が接続されている。この認証サーバー90は、前記複
数のゲームサーバー77における共通の認証サーバー9
0である。すなわち、各ゲームサーバー77は、個々に
認証サーバーを持っていない。認証サーバー90のデー
タベース92には、複数のゲームサーバー77からそれ
ぞれのゲームアプリケーションプログラムの実行に基づ
くゲーム装置1の情報が登録されている。この情報の
内、最も重要な情報が、ゲーム装置1の悪質な行為によ
る、今後のアクセスの許可/不許可を判定する情報であ
る。The network 3 has an authentication server 9
0 is connected. The authentication server 90 is a common authentication server 9 for the plurality of game servers 77.
0. That is, each game server 77 does not have an authentication server individually. In the database 92 of the authentication server 90, information of the game device 1 based on the execution of each game application program from a plurality of game servers 77 is registered. Among these pieces of information, the most important information is information for determining permission / non-permission of a future access due to a malicious action of the game apparatus 1.
【0046】この判定は、各ゲームサーバー77によっ
て様々であり、自動的に判定させて送信させるようにし
てもよいし、ゲームサーバー77の管理者が判定して入
力送信するようにしてもよい。 (ゲーム装置の構成)図2に、本実施の形態におけるゲ
ーム装置の接続概念図を示す。本ゲーム装置は、ゲーム
装置本体1、コントローラ2及びサブユニット(サブセ
ット)3を相互に接続して構成される。This determination is various depending on each game server 77, and may be automatically determined and transmitted, or may be determined and input and transmitted by an administrator of the game server 77. (Structure of Game Apparatus) FIG. 2 shows a conceptual connection diagram of the game apparatus according to the present embodiment. This game device is configured by mutually connecting a game device main body 1, a controller 2, and a subunit (subset) 3.
【0047】ゲーム装置本体1は、ゲーム進行を司る制
御装置本体である。ゲーム装置本体1は、複数のコント
ローラ2が接続可能になっており、そのためにコネクタ
141と142、さらに通信回線モジュラージャック1
31を備えている。The game device main body 1 is a control device main body for controlling the progress of the game. The game apparatus main body 1 is connectable to a plurality of controllers 2. For this purpose, connectors 141 and 142 and a communication line modular jack 1 are provided.
31 are provided.
【0048】また、ゲーム装置本体1はCD用ホルダー
105を備え、CD等の記録媒体を着脱自在に装着でき
るようになっている。The game apparatus body 1 has a CD holder 105 so that a recording medium such as a CD can be detachably mounted.
【0049】コントローラ2は、各遊戯者が操作する操
作部としての構成を備えており、バックアップメモリ2
1、操作ボタン群22、十字キー23、アナログキー2
4等を備え、ゲーム機本体1とサブユニット3とを接続
するコネクタを備えている。The controller 2 has a configuration as an operation section operated by each player,
1, operation button group 22, cross key 23, analog key 2
4 and the like, and a connector for connecting the game machine body 1 and the subunit 3.
【0050】サブユニット3は、副画像表示を表示した
り遊戯者がサブゲームをしたりするためのユニットであ
り、サブモニタ39及び操作ボタン群40等を備え、コ
ントローラ2に接続するためのコネクタを備えている。
なお、このサブユニット3には、マイク41が装備され
ている。好適な形態では、このマイクは、ゲーム機本体
あるいはサブユニットに一体に設けられている。或いは
マイクは、ゲーム本体或いはサブユニットに後付けで固
定できるような機構を備えている。The sub-unit 3 is a unit for displaying a sub-image display and for allowing a player to play a sub-game. The sub-unit 3 includes a sub-monitor 39 and an operation button group 40 and the like, and a connector for connecting to the controller 2. Have.
The subunit 3 is provided with a microphone 41. In a preferred embodiment, the microphone is provided integrally with the game machine main body or the subunit. Alternatively, the microphone is provided with a mechanism that can be fixed to the game main body or the subunit later.
【0051】接続ケーブル150は、コネクタ151及
び152を有し、ゲーム機本体1とコントローラ2とを
相互に接続するようになっている。接続ケーブル160
は、コネクタ161と162を有し、コントローラ2と
サブユニット3を相互に接続するようになっている。The connection cable 150 has connectors 151 and 152 and connects the game machine body 1 and the controller 2 to each other. Connection cable 160
Has connectors 161 and 162, and connects the controller 2 and the subunit 3 to each other.
【0052】図3に本ゲーム装置のブロック図を示す。
ゲーム装置本体1は、図3に示すように、CPUブロッ
ク10、ビデオブロック11及びサウンドブロック12
等を備えている。FIG. 3 shows a block diagram of the game device.
As shown in FIG. 3, the game apparatus body 1 includes a CPU block 10, a video block 11, and a sound block 12.
Etc. are provided.
【0053】CPUブロック10は、バスアビータ10
0、CPU101、メインメモリ102、ブートROM
103及びCD−ROMドライブ1104を備えてい
る。バスアビータ100は、バスを介して相互に接続さ
れるデバイスにバス占有時間を割り振ることにより、デ
ータの送受信を制御可能に構成されている。CPU10
1は、メインメモリ102、ブートROM103、CD
ドライブ104、ビデオブロック11及びサウンドブロ
ック12、コントローラ2を介してバックアップメモリ
21及びサブユニット3にアクセス可能に構成されてい
る。The CPU block 10 includes a bus arbiter 10
0, CPU 101, main memory 102, boot ROM
103 and a CD-ROM drive 1104. The bus arbiter 100 is configured to control transmission and reception of data by allocating a bus occupation time to devices connected to each other via a bus. CPU10
1 is a main memory 102, a boot ROM 103, a CD
The backup memory 21 and the subunit 3 can be accessed via the drive 104, the video block 11, the sound block 12, and the controller 2.
【0054】CPU101は、電源投入時にブートRO
M103に格納されたイニシャライズプログラム(初期
実行プログラム)を実行し、装置全体の初期化を行い、
CDドライブ104にCD200等が装着されたことを
検出すると、CD200に格納されているオペレーティ
ングシステム用プログラムデータをメインメモリ102
に転送するようになっている。When the power is turned on, the CPU 101
Executes an initialization program (initial execution program) stored in M103, initializes the entire apparatus,
When it is detected that the CD 200 or the like is mounted on the CD drive 104, the operating system program data stored in the CD 200 is stored in the main memory 102.
To be forwarded to.
【0055】その後、CPU101は、オペレーティン
グシステムに従って動作するようになり、引き続きCD
200に格納されている本発明のゲーム処理方法のプロ
グラムをメインメモリ102に転送し実行するようにな
っている。Thereafter, the CPU 101 operates according to the operating system, and continues to operate the CD.
The program of the game processing method of the present invention stored in 200 is transferred to the main memory 102 and executed.
【0056】また、CPU101は、ゲーム処理用画像
データをVDP110を介してグラフィックメモリ11
1に転送し、音声データをサウンドプロセッサ120を
介してサウンドメモリ121に転送可能になっている。
CPU101が実行するプログラムによる処理は、コン
トローラ2からの操作信号や通信装置からの通信データ
の入力、それらに基づくサブユニット3へのコマンド出
力やビデオブロック11に行わせる画像出力の制御及び
サウンドブロック12に行わせる音声出力の制御等であ
る。The CPU 101 stores the game processing image data in the graphic memory 11 via the VDP 110.
1 and the sound data can be transferred to the sound memory 121 via the sound processor 120.
The processing by the program executed by the CPU 101 includes input of operation signals from the controller 2 and communication data from the communication device, control of command output to the subunit 3 based on these, control of image output to be performed by the video block 11, and control of the sound block 12. Control of audio output to be performed by the user.
【0057】メインメモリ102は、主として上記オペ
レーティングシステム用プログラムデータ及びプログラ
ムを格納する他、静的変数や動的変数等を格納するワー
クエリアを提供可能になっている。ブートROM103
は、イニシャルプログラムローダの格納領域である。The main memory 102 can mainly provide the operating system program data and programs, and also provide a work area for storing static variables, dynamic variables, and the like. Boot ROM 103
Is a storage area of the initial program loader.
【0058】CDドライブ104は、CD200が着脱
可能になっており、CD200が装着されると、CPU
101にその旨のデータを出力し、CPU101の制御
によるデータを転送可能になっている。The CD drive 104 is configured such that the CD 200 is detachable.
The data to that effect is output to the CPU 101, and the data under the control of the CPU 101 can be transferred.
【0059】CD200には、本ゲーム装置にゲーム処
理を実行させるためのプログラム、画像表示のための画
像データ、及び音声出力のための音声データ等が格納さ
れる。なお、記録媒体はCD200に限ることなく、他
の各種記録媒体を読取可能に構成してもよい。通信装置
130経由でCD200に格納されるようなデータ群を
各メモリに転送するように構成してもよい。このように
設定すれば遠隔地のサーバの固定ディスク等からデータ
の転送が可能である。The CD 200 stores a program for causing the game apparatus to execute a game process, image data for displaying an image, sound data for outputting sound, and the like. The recording medium is not limited to the CD 200, and may be configured to be able to read various other recording media. A configuration may be such that a data group stored in the CD 200 via the communication device 130 is transferred to each memory. With this setting, data can be transferred from a fixed disk or the like of a remote server.
【0060】ビデオブロック11は、VDP(Video Di
splay Processor)110、グラフィックメモリ111及
びビデオエンコーダ112を備えている。グラフィック
メモリ111には、上記したようにCD200から読み
取られた画像データが格納されている。The video block 11 is composed of a VDP (Video Di
A splay processor 110, a graphic memory 111 and a video encoder 112 are provided. The graphic memory 111 stores the image data read from the CD 200 as described above.
【0061】VDP110は、グラフィックメモリ11
1に格納されている画像データのうち、画像表示に必要
な画像データを読み取って、CPU101から供給され
る画像表示に必要な情報、すなわちコマンドデータ、視
点位置データ、光源位置データ、オブジェクト指定デー
タ、オブジェクト位置データ、テクスチャ指定データ、
テクスチャ濃度データ、視野変換マトリクスデータ等に
従って、座標変換(ジオメトリ演算)、テクスチャマッ
ピング処理、表示優先処理、シェーディング処理等を実
行可能になっている。なお、前記座標変換等の処理は、
CPU101が行うように構成してもよい。すなわち、
各デバイスの演算能力を勘案してどの処理をどのデバイ
スに実行させるかを割り振れば良い。ビデオエンコーダ
112は、VDP110が生成した画像データをNTS
C方式等の所定のテレビジョン信号に変換し外部に接続
されるメインモニタ113に出力可能に構成されてい
る。The VDP 110 has a graphic memory 11
1, image data necessary for image display is read, and information necessary for image display supplied from the CPU 101, that is, command data, viewpoint position data, light source position data, object designation data, Object position data, texture designation data,
Coordinate conversion (geometry calculation), texture mapping processing, display priority processing, shading processing, and the like can be executed in accordance with texture density data, visual field conversion matrix data, and the like. In addition, the processing such as the coordinate conversion,
You may comprise so that CPU101 may perform. That is,
What process should be executed by which device should be assigned in consideration of the arithmetic capability of each device. The video encoder 112 converts the image data generated by the VDP 110 into an NTS
It is configured so that it can be converted into a predetermined television signal of the C system or the like and output to a main monitor 113 connected to the outside.
【0062】サウンドブロック12は、サウンドプロセ
ッサ120、サウンドメモリ112、及びD/Aコンバ
ータ122を備えている。サウンドメモリ121は、上
記したようにCD200から読み取られた音声データが
格納されている。The sound block 12 includes a sound processor 120, a sound memory 112, and a D / A converter 122. The sound memory 121 stores the audio data read from the CD 200 as described above.
【0063】サウンドプロセッサ12は、CPU101
から供給されるコマンドデータに基づいて、サウンドメ
モリ12に格納されている波形データ等の音声データを
読み取ってDSP(Digital Signal Processor)機能に
基づく各種エフェクト処理、デジタル/アナログ変更処
理等を行うようになっている。そして、D/Aコンバー
タ122は、サウンドプロセッサ120により生成され
た音声データをアナログ信号に変換し、外部に接続され
るスピーカ123に出力可能に構成されている。The sound processor 12 has a CPU 101
Audio data such as waveform data stored in the sound memory 12 on the basis of command data supplied from the CPU, and performs various effect processing based on a DSP (Digital Signal Processor) function, digital / analog change processing, and the like. Has become. The D / A converter 122 converts audio data generated by the sound processor 120 into an analog signal, and outputs the analog signal to a speaker 123 connected to the outside.
【0064】通信装置130は、例えばモデムやターミ
ナルアダプタであり、本ゲーム装置1に接続可能に構成
され、本ゲーム装置本体1と外部回線とを接続するアダ
プターとして機能可能になっている。The communication device 130 is, for example, a modem or a terminal adapter, is configured to be connectable to the game device 1, and can function as an adapter for connecting the game device body 1 to an external line.
【0065】そして通信装置130は、公衆回線網に接
続されるゲーム供給用サーバから送信されたデータを受
信し、CPUブロック10のバスに供給可能になってい
る。公衆回線網としては、加入者回線、専用線、有線無
線の別を問わない。The communication device 130 can receive the data transmitted from the game supply server connected to the public line network and supply the data to the bus of the CPU block 10. The public line network may be a subscriber line, a dedicated line, or a wired / wireless network.
【0066】コントローラ2は、操作ボタン群22や十
字キー23の操作状況を定期的にコードに変換してゲー
ム機本体1に送信可能になっている。各コントローラ2
からの操作信号は、当該ゲームで表示される二つのキャ
ラクタ各々を動かすために用いられる。また、コントロ
ーラ2はゲーム機本体1からサブユニット3用コマンド
が送信されてきた場合には、このコマンドをサブユニッ
ト3に転送するようになっている。さらに、コントロー
ラ2は、ゲーム処理状況を特定するパラメータやキャラ
クタの設定データ等をゲーム機本体1と送受信し、それ
らデータをバックアップメモリ21から読み出したり、
書き込んだりできるようになっている。バックアップメ
モリ21は、コントローラ2に着脱自在に接続できるよ
うになっており、CPU101からアクセス可能に構成
されている。そして、CPU101から転送される、ゲ
ーム中に発生するゲームの進行状況やゲームの成績、操
作方法等の設定を含む設定データの格納領域になってい
る。The controller 2 is capable of periodically converting the operation states of the operation button group 22 and the cross key 23 into codes and transmitting the codes to the game machine body 1. Each controller 2
Are used to move each of the two characters displayed in the game. When a command for the subunit 3 is transmitted from the game machine main body 1, the controller 2 transfers the command to the subunit 3. Further, the controller 2 transmits / receives parameters for specifying a game processing situation, character setting data, and the like to / from the game machine main body 1, reads those data from the backup memory 21,
You can write to it. The backup memory 21 can be detachably connected to the controller 2 and is configured to be accessible from the CPU 101. It is a storage area for setting data, which is transferred from the CPU 101 and includes settings such as the progress of the game occurring during the game, the results of the game, and the operation method.
【0067】これら設定データは、電源遮断時に電源遮
断直前の状態からゲームを再開するためのバックアップ
データとして機能する他、バックアップメモリを交換す
ることにより他のゲーム装置の操作状態をそのまま当該
ゲーム装置に反映するためのデータとすることもでき
る。These set data function as backup data for restarting the game from the state immediately before the power was turned off when the power is turned off, and also, by exchanging the backup memory, the operation state of another game apparatus is directly transferred to the game apparatus. It can also be data for reflection.
【0068】サブユニット3は、ゲーム機本体1からコ
ントローラ2経由で転送されるコマンドに対応して副画
像を表示するサブモニタ装置として機能する他、独立し
て動作可能な携帯型ゲーム装置として機能するように構
成されている。The sub-unit 3 functions as a sub-monitor device for displaying a sub-image in response to a command transferred from the game machine body 1 via the controller 2, and also functions as an independently operable portable game device. It is configured as follows.
【0069】具体的には、サブユニット3は、CPU3
0、インターフェース回路31、RAM32、ROM3
3、発振回路34、スピーカ35、ピエゾ駆動回路3
6、ピエゾ素子37、液晶ドライバ38、サブモニタ3
9、操作ボタン群40及びマイク41を備えている。More specifically, the subunit 3 includes a CPU 3
0, interface circuit 31, RAM32, ROM3
3, oscillation circuit 34, speaker 35, piezo drive circuit 3
6, piezo element 37, liquid crystal driver 38, sub monitor 3
9, an operation button group 40 and a microphone 41 are provided.
【0070】インターフェース回路31は、コントロー
ラ2とデータの送受信が可能になっている。The interface circuit 31 is capable of transmitting and receiving data to and from the controller 2.
【0071】RAM32は、CPU30の動作領域とな
っている。ROM33は、当該サブユニット3を携帯型
ゲーム装置として動作させるプログラムが格納されてい
る他、サブモニタ装置として動作させる場合の副画像デ
ータが格納されている。この副画像データは、ゲーム機
本体1で生成される画像に対応した画像となっている。The RAM 32 is an operation area of the CPU 30. The ROM 33 stores a program for operating the sub-unit 3 as a portable game device, and also stores sub-image data for operating the sub-unit 3 as a sub-monitor device. This sub-image data is an image corresponding to the image generated by the game machine main body 1.
【0072】発振回路34は、CPU30の制御により
一定周波数の音響信号を発生し、スピーカ35は、この
音響信号を音響に変換可能になっている。これら(3
4、35)は音響発生機構であり、例えば携帯電話で利
用される「ピッピッピッ」という音響のように、所定の
周波数(1kHz程度)の音響を遊戯者に認識可能に発
生できるものならばブザー等他の構成でもよい。The oscillating circuit 34 generates a sound signal of a fixed frequency under the control of the CPU 30, and the speaker 35 can convert the sound signal into sound. These (3
Reference numerals 4 and 35) denote sound generating mechanisms. For example, a buzzer or the like is used if a player can generate a sound of a predetermined frequency (about 1 kHz) recognizable by a player, such as a sound called "pip-pip" used in a mobile phone. Other configurations may be used.
【0073】ピエゾ駆動回路36は、CPU30の制御
による一定周波数の駆動信号を発生し、ピエゾ素子37
はこの信号を入力して電気機械変換し一定振幅の振動に
変換可能になっている。これら(36、37)は振動発
生機構であり、例えば携帯電話で利用されるバイブレー
ションのように、所定の振動を遊戯者に認識可能に発生
できるものならば、偏心モータ等の他の構成でもよい。The piezo drive circuit 36 generates a drive signal of a constant frequency under the control of the CPU 30 and
Is capable of inputting this signal and performing electromechanical conversion to convert it into vibration of a constant amplitude. These (36, 37) are vibration generating mechanisms, and other configurations such as an eccentric motor may be used as long as a predetermined vibration can be generated so that the player can recognize the vibration, such as a vibration used in a mobile phone. .
【0074】液晶ドライバ38はビデオメモリを備え、
CPU30の制御によりビデオメモリの描画データを更
新可能に構成され、サブモニタ39は、ビデオメモリに
格納されている描画データを画像表示可能に構成されて
いる。The liquid crystal driver 38 has a video memory,
Under the control of the CPU 30, the drawing data in the video memory can be updated, and the sub-monitor 39 can display the drawing data stored in the video memory as an image.
【0075】これら(38、39)は携帯型情報端末に
おけるLCDのように文字や画像を遊戯者に認識可能に
構成されれば良い。These (38, 39) may be configured so that characters and images can be recognized by a player like an LCD in a portable information terminal.
【0076】CPU30は、ROM33に格納されたプ
ログラムに基づいてゲーム機本体1におけるゲーム処理
に応じた副画像をサブモニタ39に表示させる。そし
て、インターフェース回路31経由でゲーム機本体1か
らコマンドが送信されてきたら、そのコマンドに対応さ
せて新たな副画像データをROM33から読み取ってサ
ブモニタ39に表示される副画像を更新するようになっ
ている。また、コマンドの内容が音響発生を指示してい
る場合には、CPU30は発振回路34を動作させて音
響を発生させ、遊戯者の聴覚を刺激するようになってい
る。さらに、コマンドの内容が振動発生を指示している
場合には、CPUはピエゾ駆動回路36を駆動して当該
サブユニットを把持する遊戯者に振動を伝導させ遊戯者
の触覚を刺激するようになっている。The CPU 30 causes the sub-monitor 39 to display a sub-image corresponding to the game processing in the game machine main body 1 based on the program stored in the ROM 33. Then, when a command is transmitted from the game machine body 1 via the interface circuit 31, new sub-image data is read from the ROM 33 in accordance with the command, and the sub-image displayed on the sub-monitor 39 is updated. I have. When the content of the command indicates the generation of sound, the CPU 30 operates the oscillation circuit 34 to generate sound, thereby stimulating the hearing of the player. Further, when the content of the command indicates generation of vibration, the CPU drives the piezo drive circuit 36 to transmit vibration to the player holding the subunit, thereby stimulating the tactile sensation of the player. ing.
【0077】なお、上記構成では、図2に示すようにサ
ブユニットを接続ケーブル160を介してコントローラ
2に接続したが、サブユニット3が、コントローラ2の
所定の位置に収容し、一体化することで接続するように
してもよい。 (ゲーム内容の概略)図4には、本発明が適用可能なゲ
ームの機能ブロック図が示されている。なお、この場
合、それぞれのゲーム装置1がインターネットプロバイ
ダに接続済であることを前提とする。In the above configuration, the subunit is connected to the controller 2 via the connection cable 160 as shown in FIG. 2, but the subunit 3 is housed in a predetermined position of the controller 2 and integrated. The connection may be made by using. (Summary of Game Contents) FIG. 4 is a functional block diagram of a game to which the present invention can be applied. In this case, it is assumed that each game device 1 is already connected to the Internet provider.
【0078】キャラクタ選択部200では、例えば画面
上にインターネットプロバイダに接続中のゲーム装置1
に対応するキャラクタの一覧表等が表示され、それぞれ
にID番号が添付された画面を表示することで、特定の
キャラクタを選択することができる。この後、選択され
たキャラクタに対応する遊戯者のID番号を入力する。
このときの画面は、図5のような接続画面となる。In the character selecting section 200, for example, the game device 1 connected to the Internet provider is displayed on the screen.
Is displayed, and a specific character can be selected by displaying a screen to which an ID number is attached, respectively. Then, the player's ID number corresponding to the selected character is input.
The screen at this time is a connection screen as shown in FIG.
【0079】この図5に示す接続画面において、キャラ
クタ選択、すなわちIDの入力がなされると、INET
ボタン202を操作することで、インターネット電話回
線接続制御部204において、回線の接続を実行する。
このインターネット電話回線接続制御部204により、
選択したキャラクタに対応する遊戯者との通話が可能と
なり、ゲームを共同して行うか等の相談を音声によって
行うことができる。このときの音声は、本人の意思によ
り、周波数を変えることで音質を変えることができる。
また、チャットのように文字を併用してもよい。In the connection screen shown in FIG. 5, when a character is selected, that is, an ID is input, INET
By operating the button 202, the Internet telephone line connection control unit 204 executes line connection.
By the Internet telephone line connection control unit 204,
Communication with the player corresponding to the selected character becomes possible, and consultation as to whether to play the game jointly can be made by voice. The sound quality of the voice at this time can be changed by changing the frequency according to the intention of the person.
Also, characters may be used together like a chat.
【0080】相談の結果、共同することがまとまると、
互いに所定の動作(例えば、ほぼ同時にスタートボタン
を操作する)に基づいて、ゲーム開始トリガ部206に
よって、画像情報出力部208に信号が送出される。画
像情報出力部208では、それぞれが担当する役割に即
した表示画面を表示させるための情報が表示画面制御部
210へ送出される。これにより、表示画面ドライバ2
12によりゲーム装置1のモニタ画面113上には、そ
れぞれの異なる画面が表示される。また、表示画像制御
部210には、コントローラ2による操作信号が入力さ
れ、この操作信号に基づいて表示画像が制御される。As a result of the consultation, when the cooperation is completed,
A signal is sent to the image information output unit 208 by the game start trigger unit 206 based on a predetermined operation (for example, operating the start button almost simultaneously). In the image information output unit 208, information for displaying a display screen according to the role in which each is in charge is sent to the display screen control unit 210. Thereby, the display screen driver 2
12, different screens are displayed on the monitor screen 113 of the game apparatus 1. An operation signal from the controller 2 is input to the display image control unit 210, and a display image is controlled based on the operation signal.
【0081】図6は、2人の共同によってゲームを進行
していく画面が示されており、全体としては、迷路21
4に何れかにある品物(宝物)216をキャラクタ21
8がとりにいくゲームとなっている。FIG. 6 shows a screen in which a game is progressed jointly by two players.
Item 21 (treasure) 216 in any one of the characters 21
8 is going to be a game.
【0082】図6(A)はキャラクタ218を拡大した
画面であり、キャラクタ218が移動する路面は一部し
か見えない画面となっている(以下、画面Aという)。
一方、図6(B)はキャラクタ218が移動する路面を
広域に表示しており、かつキャラクタ218の位置が認
識できる画面となっている(以下、画面Bという)。な
お、画面Aはキャラクタ218の視野としてもよい。FIG. 6A is an enlarged view of the character 218. The screen on which the road surface on which the character 218 moves is only partially visible (hereinafter referred to as screen A).
On the other hand, FIG. 6B shows a screen on which the road surface on which the character 218 moves moves is displayed in a wide area and the position of the character 218 can be recognized (hereinafter referred to as a screen B). The screen A may be the field of view of the character 218.
【0083】このような異なる画面が表示され、かつ同
一の時間軸でゲームが進行し、遊戯者が共同して、路面
のどこかに品物(宝物)216を障害物220を回避し
ながら、とりに行くことになる。The different screens are displayed, and the game progresses on the same time axis. The player collects the item (treasure) 216 somewhere on the road surface while avoiding the obstacle 220. Will go to.
【0084】ここで、本実施の形態では、両者間でイン
ターネット電話が開通しているため、音声による情報交
換が可能となっている。すなわち、画面Aを見ながらキ
ャラクタ218を操作している遊戯者(以下、遊戯者A
という)にとっては、品物(宝物)216がどこにある
のかが全く不明であるのに対し、画面Bを見ている遊戯
者(以下、遊戯者Bという)はキャラクタ28と品物
(宝物)216との相対位置関係が認識できる。このた
め、遊戯者Bから音声によって適切なアドバイス(向か
う方向等)を教示することで遊戯者Aは、適性なキャラ
クタ操作が可能となる。Here, in the present embodiment, since an Internet telephone is open between both parties, information can be exchanged by voice. That is, a player operating the character 218 while looking at the screen A (hereinafter, a player A
, It is completely unknown where the item (treasure) 216 is located. On the other hand, a player looking at the screen B (hereinafter referred to as “player B”) is not connected between the character 28 and the item (treasure) 216. The relative positional relationship can be recognized. For this reason, the player A can perform an appropriate character operation by instructing the player B to give appropriate advice (such as the direction to head) by voice.
【0085】基本的には、上記のようなゲームが進行し
ていくが、本来はこのような単純なゲームではなく、既
存のRPG(ロールプレイングゲーム)やアクションゲ
ーム等の複雑なサイバースペース上で趣向性の高いゲー
ムが進行することとになる。Basically, the above-mentioned game progresses, but it is not originally such a simple game, but a complicated cyber space such as an existing RPG (role playing game) or an action game. A highly interesting game will proceed.
【0086】ここで、本発明に関係し、ゲームを複雑化
するための手段を列挙する。 画面Aでは見える障害物220が、画面Bではシン
ボル化されて表示されている。Here, means for complicating the game according to the present invention will be listed. The obstacle 220 visible on the screen A is symbolized and displayed on the screen B.
【0087】このような場合、遊戯者Bのの案内従って
進むキャラクタ218には、障害物220が立ちはだか
っているか、或いはそうなろうとしていることが起こり
得る。この場合、音声による情報伝達では、遊戯者Aか
ら迅速に、障害物があることを遊戯者Bに伝達すること
ができる。 画面Aでのみ進行する他のキャラクタとの会話(文
字ウィンドウ)が画面Bでは聞こえない(見えない)よ
うにする。In such a case, it is possible that an obstacle 220 is standing up or is about to come to the character 218 following the guidance of the player B. In this case, in the information transmission by voice, it is possible to promptly notify the player B of the presence of the obstacle from the player A. The conversation (character window) with another character that proceeds only on the screen A is made inaudible (not visible) on the screen B.
【0088】他のキャラクタからのアドバイスによっ
て、何らかの新しい情報のヒントを得たが、これを遊戯
者Aから音声で画面Bを見ている遊戯者に伝えること
で、共同して情報の解読ができる。 音声を変える(ボイスチェンジャー)−Part1 遊戯者同士は不特定多数の中から選択するため、相手に
対して匿名を希望することも少なくない。そこで、予め
ボイスチェンジする周波数を設定しておくことで、男性
でを女性の声に変更、若者の声を老人の声に変更して送
信でき、相手側に実際の声を聞かせることなく、共同体
を維持することができる。 音声を変える−Part2 ゲームの進行状況によっては、音声が確実に届くことが
違和感を持つシチュエーションが存在する。例えば、戦
闘中の戦士は、銃撃音や爆弾の爆発音が効果音として出
力されているときに、音声が明瞭に聞こえるのは逆に違
和感を持つ。そこで、このようなシチュエーションで
は、音声を小さくしたり、とぎれとぎれにしたりして、
戦場にいるような臨場感を出すことで、ゲームの進行と
一体となった音声による情報交換が可能となる。Although some new information hint was obtained by advice from another character, the information can be jointly decoded by transmitting the hint from the player A to the player watching the screen B by voice. . Changing Voices (Voice Changer)-Part 1 Since players select from an unspecified majority, it is not uncommon for players to want anonymity with their opponent. Therefore, by setting the frequency for voice change in advance, you can change the male voice to the female voice, change the young voice to the old voice, and send it, without letting the other party hear the actual voice, The community can be maintained. Changing the voice-Part 2 Depending on the progress of the game, there are situations where it is uncomfortable to receive the voice reliably. For example, a warrior in a battle has a sense of incongruity that the sound is clearly heard when a shooting sound or a bomb explosion sound is output as a sound effect. Therefore, in such situations, the sound may be reduced or interrupted,
By giving a sense of presence as if on a battlefield, it is possible to exchange information by voice integrated with the progress of the game.
【0089】他の具体例としては、飛行機の爆音、競技
場の歓声、地下鉄の反響音、工事現場の騒音、コンサー
ト会場の音楽等が音声を掻き消す要因となり得る。ま
た、建物の地下、水中、宇宙空間の電波障害等が音声が
届かない要因となり得る。As another specific example, the explosive sound of an airplane, the cheer of a stadium, the reverberation of a subway, the noise of a construction site, the music of a concert hall, and the like can be a factor for canceling the sound. In addition, radio interference in the underground of a building, underwater, in outer space, or the like, may be a factor that prevents sound from reaching.
【0090】すなわち、ゲームの進行の効果音と、音声
との間にプライオリティ(優先度)を設定しておくこと
で、そのゲーム進行状況に応じた音声の出力形態が可能
となる。優先度の判定の対象は遊戯者の肉声に限らず、
ゲーム上の効果音であっても良い。That is, by setting a priority (priority) between the sound effect of the progress of the game and the voice, it is possible to output a voice in accordance with the progress of the game. The priority is not limited to the real voice of the player,
It may be a sound effect on the game.
【0091】図7には、音声の変換(特に、における
音声エフェクト)に関するブロック図が示されている。FIG. 7 is a block diagram showing the conversion of sound (in particular, the sound effect in).
【0092】送信ゲーム装置222のマイク41から入
力する送信者(遊戯者)225の音声は、ネットワーク
電話を介して受信ゲーム装置223のスピーカ123か
ら出力される。ここで、受信ゲーム装置223とスピー
カ123との間には音声変換部224が設けられてお
り、この音声変換部224によって、音声に周波数や音
圧の変化が施され、受信者(遊戯者)226には変化し
た音声が聞こえるようになっている。The voice of the sender (player) 225 input from the microphone 41 of the transmitting game device 222 is output from the speaker 123 of the receiving game device 223 via a network telephone. Here, an audio conversion unit 224 is provided between the receiving game device 223 and the speaker 123, and the audio conversion unit 224 changes the frequency and sound pressure of the audio, and the receiver (player). At 226, the changed voice can be heard.
【0093】なお、上記図7でゲーム装置222、22
3を送信側と受信側とに分類したが、それぞれがマイク
41及びスピーカ123(及び音声変換部224)を備
えており、相互に送信側・受信側になり得ることは言う
までもない。すなわち、ゲーム装置222、223は図
2のゲーム装置1に相当し、音声変換部224は図3に
示すサウンドプロセッサ120に相当する。It should be noted that in FIG.
3 are classified into a transmitting side and a receiving side. Needless to say, each of them is provided with a microphone 41 and a speaker 123 (and a voice conversion unit 224), and can be mutually a transmitting side and a receiving side. That is, the game devices 222 and 223 correspond to the game device 1 in FIG. 2, and the voice conversion unit 224 corresponds to the sound processor 120 illustrated in FIG.
【0094】以下に本実施の形態の作用を説明する。The operation of the present embodiment will be described below.
【0095】まず、図9のフローチャートに基づいて、
共同してゲームを進行する相手の選択手順を説明する。First, based on the flowchart of FIG.
A procedure for selecting an opponent who proceeds with the game jointly will be described.
【0096】まず、ステップ300では、インターネッ
トプロバイダヘの接続が完了しているか否かが判断さ
れ、肯定判定されるとステップ302でキャラクタ一覧
画面を表示する。なお、選択する相手のID番号がわか
っている場合には、この画面の表示をキャンセルしても
よい。キャラクター一覧画面等で相手を選択すると、当
該相手にアクセスする旨の指示(操作)を待って(ステ
ップ304)、図5に示すインターネット電話画面22
8に表示を切り換る(ステップ306)。First, in step 300, it is determined whether or not the connection to the Internet provider has been completed. If the determination is affirmative, a character list screen is displayed in step 302. If the ID number of the partner to be selected is known, the display of this screen may be canceled. When an opponent is selected on the character list screen or the like, an instruction (operation) for accessing the opponent is waited (step 304), and the Internet telephone screen 22 shown in FIG.
The display is switched to 8 (step 306).
【0097】このインターネット電話画面228におい
て、選択したID番号が入力され(ステップ308)、
INETボタン202が操作されると(ステップ31
0)、通話が可能となる(ステップ312)。On the Internet telephone screen 228, the selected ID number is input (step 308).
When the INET button 202 is operated (step 31)
0), and a call can be made (step 312).
【0098】この通話でお互いに意思疎通が完了し、ゲ
ームを実行することになると、ステップ314でGAM
Eボタン230が操作されることで、図8に示すゲーム
タイトル画面232が表示される(ステップ316)。When the communication is completed with each other through this call and the game is to be executed, the GAM is executed at step 314.
By operating the E button 230, the game title screen 232 shown in FIG. 8 is displayed (step 316).
【0099】次に、ステップ318で通話相手とほぼ同
時にSTARTボタン(コントローラ2に装備)を操作
(多少のずれは許容)することで、ステップ320へ移
行しゲーム開始を指示し、次いで、ゲーム画面に切り換
える(ステップ322)。なお、このゲーム画面は、遊
戯者Aは、図6(A)に示す画面Aであり、遊戯者Bは
図6(B)に示す画面Bである。すなわち、異なる画面
が表示され、かつ同一の時間軸でゲームが進行する。Next, in step 318, by operating the START button (equipped in the controller 2) almost simultaneously with the other party (a slight deviation is permitted), the process proceeds to step 320 to instruct the start of the game. (Step 322). In this game screen, the player A is the screen A shown in FIG. 6A, and the player B is the screen B shown in FIG. 6B. That is, different screens are displayed, and the game proceeds on the same time axis.
【0100】本実施の形態で挙げたゲームは、遊戯者A
が図6(A)の画面Aに示される如く、サイバースペー
スである迷路214の中に存在するキャラクタ218と
なり、実際に品物(宝物)216をとりに行く所謂実行
役であり、遊戯者Bが図6(B)の画面Bに示される如
く、サイバースペースである迷路214を客観的に捉え
ることができる所謂ナビゲータ役である。遊戯者Bが遊
戯者Aに適切なアドバイスを送ることで、遊戯者Aを誘
導し、短時間で品物(宝物)216を獲得する。なお、
品物(宝物)216を獲得したこで、それぞれの役目を
交代し、ゲームを進めていく。The game described in the present embodiment is a player A
Is a character 218 existing in a maze 214, which is a cyberspace, as shown in a screen A of FIG. 6A, and is a so-called executor who actually goes to get an item (treasure) 216. As shown in a screen B of FIG. 6B, it is a so-called navigator that can objectively capture the maze 214 that is a cyberspace. By sending appropriate advice to the player A, the player B guides the player A and acquires the item (treasure) 216 in a short time. In addition,
Since the item (treasure) 216 has been acquired, the roles are changed and the game is advanced.
【0101】ここで、本実施の形態では、上記アドバイ
スを音声によって行っている。音声でアドバイスを送る
ことで、応答性がよく、遊戯者Aの移動に対して遅滞な
く、適切なアドバイスを送ることができる。すなわち、
従来は、文字による情報伝達が主流であった(音声によ
るものもあった)が、この場合、時間軸を一時的に停止
し、文字ウィンドウ(或いは会話ウィンドウ)が開き、
情報を得るという非現実的なものであった、。しかし、
本実施の形態では、時間軸を停止することなく、リアル
タイムで音声による情報を得ながらゲームを進行してい
くため、臨場感(緊張感)にあふれるゲーム性を構築す
ることができる。Here, in the present embodiment, the advice is given by voice. By sending the advice by voice, responsiveness is good, and appropriate advice can be sent without delay with respect to the movement of the player A. That is,
Conventionally, information transmission by text has been the mainstream (some by voice), but in this case, the time axis is temporarily stopped, and a text window (or conversation window) is opened.
It was unrealistic to get information. But,
In the present embodiment, the game proceeds while obtaining audio information in real time without stopping the time axis, so that it is possible to construct a game with a sense of realism (tension).
【0102】また、インターネット電話を用いているた
め、基本的には遊戯者Aと遊戯者Bとの間での秘話通話
が可能であり、同時間軸でゲームを進行している別のグ
ループ等に知られたくない情報の伝達も可能である。こ
の点、従来のチャットでは難しかったが、本実施の形態
では、上記のとおりインターネット電話を用いることが
で、簡単に実現することができる。Also, since the Internet telephone is used, it is basically possible to make a confidential call between the player A and the player B, and another group or the like playing the game on the same time axis. It is also possible to transmit information that you do not want to know. In this regard, the conventional chat is difficult, but in the present embodiment, the use of the Internet telephone as described above can be easily realized.
【0103】また、本実施の形態では、音声にエフェク
トをかけることができる。このエフェクトには、2形態
あり、その1つは所謂ボイスチェンジである。Further, in the present embodiment, effects can be applied to voice. This effect has two forms, one of which is a so-called voice change.
【0104】これは、匿名性を考慮したものであり、遊
戯者Aと遊戯者Bとが共同でゲームを進行していくが、
基本的にはインターネット接続された他人同士であるた
め、匿名を希望するものも少なくない。そこで、遊戯者
本人の意思により、音声の周波数を変えることで、男性
であっても女性の声としたり、若者であっても老人の声
としたり、キャラクタに似合う声としたりすることが可
能である。これにより、匿名性を維持しつつ、共同して
ゲームを進行していくことができる。This is in consideration of anonymity, and the player A and the player B proceed with the game jointly.
Basically, because they are people connected to the Internet, there are many people who want anonymity. Therefore, by changing the frequency of the voice according to the player's own intention, it is possible to make the voice of a man or a woman, the sound of an old man even a young man, or a voice suitable for a character. is there. This allows the game to proceed jointly while maintaining anonymity.
【0105】もう1つの音声エフェクトは、ゲーム進行
に応じた状況変化に対応させ、音声の強弱(音圧制御)
である。上記のような簡単な迷路ゲームを複雑化した場
合、ゲーム進行中に、地上、地下、水中、宇宙空間等に
キャラクタ218が移動することがあり得る。また、敵
との遭遇で戦闘があったりすると、その効果音の音量が
大きくなったりする場合がある。このようなシチュエー
ションに応じて、音声の聞こえ難くしたり、全く聞こえ
ないようにすることで、ゲーム進行と音声とに一体感が
出て、臨場感あふれるゲームとすることができる。[0105] Another sound effect corresponds to a situation change according to the progress of the game, and controls the sound strength (sound pressure control).
It is. When the above simple maze game is complicated, the character 218 may move to the ground, underground, underwater, outer space, or the like while the game is in progress. Further, when a battle occurs in an encounter with an enemy, the volume of the sound effect may be increased. By making the sound difficult to hear or not at all according to such a situation, a sense of unity is produced between the game progress and the sound, and a game full of a sense of reality can be provided.
【0106】以上説明した如く、本実施の形態では、イ
ンターネットゲームのコミュニケーション性を高めるこ
とができ、インターネット電話に他の音声通話にない付
加価値をつけることができる。また、RPGゲームのよ
うな他の人からの情報を会話ウィンドウのような非現実
的なものでなく、本当の会話として成立させることがで
きる。さらに、キャラクタ218の機能的な特徴と表現
するために、音声エフェクトを実現することで、付加的
効果を得ることができる。As described above, in the present embodiment, the communicability of the Internet game can be enhanced, and the Internet telephone can be given an added value that is not provided by other voice calls. In addition, information from another person, such as an RPG game, can be realized as a true conversation, not an unrealistic one, such as a conversation window. Furthermore, an additional effect can be obtained by realizing a sound effect in order to express it as a functional feature of the character 218.
【0107】また、上記コミュニケーション性の向上の
ため、協力体制にあるチームを形成し、それぞれ異なる
情報の相互の伝達でゲームを進行させるようにしたが、
選択相手は必ずしも協力体制のある者に限らず、敵対
(競合)する者を選択してもよく、いずれにしても、そ
れぞれ異なる画面で得た情報を相互に伝達することが可
能な状況ができればよい。また、同一の時間軸であるこ
とが、リアルタイムで臨場感、緊張感のあるゲームとす
ることができる。In order to improve the above-mentioned communicability, a team in a cooperative system is formed, and the game is advanced by mutually transmitting different pieces of information.
The opponents are not necessarily limited to those who have a cooperative system, but may be opponents (competitors). In any case, as long as there is a situation where information obtained on different screens can be transmitted to each other Good. Further, the same time axis can provide a game with a sense of realism and tension in real time.
【0108】[0108]
【発明の効果】以上説明した如く本発明に係るネットワ
ークシステムでは、サイバースペースにおいて、端末装
置によってキャラクタを操作しながら、キャラクタの中
から所望のキャラクタを操作する操作者との間で音声に
よる情報交換を可能とし、文字による情報伝達よりも応
答性の向上することができるという優れた効果を有す
る。As described above, in the network system according to the present invention, in cyberspace, information exchange by voice is performed between an operator who operates a desired character from among characters while operating the character with a terminal device. And has an excellent effect that responsiveness can be improved as compared with information transmission using characters.
【0109】また、上記効果に加え、音声による情報伝
達時のゲームの進行状況に応じて、音声にエフェクトを
かけることで、現実性を高めることができるという効果
を有する。Further, in addition to the above-described effects, there is an effect that the effect can be applied to the voice according to the progress of the game at the time of transmitting the information by voice, whereby the reality can be improved.
【図1】本実施の形態に係るシステムの全体構成を示す
ブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a system according to the present embodiment.
【図2】本実施の形態に係るゲーム装置の外観図であ
る。FIG. 2 is an external view of a game device according to the present embodiment.
【図3】本実施の形態に係るゲーム装置の制御ブロック
図である。FIG. 3 is a control block diagram of the game device according to the present embodiment.
【図4】本実施の形態に係るゲーム装置の機能ブロック
図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the game device according to the present embodiment.
【図5】インターネット電話をつなぐための操作画面で
ある。FIG. 5 is an operation screen for connecting an Internet telephone.
【図6】(A)は遊戯者Aのゲーム画面、(B)は遊戯
者Bのゲーム画面である。6 (A) is a game screen of player A, and FIG. 6 (B) is a game screen of player B.
【図7】音声エフェクトに関するブロック図である。FIG. 7 is a block diagram related to an audio effect.
【図8】ゲームタイトル画面である。FIG. 8 is a game title screen.
【図9】インターネット電話を回線接続するための手順
を示す制御フローチャートである。FIG. 9 is a control flowchart showing a procedure for connecting an Internet telephone to a line.
1 ゲーム装置本体 2 コントローラ 3 サブユニット 41 マイク 123 スピーカ 200 キャラクタ選択部 202 INETボタン 204 インターネット電話回線接続部 206 ゲーム開始トリガ部 208 画像情報出力部 210 表示画像制御部 212 表示画像ドライバ 216 品物(宝物) 218 キャラクタ 224 音声変換部 230 GAMEボタン 228 インターネット電話画面 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device main body 2 Controller 3 Subunit 41 Microphone 123 Speaker 200 Character selection unit 202 INET button 204 Internet telephone line connection unit 206 Game start trigger unit 208 Image information output unit 210 Display image control unit 212 Display image driver 216 Goods (treasure) 218 Character 224 Voice conversion unit 230 GAME button 228 Internet telephone screen
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 南波 真理子 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ・エンタープライゼス内 (72)発明者 原 和義 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ・エンタープライゼス内 Fターム(参考) 2C001 BA00 BA02 BA07 BC00 BC09 BC10 CB01 CB08 CC02 CC08 5B083 AA01 BB03 EE01 GG04 5B085 BA06 BG07 CE08 5K101 KK18 NN06 NN07 NN15 NN18 NN21 PP03 9A001 CC03 EE05 HH18 HH26 JJ25 JJ27 JJ76 KZ54 LL03 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Mariko Nanba 1-2-1 Haneda, Ota-ku, Tokyo Inside Sega Enterprises Co., Ltd. (72) Inventor Kazuyoshi Hara 1-2-2 Haneda, Ota-ku, Tokyo No. F-term in Sega Enterprises Co., Ltd. (reference) 2C001 BA00 BA02 BA07 BC00 BC09 BC10 CB01 CB08 CC02 CC08 5B083 AA01 BB03 EE01 GG04 5B085 BA06 BG07 CE08 5K101 KK18 NN06 NN07 NN15 NN18 NN21 NN18 NN21 PP03 KZ54 LL03
Claims (13)
れて共通のサイバースペースを形成してなるネットワー
クシステムにおいて、 前記サイバースペースに複数のキャラクタを形成し、こ
のキャラクタは対応する前記端末装置によって操作され
るキャラクタ制御手段と、 特定の端末装置の操作者が前記キャラクタの中から所望
のキャラクタを操作する操作者との間で音声による情報
交換を可能にする情報交換手段と、を備えてなるネット
ワークシステム。1. In a network system in which a plurality of terminal devices are connected via a communication network to form a common cyberspace, a plurality of characters are formed in the cyberspace, and the characters correspond to the corresponding terminal devices. Character control means operated by the user, and information exchange means enabling an operator of a specific terminal device to exchange information by voice between an operator operating a desired character from among the characters. Network system.
通信網に接続されたサーバーを介して互いに接続されて
なるゲーム端末装置用のネットワークシステムにおい
て、 複数のゲーム端末装置に、同一のサイバースペースを共
有させるサイバースペース共有手段と、 前記共有するサイバースペースに複数のキャラクタを形
成し、このキャラクタは対応するゲーム端末装置によっ
て操作されるキャラクタ制御手段と、 前記キャラクタを操作する複数のゲーム端末装置間に音
声による情報交換手段を設けたことを特徴とするネット
ワークシステム。2. In a network system for a game terminal device in which a plurality of game terminal devices are connected to each other via a communication network and a server connected to the communication network, the plurality of game terminal devices have the same cyber space. A plurality of characters in the shared cyberspace, wherein the characters are controlled by a corresponding game terminal device; and a plurality of game terminal devices controlling the character A network system, wherein information exchange means by voice is provided in the network system.
話を用いてなる特定遊戯者間の音声交換手段である請求
項1又は請求項2記載のネットワークシステム。3. The network system according to claim 1, wherein the information exchange unit is a voice exchange unit between specific players using an Internet telephone.
なる画面を異なるゲーム端末装置にそれぞれ表示するた
めの表示制御手段と、 ゲームを実行しようとする遊戯者がゲーム開始前に特定
遊戯者を選択する選択手段と、 特定遊戯者とゲーム実行遊戯者との間の音声交換を実現
する音声交換実現手段と、 音声交換実現後、前記ゲームを開始するゲーム実行手段
と、を備えてなる請求項2又は請求項3のネットワーク
システム。4. A display control means for displaying different screens of a game of the same content proceeding on the same time axis on different game terminal devices, respectively, and a player trying to execute the game calls a specific player before starting the game. A selection means for selecting, a voice exchange realization means for realizing voice exchange between a specific player and a game execution player, and a game execution means for starting the game after realizing voice exchange. The network system according to claim 2 or claim 3.
による情報交換する際に、操作者が操作するキャラクタ
を情報交換相手側に表示することを特徴とする請求項4
記載のネットワークシステム。5. The information control apparatus according to claim 4, wherein the display control means displays a character operated by an operator to an information exchange partner when information is exchanged by the information exchange means.
The described network system.
戯者が互いに共同して進行するゲームのゲームプログラ
ムを実行するゲーム実行手段を有しており、前記システ
ムは、この遊戯者の意思疎通を前記情報交換手段によっ
て実行してなる請求項4記載のネットワークシステム。6. The game terminal and the server have a game execution means for executing a game program of a game in which a plurality of players cooperate with each other, and the system communicates the players with each other. 5. The network system according to claim 4, which is executed by information exchange means.
それぞれのゲーム端末を利用しながら共同でゲームを進
める手段を備えるものであり、さらに、特定の遊戯者の
ゲーム端末には、特定のキャラクタの位置情報を表示す
るための処理手段を備え、この遊戯者は共同してゲーム
を実行する他の遊戯者にキャラクタの位置情報を前記イ
ンターネット電話を介して他の遊戯者に伝達可能に構成
してなる請求項5記載のネットワークシステム。7. The game executing means includes means for a plurality of players to advance a game jointly using each game terminal, and further includes a specific player having a specific game terminal. A processing unit for displaying the position information of the character, wherein the player can transmit the position information of the character to another player who jointly executes the game to the other players via the Internet telephone. The network system according to claim 5, wherein the network system comprises:
それぞれのゲーム端末を利用しながら共同でゲームを進
める手段を備えるものであり、さらに、第1の遊戯者の
ゲーム端末には地図情報を表示し、第2の遊戯者のゲー
ム端末にはこのキャラクタを拡大して表示、或いは当該
キャラクタの視野を表示するための処理手段を備え、第
1の遊戯者は第2の遊戯者に前記地図上でのキャラクタ
の位置を前記インターネット電話を介して第2の遊戯者
に伝達し、第2の遊戯者はキャラクタの位置情報に基づ
いて当該キャラクタの所定の動作処理を前記ゲーム端末
に与え、この動作処理の結果のキャラクタの位置が前記
第1の遊戯者のゲーム端末装置に反映されるように構成
されてなる請求項5記載のネットワークシステム。8. The game executing means includes means for a plurality of players to advance a game jointly while using each of the game terminals, and further comprising map information on a game terminal of the first player. Is displayed on the game terminal of the second player, and processing means for displaying the character in an enlarged manner or displaying the visual field of the character is provided. The position of the character on the map is transmitted to the second player via the Internet telephone, and the second player gives predetermined operation processing of the character to the game terminal based on the position information of the character, 6. The network system according to claim 5, wherein the position of the character as a result of the operation processing is reflected on the game terminal device of the first player.
の中から前記共同してゲームを進める相手キャラクタを
選択可能とする、ことを特徴とする請求項6乃至請求項
8の何れか1項記載のネットワークシステム。9. The specific player according to claim 6, wherein the specific player can select an opponent character who proceeds with the game in a joint manner from among a plurality of characters. The described network system.
声にエフェクトをかけるエフェクト手段を、さらに備え
たことを特徴とする請求項1乃至請求項9の何れか1項
記載のネットワークシステム。10. The network system according to claim 1, further comprising effect means for applying an effect to the voice when exchanging information by voice.
された側の端末装置に装備されていることを特徴とする
請求項10記載のネットワークシステム。11. The network system according to claim 10, wherein said effect means is provided in each of the terminal devices on the receiving side.
進行状況に応じた効果音と、受信した音声と、の間でプ
ライオリティが設定され、当該設定されたプライオリテ
ィに基づいて、前記音声の少なくとも音圧、周波数を含
む音質が制御されることを特徴とする請求項11記載の
ネットワークシステム。12. A priority is set between a sound effect according to a game progress situation in the terminal device on the receiving side and a received voice, and at least a sound pressure of the voice is determined based on the set priority. 12. The network system according to claim 11, wherein sound quality including frequency is controlled.
システムを端末装置に実行させるためのプログラムが記
憶された記憶媒体。13. A storage medium in which a program for causing a terminal device to execute the network system according to claim 1 is stored.
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