CN113163223B - 直播互动方法、装置、终端设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种直播互动方法、装置、终端设备及存储介质,涉及互联网技术领域。所述方法包括:显示目标活动的活动界面,该活动界面中包括主展示区域和多个辅展示区域;在目标活动的进行过程中,在主展示区域中播放当前表演主播的直播画面,以及在辅展示区域中播放除当前表演主播之外的其他参与主播的直播画面;其中,目标活动的至少两个参与主播轮流被选择为当前表演主播;响应于目标活动结束,显示目标活动的获胜主播提示信息,获胜主播是目标活动的参与主播中获得投票数最多的参与主播。本申请提供了一种多人(如3人或3人以上)PK互动的技术实现方案,扩展了直播互动的形式,使得直播互动更具竞争性和观赏性。
Description
技术领域
本申请实施例涉及互联网技术领域,特别涉及一种直播互动方法、装置、终端设备及存储介质。
背景技术
目前,一些视频直播类产品中,为了提升主播间的互动性和娱乐性,提供有双人互动PK(对决)的视频直播模式。
在这种双人互动PK模式下,两个在各自直播间的主播,由服务器引导至同一对决场景下进行PK。这种直播互动方式仅限于两人之间的互动,较为单一固化。
发明内容
本申请实施例提供了一种直播互动方法、装置、终端设备及存储介质。所述技术方案如下:
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种直播互动方法,所述方法包括:
显示目标活动的活动界面,所述活动界面中包括主展示区域和多个辅展示区域,所述目标活动是多个主播参与的且通过获取投票数以竞争排名的活动;
在所述目标活动的进行过程中,在所述主展示区域中播放当前表演主播的直播画面,以及在所述辅展示区域中播放除所述当前表演主播之外的其他参与主播的直播画面;其中,所述目标活动的至少两个参与主播轮流被选择为所述当前表演主播;
响应于所述目标活动结束,显示所述目标活动的获胜主播提示信息,所述获胜主播是所述目标活动的参与主播中获得投票数最多的参与主播。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种直播互动方法,所述方法包括:
响应于针对目标活动的主播邀请操作,显示第一候选主播列表,所述目标活动是多个主播参与的且通过获取投票数以竞争排名的活动;
响应于针对所述第一候选主播列表中的至少一个目标主播的选择邀请操作,向所述目标主播对应的客户端发送活动邀请请求;
响应于所述目标活动的参与主播满足活动开启条件,显示所述目标活动的活动界面,所述活动界面中包括主展示区域和多个辅展示区域;
在所述目标活动的进行过程中,在所述主展示区域中播放当前表演主播的直播画面,以及在所述辅展示区域中播放除所述当前表演主播之外的其他参与主播的直播画面;其中,所述目标活动的至少两个参与主播轮流被选择为所述当前表演主播;
响应于所述目标活动结束,显示所述目标活动的获胜主播提示信息,所述获胜主播是所述目标活动的参与主播中得票数最多的参与主播。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种直播互动方法,所述方法包括:
在接收到服务器发送的针对目标活动的活动邀请请求的情况下,显示邀请提示信息,所述邀请提示信息用于询问是否接受邀请参与所述目标活动,所述目标活动是多个主播参与的且通过获取投票数以竞争排名的活动;
响应于针对所述邀请提示信息的确认参与操作,向所述服务器发送活动邀请响应,并显示等待所述目标活动开启的等待提示信息;
在接收到所述服务器发送的活动开启指示的情况下,显示所述目标活动的活动界面,所述活动界面中包括主展示区域和多个辅展示区域;其中,所述活动开启指示是所述服务器在所述目标活动的参与主播满足活动开启条件的情况下发送的;
在所述目标活动的进行过程中,在所述主展示区域中播放当前表演主播的直播画面,以及在所述辅展示区域中播放除所述当前表演主播之外的其他参与主播的直播画面;其中,所述目标活动的至少两个参与主播轮流被选择为所述当前表演主播;
响应于所述目标活动结束,显示所述目标活动的获胜主播提示信息,所述获胜主播是所述目标活动的参与主播中得票数最多的参与主播。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种直播互动装置,所述装置包括:
活动界面显示模块,用于显示目标活动的活动界面,所述活动界面中包括主展示区域和多个辅展示区域,所述目标活动是多个主播参与的且通过获取投票数以竞争排名的活动;
直播画面显示模块,用于在所述目标活动的进行过程中,在所述主展示区域中播放当前表演主播的直播画面,以及在所述辅展示区域中播放除所述当前表演主播之外的其他参与主播的直播画面;其中,所述目标活动的至少两个参与主播轮流被选择为所述当前表演主播;
获胜信息显示模块,用于响应于所述目标活动结束,显示所述目标活动的获胜主播提示信息,所述获胜主播是所述目标活动的参与主播中获得投票数最多的参与主播。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种直播互动装置,所述装置包括:
候选主播显示模块,用于响应于针对目标活动的主播邀请操作,显示第一候选主播列表,所述目标活动是多个主播参与的且通过获取投票数以竞争排名的活动;
邀请请求发送模块,用于响应于针对所述第一候选主播列表中的至少一个目标主播的选择邀请操作,向所述目标主播对应的客户端发送活动邀请请求;
活动界面显示模块,用于响应于所述目标活动的参与主播满足活动开启条件,显示所述目标活动的活动界面,所述活动界面中包括主展示区域和多个辅展示区域;
直播画面显示模块,用于在所述目标活动的进行过程中,在所述主展示区域中播放当前表演主播的直播画面,以及在所述辅展示区域中播放除所述当前表演主播之外的其他参与主播的直播画面;其中,所述目标活动的至少两个参与主播轮流被选择为所述当前表演主播;
获胜信息显示模块,用于响应于所述目标活动结束,显示所述目标活动的获胜主播提示信息,所述获胜主播是所述目标活动的参与主播中得票数最多的参与主播。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种直播互动装置,所述装置包括:
受邀信息显示模块,用于在接收到服务器发送的针对目标活动的活动邀请请求的情况下,显示邀请提示信息,所述邀请提示信息用于询问是否接受邀请参与所述目标活动,所述目标活动是多个主播参与的且通过获取投票数以竞争排名的活动;
等待信息显示模块,用于响应于针对所述邀请提示信息的确认参与操作,向所述服务器发送活动邀请响应,并显示等待所述目标活动开启的等待提示信息;
活动界面显示模块,用于在接收到所述服务器发送的活动开启指示的情况下,显示所述目标活动的活动界面,所述活动界面中包括主展示区域和多个辅展示区域;其中,所述活动开启指示是所述服务器在所述目标活动的参与主播满足活动开启条件的情况下发送的;
直播画面显示模块,用于在所述目标活动的进行过程中,在所述主展示区域中播放当前表演主播的直播画面,以及在所述辅展示区域中播放除所述当前表演主播之外的其他参与主播的直播画面;其中,所述目标活动的至少两个参与主播轮流被选择为所述当前表演主播;
获胜信息显示模块,用于响应于所述目标活动结束,显示所述目标活动的获胜主播提示信息,所述获胜主播是所述目标活动的参与主播中得票数最多的参与主播。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种终端设备,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现上述直播互动方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现上述直播互动方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品被处理器加载并执行以实现上述直播互动方法。
本申请实施例提供的技术方案可以包括如下有益效果:
在活动过程中,多个参与主播轮流在主展示区域中进行才艺展示,且在活动结束后会依据参与主播所获得的投票数,评选出获胜主播,从而提供了一种多人(如3人或3人以上)PK互动的技术实现方案,扩展了直播互动的形式,使得直播互动更具竞争性和观赏性。另外,多个主播在同一虚拟房间中参与PK互动,可以避免服务器创建过多的虚拟房间,节省服务器的处理和存储资源。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个实施例提供的方案实施环境的示意图;
图2是本申请一个实施例提供的直播互动方法的流程图;
图3是本申请一个实施例提供的观众客户端的界面示意图;
图4是本申请另一个实施例提供的直播互动方法的流程图;
图5和图6是本申请一个实施例提供的发起方客户端的界面示意图;
图7是本申请另一个实施例提供的直播互动方法的流程图;
图8是本申请一个实施例提供的受邀方客户端的界面示意图;
图9是本申请一个实施例提供的直播互动装置的框图;
图10是本申请另一个实施例提供的直播互动装置的框图;
图11是本申请另一个实施例提供的直播互动装置的框图;
图12是本申请一个实施例提供的终端设备的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的方法的例子。
请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的方案实施环境的示意图。该方案实施环境可以实现为一种直播互动系统。如图1所示,该系统10可以包括:服务器14以及多个终端设备。
终端设备可以是诸如手机、平板电脑、PC(Personal Computer,个人计算机)、可穿戴设备、多媒体播放设备等电子设备。可选地,终端设备是具备触摸显示屏的移动终端设备,用户能够通过该触摸显示屏实现人机交互。可选地,终端设备中安装运行有目标应用程序的客户端,该目标应用程序可以是视频直播类应用程序,或者其他能够提供直播互动功能的应用程序。本申请实施例提供的方法,各步骤的执行主体可以是上述终端设备,如运行在上述终端设备中的目标应用程序的客户端。
在一些实施例中,上述多个终端设备可以包括:发起方终端11、受邀方终端12和观众终端13。发起方终端11中的客户端在本申请中称为发起方客户端,受邀方终端12中的客户端在本申请中称为受邀方客户端,观众终端13中的客户端在本申请中称为观众客户端。各个客户端中登录有相应的用户帐号。发起方终端11是发起方主播对应的终端,用于执行发起方客户端侧的直播互动方法;受邀方终端12是受邀方主播对应的终端,用于执行受邀方客户端侧的直播互动方法;观众终端13是观众用户对应的终端,用于执行观众客户端侧的直播互动方法。
服务器14与各个终端设备之间分别建立有通信连接(如网络连接),服务器14可以是目标应用程序的后台服务器,用于为目标应用程序提供后台服务。其中,服务器14可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云计算服务的云服务器。
请参考图2,其示出了本申请一个实施例提供的直播互动方法的流程图。本实施例提供的方法,各步骤的执行主体可以是图1所示方案实施环境中的观众终端13,如各步骤的执行主体可以是观众客户端。该方法可以包括如下几个步骤(210~230):
步骤210,显示目标活动的活动界面,该活动界面中包括主展示区域和多个辅展示区域,目标活动是多个主播参与的且通过获取投票数以竞争排名的活动。
可选地,目标活动的参与主播的数量为至少3个。在一个示例中,目标活动的参与主播的数量存在下限值和上限值,例如下限值为3且上限值为6,只有在参与主播的数量符合上述限制条件的情况下,才能够成功开启目标活动。
在本申请实施例中,目标活动的多个参与主播之间,通过获取投票数以竞争排名。例如,获得投票数最多的参与主播排名第一,获得投票数最少的参与主播排名末尾。在目标活动的进行过程中,各个参与主播可以通过展示自己的才艺(如唱歌、跳舞等)来争取投票,该投票可以是由观看该目标活动的观众用户给出。例如,观众用户可以通过一定的方式获得选票,例如通过累积观看时长获得系统赠送的选票或者直接购买选票等,然后将选票投给自己支持的参与主播。在一些实施例中,观众用户向参与主播赠送的虚拟物品,也可以转化为相应的投票数。例如,不同价值的虚拟物品,所对应的投票数也是不同的,虚拟物品所能转换为的投票数与其价值呈正相关关系。
在本申请实施例中,参与目标活动的各个参与主播挨个轮流展示自己的才艺。活动界面包括主展示区域和多个辅展示区域;其中,主展示区域用于播放当前表演主播的直播画面,每一个辅展示区域用于播放除当前表演主播之外的一个其他参与主播的直播画面。可选地,主展示区域的尺寸大于辅展示区域的尺寸,从而将当前表演主播的直播画面以较大尺寸进行显示。
步骤220,在目标活动的进行过程中,在主展示区域中播放当前表演主播的直播画面,以及在辅展示区域中播放除当前表演主播之外的其他参与主播的直播画面;其中,目标活动的至少两个参与主播轮流被选择为当前表演主播。
在一个示例中,目标活动的所有参与主播轮流被选择为当前表演主播。例如,目标活动的参与主播总共6个,包括主播A、主播B、主播C、主播D、主播E和主播F,假设该6个主播的麦序编号依次为1至6,如果按照麦序编号由小到大的顺序轮流进行才艺展示,那么首个进行才艺展示的主播为主播A,先在主展示区域中播放主播A的直播画面,在辅展示区域中播放主播B、主播C、主播D、主播E和主播F的直播画面;在主播A才艺展示结束之后,轮到主播B进行才艺展示,在主展示区域中播放主播B的直播画面,在辅展示区域中播放主播A、主播C、主播D、主播E和主播F的直播画面;以此类推,最后轮到主播F进行才艺展示,在主展示区域中播放主播F的直播画面,在辅展示区域中播放主播A、主播B、主播C、主播D和主播E的直播画面。
当然,在一些其他实施例中,也可以是目标活动的部分参与主播轮流被选择为当前表演主播。该部分参与主播可以是报名进行表演的参与主播,也可以是具有表演权限的参与主播,该表演权限可以结合参与主播的等级、人气等因素进行设定,本申请对此不作限定。
可选地,在目标活动的进行过程中,若轮到第一参与主播作为当前表演主播,则在主展示区域中播放第一参与主播的直播画面,以及在辅展示区域中播放除第一参与主播之外的其他参与主播的直播画面。第一参与主播可以是任意一个参与主播。其中,在每一轮次中每个参与主播在主展示区域中的最大展示时长为额定值,例如该最大展示时长为3分钟,那么在每一轮次中每个参与主播在主展示区域中最多展示3分钟,达到3分钟后将自动切换至下一个参与主播在主展示区域中进行展示。
可选地,响应于满足从第一参与主播到第二参与主播的切换展示条件,在主展示区域中播放第二参与主播的直播画面,以及在辅展示区域中播放除第二参与主播之外的其他参与主播的直播画面。第二参与主播是展示顺序位于第一参与主播之后的下一个参与主播。可选地,切换展示条件包括:第一参与主播在主展示区域中的实际展示时长达到额定值,或者,在第一参与主播在主展示区域中的实际展示时长达到额定值之前,收到该第一参与主播的终止在主展示区域中进行展示的操作。例如,最大展示时长为3分钟,如果第一参与主播在主展示区域中的实际展示时长达到3分钟,那么自动切换至第二参与主播在主展示区域中进行展示;或者,第一参与主播在主展示区域中的实际展示时长未达到3分钟的情况下,第一参与主播也可以提前终止在主展示区域中进行展示,然后按照顺序切换至第二参与主播在主展示区域中进行展示。
示例性地,目标活动的活动名称可以称为“才艺争霸”,该目标活动的活动界面可以如图3所示,在活动界面30中,包括1个主展示区域31和5个辅展示区域32。当前轮到进行才艺展示的参与主播为当前表演主播,在主展示区域31中播放当前表演主播的直播画面,以及在辅展示区域32中播放除当前表演主播之外的其他参与主播的直播画面。
在示例性实施例中,观众用户在观看各个参与主播进行才艺展示的过程中,可以对自己喜爱的主播进行关注和送礼。
可选地,响应于针对目标展示区域的触发操作,显示关注控件和送礼控件,该目标展示区域是主展示区域或任意一个辅展示区域。响应于针对关注控件的触发操作,向服务器发送针对目标展示区域对应的参与主播的关注请求。响应于针对送礼控件的触发操作,向服务器发送针对目标展示区域对应的参与主播的送礼请求。可选地,该送礼请求用于向目标展示区域对应的参与主播赠送虚拟礼物以增加其投票数。
例如,如图3所示,当用户移动鼠标光标至目标展示区域33的上方,或者用户手指点击目标展示区域33时,目标展示区域33的上方悬浮显示关注控件34和送礼控件35。假设该目标展示区域33对应的参与主播为主播B,用户点击关注控件34可以触发关注该主播B,用户点击送礼控件可以触发向该主播B赠送虚拟礼物。可选地,用户向主播B赠送虚拟礼物,可以帮助该主播B增加投票数。
可选地,在目标活动的进行过程中,显示目标活动的至少两个参与主播所获得的投票数,以及将投票数最高的参与主播进行标记显示。在一个示例中,在目标活动的进行过程中,显示目标活动的所有参与主播各自所获得的投票数。在另一个示例中,在目标活动的进行过程中,显示目标活动的部分参与主播各自所获得的投票数,例如按照投票数由大到小的顺序进行排列,仅将投票数排名前N位的参与主播的投票数进行显示,N为正整数,如N等于3。另外,在本申请实施例中,对标记显示的方式不作限定,例如可以在该投票数最高的参与主播所对应的展示区域中,显示特定的图标,或者将该投票数最高的参与主播所对应的展示区域与其他展示区域进行区别显示。通过在目标活动的进行过程中,显示各个参与主播所获得的投票数,以及将投票数最高的参与主播进行标记显示,可以让观众用户以及各个参与主播在活动进行的过程中,实时了解到各个参与主播所获得的投票数,激励观众用户对表现好的参与主播进行送礼投票。
在示例性实施例中,为了增强活动过程中参与主播与观众用户之间的互动性,当前表演主播和观众用户之间可以进行连麦。在一个示例中,当前表演主播可以主动向观众用户发起连麦邀请,观众客户端接收当前表演主播的客户端发送的连麦邀请请求,响应于针对连麦邀请请求的响应操作,在主展示区域中播放连麦互动画面。在另一个示例中,观众用户可以主动向当前表演主播发起连麦邀请,观众客户端向当前表演主播的客户端发送连麦申请请求,在连麦申请请求被响应的情况下,在主展示区域中播放连麦互动画面。其中,连麦互动画面中包括当前表演主播的直播画面和观众用户的直播画面。通过这样的方式,能够使得当前表演主播在其表演时段内,与观众用户合作进行才艺展示,提升互动性。
在一些实施例中,并不是所有的观众用户具有和当前表演主播进行连麦的权限。例如,只有目标观众用户才拥有和当前表演主播进行连麦的权限,具备该权限的目标观众用户才能够接收到当前表演主播发送的连麦邀请请求,或者向当前表演主播发送连麦申请请求。可选地,上述目标观众用户可以是给当前表演主播送礼或投票最多的观众用户,或者按照给当前表演主播送礼或投票由多到少的顺序进行排序,位于序列前n位的观众用户,n为正整数,如n等于10。通过该权限机制,一方面能够对连麦邀请或连麦申请进行有效管控,保证活动秩序,另一方面能够激发观众用户对自己喜爱的主播进行送礼和投票。
步骤230,响应于目标活动结束,显示目标活动的获胜主播提示信息,获胜主播是目标活动的参与主播中获得投票数最多的参与主播。
可选地,获胜主播是目标活动的所有参与主播中获得投票数最多的参与主播。或者,在一些其他实施例中,获胜主播也可以是目标活动的所有参与主播中进行表演且获得投票数最多的参与主播。在目标活动结束之后,系统会根据目标活动的参与主播分别获得的投票数,选出获得投票数最多的参与主播作为获胜主播,观众客户端会显示获胜主播提示信息。例如,将获胜主播的直播画面在主展示区域进行展示,并显示相应的获胜提示动画。
可选地,在每一场目标活动中,可以仅有单轮次的展示过程,也可以包括多轮次的展示过程。在每一轮次的展示过程中,目标活动的至少两个参与主播挨个轮流在主展示区域中进行才艺展示。在最后一个轮次中的最后一个参与主播才艺展示结束之后,目标活动也相应结束。可选地,在最后一个轮次中的最后一个参与主播才艺展示结束之后,可以预留一定的投票时间(如1分钟),以便在活动结束前的最后时刻为喜爱的主播进行投票。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,在活动过程中,多个参与主播轮流在主展示区域中进行才艺展示,且在活动结束后会依据参与主播所获得的投票数,评选出获胜主播,从而提供了一种多人(如3人或3人以上)PK互动的技术实现方案,扩展了直播互动的形式,使得直播互动更具竞争性和观赏性。另外,多个主播在同一虚拟房间中参与PK互动,可以避免服务器创建过多的虚拟房间,节省服务器的处理和存储资源。
另外,在活动过程中,观众用户可以给自己喜欢的参与主播赠送虚拟礼物以增加其投票数,从而使得主播与观众之间的互动方式更加的丰富多样,且最终的获胜主播是观众用户通过投票评选出来的,增强了观众用户的参与感。
请参考图4,其示出了本申请另一个实施例提供的直播互动方法的流程图。本实施例提供的方法,各步骤的执行主体可以是图1所示方案实施环境中的发起方终端11,如各步骤的执行主体可以是发起方客户端。该方法可以包括如下几个步骤(410~450):
步骤410,响应于针对目标活动的主播邀请操作,显示第一候选主播列表,目标活动是多个主播参与的且通过获取投票数以竞争排名的活动。
在本申请实施例中,某一个主播可以作为目标活动的发起方,邀请其他主播参与目标活动。发起方主播以及接受邀请参与目标活动的受邀方主播,共同作为参与者来参与目标活动。服务器可以为目标活动创建一个虚拟房间,各个参与主播加入该虚拟房间来参与目标活动,观众用户也可以进入该虚拟房间进行观看。该虚拟房间可以是发起方主播专有的虚拟房间,也可以是为目标活动所创建的一个公共虚拟房间,本申请对此不作限定。
第一候选主播列表中包括多个候选主播,发起方主播可以从中挑选出合适的目标主播并向其发出目标活动的活动邀请。可选地,第一候选主播列表中可以包括与发起方主播具有相同或相近能力值的候选主播,该能力值包括但不限于以下至少一项:等级、收益、粉丝数量。通过将具有相同或相近能力值的多个主播聚合起来参与目标活动,有助于提升各参与主播间竞争的激烈性。
在一个示例中,响应于针对目标活动的创建操作,显示目标活动的活动介绍界面,该活动介绍界面中包括主播邀请控件;响应于针对主播邀请控件的触发操作,显示第一候选主播列表。例如,发起方主播可以点击界面中显示的目标活动的创建控件,触发显示如图5所示的活动介绍界面50,在活动介绍界面50中显示有关于目标活动的介绍信息以及主播邀请控件51。发起方主播点击主播邀请控件51触发显示如图6所示的第一候选主播列表52,在该第一候选主播列表52中包括多个候选主播以供选择。
可选地,活动介绍界面中还包括曲目添加控件。响应于针对曲目添加控件的触发操作,显示候选曲目列表;响应于针对候选曲目列表中的第一目标曲目的选择操作,在活动介绍界面中显示第一目标曲目的信息。例如,如图5所示,活动介绍界面50中还包括曲目添加控件53,发起方主播点击曲目添加控件53触发显示候选曲目列表54,在该候选曲目列表54中包括多个候选曲目以供选择。可选地,该候选曲目列表54中可以包括以下至少一种:热门曲目、发起方主播的收藏曲目、系统推荐曲目,等等。发起方主播选择的第一目标曲目,将在轮到发起方主播在主展示区域中进行展示时,作为背景音乐进行自动播放,发起方主播可以基于该背景音乐进行唱歌、跳舞等才艺展示。通过上述方式,在活动创建阶段就预先选择好第一目标曲目,从而能够给主播更多的准备时间。
步骤420,响应于针对第一候选主播列表中的至少一个目标主播的选择邀请操作,向目标主播对应的客户端发送活动邀请请求。
选择邀请操作是指从第一候选主播列表中选择目标主播并向其发出活动邀请的操作。可选地,活动邀请请求中可以包括目标活动的标识信息、目标主播的帐号标识以及发起方主播的帐号标识。活动邀请请求用于邀请目标主播参与目标活动。
在一个示例中,响应于针对第一候选主播列表中的目标主播的选择操作,在受邀主播显示栏中显示目标主播的标识信息,如该标识信息可以包括头像和/或用户名;在受邀主播显示栏中包含的目标主播的数量达到第一门限值的情况下,将第一候选主播列表中的发出邀请控件由不可触发状态切换至可触发状态;响应于针对发出邀请控件的触发操作,向受邀主播显示栏中包含的各个目标主播对应的客户端发送活动邀请请求。可选地,第一门限值可以依据目标活动的参与主播数量的下限值来设定。例如,在下限值为3的情况下,那么该第一门限值则为2,发起方主播和受邀的两个目标主播总共3人参加目标活动。
示例性地,如图6所示,发起方主播在第一候选主播列表52中选择目标主播,被选择的目标主播的标识信息55会添加至受邀主播显示栏56中进行显示,当目标主播的数量达到第一门限值时,发出邀请控件57由不可触发状态切换至可触发状态。发起方主播点击该发出邀请控件57,触发发起方客户端向受邀主播显示栏中包含的各个目标主播对应的客户端发送活动邀请请求。可选地,如图6所示,第一候选主播列表52中还包括搜索栏58,发起方主播可以在该搜索栏58中输入关键字,从而快速找到符合该关键字的候选主播。需要说明的是,图6中给出了第一候选主播列表52在3种不同情形下的显示内容,这3个第一候选主播列表52并不会同时显示,而是在不同情形下择一进行显示。
可选地,只有符合目标活动的参与条件的候选主播,才可被发起方主播选择作为目标主播。其中,参与条件包括但不限于以下至少一项:当前未处于连麦状态、当前未处于PK状态、当前未处于游戏状态。
步骤430,响应于目标活动的参与主播满足活动开启条件,显示目标活动的活动界面,该活动界面中包括主展示区域和多个辅展示区域。
活动开启条件是指预先设定的允许开启目标活动的条件。
在一个示例中,响应于所有收到活动邀请请求的目标主播均接受邀请成为参与主播,显示目标活动的活动界面。在此示例中,活动开启条件为所有收到活动邀请请求的目标主播均接受邀请成为参与主播。例如,发起方主播向5个目标主播发出活动邀请请求,该5个目标主播均接受邀请之后,开启目标活动。
在另一个示例中,响应于邀请等待时长达到最大等待时长,且收到活动邀请请求的目标主播中接受邀请成为参与主播的数量达到第二门限值,显示目标活动的活动界面。在此示例中,活动开启条件为邀请等待时长达到最大等待时长,且收到活动邀请请求的目标主播中接受邀请成为参与主播的数量达到第二门限值。其中,第二门限值可以是目标活动的参与主播数量的下限值减去1。例如,最大等待时长为120秒,第二门限值为2,假设发起方主播向5个目标主播发出活动邀请请求,从发起方主播点击发出邀请控件的时刻开始计时,如果120s到达时有2个或者2个以上的目标主播接受邀请那么开启目标活动,如果120s到达时小于2个目标主播接受邀请那么无法开启目标活动,显示因人数不足导致活动未成功开启的提示信息。可选地,在最大等待时长到达之前,如果所有收到活动邀请请求的目标主播均接受邀请,那么可以不必等到最大等待时长到达再开启目标活动,可以在所有收到活动邀请请求的目标主播均接受邀请的时刻立即开启目标活动。
在另一个示例中,响应于接收到针对目标活动的触发开启操作,且收到活动邀请请求的目标主播中接受邀请成为参与主播的数量达到第二门限值,显示目标活动的活动界面。在此示例中,活动开启条件为接收到针对目标活动的触发开启操作,且收到活动邀请请求的目标主播中接受邀请成为参与主播的数量达到第二门限值。例如,第二门限值为2,假设发起方主播向5个目标主播发出活动邀请请求,当接受邀请的目标主播数量大于等于2时,发起方主播可以直接触发开启目标活动,不必等到最大等待时长到达或者所有收到活动邀请请求的目标主播均接受邀请再开启。
需要说明的是,在最大等待时长到达之前,如果受邀的目标主播数量未达到第三门限值或者有受邀的目标主播拒绝接受邀请,那么发起方主播可以选择添加目标主播并向其发出邀请。其中,第三门限值可以是目标活动的参与主播数量的上限值减去1。
步骤440,在目标活动的进行过程中,在主展示区域中播放当前表演主播的直播画面,以及在辅展示区域中播放除所述当前表演主播之外的其他参与主播的直播画面;其中,目标活动的至少两个参与主播轮流被选择为当前表演主播。
步骤450,响应于目标活动结束,显示目标活动的获胜主播提示信息,获胜主播是目标活动的参与主播中得票数最多的参与主播。
步骤440~450和图2实施例中的步骤220~230相同或类似,具体可参见上文介绍说明,此处不再赘述。
另外,在目标活动的进行过程中,如果轮到该发起方主播作为当前表演主播,那么该发起方主播的直播画面在主展示区域中播放,其他参与主播的直播画面在辅展示区域中播放。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,在活动过程中,多个参与主播轮流在主展示区域中进行才艺展示,且在活动结束后会依据参与主播所获得的投票数,评选出获胜主播,从而提供了一种多人(如3人或3人以上)PK互动的技术实现方案,扩展了直播互动的形式,使得直播互动更具竞争性和观赏性。另外,多个主播在同一虚拟房间中参与PK互动,可以避免服务器创建过多的虚拟房间,节省服务器的处理和存储资源。
另外,发起方主播可以邀请其他主播参与目标活动,这种主动邀请的方式相比于系统匹配的方式,目标主播可以由发起方主播自主选择,能够提升主播之间的互动性,且无需服务器进行匹配,有助于节省服务器的处理资源。
请参考图7,其示出了本申请另一个实施例提供的直播互动方法的流程图。本实施例提供的方法,各步骤的执行主体可以是图1所示方案实施环境中的受邀方终端12,如各步骤的执行主体可以是受邀方客户端。该方法可以包括如下几个步骤(710~750):
步骤710,在接收到服务器发送的针对目标活动的活动邀请请求的情况下,显示邀请提示信息,该邀请提示信息用于询问是否接受邀请参与目标活动,目标活动是多个主播参与的且通过获取投票数以竞争排名的活动。
例如,如图8所示,受邀方客户端在接收到针对目标活动的活动邀请请求之后,以弹窗形式显示邀请提示信息80,该邀请提示信息80用于询问受邀方主播是否接受邀请参与目标活动。如图8所示,受邀方主播可以点击“接受并上麦”按钮81以确认接受邀请,也可以点击“残忍拒绝”按钮以拒绝接受邀请。
可选地,活动邀请请求中还包括受邀请参与目标活动的至少一个目标主播的帐号标识。受邀方客户端可以在邀请提示信息中显示目标主播的标识信息,如头像和/或用户名。如图8所示,受邀方客户端在邀请提示信息中显示目标主播的头像82,以便受邀方主播能够了解到其他受邀参与目标活动的主播。
步骤720,响应于针对邀请提示信息的确认参与操作,向服务器发送活动邀请响应,并显示等待目标活动开启的等待提示信息。
由于目标活动需要满足活动开启条件之后才会正式开启,因此当受邀方主播确认接受邀请之后,还需要一定的等待时间。在这一段等待时间中,受邀方客户端会显示等待目标活动开启的等待提示信息,以提示受邀方主播等待的倒计时等信息。
可选地,等待提示信息中包括邀请控件。响应于针对等待提示信息中的邀请控件的触发操作,显示第二候选主播列表;响应于针对第二候选主播列表中的至少一个关联主播的选择邀请操作,向该关联主播对应的客户端发送活动邀请请求。通过在等待提示信息中添加邀请控件,使得受邀方主播能够在等待目标活动开启的过程中,邀请其他主播共同参与目标活动,从而延伸了主播间邀请的关系链,扩展更多主播参与同一目标活动。
可选地,等待提示信息中包括曲目添加控件。响应于针对等待提示信息中的曲目添加控件的触发操作,显示候选曲目列表;响应于针对候选曲目列表中的第二目标曲目的选择操作,向服务器发送针对第二目标曲目的选择信息。通过在等待提示信息中添加曲目添加控件,使得受邀方主播能够在等待目标活动开启的过程中,选择自己在才艺表演时所用到的曲目,从而能够给主播更多的准备时间。
步骤730,在接收到服务器发送的活动开启指示的情况下,显示目标活动的活动界面,该活动界面中包括主展示区域和多个辅展示区域;其中,活动开启指示是服务器在目标活动的参与主播满足活动开启条件的情况下发送的。
步骤740,在目标活动的进行过程中,在主展示区域中播放当前表演主播的直播画面,以及在辅展示区域中播放除当前表演主播之外的其他参与主播的直播画面;其中,目标活动的至少两个参与主播轮流被选择为当前表演主播。
可选地,在本端用户为当前表演主播的情况下,在活动界面中显示提前终止控件;响应于针对提前终止控件的触发操作,向服务器发送提前终止请求,该提前终止请求用于在实际展示时长未达到额定值的情况下,提前终止在主展示区域中进行展示。服务器接收到提前终止请求之后,向观众客户端以及参与该目标活动的各个参与主播的客户端发送提前终止指示,该提前终止指示用于指示客户端切换至下一个参与主播在主展示区域进行展示。通过上述方式,当前表演主播在主展示区域中的实际展示时长未达到额定值的情况下,可以提前终止在主展示区域中进行展示,从而避免无用的等待时间,加快活动进度,保证活动进程的丰富度和紧凑性。
可选地,在主展示区域中显示当前表演主播,辅展示区域中显示其他参与主播的情况下,当前表演主播的音量正常显示,其他参与主播的音量适当减小或者静音,从而保证当前表演主播的声音能够被清晰听到。
可选地,在主展示区域中显示当前表演主播,辅展示区域中显示其他参与主播的情况下,如果当前表演主播断流超过额定时长,则服务器提前终止当前表演主播在主展示区域中进行展示,通知各客户端切换至下一个参与主播在主展示区域中进行展示。
步骤750,响应于目标活动结束,显示目标活动的获胜主播提示信息,获胜主播是目标活动的参与主播中得票数最多的参与主播。
上述步骤730~750与图2实施例中的步骤210~230的内容相同或类似,对于本实施例中未详细说明的细节,可参见上文实施例中的介绍说明,此处不再赘述。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,在活动过程中,多个参与主播轮流在主展示区域中进行才艺展示,且在活动结束后会依据参与主播所获得的投票数,评选出获胜主播,从而提供了一种多人(如3人或3人以上)PK互动的技术实现方案,扩展了直播互动的形式,使得直播互动更具竞争性和观赏性。另外,多个主播在同一虚拟房间中参与PK互动,可以避免服务器创建过多的虚拟房间,节省服务器的处理和存储资源。
另外,受邀方主播在等待开启目标活动的过程中,可以邀请其他主播参与目标活动,也可以选择自己才艺表演时所用到的曲目,丰富了产品功能。
需要说明的是,上述各个方法实施例是互相对应的,有些细节仅在其中的某一个实施例中进行了详述,其他实施例中的相同和相应内容可以对应参考。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图9,其示出了本申请一个实施例提供的直播互动装置的框图。该装置具有实现上述观众客户端侧的直播互动方法的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是上文介绍的观众终端,也可以设置在观众终端上。该装置900可以包括:活动界面显示模块910、直播画面显示模块920和获胜信息显示模块930。
活动界面显示模块910,用于显示目标活动的活动界面,所述活动界面中包括主展示区域和多个辅展示区域,所述目标活动是多个主播参与的且通过获取投票数以竞争排名的活动。
直播画面显示模块920,用于在所述目标活动的进行过程中,在所述主展示区域中播放当前表演主播的直播画面,以及在所述辅展示区域中播放除所述当前表演主播之外的其他参与主播的直播画面;其中,所述目标活动的至少两个参与主播轮流被选择为所述当前表演主播。
获胜信息显示模块930,用于响应于所述目标活动结束,显示所述目标活动的获胜主播提示信息,所述获胜主播是所述目标活动的参与主播中获得投票数最多的参与主播。
在示例性实施例中,所述直播画面显示模块920,用于:
在所述目标活动的进行过程中,若轮到第一参与主播作为所述当前表演主播,则在所述主展示区域中播放所述第一参与主播的直播画面,以及在所述辅展示区域中播放除所述第一参与主播之外的其他参与主播的直播画面;其中,在每一轮次中每个参与主播在所述主展示区域中的最大展示时长为额定值;
响应于满足从所述第一参与主播到第二参与主播的切换展示条件,在所述主展示区域中播放所述第二参与主播的直播画面,以及在所述辅展示区域中播放除所述第二参与主播之外的其他参与主播的直播画面;
其中,所述切换展示条件包括:所述第一参与主播在所述主展示区域中的实际展示时长达到所述额定值,或者,在所述第一参与主播在所述主展示区域中的实际展示时长达到所述额定值之前,收到所述第一参与主播的终止在所述主展示区域中进行展示的操作。
在示例性实施例中,如图9所示,所述装置900还包括:控件显示模块940和请求发送模块950。
控件显示模块940,用于响应于针对目标展示区域的触发操作,显示关注控件和送礼控件,所述目标展示区域是所述主展示区域或任意一个所述辅展示区域。
请求发送模块950,用于响应于针对所述关注控件的触发操作,向服务器发送针对所述目标展示区域对应的参与主播的关注请求。
请求发送模块950,还用于响应于针对所述送礼控件的触发操作,向服务器发送针对所述目标展示区域对应的参与主播的送礼请求,所述送礼请求用于向所述目标展示区域对应的参与主播赠送虚拟礼物以增加其投票数。
在示例性实施例中,所述直播画面显示模块920,还用于在所述目标活动的进行过程中,显示所述目标活动的至少两个参与主播所获得的投票数,以及将所述投票数最高的参与主播进行标记显示。
在示例性实施例中,如图9所示,所述装置900还包括请求接收模块960,用于接收所述当前表演主播的客户端发送的连麦邀请请求。所述直播画面显示模块920,还用于响应于针对所述连麦邀请请求的响应操作,在所述主展示区域中播放连麦互动画面。其中,所述连麦互动画面中包括所述当前表演主播的直播画面和观众用户的直播画面。
在示例性实施例中,如图9所示,所述装置900还包括请求发送模块950,用于向所述当前表演主播的客户端发送连麦申请请求。所述直播画面显示模块920,还用于在所述连麦申请请求被响应的情况下,在所述主展示区域中播放连麦互动画面。其中,所述连麦互动画面中包括所述当前表演主播的直播画面和观众用户的直播画面。
请参考图10,其示出了本申请另一个实施例提供的直播互动装置的框图。该装置具有实现上述发起方客户端侧的直播互动方法的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是上文介绍的发起方终端,也可以设置在发起方终端上。该装置1000可以包括:候选主播显示模块1010、邀请请求发送模块1020、活动界面显示模块1030、直播画面显示模块1040和获胜信息显示模块1050。
候选主播显示模块1010,用于响应于针对目标活动的主播邀请操作,显示第一候选主播列表,所述目标活动是多个主播参与的且通过获取投票数以竞争排名的活动。
邀请请求发送模块1020,用于响应于针对所述第一候选主播列表中的至少一个目标主播的选择邀请操作,向所述目标主播对应的客户端发送活动邀请请求。
活动界面显示模块1030,用于响应于所述目标活动的参与主播满足活动开启条件,显示所述目标活动的活动界面,所述活动界面中包括主展示区域和多个辅展示区域。
直播画面显示模块1040,用于在所述目标活动的进行过程中,在所述主展示区域中播放当前表演主播的直播画面,以及在所述辅展示区域中播放除所述当前表演主播之外的其他参与主播的直播画面;其中,所述目标活动的至少两个参与主播轮流被选择为所述当前表演主播。
获胜信息显示模块1050,用于响应于所述目标活动结束,显示所述目标活动的获胜主播提示信息,所述获胜主播是目标活动的参与主播中得票数最多的参与主播。
在示例性实施例中,所述邀请请求发送模块1020,用于:
响应于针对所述第一候选主播列表中的所述目标主播的选择操作,在受邀主播显示栏中显示所述目标主播的标识信息;
在所述受邀主播显示栏中包含的所述目标主播的数量达到第一门限值的情况下,将所述第一候选主播列表中的发出邀请控件由不可触发状态切换至可触发状态;
响应于针对所述发出邀请控件的触发操作,向所述受邀主播显示栏中包含的各个所述目标主播对应的客户端发送所述活动邀请请求。
在示例性实施例中,所述活动界面显示模块1030,用于:
响应于所有收到所述活动邀请请求的目标主播均接受邀请成为所述参与主播,显示所述目标活动的活动界面;
或者,响应于邀请等待时长达到最大等待时长,且收到所述活动邀请请求的目标主播中接受邀请成为所述参与主播的数量达到第二门限值,显示所述目标活动的活动界面;
或者,响应于接收到针对所述目标活动的触发开启操作,且收到所述活动邀请请求的目标主播中接受邀请成为所述参与主播的数量达到第二门限值,显示所述目标活动的活动界面。
在示例性实施例中,所述候选主播显示模块1010,用于:
响应于针对所述目标活动的创建操作,显示所述目标活动的活动介绍界面,所述活动介绍界面中包括主播邀请控件;
响应于针对所述主播邀请控件的触发操作,显示所述第一候选主播列表。
在示例性实施例中,所述活动介绍界面中还包括曲目添加控件,所述候选主播显示模块1010,还用于:
响应于针对所述曲目添加控件的触发操作,显示候选曲目列表;
响应于针对所述候选曲目列表中的第一目标曲目的选择操作,在所述活动介绍界面中显示所述第一目标曲目的信息。
请参考图11,其示出了本申请另一个实施例提供的直播互动装置的框图。该装置具有实现上述受邀方客户端侧的直播互动方法的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是上文介绍的受邀方终端,也可以设置在受邀方终端上。该装置1100可以包括:受邀信息显示模块1110、等待信息显示模块1120、活动界面显示模块1130、直播画面显示模块1140和获胜信息显示模块1150。
受邀信息显示模块1110,用于在接收到服务器发送的针对目标活动的活动邀请请求的情况下,显示邀请提示信息,所述邀请提示信息用于询问是否接受邀请参与所述目标活动,所述目标活动是多个主播参与的且通过获取投票数以竞争排名的活动。
等待信息显示模块1120,用于响应于针对所述邀请提示信息的确认参与操作,向所述服务器发送活动邀请响应,并显示等待所述目标活动开启的等待提示信息。
活动界面显示模块1130,用于在接收到所述服务器发送的活动开启指示的情况下,显示所述目标活动的活动界面,所述活动界面中包括主展示区域和多个辅展示区域;其中,所述活动开启指示是所述服务器在所述目标活动的参与主播满足活动开启条件的情况下发送的。
直播画面显示模块1140,用于在所述目标活动的进行过程中,在所述主展示区域中播放当前表演主播的直播画面,以及在所述辅展示区域中播放除所述当前表演主播之外的其他参与主播的直播画面;其中,所述目标活动的至少两个参与主播轮流被选择为所述当前表演主播。
获胜信息显示模块1150,用于响应于所述目标活动结束,显示所述目标活动的获胜主播提示信息,所述获胜主播是所述目标活动的参与主播中得票数最多的参与主播。
在示例性实施例中,所述活动邀请请求中还包括受邀请参与所述目标活动的至少一个目标主播的帐号标识;所述受邀信息显示模块1110,还用于在所述邀请提示信息中显示所述目标主播的标识信息。
在示例性实施例中,如图11所示,所述装置1100可以包括:主播邀请模块1160,用于响应于针对所述等待提示信息中的邀请控件的触发操作,显示第二候选主播列表;响应于针对所述第二候选主播列表中的至少一个关联主播的选择邀请操作,向所述关联主播对应的客户端发送活动邀请请求。
在示例性实施例中,如图11所示,所述装置1100可以包括:曲目选择模块1170,用于响应于针对所述等待提示信息中的曲目添加控件的触发操作,显示候选曲目列表;响应于针对所述候选曲目列表中的第二目标曲目的选择操作,向所述服务器发送针对所述第二目标曲目的选择信息。
在示例性实施例中,如图11所示,所述装置1100可以包括:提前终止模块1180,用于在本端用户为所述当前表演主播的情况下,在所述活动界面中显示提前终止控件;响应于针对所述提前终止控件的触发操作,向所述服务器发送提前终止请求,所述提前终止请求用于在实际展示时长未达到额定值的情况下,提前终止在所述主展示区域中进行展示。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图12,其示出了本申请一个实施例提供的终端设备1200的结构框图。该终端设备1200可以是诸如手机、平板电脑、PC、可穿戴设备、多媒体播放设备等电子设备。该终端设备可以是上文介绍的观众终端、发起方终端或受邀方终端,用于实施上述实施例中提供的直播互动方法。
通常,终端设备1200包括有:处理器1201和存储器1202。
处理器1201可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1201可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1201也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1201可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1201还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1202可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1202还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1202中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储计算机程序,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现上述直播互动方法。
在一些实施例中,终端设备1200还可选包括有:外围设备接口1203和至少一个外围设备。处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1203相连。具体地,外围设备包括:射频电路1204、触摸显示屏1205、摄像头组件1206、音频电路1207、定位组件1208和电源1209中的至少一种。
本领域技术人员可以理解,图12中示出的结构并不构成对终端设备1200的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时以实现上述直播互动方法。可选地,该计算机可读存储介质可以包括:ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random-AccessMemory,随机存储器)、SSD(Solid State Drives,固态硬盘)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括ReRAM(Resistance Random Access Memory,电阻式随机存取记忆体)和DRAM(Dynamic Random Access Memory,动态随机存取存储器)。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品被处理器执行时,其用于实现上述直播互动方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。另外,本文中描述的步骤编号,仅示例性示出了步骤间的一种可能的执行先后顺序,在一些其它实施例中,上述步骤也可以不按照编号顺序来执行,如两个不同编号的步骤同时执行,或者两个不同编号的步骤按照与图示相反的顺序执行,本申请实施例对此不作限定。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (19)
1.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
显示目标活动的活动界面,所述活动界面中包括主展示区域和多个辅展示区域,所述目标活动是多个主播参与的且通过获取投票数以竞争排名的活动;所述目标活动的参与主播的数量为至少3个;所述多个主播在同一个虚拟房间中参与所述目标活动;
在所述目标活动的进行过程中,在所述主展示区域中播放当前表演主播的直播画面,以及在所述辅展示区域中播放除所述当前表演主播之外的其他参与主播的直播画面;其中,所述目标活动的至少3个参与主播轮流被选择为所述当前表演主播;
响应于所述目标活动结束,显示所述目标活动的获胜主播提示信息,所述获胜主播是所述目标活动的参与主播中获得投票数最多的参与主播;
响应于针对目标展示区域的触发操作,显示关注控件和送礼控件,所述目标展示区域是任意一个所述辅展示区域;
响应于针对所述关注控件的触发操作,向服务器发送针对所述目标展示区域对应的参与主播的关注请求;
响应于针对所述送礼控件的触发操作,向服务器发送针对所述目标展示区域对应的参与主播的送礼请求,所述送礼请求用于向所述目标展示区域对应的参与主播赠送虚拟礼物以增加其投票数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标活动的进行过程中,在所述主展示区域中播放当前表演主播的直播画面,以及在所述辅展示区域中播放除所述当前表演主播之外的其他参与主播的直播画面,包括:
在所述目标活动的进行过程中,若轮到第一参与主播作为所述当前表演主播,则在所述主展示区域中播放所述第一参与主播的直播画面,以及在所述辅展示区域中播放除所述第一参与主播之外的其他参与主播的直播画面;其中,在每一轮次中每个参与主播在所述主展示区域中的最大展示时长为额定值;
响应于满足从所述第一参与主播到第二参与主播的切换展示条件,在所述主展示区域中播放所述第二参与主播的直播画面,以及在所述辅展示区域中播放除所述第二参与主播之外的其他参与主播的直播画面;
其中,所述切换展示条件包括:所述第一参与主播在所述主展示区域中的实际展示时长达到所述额定值,或者,在所述第一参与主播在所述主展示区域中的实际展示时长达到所述额定值之前,收到所述第一参与主播的终止在所述主展示区域中进行展示的操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标活动的进行过程中,显示所述目标活动的至少3个参与主播所获得的投票数,以及将所述投票数最高的参与主播进行标记显示。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述当前表演主播的客户端发送的连麦邀请请求,响应于针对所述连麦邀请请求的响应操作,在所述主展示区域中播放连麦互动画面;
或者,
向所述当前表演主播的客户端发送连麦申请请求,在所述连麦申请请求被响应的情况下,在所述主展示区域中播放连麦互动画面;
其中,所述连麦互动画面中包括所述当前表演主播的直播画面和观众用户的直播画面。
5.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于针对目标活动的主播邀请操作,显示第一候选主播列表,所述目标活动是多个主播参与的且通过获取投票数以竞争排名的活动;所述目标活动的参与主播的数量为至少3个;所述多个主播在同一个虚拟房间中参与所述目标活动;
响应于针对所述第一候选主播列表中的至少一个目标主播的选择邀请操作,向所述目标主播对应的客户端发送活动邀请请求;
响应于所述目标活动的参与主播满足活动开启条件,显示所述目标活动的活动界面,所述活动界面中包括主展示区域和多个辅展示区域;
在所述目标活动的进行过程中,在所述主展示区域中播放当前表演主播的直播画面,以及在所述辅展示区域中播放除所述当前表演主播之外的其他参与主播的直播画面;其中,所述目标活动的至少3个参与主播轮流被选择为所述当前表演主播;任意一个所述辅展示区域在响应触发操作的情况下,显示关注控件和送礼控件,所述关注控件用于触发向服务器发送针对所述辅展示区域对应的参与主播的关注请求,所述送礼控件用于触发向服务器发送针对所述辅展示区域对应的参与主播的送礼请求,所述送礼请求用于向所述辅展示区域对应的参与主播赠送虚拟礼物以增加其投票数;
响应于所述目标活动结束,显示所述目标活动的获胜主播提示信息,所述获胜主播是所述目标活动的参与主播中得票数最多的参与主播。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一候选主播列表中的至少一个目标主播的选择邀请操作,向所述目标主播对应的客户端发送活动邀请请求,包括:
响应于针对所述第一候选主播列表中的所述目标主播的选择操作,在受邀主播显示栏中显示所述目标主播的标识信息;
在所述受邀主播显示栏中包含的所述目标主播的数量达到第一门限值的情况下,将所述第一候选主播列表中的发出邀请控件由不可触发状态切换至可触发状态;
响应于针对所述发出邀请控件的触发操作,向所述受邀主播显示栏中包含的各个所述目标主播对应的客户端发送所述活动邀请请求。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标活动的参与主播满足活动开启条件,显示所述目标活动的活动界面,包括:
响应于所有收到所述活动邀请请求的目标主播均接受邀请成为所述参与主播,显示所述目标活动的活动界面;
或者,
响应于邀请等待时长达到最大等待时长,且收到所述活动邀请请求的目标主播中接受邀请成为所述参与主播的数量达到第二门限值,显示所述目标活动的活动界面;
或者,
响应于接收到针对所述目标活动的触发开启操作,且收到所述活动邀请请求的目标主播中接受邀请成为所述参与主播的数量达到第二门限值,显示所述目标活动的活动界面。
8.根据权利要求5至7任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于针对目标活动的主播邀请操作,显示第一候选主播列表,包括:
响应于针对所述目标活动的创建操作,显示所述目标活动的活动介绍界面,所述活动介绍界面中包括主播邀请控件;
响应于针对所述主播邀请控件的触发操作,显示所述第一候选主播列表。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述活动介绍界面中还包括曲目添加控件,所述显示所述目标活动的活动介绍界面之后,还包括:
响应于针对所述曲目添加控件的触发操作,显示候选曲目列表;
响应于针对所述候选曲目列表中的第一目标曲目的选择操作,在所述活动介绍界面中显示所述第一目标曲目的信息。
10.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
在接收到服务器发送的针对目标活动的活动邀请请求的情况下,显示邀请提示信息,所述邀请提示信息用于询问是否接受邀请参与所述目标活动,所述目标活动是多个主播参与的且通过获取投票数以竞争排名的活动;所述目标活动的参与主播的数量为至少3个;所述多个主播在同一个虚拟房间中参与所述目标活动;
响应于针对所述邀请提示信息的确认参与操作,向所述服务器发送活动邀请响应,并显示等待所述目标活动开启的等待提示信息;
在接收到所述服务器发送的活动开启指示的情况下,显示所述目标活动的活动界面,所述活动界面中包括主展示区域和多个辅展示区域;其中,所述活动开启指示是所述服务器在所述目标活动的参与主播满足活动开启条件的情况下发送的;
在所述目标活动的进行过程中,在所述主展示区域中播放当前表演主播的直播画面,以及在所述辅展示区域中播放除所述当前表演主播之外的其他参与主播的直播画面;其中,所述目标活动的至少3个参与主播轮流被选择为所述当前表演主播;任意一个所述辅展示区域在响应触发操作的情况下,显示关注控件和送礼控件,所述关注控件用于触发向服务器发送针对所述辅展示区域对应的参与主播的关注请求,所述送礼控件用于触发向服务器发送针对所述辅展示区域对应的参与主播的送礼请求,所述送礼请求用于向所述辅展示区域对应的参与主播赠送虚拟礼物以增加其投票数;
响应于所述目标活动结束,显示所述目标活动的获胜主播提示信息,所述获胜主播是所述目标活动的参与主播中得票数最多的参与主播。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述活动邀请请求中还包括受邀请参与所述目标活动的至少一个目标主播的帐号标识;所述方法还包括:
在所述邀请提示信息中显示所述目标主播的标识信息。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述显示等待所述目标活动开启的等待提示信息之后,还包括:
响应于针对所述等待提示信息中的邀请控件的触发操作,显示第二候选主播列表;
响应于针对所述第二候选主播列表中的至少一个关联主播的选择邀请操作,向所述关联主播对应的客户端发送活动邀请请求。
13.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述显示等待所述目标活动开启的等待提示信息之后,还包括:
响应于针对所述等待提示信息中的曲目添加控件的触发操作,显示候选曲目列表;
响应于针对所述候选曲目列表中的第二目标曲目的选择操作,向所述服务器发送针对所述第二目标曲目的选择信息。
14.根据权利要求10至13任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在本端用户为所述当前表演主播的情况下,在所述活动界面中显示提前终止控件;
响应于针对所述提前终止控件的触发操作,向所述服务器发送提前终止请求,所述提前终止请求用于在实际展示时长未达到额定值的情况下,提前终止在所述主展示区域中进行展示。
15.一种直播互动装置,其特征在于,所述装置包括:
活动界面显示模块,用于显示目标活动的活动界面,所述活动界面中包括主展示区域和多个辅展示区域,所述目标活动是多个主播参与的且通过获取投票数以竞争排名的活动;所述目标活动的参与主播的数量为至少3个;所述多个主播在同一个虚拟房间中参与所述目标活动;
直播画面显示模块,用于在所述目标活动的进行过程中,在所述主展示区域中播放当前表演主播的直播画面,以及在所述辅展示区域中播放除所述当前表演主播之外的其他参与主播的直播画面;其中,所述目标活动的至少3个参与主播轮流被选择为所述当前表演主播;
获胜信息显示模块,用于响应于所述目标活动结束,显示所述目标活动的获胜主播提示信息,所述获胜主播是所述目标活动的参与主播中获得投票数最多的参与主播;
控件显示模块,用于响应于针对目标展示区域的触发操作,显示关注控件和送礼控件,所述目标展示区域是任意一个所述辅展示区域;
请求发送模块,用于响应于针对所述关注控件的触发操作,向服务器发送针对所述目标展示区域对应的参与主播的关注请求;
所述请求发送模块,还用于响应于针对所述送礼控件的触发操作,向服务器发送针对所述目标展示区域对应的参与主播的送礼请求,所述送礼请求用于向所述目标展示区域对应的参与主播赠送虚拟礼物以增加其投票数。
16.一种直播互动装置,其特征在于,所述装置包括:
候选主播显示模块,用于响应于针对目标活动的主播邀请操作,显示第一候选主播列表,所述目标活动是多个主播参与的且通过获取投票数以竞争排名的活动;所述目标活动的参与主播的数量为至少3个;所述多个主播在同一个虚拟房间中参与所述目标活动;
邀请请求发送模块,用于响应于针对所述第一候选主播列表中的至少一个目标主播的选择邀请操作,向所述目标主播对应的客户端发送活动邀请请求;
活动界面显示模块,用于响应于所述目标活动的参与主播满足活动开启条件,显示所述目标活动的活动界面,所述活动界面中包括主展示区域和多个辅展示区域;
直播画面显示模块,用于在所述目标活动的进行过程中,在所述主展示区域中播放当前表演主播的直播画面,以及在所述辅展示区域中播放除所述当前表演主播之外的其他参与主播的直播画面;其中,所述目标活动的至少3个参与主播轮流被选择为所述当前表演主播;任意一个所述辅展示区域在响应触发操作的情况下,显示关注控件和送礼控件,所述关注控件用于触发向服务器发送针对所述辅展示区域对应的参与主播的关注请求,所述送礼控件用于触发向服务器发送针对所述辅展示区域对应的参与主播的送礼请求,所述送礼请求用于向所述辅展示区域对应的参与主播赠送虚拟礼物以增加其投票数;
获胜信息显示模块,用于响应于所述目标活动结束,显示所述目标活动的获胜主播提示信息,所述获胜主播是所述目标活动的参与主播中得票数最多的参与主播。
17.一种直播互动装置,其特征在于,所述装置包括:
受邀信息显示模块,用于在接收到服务器发送的针对目标活动的活动邀请请求的情况下,显示邀请提示信息,所述邀请提示信息用于询问是否接受邀请参与所述目标活动,所述目标活动是多个主播参与的且通过获取投票数以竞争排名的活动;所述目标活动的参与主播的数量为至少3个;所述多个主播在同一个虚拟房间中参与所述目标活动;
等待信息显示模块,用于响应于针对所述邀请提示信息的确认参与操作,向所述服务器发送活动邀请响应,并显示等待所述目标活动开启的等待提示信息;
活动界面显示模块,用于在接收到所述服务器发送的活动开启指示的情况下,显示所述目标活动的活动界面,所述活动界面中包括主展示区域和多个辅展示区域;其中,所述活动开启指示是所述服务器在所述目标活动的参与主播满足活动开启条件的情况下发送的;
直播画面显示模块,用于在所述目标活动的进行过程中,在所述主展示区域中播放当前表演主播的直播画面,以及在所述辅展示区域中播放除所述当前表演主播之外的其他参与主播的直播画面;其中,所述目标活动的至少3个参与主播轮流被选择为所述当前表演主播;任意一个所述辅展示区域在响应触发操作的情况下,显示关注控件和送礼控件,所述关注控件用于触发向服务器发送针对所述辅展示区域对应的参与主播的关注请求,所述送礼控件用于触发向服务器发送针对所述辅展示区域对应的参与主播的送礼请求,所述送礼请求用于向所述辅展示区域对应的参与主播赠送虚拟礼物以增加其投票数;
获胜信息显示模块,用于响应于所述目标活动结束,显示所述目标活动的获胜主播提示信息,所述获胜主播是所述目标活动的参与主播中得票数最多的参与主播。
18.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上述权利要求1至14任一项所述的直播互动方法。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述权利要求1至14任一项所述的直播互动方法。
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