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CN114501104B - 基于直播视频的互动方法、装置、设备、存储介质及产品 - Google Patents

基于直播视频的互动方法、装置、设备、存储介质及产品 Download PDF

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CN114501104B
CN114501104B CN202210102700.6A CN202210102700A CN114501104B CN 114501104 B CN114501104 B CN 114501104B CN 202210102700 A CN202210102700 A CN 202210102700A CN 114501104 B CN114501104 B CN 114501104B
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张艳军
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Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
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Abstract

本申请公开了一种基于直播视频的互动方法、装置、设备、存储介质及产品,涉及直播程序领域。该方法包括:接收群聊触发操作,群聊触发操作用于指示参与至目标直播间的互动群组中;响应于群聊触发操作,显示互动群组对应的群聊互动区域;基于互动群组中的互动消息,在群聊互动区域中显示互动内容。在直播视频的观看过程中,可以通过创建互动群组或者加入互动群组的方式,在互动群组中与目标直播间中其他加入互动群组中的成员帐号进行消息或者活动的互动,从而增加了直播视频播放过程中成员帐号之间的互动方式,提高了直播视频播放过程中的互动多样性,提高了人机交互效率,以及提高了成员之间的交互效率。

Description

基于直播视频的互动方法、装置、设备、存储介质及产品
技术领域
本申请实施例涉及直播程序领域,特别涉及一种基于直播视频的互动方法、装置、设备、存储介质及产品。
背景技术
直播应用程序是指向主播帐号提供直播平台,向观众帐号提供观看直播视频的应用程序,即用户可以在直播应用程序中登录帐号,并通过登录的帐号发起直播向观看帐号提供直播视频,也可以作为观看帐号观看主播帐号正在直播的视频。
相关技术中,在一些赛事直播中,观众帐号能够通过选择与该赛事对应的直播频道,进入直播间对赛事过程进行直播视频的观看,并能够在直播间的评论区域中发布评论内容,评论内容还可以以弹幕的形式显示在直播视频上方。
然而,上述赛事直播的观看过程中,仅以弹幕或者评论的形式显示观众的评论内容,人机交互效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于直播视频的互动方法、装置、设备、存储介质及产品,能够提高直播过程中的人机交互效率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种基于直播视频的互动方法,所述方法包括:
接收群聊触发操作,所述群聊触发操作用于指示参与至目标直播间的互动群组中,所述互动群组为所述目标直播间中的目标成员帐号创建的用于供其他成员帐号加入并参与互动的群组;
响应于所述群聊触发操作,在所述目标直播间的直播界面中显示所述互动群组对应的群聊互动区域;
基于所述互动群组中的互动消息,在所述群聊互动区域中显示互动内容,其中,所述互动消息包括奖励消息,所述奖励消息为所述目标直播间的直播内容符合预设内容要求时在所述互动群组中发送的消息。
另一方面,提供了一种基于直播视频的互动装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收群聊触发操作,所述群聊触发操作用于指示参与至目标直播间的互动群组中,所述互动群组为所述目标直播间中的目标成员帐号创建的用于供其他成员帐号加入并参与互动的群组;
显示模块,用于响应于所述群聊触发操作,在所述目标直播间的直播界面中显示所述互动群组对应的群聊互动区域;
所述显示模块,还用于基于所述互动群组中的互动消息,在所述群聊互动区域中显示互动内容,其中,所述互动消息包括奖励消息,所述奖励消息为所述目标直播间的直播内容符合预设内容要求时在所述互动群组中发送的消息。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的基于直播视频的互动方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的基于直播视频的互动方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的基于直播视频的互动方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
在直播视频的观看过程中,可以通过创建互动群组或者加入互动群组的方式,在互动群组中与目标直播间中其他加入互动群组中的成员帐号进行消息或者活动的互动,从而增加了直播视频播放过程中成员帐号之间的互动方式,提高了直播视频播放过程中的互动多样性,提高了人机交互效率,以及提高了成员之间的交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的在直播界面中显示互动群组的群聊互动区域的界面示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的基于直播视频的互动方法的流程图;
图4是基于图3示出的实施例提供的互动群组创建的过程示意图;
图5是基于图3示出的实施例提供的邀请加入互动群组的过程示意图;
图6是本申请另一个示例性实施例提供的基于直播视频的互动方法的流程图;
图7是基于图6示出的实施例提供的群聊互动区域的显示界面示意图;
图8是本申请另一个示例性实施例提供的基于直播视频的互动方法的流程图;
图9是基于图8示出的实施例提供的指定成员身份竞选过程的示意图;
图10是基于图8示出的实施例提供的直播竞猜过程的示意图;
图11是基于图8示出的实施例提供的奖励消息互动过程的示意图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的基于直播视频的互动整体流程示意图;
图13是本申请一个示例性实施例提供的互动群组的技术实现过程示意图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的基于直播视频的互动装置的结构框图;
图15是本申请另一个示例性实施例提供的基于直播视频的互动装置的结构框图;
图16是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
直播是指通过设备采集主播方的数据,经过一系列处理转换为能够传输的视频流,如:对视频进行编码压缩处理,转换为视频流,输出至观看终端进行播放的技术。本申请实施例中提供的直播应用程序是指提供自媒体平台的应用程序,也即用户在直播应用程序中注册帐号后,能够发起由自己作为主播的直播间。其中,直播间的发起包括或者不包括条件限制,在一些实施例中,用户帐号通过申请资质的方式开通直播间进行直播,在另一些实施例中,用户帐号直接在直播应用程序的用户界面中选择开始直播,并填写直播间信息后,即可开通直播间进行直播。在一些实施例中,用户帐号还可以作为观众帐号对主播帐号的直播视频进行观看。
本申请实施例中,直播应用程序中还提供有在直播间创建互动群组的功能。示意性的,请参考图1,其示出了在直播界面中显示互动群组的群聊互动区域的界面示意图,如图1所示,在直播界面100中包括播放区域110以及群聊互动区域120,其中,播放区域110用于播放目标直播间的直播视频,群聊互动区域120用于显示在互动群组中的互动内容。
其中,互动群组为目标直播间中的成员帐号在直播间中创建的群组,该成员帐号可以实现为主播帐号,也可以实现为普通的观众帐号。
成员帐号在创建互动群组后,可以邀请其他成员帐号进入互动群组进行互动,也可以通过发送社交消息的方式对未处于目标直播间的其他帐号进行邀请,其他帐号可以通过社交消息进入目标直播间,并在目标直播间中加入互动群组。
在互动群组中,各个成员帐号可以发送互动消息,从而其他成员帐号能够接收并显示在互动群组中的互动消息;各个成员帐号还可以在互动群组中参与互动活动,如:竞猜活动、抽奖活动、身份竞争活动、获取奖励活动等,本实施例对此不加以限定。
本申请实施例中所涉及的直播可以是普通的直播,也可以是赛事直播,或者推荐直播,以赛事直播为例,通过在赛事直播中创建互动群组,观看或者主播赛事直播的各个成员帐号能够加入互动群组进行互动聊天,并参与互动活动。如:互动群组中的成员帐号能够参与至竞猜活动中,进行赛事阶段结果或者最终结果的竞猜,并根据竞猜结果获取虚拟资源作为奖励。
图2是本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图,如图2所示,该实施环境中包括终端210和服务器220,其中,终端210和服务器220之间通过通信网络230连接。
其中,终端210中安装有本申请实施例中所提供的直播应用程序,而直播应用程序中提供有互动群组的创建/加入功能,也即,当用户在终端210上使用直播应用程序时,能够在直播应用程序中创建或者加入互动群组进行互动。
其中,互动群组用于提供加入的成员帐号进行聊天消息互动、参与互动活动的空间。如:互动群组中的成员帐号能够在互动群组中发送互动聊天消息,从而加入互动群组的其他成员帐号能够接收并显示该互动聊天消息;或者,互动群组中的成员帐号也可以参与互动群组中发起的竞猜活动、竞选活动、抽奖活动等。
服务器220用于向终端210提供视频流数据进行直播视频的播放,以及,服务器220用于对成员帐号创建的互动群组进行管理,以及对成员帐号加入的互动群组进行管理。示意性的,服务器220在接收到终端210发送的群组创建指令时,创建与该目标直播间对应的群组标识,作为在目标直播间中的互动群组。
值得注意的是,上述服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content DeliveryNetwork,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。其中,云技术(Cloud technology)是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。云技术基于云计算商业模式应用的网络技术、信息技术、整合技术、管理平台技术、应用技术等的总称,可以组成资源池,按需所用,灵活便利。云计算技术将变成重要支撑。技术网络系统的后台服务需要大量的计算、存储资源,如视频网站、图片类网站和更多的门户网站。伴随着互联网行业的高度发展和应用,将来每个物品都有可能存在自己的识别标志,都需要传输到后台系统进行逻辑处理,不同程度级别的数据将会分开处理,各类行业数据皆需要强大的系统后盾支撑,只能通过云计算来实现。
在一些实施例中,上述服务器还可以实现为区块链系统中的节点。
终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
结合上述介绍和实施环境,对本申请实施例提供的基于直播视频的互动方法进行说明,以该方法应用于如图2所示的终端中为例进行说明,如图3所示,该方法包括:
步骤301,接收群聊触发操作,群聊触发操作用于指示参与至目标直播间的互动群组中。
互动群组为目标直播间中的目标成员帐号创建的用于供其他成员帐号加入并参与互动的群组。
互动群组为目标成员帐号在目标直播间的基础上单独创建的,用于供部分成员帐号之间进行互动的群组空间。在一些实施例中,位于互动群组中的成员帐号之间能够进行互动,未位于互动群组中的成员帐号无法在互动群组中进行互动;或者,位于互动群组中的成员帐号之间能够进行互动,未位于互动群组中的成员帐号仅能够与互动群组进行单向互动。
在一些实施例中,直播界面中还包括公共的评论区域,评论区域用于提供目标直播间中的成员帐号进行互动评论,其中,互动群组为独立于评论区域存在的,为目标直播间中加入的成员帐号提供互动空间的群组。也即,目标直播间中的成员帐号都能够通过公共的评论区域发表评论内容;而目标直播间中加入互动群组的成员帐号才能够在互动群组中发布互动消息。
在一些实施例中,该群聊触发操作可以实现为互动群组的创建操作,也可以实现为互动群组的加入操作;针对互动群组的创建和互动群组的加入分别进行说明:
一、互动群组的创建
也即,当前终端登陆的帐号为目标直播间中的目标成员帐号。
其中,互动群组的创建包括如下情况中的至少一种:
1.1直接通过控件的方式创建
即,显示群聊创建控件,该群聊创建控件用于指示创建互动群组;接收对群聊创建控件的触发操作作为群聊触发操作。
示意性的,请参考图4,其示出了本申请一个示例性实施例提供的互动群组创建的过程示意图,如图4所示,在直播界面400中显示有群聊创建控件410,当接收到在该群聊创建控件410上的触发操作时,以当前目标成员帐号为群主,创建互动群组。
1.2通过语音控制的方式创建互动群组
即,接收语音控制触发操作,如:点击播放界面中的语音控制控件,从而通过输入语音控制信号的方式创建互动群组,如:语音控制信号为“创建互动群组”。
1.3通过在成员帐号列表中选择邀请的成员帐号的方式创建互动群组
即,在播放界面中显示成员帐号列表,成员帐号列表中包括当前处于目标直播间对直播视频进行观看的成员帐号,通过对成员帐号列表中的成员帐号进行选择并邀请,从而创建对应的互动群组,互动群组中的成员帐号包括当前的目标成员帐号,以及被目标成员帐号邀请的成员帐号。
值得注意的是,上述互动群组的创建方式仅为示意性的举例,本实施例对此不加以限定。
在一些实施例中,在创建互动群组中,还可以针对互动群组的一些相关内容进行配置,如:对互动群组的群组名称、互动群组的加入条件、互动群组的加入口令等信息进行配置。其中,互动群组的群组名称用于表示该互动群组的群聊主题;互动群组的加入条件用于指示加入该互动群组需要符合的条件,如:在直播程序中的等级条件、观看目标直播间的时长等;互动群组的加入口令为目标成员帐号设置的进入互动群组所需要的口令信息,如:目标成员帐号设置的口令为“梦之队必胜”,则当其他成员帐号加入互动群组时,会显示口令输入区域,当其他成员帐号在口令输入区域正确输入口令时,能够加入至互动群组,否则无法加入至互动群组。
可选地,互动群组还包括成员人数限制,该成员人数限制包括如下情况中的至少一种:
1、成员人数限制为预先设定的限制数值。如,预先设置限制数值为50,即各个互动群组所对应的最大成员人数皆为50。
2、互动群组的成员人数限制与目标成员帐号在直播程序中的等级对应,其中,成员人数限制与等级呈正相关关系。
可选地,获取目标成员帐号的帐号等级,基于帐号等级确定互动群组的成员人数限制,其中,帐号等级与成员人数限制之间存在对应关系;基于成员人数限制创建互动群组。
示意性的,目标成员帐号等级为10级及以内时,互动群组的成员人数限制为20人以内;目标成员帐号等级为10-15级时,互动群组的成员人数限制为30人以内。
其中,目标成员帐号的等级是指:目标成员帐号在目标直播间中的等级;或者,目标成员帐号在直播应用程序中的等级;或者,目标成员帐号针对目标直播间的主题对应的等级。
3、互动群组的成员人数限制与目标成员帐号在目标直播间中的身份对应。
可选地,获取目标成员帐号在目标直播间中的帐号身份;基于帐号身份确定互动群组的成员人数限制,其中,帐号身份与成员人数限制之间存在对应关系;基于成员人数限制创建互动群组。
示意性的,当目标成员帐号为目标直播间中的主播帐号时,该互动群组的成员人数限制为100;或者,当目标成员帐号为目标直播间中的主播帐号时,该互动群组的成员人数限制为无上限。而当目标成员帐号为目标直播间中的观众帐号时,该互动群组的成员人数限制为50。
可选地,主播帐号同普通帐号一样,也可以在赛事直播间创建互动群组,且主播帐号会有更大一些的权限,如:邀请的人数可以提升、主播开启的群聊默认有打赏的功能,群员可以对主播帐号进行礼物打赏,主播可以对赛事内容进行讲解和介绍来获得用户的打赏。互动群组(或称为私域群聊)的模式对于主播帐号而言,多了一种赛事直播讲解的模式,能丰富主播本身的直播内容,提升直播的趣味性,而且群内的打赏行为能提升资源获取情况。
二、互动群组的加入
也即,显示群聊加入控件,群聊加入控件用于指示加入互动群组,接收对群聊加入控件的触发操作作为群聊触发操作。
在一些实施例中,加入互动群聊的方式包括如下方式中的至少一种:
2.1在目标直播间对应的公共评论区域中显示群聊加入控件,从而当前帐号在公共评论区域中对显示的群聊加入控件进行触发,从而加入互动群组。
2.2在即时通讯应用程序的对话框界面中显示群聊加入控件,群聊加入控件用于提供跳转至直播程序中的目标直播间的通道,从而当前帐号在即时通讯应用程序中对显示的群聊加入控件进行触发,并跳转至直播程序中,进入目标直播间,并加入该互动群组。
2.3在直播程序的对话框界面中显示群聊加入控件;群聊加入控件用于提供接入目标直播间的通道。
2.4在目标直播间的群组显示列表中对该互动群组对应的选项进行选择,从而加入该互动群组;其中,群组显示列表中用于显示当前目标直播间中已创建的各个互动群组。
值得注意的是,上述互动群组的加入方式仅为示意性的举例,本实施例对此不加以限定。
示意性的,本实施例中,以目标成员帐号在公共评论区域发布要求,以及向直播程序中的好友发送邀请为例进行说明。如图5所示,在目标成员帐号创建互动群组后,目标成员帐号对应的播放界面500中显示有邀请选择区域510,其中包括好友邀请选项511和公共邀请选项512;当接收到在好友邀请选项511上的选择操作时,目标成员帐号将加入互动群组的邀请消息选择并发送至该直播程序中的好友帐号;当接收到在公共邀请选项512上的选择操作时,目标成员帐号将加入互动群组的邀请消息521发送至目标直播间的评论区域520中,或者,目标成员帐号将加入互动群组的邀请消息发送至直播程序的讨论区中。
在一些实施例中,创建该互动群组的目标成员帐号可以实现为目标直播间的主播帐号;或者,创建该互动群组的目标成员帐号还可以实现为目标直播间中的普通观众帐号,本实施例对此不加以限定。
可选地,当互动群组包括成员人数限制时,则在成员帐号加入互动群组时,仅在互动群组中的人数未达到成员人数限制时,能够加入至互动群组,否则无法加入;或者,当互动群组中的人数达到成员人数限制时,新加入的成员将当前互动群组中活跃度最低的成员挤出,从而加入互动群组。其中,成员的活跃度与成员在互动群组中的发言数量、活动参与次数、活动组织次数等至少一种情况相关。
步骤302,响应于群聊触发操作,在目标直播间的直播界面中显示互动群组对应的群聊互动区域。
其中,群聊互动区域可以是直接叠加显示在原播放界面之上;或者,群聊互动区域也可以是在原播放界面的基础上,重新划分出的一块区域;或者,群聊互动区域还可以与原播放界面实现为两个并列的分屏界面。
在一些实施例中,当群聊互动区域叠加显示在原播放界面之上时,该群聊互动区域的显示位置固定,或者,该群聊互动区域的显示位置活动。可选地,响应于群聊触发操作,获取群聊互动区域的显示参数,显示参数用于指示群聊互动区域的显示尺寸和显示位置;基于显示参数在目标直播间的直播界面中叠加显示群聊互动区域。
本实施例中,以群聊互动区域的显示位置活动为例,即,响应于群聊触发操作,在目标直播间的直播界面中叠加显示群聊互动区域,且群聊互动区域在直播界面中为活动区域。其中,活动区域是指群聊互动区域的显示位置在直播界面中为可自定义调整的区域,在一些实施例中,用户可以通过对群聊互动区域的拖动操作调整该群聊互动区域的显示位置。
在一些实施例中,群聊互动区域的显示位置基于直播界面的显示模式不同,而存在不同的显示方案。其中,直播界面的显示模式包括横屏显示模式和竖屏显示模式,在创建互动群组后,可选地,在竖屏显示模式中显示该群聊互动区域,在横屏显示模式中不显示该群聊互动区域;或者,在横屏显示模式中显示该群聊互动区域,在竖屏显示模式中不显示该群聊互动区域;或者,在横屏显示模式和竖屏显示模式中皆显示该群聊互动区域。
在一些实施例中,群聊互动区域的显示尺寸可以根据调节操作而对应调整,如:用户长按群聊互动区域的顶部位置并进行上下拖动操作,从而调整群聊互动区域的高度变大或者变小。
步骤303,基于互动群组中的互动消息,在群聊互动区域中显示互动内容。
互动消息为向加入互动群组的成员帐号发送的消息。
在一些实施例中,互动消息为加入互动群组中的成员帐号发送的消息;或者,该互动消息还可以实现为系统定时或者根据触发条件在互动群组中发送的消息。
其中,互动消息可以实现为普通的文本/图像/表情包/视频消息;也可以实现为活动消息。其中,当互动消息实现为活动消息时,该互动消息实现为活动跳转通道,也即,在互动消息上对活动控件进行触发后,即可参与至互动活动中。
其中,互动活动包括身份竞选活动、竞猜活动、投票活动、奖励领取活动等形式中的至少一种,本实施例对此不加以限定。
可选地,互动消息中包括奖励消息,奖励消息为目标直播间的直播内容符合预设内容要求时在互动群组中发送的消息。奖励消息的相关介绍在后续内容中详细展开。
综上所述,本实施例提供的方法,在直播视频的观看过程中,可以通过创建互动群组或者加入互动群组的方式,在互动群组中与目标直播间中其他加入互动群组中的成员帐号进行消息或者活动的互动,从而增加了直播视频播放过程中成员帐号之间的互动方式,提高了直播视频播放过程中的互动多样性,提高了人机交互效率,以及提高了成员之间的交互效率。
在一个可选的实施例中,上述群聊互动区域分横屏模式和竖屏模式的显示方式不同。图6是本申请另一个示例性实施例提供的基于直播视频的互动方法流程图,以该方法应用于如图2所示的终端中为例进行说明,如图6所示,该方法包括:
步骤601,接收群聊触发操作,群聊触发操作用于指示参与至目标直播间的互动群组中。
互动群组为目标直播间中的目标成员帐号创建的用于供其他成员帐号加入并参与互动的群组。
在一些实施例中,该群聊触发操作可以实现为互动群组的创建操作,也可以实现为互动群组的加入操作。
步骤602,响应于直播界面以竖屏显示模式显示直播视频,根据群聊触发操作在评论区域上叠加显示群聊互动区域。
可选地,在竖屏显示模式显示直播视频的过程中,直播视频的播放区域位于直播界面中上部的指定位置,而直播界面中还包括评论区域,评论区域中的内容为观众帐号或者主播帐号针对目标直播间发布的内容。本实施例中,当直播视频以竖屏显示模式播放时,在评论区域上叠加显示该群聊互动区域,其中,群聊互动区域完整叠加并遮挡评论区域,或者,群聊互动区域叠加并遮挡部分评论区域。
示意性的,以群聊互动区域叠加并遮挡部分评论区域为例进行说明,请参考图7,其示出了本申请一个示例性实施例提供的群聊互动区域的显示界面示意图。如图7所示,在直播界面700中包括直播视频的播放区域710、评论区域720,当开启群聊互动时,在评论区域720上叠加显示群聊互动区域730。
步骤603,响应于直播界面以竖屏显示模式显示直播视频,根据群聊触发操作并列显示群聊互动区域、播放区域和评论区域。
在另一个可选的实施例中,原本直播界面中以竖屏显示模式播放直播视频,且播放直播视频的同时,在下方预设位置显示评论区域。而当加入/创建互动群组并调起群聊互动区域时,调整直播视频的播放区域、评论区域以及群聊互动区域的显示位置,本实施例中,将群聊互动区域、直播视频的播放区域和评论区域按由上至下的顺序依次显示在直播界面中。
在一些实施例中,播放区域、评论区域和群聊互动区域的显示比例为预先设置的,用户也可以通过拖动相邻两个区域之间的衔接边对各区域之间的显示大小关系进行调整。
步骤604,响应于直播界面以横屏显示模式显示直播视频,以横向半屏显示模式显示直播视频的播放区域和群聊互动区域。
可选地,当直播视频在直播界面中以横屏显示模式全屏显示时,直接在直播视频上叠加显示群聊互动区域会对视频内容产生遮挡,故本申请实施例中,当直播视频横屏显示时,在调起群聊互动区域时,将播放区域和群聊互动区域以横向半屏显示模式分别显示在左半屏和右半屏。其中,播放区域显示在左半屏,群聊互动区域显示在右半屏;或者,播放区域显示在右半屏,群聊互动区域显示在左半屏。
其中,播放区域和群聊互动区域的显示比例为预设比例。另外,播放区域和群聊互动区域的显示比例,可以通过拖动两个区域之间的衔接边进行调整。
在一些实施例中,当播放区域和群聊互动区域以横向半屏显示模式显示时,直播间中的评论内容以弹幕的形式显示,其中,评论内容以弹幕的形式显示在播放区域上半屏指定区域;或者,评论内容以弹幕的形式显示在播放区域和群聊互动区域的上半屏指定区域。
步骤605,基于互动群组中的互动消息,在群聊互动区域中显示互动内容。
互动消息为向加入互动群组的成员帐号发送的消息。
在一些实施例中,互动消息为加入互动群组中的成员帐号发送的消息;或者,该互动消息还可以实现为系统定时或者根据触发条件在互动群组中发送的消息。
综上所述,本实施例提供的方法,在直播视频的观看过程中,可以通过创建互动群组或者加入互动群组的方式,在互动群组中与目标直播间中其他加入互动群组中的成员帐号进行消息或者活动的互动,从而增加了直播视频播放过程中成员帐号之间的互动方式,提高了直播视频播放过程中的互动多样性,提高了人机交互效率,以及提高了成员之间的交互效率。
本实施例提供的方法,针对竖屏显示模式和横屏显示模式的不同显示方式对群聊互动区域进行不同方案的显示,使群聊互动区域能够适应性的搭配不同的显示模式进行对应的显示,提高了群聊互动区域的显示效率。
示意性的,本实施例中以目标直播间实现为赛事直播间为例进行说明。
用户进入赛事直播间后,在赛事直播间创建互动群组,本实施例中,以私域群聊功能为例进行说明,并可以邀请好友来加入互动群组,或在赛事直播间发送广场群聊信息,等待陌生人加入群聊,可加入群聊的人数和开启群聊者等级相关,等级越高可加入群聊的人数越多。
邀请人参与群聊后,群主可以开启“高级身份”竞选,开启后,群里的成员都可以参与竞选,但需要支付一定的虚拟资源,如:钻石,30秒竞选倒计开始,并在竞选结束后,后台根据大家出的钻石数和帐号等级来选出“高级身份”,被选为高级身份的群员有以下权益:第一,发言可以有颜色标识;第二,可以在群里发语音,普通群员只能发文字;第三,可以在群里发红包礼物。
竞选结束后,群主可以开启竞猜玩法,群员可以参与竞猜,竞猜内容和赛事直播内容相关,比如:猜一猜哪一只战队获胜,猜一猜谁先五杀等等。竞猜获胜的群员可以提升自己的等级以及获得相应的钻石或礼物奖励。
除了竞猜的玩法,用户在群聊还可以自由畅聊,活跃度高的群聊可以被平台首页推荐获得更高的流量,在观看赛事以及群聊的同时,用户还可以领取选手高光时刻的奖励,当某一位选手在比赛的时候,完成了游戏任务等高光时刻,系统会自动掉落礼物奖励到活跃度比较高的群聊内,群里的组员可以领取,领取后可以选择送给当前直播间主播,掉落奖励的形式可以提升用户在群聊的活跃度,帮助赛事直播间获得更大的用户流量。
在赛事直播间可以快速开启私域群聊的模式,不仅仅给用户社交提供了便利性,还能提升用户在赛事直播间的互动以及活跃性,在群聊内设置竞选、竞猜、红包等互动玩法,更能让用户在群聊时提升用户间的互动性。
基于上述互动群聊中的互动方式,图8是本申请另一个示例性实施例提供的基于直播视频的互动方法的流程图,以该方法应用于终端为例进行说明,如图8所示,该方法包括:
步骤801,接收群聊触发操作,群聊触发操作用于指示参与至目标直播间的互动群组中。
互动群组为目标直播间中的目标成员帐号创建的用于供其他成员帐号加入并参与互动的群组。
在一些实施例中,该群聊触发操作可以实现为互动群组的创建操作,也可以实现为互动群组的加入操作。
步骤802,响应于群聊触发操作,在目标直播间的直播界面中显示互动群组对应的群聊互动区域。
其中,群聊互动区域可以是直接叠加显示在原播放界面之上;或者,群聊互动区域也可以是在原播放界面的基础上,重新划分出的一块区域;或者,群聊互动区域还可以与原播放界面实现为两个并列的分屏界面。
步骤803,响应于在互动群组中接收到身份竞选消息,在群聊互动区域中显示第一活动标识。
第一活动标识用于指示参与至互动群组中指定成员身份的竞选活动中;其中,指定成员身份在互动群组中的消息发送权限与其他成员身份的消息发送权限不同。
示意性的,普通成员身份在互动群组中能够发送的消息包括:文本消息、图片消息、表情包消息;而指定成员身份在互动群组中能够发送的消息包括:文本消息、图片消息、表情包消息、语音消息、红包消息。
可选地,指定成员身份在互动群组中发送的消息显示模式,与其他成员身份在互动群组中发送的消息显示模式不同。
示意性的,指定成员身份在互动群组中发送的消息显示为红色气泡;普通成员身份在互动群组中发送的消息显示为蓝色气泡。
在一些实施例中,互动群组中的指定成员身份可以是一个,也可以是多个;当指定成员身份包括多个时,互动群组中的成员帐号通过竞选的方式成为其中一个指定成员身份。
示意性的,本实施例中,以互动群组中包括一个指定成员身份为例进行说明,如图9所示,在直播界面900中包括群聊互动区域910。该群聊互动区域910中显示有第一活动标识911,该第一活动标识911的内容为“参与竞选”,当接收到在第一活动标识911上的点击操作时,显示参与区域920,参与区域920用于对参与竞选所使用的虚拟资源进行配置,其中,可以从预设的资源数量中进行选择,也可以自定义资源数量参与竞选。示意性的,用户设置50个钻石作为竞选所使用的钻石后,成功竞选成为指定成员身份,如图9所示,在群聊互动区域910中显示竞选结果930,该竞选结果的内容为“恭喜小华同学成为本群高级身份”。
步骤804,响应于在互动群组中接收到竞猜消息,在群聊互动区域中显示第二活动标识。
第二活动标识用于指示参与至互动群组的互动竞猜活动中。其中,互动竞猜活动的活动内容与目标直播间的直播视频相关。
示意性的,目标直播间为指定比赛的赛事直播间,则互动竞猜活动用于对指定比赛的比赛结果进行预测,其中,比赛结果包括阶段性比赛结果或者最终比赛结果。
示意性的,如图10所示,在直播界面1000中包括第二活动标识1010,第二活动标识1010的内容包括“群主已开启了直播竞猜”,且第二活动标识1010中还包括参与控件1020,当接收到在参与控件1020上的点击操作时,显示竞猜区域1030,竞猜区域1030中包括竞猜题目,从而用户能够在竞猜区域1030进行直播竞猜。
可选地,参与互动竞猜活动所获取的虚拟资源能够用于对主播帐号进行打赏;或者,参与互动竞猜活动所获取的虚拟资源能够用于进行其他资源的兑换。
步骤805,响应于在互动群组中接收到奖励消息,在群聊互动区域中显示第三活动标识。
第三活动标识用于对奖励消息对应的虚拟资源进行获取。其中,奖励消息为目标直播间的直播视频符合预设内容要求时系统在互动群组中发送的消息。
可选地,以目标直播间实现为目标赛事的赛事直播间为例,则奖励消息为目标赛事达到赛事要求时,系统在互动群组中发送的消息。
在一些实施例中,服务器对赛事直播间的直播视频进行视频内容的识别,并根据视频内容的识别结果确定是否达到预设内容要求,如:对直播视频的视频帧进行文本识别,当识别得到的文本内容中包括预设关键字时,确定达到预设内容要求;或者,服务器获取目标赛事的赛事数据,根据赛事数据确定是否达到预设内容要求,如:获取目标赛事的比分数据,当比分数据的差值达到预设差值时,确定达到预设内容要求。
在一些实施例中,当互动群组的群活跃度达到预设活跃度要求时,能够在达到预设内容要求时接收到系统的奖励消息。可选地,群活跃度越高,接收奖励消息的概率和数量越大。
可选地,获取互动群组的群组活跃度,响应于互动群组的群组活跃度符合活跃度要求,在目标直播间的第一指定区域显示推荐信息,推荐信息用于链接至加入互动群组的通道,推荐信息中包括互动群组的群组头像或群组名。
示意性的,当互动群组的群组活跃度达到预设的活跃度阈值时,在目标直播间的弹幕显示区域显示该互动群组的推荐信息,当目标直播间的其他成员帐号点击该推荐信息时,显示互动群组的加入界面,其他成员帐号可以通过加入界面加入该互动群组。
示意性的,互动群组A的群组活跃度为80,活跃度阈值为80,则在目标直播间的弹幕显示区域显示该互动群组A的推荐信息“互动群组A正在火热讨论中”,当用户点击该推荐信息时,即可通过加入界面加入互动群组A。
可选地,获取互动群组的群组活跃度;响应于目标成员帐号发起与目标直播间的主播帐号之间的互动,且互动群组的群组活跃度符合活跃度要求,在目标直播间的第二指定区域显示互动特效动画。
示意性的,当互动群组的群主向主播赠送礼物,且互动群组的群组活跃度达到预设的活跃度阈值时,以特效的方式显示高赠送礼物的过程,其中,礼物为指定礼物,或者任意礼物。
可选地,互动群组的群组活跃度是根据互动群组的消息交互数量和主播交互数量确定的。即,获取互动群组在历史时间段内的消息交互数量和主播交互数量,主播交互数量是指互动群组中的成员帐号在历史时间段内与目标直播间的主播帐号之间进行互动的次数;基于消息交互数量和主播交互数量确定互动群组的群组活跃度。
示意性的,互动群组在历史10分钟内的消息交互数量为80,且互动群组中的成员帐号在历史10分钟内向主播赠送礼物的次数为50,则该互动群组的群组活跃度为130。值得注意的是,上述计算中以相加为例进行说明,还可以对消息交互数量和主播交互数量进行加权计算,得到群组活跃度。
值得注意的是,上述赛事要求仅为示意性的举例,本实施例对此不加以限定。
可选地,当接收到奖励消息时,显示第三活动标识,并根据第三活动标识对奖励消息所附带的虚拟资源进行获取。
示意性的,请参考图11,其示出了本申请一个示例性实施例提供的奖励消息互动过程的示意图,如图11所示,在直播界面1100中包括奖励消息对应的第三活动标识1110,该第三活动标识1110中包括领取控件1120,当接收到在该领取控件1120上的点击操作时,显示领取结果1130,该领取结果1130用于指示虚拟资源的领取结果。
综上所述,本实施例提供的方法,在直播视频的观看过程中,可以通过创建互动群组或者加入互动群组的方式,在互动群组中与目标直播间中其他加入互动群组中的成员帐号进行消息或者活动的互动,从而增加了直播视频播放过程中成员帐号之间的互动方式,提高了直播视频播放过程中的互动多样性,提高了人机交互效率,以及提高了成员之间的交互效率。
本实施例提供的方法,提出了在互动群组中进行指定成员身份竞选的互动方式、竞猜互动方式以及奖励领取的互动方式,提高了在互动群组中成员之间的互动多样性,提高了互动群组的创建以及使用推广效率。
图12是本申请一个示例性实施例提供的基于直播视频的互动整体流程示意图,以上述目标直播间实现为赛事直播间为例,如图12所示,该过程包括:
步骤1201,用户进入赛事直播间。
可选地,用户从直播应用程序中进入赛事直播间,进行赛事直播视频的观看。
步骤1202,观看直播;弹幕互动。
也即,用户进行直播视频的观看,以及通过发送评论消息的方式参与赛事直播间中的弹幕互动。
步骤1203,开启私域群聊。
用户在赛事直播间中创建私域群聊,从而要求部分观众帐号或者主播帐号参与至私域群聊中。
步骤1204,发送广场邀请。
邀请赛事直播间或者直播应用程序中的用户参与至所创建的私域群聊中。
步骤1205,邀请好友参与。
向好友发送邀请消息,邀请好友参与至私域群聊中。
步骤1206,群员进入群聊。
步骤1207,群主开启竞选高级身份。
其中,高级身份为私域群聊中具有特殊消息发送权限的身份。如:高级身份的用户能够发送不同气泡的消息、发送语音、发红包等。
步骤1208,群员交换资源参与。
群员通过支付一定数量的虚拟资源,参与至高级身份的竞选中,其中,虚拟资源的数量为固定的,或者,虚拟资源的数量为用户自定义的。
步骤1209,公布高级身份获得者。
确定获取该高级身份的用户,并公开在私域群聊中。
步骤1210,群主开启赛事竞猜。
针对目标赛事的最终结果或者阶段性结果开启赛事竞猜,或者,针对目标赛事中成员的表现情况开启赛事竞猜。
步骤1211,群员参与竞猜。
也即,群员对目标赛事的最终结果或者阶段性结果或者目标赛事中成员的表现情况给出自己的竞猜答案。
步骤1212,获胜获得礼物奖励。
竞猜答案与目标赛事的走向对应的,即可得到礼物奖励。
步骤1213,赛事选手高光时刻掉落福利。
当赛事选手的表现符合高光时刻的要求时,系统向该私域群聊发送福利消息,从而私域群聊中的成员能够获取该福利消息对应的虚拟资源。
步骤1214,群员领取奖励。
步骤1215,礼物打赏主播帐号。
可选地,成员获取福利消息对应的虚拟资源,能够将该虚拟资源打赏至当前赛事直播间的主播帐号。
示意性的以上述目标赛事实现为电竞赛事为例进行说明,用户在观看电竞赛事直播的过程中开启私域群聊,并邀请好友参与该私域群聊,以及在公共广场发送私域群聊的邀请消息。在其他电竞赛事直播间中的成员帐号参与至该私域群聊后,能够在该私域群聊中进行消息互动。
私域群聊的群主也能够在群聊中触发高级身份竞争功能,群员通过支付一定数量的虚拟资源,参与至高级身份的竞选中,其中,虚拟资源的数量为固定的,或者,虚拟资源的数量为用户自定义的。
私域群聊的群主还可以在群聊中触发竞猜功能,并设置一系列的竞猜问题,其中,竞猜问题的内容与电竞赛事直播的内容相关,如:竞猜问题用于对电竞赛事的结果进行竞猜,对电竞赛事的比分进行竞猜,对电竞赛事中选手的表现进行竞猜等,如:对电竞赛事选手中,处于辅助位置的选手的辅助次数进行竞猜;对电竞赛事选手中,处于上单位置的选手的输出能力进行竞猜等。
当电竞赛事中的选手产生高光时刻时,如:选手在电竞赛事中实现“五连击”、选手在电竞赛事中逆转局势等,系统向私域群聊发送奖励消息,群员能够通过该奖励消息获取奖励资源,并将奖励资源应用于主播打赏中。
本实施例提供的方法,在电竞赛事直播中提供了私域群聊的创建或者加入,丰富了电竞赛事直播间的内容形态。
相比传统的弹幕发言,私域群聊营造了电竞赛事直播间更高效、更多样的互动方式,群员能够在私域群聊中针对电竞赛事的过程进行实时互动、参与电竞赛事讨论,避免了其他陌生用户对讨论内容的干扰,也省掉了直播与群聊界面来回切换的繁琐操作,提高了人机交互效率。
私域群聊(即上述互动群组)与赛事直播间的互动玩法结合实现,主要的技术点在于实现多人即时通信和业务侧群聊模式开启、以及群聊玩法。其中关于多人即时通信,技术选型采用即时通信接口,能够提供完备的群组系统、消息系统等。
即时通信接口实现了聊天群组管理(创建、踢人、申请加入、解散等)、消息发送(文本、图片、语音、视频等)、会话管理(获取列表、删除会话等)一系列功能,且在各端均提供接口支持。私域群聊功能中,技术侧需要实现群组、消息、会话管理。其中为便于业务群组管理,私域群聊的群组功能可由业务后台接入即时通信后端接口实现,即涉及到创建群聊、踢人、解散群等操作时,统一由各客户端向业务后台发起请求,再由业务后台向即时通信后台传递请求,并将处理结果返回到客户端。对于消息以及会话管理,则由不同平台的客户端接入即时通信接口调用相应接口实现即可。
按照即时通信后端接口说明,创建群组时需要传入业务接入方在即时通信平台申请的标识、管理员帐号等基础通用信息,这部分信息可由后台统一管理保存,另一部分参数则关于群组信息,包含群组标识、群昵称、入群规则等,这部分信息则由客户端向业务后台请求创建群聊时传入。即时通信后台收到并处理创建群组请求后,将请求结果返回到业务后台,包含创建是否成功,若成功则返回群组标识,若失败则返回相应错误信息。业务后台接收返回信息后,再将其返回给客户端,从而完成群组创建。
图13是本申请一个示例性实施例提供的互动群组的技术实现过程示意图,如图13所示,该过程中包括:
步骤1301,用户编辑群昵称。
也即,用于对需要创建的群组进行群昵称的配置。其中,群昵称的配置可以在创建成功之前,也可以在创建成功之后,本实施例中,以首先配置群昵称为例进行说明。
步骤1302,用户申请创建群聊。
也即,用户在直播界面中点击创建群聊控件。
步骤1303,客户端向业务后台发起创建群聊请求。
在接收到创建群聊控件的点击操作后,客户端向业务后台发送创建群聊请求,对私域群聊进行创建。
步骤1304,业务后台调用相应接口向即时通信后台请求创建群聊。
业务后台调用接口,向即时通信后台发送创建请求,请求即时通信后台对私域群聊进行创建。
步骤1305,即时通信后台处理创建群聊请求。
步骤1306,即时通信后台返回处理结果。
收到并处理创建群组请求后,将请求的处理结果返回到业务后台,包含创建是否成功,若成功则返回群组标识,若失败则返回相应错误信息。
步骤1307,业务后台传递处理结果到客户端。
业务后台作为中转处,将请求的处理结果返回至客户端。
步骤1308,客户端接收处理结果。
步骤1309,通知用户结果。
显示私域群聊的创建结果。
可选地,针对业务侧私域群聊的开启与玩法互动主要包括如下过程:
1、用户/主播帐号进入赛事直播间,终端向直播服务器请求房间相关信息,若当前直播间支持私域群聊,则终端展示私域群聊入口;
2、用户/主播帐号点击私域群聊入口,终端向直播服务器请求当前用户/主播帐号参与群聊的信息,若后台服务器查询后用户/主播帐号未参与群聊,则直播服务器将用户/主播帐号可创建的群聊信息返回到终端,终端展示群聊人员规模以及邀请群成员入口等信息;
3、用户/主播帐号成功邀请其他群员后,群内成员通过直播间私域群聊入口,点击进行群聊后,后台将返回当前群聊历史消息记录等内容;
4、私域群创建成功后,群主可通过私域群聊页面内的玩法界面,开启高级身份竞选、直播竞猜等活动,同时终端将开启活动的请求发送到后台服务器,后台通过直播间心跳的方式,将消息广播的群聊内所有群员;
5、群内成员收到活动广播消息后,终端会在相应位置处展示活动消息,并且提供参与活动的交互入口,群成员可进行钻石支付、竞猜答题等互动操作,再由终端发送相应业务请求到后台,后台进行存储记录;
6、除群主主动开启的活动外,赛事直播间将会对赛事的高光时刻进行群聊奖励。后台在发放奖励的时候,会统计赛事直播间内各群的活跃度,活跃度高的群聊,后台将多次向群成员用户下发奖励发放通知,终端收到奖励通知消息后,展示礼物领取入口,群员可点击领取;
7、后台返回的群聊信息中,若终端检测到该群聊属于主播开启的群聊,则私域群聊提供打赏入口,群成员可直接在群聊过程中打赏主播。
本实施例提供的方法,将群聊作为直播间互动玩法,丰富了直播间的内容形态。相比传统的弹幕发言,私域群聊营造了直播间更加亲密的氛围。平台用户在观看直播的同时与自己的好友实时互动、参与赛事讨论,避免了其他陌生用户对讨论内容的干扰,也省掉了直播与群聊界面来回切换的繁琐操作。
图14是本申请一个示例性实施例提供的基于直播视频的互动装置的结构框图,如图14所示,该装置包括:
接收模块1410,用于接收群聊触发操作,所述群聊触发操作用于指示参与至目标直播间的互动群组中,所述互动群组为所述目标直播间中的目标成员帐号创建的用于供其他成员帐号加入并参与互动的群组;
显示模块1420,用于响应于所述群聊触发操作,在所述目标直播间的直播界面中显示所述互动群组对应的群聊互动区域;
所述显示模块1420,还用于基于所述互动群组中的互动消息,在所述群聊互动区域中显示互动内容,其中,所述互动消息包括奖励消息,所述奖励消息为所述目标直播间的直播内容符合预设内容要求时在所述互动群组中发送的消息。
在一个可选的实施例中,所述直播界面中还包括公共的评论区域,所述评论区域用于提供所述目标直播间中的成员帐号进行互动评论。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1420,还用于响应于所述群聊触发操作,在所述目标直播间的直播界面中叠加显示所述群聊互动区域,且所述群聊互动区域在所述直播界面中为活动区域。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1420,还用于响应于所述群聊触发操作,获取所述群聊互动区域的显示参数,所述显示参数用于指示所述群聊互动区域的显示尺寸和显示位置;基于所述显示参数在所述目标直播间的直播界面中叠加显示所述群聊互动区域。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1420,还用于响应于所述直播界面以竖屏显示模式显示直播视频,在所述评论区域上叠加显示所述群聊互动区域;
或者,
所述显示模块1420,还用于响应于所述直播界面以竖屏显示模式显示直播视频,所述群聊互动区域、所述直播视频的播放区域和所述评论区域按由上至下的顺序依次显示在所述直播界面中。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1420,还用于响应于所述直播界面以横屏显示模式显示直播视频,以横向半屏显示模式显示所述直播视频的播放区域和所述群聊互动区域。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1420,还用于响应于在所述互动群组中接收到身份竞选消息,在所述群聊互动区域中显示第一活动标识,所述第一活动标识用于指示参与至所述互动群组中指定成员身份的竞选活动中;其中,所述指定成员身份在所述互动群组中的消息发送权限与其他成员身份的消息发送权限不同。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1420,还用于响应于在所述互动群组中接收到竞猜消息,在所述群聊互动区域中显示第二活动标识,所述第二活动标识用于指示参与至所述互动群组的互动竞猜活动中;其中,所述互动竞猜活动的活动内容与所述目标直播间的直播视频相关。
在一个可选的实施例中,所述目标直播间为指定比赛的赛事直播间;
所述互动竞猜活动用于对所述指定比赛的比赛结果进行预测,所述比赛结果包括阶段性比赛结果或者最终比赛结果。
在一个可选的实施例中,如图15所示,所述装置还包括:
获取模块1430,用于获取所述互动群组的群组活跃度;响应于所述互动群组的群组活跃度符合活跃度要求,在所述目标直播间的第一指定区域显示推荐信息,所述推荐信息用于链接至加入所述互动群组的通道,所述推荐信息中包括所述互动群组的群组头像或群组名。
在一个可选的实施例中,所述获取模块1430,还用于获取所述互动群组的群组活跃度;响应于所述目标成员帐号发起与所述目标直播间的主播帐号之间的互动,且所述互动群组的群组活跃度符合活跃度要求,在所述目标直播间的第二指定区域显示互动特效动画。
在一个可选的实施例中,所述获取模块1430,还用于获取所述互动群组在历史时间段内的消息交互数量和主播交互数量,所述主播交互数量是指所述互动群组中的成员帐号在所述历史时间段内与所述目标直播间的主播帐号之间进行互动的次数;基于所述消息交互数量和所述主播交互数量确定所述互动群组的群组活跃度。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1420,还用于响应于在所述互动群组中接收到奖励消息,在所述群聊互动区域中显示第三活动标识,所述第三活动标识用于对所述奖励消息对应的虚拟资源进行获取;其中,所述奖励消息为所述目标直播间的直播视频符合预设内容要求时系统在所述互动群组中发送的消息。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1420,还用于显示群聊加入控件,所述群聊加入控件用于指示加入所述互动群组;所述接收模块1410,还用于接收对所述群聊加入控件的触发操作作为所述群聊触发操作;
或者,
所述显示模块1420,还用于显示群聊创建控件,所述群聊创建控件用于指示创建所述互动群组;所述接收模块1410,还用于接收对所述群聊创建控件的触发操作作为所述群聊触发操作。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1420,还用于在所述目标直播间对应的公共评论区域中显示所述群聊加入控件;
或者,
所述显示模块1420,还用于在即时通讯应用程序的对话框界面中显示所述群聊加入控件;所述群聊加入控件用于提供跳转至直播程序中的所述目标直播间的通道;
或者,
所述显示模块1420,还用于在直播程序的对话框界面中显示所述群聊加入控件;所述群聊加入控件用于提供接入所述目标直播间的通道。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
获取模块1430,用于获取所述目标成员帐号的帐号等级;基于所述帐号等级确定所述互动群组的成员人数限制,其中,所述帐号等级与所述成员人数限制之间存在对应关系;基于所述成员人数限制创建所述互动群组。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
获取模块1430,用于获取所述目标成员帐号在所述目标直播间中的帐号身份;基于所述帐号身份确定所述互动群组的成员人数限制,其中,所述帐号身份与所述成员人数限制之间存在对应关系;基于所述成员人数限制创建所述互动群组。在一个可选的实施例中,所述互动群组的成员人数限制与所述目标成员帐号在直播程序中的等级对应;其中,所述成员人数限制与所述等级呈正相关关系;
或者,
所述互动群组的成员人数限制与所述目标成员帐号在所述目标直播间中的身份对应。
综上所述,本实施例提供的装置,在直播视频的观看过程中,可以通过创建互动群组或者加入互动群组的方式,在互动群组中与目标直播间中其他加入互动群组中的成员帐号进行消息或者活动的互动,从而增加了直播视频播放过程中成员帐号之间的互动方式,提高了直播视频播放过程中的互动多样性,提高了人机交互效率,以及提高了成员之间的交互效率。
需要说明的是:上述实施例提供的基于直播视频的互动装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的基于直播视频的互动装置,与基于直播视频的互动方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图16示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机设备1600的结构框图。该计算机设备1600可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(MovingPicture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。计算机设备1600还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,计算机设备1600包括有:处理器1601和存储器1602。
处理器1601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1601可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1601还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1601所执行以实现本申请中方法实施例提供的基于直播视频的互动方法。
在一些实施例中,计算机设备1600还可选包括其他组件,本领域技术人员可以理解,图16中示出的结构并不构成对计算机设备1600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请的实施例还提供了一种计算机设备,该计算机设备包括处理器和存储器,该存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述各方法实施例提供的基于直播视频的互动方法。
本申请的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行,以实现上述各方法实施例提供的基于直播视频的互动方法。
本申请的实施例还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的基于直播视频的互动方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD,Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance RandomAccess Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (16)

1.一种基于直播视频的互动方法,其特征在于,所述方法包括:
在目标直播间的直播界面中显示群聊创建控件,所述群聊创建控件用于指示创建互动群组;所述互动群组为所述目标直播间中的目标成员帐号在所述目标直播间的基础上单独创建的,用于供其他成员帐号加入并参与互动的群组,所述目标成员帐号是指所述目标直播间内的观众帐号,所述目标直播间是指指定比赛对应的赛事直播间;
接收对所述群聊创建控件的触发操作作为群聊触发操作,所述群聊触发操作用于指示参与至所述目标直播间的所述互动群组中;其中,在创建所述互动群组的过程中,接收对互动群组的加入口令的配置,所述加入口令为所述目标成员帐号设置的进入所述互动群组所需要的口令信息;
响应于所述群聊触发操作,在所述目标直播间的直播界面中显示所述互动群组对应的群聊互动区域;
响应于在所述互动群组中接收到身份竞选消息,在所述群聊互动区域中显示第一活动标识,所述第一活动标识用于指示参与至所述互动群组中指定成员身份的竞选活动中;其中,所述指定成员身份在所述互动群组中的消息发送权限与其他成员身份的消息发送权限不同;所述指定成员身份在所述互动群组中能够发送的消息类型多于其他成员身份在所述互动群组中能够发送的消息类型,所述指定成员身份在互动群组中发送的消息显示模式与其他成员身份在互动群组中发送的消息显示模式不同;
响应于在所述互动群组中接收到奖励消息,在所述群聊互动区域中显示第三活动标识,其中,所述第三活动标识用于对奖励消息对应的虚拟资源进行获取,所述奖励消息为所述指定比赛达到赛事要求时在所述互动群组中发送的消息;
获取所述互动群组的群组活跃度;
响应于所述互动群组的群组活跃度符合活跃度要求,在所述目标直播间的第一指定区域显示推荐信息,所述推荐信息用于链接至加入所述互动群组的通道,所述推荐信息中包括所述互动群组的群组头像或群组名;
响应于所述目标成员帐号发起与所述目标直播间的主播帐号之间的互动,且所述互动群组的群组活跃度符合活跃度要求,在所述目标直播间的第二指定区域显示互动特效动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述直播界面中还包括公共的评论区域,所述评论区域用于提供所述目标直播间中的成员帐号进行互动评论。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述群聊触发操作,在所述目标直播间的直播界面中显示所述互动群组对应的群聊互动区域,包括:
响应于所述群聊触发操作,在所述目标直播间的直播界面中叠加显示所述群聊互动区域,且所述群聊互动区域在所述直播界面中为活动区域。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于所述群聊触发操作,在所述目标直播间的直播界面中叠加显示所述群聊互动区域,包括:
响应于所述群聊触发操作,获取所述群聊互动区域的显示参数,所述显示参数用于指示所述群聊互动区域的显示尺寸和显示位置;
基于所述显示参数在所述目标直播间的直播界面中叠加显示所述群聊互动区域。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述目标直播间的直播界面中显示所述互动群组对应的群聊互动区域,包括:
响应于所述直播界面以竖屏显示模式显示直播视频,在所述评论区域上叠加显示所述群聊互动区域;
或者,
响应于所述直播界面以竖屏显示模式显示直播视频,所述群聊互动区域、所述直播视频的播放区域和所述评论区域按由上至下的顺序依次显示在所述直播界面中。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述目标直播间的直播界面中显示所述互动群组对应的群聊互动区域,包括:
响应于所述直播界面以横屏显示模式显示直播视频,以横向半屏显示模式显示所述直播视频的播放区域和所述群聊互动区域。
7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,基于所述互动群组中的互动消息,在所述群聊互动区域中显示互动内容,包括:
响应于在所述互动群组中接收到竞猜消息,在所述群聊互动区域中显示第二活动标识,所述第二活动标识用于指示参与至所述互动群组的互动竞猜活动中;其中,所述互动竞猜活动的活动内容与所述目标直播间的直播视频相关。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述互动竞猜活动用于对所述指定比赛的比赛结果进行预测,所述比赛结果包括阶段性比赛结果或者最终比赛结果。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述互动群组的群组活跃度,包括:
获取所述互动群组在历史时间段内的消息交互数量和主播交互数量,所述主播交互数量是指所述互动群组中的成员帐号在所述历史时间段内与所述目标直播间的主播帐号之间进行互动的次数;
基于所述消息交互数量和所述主播交互数量确定所述互动群组的群组活跃度。
10.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示群聊加入控件,所述群聊加入控件用于指示加入所述互动群组;接收对所述群聊加入控件的触发操作作为所述群聊触发操作。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述显示群聊加入控件,包括:
在所述目标直播间对应的公共评论区域中显示所述群聊加入控件;
或者,
在即时通讯应用程序的对话框界面中显示所述群聊加入控件;所述群聊加入控件用于提供跳转至直播程序中的所述目标直播间的通道;
或者,
在直播程序的对话框界面中显示所述群聊加入控件;所述群聊加入控件用于提供接入所述目标直播间的通道。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收对所述群聊创建控件的触发操作作为所述群聊触发操作之后,还包括:
获取所述目标成员帐号的帐号等级;
基于所述帐号等级确定所述互动群组的成员人数限制,其中,所述帐号等级与所述成员人数限制之间存在对应关系;
基于所述成员人数限制创建所述互动群组。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收对所述群聊创建控件的触发操作作为所述群聊触发操作之后,还包括:
获取所述目标成员帐号在所述目标直播间中的帐号身份;
基于所述帐号身份确定所述互动群组的成员人数限制,其中,所述帐号身份与所述成员人数限制之间存在对应关系;
基于所述成员人数限制创建所述互动群组。
14.一种基于直播视频的互动装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于在目标直播间的直播界面中显示群聊创建控件,所述群聊创建控件用于指示创建互动群组;所述互动群组为所述目标直播间中的目标成员帐号在所述目标直播间的基础上单独创建的,用于供其他成员帐号加入并参与互动的群组,所述目标成员帐号是指所述目标直播间内的观众帐号,所述目标直播间是指指定比赛对应的赛事直播间;接收对所述群聊创建控件的触发操作作为群聊触发操作,所述群聊触发操作用于指示参与至所述目标直播间的所述互动群组中;其中,在创建所述互动群组的过程中,接收对互动群组的加入口令的配置,所述加入口令为所述目标成员帐号设置的进入所述互动群组所需要的口令信息;
显示模块,用于响应于所述群聊触发操作,在所述目标直播间的直播界面中显示所述互动群组对应的群聊互动区域;响应于在所述互动群组中接收到身份竞选消息,在所述群聊互动区域中显示第一活动标识,所述第一活动标识用于指示参与至所述互动群组中指定成员身份的竞选活动中;其中,所述指定成员身份在所述互动群组中的消息发送权限与其他成员身份的消息发送权限不同;所述指定成员身份在所述互动群组中能够发送的消息类型多于其他成员身份在所述互动群组中能够发送的消息类型,所述指定成员身份在互动群组中发送的消息显示模式与其他成员身份在互动群组中发送的消息显示模式不同;
所述显示模块,还用于响应于在所述互动群组中接收到奖励消息,在所述群聊互动区域中显示第三活动标识,其中,所述第三活动标识用于对奖励消息对应的虚拟资源进行获取,所述奖励消息为所述指定比赛达到赛事要求时在所述互动群组中发送的消息;
所述装置还包括:
获取模块,用于获取所述互动群组的群组活跃度;响应于所述互动群组的群组活跃度符合活跃度要求,在所述目标直播间的第一指定区域显示推荐信息,所述推荐信息用于链接至加入所述互动群组的通道,所述推荐信息中包括所述互动群组的群组头像或群组名;响应于所述目标成员帐号发起与所述目标直播间的主播帐号之间的互动,且所述互动群组的群组活跃度符合活跃度要求,在所述目标直播间的第二指定区域显示互动特效动画。
15.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至13任一所述的基于直播视频的互动方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至13任一所述的基于直播视频的互动方法。
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