KR20220088941A - 상호작용 이벤트를 실행하기 위한 방법 및 장치, 전자 디바이스, 컴퓨터-판독 가능 저장 매체 및 컴퓨터 프로그램 제품 - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 출원의 실시예에 따른, 상호작용 이벤트를 실행하기 위한 방법의 애플리케이션 환경의 개략도이다.
도 2는 본 출원의 실시예에 따른, 상호작용 이벤트를 실행하기 위한 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 출원의 실시예에 따른, 게임 애플리케이션에서 준비 단계의 픽처의 개략도이다.
도 4는 본 출원의 실시예에 따른 히트 랭킹의 개략도이다.
도 5a 및 도 5b는 본 출원의 실시예에 따른, 제1 상호작용 객체의 개략도이다.
도 6은 본 출원의 실시예에 따른, 제2 상호작용 객체의 개략도이다.
도 7a 및 도 7b는 본 출원의 실시예에 따른, 타깃 상호작용 이벤트를 실행하는 제1 개략도이다.
도 8a 및 도 8b는 본 출원의 실시예에 따른, 타깃 상호작용 이벤트를 실행하는 제2 개략도이다.
도 9는 본 출원의 실시예에 따른, 타깃 상호작용 이벤트를 실행하는 제3 개략도이다.
도 10은 본 출원의 실시예에 따른, 아바타의 아바타 쇼 애니메이션의 개략적인 흐름도이다.
도 11은 본 출원의 실시예에 따른, 제3 상호작용 객체의 개략도이다.
도 12는 본 출원의 실시예에 따른 상호작용 다이어그램이다.
도 13은 본 출원의 실시예에 따른, 상호작용 이벤트를 실행하기 위한 장치의 개략적인 구조도이다.
도 14는 본 출원의 실시예에 따른, 전자 디바이스의 개략적인 구조도이다.
Claims (15)
- 상호작용 이벤트를 실행하기 위한 방법으로서, 상기 방법은 전자 디바이스에 의해 실행되며,
상기 방법은,
가상 장면에서 상호작용 프로세스의 시작 전의 준비 단계의 픽처(picture)를 디스플레이하는 단계 ― 상기 상호작용 프로세스에 참여하는 아바타는 제1 아바타 그룹을 포함하며, 상기 상호작용 프로세스는 하나 이상의 상호작용 이벤트를 포함함 ―;
상기 제1 아바타 그룹의 속성 정보에 기초하여 상기 제1 아바타 그룹에서 타깃 아바타를 결정하는 단계 ― 상기 타깃 아바타는 상기 준비 단계에서 타깃 상호작용 이벤트를 트리거하도록 허용되는 것으로 세팅되며, 상기 타깃 상호작용 이벤트는 상기 하나 이상의 상호작용 이벤트 중에서 상기 제1 아바타 그룹에 의해 공동으로 실행되도록 허용한 상호작용 이벤트임 ―; 및
상기 준비 단계에서 상기 타깃 아바타가 상기 타깃 상호작용 이벤트를 트리거하는 경우에, 상기 타깃 상호작용 이벤트를 실행하는 제2 아바타 그룹의 픽처를 상기 가상 장면에서 디스플레이하는 단계를 포함하며, 상기 제2 아바타 그룹은 상기 제1 아바타 그룹에서 상기 타깃 상호작용 이벤트를 실행하는 아바타를 포함하는, 상호작용 이벤트를 실행하기 위한 방법. - 제1항에 있어서,
상기 방법은,
상기 제1 아바타 그룹에서 상기 타깃 아바타가 결정된 경우에, 상기 타깃 아바타가 로크(lock)되는 인간-컴퓨터 상호작용 인터페이스에 제1 상호작용 객체를 디스플레이하는 단계를 더 포함하며,
상기 제1 상호작용 객체는 상기 타깃 상호작용 이벤트를 트리거하기 위해 사용되는, 상호작용 이벤트를 실행하기 위한 방법. - 제2항에 있어서,
상기 방법은,
상기 제1 상호작용 객체에 대하여 제1 터치 조작(touch operation)이 수행되는 것으로 검출되는 경우에, 상기 타깃 아바타가 로크되는 상기 인간-컴퓨터 상호작용 인터페이스에 픽처를 디스플레이하는 단계 ― 상기 픽처는 상기 타깃 아바타가 상기 타깃 상호작용 이벤트를 실행중임을 보여줌 ― ; 및
상기 제1 아바타가 로크되는 인간-컴퓨터 상호작용 인터페이스에 제2 상호작용 객체를 디스플레이하는 단계를 더 포함하며,
상기 제1 아바타는 상기 제1 아바타 그룹의 타깃 아바타와 다른 아바타이며, 상기 제2 상호작용 객체는 지시된 조작에 기초하여 상기 타깃 상호작용 이벤트를 실행하거나 또는 상기 타깃 상호작용 이벤트의 실행을 실드(shield)하는 데 사용되는, 상호작용 이벤트를 실행하기 위한 방법. - 제1항에 있어서,
상기 방법은,
상기 준비 단계에서 상기 타깃 아바타가 상기 타깃 상호작용 이벤트를 트리거하는 경우에, 상기 제1 아바타가 로크되는 인간-컴퓨터 상호작용 인터페이스에 제2 상호작용 객체를 디스플레이하는 단계 ― 상기 제1 아바타는 상기 제1 아바타 그룹의 상기 타깃 아바타와 다른 아바타이며, 상기 제2 상호작용 객체는 지시된 조작에 기초하여 상기 타깃 상호작용 이벤트를 실행하거나 또는 상기 타깃 상호작용 이벤트의 실행을 실드하는 데 사용됨 ―; 및
제2 상호작용 객체에 대해 제2 터치 조작이 수행되는 것으로 검출되는 경우에, 상기 제1 아바타가 로크되는 상기 인간-컴퓨터 상호작용 인터페이스에 픽처를 디스플레이하는 단계를 더 포함하며,
상기 픽처는 상기 제1 아바타가 상기 타깃 상호작용 이벤트를 실행중임을 보여주거나 또는 상기 타깃 아바타 및 상기 제1 아바타가 상기 타깃 상호작용 이벤트를 공동으로 실행중임을 보여주며, 상기 제2 터치 조작은 상기 타깃 상호작용 이벤트를 실행하기 위한 명령으로서 사용되는, 상호작용 이벤트를 실행하기 위한 방법. - 제1항에 있어서,
가상 장면에서 상호작용 프로세스의 시작 전의 준비 단계의 픽처를 디스플레이한 이후에, 상기 방법은:
타깃 게임 애플리케이션에서, 상기 제1 아바타 그룹의 적어도 하나의 아바타의 아바타 쇼 애니메이션(avatar show animation)을 순차적으로 디스플레이하는 단계를 더 포함하며,
상기 적어도 하나의 아바타의 수가 하나인 경우에 상기 적어도 하나의 아바타는 상기 타깃 아바타이며, 상기 적어도 하나의 아바타의 수가 복수인 경우에 상기 적어도 하나의 아바타의 디스플레이 순서는 상기 제1 아바타 그룹의 속성 정보에 기초하여 결정되는, 상호작용 이벤트를 실행하기 위한 방법. - 제5항에 있어서,
상기 방법은,
상기 제1 아바타 그룹의 적어도 하나의 아바타의 아바타 쇼 애니메이션의 순차적인 디스플레이가 끝나는 경우에, 상기 타깃 아바타가 로크되는 인간-컴퓨터 상호작용 인터페이스에 제1 상호작용 객체를 디스플레이하는 단계를 더 포함하며,
상기 제1 상호작용 객체는 상기 타깃 상호작용 이벤트를 트리거하기 위해 사용되는, 상호작용 이벤트를 실행하기 위한 방법. - 제6항에 있어서,
상기 제1 상호작용 객체와 상기 타깃 아바타 사이의 거리는 거리 임계치보다 작은, 상호작용 이벤트를 실행하기 위한 방법. - 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 속성 정보는 히트 스코어(heat score)를 포함하며; 그리고
상기 제1 아바타 그룹의 속성 정보에 기초하여 상기 제1 아바타 그룹에서 타깃 아바타를 결정하는 단계는 상기 제1 아바타 그룹에서 가장 높은 히트 스코어를 갖는 아바타가 상기 타깃 아바타라고 결정하는 단계를 포함하며, 상기 제1 아바타 그룹의 각각의 아바타의 히트 스코어는 상기 아바타에 의해 획득된 의상 소품(costume prop)과 관련되는, 상호작용 이벤트를 실행하기 위한 방법. - 제8항에 있어서,
상기 방법은,
상기 제1 아바타 그룹의 각각의 아바타에 의해 획득된 상기 의상 소품에 기초하여 상기 제1 아바타 그룹의 히트 스코어를 결정하는 단계를 더 포함하며,
상기 각각의 아바타의 히트 스코어는 각각의 아바타에 의해 획득된 의상 소품의 수, 각각의 아바타에 의해 획득된 의상 소품의 레벨, 또는 각각의 아바타에 의해 상기 의상 소품을 획득하기 위해 소비된 가상 자원 중 적어도 하나와 포지티브하게(positively) 상관되는, 상호작용 이벤트를 실행하기 위한 방법. - 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 방법은,
상기 준비 단계에서 상기 타깃 아바타가 상기 타깃 상호작용 이벤트를 트리거하는 경우에, 상기 제1 아바타가 로크되는 인간-컴퓨터 상호작용 인터페이스에 제2 상호작용 객체를 디스플레이하는 단계 ― 상기 제1 아바타는 상기 제1 아바타 그룹의 상기 타깃 아바타와 다른 아바타이며, 상기 제2 상호작용 객체는 지시된 조작에 기초하여 상기 타깃 상호작용 이벤트를 실행하거나 또는 상기 타깃 상호작용 이벤트의 실행을 실드하는 데 사용됨 ―; 및
상기 제2 상호작용 객체에 대해 제3 터치 조작이 수행되는 것으로 검출되는 경우에, 상기 제1 아바타가 로크되는 상기 인간-컴퓨터 상호작용 인터페이스에 제3 상호작용 객체를 디스플레이하는 단계 ― 상기 제3 터치 조작은 상기 타깃 상호작용 이벤트를 스킵(skip)하기 위한 명령으로서 사용되며, 상기 제3 상호작용 객체는 상기 타깃 상호작용 이벤트를 실행하기 위한 명령으로서 사용됨 ―; 및
상기 제3 상호작용 객체에 대해 제4 터치 조작이 수행되는 것으로 검출되는 경우에, 상기 제1 아바타가 로크되는 상기 인간-컴퓨터 상호작용 인터페이스에 픽처를 디스플레이하는 단계를 더 포함하며, 상기 픽처는 상기 제1 아바타가 상기 타깃 상호작용 이벤트를 실행중임을 보여주거나 또는 상기 타깃 아바타 및 상기 제1 아바타가 상기 타깃 상호작용 이벤트를 공동으로 실행중임을 보여주는, 상호작용 이벤트를 실행하기 위한 방법. - 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 타깃 상호작용 이벤트를 실행하는 제2 아바타 그룹의 픽처를 상기 가상 장면에서 디스플레이하는 단계는,
타깃 게임 애플리케이션에서, 미리 세팅된 춤 동작을 수행하는 상기 제2 아바타 그룹의 픽처를 디스플레이하는 단계; 또는
타깃 게임 애플리케이션에서, 타깃 오디오와 함께 미리 세팅된 춤 동작을 수행하는 상기 제2 아바타 그룹의 픽처를 디스플레이하는 단계를 포함하며,
상기 타깃 오디오는 상기 타깃 상호작용 이벤트가 상기 타깃 아바타에 의해 트리거되는 경우에 플레이되기 시작하는, 상호작용 이벤트를 실행하기 위한 방법. - 상호작용 이벤트를 실행하기 위한 장치로서,
가상 장면에서 상호작용 프로세스의 시작 전의 준비 단계의 픽처를 디스플레이하도록 구성된 제1 디스플레이 모듈 ― 상기 상호작용 프로세스에 참여하는 아바타는 제1 아바타 그룹을 포함하며, 상기 상호작용 프로세스는 하나 이상의 상호작용 이벤트를 포함함 ―;
상기 제1 아바타 그룹의 속성 정보에 기초하여 상기 제1 아바타 그룹에서 타깃 아바타를 결정하도록 구성된 결정 모듈 ― 상기 타깃 아바타는 상기 준비 단계에서 타깃 상호작용 이벤트를 트리거하도록 허용되는 것으로 세팅되며, 상기 타깃 상호작용 이벤트는 상기 하나 이상의 상호작용 이벤트 중에서 상기 제1 아바타 그룹에 의해 공동으로 실행되도록 허용한 상호작용 이벤트임 ―; 및
상기 준비 단계에서 상기 타깃 아바타가 상기 타깃 상호작용 이벤트를 트리거하는 경우에, 상기 타깃 상호작용 이벤트를 실행하는 제2 아바타 그룹의 픽처를 상기 가상 장면에서 디스플레이하도록 구성된 제2 디스플레이 모듈을 포함하며, 상기 제2 아바타 그룹은 상기 제1 아바타 그룹에서 상기 타깃 상호작용 이벤트를 실행하는 아바타를 포함하는, 상호작용 이벤트를 실행하기 위한 장치. - 컴퓨터-판독 가능 저장 매체로서,
상기 컴퓨터-판독 가능 저장 매체는 저장된 프로그램을 포함하며, 상기 저장된 프로그램은 실행시, 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따른 상호작용 이벤트를 실행하기 위한 방법을 구현하는, 컴퓨터-판독 가능 저장 매체. - 메모리 및 프로세서를 포함하는 전자 디바이스로서,
상기 메모리는 컴퓨터 프로그램을 저장하며, 상기 프로세서는 상기 컴퓨터 프로그램에 의해 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따른 상호작용 이벤트를 실행하기 위한 방법을 수행하도록 구성되는, 전자 디바이스. - 컴퓨터 프로그램 또는 명령을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
상기 컴퓨터 프로그램 또는 명령은, 프로세서에 의해 실행될 때, 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따른 상호작용 이벤트를 실행하기 위한 방법을 구현하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
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