HTML5 Canvasで矢印を描いてみた(三角関数を利用)
この投稿ではHTML5 Canvasの2次元コンテキストのAPIを利用して矢印を描くJavaScriptのコードを書いてみた。 ここで描く図は次のようなもの。 このウェブブラウザはHTML5 CanvasかJavaScriptに対応していません。 たったこれだけ。にもかかわらずコードのほうはオブジェクト指向の体裁になるように汎用性を多少持たせてやや大げさに設計してみた。これを更に発展させれば低次元のベクトル空間を描けるものになるかもしれない。 HTMLのcanvas要素 矢印を描くためにHTML5 Canvasの2次元コンテキストのAPIを利用するので、HTML文書のbody要素内にcanvas要素を記述しておく必要があった。それは例えば次のようになる。 <canvas id="arrow" width="250" height="250"> このブラウザはHTML5 CanvasかJavaScritが有効ではありません。 </canvas> canvasタグのid属性にはこのcanvas要素を一意に特定するための名前を指定する。ここではarrowとした。 widthはキャンバスの幅。heightはキャンバスの高さ。 HTML5 Canvasが有効でないときにはcanvasタグに挟まれた部分の文字列が表示される。 JavaScriptのコード JavaScriptのコードはscriptタグで挟んだscript要素内に記述する。script要素はHTML文章のbody要素の後に置くことが望ましい。少なくともcanvas要素の後である必要がある。 </body> <script> // JavaScriptのコード </script> </html> そうでなければ、例えばcanvas.jsと名付けた別のファイルに保存し、HTML文書内から次のように呼び出すこともできる。 <script type="text/javascript" src="arrow.js"></script> 矢印オブジェクトを返すファクトリ函数 まず矢印オブジェク...