Nintendo Switch™、PlayStation®4、STADIA、Linux(OpenGL)、Windows(DirectX 11/12、OpenGL、Vulkan)、 Android(OpenGL ES3、Vulkan)、iOS(OpenGL ES3、Vulkan、Metal(予定))
[CEDEC 2014]見よ,これが新世代レンダリングエンジンだ。シリコンスタジオ,「Mizuchi」を正式発表 編集部:小西利明 CEDEC 2014の初日となる2014年9月2日,シリコンスタジオは,同社の新型レンダリングエンジン「Mizuchi」を発表。年末の販売開始をアナウンスするとともに,技術デモ「Museum」のムービーを以下のとおり公開した。 掲載したムービーを見てピンときた人も多いだろう。そう,このMuseumデモは,2014年3月に開催されたGame Developers Conference 2014(以下,GDC 2014)で公開され(関連記事),物理ベースレンダリングに基づく,写実性の高い表現で注目を集めたデモの完成版だ。このデモで使われているのが,新型レンダリングエンジンたるMizuchiというわけである。 GDC 2014版と比べても明らかにグラフィックス品質が
Copyright (c) 2014 Shota Fukumori (sora_h) MIT License Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit p
WebPayではメインのコミュニケーションに2014年2月よりSlackを使っています。 洗練されたインタフェースとエンジニアフレンドリーな機能をもったすばらしいチャットツールですが、いくつか不便な点があります。 そのうちのひとつが検索の性能の悪さです。 英語の文字列でも全然関係ない結果を返してくることが多く、日本語ではほとんど壊滅的になりますっていました(現在はかなり改善されています)。 Slackを利用している日本のチームはいくつもありますが、おそらく同じ問題で悩んでいるのではないでしょうか。 この問題を解決するために、SSlackというツールを作成しました。 (Slack API: Community Built Integrations | Slackにも掲載されました) SlackからOutgoing Webhookで監視しているチャンネル上の発言を取得し、elasticsear
Rails Guidesでは「Resource Routing: the Rails Default」として namespace, resource, resources といったメソッドを利用する方法が紹介されている。これまでとりあえずこの機能を使って開発してきたが、これは果たして本当に積極的に利用した方が良い機能なのか。 あるとき 試しにTwitterのAPIのようなルーティングを定義しながら、Resource Routingを利用する場合としない場合とを比較してみることにする。ここでは (Resource Routingを利用するメリットを出すためにも)、API用のPrefixとして各パスの先頭に /api/v1 を付けることにする。このAPIはアクセストークンの発行や、tweetの取得、投稿、ユーザやフォロワー情報の取得などの機能を提供する。また、/api/v1 以下のどのパターン
うしろのばやしさんにラーメンと一緒に飲み込まれてしまった感がありますが、PSGI/Plackのパフォ厨としては、どうしても現状を報告しておきたい内容でありました。unicornに勝ちたい!! 2日目の朝イチというコマでありましたが、大勢の方に見に来て頂いて驚きました。前半の内容を盛り込みすぎて時間が足りなくなってしまい、すみませんでした。アンケートで既にDockerを使っている方が凄く多かったので、インストールの部分とかは飛ばしてもよかったんじゃないかと思いましたが、Dockerを使う上で少しでも役に立てば幸いです。 ベストトーク賞 うずらさんのPHP発表は内容面白かったし、喋りはうまいし、スライドも作り込んであってさすがという感じでした。ベンチマークで自分がLTで紹介したオプションを使って頂いて嬉しかった。時代はPHP その他のトークではgugodの「One layer down bel
Scala In Perl Company : Hatena - YAPC::Asia Tokyo 2014 Scala in Perl Company という内容で発表しました。はてなではPerlを10年近く利用していますが、最近作っているMackerelというサービスの開発ではScalaを利用しています。この発表では、Perlによるソフトウェア進化の困難さと、Scalaでその課題がどのように解決できるかについて解説しました。 発表時間がたりず、ScalaでのWebアプリケーション開発についてはくわしく紹介できなかったのですが、資料にはその部分も含めています。雰囲気でもつたわればうれしいです。話しきれないところがいろいろあったので、まだ会場にいる方はぜひ声をかけてください!
こんにちは!人事部の小室です。 クックパッドはもうすぐ恵比寿にお引っ越し!! ということで、社内では引っ越し作業が着々と進められています。 そんな中、7年間お世話になった白金台オフィスに感謝の気持ちを込めて、先日社内でパーティが開かれました! その名も”ありがとう白金台オフィス!大感謝パーティ!” 美味しいごはんがたくさん用意されましたよ〜 これらすべて、社員が心を込めて作ったものなんです!(凄すぎる、、) パーティにはクックパッドの卒業生の方々もたくさん遊びに来てくれたので、白金台オフィスでの思い出話に花が咲き、みなさんとても楽しそうでした! わいわい〜 がやがや〜 クックパッドでは様々な場面で"食を通して、みんなで楽しい時間を共有する"という文化が根付いていて、社員自身がこのような機会をとても大切にしています。 最後はみんなで綺麗にお片づけをして、記念写真! やっぱり料理には心からの笑
高専DJ部 #2 で DJ と VJ やってきた。DJ はアイマスオンリーで原曲をがっつり回した。初だったのもあるけど音量調整で「えっこんな大きくてええんか」と躊躇して失敗したり他でもいろいろ失敗したけど、盛り上がってくれたみたいでよかった。 セトリはこんな感じ。主に初期および表題曲、テーマ曲をまぜながら、踊れそうなソロ曲、カバー、個人的趣味、外せない小鳥さんとディアリースターズを突っ込んだ。次回はキャスト縛りくらいに緩めて他の曲も入れてまた回したい。 THE IDOLM@STER (M@STER VERSION -remix-) [765] 初期曲。THE IDOLM@STER 765PRO ALLSTARS+ GRE@TEST BEST! -THE IDOLM@STER HISTORY- に収録されているやつ。 READY!! & CHANGE!!!! SPECIAL EDITION
(前夜祭は0日目とのことでタイトルを修正しました http://twitter.com/tagomoris/status/506500379782037504 ) YAPC::Asia 2014 行ってきた。 インフラエンジニア(狭義)は死んだ http://yapcasia.org/2014/talk/show/df196eac-fb65-11e3-b7e8-e4a96aeab6a4 さいしょは @studio3104 さんのトーク。すごい部屋の広さ以上に人がはいってきてstudioさんすげーとおもったけど、後になってそもそも全体的に席が足りてないという事をしった。 エモかった。コードを書こうという思いがつたわってきました。 完成されたシステムなどない。完成された人間もいない。あるのは成長し続ける未完成なシステムと、それを支える未完成な人間だけだ http://yapcasia.org/
2014/08/31 LINE のインターンシップの参加してきた 8月中はずっと LINE 株式会社でインターンシップをしていました。 はい、噂のアレです。 お前も40万円に釣られたのか!!って思うかもしれませんが、なかなか答えづらい質問ですね。 とはいえ、LINE ってよく考えたらインターンに行くにはすごく魅力的な会社じゃないですか? 登録ユーザー数 x 億人のアプリ 出来てからまだ3年しか経ってない サービスの質もよく出来ているように見える なのに、日本ベースの会社 いい噂も、悪い噂も沢山 サービスの仕組みやプロトコル、バックエンドの規模が割と謎 せっかく機会があるのだから、これに飛びつかないのはもったいない気がします。 実際の所を言うと、他のインターンシップに申し込んでいてのですが落ちて、丁度その後申し込むのにいい期間に募集を行っていて、かつ8月中の1ヶ月間というのが僕にと
KosenDJ-bu #2 | 音楽喫茶 茶箱 sabaco music&cafe 予定があって遅刻早退という最悪な感じでほんと感じ悪い感じになって各位には申し訳ない感じ。 あべちゃんがトラブルメイカーなので一回流してみた #kosenvj— そらは (@sora_h) 2014, 8月 31 前日にいきなりそらはーに順番変わってくれってお願いしたり、ヘッドホンとUSBケーブル忘れてといくんから奪ったりして不良だった。それに最初の2曲は左タンテから音出なくて焦ったけど結局針が調子悪い感じで最高のApplicationErrorだった。 トラックリスト 1. Kan Sano / Evebody Loves The Sunshine 2. Asayake Production / Spinning a Hold 3. Shingo Suzuki / Sunrise feat. Marina
イケダハヤトさんがこんな事を書いております。 PVアップに貢献するのも胸糞悪いから全文コピペするので、 本サイトに見に行かなくてもいいしリンクも張りません。 まあ意趣返しみたいなやつです。 本人には届くだろうし。 以下転載。 ==== コンテンツをパクるのは何故いけないの?教えて!おじいさん! 最近、コンテンツの「パクリ」についての記事が増えてますね。 「パクる」のはなぜいけないの? たとえばこんな意見。 コンテンツの盗用は明確な著作権法違反なのだが、ネットの中では「キュレーション」だったり「バイラルメディア」等と、それらしい名前を付けて人の褌で相撲をとる行為がはびこっている。 こういうものを日々見ていたら海外の記事を断りなく翻訳して、自社サイトに掲載することの何がイケナイコトなのかよくわからなくなっても仕方ない気もする。 (中略)ネットは便利である反面、著作物の違法コピーはどうしても流通
The Yahoo User Interface library (YUI) has been in use at Yahoo since 2005, and was first announced to the public on February 13, 2006. Although it has evolved tremendously since that time, YUI has always served the same overarching purpose of providing a comprehensive toolkit to make it easier for developers to create rich web applications. As such, YUI is an important part of Yahoo’s history: mi
How to Contribute to Open Source Want to contribute to open source? A guide to making open source contributions, for first-timers and for veterans.
Spurred by recent events (https://news.ycombinator.com/item?id=8244700), this is a quick set of jotted-down thoughts about the state of "Semantic" Versioning, and why we should be fighting the good fight against it. For a long time in the history of software, version numbers indicated the relative progress and change in a given piece of software. A major release (1.x.x) was major, a minor release
【速報】「ペルソナ5」はPS3に加えPS4でも発売。同時発売の時期は2015年に 編集部:Gueed アトラスは本日(2014年9月1日),「SCEJA Press Conference 2014」にて,シリーズ最新作「ペルソナ5」を,すでに発表されているPlayStation 3だけでなく,PlayStation 4に向けても発売すると発表した。 元々PlayStation 3版は2014年冬とされていたが,発売はPS3版/PS4版同時で,いずれも2015年になるとのことだ。 さっそくカンファレンスで披露されたPVも公開されているので,以下に掲載しておこう。 ■製品概要 タイトル : ペルソナ5 ジャンル :RPG / ハード :PlayStation 3&PlayStation 4 発売日 : 2015年予定 CERO:審査予定 ▼スタッフ▼ ディレクター 橋野桂 キャラクターデザイナ
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