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原文(投稿日:2011/11/14)へのリンク Adobe がモバイルデバイス用の Flash 開発を断念する,という ニュース のあった直後,同社が Flex SDK を "確立されたオープンソース基盤として" 寄贈する意向であることが発表された。 Adobe の想定するオープンソース財団が,Adobe との共同作業を 発表して 2011年7月に創立された Open Spoon Foundation なのか,あるいはもっと知名度の高い Apache Foundation など他の財団なのか,現在公表されている情報では明らになっていない。Adobe が Nitobi を買収したときに PhoneGap を寄贈したのは後者だった。InfoQ ではより詳細な情報を得るべく Open Spoon Foundation 理事会に話を聞いたのだが,詳細は現在検討作業中であるという返答だった。その内容
By Esteban de la Canal, Software Engineer We launched Google Swiffy in July. Swiffy enables you to convert Flash SWF files to HTML5. One of our main aims for Swiffy is to let you continue to use Flash as a development environment, even when you’re developing animations for environments that don’t support Flash. To speed up the development process, we’ve built the Swiffy Extension for Flash Profess
米Adobe Systemsが、Flashを利用したWebアプリケーション開発ツール「Flex SDK」を非営利のオープンソース団体Open Spoon Foundationに寄贈する計画を発表した。今後、オープン開発モデルの下でFlex SDKチームやコミュニティが共同で開発を進める。 Open Spoon Foundationは、コミュニティによるソフトウェア開発を推進する目的で2011年7月に設立された非営利団体。 Adobeは11月29日に予定している「Flex 4.6 SDK」のリリース後、オープンな開発モデルへと移行を進める。具体的には、Flexを同Foundationに寄贈し、新しいガバナンスモデルの下でFlex SDK開発チーム、Flexコミュニティの主要開発者、Flexを利用する企業顧客などが開発を率いる、と説明している。ガバナンス体系を確立後、開発ロードマップも公開して
The Polaris Dawn crew is back on Earth after a historic mission
今月上旬に、待望のFlash Player 11 の正式版がリリース しました。前のFlash Player 10から約3年ぶりのメジャーアップグレードとなります。 新しい機能は公式サイトで紹介されてますが、本ブログではインキュベーター版の頃から作られた実際に新機能を体験できる実験的デモを集めてみました。ご覧になる前にFlash Playerを最新にしておくことをお進めします。(開発者向けデバッグプレイヤーはこちらです) Stage3DによるGPUを活用した2D表現 LLC DigiFie » Starlingのパーティクルをちょっとだけさわってみた Starlingという2D表現のフレームワークでつくられたパーティクルデモ。GPUを使っているため高速。 Introducing Starling – ByteArray.org こちらもStarlingのデモ。4点のデモが掲載されています。
2011/10/04 Flash、2度目の死 シルヴァン・ジマー氏のブログで、10月3日はFlashの2度目の死を迎えた日とするエッセイを書いている。Flashの最初の死は、2010年1月27日にジョブズがiPadを発表した時で、数ヶ月後に「Thoughts on Flash」という書簡を公表して、なぜモバイルウェブの将来にFlashが無いのかを説明した。当時は論争になったが、それから数千万のiPadが発売され、他のタブレットメーカーも適切にFlashを実装した形でタブレットを発売できていない。スティーブが正しく、HTML5へのトレンドが明白であったとしても、Flashの死はまだ同意できなかった。今回、Adobeは成功したHTML5の会社の2社、TypeKitとNitobi(PhotoGapのメーカー)を買収した[techcrunch]。10月3日は、今回はオーナーの手によって2度目のFl
ちょっとっ!!! そこの 「BlackBerryとか関係ないっ!」って思ったジャポネゼ! 騙されたとおもってチョット聞いてください。 BrackBerry SDK for AIR ググっても日本語サイトがほぼ無いのこの SDK。 (※ PlayBook が日本で未発売なのでしようがないですが) ヒジョーーにざっくり言うと「 Spark コンポネントの AS3 版」といった感じ。 (※ よく調べてないので言い過ぎかもしれない(;´Д`)) AS3 ベースで記述できて、 UI コンポーネントもひと通りあって、 普通の WEB 用 SWF にも利用できるし、 他の Andorid 機でも全然使えるのです!。 (※一部のクラスをGaraxyTabで確認しただけですが) そしてそして、 AS3 なのに MXML っぽく「相対レイアウト」を記述できたりなんかして、 縦だの横だのグリグリ
iPhoneやiPadなどのOSである「iOS」がいまだにAdobe Flash非対応であることを巡って、東芝がAppleを挑発するような内容の製品発表を行ったことが話題になりました。時期を同じくしてFlash開発者のためのSNSサイト「Wonderfl build Flash online」でも見過ごすことのできない運動が行われている模様です。 「Wonderfl build Flash online」は、Flash開発者たちが集まって、自分の作品を公開し、お互いに評価し合うクリエイターの相互支援サイト。ブラウザだけでFlashを制作できたり、別のユーザーが作ったスクリプトを自由にアレンジする機能も備わった、まさにFlashのためのFlashによるSNSです。 このWonderflがFlash対応環境を推奨する運動を行っており、パソコンもしくは「GALAXY S」や「GALAXY Tab
はじめに 良いゲームの作成に一般論というものはありませんが、とはいえやはりこれが守れていないと評価を下げてしまうというものがあります。特に海外では競争が激しくちょっとした瑕疵でも周りとの差が大きく開けられてしまう場合があります。例えば、「マモノスイーパー」というゲームが製作者のサイトで公開されて高い評価を得ました。ところがそれがKongregateで公開されるとほとんど話題になりませんでした。その大きな要因は新しいタイプのパズルゲームにもかかわらず、チュートリアルがなく、操作説明の英語もひどくユーザーがまともに遊ぶことができなかった事です。その後コメント欄に親切なプレイヤーが操作説明を書いてくれたおかげで徐々に評価が上がって行きましたが、時すでに遅くたくさんのゲームの中に埋もれてしまいました。他にもこのゲームは海外で公開するには多くの問題があるのですが、それらはこのページを読むことでわかる
風邪は直ったけど、外出もできないという中途半端な状態の連休3日目。 朝起きて、勢いでJavaScript使ってお絵描きアプリを24時間以内に作ってみるテスト。 1day JSPaint app やってみたら、案外さっくりでけた。 JSはゆとり言語で素敵です。 2000年代初期あたりハードコアなActionScripterは、「prototype言語でOOPとクロージャは余裕です」みたいな人ばかりなので、そういう人はすぐにHTML5とCSS3に引っ越す事もできそう。 まぁ1日のやっつけ仕事なので、ペン、色、アルファとズーム(サムネもドラッグできる)ぐらいがせいぜいです。時間かければ指先と水滴ツール、焼き込みツールもいけるんじゃないかなぁと思います。メッチャ重そうですが。 僕は2008年ぐらいから、「FlashはAS3を捨ててjsを採用しようぜ」派なんだけど、このまま時代がすすんで何かの間違い
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