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nirvashのブックマーク (5,507)

  • Polygon Triangulation

    Fast Polygon Triangulation based on Seidel's Algorithm Atul Narkhede Dinesh Manocha Department of Computer Science, UNC Chapel Hill Getting the code Click here to get the C source. Introduction Computing the triangulation of a polygon is a fundamental algorithm in computational geometry. In computer graphics, polygon triangulation algorithms are widely used for tessellating curved geometries, as a

    nirvash
    nirvash 2008/07/22
    凹ポリゴンの分割
  • 「The Last Guy」も遊べる!お台場冒険王ファイナル - 旧ゲームかなー

    nirvash
    nirvash 2008/07/22
    フジテレビの「お台場冒険王ファイナル」に行ってきました
  • sohdaメモ帳

    すっかり更新が滞ってしまったので、MikuMikuDance以外のことも、書けるように、ページのタイトルを変更しました。 最近の関心は、VOCALOID関連で50%、経済関連で50%ぐらいです。 時間ができたら、経済に関しても記事を書きたいと思っています。、 一週間ばかり、ユリイカ 12月臨時増刊号の初音ミクと、ニコニコ生放送に嵌まってました。遅くなりましたが、腕IKモデルを使った感想です。 腕IKに向いているモーションは腕IKを有効(ON)に、不向きなモーションは腕IKを無効(OFF)として、簡単にモーションを繋げることができたら良いのですが、難しかったです。例えば、腕IKをONからOFFに切り換える場合、切り換える直前にフレームに腕IKをONで登録後、切り換えるフレームで腕IKをOFFにするとポーズが変わってしまうため、ONのときと同じポーズとなるように調整してフレーム登録する必要が

    sohdaメモ帳
    nirvash
    nirvash 2008/07/21
    合成方法の解説などか分かりやすい
  • trakAxPC@wiki

    trakAxPCにはシェアウェアのPro版とフリーウェアのFree版が有ります。 Free版はPro試用版の試用期間30日を過ぎてから使用できます。 (2013年12月現在試用期間は15日です) Free版になると、YouTubeへのアップロードやテキスト、クレジット、自動クロスフェード、映像合成、自動選択、ロックとグループ化、出力ファイル形式(MP3, M4A, MP4, AAC)等の機能が制限(無効)されます。

    trakAxPC@wiki
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    nirvash 2008/07/18
    マルチトラック録音やタイムライン編集ができるフリーの音声・動画編集ソフト
  • ピクサーが考えるイノベーションの鍵

    正直言って、12月の公開まで待てない Pixar の新作「Wall-E」。Pixar は初の長編 CG 映画「トイストーリー」以来、ひとつもハズレ映画を作っていないとんでもない映像制作会社です。圧巻の映像美も素晴らしいですが、シーンの見せ方や、ストーリーにたくさんのアイデアが盛り込まれていて、新作が出る度に驚きと感動があるのが最大の魅力だと思います。アニメーションの世界でイノベーションを続けている Pixar ですが、その秘密は何なのでしょうか。 「Mr.インクレディブル」「レミーのおいしいレストラン」の監督を務めるブラッド・バードが The McKinsey Quartlerly のインタビュー (GigaOM のレポート) でイノベーションのためのキーポイントについて語っています。アニメーションスタジオからの視点ではありますが、参考になるところは数多くあります。 厄介者達を集めよ 皆と

    ピクサーが考えるイノベーションの鍵
  • 第一回 LLVM 勉強会 - LLVM 勉強会 | Google グループ

    第一回 LLVM 勉強会 日時: 8 月23日(土) 13:00 - 19:00 場所 : 恵比寿ガーデンプレイス SGI ホール(B1F)(<- マックの隣) http://www.sgi.co.jp/company_info/map1.html (時間内ならいつでも入退室可能です) 勉強会内容 LLVM overview by syoyo slide JIT のやりかた by syoyo slide Partial evaluation のやりかた by syoyo slide LLVM First Steps by nyaxt slide code An LLVM benchmark by shinh slide オレ言語の LLVM フロントエンドコンパイラの作り方 by syoyo (MUDA, rsl2llvm, py2llvm あたりの経験を元に) py2llvm sl

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    nirvash 2008/07/18
  • ラスタ化ルール

    ラスタ化ルール 頂点に指定された点はスクリーン上のピクセルと正確に一致しないことが多い。この場合、Microsoft® Direct3D® は三角形ラスタ化ルールを適用して、どのピクセルを与えられた三角形に当てはめるかを決める。 三角形ラスタ化ルール ポイントとラインのルール ポイント スプライトのルール 三角形ラスタ化ルール Direct3D では、ジオメトリを塗りつぶすのに、左上フィリング変換を使う。この規則は、Microsoft Windows® Graphics Device Interface (GDI) および OpenGL の矩形に使う規則と同じである。Direct3D では、ピクセルの中心が重要なポイントである。ピクセルの中心が三角形の内部にある場合、そのピクセルはその三角形の一部である。ピクセルの中心は整数座標にある。 ここで説明する、Direct3D の三角形ラスタ化ル

    ラスタ化ルール
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    nirvash 2008/07/17
    左上フィリング。3Dハードで Dot By Dot の描画制御する際とかに。
  • ブロガー名刺、送料込みで1000円じゃすと! - 川柳をこよなく愛する明石のタコ

    Unknown (さいあき) 2007-09-04 00:38:39 木村先生の記事を読んで早速便乗希望です。 ちょうど再来週にブロガ-サミットがあるんですけど、間に合いますか? 返信する 間に合います! (ばた) 2007-09-04 09:00:28 さいあきさん、コメントありがとうございます。 再来週のブロガーサミット、間に合いますので、 良かったら是非、会社のHPよりメールでお問い合せ ください! 前川企画印刷 http://www.kobe-maekawa.co.jp お待ちしております。 返信する はじめますて(__)ペコリ (どら子) 2008-07-27 20:11:41 どら子と申しまっす♪ ハンバーガーブログの palさんの記事を見て お邪魔致しますた♪ 明日 「どら子日記」で 記事にさせて頂きたいのです ブログのお友達やロム専門の皆様に紹介を したいと思いまっす♪ ど

    ブロガー名刺、送料込みで1000円じゃすと! - 川柳をこよなく愛する明石のタコ
    nirvash
    nirvash 2008/07/17
    用紙メーカーが泣いた段階で終了
  • じぶん銀行みどり支店_34468_841xy

    金融機関コード(銀行コード):0039/支店一覧 商号等:auじぶん銀行株式会社 / 登録金融機関:関東財務局長(登金)第652号 / 加入協会:日証券業協会、一般社団法人金融先物取引業協会

    nirvash
    nirvash 2008/07/17
    おれおれ銀行
  • ayato@web AfterEffectsチップス

    ここでは「Adobe AfterEffects」を使用したエフェクト効果の制作例を紹介します。 チュートリアルではないので、基操作や用語はマニュアルや解説などで習得してください。 試行錯誤してツボをつかむことが大切だと思います。 (無断転用・無断転載は禁止しています)

    nirvash
    nirvash 2008/07/17
    表現方法の勉強用
  • NiVEについて - nicoAE

    2023.3.12 DoSアタックを受け通信が遮断されており、ご迷惑をおかけしました。現在は復旧しております。 利用規約: 利用者は、WikiHouseに対し、投稿コンテンツを自由に利用できる世界的、非独占的、無償、サブライセンス可能かつ譲渡可能な許諾ライセンスを付与するものとします。

  • Style1 関節可動域

    人体には多くの関節があります。スポーツはその関節を如何に動かすかで決まります。  また、関節の動きは全て名前が付いておりコーチや選手は全て知っておくべきです。  これらの動きを組み合わせて、水泳の複雑な動きが作られます。  キャッチでは?プルでは?どの動きが入るかを見極めればトレーニングすべき  筋肉や正しい動きが見えてくるでしょう。  可動範囲も人それぞれに違いがありますが、参考可動域も掲載しておきます。

    nirvash
    nirvash 2008/07/16
    う。
  • アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki

    アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki このWikiは、アイマスの各種MAD/PV動画の制作・制作支援用です。 底辺スレや各Pの発言などを保存して、ノウハウを蓄積しています。 テンプレも置いてあります。 編集は簡単ですので、気になった部分などがあればどうぞ。 書き込み練習用→ テストページ 小ネタで分類しづらいもの→ 未分類TIPS

    アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki
    nirvash
    nirvash 2008/07/16
  • หวยยี่กี แจกสูตรหวยยี่กี กลุ่มหวยยี่กี ยี่กี 3 ตัวตรง ทุนน้อย

    https://yak919.com/ สล็อตเครดิตฟรี เว็บสล็อตหมูกรอบ แจกทุน SLOT https://yak919.com/ เป็นแพลตฟอร์มออนไลน์ที่มีชื่อเสียงและเป็นมืออาชีพที่นำเสนอเกมสล็อตมากมายพร้อมเครดิตฟรี ในฐานะเว็บไซต์ชั้นนำในอุตสาหกรรมสล็อตออนไลน์ Yak919.com ภูมิใจในการมอบประสบการณ์ที่ปลอดภัยและเป็นมิตรกับผู้ใช้ให้กับผู้เล่น ด้วยเกมสล็อตที่หลากหลาย รวมทั้งธีม “หมูกรอบ” ยอดนิยม Yak919.com ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นทุกคนสามารถค้นหาเ

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    nirvash 2008/07/15
    携帯動画変換君のNW-A800用設定ファイル
  • Sakti123 : Barudak Slot Judi Online Bet Receh Depo 25k Di Zeus X1000

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  • MMD Tips | page 1 | みくだん

    ニコニコ動画などでMMD動画をうpしてるしがないユーザーの一人。 バーチャルJC。文筆系の活動もしています。 VRChat & clusterユーザー:kanna3939 継続プレイゲームウマ娘、原神、鳴潮、ゼンレスゾーンゼロ Steamゲーム:Factorio、Satisfactory、

  • http://www.tokyo-np.co.jp/s/article/2008071290135030.html

  • ps3-fan.net

    nirvash
    nirvash 2008/07/12
    7月19日からお台場で開催される「お台場冒険王ファイナル ~君が来なくちゃ終われない!~」にて試遊台が設置
  • ゲームソフト会社から見たiPhoneの魅力--「ここまで整ったプラットフォームは世界初」

    アップルのiPhoneが7月11日、ソフトバンクモバイルからついに発売された。iPhone向けのアプリケーション販売サイト「App Store」には、日企業により開発されたアプリも並んでいる。 そこに参入した企業の1つがハドソンだ。往年のヒットタイトル「ボンバーマン」をiPhone向けにリメイクした「BOMBERMAN TOUCH -The Legend of Mystic Bomb-(ボンバーマンタッチ ザ レジェンド オブ ミスティックボム)」のほか、物理計算で画面内の水の動きをリアルに表現しながら、端末を傾けたり画面に触ったりして水を動かし、パズルをクリアしていくゲーム「AQUA FOREST Powered by OctaveEngine Casual(アクア フォレスト)」など、新たなジャンルにも挑戦している。また、9つの数字を縦横1つずつになるように埋めていく「SUDOKU(

    ゲームソフト会社から見たiPhoneの魅力--「ここまで整ったプラットフォームは世界初」
    nirvash
    nirvash 2008/07/12
    ある意味、我々が何を出そうが、値段をいくら付けようが基本的には自由
  • lucille development blog » Blog Archive » Siggraph ‘08 Realtime Raycasting | Beyond Programmable Graphics: In Action

    Siggraph ‘08 Realtime Raycasting | Beyond Programmable Graphics: In Action (via ompf.org) http://ompf.org/forum/viewtopic.php?f=3&p=8319 id software の Jon Olink っていうひとが SIGGRAPH 2008 でリアルタイムレイキャスについて語るみたい。 少し前にかーまっくがボクセルレイトレに言及していたけど、それの具体的な内容になるのかな? ゲームへのレイトレが格的に始まってきているという感じがします. id software は (ポリゴン) 3D ゲームの先駆けだったけど、 今回もレイトレゲームの先駆けになるだろうか. そうだとすると結局業界再編(?)が進まなくて面白くないですね. (レイトレへの移行は古くさいラスタ