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この存命人物の記事には検証可能な出典が不足しています。 信頼できる情報源の提供に協力をお願いします。存命人物に関する出典の無い、もしくは不完全な情報に基づいた論争の材料、特に潜在的に中傷・誹謗・名誉毀損あるいは有害となるものはすぐに除去する必要があります。 出典検索?: "馬場功淳" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL (2018年12月)
田中 良和(たなか よしかず、1977年2月18日 - )は、日本の実業家。ソーシャル・ネットワーキング・サービス (SNS) 「GREE」の開発者で、同サービスを運営するグリー株式会社の創業者[1]、代表取締役社長。 経済誌フォーブスによると、2018年時点で総資産は1230億円で、日本長者番付42位[要出典]。 東京都三鷹市出身。日本大学鶴ヶ丘高等学校を経て[2]、日本大学法学部政治経済学科を卒業。大学卒業後、ソニーコミュニケーションネットワーク(現ソニーネットワークコミュニケーションズ)に、同社の新卒第一期生として入社。経営戦略やサービス企画の担当部署で、海外事業の支援や通信キャリアとの交渉などを行う。 2000年2月、楽天に入社。個人間オークション、ブログ(楽天ブログ)、アドネットワーク(アフィリエイトプログラム)、プロダクトレビューを始め、様々な新規コンシューマ向けインターネット
Subiam is a tool to manage IAM. It defines the state of IAM using DSL, and updates IAM according to DSL. It's forked from Miam. Miam is designed to manage all IAM entities in the AWS account. Subiam is not so. Subiam is designed to manage sub part of IAM entities in the AWS account. For example around MySQL instances / around web servers / around lambda functions / around monitoring systems. Notic
OpenFeintとはかつて存在していたモバイルゲーム向けのソーシャルプラットフォームでAndroid、iOSに対応していた。開発したのはAurora Feintというゲームの開発者が立ち上げた、社名がゲームと同名であるAurora Feint社だった[1]。プラットフォームはゲームで使用されるSDKで構成されており、数種類のソーシャル・ネットワーキング機能をゲームの機能に統合することができる。OpenFeintは2012年終わりに閉鎖された。 2009年2月17日にOpenFeintがスタートした[2]。 6月にバージョン2.0が公開され、初めて開発者がプラットフォームを自身のアプリケーションに統合できるようになった。 8月14日、バージョン2.1が公開。「ソーシャルチャレンジ」というユーザーが自身や友達のためのゲーム内で行えるタスクを作成したり、新たなチャレンジが合った時にユーザーに通
可視化のことならなんでもありなカジュアルな勉強会です 「KPIってどうやって可視化してる?」 「ログってどうやって保存してる?」 「Redshift、BigQuery、Prestoってどうなの?」 マーケティングの視点からバックエンドのシステムに対して、リアルタイムもしくは長期間のログ解析や、それらのデータをサービス改善に活用するためのビジュアリゼーションへの要求はどんどん高まっています。 サーバインフラに関わったことのあるエンジニアの方であればこうした要求に対して頭を悩ませたことのある方も多いのではないでしょうか。 そこで、実際にダッシュボードツールを活用されている方、社内でダッシュボードツールを作成している方をお招きして、運用やノウハウについて話していただきます。 LTの時間も設けてありますので、参加者の方からも関わってきた業務のなかでの、データの可視化や保存に関する苦労話などを募集し
今回は、日本のSNS(ソーシャルネットワーキングサービス)の草分けである「GREE」の開発運用を行っている、グリー株式会社のCTOである藤本真樹さんにお話をお聞きしました。テクニカルアドバイザーは、株式会社ケイビーエムジェイの笹間寛典氏、平林香氏です。また、グリー株式会社、広報担当の田尻有賀里さんにも同席をいただきました。今回は、このコーナー始まって以来、初の会議室での取材です。 ※取材日は、2007年9月です。所属や役職などは当時のまま掲載しております。 川井 藤本さん、こんにちは。本日は、「Webエンジニアの武勇伝」ということでどうぞよろしくお願いします。 藤本 こちらこそよろしくお願いします。しかし「武勇伝」ですかあ・・・。 田尻 「武勇伝」というのは社内でも噂になってますよ。かなり社内が期待してます(笑) 川井 技術のお話もお聞きしたいのですが、「Webエンジニアの生き様」というよ
「GREE GameDevelopers' Meetup」とは、グリーが主催するゲーム開発者向け勉強会です。 ▽遅刻される場合について 当日、受付時間は18:30 - 19:15 までとなります。 遅れてお越しの方は、LL階(2階)のスタバ前でお待ち頂き、Twitterにてハッシュタグ #greegdm02 よりご連絡ください。 スタッフ(ブルーパーカ着用)がお迎えにあがります。 ▽キャンセルについて 主催者へのキャンセル連絡をお願いします。 <セッション概要> 『軸を固める』ための物理 3Dゲーム開発での基本的なゲーム挙動の解説から、そこに関わる物理の手法と考え方を解説し、ゲームでのパラメータ決定への物理の関わり方も説明していきます。 自身が体験した2Dゲーム開発と3Dゲーム開発の違いについてもお話しします。 (やや易しめな内容です。) 堂前 嘉樹(フリーランス)@yoshiking20
GREE International, Inc. works on the Internet media busiess, and provides various contents such as social games on SNS GREEBusiness collaboration between GREE and Tencent, the largest internet service corporation in China Jan 26, 2011 Tokyo, Japan -January 26,2011- GREE, Inc. announced that it will have business collaboration with Tencent, ... More The establishment of a subsidiary in the U.S Jan
GREE International, Inc. works on the Internet media busiess, and provides various contents such as social games on SNS GREEGREE is Japan's leading social mobile game developer. We are at the forefront of mobile technology, revolutionizing game playing. With over 23 million users*, we were ranked as Japan's fastest-growing tech company by Deloitte Touche Tohmatsu in 2010. Starting in North America
GREE International, Inc. works on the Internet media busiess, and provides various contents such as social games on SNS GREEBusiness collaboration between GREE and Tencent, the largest internet service corporation in China Jan 26, 2011 Tokyo, Japan -January 26,2011- GREE, Inc. announced that it will have business collaboration with Tencent, ... More The establishment of a subsidiary in the U.S Jan
GREE International, Inc. works on the Internet media busiess, and provides various contents such as social games on SNS GREEThis is a unique opportunity. GREE is hot in Japan, with a phenomenal record of success based on technological expertise. The timing for global expansion is now, and GREE is ready to invest. This means we have the start-up mentality, excitement and fun, and solid finances. At
GREE, a leading mobile social gaming network worldwide with a reach of over 140 million users, aims to bring mobile social gaming to the next levelCurrent Openings If you're passionate, driven, and excited about the future of mobile social gaming - come join us! Learn more Life at GREE Every day is an adventure when you're part of the team that's defining an industry. The parties, games, and outin
GREE-Published Knights & Dragons Hits Over $1M Monthly Revenue - Aims to Double Revenue Numbers Over Next Two Months - San Francisco, CA – July 02, 2013 - GREE today announced that Knights & Dragons, a mobile free-to-play game developed in collaboration with IUGO Mobile Entertainment Inc. and published by GREE, has surpassed $1M in monthly revenue. The team aims to double that revenue number over
Fringe81株式会社 ( [社名よみ仮名:フリンジ ハチイチ] 本社:東京都港区、代表取締役社長:田中 弦)は、2月20日、スマートフォン領域における当社事業の強化を目的として、総額4億2千万円の第三者割当増資を実施することになりましたのでお知らせします。 今回の資金調達は、スマートフォン領域への注力を柱とする当社の今後の事業構想実現にあたり極めて重要な一歩となります。調達した資金は当社事業の強化を目指して、人材の採用・育成の強化、ならびに研究開発に充当する予定です。調達資金に加え、引受先各社との事業・業務上の関係を深化させることにより当社の成長をさらに加速させてまいります。 引受先は、株式会社アイスタイルキャピタル(東京都港区、代表取締役社長:菅原 敬)、株式会社NTTドコモ・ベンチャーズ(東京都港区、代表取締役社長:榮藤 稔)が運営する投資事業組合、グリー株式会社(東京都港区、代表
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