技術を活かし、新しい価値を創造する DeNAのエンジニアは、想像を超えるDelightを届けるために何ができるかを考え、技術力と発想力で新しい価値を生み出しています。 多様な専門性を持ったエンジニアが切磋琢磨し、互いに刺激し合える環境や制度がさらなる成長へとつなげます。
以前記事にしてから半年。 グリーの年度決算が発表になりました。 「グリー、2期連続減益 14年6月期23%減」 グリーが13日発表した2014年6月期の連結決算は、純利益が前の期比23%減の173億円だった。減益は2期連続。スマートフォン(スマホ)の普及で、従来型の携帯電話向け交流ゲームの課金収入が減少した。スマホ向けゲームでもヒット作に恵まれなかった。 前期の純利益はアナリスト予想の平均であるQUICKコンセンサス(15社、7月22日時点)の199億円を下回った。年間配当は前年同期の14円から3円減配の11円とした。同社は13年6月期決算で08年の上場以来、初めて減益となったが、業績の悪化に歯止めがかからない状況だ。 http://www.nikkei.com/markets/kigyo/gyoseki.aspx?g=DGXLASFL13H7N_13082014000000&dg=1 経
ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、本日(5月9日)、2014年3月期の連結決算(IFRS)の発表を行い、売上収益1813億円(前期比10.4%減)、営業利益531億円(同30.8%減)、当期純利益316億円(同30.5%減)だった。2月5日に発表した業績予想の修正値に沿った着地となった(関連記事)。 同社では、「Mobage」では、アプリ市場向けに積極的に新タイトルのリリースを進めたものの、ブラウザ市場向け既存タイトルでの利用低迷を補うまでには至らず、売上収益は前期比で減少した、としている。また、費用面では、国内外で積極的に新タイトルをリリースする一方、コスト管理の徹底を図り、販売費及び一般管理費を中心にコストの節減に努めたという。 セグメント別の状況は以下のとおり。 ①ソーシャルメディア事業は、売上収益1558億円(同13.2%減)、セグメント利益571億円(同26.9%減)
DeNA決算説明会 守安社長「アプリで戦える手ごたえ掴んだ」…MAUが増加に転じる 新作ゲームは今期残り14本をリリース予定 ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は2月5日、2014年3月期第3四半期(3Q、13年10~12月)の連結決算を発表し、都内で決算説明会を開催した。10~12月は前四半期(7~9月)比で2ケタの減収減益となった。4Q(1~3月)も減収減益が続く見通しで、2014年3月期は通期で上場来初の営業減益となる見込みだ。ゲーム事業の不振が続いている。 説明会で守安功社長は「ようやくネイティブアプリ市場で戦える手ごたえを掴んだ」と指摘。内製の新作ブラウザゲームで目立ったヒットが出なかったことを認めつつ、『三国志ロワイヤル』などのネイティブアプリが立ち上がったことで、MobageのMAU(月間アクティブユーザー数)が増加傾向に転じたと説明した。 新作ゲームについては、国内
Tweet もはや誰もが当たり前のように使っているSNS。LINE, Facebook, Twitter, mixi, Ameba, GREE, mobageはそれぞれ、会員数1,000万人以上を誇る巨大なSNSである。 今回は、ユーザー規模の大きい上記7つのSNSの、アクティブ率を比較してみた。 LINE >> mixi, Ameba > Twitter, Facebook > mobage, GREE 上のグラフは、7つのSNSアプリ(Android版公式アプリ)の4月の月間アクティブ率である。 ここでいう月間アクティブ率とは、各アプリ所持者の中で、4月中に1度でも利用した人の割合のことである。 [データ元:App Ape(国内10万台のAndroid端末をサンプリング)] これを見ると、LINEのアクティブ率が異常に高いが、こちらのTechCrunchの記事でも89.1%となっていた
エンターブレインは、本日(5月27日)、「Mobage」で配信中の新作ソーシャルゲーム『らぶ×たま~桃色いんぱくとっ!~』をリリースした。フィーチャーフォンとスマートフォンに対応している。基本プレイ無料のアイテム課金制。 本作は、18歳以上限定のゴルフカードゲーム。プレイヤーは、ゴルフをするエロカワな女の子「エンジェル」たちの集まる「ゴルフアカデミー」の主催者兼コーチとなり、エンジェルやアイテムを集めながら、トーナメント戦を勝ち抜き、日本一を目指していく。 カードやアイテムを集めてエンジェルたちを合成させていくと、エンジェルの姿が大胆に進化する。いつもはゴルフウェアで覆われている彼女たちの恥ずかしい姿が見られるだけでなく、愛情度がMAXになると試合後の恋愛イベント「19番ホール」が発生する。 19番ホールは一緒に戦い抜いてきた彼女と過ごす特別なひととき。ゴルフコーチとエンジェルという関係か
一般社団法人コンピュータエンタテインメント協会(CESA)がSNSおよびソーシャルゲームの利用状況について調査したところ、Mobageは前年に比べ利用者が増えているのに対し、GREEは減少に転じていることが分かった。 調査は首都圏・京阪神・その他の地域に住む3~79歳の一般生活者1159名を対象に、2013年の1月~2月にかけ行ったもの。その結果、前年の調査時に比べ、Mobage(Yahoo! Mobage含む)の利用者は10.4%→11.6%へ増加している一方、GREEは10.2%→7.9%へと減少していることが分かったとのこと。また、mixiやAmebaなども含めたソーシャルゲーム全体の現参加者数は約1600万人と推計され、こちらは昨年の1385万人から200万人以上増えた形となった。 CESAではこのほか、家庭用ゲームの現参加者数や保有ハード、ソフトごとの満足度などについて調査。詳し
エンターブレインは、Mobageにてフィーチャーフォン及びスマートフォン向けのソーシャルゲーム『任侠プリンセス セーラー服と機関銃』の配信を開始した。本作は、赤川次郎氏原作の小説『セーラー服と機関銃』を原案に、その世界観を踏襲しつつ新たなストーリーが展開。キュートな女子たちが任侠モノとして活躍する“新・任侠ファンタジー”となっている。なお、現在サービス開始を記念したオープンキャンペーンも実施中。2013年1月23日までにゲームを開始したユーザーに、8500モバコイン相当のゲーム内アイテムがプレゼントされる。 ■オープンキャンペーン内容 ・ご褒美ガチャ券【金】3枚 ・パワー牛乳300(体力回復)10個 ・黒マムシン300(コスト回復)10個 ・さらに毎日ログインするだけでパワー牛乳が10個ずつもらえる! ・モバ友招待で、招待を送るだけでガチャ券がもらえる! ・超お得な初回10モバコインガチャ
ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>とネクソン<3659>は、本日(1月18日)、ソーシャルゲームにおける業務提携を行うことについて合意したことを明らかにした。 今回の提携では、ネクソンとその子会社ネクソン・コリア・コーポレーションとgloopsが、それぞれが持つソーシャルゲームの開発・運営に関するノウハウを持ち寄り、これまで以上に魅力的なゲームタイトルを世界中の「Mobage」ユーザーに向けて提供していく。 具体的な提携内容は以下のとおり。 ■DeNAは、ネクソンとgloops等の子会社が「Mobage」に提供するゲームに対する積極的なプロモーション支援を行うとともに、国内外のソーシャルゲームの開発・運営におけるノウハウ等を提供を提供する。 ■ネクソングループは、2013年中に国内「Mobage」向けに10タイトルをリリースするほか、2013年中に「Mobage West」等で5タ
Mobageオープンプラットフォームにて、ExGame(エクスゲーム)の提供を開始しました。 ExGame(エクスゲーム)とは、Flash Lite 1.1 で開発されたフィーチャーフォン向けコンテンツを、スマートフォン向けのコンテンツとしてHTML5に変換するエンジンです。 本エンジンを使うと、Flash Lite1.1で開発されたSWFコンテンツをJavaScript形式に変換し、iOS・Android向けスマートフォン版コンテンツに自動最適化することができ、フィーチャーフォン版「Mobage」のゲームタイトルをスマートフォン(ブラウザ)版に対応させる際に、開発工数やサーバコストを大幅に削減することが可能となります。 スマートフォンWebアプリの開発にご活用ください。 ・SWF変換エンジン ExGame(エクスゲーム) 今後ともモバゲーオープンプラットフォームをよろしくお願いいたします
楽々招待はモバゲー(mobage)、グリー(GREE)などで効率的に友達を増やすための相互招待・交換登録支援サイトです。登録料利用料もちろん無料!相互招待・交換登録でゲームを効率よく進めたい 友達招待してアイテムゲットしたいけど・・・友達はもうみんな誘ってしまったし・・・ なかなか強くなれない・・・友達を増やしたい、攻略したい! モバゲー(mobage)、グリー(GREE)などのソーシャルゲームを楽しむために必要不可欠な「友達」を、ゲームサイトの壁を飛び越えて相互に招待・登録できる! モバゲー(mobage)、グリー(GREE)など、対応サイトは続々追加されていきます。 携帯版登録ゲーム新着情報 08月27日 花魁★華乱舞(GREE) 登録! 08月27日 かみぱに!~恋愛ソーシャルノベル~(GREE) 登録! 08月27日 秘密な2人(GREE) 登録! 08月27日 アイドルハーツ(G
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デザイン・クリエイティブ目線で語る ソーシャルアプリ制作の裏側 第1回 株式会社gloops「大召喚!!マジゲート」(1/2) テレビCMの「マジゲーやったらマジ友だ!」も記憶に新しい「大召喚!!マジゲート」は、制作期間わずか約2カ月で2012年2月にリリースされたカードバトルゲーム。このソーシャルゲームの制作の裏側では、どのような企画が立てられ、デザインの苦労はどこにあったのだろうか。株式会社gloops(以下、グループス)のコンテンツ運営部リーディングプランナーの金子翔氏とデザイン制作部シニアアートディレクターの岸田拓氏に話をうかがった。 「大召喚!!マジゲート」とは 「mobage」で2012年2月17日からサービスを開始しているカードバトルゲーム。モンスターを「召喚」して「封印」することでカード化し、集めたモンスターをデッキで編成することで、さまざまなスキルを発揮してバトルさせるこ
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