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DeNAに関するlocked_dogのブックマーク (103)

  • 【15分で解説】DeNAマフィアの狂気 〜なぜDeNAは起業家輩出企業なのか〜|西村マサヤ

    2016年に新卒で入社し、5年間勤めたDeNAを退職しました。 そして、「DeNAマフィア」と称される先輩起業家の背中を追いかけ、僕も起業することにしました。 (マーケティング界隈でマフィアといえば「P&Gマフィア」ですが、起業家界隈では「DeNAマフィア」も徐々に存在感を増してきています...!) 改めて、僕は、ほんと申し訳ないくらい、DeNAに育ててもらいました。 ですが、そんなDeNAの素晴らしいカルチャーは、まだまだ多くの人に知られていないと思っています。これが非常に悔しい。 退職した今、DeNA卒の起業家が活躍している理由を考えてみると、ある種「狂気」のように「ことに向かう」カルチャーにあったのだと振り返っています。 このカルチャーは、DeNAをよく知らない多くのビジネスパーソンにも絶対役に立つはず。 そこでこのnoteでは、僕が在籍5年間で出会ったたくさんの「狂気」を、実体験と

    【15分で解説】DeNAマフィアの狂気 〜なぜDeNAは起業家輩出企業なのか〜|西村マサヤ
  • 【月間総括】DeNA巨額損失から見るモバイル業界の先行き

    まず,コロナウイルスの影響が広がっている件にコメントしたい。前回触れたときには,中国とアジア圏の一部で広がっているという状況だったが,わずか1か月で,西欧,米国で猛威を振るい3月25日現在で50万人の罹患者を出す事態になっている。一刻も早い終息を願っている。 今回はゲームソフト,あるいはスマートフォンゲームに関しての影響についてお話ししたい。まず,結論から申し上げると,スマートフォンゲームについては,目に見えた変化がほとんどない状況のようだ。そもそも,現状のように外出禁止令(日では自粛)が出ている状況でスマートフォンゲームをこれから始めるひとは主な目的が時間消費であって,課金ではないため,積極的な課金を行いたいという動機に乏しいということであろう。 一方,ゲーム専用機は,ダウンロード販売の場合,ダウンロードされた時点で収益となるため,一定の効果が望める。ただ,ソフトメーカーからすると,コ

    【月間総括】DeNA巨額損失から見るモバイル業界の先行き
  • 【魚拓】DeNAを退職しました。

    ・ 10月15日 09時    【10/16追記】ウェブ魚拓のHTML取得の挙動を調整しました     ウェブ魚拓をご利用いただきありがとうございます。 ̵ ... ・ 10月10日 16時    ウェブ魚拓の取得における改行の再現を修正しました     ウェブ魚拓をご利用いただきありがとうございます。Xの改行の再 ...

    【魚拓】DeNAを退職しました。
  • DeNAの長い長い「第三者委員会調査報告書」がまるで地獄の黙示録のカーツ大佐 : 市況かぶ全力2階建

    にじさんじのANYCOLOR、怪文書で絶好調と持ち上げられたそばから成長を諦めたかのように配当を出し始める

    DeNAの長い長い「第三者委員会調査報告書」がまるで地獄の黙示録のカーツ大佐 : 市況かぶ全力2階建
  • 新興旅行サイト『Find Travel』のプレスリリースが水増し過ぎる件で(山本一郎) - 個人 - Yahoo!ニュース

  • スタートアップの採用での典型的な失敗事例と対策を教えてもらったよ!!|決算が読めるようになるノート

    柴田: 今回の「しば談」は、株式会社プロコミット・代表取締役社長のの清水隆史さんにお越しいただきました。まずは最初に自己紹介をお願いします。 清水隆史さん(以下、敬称略): プロコミットはベンチャー、成長企業の採用支援を一貫してやっている人材紹介会社です。成長企業の定義は、いわゆるスタートアップ、シリーズAぐらいから、大きい所でいきますと、例えばDeNAやJINS、ユニクロといったメガベンチャーまで、IPO後の会社も含めてやっています。一貫して成長を続けている会社をターゲットにして、採用支援をやっています。業界のフォーカスは特にありませんが、結果的にやはりインターネットを中心としたIT系が顧客リストに多くいる会社です。 ベンチャーの生態系で最も大きな「人材」という課題を解決すべく起業柴田: もともとはどういうキャリアでいらっしゃったのですか? 清水: 私はもともと大学を出てすぐに非ネット系

    スタートアップの採用での典型的な失敗事例と対策を教えてもらったよ!!|決算が読めるようになるノート
  • モバゲー衰退から完全復活のDeNA。1年後にはメディア事業がゲームに次ぐ柱に

    昨日、5月11日にDeNAが2015年度第4四半期の決算を発表致しました。DeNAといえば、創業時のオークションサイトであるビッダーズが主力だった後、モバゲーが成長し主力事業になっていました。 その後、ガラケーからスマートフォンへの転換の流れの中でモバゲーが展開するブラウザゲームの市場規模が縮小し、DeNAの業績も悪化していきます。 野球への参入当時の2011年はモバゲーの全盛期で、チーム名を横浜モバゲーベイスターズにする予定などの報道がありましたが、最終的に横浜DeNAベイスターズに落ち着いて横浜市民も安堵したことでしょう。 今回発表された業績では競合とされるGREEが苦戦する中、DeNAは着実に新事業が成長しており、1年後(2017年度)にはゲーム事業に次ぐ柱となりそうです。 2015年度連結業績 まず簡単に全体の業績からですが、今回発表されたのは第4四半期なので通期でざっくり見ると、

  • DeNAが全社員に求める行動規範「DeNA Quality」|Kota Fukuda

    約4年間のDeNA生活の中で、2013年7月から2014年11月まではHR部に所属していました。 DeNAが全社員に求められる姿勢や意識として掲げる「DeNA Quality」の研修担当も務めておりましたので、DeNAが大切にしていると思う文化や僕自身の学びを、実際の仕事のエピソードに沿って共有させて頂きます。 ■人は仕事で育つ私とDeNAの最初の出会いは2006年、大学生の時でした。 大学を留年したことに反省し、少しでも社会人っぽいことがしたいと思い当時流行りのIT企業でインターンが出来る企業を探していました。 ところが当時の私のパソコンスキルでは、エクセルやワードで履歴書を作ることが出来ず…半ば諦めかけたところ、唯一履歴書なしに応募できる企業を発見しました。 それがDeNAとの出会いでした。 面接当日は当時ローンチしたてのネッシー(BtoB特化のECサイト、現在はオークファンに譲渡済

    DeNAが全社員に求める行動規範「DeNA Quality」|Kota Fukuda
  • DNA of DeNA

    ある国立大の偉い教授から南場よ出てこい、と名指しで呼び出しを受けた。ほんの数年前の話。研究室推薦で日の大企業から内定をもらっていた学生が、それをキャンセルしてDeNAに行きたいと言っているとのこと。教授はカンカンに怒っていて、その大学には二度と足を踏み入れさせない、学生をいっさい採用できなくするというメールも来た。 その学生からも連絡が来た。人はわりと落ち着いている様子だが、とにかく教授の剣幕は形容しがたいほどだと伝えて来た。学生人にも怒っているが、矛先はむしろ我が社に向いているという。 教授と大企業のもちつもたれつの関係がある。企業は研究費を、教授は学生をたがいに提供し、何年ものあいだ、その約束を違えたことはない。有名大学の理系の研究室の常識だ。「南場さん、謝りに行きますか?」と採用責任者に聞かれた。とても心配そうだった。 えーっと何を謝るんだっけ。出かけて行って「先生、すみません

  • 【CEDEC2015】DeNA野中氏「"楽しさ"の定量化はモバイルゲームの開発・運営をよりよいものに変える」 | gamebiz

    ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、8月27日、「CEDEC2015」で「『ゲームの面白さ』に対するチームの気持ちの揃え方~チーム戦やデッキ構築を評価するKPIが生み出されるまで~」と題するセッションを開催したので、その模様をレポートしておこう。セッションには、DeNAのアナリスト野中翔氏が登壇した。 野中氏は、冒頭、「ゲームの楽しさ」をいかに定量的に表現するか、そして、それと売上との関係は定量的にも証明されていない。つまり、楽しいゲーム当に売上がいいのか、定量的に証明されていない。そこでゲームの楽しさをいかに表現し、KPIとの関係性を知るため、野中氏は試行錯誤して導いた方法論を事例を交えて紹介した。 ゲーム開発の現場で、ゲームの売上を決めるのはその楽しさなのか、疑問を持った人はいるだろう。レア度やステータスの高いキャラや装備の追加で売上を伸ばしているだけで、ゲームやイベント

    【CEDEC2015】DeNA野中氏「"楽しさ"の定量化はモバイルゲームの開発・運営をよりよいものに変える」 | gamebiz
  • 【CEDEC2015】DeNAデータアナリストが明かす『FFRK』におけるバランス設計…ユーザー体験をいかに定量化し応用するか | gamebiz

    ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、8月26日、パシフィコ横浜で開催中の「CEDEC 2015」で、「FINAL FANTASY Record Keeperにおけるユーザー体験の定量化に基づくゲームバランス設計事例」と題するセッションを開催した。セッションは大盛況で、立ち見はおろか入場制限となるほどであった。 DeNAが実施している「スマホゲームにおけるバランス設計のフレームワークの概要」と昨年9月にリリースし、大ヒットを続けている『FINAL FANTASY Record Keeper(FFRK)』における具体事例を明らかにするとともに、分析データをどのようにゲームバランス設計に応用展開しているかを紹介した。 セッションでは、DeNAのアナリティクスストラテジストである友部博教氏と、データアーキテクトの松 吉高氏が登壇した。松氏はもともとIBMのエンジニアだったが、世界的な

    【CEDEC2015】DeNAデータアナリストが明かす『FFRK』におけるバランス設計…ユーザー体験をいかに定量化し応用するか | gamebiz
  • 「飢えた魚の群れの生けすにボンと…」DeNA小林氏、初期ソーシャルゲームの盛り上がりを振り返る

    リリース前、社内の評価が低かったDeNAの「怪盗ロワイヤル」も、リリースしてみたら「飢えた魚の群れの生けす」にエサを放り込んだようにユーザーが寄ってきたそうです。初月の売上はなんと3億円。gumi、DeNA、グリーの経営陣が初期ソーシャルゲームの凄まじさを振り返ります。(IVS 2014 Springより/前編) モバイル業界の話題といえば「ワイモバイル」だけど… 荒木英士氏(以下、荒木):今回お越しいただいているのはこちらです。まず、1人ずつ簡単に自己紹介をお願いいたします。 國光宏尚氏(以下、國光):どうも、こんばんは、gumiの國光です。よろしくお願いします。 小林賢治氏(以下、小林):それだけですか。 國光:それだけです。 小林:DeNAの小林です(笑)。荒木さん。 國光:荒木さん、ガンガンに仕切ってくれないと。 荒木:僕はグリーの荒木です。よろしくお願いします。(拍手)ということ

    「飢えた魚の群れの生けすにボンと…」DeNA小林氏、初期ソーシャルゲームの盛り上がりを振り返る
  • DeNA守安功「“失敗したら死ぬ”覚悟で自動車事業に参入します」

    2015/5/13 5月12日、ディー・エヌ・エー(DeNA)の2014年度(2015年3月期)通期決算発表の席上で、新たな動きが明らかになった。それが「オートモーティブ事業への挑戦」。ゲームメーカーであるDeNAが自動車産業へ参入する。日からモータリゼーション2.0を実現しようとするプレーヤーがついに現れた。果たしてその動機は? どのような事業が展開されるのか? 勝算は? NewsPicks編集部は、決算会見終了後の守安功社長を直撃。思いつく限りの「?」をぶつけた。 ──自動車領域への参入。具体的に何を手がけますか。 それが昨日(5月12日)発表したZMPとの合弁会社の立ち上げです。「Robocar」など次世代自動車やセンシング技術に強いZMPと組み、ロボットタクシー事業をきっかけに自動車領域へ参入します。 ──どういった経緯で合弁会社を立ち上げることにしたのですか。 オートモーティブ

    DeNA守安功「“失敗したら死ぬ”覚悟で自動車事業に参入します」
  • DeNAとZMP、自動運転技術を活用したロボットタクシー事業の実現に向けた合弁会社を設立 | 株式会社ディー・エヌ・エー | DeNA

    株式会社ディー・エヌ・エー(社:東京都渋谷区、代表取締役社長兼CEO:守安 功、以下DeNA)と株式会社ZMP(社:東京都文京区、代表取締役社長:谷口 恒、以下ZMP)は、2015年5月29日を目途に、自動運転技術を活用した旅客運送事業の実現に向けた研究・開発などを行う合弁会社を設立することに、日合意しました。 1.合弁会社設立の目的 DeNA は、創業以来インターネット領域で様々なビジネスに挑戦し続け、さらに2004年より、いち早くモバイルに集中した事業を展開してきたことで、モバイルゲームをはじめとしたインターネットサービスの分野において、世界トップクラスのノウハウを蓄積してきました。また、その強みを活かし、他産業との協業によってシナジーを生み出し、お互いの事業価値を高めてきました。 ZMPは、自動車の自動運転技術開発用プラットフォーム RoboCar®シリーズ及びセンサシステムの

    DeNAとZMP、自動運転技術を活用したロボットタクシー事業の実現に向けた合弁会社を設立 | 株式会社ディー・エヌ・エー | DeNA
    locked_dog
    locked_dog 2015/05/12
    やっぱ面白いなぁこの会社
  • 【速報】DeNA、15年3月期は売上高21%減・営業益53%減と大幅減益で着地…「Mobage」など国内ゲーム事業の低迷で | gamebiz

    ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、日(5月12)、2015年3月期の連結決算(IFRS)を発表し、売上収益1424億円(前の期比21.5%減)、営業利益247億円(同53.4%減)、最終利益149億円(同52.8%減)だった。 同社では、国内ゲーム事業の売上収益が減少したことから前期比で売上収益が減少したことが主な要因としている。ゲーム内課金の決済関連費用などの変動費の減少と販売促進費・広告宣伝費をはじめとしたコストコントロールにより、売上原価、販売費及び一般管理費ともに前期比で減少したものの、売上収益の減少はカバーできなかった。 セグメント別の状況は以下のとおり。 ①ソーシャルメディア事業 売上収益は1155億円(同25.9%減)、セグメント利益305億円(同46.6%減)だった.ゲーム仮想通貨(コイン)の消費高は1490億円(前期比23%減)だった。既存タイトルでの利用

    【速報】DeNA、15年3月期は売上高21%減・営業益53%減と大幅減益で着地…「Mobage」など国内ゲーム事業の低迷で | gamebiz
  • TechCrunch | Startup and Technology News

    The company is in the process of building a gigawatt-scale factory in Kentucky to produce its nickel-hydrogen batteries.

    TechCrunch | Startup and Technology News
  • DeNAの大規模データマイニング活用したサービス開発

    1. 1 Copyright (C) 2014 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 慶應義塾大学大学院 理工学研究科 2014年度下期 ビックデータ実践論 特別講義 DeNAの 大規模データマイニング活用した サービス開発 株式会社ディー・エヌ・エー 濱田晃一 Copyright (C) 2014 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 2. 2 Copyright (C) 2014 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. AGENDA ◆DeNAのサービス・データ規模 ◆講師紹介 ◆最後に ◆大規模データマイニング基盤構成 ◆楽しさのマイニング ◆データマイニング活用したサービス開発 ◆データマイニング活用によるサービス洗練 ◆提供価値 ◆事例:提供体験・アルゴリズム ◆活動 ◆はじめに

    DeNAの大規模データマイニング活用したサービス開発
  • 【速報】任天堂とDeNAが業務・資本提携!マリオのスマホゲーが出るぞおおおおおお : はちま起稿

    [任天堂HP] 「任天堂株式会社と株式会社ディー・エヌ・エーの業務・資提携合意のお知らせ」(PDF)を掲載しました。 http://t.co/4HCws81IqU — 任天堂株式会社 (@Nintendo) 2015, 3月 17 任天堂株式会社と株式会社ディー・エヌ・エーの業務・資提携合意のお知らせ http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150317.pdf 記事によると 任天堂株式会社(社:京都市南区、取締役社長:岩田 聡、以下任天堂)と、株式会社ディー・エヌ・エー(社:東京都渋谷区、代表取締役社長兼CEO:守安 功、以下DeNA)は、日、グローバル市場を対象にしたスマートデバイス向けゲームアプリの共同開発・運営及び多様なデバイスに対応した会員制サービスの共同開発に関する業務・資提携について合意いたしましたので、以下のとおりお知らせいた

    【速報】任天堂とDeNAが業務・資本提携!マリオのスマホゲーが出るぞおおおおおお : はちま起稿
    locked_dog
    locked_dog 2015/03/17
    すげー
  • My gadgety days...: DeNAを辞めた理由

    つれづれなるままに日々を録したいという思いです。 Twitterは@kananoid、カナノイドと読みます。 Amazon転職して1年が経過し、「早いなー」なんて自分の(全く更新できていない)ブログを読んでいたら、DeNA辞めたときに書いたまま下書きにしてた記事があったwwww 恥ずかしいけどせっかく書いたし、Webなんてみんなの自由な自己表現の場だから、と思って投稿してみます。 ========================================= なんか最近ちらほら「○○(大手企業名)辞めました」みたいなブログをよく見るので、 ちょっと便乗w こちらにも書きましたが、 2010年4月に株式会社ディー・エヌ・エーという会社に入社し、 先日、2012年1月26日付けで退職しました。 DeNAという会社、このブログを読んでいる人の中には 知らない人もたくさんいると思いますが、

  • 考察:DeNAが10億円と70名体制を投じてまで挑んだcomm撤退から学ぶこと

    お金の使い方、ほんと難しい。無料通話アプリのcommが終了だそうです。 記事は、2015年2月28日公開の記事です。 >>comm(コム)/2015年4月21日(火) 15:00をもちましてサービスを終了 >>魚拓:(cache) comm(コム)/もっとつながる、高音質な無料通話アプリ LINEのベッキーTVCMに対抗して、女優の吉高由里子さんを起用したことは、まだ記憶に新しいですが、じつはすでに縮小も報じられてたのですね。 ということで、いろいろとまとめてみました。 関連記事 ・キュレーション終了のお知らせ、著作権侵害は非親告罪化で調整 ・DeNA新キュレーションのライター25人の引用状況をチェックした ・(追記あり)DeNAとサイバー、次の一手は団体創設? ・サイバーのキュレーションメディアからひっそりと拡散協力者募集バナーが消えていた件 無料通話アプリcommの歴史 2012年

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