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またまたWowza Media Serverについて。前回のつづき。今回はサーバサイドで独自のロジックを組み立てるときのお約束だったり、ASとの連携方法などについての話です。 Wowza IDE サーバサイドの開発を行いやすくするために、EclipseベースのIDEで、Wowza IDE (Bata2)なるものがあります。手っ取り早くサーバサイドの開発を行うにはこれを使うと便利。 Wowza Media Serverとの連携 メソッドのスケルトンの自動生成 自前のクラスファイルをAntタスクによって自動的にjarに固めてlibフォルダに配置 まで一気に行ってくれます。 ただし、このIDEには罠もあって、今のところWindowsとMacのバージョンしかありません。Macでの運用+開発、という場合は問題ないでしょうが、Linuxでのサーバ運用を考えている場合はWindowsでビルドしたjarフ
Wowza Media Serverは Flash Media Server(以下、FMS)互換のサーバー製品で、 Flashから接続し、動画のストリーミング再生、ライブ配信、多人数接続でのチャットサービス、テレビ会議など可能にする製品です。 同様の製品としてRed5という無料のサーバーがありますが、 安定性に不安があり、実績面でもWowzaの方が一歩リードしているというのが現状の評価でしょうか。 価格はFMS3のインタラクティブ版が60万、Wowzaが10万、Red5は無料とかなり開きがありますので、開発者としてはしっかり見極めて適切な製品をチョイスしたいところですね。 というわけで、本コーナーではFMS、Red5との比較を行いながらWowzaの開発入門としてサンプルコードを掲載していこうと思います。 まずはWindows環境にDevelop版(開発者向け)のWowza Media Se
Flash Media Serverの(ほぼ)完璧なクローンとして、Wowza Media Serverというものがあります。元Adobe(しかもFMS担当だった気が)の社員がスピンアウトして立ち上げたもので、Javaで書かれていてMacでも動いたり、614,250円払わなきゃオリジン、エッジサーバの構成ができないFMSと違って$995で全てがそろってしまうナイスなストリーミングサーバです。詳細な違いは糸柳さんが詳しい説明を書いてくださっているので、そちらが大変参考になります。 ちなみに同じくFlashのストリーミングサーバでオープンソース版でRed5もありますが、以前のエントリーのとおり、FlashPlayerのバージョンで動作が異なったり、SharedObjectの挙動が怪しいときがあったりと、まだまだ安定さは欠ける模様です。 Wowza Media Serverのインストール このW
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