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    saz_go 「僕のあなたのやってるゲームデザインは、どんなユーザーに受けて、そのユーザーがいったい何人いて、どれぐらい売り上げが期待できるのか?」 via.http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=119

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    akiraak 購入。ゲームプログラマとしてこの弱点を補いたい→「ゲーム製作者とゲームプレイヤーの好みの違いの把握」「ヒットする」のゲームデザイン

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    ublftbo ざっと眺めてみて、読み物として結構面白いかも、と思いました。学術書じゃないので整然とした構成をとっておらず、読みやすいと感ずるかは人によるかも(私には冗長に感じられた)。

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    Amazon.co.jp: 「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン: Chris Bateman (著), Richard Boon (著), 松原健二(監訳) (読み手), 松原健二(監訳) (監修), 岡真由美 (翻訳): 本

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