Blender 2.7系 / 2.8系 / 2.9系を利用するなら姉妹サイトへ 本ウェブサイトは、Blender 3.X系 / 4.X系を利用することを前提に執筆しています。 Blender 2.7系 / 2.8系 / 2.9系を利用する場合は以下の姉妹サイトを参照ください。 Blender 3.X系 / 4.X系を利用する場合は、このまま本ウェブサイトを読み進めてください。 ゼロから学ぶBlenderチュートリアルへようこそ 本ウェブサイトはBlenderの使い方を基本から説明している入門用サイトです。 Blenderの入手・インストールから3DCGのモデリング・レンダリング・アニメーションまで解説しています。 3DCGは初めてという方にも、他のソフトウェアの経験者にも、わかりやすいことを心がけています。 Blenderで3DCGを始めてみたいという方も、他のソフトウェアから乗り換える方
3Dアニメーション ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool AGI Mocap - Webカメラを使用したリアルタイムモーションキャプチャー... 2025-01-13 DiMocapからWebカメラを使用したリアルタイムモーションキャプチャーが可能な「AGI(Artificial Graphic Intelligence)Mocap 」がリリースされています! 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Ludus AI - Unreal Engine 5上でAIを活用した3Dモデル... 2025-01-13 Unreal Engine 5上でAIを活用した3Dモデルの生成やBP解析&C++コードアシスタント&助言などが可能なプラグイン「Ludus AI」のご紹介。 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&
本実験ではレイトレーシング法という写実的な3DCGを生成する技術について学ぶ. レイトレーシング法(光線追跡法ともいう)は1980年にTurner Whittedによって提案された手法で,現在のより高度な3DCG生成技術の基礎となっている. レイトレーシング法の特徴として, 実装がきわめて単純である 様々な幾何形状を扱うことができる 完全鏡面反射や屈折を扱うことができる といった特徴がある.以下にレイトレーシング法によって生成した画像の作例を示す. 作例: 実験環境 本実験では,実験環境としてLinux(東京電機大学の演習室PCのUbuntu)を用いる. 少なくとも基本的なシェルコマンド(ファイル操作など)を学習していることを前提とする. また,プログラミング言語はC言語(コンパイラはgcc)を用いる.受講対象者は, C言語の機能(変数,制御構造,配列,構造体,共用体,ポインタ,etc…)
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