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ゲーム向けの機能が強化された「Adobe AIR 3.2(以下、AIR 3.2)」が3月に正式リリースされました。 今までのAIRと比べて何が変わったのか、当社が開発したFlash AIRのゲーム「Cマークタッチ」の導入事例をもとに「AIR 3.2」を使ったアプリ開発のポイントをまとめてみました。 (この記事の前編にあたる「Flashはオワコンじゃなかった!Flash+AIRを使ったAndroidゲーム開発のポイント」も併せてお読みください) 急きょ、AIRアプリに「Stage3D」を導入することに 視力検査のマークをタッチするゲーム「Cマークタッチ」開発中に「AIR 3.2」が正式リリースされました。 「Cマークタッチ」は「Stage3D」は使わずにほぼ完成していたのですが、「Stage3D」を導入するとAIRで作ったAndroidアプリの描画性能が大幅にパワーアップするので、急
Flash CS5.5とAS3.0を使い、iPhone、iPad、Androidで共通に使える、語学学習用のアプリを自作しています。 現在、学習者が発音した音声を端末の内蔵マイクで拾い録音して、端末内蔵スピーカーから再生させる機能の開発に取り組んでいます。 iPadとAndroidスマホではなんとか録音、再生できるところまでこぎつけたのですが、手持ちのiPhoneでのみうまく動作しません。 iPhoneでも録音はできているのですが、それを再生すると、iPhone本体底部にある大きな音の出る方のスピーカーからではなく、本体上部にある電話として耳に当てて使う時の電話用スピーカーからしか音が出てきません。 したがって、耳から離して再生すると、非常に小さな音でしか聞こえません。 イヤホンを使えばちゃんと録音した音声が聞こえているのですが、これでは不便です。 まったく同じスクリプトでも、iPadや、
米アドビシステムズ(以下、アドビ)が毎年恒例で開催しているユーザーカンファレンス「Adobe MAX」では、世界中から集まった開発者やデザイナ、ビジネスユーザーに向けて、最新の技術や新製品、業界の動向、アドビの戦略などが発表される。今年のMAXは、米カリフォルニア州にあるロサンゼルスコンベンションセンターにて10月3~5日に行われた。 Adobe、クリエイター向けクラウド「Creative Cloud」を発表 - ITmedia ニュース PhoneGap開発元:Adobe、HTML5モバイルアプリ開発フレームワークのNitobiを買収 - ITmedia ニュース さまざまな発表やプレゼンテーションが行われる中で、中心的な話題の1つとなったのがFlashランタイムの最新版である「Flash Player 11」「Adobe AIR 3」だ。両製品ともに早い段階からプレビュー版が公開されて
ランタイムバージョン Flash Player 11 および AIR 3 の新機能 既知の問題 Flash Player 11 のオーサリング AIR 3 のオーサリング 必要システム構成 問題の報告 2011 年 10 月 4 日。Adobe® Flash® Player 11 および Adobe® AIR® 3 をご利用いただきありがとうございます。このリリースには、新機能と共に、セキュリティ、安定性、パフォーマンスおよびデバイスの互換性に関連する機能強化やバグ修正が含まれています。このドキュメントの情報は、定期的に最新情報に更新されます。 ランタイムバージョンFlash Player Desktop:11.0.1.152 Flash Player Android:11.0.1.153 AIR Desktop および Android:3.0.0.408 AIR SDK(AIR for
Flash Player’s EOL is coming at the end of 2020. See the roadmap for Flash Player and AIR’s EOL: Adobe Flash Player EOL General Information Page The Future of Adobe AIR You can access the archived documents relevant to Flash Runtime even after the Flash EOL date. We are providing access to the archived documents for all the user/developers community to download. These documents are now no longer u
情報多すぎなんじゃー!Adobe Max 2011! 情報が多すぎてまとめきれないので、ここでは何も説明しません。 とりあえず、俺が見るためのリンク集です。 見やすいリンク集は誰か有名な人がやってください。 FlashPlayer11 http://get.adobe.com/jp/flashplayer/ http://www.adobe.com/products/flashplayer.html DebugPlayer + StandAlonePlayer http://www.adobe.com/jp/support/flashplayer/downloads.html http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html Android 版 FlashPlayer11 https://market.and
ANE (ActionScript Native Extensions) は、AIR アプリケーションと OS ネイティブコードの連携を実現する AIR 3 の新しい機能です。 AIR 3 が正式に公開されれば、デバイス環境 (Andoid、iOS、BlackBerry Tablet OS) でも、デスクトップ環境 (OS X、Windows) でも ANE を利用できるようになります。 そこで、ANE があると何ができて、何が嬉しいのか、どんな仕組みになっているのか、といった辺りを簡単にまとめてみます。具体的な API の使い方はまたそのうち、ということで... ANE と NativeProcess クラス ANE の話を始める前に、NativeProcess クラスの確認です。 NativeProcess は、AIR アプリケーションから OS ネイティブのコードを呼び出すときに使う
Flash Player’s EOL is coming at the end of 2020. See the roadmap for Flash Player and AIR’s EOL: Adobe Flash Player EOL General Information Page The Future of Adobe AIR You can access the archived documents relevant to Flash Runtime even after the Flash EOL date. We are providing access to the archived documents for all the user/developers community to download. These documents are now no longer u
Flash Player’s EOL is coming at the end of 2020. See the roadmap for Flash Player and AIR’s EOL: Adobe Flash Player EOL General Information Page The Future of Adobe AIR You can access the archived documents relevant to Flash Runtime even after the Flash EOL date. We are providing access to the archived documents for all the user/developers community to download. These documents are now no longer u
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