Molehill Gaming is the best place to find out the latest Flash Gaming news and insights into the up and coming Adobe Molehill APIA game after our own hearts. Send a little mole flying and digging to get pick and powerups along ..
Flash Player’s EOL is coming at the end of 2020. See the roadmap for Flash Player and AIR’s EOL: Adobe Flash Player EOL General Information Page The Future of Adobe AIR You can access the archived documents relevant to Flash Runtime even after the Flash EOL date. We are providing access to the archived documents for all the user/developers community to download. These documents are now no longer u
前回の記事で伝わったかと思いますが、Stage3D の登場により Flash Player の描画機能は一世代確実に進化しました。 久しぶりに一歩進んだ感じです。 この記事で紹介している Starling の他にも ND2D のようなフレームワークが登場したりとか、今から Flash の周りでいろいろと新しいことが起こりそうな予感がします。 (Alchemy の話や Flash Player のマルチスレッド対応の話とかもありますし) さて、今回は少し詳細な Starling の仕様の紹介です。 Starling のアーキテクチャー Starling は Stage3D 上に構築されています。Stage3D は、デスクトップ環境では DirectX や OpenGL、モバイル環境では OpenGL ES2 上に構築されています。そして OpenGL 等が GPU の API を直接呼び出す
Starling は、Flash Player 11 の新しい 3D 描画機能 "Stage3D" 上に構築された、オープンソースの 2D 描画用 ActionScript フレームワークです。FreeBSD ライセンス下で配布されます。 現在バージョン 0.9 が公開されています。ダウンロードはこちらのリンクから。 (Starling Framework v0.9) Stage3D は直接 GPU 機能を活用できるため、従来よりもずっと高速な描画を実現できます。すでに、様々な 3D フレームワークが Stage3D に対応しています。 (Alternativa3D とか Away3D とか Minko とか Flare3D とか Mixamo とか) Stage3D は強力なのですが、実際に使おうと思ったら、アセンプラでシェーダープログラムを書くとか、何れかの 3D フレームワークの使い
The Starling Framework allows you to create hardware accelerated apps in ActionScript 3. The main target is the creation of 2D games, but Starling may be used for any graphical application. Thanks to Adobe AIR, Starling-based applications can be deployed to mobile devices (iOS, Android) and the desktop (Windows, macOS). While Starling mimics the classic display tree architecture of Adobe AIR/Flash
The Starling Framework provided us an easy way to take advantage of Flash 11's GPU accelerated Stage3D graphics in the Angry Birds Flash version.
2012-08-28 OPTIMIZED: dispose() methods ADDED: FP11.4 Stage3D constrained mode -> New optional parameter in World2D UPDATED: AGALMiniAssembler 2012-08-07 MOVED: ParticleSystemExt to /examples. Thanks nshen 2012-08-06 FIXED: Blurmaterial Issue MERGED: ParticleSystemExt by nshen MERGED: Dispose fix + example by katopz UPDATED: New AGAL Mini Assembler 2012-07-10 CHANGED: You can feed the TextureAtlas
wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい
M2D: A 2D Library for Molehill What is M2D M2D is a 2D sprite library using Molehill, the new GPU hardware accelerated API for flash. M2D is intended for projects that primarily use bitmaps for rendering, giving up much of the lovely goodness that is the flash display list. Current Status M2D is not under current development. For GPU accelerated 2D support in flash, please consider using the starl
今回はわりと本気ネタ.まじめに屈折レンダリングをやってみました. Clear Water with refraction rendering | Si+ (wonderfl.net) Fork元のネタはsaharanさんの3D水面 / Water 3D - wonderfl build flash onlineで,うまくパラメータ調節されてて非常に良い感じに水面の挙動が表現されていたので,反射マップだけではもったいないなと思い,屈折レンダリングと合成して水を表現してみました. やり方自体は頭の中にあったのですが,ちゃんとした数式にしてコードまで落とし込んだのは初めてでした.トライアンドエラーでなかなか苦労したのですが,おかげでかなりリアルな水が描画できてると思います. 今回は要素技術を解説するとエラく長くなりそうなので,概要だけ簡単に説明してみます. 無色透明な液体をレンダリングする際の要
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