アートマクロック ver. patch2.25 *巷で噂されているアートマdropのオカルト です *ご利用は自己責任 にてお願いいたします *属性合わせ理論 のサポートにお使いください ↓クリックすると色がかわります。取得済みの見分けにご利用ください。
パッチ2.2で実装される蛮神リヴァイアサン討滅戦や大迷宮バハムートのアップデート、ミラージュプリズムなど、様々な追加要素を記載したパッチノートの一部を先行公開します! ※すべての追加要素を記載した2.2パッチノートを公開しています。 2.2パッチノートは『こちら』。(http://sqex.to/KGd)
新生FFXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。 サービス開始以降長期間にわたり、一部の時間帯でログイン制限が継続したことによる影響を受けてしまった 多くのプレイヤーの皆さまに、改めてお詫び申し上げます。 日本時間9/12に行った長時間メンテナンスによるコンテンツファインダーグループ3分割による負荷分散、 および新規ワールドの追加施策の経過と、今後の予定についてお伝えさせていただきます。 ■今回の施策と販売再開の目処について■今回行った施策により各ワールドの同時ログイン人数の引き上げ、コンテンツ同時起動数の拡大、 ワールド追加による全体収容人数の根本増加などが行われています。 この週末にかけ同時ログイン数、安定性、マッチング頻度、コンテンツ同時起動数などをモニタリングさせていただき、 問題がなければ各リージョンにおいてDL版の販売再開や、パッケージ版の再出荷を行う予定です。■今後の新
BUMP OF CHICKENの新曲“ゼロ”、10月5日にシングルとしてリリース。約3年半ぶりの全国ツアーも発表 BUMP OF CHICKENが、10月5日にニュー・シングル『ゼロ』をリリースすることを発表した。 この曲は、10月13日に発売されるPSP(プレイステーション・ポータブル)用ゲームソフト「FINAL FANTASY 零式」のテーマソング。これまでリリースなどの情報が明かされていなかったが、このたび発表となった。 『ゼロ』は2012年1月末まで生産されるDVDつきの期間限定盤と、CDのみの通常盤の2種類。期間限定盤は、FINAL FANTASY シリーズのキャラクター・デザインなどを手がける天野喜孝の絵がジャケットに使用される。ゲームとのコラボレーションによる天野喜孝のイラストがCDジャケットに使用されるのは初のこと。DVDには、SQUARE ENIXによる、ゲーム内の映像を
■編集元:ネトゲ実況板より「懐かしくなる昔のFF11の画像くれ」 1 既にその名前は使われています :2011/07/09(土) 15:17:29.84 ID:KEdWzkXw こんなのとか。 続きを読む
「FINAL FANTASY XIV」はどうなるのか? 開発チームの刷新から半年が経った今,これからの展開をプロデューサーとバトルプランナーに聞いてみた 編集部:Nobu カメラマン:田井中純平 123→ スクウェア・エニックスがサービス中のMMORPG「FINAL FANTASY XIV」(以下,FFXIV)。さまざまな問題を抱えたままローンチされ,プレイヤーから厳しい評価を受けた結果,2011年6月現在においても,無料期間のままサービスが継続されている。 本作は,2010年12月に「期待されている水準に達していない」として開発チームが刷新され,新たな体制で制作が進められている。その結果,アップデートが着々と実施されていくだけでなく,プロデューサーレターによるアップデート予定の公開や,フォーラムの開設など,かなりオープンな運営を行うようになってきたという印象だ。 しかしながら,未だに課金
週刊ファミ通2011年2月10・17日合併号(2011年1月27日発売)に掲載された『FFXIII-2』と“ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー”のスタッフインタビュー。その完全版をお届け! ●クリスタルの神話が生み出す物語 “ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー”は、クリスタルの神話をもとに、複数の物語が紡がれるプロジェクト。2011年1月18日に開催された“SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere”では、長らく公表されていなかった神話の概要が判明した。その内容について、北瀬佳範氏にお話を伺っていくとともに、同イベントで発表された『ファイナルファンタジーXIII-2』(以下、『FFXIII-2』)のディレクターを務める鳥山求氏にも、ライトニングの新たな旅について直撃! なお、『FFXIII-2』につい
「一日一回、ゲーム内で『私はFF14を続けるよ』と言いましょう!」…FF14ユーザーのキャンペーンが話題に 1 名前: 冬眠中(大阪府):2010/11/28(日) 23:29:08.48 ID:24/IuXRdP ?PLT 株式会社スクウェア・エニックスは11月26日、現在正式サービス中のWindows用MMORPG「ファイナルファンタジー XIV」の大規模アップデートを実施した。(以下省略) http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20101126_409671.html ある活動を始めました。 活動内容は極めて単純なものです。プレイヤーに呼びかけること。 「WE LOVE EORZEA! ただ今『続けるよ!キャンペーン』実施中です。 一日一回、LS内やPT内で『私はFF14を続けるよ』と言いましょう! それを聞いた方は『私も続けるよ』と返し
http://www.pcgamer.com/2010/11/15/interview-final-fantasy-xiv-developers-apologise-to-unhappy-players/ PC GAMER インタビュー 「FF14開発チームからFF14を楽しめなかった方たちへのお詫び」 FF14は様々な問題を抱えたまま9月のリリースに踏み切った。 我々はこれを受けてこのゲームに30点の評価を与えたわけだが、先週ついに 我々は田中弘道プロデューサーとSage Sundiグローバルプロデューサーに 「いったい現場で何が起こったのか?」を尋ねる機会に恵まれた。 [Picture] PC Gamer: FF14はほとんどのメジャーなウェブサイトやマガジンで良い評価を受けられなかった。 あなたたちはそこで酷評されているもの、 つまり− あまりにひどいUI、まったく説明されてない付属
404 NOT FOUND 指定されたページかファイルが見つかりません。 指定されたページかファイルは削除されたか、アドレスが変更された可能性があります。 MANTANWEBトップページへ戻る
Final Fantasy XIV(FF14)のサーバ設計があまりにも凄いので、ちょっとプロファイルしてみる。 当然、外部の人間なので、間違っている可能性が非常に高いが・・・ 今まで、設計がやばいプログラムはたくさん見てきたが、FF14のトラブルを見ていると、これは、設計が終わっているんじゃないだろうか?ってくらいに酷い。 特に、サーバに今3000人しか入れていないが、たぶん、それ以上は落ちるんだろう。自分も最初は、ワールドがまだ狭いから、人口密度の関係で調節をしているのかと思ったが、たぶん違う。サーバ負荷が異常に高いんだと思う。 理由は、FF14のUIの反応が遅いからだ。つまり、何かをするたびにサーバに通信しているはず。これにより、サーバの負荷が高く、処理が間に合わないんじゃないだろうか。 例えば、NPCで買い物をしてみよう。最初は表示が遅い。しかし、2回目から表示が早い。そして、少
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