ハイスペック要求ネトゲ『ファイナルファンタジー14』を低スペックPCでプレイすると・・・ ほか FF14を低スペックPCでプレイしてみた雑記 694 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/19(月) 15:29:54 ID:bOLl6Fy2P いやああああああああああああああああああああああああああああああ 699 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/19(月) 15:30:29 ID:f7zZgqKz0 >>694僕夏並みのぐろ 703 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/19(月) 15:30:41 ID:nesUM2z80 >>694なんぞ… 706 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/19(月) 15:31:11 ID:QPARxtOY0 >>694ぎゃあああ
βテストでの進化を隅々までチェック。「FINAL FANTASY XIV」第1回βテスト プレイレポートを大量のSSとともにお届け ライター:川崎政一郎 7月10日(土),スクウェア・エニックスの新作MMORPG「FINAL FANTASY XIV」(Windows版 / PlayStation 3版 以下,FFXIV)の,第1回Windows版クローズドβテストが行われた。 これまでFFXIVでは,約3か月間にわたって“Windows版αテスト”が行われてきたのだが,その過程でテスターから得られたフィードバックをもとに,グラフィックスや各種仕様が改善され,より製品版に近いバージョンがプレイできるβテストが,ついにスタートしたというわけだ。 FFXIVのWindows版は,9月30日にリリースされることが発表されており(PlayStation 3版の発売は2011年3月上旬予定),それから
●転生 PC版の正式サービス開始が2010年9月30日予定、そしてプレイステーション3版の発売が2011年3月上旬予定であることが明らかとなったMMO(多人数同時参加型オンライン)RPG、『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FFXIV』)。今回は、間もなく開始されるβ版の先行体験リポートを、バトルディレクターの岡田厚志氏のコメントとともにお届けする。 ここでは、β版での戦闘に関わるシステムや、具体的な流れについて、細かく解説していく。バトルディレクター岡田厚志氏に聞いた、Q&Aにも注目! ●バトル画面の見かた 下の写真は、2体の“ヒッポセルフ”というモンスターと遭遇し、1体目を倒してすぐに2体目と戦い始めた場面。この画面内で、戦闘に関係ある表示部分を抜き出して説明していこう。これさえ読めば、すぐにバトルシステムを理解できるはずだ。ちなみに、左上の表示は現在受けている“ギルドリーヴ(※
人気RPG「ファイナルファンタジー」シリーズの最新作「FINAL FANTASY XIV(FF14)」の発売日が9月30日(木)に決定しました。これに先駆けて、9月22日(水)には多数の特典がついた「FINAL FANTASY XIV コレクターズエディション」も発売されるそうです。 公式サイトも発売日決定に合わせてリニューアルされており、キャラクターや世界観、モンスター情報などをチェックできるようになっています。 詳細は以下から。 FINAL FANTASY XIV http://jp.finalfantasyxiv.com/ 公式サイトによると、ファイナルファンタジーXIV(Windows版)は2010年9月30日(木)発売、ファイナルファンタジーXIVコレクターズエディション(Windows版)は9月22日(水)発売。価格はオープン価格となっています。また、オンラインゲームのため、利
●進化 E3で最新バージョンがお披露目され、全世界の注目を集めているMMO(多人数同時参加型)RPG、『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FFXIV』)。今回は、本邦初公開となる多数のモンスター、そして進化したキャラクターメイキングとバトルシステムを紹介。 ●多様なモンスターたち 登場するモンスターの詳細が新たに判明! 今回は、かわいらしいものから、凶暴なものまで、多彩な種類を紹介していく。棲息地やサイズにも要注目だ。 ■スプリガン ラノシア、ティノルカ、ウルダハ領ザナラーンなど、幅広い地域に分布しているが、個体数は非常に少ない。大きさは3フルム(1メートル弱)ほど。石から力を引き出す特性を持っており、所持している石の種類によって能力や性格に違いが出るが、無用な戦いは好まない。 ■ドレーク 獲物を求めて驚くほど長距離を移動する、獰猛なモンスター。体長は約18フルム(5メートル以上)。
6月16日、スクウェア・エニックスがMMORPG「ファイナルファンタジーXIV」(以下、FF XIV)のオフィシャルベンチマークを公開し、複数のショップが店頭デモをスタートさせた。FF XIVは年内リリースが予定されており、Windowsマシンとプレイステーション3版が開発されている。オフィシャルベンチマークでは、1920×1080ドット表示の「HIGH」と1280×720ドットの「LOW」表示に対応。それぞれの解像度でゲームを快適にプレイできるかどうか、目安となるスコアを指標として算出してくれる。 デモを行っているショップからは、「かなり高いスペックが求められますね。LOW設定でやるにしても、CPUはクアッドコア以上、GPUはミドルクラス以上が必須となりそうです」(ソフマップ秋葉原本館)など、予想以上に上がらないスコアに驚く声が多く聞かれた。公式サイトによると、スコアが2500~2999
●気になるβ版情報も! E3 2010会場で、『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FFXIV』)プロデューサーの田中弘道氏と、北米版の運営プロデューサーである黒澤尉志(くろさわやすし)氏にインタビューを敢行! β版の情報など、気になる最新情報が満載だぞ! ――今回試遊されたバージョンが、β版ということでよいでしょうか? 田中 かなり近いものです。まだ最終デバッグが終わっていないのと、バランスの調整をしていますので、β版の一段階前というところですね。 ――このタイミングで導入された理由は? 田中 前々から、この頃にはβテストをやっていないといけないだろうとは思っていました。思ったよりα版に時間がかかってしまいましたけれど。 ――今回のバージョンでは、キャラクターメイクが大幅に変わりましたが? 田中 かなり完成版に近くなりました。ミコッテのしっぽの色が選べなかったり、エレゼンの耳の形が選
「ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー ベンチマーク」は、実際のマップとキャラクターを表示して、お手持ちのPCで「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」Windows版、「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」Windows版、「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター」Windows版、「ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ」Windows版、「ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ」Windows版、および「ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー」Windows版(以下製品版)を動作させた場合のパフォーマンスの指標となるスコアを確認することができます。また、製品版と同等のキャラクタークリエイションを体験していただくことができます。 黄金のレガシーのリリースに合わせ、従来の「ロスガル族」で新たに女性キャラクターも作
株式会社スクウェア・エニックスは、現在αテスト中のPS3/Windows用MMORPG「ファイナルファンタジー XIV」の最新映像「FINAL FANTASY XIV “MISSION IMPOSSIBLE”」を、YouTubeの「『FF XIV』チャンネル」に公開した。 ソース→ http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100610_373376.html 引用元2chスレ→ http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1276160576/ スクエニ、「FF XIV」β相当の最新映像をYouTubeに公開 E3の出展情報と、最新トレーラーのSSも到着! YouTube「FF XIVチャンネル」 http://www.youtube.com/finalfantasyxiv 2010年 発売予定 価
●今回はインターフェースやシステム周りに注目 2010年4月13日、スクウェア・エニックスのプレイステーション3とPC用のMMO(多人数参加型オンライン)RPG『ファイナルファンタジーXIV』のαテスト第二回が行われた。 第一回αテストのインプレッション記事では戦闘システムについて紹介したが、今回は基本的なシステムやメニューを確認し、わかったことを報告したいと思う。なお、本稿の内容は開発中の段階のため、今後の開発状況によって変更となる可能性があることをご了承いただきたい。とくにメニュー画面などはガラッと変わる可能性がある。 ●画面上のウィンドウは自由に配置可能 画面上にはチャットや戦闘のログが流れるログウィンドウや各種のアイコンが表示されているが、マウスでドラッグ&ドロップすれば自分の好きな位置に配置可能だ。グラフィックを十分に堪能したいときなどは、ログウィンドウを画面の端に移動させるとい
オンライン専用FF最新作の,実力の片鱗を確認せよ。「FINAL FANTASY XIV」第1回αテスト ファーストインプレッション ライター:川崎政一郎 4月8日,新作MMORPG「FINAL FANTASY XIV」(PC版 / PlayStation 3版 以下,FFXIV)の,1回目のαテストが実施された。今回のテスター達には守秘義務が課せられており,現在はメンバー専用のフォーラム内にて,フィードバック情報のやりとりが活発に行なわれている。スクウェア・エニックスは,これらのフィードバックを踏まえた上で,近日中に2回目のαテストを実施する予定だ。 これまで幾度となくお伝えしてきているとおり,今回配布されたテスト用クライアントは“αバージョン”である。熱心なオンラインゲーマーがよく触れているであろう“βテスト”とは大きく異なるもので,まだまだ完成形には程遠い状態だ。 そういったこともあり
坂口博信 - Wikipedia 坂口博信(さかぐち ひろのぶ、1962年11月25日 - )は、 茨城県日立市出身のゲームクリエイター、映画監督。現在はハワイ在住。 世界的人気RPGファイナルファンタジーシリーズの生みの親として知られている。 ゲーム制作会社ミストウォーカー代表。時田貴司 - Wikipedia 時田 貴司(ときた たかし、1965年1 月24日 - )は日本のゲームクリエイター。 スクウェア・エニックス所属。元第7開発事業部長。 ◆坂口さんと時田さんの会話より◆ つくづく政治はプロレスだなあ。しかも最近は痛いプロレス…。 前田には今こそ再びイデオロギー闘争をして欲しい! 「闘争してほしい」って言ってる時点で、そいつは闘争してないんじゃ???ーーーけんかうってゴメン。 来ましたねw ちょっと来ちゃいました(^_^; 企んでますよ! FFの焼き直しはもういい加減やめたら?
FC2からLivedoorに移転し半年くらい(2009年9月30日~2010年4月2日)やってた旧はちま起稿です。当時浪人1年目でした。(その後合格したけど大学行かずに上京してます) その後ちょっとした事情があってLivedoor内でサイト移転してます。 当時を思い出す自分用のアーカイブとして鍵かけてます。ごめん。
●『ファイナルファンタジーXIV』の戦闘とは? スクウェア・エニックスより2010年に発売予定のプレイステーション3用ソフト『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FFXIV』)。MMO(多人数参加型オンライン)RPGである本作の戦闘は、まだまだ未知の部分が多い。実際にどのように行われ、どういった要素を内包しているのか? そのイメージについて岡田氏、佐藤氏、岩尾氏の開発スタッフ3名にたっぷりとお話を伺ってきたぞ。 ■基本的にMPは回復しない? ――まずは、『FFXIV』における戦闘の大まかなイメージを教えてください。 岡田厚志(以下、岡田) パーティーでもソロでも遊べますが、『FFXIV』ではモンスター側にもパーティーの概念があるため、“複数対複数によるバトル”が基本になります。実際の流れとしては、特定のキャンプ場所に敵を引き込んで戦闘するのではなく、移動しながら戦うスタイルを想定してい
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