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2013年4月15日のブックマーク (4件)

  • コンビニに、さとり世代の新人が舞い降りた。

    松駒 @matsu_koma 「お客様は神様だろぅ!?」とお怒りになったお客さんに対して、淡々と「神は死んだ」と返した期待の大型新人が夜勤にやってきました。ゆとり世代ならぬさとり世代である彼の今後の活躍に期待したいところです。 2012-04-16 19:15:14 松駒 @matsu_koma ニーチェ先生(大型新人)に「仕事は慣れましたか?」と尋ねたところ、「『ザ・コンビニ3 ~あの街を独占せよ~』でシミュレーションを重ねに重ねました」と率直に返されて、確かにシミュレーションが大事とは伝えたけど方向性が違うよって伝えられずにいる。 2012-04-18 17:41:53

    コンビニに、さとり世代の新人が舞い降りた。
    Nao_u
    Nao_u 2013/04/15
  • 【GDC 2013 Vol.97】「F2Pとなった『Age of Empires Online』の過ち」を考える / GameBusiness.jp

    RTS『Age of Empires Online』のエグゼクティブプロデューサーであるKevin Perry氏がGDCで登壇しました。作はタイトルどおり『AOE』シリーズとして2011年8月にリリースされ、ナンバリングタイトルではないものの最新作でした。セッションのタイトルは"F2P the Wrong Way: Age of Empires Online"。テーマは、F2Pとして失敗した『AOEO』がいかに軌道修正していったかについて。 まず、記者の意見を交えず講演(おもにスライド)の内容を紹介します。 ■ 要旨 MMORTSである『AOEO』について。満足のゆくゲームとしてローンチされたものの、F2Pビジネスモデルとしては低質でした。そこで、初期モデルの問題を特定した上で、いかにして適切な修正を施したか、そしてどのように活動中のタイトルに適用したかを説明します。論点は、ビジネ

  • パラダイムシフトの情報史 『情報技術の人類史』

    美は眺める者の眼中にあり、情報は受け手の脳内にある。 一筋の煙や電気インパルスに込められた「情報」を「意味」に転じるには、人の介在を必要とする。古代、近代、現代の情報と通信の技術を経巡ることで、人が「意味」をどうやって進化させてきたかが分かる。伝えたい内容・残したい質である、意味を見える化したものこそが、情報なのだ。 アフリカのトーキング・ドラムに始まり、文字の発明、辞書製作、蒸気計算機や通信技術の開発、遺伝子解読や量子力学と情報理論の結合まで、「情報」を操る数多くのエピソードを縦横無尽に紹介する。膨大な量と深さに溺れそうになるが、「新たな情報技術に接したとき、人はどう変化したか」という軸で読むと、人間の思考の変質の歴史になる。これは、おもしろい。 たとえば電信は、「天気の概念」「時間の概念」を一変させた。電信のおかげで遠隔地の状況が分かるようになったからだ。人々は天気のことを、土地ごと

    パラダイムシフトの情報史 『情報技術の人類史』
  • experimental codes - primitive: blog

    最近書いた雑多な実験コードのまとめ。 ・GetThisOfCaller() 現在の関数の呼び出し元がメンバ関数であればその this を返すというもの。 スタックフレームをさかのぼり、デバッグ情報を使って該当スコープの変数を巡回して this が見つかればそれを返す、ということをやっています。(たまたま今回 this が欲しかっただけで、それ以外の変数も可能です) 非 Debug ビルドの時はよくデタラメな値が返ってくるため、使いものにならないですが、Debug で限定的な状況で役立つ可能性が無きにしもあらずです。 ・メンバ関数の中と外で違う処理を行うマクロ VisualC++ の拡張 __if_exits, __is_not_exits を使って this の有無で違う処理をさせるというもの。 __if_exits は指定シンボルの有無で分岐するという代物で、主にメタプログラングに使われ

    experimental codes - primitive: blog
    Nao_u
    Nao_u 2013/04/15