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Blenderに関するytkwsmのブックマーク (13)

  • BlenderでUnity向けにFBXをエクスポートする時のまとめ:メッシュ編 | SOU·COLLE

    この記事はBlender Advent Calendar 2018 - Adventarに参加しています。日は5日目。 前回はsakura🌸(@sakura_rtd)さんのBlender | プロシージャルマテリアル解説動画はじめました - Road to 3DCGでした。 BlenderUnityでの制作にもだいぶ慣れてきたので,BlenderUnity向けにFBXをエクスポートについてまとめます。 アーマチュア(ボーン)やアニメーションまでは含めず,今回はメッシュだけをエクスポートする時の話に絞っています。その他の話も近いうちにまとめようと思っているので,RSSをチェックしておいてもらえると嬉しいです。 追記(2019/04/29) アーマチュア(ボーン)についてもまとめました。 BlenderUnity向けにFBXをエクスポート:アーマチュア(ボーン)編 はじめに 主に気を

  • 【Blender 2.8】超時短!ラクちん!フォトリアルな小物の作り方【3DCG】

    どうも、こんばんわ。 最近やっとコツコツ進めてたドラクエ11をクリアしました。(※2年前に購入) 達成感と同時に冒険が終わってしまった切なさが押し寄せてきますね、これ。 今回は、写真素材(テクスチャ)を使ったモデルの作り方の紹介です。 アルファを使用した作例やちょっとした便利サイトの紹介もしているので、ぜひ最後までご覧ください! ■動画内で使用している紙のテクスチャのリンク先はこちら↓ https://bit.ly/2KKFZvZ ■高品質なフリー画像素材サイト - pixabay https://pixabay.com/ja/ ■種類が豊富で品質も良いテクスチャサイト - Textures.com https://www.textures.com/ ■地面の作り方やレンダリング設定などを説明してるチーズの動画はこちら↓ https://youtu.be/9E5u4H0u_fI

    【Blender 2.8】超時短!ラクちん!フォトリアルな小物の作り方【3DCG】
  • 【Blender 2.8】誰でも簡単に!ハロウィンに向けてゴーストを作ろう! - 前編【3DCG】

    ハッピーハロウィン! どうも、とむです。 今回の動画は、無料の3DCGソフト 『Blender』 を使って ハロウィンでよく見かけるゴースト(おばけ)の作り方の前編です! モデリング → テクスチャ → ライティング → アニメーション → コンポジット →動画の書き出し と、BlenderでのCG制作の流れを一気に学習できる大ボリュームな動画になってます! 次回の動画でアニメーション以降の工程の解説するので、今回作成したデータはしっかり保存しておいて下さい! 後編はこちら↓ https://youtu.be/qjRCcCTfjug もうすぐハロウィンなので、3DCGの世界でもハロウィンの準備をしときましょう~! ■ライトの詳しい使い方を知りたい方はこちら! https://youtu.be/_bWYZ3lrGHI ■カメラの解説はこちら!この動画と合わせて見ればモデルをより

    【Blender 2.8】誰でも簡単に!ハロウィンに向けてゴーストを作ろう! - 前編【3DCG】
  • 禅zen

    ワニでもわかる!ゼロからのBlender

    禅zen
  • #00 悪魔のBlender入門 準備編

    次のPart: https://youtu.be/WgxiPMo5WZU 今日からBlender2.8の入門講座やります!! 第0回は事前準備編です。 用意すべきデバイスや挫折しないための対策などについて語ります。 みんながんばろー!! ジャスティス!!!!!!! ココ↓からBlender2.8をダウンロードしよう!! https://www.blender.org/download/ 動画中で紹介した僕の使ってるマウス logicool G300S https://gaming.logicool.co.jp/ja-jp/products/gaming-mice/g300s-gaming-mouse.html Twitter: https://twitter.com/yonaoshijustice BGM ↓↓↓ -----------------------------

    #00 悪魔のBlender入門 準備編
  • Learn Blender with a poster infographic

    Here is my contribute to the best 3d open-source application. A complete infographic map to help finding the way in modelling 3d objects with Blender 3d. Coming from a solid know-how in 3d Studio MAX was a real challenge to understand the complex interface and functions in blender. Right-clicking mouse button to select objects was the first thing I learned and it was already a barrier at first. Th

    Learn Blender with a poster infographic
  • 【CG^3】3Dモデルのつくりかた : 東京工業大学 ロボット技術研究会

    10月10 【CG^3】3Dモデルのつくりかた カテゴリ:ゲーム制作CG^3 どうも、CG^3のLinea(@Linea319)です。 前回の記事では9月中に記事を更新すると言っていましたが… 「スマン、ありゃ嘘だ」 という訳で10月になってしまいました。スミマセン… 動画の方も第2弾 を上げました。 ゲームのDLはこちらです。 10/11,12の工大祭にてロボット技術研究会のブースで展示もしますのでよろしくお願いします。 さて、今回は前回記事のコメントにもありました3Dモデル作成のお話です。 まず、3Dモデルの製作は以下の様な工程で行っています。 1.モデリング 2.ボーン設定、アニメーション作成 3.UV展開 4.テクスチャ 1.モデリング モデリングとはその名の通り3Dモデルの形状を作成する作業です。 作成にはモデリングソフトと呼ばれるソフトが色々ありますが、私はMetasequoi

    【CG^3】3Dモデルのつくりかた : 東京工業大学 ロボット技術研究会
  • BlenderShortcutlist

    Blenderショートカット⼀覧(モデリングでの利用頻度順) Blender2.49b動作確認済み WIn向け 2.5は2.5-alpha0で確認 ショートカット ⼀般(オブジェクトモード) 編集モード 2.5での変更(未実装あり) ※カスタム可 RMB(マウス右)クリッ ク 選択+Shiftで選択追加/除外 Alt+でループ選択 LMB(マウス左)クリック 3Dカーソルの移動 Alt+で3D空間 の回転 +Ctrlでクリックポイント間で頂点 ・エッジ の作成 Ctrl+で投げ縄選択(マウスで囲った範囲を選択) Shift+Ctrl+LBBで非選択 MMB(マウス中ボタン) 押したままで3D空間の回転Ctrl+でズームShift+でパン移動 MMBスクロール 3D空間のズーム(テンキー+,-)+Shiftで縦パン+Ctrlで横パン マウスジェスチャー LMBを押した状態で直線を描く動作=移

  • Blenderのよく使う機能を超簡単に紹介 FreeStyle(1/4):プチ3DCGモデラーの毎日モデリング - ブロマガ

    FreeStyleは輪郭線を描画するための機能ですが、 使い道が多いので、4回に分けて紹介します。 ココでは機能だけを紹介するので、描画までのやり方がわからない方は 3DCG(Blender)で日のアニメ的な表現をする方法まとめ その3 アニメみたいな線を表示する方法はありますか? を見てください。 折り目に線を描画する 左上から60度、90度、120度、179度曲がったところで線を描画する設定にしています。 折り目に線が出てくるタイミングが違います。 使い方はレンダーレイヤータブ > FreeStyle > クリース角度 を変更するだけです。 クリース角度以下の折り目に線が描画されます。 カメラから見えない位置にある線だけを描画する。 FreeStyleラインセット > 選択条件 > 表示/非表示 をONにした後、 表示/非表示 > 不可視 を選択すれば裏にある線だけを描画することがで

    Blenderのよく使う機能を超簡単に紹介 FreeStyle(1/4):プチ3DCGモデラーの毎日モデリング - ブロマガ
  • 初心者のための!作って学ぶBlenderの基礎:④ボーンを設定する | 日本VTR実験室

    アーマチュアを作る 「アーマチュアとは何ぞや」といいますと、ボーンの集合体というか…。動かせる関節が寄り集まったモノだと思って下さい。それではいってみましょう! ミラーモディファイア(Mirror Modifire)を適用させる 現時点のメッシュオブジェクトの半分は、モディファイアが見せてくれているマボロシ状態。なのでモディファイアを適用して、仮で作ってくれていた半分を実体化します。 パンダのオブジェクトを選択して、オブジェクトモードへ。プロパティパネルのモディファイアタブ(レンチのマークでおなじみ)→MirrorのApplyをクリックすればOKです。色々注意されることもありますが、全無視です。 ミラーモディファイアを適用させてしまった後に頂点を直したいよ!というときは、3D Viewのツールパネル(Tで出てきます)のX Mirrorにチェックを入れると左右対称に同じ点が動いてくれます。

  • かんたんBlender講座

  • 2時間で3Dモデルを作ってUnityでアニメーションさせた - takashicompany.blog

    Unity x 3Dでゲームを作れるようになりたい!という願望がでてきた。 今回第一歩ということで、3Dモデルを作ってUnityでアニメーションさせるということをやった。 1. 3Dモデルを作る(45分): まずは、3Dモデルを作るところから。 今回使ったモデリングソフトはSculptris。 専門的な知識無しでも粘土感覚でモデリングできるので楽しい。 今回はUnityでアニメーションさせるのが目的なので、 さっくりと。 ちなみに、次の工程でボーンを入れやすいように、人型のキャラクターの場合はTの字にポージングして作るとと良いらしい。 ポージングとかすると、ボーンが入れづらい & アニメーションさせたときに関節周りがおかしくなるから。 obj形式でエクスポートして次へ。 2. モデルにボーンを入れる(45分): 続いて、1.で作った3Dモデルにボーンを入れる。 今回使ったソフトはBlend

    2時間で3Dモデルを作ってUnityでアニメーションさせた - takashicompany.blog
  • 【blenderモデリング基礎】造形するにあたって序盤で知っておきたかったコマンドなど - riotoqll's diary

    勉強の仕方が悪かったのか、結構時間が経ってから知ったことなど多いので、基操作も含めまとめておきます。blender初心者向けです。思い出し次第ちょくちょく足していくと思います。コマンド名が分からないものは私が勝手に名前をつけてるのであまり参考にしないでください。 ショートカット覚えられない時は、[Spaceキー]→英語機能名入力で検索すればいいかと もっと基的なことについて以前まとめた記事はこちら ~~~[基礎知識]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ・頂点(vertex) に関するメニュー…[Ctrl+V] ・辺(edge) に関するメニュー…[Ctrl+E] ・面(face) に関するメニュー…[Ctrl+F] ・スペシャルメニュー…[Wキー] ・機能名で検索…[Spaceキー] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ▼面張り

    【blenderモデリング基礎】造形するにあたって序盤で知っておきたかったコマンドなど - riotoqll's diary
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