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2008年2月3日のブックマーク (21件)

  • 腹黒パンダさん日記

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    腹黒パンダさん日記
  • 七里の鼻の小皺 - 2007-10-08 - 『ドラゴンクエスト3』RTAについて

    ゲームをめぐる言説の水準は、ますます高くなっているようです。ゲーム学会(http://www.dmic.org/game/)や日デジタルゲーム学会(http://www.digrajapan.org/)、それにいくつかの大学の研究室が、ゲーム研究の中核として浮び上がってきています。ネット上に読まれるゲーム批評の議論も、厚みをましてきました。 そのようなわけで、素人がうっかりと大きなことを言うべき状況ではないのかもしれません。もちろんひとなみに、思い入れのあるゲームはありますし、とくにRPGについては、いろいろと論じてみたいこともあるのですが(このブログは、『MOTHER』を再プレイしているという記事から始まったのでした)、今回はあえて作品評に飛びこむのではなく、ゲームプレイの一状況について、ファンとしての感想を書いてみました。 ■『ドラゴンクエスト3』RTAについて 最近もっとも心震

    xmx3
    xmx3 2008/02/03
    試行回数を無限に増やすことができれば、RTAも結局は、幸運を待つばかりのTAと比べるところがなくなる。そのようなRTAのあり方は、各プレイヤーに過酷な超時間プレイを強いるものであり
  • 魔王が世界征服できないとかなんとか - annnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn

    面白そうだし、色々思うところがあるので絡んでおく。ドラクエ3を例に考えます。 そもそも魔王の目的が不明瞭。人間を圧制で支配したいんだろうか。バラモスはテドンを滅ぼしているが、人間を支配して労働力にしたいのなら無闇に人間を殺すのは得策ではない。見せしめに一つ滅ぼしたといったところだろうか。しかし、その先に侵攻していないのはお粗末である。やる気あんのかバラモス。 wikipediaによると、バラモスは上の世界を「支配」しようとしているらしいが、ゾーマは「全てを滅ぼす者」を自称しているらしい。少しでもやる気があるなら近所にあるリムルダールかラダトームくらいは滅ぼしていてほしいものである。ラダトーム周辺は配置モンスターも強力なので可能であったはず。ということは、もしかするとザコモンスターは魔王の目的を知らないのではないだろうか。これでは滅亡も支配も進むわけがない。テドンはバラモス自ら滅ぼしたのかも

    魔王が世界征服できないとかなんとか - annnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
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    xmx3 2008/02/03
  • 魔王がいつまで経っても世界征服できない理由 - 魔王14歳の幸福な電波

    なぜ魔王は世界征服に失敗するのか、あるいは魔王のタイムスケールもんだい。 - ネコプロトコル えっと、これは当は内緒なんですけれど、まあ連中のきゆら系への監視なんてザルなのでぶっちゃけちゃいますと、魔王がいつまで経っても世界を征服できないのは魔王委員会と勇者協会の幾星霜に渡る癒着が原因なんですよ。それはもう根っこから、今更引き剥がせないほどべったりなんです。 なんかいろいろと取り決めがあって、「勇者が旅を始める町の周りには可能な限り弱いモンスターを配置せねばならない」とか、「勇者との交戦中、魔王およびその幹部以上の配下が全快魔法によって治癒されることは赦されざる行為であり、厳格にこれを禁じる*1」とか、「規定以上の難度のダンジョンにおいては、定められた箇所に必ずセーブポイントを配置すること」とか、あとは「魔王が幼女である場合に限り以上の規約を免除する」とかですね! 「ただし外見上の特徴が

    魔王がいつまで経っても世界征服できない理由 - 魔王14歳の幸福な電波
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    xmx3 2008/02/03
  • 魔王のマネジネント能力について。: 不倒城

    魔王がいつまで経っても世界征服できない理由 このお題、ちょっと面白そうだなーと思った。 魔王は何故いつまで経っても目標を達成出来ないのか。つまり、何故組織としてプロジェクトを遂行出来ないのか。大抵の魔王軍団において、人員が足りないという話は聞いたことがない(悪の組織の人員確保のスムーズさは驚異的である。人件費は大丈夫なんだろうか)から、これはつまり魔王のリーダー適性、マネジネント能力に問題があるのではないか。 組織論として考えてみると、悪の軍団も所詮は一組織である。その組織をまとめる立場の魔王というものを、組織のリーダー適性という側面から分析するのはなかなか興味深い議論になりそうだ。彼らは果たして、何に欠けているが為に世界征服出来ないのか。 丁度この前、松下幸之助氏が書いたリーダー論みたいなものを読んだので、幾つか抽出してドラクエ辺りの魔王に当てはめてみよう。 ・明確なビジョン、精神的な「

  • 3分ゲーコンテスト 短編フリーゲームコンテスト

    Essentials Of Kitchen Renovation: Basics You Should Be Aware Of Undertaking a kitchen renovation is an exciting yet intricate process that involves careful planning and thoughtful decision-making. Whether you're aiming for a complete transformation or subtle upgrades, understanding the basics Continue Reading Feel Good From Head To Toe With Full Body Stretching Full body stretching is a holistic a

  • ゲーム日誌

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    xmx3 2008/02/03
    3分ゲー
  • 喪男のまとめ切れない事。―歯科医だけど何か質問ある? その1 の詳細表示

    詳細表示中の記事 歯科医だけど何か質問ある? その1  (01/30) << 歯科医だけど何か質問ある? その2  | 歯科医だけど何か質問ある? その1  | リアル姉との会話 >> HOME | 戻る 『歯科医だけど何か質問ある?』  URL:http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1201520869/ 1 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2008/01/28(月) 20:47:49.87 ID:CBYlPBHa0 役に立つ質問スレを目指して、全身全霊で答えてみる。 2 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2008/01/28(月) 20:48:02.61 ID:a+aRj1PK0              ____            /      \    

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    xmx3 2008/02/03
  • プログラマは○学生

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    xmx3 2008/02/03
  • 作品の魂をパチンコに売ってしまうような権利者は死んでしまえばいいのに - 新しいTERRAZINE

    前のコラム「ファンをないがしろにする著作権なんて死んでしまえばいいのに」で、ワシは松零士が自分の作品への過度の愛情によって執着し、作品が自分の手を離れ一人歩きし、自分の意に沿わない形にされるのを恐れているから、異常なまでに著作権保護を訴えているのだと考えていた。 一昨日パチンコ屋の前を通りかかったとき、信じられないものを見た。 フィーバー銀河鉄道物語 フィーバー大ヤマト2 CRフィーバー大ヤマトMX フィーバー キャプテンハーロック 何なんだこれは。 銀河鉄道999は、少年が機械の体を欲して旅をしていくなかでの成長を描き、永遠の命ではなく限りある命だからこそ人間は努力するし、そうせねばならないと訴える。 宇宙戦艦ヤマトは、人類の存亡をかけたガミラスとの戦いを描きつつ、敵もまた母星の寿命が尽き、存亡の危機にあった事を悟った古代守に「我々は戦うべきではなかった。愛し合うべきだったのだ」吐露さ

    作品の魂をパチンコに売ってしまうような権利者は死んでしまえばいいのに - 新しいTERRAZINE
  • 任天堂DS(Lite)とソニーPSPの違い - 新しいTERRAZINE

    任天堂DS 携帯型ゲーム機として、操作性を犠牲にしてまで小さくするわけにはいかないんです。もちろんディスプレイの大きさはキープしたいし、ボタンの配置も変えるわけにはいかない。そんな中でダウンサイジングするために、今回は部品メーカーさんと協力してカスタムメイドのパーツをいくつか使っています。

    任天堂DS(Lite)とソニーPSPの違い - 新しいTERRAZINE
  • J-WAVE Growing Reed-「【ドラクエ】はなぜヒットしたんですか?」

    堀井雄二(ほりい ゆうじ)さん ゲームデザイナー 言わずと知れた『ドラクエ』シリーズの生みの親。 1986年に発売した「ドラゴンクエスト」第1作から、一貫して作品のシナリオとゲームデザインを手がけている、ヒットメーカー。 今週のテーマ「【ドラクエ】はなぜヒットしたんですか?」 岡田「ゲームデザインっていうのは、具体的にどういうことをするんですか?」 堀井「マップを紙に描いて、人を配置して、その人にセリフを貼っていくとか、モンスターを配置して強さを決めていくとか、お店についてはアイテムを決めて値段を決めていくとか、全般的なシナリオとデータですね」 岡田「『作品のリズムが大事だ』というのをお聞きしたんですけど、これはどういうことですか?」 堀井「ゲームって不思議なものでね、他をちゃんと作っていても一個ダメだと、全部がダメになっちゃうんです。例えば、話が良くて画もキレイ、だけど操作性が悪かっ

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    xmx3 2008/02/03
    『ファイナルファンタジー』は見せる物語、『ドラゴンクエスト』は体験する物語
  • ドラゴンクエストの裏技一覧

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    社会の価値観を開発する
  • CG-ARTS|公益財団法人 画像情報教育振興協会

    公益財団法人画像情報教育振興協会(CG-ARTS)は、1991年に設立された、コンピュータを利用した画像情報分野の人材育成と文化振興を目的とした団体です。時代の変化に対応できる体系的な知識とスキルを身につけた人材を育む「人材育成」と、新しい才能を見出し魅力溢れる表現を発信・支援する「文化振興」の2つの活動を軸に、教育文化・社会の架け橋となる活動を続けています。

    CG-ARTS|公益財団法人 画像情報教育振興協会
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    xmx3 2008/02/03
    求められる人材
  • IGDA Japan chapter - 足さずに作ること

    ここにあるblogエントリは、それぞれの投稿者が個人的な見解を記すものです。 文責は投稿者にあります。IGDA日は、blogエントリの内容について一切の責任を負いません。 また、blog エントリに記された見解と、IGDA日の公式な見解が一致することも保証しません。 モノを作っていて1番怖いのは、途中で何を作ってるのか分からなくなることだと思うのです。特に、大人数の共同作業で作っている時は要注意でしょう。たった1人の認識がズレてるだけで、その人の担当部分が綻びとなり、統一感を損ねてしまったり、評価を落とす原因になりかねません。 世の中の殆どの作品は、1人の人間によって作られます。人手がかかる作品も、その多くは、1人のクリエイターと、その手足となって手伝うアシスタントの集団によって作られているので、実質的には1人の人間によって作られていると考えて良いでしょう。クリエイターは、ア

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    xmx3 2008/02/03
    初めの目的(ビジョン)コンセプトを決めること
  • 圏外からのひとこと(2005-12-19)

    * 「これであなたもGoogle八分?キット(笑)」公開 圏外からのひとこと出張所(朝日新聞編)を作る時に使ったスクリプトを公開します。アーカイブには、サンプルデータとして(というにはあまりにもサイズが大きいですが)このブログの2005年11月までの日記データが含まれていますので、これで、出張所のようなサイトを作成することができます。 噂の通りであるなら、このブログのヤヴァイ記事を抜き出してこのキットで編集し、自分のサイトにアップすることで、誰でも簡単にGoogle八分になることができます(笑)。私には、どれがヤヴァイ記事なのかわからないのですが、記事のURLを指定するだけで、もっとヤヴァイサイトを作成することもできるかもしれません。 アーカイブ一式 README スクリプト体 テンプレート(index用) テンプレート(ドキュメント体用) 抜粋記事指定ファイル 名前は、「これであなた

  • 3Dゲームファンのための「ワンダと巨像」グラフィックス講座

    【10月12日】 NTTドコモ ブースレポート その1 次期端末の「iアプリオンライン」対応アプリを各社が出展 DeNA(モバゲータウン)ブースレポート 「レイトン教授」や「風来のシレン」などが無料で登場 「東京ゲームショウ2008」出展メーカー特設サイトリンク集 「東京ゲームショウ2008」記事リンク集 「THE IDOLM@STER SP presents 765プロ新曲発表会」開催 765プロ&961プロが新曲を披露! CD先行発売決定!! コーエー、「ネットエンターテインメントフェスタ 2008」レポート 今年も4人のプロデューサーが集結!! サプライズはPS3版「大航海時代 Online」 SCEJブースレポート PS3編その2 日初プレイアブルのPS3「KILLZONE2」、「RESISTANCE2」などをプレイ! KONAMIイベントレポート

  • GEIMIN.NET/コラム ゲーム系企業における成果主義の是非

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    xmx3 2008/02/03
    テイルズの話
  • ArtTips for Windows XP/Vista/7/8 Windows 統合ユーティリティー

    ArtTips 概要 ArtTips 概要                                    by Sahmaro ArtTips は、あなたのPC環境を ほんのちょっと使いやすくするソフトウェア です。 ちょっとした機能を集めた比較的小さな Windows Tips 集です。 ランチャー    PassWord入力  クリップボード拡張 ★ どこでもランチャー:デスクトップ上で右クリックを2回 ★ PassWord入力:PassWord入力欄で右クリック1回 ★ クリップボード拡張:エディタ上で右クリックを2回 【 アプリケーションの右クリックは、そのまま使えます。】 搭載している機能は、次の29種類です。 ID PASSWORD (PASSWORD 入力支援機能) 最大登録数 300, 使用可能 GROUP 30 各PASSWORD入力欄で POP UP MENU

  • 最強クリップボード拡張ソフトはこれだ:アルファルファモザイク

    ■まとめWiki ※書き込み・追加訂正よろしく ClipUtltFuncComp http://www.wikihouse.com/ClipUtltComp/index.php?ClipUtltFuncComp ■各ソフトへのリンク ソフトアンテナ > テキスト > クリップボード http://www.softantenna.com/0.html#4 Vector > ユーティリティ > クリップボード http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win95/util/clipbrd/index.html http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/winnt/util/clipbrd/index.html ■過去スレ 01 http://pc.2ch.net/win/kako/1006/10068/