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2016年9月5日のブックマーク (3件)

  • ビジネスモデルの作り方

    45. Customer Success お客さまのプロジェクトを成功させる ためのカスタマーサクセスサポート Creative Network 実績豊富なデザイナー、エンジニア、 コピーライターのネットワーク (130 社以上の制作会社と提携) Kaizen Platform ROIダッシュボード, ワークフロー 管理, 機械学習による最適化, ナ レッジデータベース + Our solution 売上アップに必要なデータ、リソース、アイデアをまとめて提供 + Editor's NotesKaizen Platformは、Web上の顧客体験(UX)を改善することで、 CVRを増やしたり、単価を増やしたり、回遊を増やしたり…といった お客様の事業成長を支援するプラットフォームです。 過去15000回以上の豊富な改善実績を元にしたデータベースと マーケターが必要なデータ x リソース x ア

    ビジネスモデルの作り方
    udzura
    udzura 2016/09/05
    眺めてる
  • Z80 を再現してみる - えすkuro日記

    フラフラとネットの海をさまよっていたら、とあるページで Z80 という文字を発見。そーいえば昔少しだけマシン語をやったことがあるな〜、懐かしいなぁなんて思い出しニーモニック表を検索で探して読みふけってしまいました。こういうのが速攻で手に入るのは有り難いですねぇ。感謝。 んで、そんなページを見ながら「Z80 のエミュレーションくらいならオレでも簡単に出来るんじゃねーの?」なんてことを思ってしまったので、早速取り掛かることに。 言語は C# を利用、Z80 は一応フルスペックというか割り込み、未定義命令辺りは使えるようにして、簡単な IO(テキストRAMとディスクアクセス、キー入力くらい)も実装する、ということで考え中。互換性は特に必要無いので、IO はかなり適当になる予定。 以下、ソースから抜粋。 namespace Emulator { #region Z80 レジスタ表現用列挙型 pub

    Z80 を再現してみる - えすkuro日記
    udzura
    udzura 2016/09/05
  • 103139

    エミュレータを作ってみたいなぁという漠然とした思いがずっとあったので、ファミコンのエミュレータを書いている。スクリーンショットにあるような表示はできる。 ファミコンにした理由 エミュレータは作りたいが、よく知らない機械のエミュレータを作ってもつまらないので、多少は親しんだファミコンにした。 一番印象深いゲーム機はスーパーファミコンだが、スーパーがついてないほうが簡単かな、と思ってファミコンにした。 買ったもの カートリッジからROMイメージを吸い出すために、吸い出し機をAmazonで購入した。 GAMEBANK-web.comオリジナル「FCダンパー」 / ファミコン ファミリーコンピュータ Famicom Kazzo DUMPER レトロゲーム 吸い出しツール [0217] 出版社/メーカー: GAMEBANK-web.comメディア: エレクトロニクスこの商品を含むブログを見る ゲーム

    103139
    udzura
    udzura 2016/09/05
    時代はファミコン