結局のところ「左派を否定したはいいけどほかにまともに労働問題を取り組んでくれるところもなかった」というのが2000年代から現在まての現状じゃないですか。で、それでも「左翼はダメだ」って言うなら代わりににそれ(=労働者の代弁と権利確保)をやる勢力見つけないとあかんでしょ。
あなたの好きな言語は何ですか。そして、あなたの好きなアルゴリズムは何ですか。 好きな言語があると、その言語でどんな問題でも解決しようとなりがちになります。その言語を極めるのは素晴らしいことですが、その言語や似たような言語でしかコードが書けなくなったり、他の言語に対して見向きもしなくなってしまう可能性があります。 勇気を出して新しい言語にチャレンジしてみませんか?色々な言語に挑戦してみませんか? 何から始めればいいか分からない。次にどの言語を学べばいいか分からない。いま特に何も困っていない。何でも得意な言語で書けてしまう。そういう人が多いのではないでしょうか。 新しい言語にチャレンジするきっかけを作る一つの方法は、ある特定のアルゴリズムを一つ決めて、あらゆる言語で実装してみることです。解く問題が大きすぎると力尽きてしまうので、せいぜい20〜30行程度で書ける簡単なものが良いでしょう。大事なこ
本日、人生初、友達と服を買いに行った。 俺は、お母さんから買ってもらった服しか着たことがない27歳。 まったく理解できないが、友達(女、男、俺の3人組)が服を次々と選ぶ。 靴も選ぶ。 4万くらい。 ポンプフューリー、フォーエバー21、スウェットなど、聞いた事も無い単語が飛び交う。 俺は、全然理解できなかったが、なるほどなって思った。 ファッションってのは女子からすれば当たり前に理解できるが。 男からしたら先天的なものでは無い。 そういう先天的でない部分での完成度をもって『コミュ力』を判断するんだなって思った。 俺は、学歴とか年収とか社会的地位とか、あるいは今までに作った実績だの発見だの。 あるいは、スポーツなら技術なり大会記録なり。 そういうものでしか人を見なかったんだけど。 他人のそういうものって良さはマニアにしか分からない。 他人にこれは絶対勝てるみたいなものを持っていても他人には『分
こんにちは。ぼへみあです。 ポケモンGOがすごく流行ってますね。自分もガッツリやっています。 初代ポケモンしか出てこないということで、やはりカイリューが強いのだろうと思って育成しようとしたのですが、かなりレアなミニリュウを大量に捕まえなければいけないそうです。 そんなに簡単にミニリュウを集められるかよ! と思っていたのですが、ネットの情報で 「世田谷公園にミニリュウの巣がある」 との情報を掴んだので実際に行ってみると、大量の人とともに、ミニリュウがいました。 何かのお祭りかと思うくらいです。 世田谷公園内では、複数の場所にミニリュウが出現し、ぐるぐる回っているだけでミニリュウをゲットできました。 カイリューの進化には、ミニリュウ32匹分が必要ですが、進化したカイリューを強化するに余分にゲットする必要があります。 ですので、追加で15匹、合計47体のミニリュウを捕獲してきました。 じゃあこれ
少々前の話になりますが、ポリゴン・ピクチュアズさまからお声掛けいただき、2014~2015年にかけてテレビ放送されたアニメ「シドニアの騎士」(原作: 弐瓶勉さん)のプライマリーデザインを弊社 三階ラボ で担当させていただきました。 プライマリーデザインの具体的な内容は以下の2つです。 モニターグラフィックメインビジュアルの開発 シドニアフォントの作成 ともに、原作の漫画にはすでにオリジナルのデザインが存在していますが、しっかりと時間をかけて目視できる静止画とは違い、アニメのような動画では、様々な要素が一瞬しか表示されないことが多くなります。 今回は、原作の素敵なテイストを維持しつつ、アニメ向けにデザインを再構築することが主な目標でした。 モニターグラフィックメインビジュアルの開発 原作の漫画から、モニター内に表示される主なグラフィックを抽出し、機能性や視認性、汎用性を高める再デザインを行い
25日朝、大津市で乗用車3台が関係する玉突き事故があり、1人がけがをしました。警察によりますと、最初に追突した車を運転していた男性は「運転しながらポケモンGOをやっていて夢中だった」と話しているということで、警察が詳しい状況を調べています。 警察によりますと、この事故で2台目の車を運転していた29歳の男性が首の痛みを訴え、病院で手当てを受けています。 最初に追突した車を運転していた大津市に住む21歳の会社員の男性は警察に対し、「運転しながら、スマートフォンでポケモンGOをやっていた。ポケモンが近くにいることを知らせる振動があったので、探すのに夢中になっていた。前の車が赤信号で止まっているのに気付かず追突してしまった」と話しているということです。 警察は過失運転傷害の疑いもあるとみて、詳しい状況を調べています。
変化の激しいエンジニアの世界で、どうすれば成長し続けられるのか。飲食店向け予約台帳アプリを手がける「トレタ」の増井雄一郎さんが、そのヒントを解説する連載がリニューアルしました。今回からは、「IT芸人」の異名を持つ増井さんが今、気になる人に直撃。エンジニアとしてのキャリアパスや最新のテクノロジーなどについてインタビューします。 今回登場いただいたのは、プログラマ向け技術情報共有サービス「Qiita」を運営するIncrementsの海野弘成社長。同社には昨年11月、元グーグルの及川卓也さんが入社、その前後にも著名なエンジニアがジョインしています。なぜ、いちベンチャー企業が次々と優秀なエンジニアを獲得できたのかーー海野さんに聞きました。 ※後編はこちら IT芸人が訊く、おっさんエンジニアが“老害”にならないために 平均年齢20代の会社に40代が入社……摩擦はなかった? 増井:海野さん、今日はよろ
http://anond.hatelabo.jp/20160724040923 セックスレスの話題が最近多いですね。それぞれの家庭の事情があるというのは大前提ですけど、それでも共通している部分もかなりありそうだと思ったので、メモ書きをしておきますね。 まず奥さんと旦那さんとの間での認識違いについて。突然だけど、日本人の特性として、役割から行動規範をつくる傾向が強いですよね。会社での私、家庭での私、同級生といるときの私。それぞれで行動の仕方、モノの考え方は大きく異なります。で、「家庭での私」を奥さんと旦那さんがそれぞれどう認識しているかが一番のポイントです。 ・奥さんは「子どものお母さん」と自認。 ・旦那さんは「奥さんの旦那」と自認。 逆に言えば、旦那さんは奥さんのことを「俺の奥さん」と思っているわけです。そして、旦那さんのなかでは「夫婦とはかくあるべき」という思考パターンがあって、それに従
ポール・マクマホンはDoorkeeperの共同設立者であり、現在は同社代表を務めています。2010年9月からはTokyo Rubyist Meetupも主催しています。 今回のDoorkeeperの料金体系変更により、これまで無料だったサービスを有料でご利用いただくよう多くの皆さまにお願いすることになりました。最悪ですよね。かつて無料だったものにお金を払うなんて、決して嬉しいことではありません。それを知っていながら、なぜ今回の変更に至ったのか。その背景にある僕たちの考えを詳しく説明させてください。 まず最初にお伝えしたいことは、Doorkeeperはサービス継続のために必要な収益を十分に上げていなかったということです。Doorkeeperは、僕自身ともう一人の共同設立者であるミヒャエル、そしてパートタイムのサポートメンバーというごく少人数のチームで、少ないコストで動いています。前払いチケッ
英語のアルファベットは簡単な形を26個覚えれば問題なく読めるし書けるのに、日本語は平仮名だけでもまず46ものややこしい形を覚えねばならず、さらに濁音半濁音拗音などいくつ覚えないといけないんだよと切れたくなるくらい覚える事が多い、しかもカタカナまであるのでこれらが倍になる。 それらを覚えても平仮名カタカナだけでは日本語は読めないし、平仮名カタカナだけの文は読みにくいので漢字を覚えなければならない。 漢字の形は死ぬほどややこしく膨大にあり、ほとんどの日本人は全ての漢字を読み書きする事は出来ない。 英語圏に比べて言語の習得に割かねばならない労力と時間が桁違いな上に世界には通用しない。 日本語と似た言語は少ないので外国語を学ぶのも難しい。 終戦後日本語を捨てて英語を使おうぜ的な主張があったらしいが、マジでそうしといてくれれば語学の勉強にここまで苦しまなくてすんだし日本人は今より国際社会に出れてたよ
第二の人生の始まりとも言われる結婚生活。結婚式自体には華やかな印象がある一方で、実際の夫婦生活は我慢や苦悩の連続とも耳にします。 今回の取材相手である珠帆(たまほ)夫妻も、そんな我慢や苦悩を抱えた夫婦生活を過ごしていました。度重なるすれ違いに、何度も離婚話が持ち上がったという珠帆夫妻。そんなお二人は昨年8月、ある一つの決断をするに至ります。 "夫婦関係を続けながら、お互いにオープンな恋人を持とう"。 Facebookにて公開されたその投稿は、いいね数600と非常に大きな反響を呼びました。 お二人はなぜ、お互いに恋人を作ってまでも、夫婦関係を解消しない選択をしたのか。その理由を聞かせてもらうため、お二人の住む北海道まで飛びました。 【プロフィール】 :珠帆義雄(たまほよしお)さん(57歳) :美汐(みしお)さん(48歳) 1通目のラブレターでプロポーズ ソウルで出会った「運命の人」 「ブログ
さて、日本でもとうとう「ポケモンGO」がローンチされました。皆さんも恐らくご存知の通り、一足先にリリースされたアメリカではもはや社会現象になっています。ローンチからたった一週間ですでにモバイルゲーム歴代最高のユーザー数を獲得し(!)、アクティブユーザー数ではTwitterを追い越しました。僕が住む比較的郊外でさえ、道を歩けばポケモンGOをプレイしている人と何度もすれ違います。アメリカに住んで12年、こんなことは初めてです。とにかく話題で持ちきりのポケモンGO、このゲームを任天堂と共同で開発している会社がサンフランシスコにあるNiantic, Inc.です。 Niantic, Inc.は元々Googleの社内スタートアップとして始まり、これまでにIngressというモバイルゲームを開発してきました。Ingressのゲームコンセプトは陣取りゲーム。ゲームフィールドは私たちが住む現実の世界そのも
日頃よく目にする世界地図の多くは、メルカトル図法によって描かれています。1569年にフランドル(現ベルギー)出身の地理学者ゲラルドゥス・メルカトルが発表した、地図に用いられる投影法のひとつです。 この図法が描かれていた当時、球体である地球を平面に描くことは大きな挑戦でした。等角航路が直線で表すことができ、海図・航路用地図として使われてきましたが、メルカトル図法における最大の欠点は、国によって大きさを均等で表現できないという点です。そのため北極やグリーンランドは、実際のサイズよりも大きく表示されています。 The True Size は、選択した大陸や国をドラッグすることで、世界地図の自由な位置に移動することができ、どれだけ私たちが国のサイズを間違って認識しているかが分かるでしょう。 ユーラシア大陸の北部にある国土の広いロシア。赤道に移動させると、アフリカ大陸よりも狭いことが分かります。 南
年収や時間外労働に対する不満 他の病院の看護師と比べて年収が低い!と不満を持っている看護師の方は数多くいると思います。(厚生労働省が調査によると看護師の平均年収は約470万円。) また、病院によっては残業手当もでない病院もあるそうです。貴女は思い当たる事はありませんか? 不払い労働「なし」は31.1%(30.1%)で、約3分の2が賃金の不払い労働(サービス残業)を行っている。「10時間以上」は15.6%4,443人(13.9%)、「30時間以上」は2.6%(2.3%)、「50時間以上」も0.6%(0.6%)いる。不払い労働は、改善どころか前回より増加傾向にある。 引用元:労働組合連合会 看護職員の労働実態調査「報告書」2014年1月 ※()内は前回の調査 ひどい病院ではなんと1ヶ月で50時間以上の不払い労働(サービス残業)を行っているところもあるそうです。 ですが、逆に3割近くはサービス残
PHPはその言語の仕組みを踏まえたプログラムを書き、それを実行することでWeb上に結果を表示するのですが、それにはサーバーとクライアント環境が必要です。 一般的にはサーバーとクライアントの2台のPCが必要なのですが、これは現実的ではありません。 そこで1台のPCでサーバーでありクライアントであると言う状況を作ります。 この時サーバーに必要なのが Apache と PHP で、クライアントに必要なのはブラウザです。ブラウザは普通にありますから、言ってみればPCにバーチャルなサーバーを作る感じですね。 環境設定は2段階あります。まずはの Apache インストール、そしてPHPのインストールです。 PHPはWindowsでもLinuxでも動かせるのですが、ここではWindowsのみの解説です。 ちなみに自分のPCに Apache と PHP をインストールすることで、自分のPCで
ApacheやMySQLサーバもまとめてインストールするため、Xamppが含まれているPleiades All in One Eclipseを用いて構築してきます。 (ここではWindows8(64bit)で環境構築した手順を記載します) ##All in One Eclipseのインストール 以下のURLより、Pleiades All in Oneをダウンロードします。(下図参照。例はWindows 64bitの場合です。) Pleiades All in One ダウンロード Full Editionをダウンロードし、Eclipseの実行ファイルを置きたい場所に解凍しましょう。(私の場合はD:MyApp\Eclipse\に置いてたりしてます) これでEclipseのインストールは完了です。 続いて、Apacheの設定を行っていきます。 ##Xamppの設定 ApacheやMySQLサー
目次 PHP入門 PHPの概要 PHP環境のインストール(XAMPP)・PHPの設定 PHPの基本・簡単なプログラム 文法1 文法2 様々な関数を使う フォームの基本 システム作成 オブジェクト指向 データベースとSQL PHPでMySQLを使う ブログを作る ECサイト(ショッピングサイト)を作る このページの内容 はじめに XAMPPのインストール インストールオプション Apacheの起動方法 Apacheの終了方法 テキストエディタの選定 PHPの動作設定 ドキュメントルートについて はじめに この章では、PHPでプログラムを作成して動作させるための環境構築方法を解説します。まずXAMPPのインストール方法とインストール時のオプション、インストール後の設定などを解説します。PHPプログラムを動作させるときにはウェブサーバであるApacheを動かしておく必要があるので、Apacheの
ソフトの機密、協定で保護…開示要求国けん制 政府は、新たに締結する経済連携協定(EPA)や投資協定にソフトウェアの機密情報を保護する取り決めも盛り込む方針を決めた。(読売新聞) [記事全文]
裁判員制度 問われる死刑基準[写真] まだ生きてる 中村医師に3発[写真] 納税記録のHDD 転売され流出[写真]NEW! 沢尻容疑者の自宅にLSD 押収[写真]NEW! 取引ない口座手数料検討 UFJ[写真] 羽生SP2位発進 チェンが首位[写真]NEW! 五輪水泳の悪臭 砂まき改善へ[写真] 米津「Lemon」ビルボード初V2[写真]NEW!
モスバーガーが「大人のための憩いの場」として、11月27日(金)に「MOS CLASSIC」を東京・千駄ヶ谷にオープンします。この新業態店舗は「モスバーガー」の上位ラインに位置づけられるもので、今後は検証を行いながら六大都市への出店を目指すとのこと。 ちなみに、過去の同月同日にはこんな記事を掲載していました。 牛乳をたくさん飲むと骨折率や死亡率が上がる、という研究結果が発表される - GIGAZINE iPhoneのスヌーズ機能が「9分間隔」に固定されている、その理由とは? - GIGAZINE 自転車に取り付けるだけで時速70kmで走行可能になる電動アシストモーターキット「Ego-Kits」のフォト&ムービー - GIGAZINE ◆ネタ(メモ・その他いろいろ) ニコニコ大百科の「使えるかわからない記事」を貼っていく : 暇人\(^o^)/速報 - ライブドアブログ コスモエネルギーHD
ピカチュウショックってそんなやばかったの? Tweet 1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/11/24(日) 10:20:19.600 ID:0sqxXyuN0 ピカチュウのせいで日本中の子どもが大変なことになったらしいけど 3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/11/24(日) 10:21:03.502 ID:C+eCBMJm0 よっぽどテレビに齧りついて見てたやつだけ 4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/11/24(日) 10:21:44.070 ID:M+sTcryP0 ポリゴンショックな ポケモンショックとは、1997年(平成9年)12月16日火曜日にテレビ東京および系列局(TXN)で放送されたテレビアニメ『ポケットモンスター』(ポケモン)の一部視聴者が光過敏性発作等を起こし救急搬送された放送事故・事件である。ま
by henry9112 Windows 95の拡張パックに入っていたWindows 3D ピンボールはWindows Vista以降には収録されていないのですが、実はこれは「Microsoftの誰もコードがどのように動いているのか理解できなかった」ため。約20年前、Windows 95のリリースを前に無名の小さなスタートアップがどのようにしてWindows 3D ピンボールを開発したのか、知られざる歴史が明らかになっています。 How Space Cadet pinball won the Windows desktop http://kernelmag.dailydot.com/issue-sections/headline-story/14948/space-cadet-pinball-windows-history/ MicrosoftはWindows 95のリリースに関して、ロー
シャープの公式Twitterアカウント(@SHARP_JP)にリプライすると、女子高生から返事が返ってくる――@SHARP_JPがマイクロソフトの女子高生AI「りんな」を“1日インターン”で採用し話題となっている。 「りんな」は日本マイクロソフトが開発・運営する「おしゃべり好きな女子高生」という設定の人工知能。普段は自身のTwitterアカウント(@ms_rinna)で自由なツイートをしているが、4月7日は“期間限定インターン”としてシャープ公式アカウントの中の人に。早速、セガ公式アカウントから「りんなさん、これ知ってる?」とセガ最後の家庭用ゲーム機「ドリームキャスト」の写真付きリプライを飛ばされると、「くそわろたw知らんww」と自由気ままなJKっぷりを披露している。 「りんな」は、Microsoftの検索エンジン「Bing」で培ったディープラーニング技術と、機械学習クラウドサービス「Az
米Facebookは7月1日(現地時間)、「Facebook Messenger」(以下メッセンジャー)内でユーザーと会話するbot、「bots for the Messenger Platform」の新機能について発表した。 同社は4月の開発者会議「F8」でこのbotのためのプラットフォームをMessenger Platform(β)の一部として発表した。企業やブランドはbotでユーザーと会話することで、例えば商品を販売したり、ユーザーサポートを行ったりできる。既に1万1000のbotが公開されており、2万3000以上の開発者がbotエンジンのWit.aiに登録しているという。 今回発表された主な新機能を紹介する。 ユーザーが1タップで反応できるボタンとメニュー 「Quick replies」は、botからの提案や質問にユーザーが答えやすいように最高10個までのボタンをカルーセル状に提示
北米で使い捨て電話番号アプリ「Burner」を提供している新興企業Ad Hoc Labsは6月21日(現地時間)、Burnerの電話番号でのチャットでユーザーの代わりに相手の誘いを断るbot「Ghostbot」の提供を開始した。 Burnerは、スマートフォンの電話番号1つに対し複数の使い捨て電話番号を登録して使い分けられるようにするiPhoneおよびAndroid向けの有料モバイルアプリ。通話やテキストチャットが可能だ。例えばTinderのような出会い系アプリを使うのにBurnerの電話番号を使うことで、ある程度プライバシーを守ることができる。 Ghostbotは、例えば1度デートしたがもう会いたくない相手からのチャットでの誘いに、なるべく相手を傷つけない会話で自動的に断ってくれる。例えば右図の会話(左側がGhostbot)は次のような流れだ。 断りたい相手:やあ。 Ghostbot:こ
米Microsoftは4月19日(現地時間)、「Skype Bots」のプレビュー版を一部の地域で提供開始したと発表した。 同社は3月30日、開発者会議「Build 2016」で、アプリで稼働する人工知能(AI)搭載botを開発するための「Microsoft Bot Framework」とSkype Botsを発表した。 Skype Botsは、最新版のWindows、Android、iOS、Macアプリ、Webアプリ(米、加、英、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、インド、シンガポールで利用可能)で利用可能という。本稿執筆段階で、筆者のAndroidアプリではまだ利用できなかった。 Skype Botsが使えるようになると、Macアプリでは「連絡先」で「botを追加」を選択できるようになり、利用可能なbotのリストが表示される。
先日LINEのBOT APIが公開されましたが、Facebookも開発者会議「A8」で「Messenger」に対話型の人工知能を搭載するという発表をしました。開発者向けのツールも公開します。 とはいえプログラマーじゃないからAPIとか言われても、よく分からんという方も多いと思います。チャットBOTの登場でどんな世の中になっていくのでしょうか? 【4月13日 AFP】米フェイスブック(Facebook)は12日、いわゆる「チャットボット」と呼ばれる対話型の人工知能機能を同社「メッセンジャー(Messenger)」に組み込む意向であることを明らかにし、開発者向けのツールを公開した。 この新たな動きについては、米サンフランシスコ(San Francisco)で開催の年次開発者会議で発表された。会議では、メッセンジャーの月間ユーザー数が9億人を突破したことも明らかにされた。 ボットは、会話から「学
C88で自作ゲームの体験版を頒布させていただきました。 今回は以前まで作っていたゲーム基盤を軸にほぼゼロから作り直しており、実質的に8割以上は別物となっています。 折角色々な事をやっているので、実際のゲーム制作事例の解説をしたいと思います。 今回制作しているゲームが2.5Dのいわゆる横スクロールシューティングゲームタイプとなるのですが、UE4における2.5Dシューティングゲームの制作方法については確立出来たかなと思っています。 今回もC++は一切使用せずに全てブループリントのみで完結させる事が出来ました。 ゲームの進行管理はすべてマチネをベースに マチネは一般的にシネマティックなカットシーン制作に使われると思いがちですが、実はそんなことはありません。特に今回のようなゲームの進行がリニアに進行するようなゲームではとても便利な仕組みとして使う事ができます。 約5分のタイムライントラック内に入っ
この記事は Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2015 7日目の記事になります。 前日の6日目の記事は @monsho1977 さんの「GBufferを拡張する」でした。 明日の8日目の記事は @tea_basira さんの「UE4 ドット絵をマテリアルで煮込む」です。最近Twitterで上げられている動画が超kawaiiナイスルックで私気になります。 はじめに この記事は年末年始にかけて、UE4を今一度腰を据えて勉強していく過程を実録と銘打って克明に記録していくものである。 準備 まずはこちらを入れて、動画を4倍速で見ていきます。 Youtubeの動画を最大4倍速で再生可能 >> SmaSurf for Webブラウザ拡張機能 – Chrome ウェブストア https://chrome.google.com/webstore/detail/sm
発売前や発表されたばかりのインディーゲームから、まだ誰も見たことがないような最前線の作品を紹介してゆく「Indie Pick」。第205回目は『Way to the Woods』をピックアップする。本作は2匹の鹿が不思議な場所に迷い込むという設定の3Dアドベンチャーゲームだ。「もののけ姫」からの影響もあるという温かみのあるグラフィックや世界観は、16歳の学生とそのチームによって形作られたそうで、海外ではちょっとした注目が集まりつつある。 開発者のAnthony Tan君は、オーストラリアのメルボルンでハイスクールに通う16歳の学生だ。今まで彼の名が表に出たことはないが、彼が海外フォーラムRedditに『Way to the Woods』のスクリーンショットを投稿したところ、『No Man’s Sky』開発Hello GamesのディレクターSean Murray氏に取りあげられるなどして作
こちらは「UE4 Advent Calendar 其の弐」9日目の記事です。 技術的な話はありません。 Unreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015 - Qiita 色々あって今年8月に転職した話を書きます。 転職しました ついに社内で共有されましたが会社辞めます— ほげたつ (@HogeTatu) July 1, 2015 次はUE4を使うお仕事します— ほげたつ (@HogeTatu) July 1, 2015 といった感じで転職しました。 「どこに?」は別に明記してませんが、他のアドカレ記事を会社ブログに書いたりしているので特に隠してるとかではないです。 職歴 自分の職歴、よく考えたらH社→K社→H社→H社でとてもHだ。— ほげたつ (@HogeTatu) 2015, 11月 17 とてもHな職歴ですね!(違 全てゲームを作ってる会社で
How to watch Polaris Dawn astronauts attempt the first commercial spacewalk
無事先日にUnreal Engine 4.11.0がリリースされました。 以下がリリースノートの情報です。 Unreal Engine 4.11 Release Notes | Unreal Engine 膨大な情報量なので、とても追いきれません。 とりあえず日本語で読めるように大きな追加点と修正点をまとめておきます。 ・マルチスレッドによるパフォーマンスアップ ・リアリスティックヘアシェーダーの追加 ・リアリスティックアイシェーダーの追加 ・リアリスティッククロスシェーダーの追加 ・スキンシェーダーの改良 ・キャラクターに対して落ちるカプセルシャドウの追加 ・パーティクル用被写界深度 ・ディザーを使った半透明マスク ・ディザーを使ってのLOD切り替えのクロスフェード ・階層式LODの改良 ・VR用インスタンスステレオレンダリングの追加 ・物理を利用せずに動く高速なダイナミックアニメーショ
2016.04.27UE4UE/ Blueprint [UE4] コンストラクションスクリプトでお手軽にプロシージャルなアクターを作る テクニカルアーティストの黒澤です。 今回はコンストラクションスクリプトの使い方を紹介します。 コンストラクションスクリプトとは? コンストラクションスクリプトとはレベルエディタでオブジェクトを配置した際に処理される特殊なスクリプトです。また、ほかのブループリントと同じく、変数などを使って配置したアクターごとに異なる結果を実現できます。(プロシージャルなコンテンツが作れます) コンストラクションスクリプトの使いどころ コンストラクションスクリプトはレベルエディタ上に配置した時に動作するので、レベルエディタ上だけで処理を確認できるのが特徴です。ゲームを実行する前に確認できるため、レベルデザインに使いどころの大きい機能です。 例としていくつかのサンプルを作ってみ
Google、新VRプラットフォームDaydreamにはUE4とUnityがネイティブ対応 Googleは新たに発表したVRプラットフォームDaydreamの開発に2つの主要なゲームエンジンがネイティブ対応することが明らかになりました。19日にGoogle I/Oで開催された「VR at Google」というセッションで明らかになったものです。 UE4は既にネイティブ対応 Unreal Engine 4を提供するエピックゲームズ社は、Daydreamとのパートナーシップを発表し、19日時点よりUnreal Engine4(UE4)でDaydream向けのコンテンツを開発できることを明らかにしました。 なお、2016年5月20日時点ではGithub(ログイン必須)よりプラグインをダウンロードする形になりますが、6月1日にリリースされるバージョン4.12からはUE4のパッケージに組み込まれたネ
そのBethesda Softworksに最近入社したのが,アレクサンダー・J・ヴェリッキー(Alexander J Velicky)氏だ。Bethesda Softworksのほうからわざわざ「採用したいと」と打診したというのだから,どんな素晴らしいゲーム開発歴を持つ人物なのかと思いきや,高校を卒業したあと進学も就職もせず,親に面倒をみてもらっていた,いわゆるニートの19歳だというから驚きだ。そんな彼の履歴書代わりになったのが約1年間,コツコツと作り続けていた「The Elder Scrolls V: Skyrim」向けのMOD,「Falskaar」だ。 (略) Falskaarを開発したヴェリッキー氏にインタビューしたPC Gamerの記事によれば,このプロジェクトの制作にヴェリッキー氏が費やしたのは,約2000時間とのこと。「大学にも行かず,仕事もしていなかった。でも父は非常に協力的
1年以上ぶりにSkyrimを再開。 開発終了宣言が出されたのを聞いて、一度くらいさっくりクリアしておこうとバニラで始めてみた。 …ものの、さすがにUIくらいはちょっとmod入れてもいいよなと思って調べてみたら、まあmodも一年経ってずいぶんと熟成されて定番や魅力的なラインナップが揃っているわけで、結局なんだかんだでいろいろ入れてしまった。 バニラのバランスでやり直すのも味気ないのでSkyReというオーバーホールmodを入れてダンマーのメイジとしてまた一からプレイ開始。 破壊魔法はバニラでは産廃扱いらしいけど、調整のおかげかだいぶ快適。なんというか銃器のFPSだったらライフルよりもショットガンを選ぶほうが好きなので、ダッシュで立ちまわって火炎放射したりファイアボール撃ちこむプレイが楽しい感じ。紙装甲なので殴られると死ぬのも潔くていい。あとSkyRe版ダンマーは瀕死になると種族パワーでご先祖様
Access Accepted第391回:Bethesdaに入社した19歳のMOD開発者 ライター:奥谷海人 「The Elder Scrolls V: Skyrim」向けのMOD「Falskaar」がファンコミュニティで話題になっている。攻略に2時間近くもかかるという大規模なダンジョンや,14曲もあるサウンドトラック,そして約30人の声優による音声データを収めたこの「Falksaar」を開発したのは,たった1人の19歳の青年なのだ。制作段階からBethesda Softworksにも注目されていたようで,MODの正式リリースと共に同社に就職することになった。今や欧米におけるMOD制作は,ゲーム業界へ足を踏み入れるための王道になりつつあるようだ。今週は,そんな若者の話を紹介したい。 20時間以上のコンテンツを収めたMODを1人で開発 アメリカのゲームメーカーと聞くと,例えばプロジェクトが不
“『GTA V』『Fallout 4』『The Witcher 3』など大型PCタイトルの登場もあり、ますます盛んになっているModカルチャー。日々Modユーザーが新たな作品を投稿しており、膨大な種類が存在します。そこで、Game*Spark編集部スタッフが、「スゴイ!」と感じたModを毎週1つピックアップしてご紹介していきます。” Game*Sparkでは、過去にゲーム用Modを数多く紹介してきましたが、今回新たに編集部が「スゴイ!」と思ったModを週に1本紹介する連載をスタートします。第1回は『The Elder Scrolls V: Skyrim』に多くの追加要素を導入する大型拡張Mod「Summerset Isle」をピックアップ。 ■概要 本Modは、『The Elder Scrolls』シリーズの舞台となるタムリエルの1地方である「サマーセット諸島」を丸ごと追加してしまう"超"
☆ SCHWARZENEGGER and Modern Weapons Pack [フォロワー] ID:67524 Author:MJP2008 2015-07-26 15:44 Version:1.071 RATE: ★=19 G=47 [DOWNLOAD SITE] TAG: [フォロワー] [シュワルツェネッガー] [ネタ] [銃] [プレデター] [ターミネーター] [コナン・ザ・グレート] [洋画] [男性フォロワー] スカイリムに某シュワルツェネッガー氏をモデルにしたフォロワー複数と モダンな武器(ガトリング砲、ロケットランチャーなど)を追加するネタmodです。 種族としても追加されます。(吸血鬼非対応) -------------------------------------------------- フォロワーの居場所 ・ダッチ・シェイファー氏(武装:弓と爆発矢) →ヘル
Access Accepted第459回:ユーザーの猛反発で中止になった「Steam」の有料MOD ライター:奥谷海人 ゲームのグラフィックスやパラメータを変えるだけでなく,ときにはゲームシステムまで丸ごと改造してしまうこともあるMOD(Modification)。欧米では長い歴史を持ち,「Team Fortress」や「Defense of the Ancients」「Killing Floor」「DayZ」など,もともとはMODとして作られた名作タイトルも少なくない。そんなMODクリエイター達をサポートすることを目的に,「Steam」の「Steam Workshop」に導入されたのが有料MOD配信サービスだが,開始直後から多くのユーザーの反発を受け,わずか4日間で中止されてしまった。今回は,そんな有料MODにまつわる出来事の経過と背景を,各方面から寄せられたさまざまな意見を織り交ぜて紹
2011年11月の発売から早2年半近い時が経過したにも関わらず、未だに盛んなMOD開発やファンメイド活動が続けられているBethesdaの傑作「The Elder Scrolls V: Skyrim」ですが、新たにホワイトランやソリチュード、リフテンといったお馴染みの都市を人気ドラマ“ゲーム・オブ・スローンズ”のオープニング風に再現したファンメイド映像作品“Thrones”が公開され、そのクオリティと高い再現度が大きな注目を集めています。 “Thrones”は、Brady Woldさんが2年の歳月を費やし個人的に制作した映像作品で、Cinema 4DやMaya、Photoshop、Premiere、ZBrush、After Effectsといったソフトを使用したことが付記されています。
BioWareが今月発売する『Dragon Age: Inquisition』は、2011年に発売された『Dragon Age II』からおよそ3年振りとなるシリーズ最新作だ。同作のエグゼクティブプロデューサーMark Darrah氏が、海外メディアgameindustry.bizのインタビューを受け、RPGジャンルのゲーマーたちがいま何を求めているのかを語った。 2011年3月に発売された『Dragon Age II』の不評を尻目に、8ヶ月後に登場した『The Elder Scrolls V: Skyrim』は全世界で賞賛された。Darrah氏は、『TES IV: Oblivion』が600万本ほどの売上であるのに対し、『TES V: Skyrim』が2000万本を売り上げていることを理由の1つとし、「『Skyrim』はロールプレイングゲームの風景を完全に変えた」と考えている。 変化した
☆ FNIS Sexy Move [モーション] ID:54521 Author:fore 2017-12-29 00:10 Version:7.1 RATE: ★=22 G=10 [DOWNLOAD SITE] TAG: [モーション] [歩行] [female] [リディア] [FNIS] [日本語化対応] [MCM対応] 全ての女性キャラが同じ動きでうんざりしていませんか? しかもリディアさんは男の歩き方するし! FNIS Sexy Moveは、プレイヤーと同じエリアにいる女性NPCの歩きと走りアニメーションを9種類の中からランダムに1つ選択します。女性のプレイヤーは個別に設定でき、MCMや会話ダイアログで他にも色々と設定できます。 SE版はこちら: [Skyrim SE]FNIS Sexy Move SE 同梱済み: New Animation Pack by xp32 Victo
Windows 10が2015年7月29日にリリースされたのと同時に、6年ぶりにバージョンアップしたゲーム・マルチメディア処理用API「DirectX 12」がついに登場しました。ハードウェアに近いローレベルな制御を可能とするために再設計されたDirectX 12は、DirectX 11までよりもハードウェアの性能を引き出すことができるとされていますが、実際にゲーム開発者やゲーマーにはどのような変化があるのか、その詳細をPC Gamerが公開しています。 What DirectX 12 means for gamers and developers - PC Gamer http://www.pcgamer.com/what-directx-12-means-for-gamers-and-developers/ ◆DirectX 12の特徴 6年ぶりに刷新されたDirectX 12の大きな
1歳という若さで脳の末期ガンを患った息子を持つインディゲーム開発者のライアン・グリーンさんは、残り少ない息子の人生を記録する媒体としてゲームを選びました。厳しい闘病生活や、難病を持った息子を支える家族を投影したアドベンチャーゲームを開発する父親と、その家族を描くドキュメンタリー映画も合わせて制作され、その予告編が公開されています。 Thank You For Playing http://www.thankyouforplayingfilm.com/ 「Thank You For Playing」は、インディゲーム開発者のライアンさんが、わずか1歳にして末期ガンを患った息子のジョエル君のためにゲームを開発するというドキュメンタリー映画。 ライアンさんは、息子が末期ガンだということを宣告されたときに悲しみに明け暮れたのですが、同時に「息子が人生を楽しめるように最大限のことをしよう」と思い、ゲ
YouTubeチャンネルのvideogamedunkeyが「Ultimate Skyrim」と題した『The Elder Scrolls V: Skyrim』のMOD映像を公開し、その正気とはいえないおぞましいゲームプレイ映像に話題が集まっています。 Steam Workshop対応により手軽に様々なMODを適用する事が可能となった『Skyrim』。グラフィック強化などの利用価値の高いMODがある一方で、ドラゴンのモデルを機関車○ーマスに置き換えたり、異界のセンスで造形された馬MODをはじめ、クレイジーなコンテンツも数多く存在している『Skyrim』MOD。今回の映像ではその類のMODを集約したかの様な光景が広がっています。 もはや主人公一人の手に負えないことになっているスペクタクルな戦闘シーンにも注目したいこの映像は、公開から数日にして200万近い再生数を記録しているようです。 《Rou
高性能・高機能なゲームエンジン「CryEngine」と、クラウドサーバーサービスのAWS、ゲーム配信サービス・Twitchなどをベースに作られたゲームエンジン「Amazon Lumberyard」を、Amazonが正式に発表しました。Lumberyardは完全無料のゲームエンジンで、ロイヤリティやサブスクリプション費用は必要ありません。 Amazon Lumberyard http://aws.amazon.com/jp/lumberyard/ Introducing Amazon Lumberyard - YouTube Lumberyardのイントロダクション映像で、最初に登場したのはゲーム会社の開発室。 Gunfire Gamesのデイビッド・アダムズ氏は、Vigil Games時代に「Darksiders~審判の時~」などを作ったゲームクリエイターです。 新しいマルチプレイヤー向け
By Digital Game Museum 「史上最悪のゲームタイトル10本」に選ばれ、アタリ崩壊のきっかけにもなった伝説のクソゲーが「E.T. The Extra-Terrestrial」です。そんな史上最悪のゲームがどのようにして開発されたのか、開発者の1人だった男性がBBCのインタビューで当時を語っています。 The man who made 'the worst video game in history' - BBC News http://www.bbc.com/news/magazine-35560458 1982年のアタリは世界で最も成功していたIT系企業の1つです。アタリは当時、スティーブン・スピルバーグ監督の大ヒット映画「E.T.」のゲーム化権を買い取るため、2100万ドル(当時のレートで約52億3600万円)を支払いました。そんなE.T.を題材としたゲームデザインを
2015年12月15日をもってコナミとの契約が終了し、翌日に新スタジオ「コジマプロダクション」の設立とソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)との間で契約を結んだことを発表し、ゲーム業界に大きな衝撃を与えたクリエイターの小島秀夫氏が、The New Yorkerのインタビューに応じ、今後のビジョンや独立したことによって得たものについて語っています。 Hideo Kojima’s Mission Unlocked - The New Yorker http://www.newyorker.com/tech/elements/hideo-kojimas-mission-unlocked ゲーム「メタルギアソリッド」シリーズのクリエイターとして知られる小島氏ですが、2015年はコナミを退社し新スタジオを設立するという激動の年になりました。The New Yorkerによると、コナミとの契
先日、海外著名インサイダーShinobi602氏やNeoGAFユーザーEnter the Dragon Punch氏が噂を報告した『The Elder Scrolls V: Skyrim』のリマスター。本作の商品ページが海外小売サイトに出現しました。 英国の小売サイトBase.comに登場した『The Elder Scrolls V: Skyrim - The Definitive Edition』はPS4/Xbox One版が用意。同商品ページによると、発売日は2016年11月23日に設定されており、推奨小売価格は66.24ユーロですが、記事執筆時点においては52.99ユーロで販売しているようです。 当然ながら噂の段階で、正式発表もされていないリマスター版『スカイリム』。注目の「Bethesda E3 Showcase」は日本時間6月13日(月)午前11時より開始予定です。 《秋夏》
ホーム ニュース 『TES V: Skyrim』リマスター版が発売決定、原作所持するSteamユーザーには無料でアップグレード Bethesda Softworks(以下、Bethesda)は13日、「E3 2016」のプレスカンファレンスにて、『The Elder Scrolls V: Skyrim』をPlayStation 4/Xbox One/PC向けにリマスターした「Special Edition」を、10月28日に発売することを明らかにした。全てのダウンロードコンテンツが収録されていることに加えて、コンソール版もPC同様にModへ対応。また、すでに全ての追加コンテンツを含めたオリジナル版、もしくは「Legendary Edition」を所持しているSteamユーザーは、同日から無料でリマスター版へアップグレードできる。 原作と「Special Edition」の比較映像は3分14
Nintendo Switch 2: Everything we know about the coming release
クラウドファンディングのKickstarterやIndiegogoの登場により、インディーズのゲーム開発会社は以前よりも資金集めやプロモーションを行いやすくなったのは事実ですが、資金が目標に達さなかったり、資金を集めたのにも関わらず開発できなかったり、完成したゲームが出資者の思っていたものと違ったり、さまざまな問題が露呈しているのも事実です。ゲーム「Prison Architect」は、クラウドファンディングではなくSteamの早期アクセスを利用してユーザーからのフィードバックを有効活用しつつ知名度を上げていき1900万ドル(約23億4000万円)もの開発資金を得た作品です。ゲーム内容も刑務所を管理するストラテジーゲームという一風変わったものになっており、どんなゲームになのか気になったのでプレイしてみました。 Steam:Prison Architect http://store.stea
質の高い教育を無料で公開する教育ウェブサイトのカーンアカデミーがピクサーと協力し、学校の数学を使ってピクサーのアニメーションの作り方が学べる「Pixar in a Box」を公開しました。ピクサーのアニメがどのように作られていて、数学がどこに使われているのか、というざっくりした解説から、加重平均を使ったキャラクターモデリングや幾何変換を使ったセット作りなどなど、実際に「授業ムービーを見る」「問題を解く」ことを繰り返して技術を身につけられる内容になっています。 Pixar in a Box | Khan Academy https://www.khanacademy.org/partner-content/pixar トップページにアクセスしたら、まずは画面右側にある「Start here!」をクリック。 すると、モンスターズ・インクのマイクとともにイントロダクションのページが出現。さらに「
© 2016 Niantic, Inc. ©2016 Pokémon. ©1995-2016 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.以下、同じ この記事では、『ポケモンGO(Pokémon GO)』の裏技、「イーブイの進化先を指定する方法」を紹介します。 イーブイは、「サンダース」、「シャワーズ」、「ブースター」、「エーフィ」、「ブラッキー」に進化する大人気ポケモンです。 もちろんポケモンGOでもイーブイは存在します。 しかし、ポケモンGOでイーブイを普通に進化させると、ランダムに進化してしまいます。 でも、ある方法(裏技)をすると「好きな進化先」にイーブイを進化させられるんです! 裏技!イーブイの進化先を指定する方法(1回限定) それでは早速「イーブイを好きな進化先にできる方法」と実際にやってみた結果を紹介します。 やり方はとても簡単です。「イーブ
任天堂相場継続中。 そして相変わらず新興弱いお。 バイオは相変わらずやバイオ。 私のポートフォリオは当然やバイオ。 再びの600万われちゃん。 今日は朝に隠れたポケモン銘柄であるメドレックスが強かったです。 ついにメドレックスがポケモン銘柄であると気づいた賢人達が買いに向かったのか一時は1090円をつけていましたね。 メドレックスは筋肉痛におそらくよく効くであろうエトリートを開発しているわけですが。 ポケモンで歩きまくって筋肉痛になる→シップバカ売れ→メドレックス・・・・ この黄金の方程式についに気づいた人がいるみたいですね。 隠れすぎていて気づかないと思っていましたが。 まあ冗談はおいておきまして。 きっと普通に朝そーせいさんが強かったので、それで買われていたんでしょうね。 ただ、今日は一味ちがった事は事実です。 ですから私は朝に恐らく垂れるであろうメドレックスを売却し、 前場引け前でI
KOF XIV初回特典「クラシック京」の動画と「プレミアムアートブック」の画像が公開2016.07.06 18:50 小暮ひさのり 初出時は高校生でした。 いや、今も出席日数が足りずに留年中であるという噂も……。そんな草薙さんの初期コスチューム、学ラン姿の「クラシック京」の動画が公開されています。懐かしい学ラン姿ですよ! 2016年8月25日発売予定の「THE KING OF FIGHTERS XIV」の初回特典DLCに含まれるこのコスチューム。キャラ性能などは変わりませんが、やっぱり京と言えばこの格好だよな!というファンも多いのではないでしょうか? 個人的には、この格好だと「くらえぃ!」と闇払いが飛んでいた頃の記憶が蘇ってきます。当時まさに中2だった僕は「闇払いや鬼焼きを出したい!」と、軍手にアルコールを染み込ませて着火。見事に手を火傷したという黒歴史があります(絶対に真似しないでくださ
森川氏による「モモ姫と秘密のレシピ」(NubeeTokyo)の企画書より。世界観とキャラクター設定などが絵本のようにまとめられている(提供:森川幸人氏) 前回の対談(関連記事: 成沢理恵~「がんばれ森川くん2号」の森川氏と語り合うソシャゲプロデューサーの必要性))では、プロデューサーの必要性をテーマに、主にソーシャルゲーム(ソシャゲ)を作る過程を交えながらお話させて頂きました。 今回のテーマは、ソシャゲの始まりである「アイデア」です。プロデューサーが見てきた「ソシャゲのアイデアが生まれる現場」を森川さんと語り合いました。 そもそも、ゲームはどうやって生まれるのか?どんな環境でアイデアを出しているのか?企画書はどうやって作っているのか?企画書の中身はどんなものなのか?といったお話をお送りしたいと思います。 ゲームのアイデアが生まれる現場。まず、場所について私の場合を話しましょう。 スクウェア
TVアニメ『NEW GAME!』動きまわるキャラクターたちが可愛すぎるPV解禁! 青葉のキャラクター設定画も公開 「まんがタイムきららキャラット」にて連載中の大人気4コマ『NEW GAME!』。2016年7月よりTVアニメが放送開始となる本作ですが、先日の「AnimeJapan 2016」(AJ2016)のステージにて、声優情報が発表されました! そしてこの度「AJ2016」のステージで上映されたPV第1弾が遂に解禁! 高田憂希さん、日笠陽子さん、茅野愛衣さんら声優陣が演じるキャラクターたちの声もしっかり聞ける見応えのある内容となっています。また主人公・涼風青葉のキャラクター設定画やSDキャラも公開されたので、併せてチェックを!! ■ PV第1弾が遂に公開! PV第1弾では、主人公である涼風青葉(CV:高田憂希)をはじめ、八神コウ(CV:日笠陽子さん)、遠山りん(CV:茅野愛衣)、滝本ひふ
「劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-」の最新情報が米・シアトルで開催中の「Sakura-Con」にて解禁!新キービジュアルや設定資料を公開!足立慎吾描き下ろしキービジュアルやAR型新端末「オーグマー」の設定を初公開!abecによるキャラクター設定も追加公開! 劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール- 公式HP:http://sao-movie.net/ 2017年公開が決定した「劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-」の最新情報がアメリカ・ワシントン州シアトルにて開催中の大型アニメイベント「Sakura-Con」にて解禁。キャラクターデザインを務める足立慎吾描き下ろしの新キービジュアルや、先日解禁されたAR型新端末「オーグマー」の設定資料、さらにキャラクターデザイン原案:abecによるキャラクター設定の一部が初解禁されまし
紀伊國屋書店弘前店(弘前市土手町)で6月30日、アニメ「ふらいんぐうぃっち」の設定画や背景画の展示が始まった。 背景画の展示もある 弘前を舞台に、女子高生魔女・木幡真琴の日常を描く同作。原作は「別冊少年マガジン」(講談社)で連載中の同名漫画。作者の石塚千尋さんは弘前出身で、執筆も弘前で行っている。 アニメ放送は今年4月から日本テレビ系で始まり、6月26日に終了した(青森放送では7月9日に放送予定)。同店では4月に漫画の複製原画展を開催。今回はアニメのキャラクター設定画や背景画など全62点を展示する。 同店担当者は「アニメが始まり、舞台となる場所を巡る聖地巡礼者が増えていると聞く。気軽に立ち寄ってほしい」と話す。 開催時間は10時~19時。7月26日まで。
ヒロインは小澤亜李さん! TVアニメ『この美術部には問題がある!』メインキャスト&キャラ設定画を大公開! TVアニメ化が決定している、いみぎむる先生の文化系部活コミック『この美術部には問題がある!』のメインキャスト3名を大発表します! ●『この美術部には問題がある!』ストーリー とある中学校のとある美術部を舞台に、絵の才能に恵まれながら「二次元嫁」を描くことにしか興味のない男子・内巻くんと、そんな男子が気になる片思い女子・宇佐美さんを中心に、おかしな面々によるコミカルな日常が描かれます。 今回発表となったのは、宇佐美みずき、内巻すばる、コレットの3キャラクター。設定画とあわせて以下チェックしていこう! 【宇佐美みずき役】小澤亜李さん 小澤亜李さんコメント 原作を読ませていただいたのですが、登場する女の子がみんなかわいくて! オーディションのときからすごくすごく関わりたかった作品なので、今回
LINEは10月24日、RSSリーダー「livedoor Reader」をドワンゴに譲渡してサービスを継続すると発表した。 同サービスは12月に終了する予定だったが、ユーザーからの要望を受けて継続する方針を明らかにしていた。 ドワンゴは「niconicoでブロマガやニコニコニュースなど多数の記事コンテンツを扱っており、livedoor Readerとの親和性も高いため、今後はniconicoへの送客効果を高めることが期待できる」としている。 同社の川上量生会長によると、「ドワンゴの技術者にlivedoor Readerを使っている人が多く、なくなるのは惜しいとなり、現場の技術者同士で譲り受けを決めた」という。 関連記事 livedoor Reader、サービス終了撤回 「継続の道を検討中」 12月で廃止すると発表されたRSSリーダー「livedoor Reader」のサービス継続が発表され
フリーBGM・音楽素材 H/MIX GALLERY 当サイトでは、秋山裕和が映像や舞台用に作ったBGMをフリー(無料)素材として提供しています。 独特な世界観と映像美を感じていただけるような、そして感情を揺さぶる音楽作りを目指しています。 非商用は完全フリー、商用利用にも低価格にて提供しています。 佐倉サムライRPG「天倫の桜」宣伝用テーマ曲をフリー素材公開! 私が生まれ育った千葉県佐倉市を舞台にしたRPGゲーム、「天倫の桜」の宣伝用テーマ曲を制作させていただきました。そしてこの度、同曲のフリー素材配布を許可していただけましたので、公開いたします。楽曲のダウンロードはこちらのページから! ゲームの公式ページはこちらです↓↓
◆作業に集中する為のサイト・作業用.net http://xn--2qq684doji.net/ ◆作業用BGMだけを集めるサイト作りました→ http://xn--2qq684doji.com/ ◆ファイナルファンタジー オーケストラ→ http://goo.gl/tA9lcL 仲間を求めて 「A New Story / カノン」 詳細→ http://goo.gl/fqVV4 1時間20分くらいから流れる、この曲は... EYES ON ME(featured in FINAL FANTASY 8)/アカシアの実 /フェイ・ウォン 詳細→ http://goo.gl/2tc4Y になります。 好きな曲ばかり集めました。仕事中や作業用にバックミュージック等に使って下さい♪ ◆動画制作代行 http://fast-edit.com/
UnityでサクッとARアプリ作れるのでせっかくなので書いておきます。ググると他にも同じ内容出てくるのでとってもポピュラーな事なのですが技術書みるとどうしてもUnityはゲームよりになっちゃうので、ARで使いたい人はお試しください。 誤解のないよう、先に書いておくと「Unity=AR」ではないです。正確にはAR用のライブラリを使ってUnityパッケージを作成して、そのパッケージ使うってだけです。 今回は「vuforia」ってライブラリを使った方法をご紹介。他にもいくつか有名どころがあるのでそれはまた後日使ってレポートしたいと思います。 では早速つくっていきましょう。 1.vuforiaでアカウントを作る 何はともあれvuforiaのDeveloperサイトにいってアカウントをつくりましょう。 右上の「Register」ボタンから必要項目を入力すれば作れます。先も長いのでここは割愛します。
福井県鯖江市が、2007年にテレビ放送されたアニメ『電脳コイル』とコラボレーションする。『電脳コイル』に登場する電脳メガネを想定したARアプリケーションおよび企画の募集を開始した。近未来の世界に近づき、市民生活を豊かにすることを狙っている。 鯖江市は、メガネの生産量が日本一であることで知られている。メガネのつながりで、『電脳コイル』とコラボレーションを仕掛ける。市は2012年にも、電脳メガネサミットと電脳メガネアプリコンテストを実施している。その際にも『電脳コイル』とコラボレーションしていた。番組が終了して6年目になるが息の長い取り組みとなる。 『電脳コイル』の舞台である大黒市は架空の都市である。実在のモデルは存在しないものの、「由緒ある神社仏閣が建ち並ぶ古都でありながら最新の電脳インフラを擁する」、「電脳メガネのメーカーが市の行政に深く関わっている」という設定が鯖江市と似ていることからコ
■一抹の寂しさを感じる『セカイカメラ』の終了 2008年に華々しくデビューし、一世を風靡したと言っていい、Augmented Reality(拡張現実)の草分け的なサービスである『セカイカメラ』が、昨年12月に予告されていた通り、本年1月22日を持って終了した。 若干話題先行のきらいはあり、ネットサービスとしての実用性の乏しさや、目新しさ以上の面白さが今ひとつであることを指摘する人も少なくなかったとはいえ、なにせ『セカイカメラ』のコンセプトが(TechCrunch50にて)発表されたのは、2008年の9月のことだ。iPhoneの日本発売に遅れることわずか2ヶ月(iPhoneの日本発売は2008年7月。iPhone 3G: 2代目iPhone)である。さすがに当時はその先進性に皆舌を巻いたものだ。 コンセプトを発表しても、実際のサービスとして発売されるかどうか疑わしいとの声も多かったが、20
現在利用/視聴できる主なARサービス、6選 ここで挙げるもの以外にも、実際に利用/視聴可能な事例は多数あるので、まだあまりARを利用したものに触れたことがない方は、利用/視聴してみてどんなものなのかの具体的なイメージをつかむといいかもしれません。 【1】ロケーションベース「セカイカメラ」 まずARと聞いて頓智ドットの「セカイカメラ」を思い浮かべる人も多いのではないでしょうか。「セカイカメラ」はロケーションベースなARサービスで、「エアタグ」と呼ばれる文字や画像などで構成された付加情報を、位置情報に基づいて表示します。 エアタグはユーザーが自由に追加可能で、それらを他のユーザーとも共有できるソーシャルなARサービスです。サービスはiPhoneやAndroidのアプリから利用可能で、また、auでは「セカイカメラZOOM」というアプリが提供されており、スマートフォンではない携帯電話からも利用可能
KDDI研究所は11月19日、マーカー不要のAR(拡張現実)画像をリアルタイムの映像に重ねて表示できる遠隔作業支援システムを開発し、12月1日から販売すると発表した。同様のシステムの商用化は世界初という。 対象にスマホ/タブレットのカメラを向け、遠方にいるユーザーと同期。相手が画面上に指示などを書き込んで返送すると、こちらの画面ではAR画像として内容が重ねて表示される。作業中にカメラを動かしてもAR画像は追従するため、ミスも削減できるという。 法人向けライブ中継システム「VistaFinder Mx」(19万円~)のオプション機能(10万円)として販売する。 関連記事 KDDI、自社Android端末向けにプライバシー設定機能 アプリごとのアクセス可否設定を容易に 今後発売するauのAndroidスマートフォン向けに、各種アプリによるユーザー情報へのアクセスを制御する「プライバシーデータ設
映画「楽園追放 -Expelled from Paradise-」について、監督の水島精二さん、野口光一プロデューサーにお話を伺ってきましたが、最後は実際にアニメーション制作を担当したグラフィニカの皆さんへのインタビューです。今回、インタビューを受けてくれたのはCG監督の阿尾直樹さん、モーション監督の柏倉晴樹さん、造形ディレクターの横川和政さん。それぞれの肩書きでどういった仕事をしたのか、さらには、CGアニメーションを支える方々はどうしてこの道を選ぼうと思ったのかなど、作品に関することからそうではないことまで、いろいろな話を聞いてきました。 『楽園追放 -Expelled from Paradise-』 http://rakuen-tsuiho.com/ Graphinica Web Site http://www.graphinica.com/ GIGAZINE(以下、G): 今回来てい
javascriptでのARをしてみたのでちょっとメモ。 サンプルはこちら http://moeten.info/js/20140713_arTest/ 上記ページをスマートフォンのChromeなどで表示して、下のマーカーを写すと認識されます。 ソースコードはこちら index.html(ほとんどjs-aruco - JavaScript library for Augmented Reality applications - Google Project Hostingのソースのままです) <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no;" /> <meta http
BMWがラインナップする次世代スポーツカー「i8」は、エンジンとモーターの力でパワフルな走りと低燃費性能を実現するという文字どおり次の世代を示すスポーツカー。そんな先進的なスポーツカーをHTML5とWebGLを使ってブラウザ上に再現しているのがゲームエンジン「PlayCanvas」のデモサイトです。サイトではi8がフル3DCGで表示され、車体色や内装色を変更できるほか、特徴的な跳ね上げ式のドアをあけて車内に滑り込めるなどとにかく驚愕のデモを体験することができます。 BMW i8 - PLAYCANVAS http://playcanv.as/p/RqJJ9oU9 サイトを訪れ、ページのロードが完了すると3Dで表現されたi8が表示されました。実際に車輪が回転し、緩やかに前進している様子が再現されています。 車体はマウスを使って360度全ての角度に回転させることが可能。リヤのルーフからテールラ
早稲田大学スポーツ科学学術院の川上泰雄教授を中心とした研究グループとヘルスグリッドが7月15日、メタボリックシンドロームをより深く研究するためのiPhoneアプリ「メタボウォッチ」を公開しました。App Storeから無料でダウンロードでき、研究に協力すると、アプリ使用者の推定皮下脂肪量、推定内臓脂肪量、そして運動や健康に関する簡単なアドバイスが得られます。 メタボリックシンドロームの大規模研究のために作られた「メタボウォッチ」 メタボウォッチは、20歳以上の健常な成人男女を対象に、日本人の運動や食事などの生活習慣をデータとして集め、身体形状との関連性をひも解くことを目的とした大規模な研究調査のためのアプリです。 Appleが開発した、医学や医療、健康分野の研究をサポートするためのオープンソースのフレームワーク「ResearchKit」を活用しており、分かりやすい画面の説明に従って、質問に
2015年2月28日追記 Vuforiaのバージョンが変更されたため、Vuforia4.0に対応した記事を用意しました。 【Unity】Vuforia4.0とユニティちゃんを使ってARアプリケーションを作る - プログラムは、用いる言葉の選択で決まる 以前試験的に簡単なARアプリをUnity+Vuforiaで作ってみたのですが、だいぶ前のことなのでやり方を忘れてしまいました。 というわけで今後の復習用にも作成手順をメモっておきます。 環境 Windows7 64bit Unity v4.3.4 Vuforia v2.8.9 Unity-chan v1.1.1 Vuforiaの入手 UnityでVuforiaを使うためには、VuforiaのDeveloperサイトに登録する必要があります。 Vuforia Developer Portal サイト右上のRegisterから指示された順に従って
画像認識タイプのARを実現する ARToolKit ARToolKitは、マーカーやマーカーレスといった画像認識(ビジョンベース)タイプのARを実現するためのライブラリです。 ARとは ARとは、デジタルツールを通して、現実には存在しない世界をあたかも存在するかのように見せることができる革新的技術であり、 その画期的な近未来技術の誕生以来、広告、販促、観光をはじめとした多くの事業で活用され続けており、特に近年、モバイルデバイスの進化とともに、めざましい発展とその効果を発揮しています。 ARToolKitとは AR開発ライブラリ「ARToolKit」は、その長年の実績と強固な信頼から、世界中で最も支持されているAR開発ツールです。 ARToolKitは、1999年に高度技術の研究用に世界初のAR技術として誕生以来、常に進化を続け、世界のAR業界を牽引してきました。 その堅実なバックグラウンド
ご利用方法:上記ボタンをクリックすると、ログイン画面が表示されますので、ID/パスワードを入力してください。ダウンロードできる動画形式はMP4形式となっています。 【著者紹介】五十音順 天野 敏之(あまの としゆき)(第2章2節) 2000年大阪大学大学院基礎工学研究科博士後期課程修了。名古屋工業大学助手、奈良先端科学技術大学院大学助教、山形大学准教授を経て、現在、和歌山大学准教授。代表的な研究に、距離画像の固有空間法による物体探索、BPLPによる画像補間、モデル予測制御を用いたプロジェクタカメラ系による見かけの制御など。博士 (工学)。 池田 聖(いけだ せい)(第3章1節) 2001年広島大学理学部物理学科卒。2003年奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科博士前期課程、2006年博士後期課程修了。同年同研究科特任助手、翌年助教。2011年大阪大学大学院基礎工学研究科助教、2015年
SF小説や漫画、アニメの中だけの世界だったAR(拡張現実)という言葉は、アプリの世界にも浸透してきました。これからのアプリ開発では、ARが必要になる場面も多くなってくると思います。しかしARアプリを作ろうと思うと「敷居は低いが高価な(もしくは価格が公開されていない)ツールキットを使って作成する」か「敷居は高いがOSSなどを使って作成する」かの選択しかありませんでした。 そういった二極化はARアプリ作成が一般化するに連れて解消されていくと考えていましたが、まさにARアプリを一般化するきっかけとなりそうなツールキットが2015年10月20日にグレープシティから発売されました。それがWikitudeです。Wikitudeには、大規模ARアプリ作成が可能なWikitude Cloud RecognitionやWikitude Targets API、小規模ARアプリ向けで従来のツールキットよりも手
アニメーションとして絵を動かすには、3Dモデルを作ってモーションをつけたり何枚もの絵をつなげたりする必要がありますが、たった1枚の絵から原画のままに動き出す2Dモデルを作り出せるのが「Live2D」です。そんなLive2Dが新たに開発を発表したのが「Live2D Euclid」で、これを使えば「イラストをイラストのままに3Dモデル化することが可能」とのこと。言葉で聞いてもどんなモデルがどういった仕組みで動くようになるのか分かりづらかったので、実際に株式会社Live2Dの本社にお邪魔してモデルの作成工程を見せてもらいながら色々お話を伺ってきました。 Live2D http://www.live2d.com/ Live2D Euclidの開発を発表 | Live2D http://www.live2d.com/news/euclid_development ◆Live2Dとは? そもそもLiv
UNREAL4AR The requested page has been moved to AR.UPLUGINS.COM Go to the plugin page now! UPLUGINS.COM - Plugins for Unreal Engine 4
ソニーデジタルネットワークアプリケーションズは1月28日、独自の「3D空間認識技術」「物体認識技術」を統合したAR(拡張現実)エンジンを利用できるソフトウェア開発キット「SmartAR SDK」を発売した。これまでソニーグループを中心に活用してきたSDKを一般に提供する。 従来のAR技術で必要とされていた特定のパターン画像ではなく、物体そのものを認識し、トリガーとする「マーカーレスAR」や、独自開発の高速画像処理エンジンにより、認識した画像にタイムラグなく追従する「高速追従性」が特徴だ。 カメラが捉えている空間の3次元構造を認識することで、落下したボールが床で跳ねる、手のひらの上でキャラクターが踊る――などの動きもリアルに表現する。 Android、iOS、Unity、Windows向けに提供し、スマートフォンだけでなくPC用アプリも開発できる。大型ディスプレイを使ったデジタルサイネージ用
あなたは"AR"という言葉をご存じでしょうか?ちなみに、最近エンタテインメントや医療などさまざまな分野で開発が進んでいる"VR"とは別物です。 ところで、ここ最近メディアで「ポケモンGO」の話題が取り沙汰されていますが、この「ポケモンGO」の開発元であるNianticという会社は、実は人気ARゲームを手掛けた会社として知られています。さて、「ポケモンGO」とも大きく関わっている"AR"という技術。これについて、今だからこそ押さえておきたいポイントを整理していきたいと思います。 Pokémon GO 開発元:Niantic, Inc. 無料 posted with アプリーチ "AR"とは? "VR"(仮想現実)との違い 「ポケモンGO」は"AR"ゲームではない? まとめ "AR"とは? 拡張現実。コンピューターを利用して、現実の風景に情報を重ね合わせて表示する技術。たとえば、ヘッドマウント
庵野秀明が設立した映像制作会社の「スタジオカラー」とニコニコ動画のドワンゴがタッグを組んで、オリジナル企画やスピンオフ企画、プロモーション映像にミュージックビデオなどさまざまな短編映像をジャンル問わず制作・配信しているのが「日本アニメ(ーター)見本市」で、これのプロモーション映像第二弾が公開されました。 プロモーション映像 第二弾 - 日本アニメ(ーター)見本市 http://animatorexpo.com/promotional02/ 【庵野秀明監修】「日本アニメ(ーター)見本市」セカンドシーズン新作プロモーションビデオ公開 - YouTube ワラワラ人が集まってきて…… 衝突 文字がバーッと流れてきて…… 最後に出てきたのが「罰だ。」の文字 ゴミ拾いをするキラキラな少年 こちらはストップモーションアニメでした ラフなタッチの絵もチラホラ 飛行機とロボット アメリカのカートゥーン風の
今回は、以前紹介したtheosの構築方法が古いものになってしまったので、新しくなったtheosと簡単なTweakの作成方法を紹介いたします。 theosを構築するための準備 参考:Installation · theos/theos Wiki 1.XcodeとCommand Line Toolsのインストール Xcode – What’s New – Apple Developer Mac App Storeで公開されていますが、こちらからDownloadします。 『Xcode』と、使っているOSに合った最新の『Command Line Tools』をDLします。その際、Developer登録が必要になるので、登録しましょう!こちらは無料で登録できます。 登録方法は、「apple developers 登録方法 – Google 検索」こちら! Platforms -> See what’
iOS、Android、Unityなどのアプリ開発について、初心者向けの内容を『RainbowApps』講師陣が分かりやすく解説していきます。 連載第4回「占いアプリづくりで基本の5ステップを学ぼう」はコチラ [今回のtips] 【1】AutoLayoutとは? 【2】AutoLayoutの使い方「基本のキ」 【3】いろいろ使える「制約」 上記の通り、この回は第4回で作ったアプリを使っていきますので、まだの方はそちらから初めてみてください。 【1】AutoLayoutとは? 前回までは、LabelやButtonなどの部品(Viewといいます)をStoryboard上に配置し、ドラッグ&ドロップなどで位置を調整することでアプリのレイアウトを決めていきました。 これをXcodeではどう管理しているか見てみましょう。Storyboard上の「どうぶつ占い」Labelをクリックした状態で、「Siz
- iPhoneアプリをこれから作ってみたいなぁと思っている人 - iPhoneアプリ開発を学習し始めたばっかりの人 - iPhoneアプリを書籍などで勉強してみたけどイマイチ納得ができていない人 のためのiPhone開発の授業です。 iPhoneアプリ開発は、多くの入門者が悩むつまづきポイントがあります。このコースでは、そのようなつまづきポイントをできるだけ早く乗り越えて、楽しくiPhoneアプリ開発をすることを目的に授業を進めていきます。つまづきポイントを中心に解説していきますので、お好きなiPhoneアプリ開発の書籍などと合わせてご覧いただくとより効果的です。 さて、1〜10限目でアプリを作って申請するところまでを学びました。 アプリをリリースして世に出すことができたら次のようなことをしたいと思うはずです。 - アプリがどのように使われているかを分析してもっと良いアプリにしたい! -
こんにちは Loco Parteners の武井です。 WWDC2016まであと少し 発表内容が気になりますね。 特にiPhone7の"想像もつかないような新機能"が楽しみです。 本エントリでは fastlane の導入ついて書きたいと思います。 fastlaneを導入することでテストアプリの配信コストを 大幅に削減することができました。ぜひ参考にしてみてください。 fastlaneとは Xcode や iTunes Connect 上で行う リリースフローの作業を自動化することができるツールです。 GitHub github.com レールの概念 fastlaneにはレールという概念が存在します。 リリースフローの作業(テスト配信、AppStoreの申請など)を それぞれをレーンとみなし、提供されているアクションを 組合せてレーンを作成します。 用意されているものだけでも十分ですが プロ
ES6とReactの勉強を兼ねて、React NativeでiOSアプリとAndroidアプリを作ってみました。 アニメグッズの最安値を検索するアプリです。 アニマネ プライス - アニメグッズの最安値をチェック! Kazuhiro Minatoショッピング無料 React NativeはJavaScriptが書ければiOSアプリとAndroidアプリが作れます。 それに加えてHTML5のハイブリッドアプリとは違い、高速に動作すると謳われるプラットフォームです。 コードの共通化ができて、しかも高速というのは開発者にはとても魅力的です。 タイトルはパロディなので少々大げさな感じがしますが、実際に作って色々と分かりましたので、 React Nativeについて軽く紹介しつつ、これから導入を検討している人向けに書いてみます。 ざっくりとしたまとめ 長い記事なので、忙しい人向けのざっくりとしたまと
iPhoneやAndroid搭載スマートフォンを手軽に高精度の3Dスキャナーとして使えるデバイスが「eora 3D」です。 eora 3D http://www.eora3d.com/ eora 3D | High-Precision 3D Scanning on Your Smartphone by eora 3D - Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/259051227/eora-3d-high-precision-3d-scanning-on-your-smartph 3Dスキャン用デバイス「eora 3D」の詳細は、以下のムービーなどを見ると分かります。 「eora 3D」はアルミニウム製の円柱形デバイスで、側面にスマートフォンを固定して使用します。本体サイズは高さ150mm・直径60mmで、重量は980g。スマートフ
Appleは、ヘルスヘア関連のアプリ開発プラットホーム「CareKit」を公開、4本のアプリも同時公開されました。患者が自身の症状をアプリに記録して医師に正確な情報を伝えることで、精度の高い診断や治療が受けられます。 Appleは3月のイベントで発表していた、「CareKit」を公開しました。 「CareKit」は、医学研究者向けの「ResearchKit」に続く患者向けのアプリ開発プラットホームです。患者自身が症状や投薬状況などの情報を記録して医師に提供すれば、正確な情報をもとにした診断ができる効果があります。 「ResearchKit」を活用したアプリは、日本の順天堂大学を含む世界の研究機関から数多く公開されており、医学研究に活用されています。 Appleは、公式サイトで「CareKit」について以下の紹介を掲載しています。 適切なツールがあれば、あなた自身が自分の健康管理に積極的な役
2015年12月17日 ソニーデジタルネットワークアプリケーションズ株式会社 ソニーのAR※技術 SmartAR®(スマートAR)で独自アプリが作成できるソフトウェア開発キット 「SmartAR® SDK」の提供を開始 ソニーデジタルネットワークアプリケーションズ株式会社は、ソニーの統合型 拡張現実感 技術"SmartAR(スマートAR)"を使ったパソコンやスマートフォン向けの独自なアプリケーションを作成するためのソフトウェア開発キット 「SmartAR SDK」を、サイバネットシステム株式会社を通じて2016年1月より発売致します。 従来SmartARはソニーグループを中心とした企業に提供されてきましたが、今後はより多くの開発者がARアプリを開発することが可能となります。 ※:Augmented Reality (拡張現実感) SmartARの特長 マーカーレスAR 従来のAR技術で必要
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