※ 「春のドメイン割キャンペーン」は、キャンペーン期間中の新規お申込みの1年分に、キャンペーン価格が適用されます。更新時には、更新価格が適用されます。 ※ 表示価格は全て税込みです。
今回のエンジニアブログを担当する安藤です。 cocos2d-xのGUI群であるCCControlシリーズについてご紹介したいと思います。 ● CCControlシリーズ CCControlButton:伸縮自在なボタン CCControlSlider:棒の長さで値を設定するGUI CCControlStepper:プラスとマイナスボタン CCControlSwitch:OnとOffを切り替えるボタン CCControlColourPicker:色を選択するGUI CCControlPotentionmeter:音量調整にあるダイヤルみたいな物 ● 前準備 これらGUIはプリセットされているわけではなくResourcesフォルダに画像を準備して、読み取って使用いたします。一見面倒に思えますが、逆を返せば自由に画像を差し替えられるので自分の好きなデザインに変更することが出来ます。 今回はcoc
エンターテインメントサービス事業を展開するワンダープラネット株式会社(本社:名古屋市)の公式ウェブサイトです。企業情報、事業内容、ニュースリリース、採用情報などをご覧いただけます。
昨日はd_nishiyama85さんによるResources以下のファイル一覧取得についての投稿でした。 実用的でいいですね。 自己紹介 HappyHoppyHappyのSmithです。 弊社のほとんどのアプリの開発をしています。iOS/Android ちょうど一年前くらいからスマフォアプリのゲームを作り始め、cocos2d-xもその時から触れ続けています。 なので、2.x系の事は知りません。 脱出ゲームとか、育成ゲームとか、タワーディフェンスとか、貧乏暇なしです。 お題について 実用的かどうかは置いておいて、ゲームを作っている誰もが通る道になると思うので、何かのヒントになれば幸いです。 なお、TileMapは使用していませんので悪しからず。 弊社アプリで使用している脱出ゲーム用フレームワークの構成を元に書いています。 というか、思った以上にcocos2d-xっぽい内容になりませんでした。
Motion 5ユーザーズマニュアルMotion 5 ユーザーズマニュアルようこそ Motion へMotion についてMotion のマニュアルについて追加リソースMotion とモーショングラフィックスについて一般的なモーション・グラフィックス・ツールMotion アプリケーションに固有のツールとテクニックMotion プロジェクトについてMotion のインターフェイスプロジェクトブラウザワークスペースの概要ファイルブラウザライブラリインスペクタツールバータイミング表示キャンバスキャンバスまたはタイミングパネルをセカンドディスプレイに表示するプロジェクトパネルタイミングパネルHUDテキストフィールドのショートカットメニューユーザインターフェイスのコントロールツールバーのコントロールスライダのコントロール座標のコントロールダイヤル値フィールドアクティブ化チェックボックスメニューソース
「ぶち壊せ! ミステリーハウス・クラフターズ ~星の鉱員と日の出の翼~」告知TVCM Fate/Grand OrderアニメCM 「妖精双六⾍籠遊戯 まだ⾒ぬ完璧なあなたへ」告知 「奏章Ⅲ 新霊長後継戦 アーキタイプ・インセプション」告知TVCM フル30秒ver. 「BBプレゼンツ☆セレブサマー・エクスペリエンス! ~逆襲のドバイ~」告知TVCM Fate/Grand Order Explore Movie 2024 “nippon memoir” Fate/Grand Order Explore Movie 2024 “Food & Adventure” タイトル Fate/Grand Order ジャンル FateRPG 価格 基本無料(一部アプリ内課金あり) 動作環境 推奨OS : iOS 13.0 以降 対応OS : iOS 12.2 以降(対応OSでない場合にはプレイできません
インフラチームの @catatsuy です. ピクシブ株式会社では現在春・夏の年に 2 回 2 週間のインターンを行っているのと,選考の過程として 1 週間のインターンを行っています.その際に実際に pixiv の開発に携わってもらいたいことがあります. しかし残念ながら pixiv を開発する環境を用意するのは以下の理由から容易ではありません. pixiv の抱える画像のデータは膨大 MySQL や KyotoTycoon など各種ミドルウェアに大量のデータが保存されている上に系統が複数あるので複数個立てる必要がある このような状況のために VM などで手軽に pixiv の開発環境を提供することができません.しかしせっかく優秀な学生が会社にインターンしに来てくれているのに pixiv の開発環境を触らせることができないというのは双方に取って機会損失ですし,インターンとして会社の開発手法
目次 目次 はじめに 揺れもののギミックについて 揺れる対象の設定 揺れものの順番を制御 スカートや髪のめり込み対策 はじめに 今日はユニティちゃんの髪とか胸とか、そういった揺れものパーツを揺らすギミックについて解説します。 ユニティちゃんライブ公開!とりあえず役立ちそうな情報とか、入手方法とかまとめてる - テラシュールブログ さて使い方についてですが、ぶっちゃけユニティちゃんパッケージ付属のドキュメントに詳しく書いてあります。 ユニティちゃんライブには付いてないかもしれません。のでUnityChanパッケージから入手して下さい。 UnityChan.unitypackageを展開後、Assets/UnityChan/Documents/unitychan_dynamic.pdfで確認出来ます。 実際細かい設定についてはドキュメント読めば多分OKなので、とりあえず設定したい人向けに設定方
UPDATE table_reference SET col_name1 = value1 [, col_name2 = value2, ...] [WHERE where_condition] 指定したテーブル名( table_reference )に格納されているデータの中で、指定したカラム名( col_name )の値を value に更新します。 WHERE 句を指定しなければテーブルに格納されているすべてのデータが更新されます。特定のデータのカラムの値だけを更新したい場合は WHERE 句を指定してください。 カラムに設定する新しい値には、数値や文字列の値の他に関数や式などを設定できます。 [例] id カラムの値が 10 のデータの price カラムの値を 1000 に設定する UPDATE mytbl SET price=1000 WHERE id=10; [例] coun
MySQL 逆引きリファレンスについて 「MySQL 逆引きリファレンス」はオープンソースの RDBMS である MySQL のコマンドや TIPS などをリファレンス形式でまとめているサイトです。 MySQL 逆引き一覧 mysqlコマンド関連 コマンドラインから MySQL に接続する コマンドラインから MySQL 接続時に余計なメッセージを表示しない コマンドラインから MySQL 接続時にポート番号を指定する SQL 問い合わせ結果に列名を表示しないようにする SQL 問い合わせ結果を HTML 形式で表示する SQL 問い合わせ結果を XML 形式で表示する mysql コマンドのヘルプを表示する MySQL 接続時にバッチファイルを指定してバッチ処理を実行する MySQL 接続後にバッチファイルを指定してバッチ処理を実行する mysqladminコマンド関連 MySQL サー
EclipseFP brings you the power of Eclipse to your daily Haskell programming. The features of EclipseFP include: Graphical debugging of modules, Visual Cabal files editor, Integration with GHC and HLint to provide autocompletion, error messages, suggestions and quick fixes, Navigational interfaces for your packages, and many more! If you want to try EclipseFP follow the installation instructions.
This index includes documentation for many Haskell modules. For documentation on the GHC API, see ghc-9.10.1/index.html. DistributionSubmodulesBackpackSubmodules Distribution.Backpack.ComponentsGraphCabal-3.12.0.0 Distribution.Backpack.ConfigureCabal-3.12.0.0 Distribution.Backpack.ConfiguredComponentCabal-3.12.0.0 Distribution.Backpack.DescribeUnitIdCabal-3.12.0.0 Distribution.Backpack.FullUnitIdC
こんな表のことを確率分布といいます。サイコロをふったときに起こるイベントの確率、たとえば「偶数の目が出る」確率を調べることは、この確率分布からこんな別の確率分布への変換だと考えられます。 この変換は、具体的にはこんな対応です。P(偶数) = P(2) + P(4) + P(6) P(奇数) = P(1) + P(3) + P(5)P(X)がイベントXに対する確率を表しているわけですが、Pを「イベントの集合から[0,1]区間の実数への関数」だとみなすこともできます。確率分布から確率分布への変換は、関数に対する演算でもあるわけです。確率分布を連想リストで表せば、高階関数や代数型を使って、この変換をモデル化できそうです。 以前、このアイデアをSchemeで試してみたことがありました。当時は、そもそも確率についての理解が今よりもいっそうあやしかったし、実装もちゃちでしたが、このアイデアが特別なもの
PeerCastでプログラミング配信を視聴するには、以下のステップが必要です。 PeerCastを起動する チャンネルに接続する 順に説明します。 PeerCastを起動する PeerCastはオープンソースのソフトウェアで、いくつか派生版があります。 お勧めはC#で再実装され現在も頻繁にアップデートされているPeerCastStationです。 .NET Framework4.5のアプリケーションなので、Windowsはもちろん、Mac、Linuxでも動作します。 (未インストールの場合は ここ からダウンロードできます。Mac、Linuxユーザーは代わりに Mono が必要です。) PeerCastStation by kumaryu 上記ページから 安定版か開発版かのどちらか好きな方をダウンロードして任意のフォルダに解凍し、起動してください。 Mac、LinuxではGUIが提供されな
皆さんライブコーディング見ていますか?僕は 毎日 見ています。 ネットワークが発達して個人でも容易に動画配信が出来るようになった昨今、コーディング風景をキャプチャしてライブストリーミングで配信する人が増えつつあります。 こういった配信は プログラミング配信 、 プログラミング生放送 などと呼ばれています。 国内の主要なライブストリーミング環境で、プログラミング配信の視聴環境の違いを確認してみました。 USTREAM メリット 過去の配信を視聴できる 勉強会で用いられることが多い デメリット 日常的に配信している人はほぼいない ニコニコ生放送 メリット 比較的配信は多め プログラミング生放送というコミュニティがある デメリット 基本的に一つの配信を30分以上続けることが出来ない ユーザー登録が必須かつ課金しない場合は視聴中に追い出される事がある PeerCast メリット インディーズゲーム
@@ -9,7 +9,7 @@ * [[なんでも|PSCS.Comment]] … 掲示板 !!リンク -* [[→ 公式ページへ|http://ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=978-4-274-06775-4]] … シミュレーションスクリプトや補足編PDFのダウンロードなど. 詳細目次もこちらに. +* [[→ 公式ページへ|https://www.ohmsha.co.jp/book/9784274067754/]] … シミュレーションスクリプトや補足編PDFのダウンロードなど. 詳細目次もこちらに. * [[→ プログラミングのための確率統計 in Haskell|http://note.golden-lucky.net/2010/12/1-2-3-4-5-6-16-16-16-16-16-16-246-135.html]] * [[
(-) どんな本? 反応 正誤表 ボツ原稿 GIFアニメで見る線形代数 ダウンロード … アニメーションプログラム改良版, FlashScript Windowsで書籍のアニメーションを実行したい なんでも … とりあえず掲示板 砂場 … 編集の練習 リンク → 公式ページへ … 行列演算や簡易アニメーションの学習用 Ruby コードが提供されています → アニメーションで見る線形代数 … アニメーションの実例 → Macでのアニメーション実行手順 … thx! → ニコニコ組曲「線形代数」を歌ってみた(女教師さんではありません) … 1/3 ぐらいが本書から? → 基本変形パズル … インタラクティブ教材 → 行列でアニメーション … インタラクティブ教材 → 姉妹編「プログラミングのための確率統計」 → 理工系ドキュメント専門 GOLDEN-LUCKY … 本書を企画製作した編集者さん
サウンドハウスがプロデュースする業務用音響機器のトップブランド。コストを極限まで抑え、驚異的な価格を実現しながらも、「機能」「操作性」「音」にこだわりぬいた商品と充実のラインナップで多くのお客様の支持を獲得し続けています。
今回は、Android SDKをインストールして最新のplatform-toolsをダウンロードする方法を紹介します。 NexusデバイスをRoot化したりカスタムROMを導入しているならば、よく使うのがAndroid SDK。 とはいえ、私がAndroid SDKの中で使うのは、主にplatform-toolsフォルダの中でfastbootコマンドやadbコマンドぐらいです。 platform-toolsだけを入手できればいいので、Nexus7 2013のブートローダーアンロック時はplatform-toolsのzipファイルをダウンロードして使いましたが、提供者が何者か分からないものよりも自分で正しい手順でインストールした方が安心です。 以前もこのページでAndroid SDKのインストール手順を記していましたが、Windows8.1のPCに買い換えてAndroid SDKとplatf
『ゲームクリエイターが知るべき97のこと』の第二弾。第一弾では、プロのクリエイターが自らの体験を踏まえて、ソフトウェアやエンターテインメント産業の未来を語ってくれました。第二弾の本書では、ゲーム開発者コミュニティ「IGDA」に集う人々の知見に触れます。コンピュータゲームの開発に携わるプロだけでなく、研究者、アナログゲーム関係者、同人ゲーム開発者、メディアほか、利害に関係なく自発的にコミュニティ活動に取り組み、さまざまな立場でゲームを支える方々が、ゲームのさまざまな側面を語ります。ゲームクリエイターのみならず、ゲームを愛するすべての人を勇気づけ、新たな気づきをもたらす一冊です。 はじめに 01 ゲーム開発者コミュニティの重要性 新 清士 02 開発を確実に炎上させる3つのこと 中林 寿文 03 ゲームデザインの向こうを見たくはないか? 高橋 勝輝 04 学問に終わりなし 山根 信二 05 「
『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day
モノづくりの世界、そして家電業界に激震が走った。弱冠30歳の女性がオリジナル電化製品を企画。たった2ヶ月で流通に乗せた。その数…なんと全17種24製品。ラインナップはスマホ、Bluetoothイヤホン、4Kディスプレイなど。同プロジェクトを実現させた「中澤優子」とは何者?そして背景にある「覚悟」とは? 2ヶ月で自社家電を販売にまで導いた「中澤優子」とは? UPQ(アップ・キュー)は、2015年6月に立ち上がったばかりのスタートアップだ。驚くべきことに同年8月に製品発表会を実施。スマホ、Bluetoothイヤホン、4Kディスプレイなど全17種24製品の販売をたった2ヶ月でスタートさせ、業界内外に衝撃を与えた。 ただ、意外と知られていないのが、代表である中澤優子さんがどういった人物なのか?ということ。じつは彼女、もともとは2007年にカシオに新卒入社し、商品企画を担当。カシオを退社した後、カフ
マイナビニュースでは、RSS(RDF Site Summary)を使って、記事のヘッドラインを配信しております 。RSSはサイトの概要をXMLで記述するもので、RSSリーダーを利用することによって、 素早くサイトの更新情報を得ることができ たり、HTMLメールを読むような感覚で記事を閲覧することができます。マイナビニュースでは、全ての記事が チェックできる<総合>のほか、チャンネル別やカテゴリ別など記事のジャンル別にRSSを提供しています。どうぞご利用下さい。 ・利用は無料です。なお、営利目的での利用につきましては、事前に編集部までご相談下さい。 ・事前の通告無くフォーマットのバージョンが変わる可能性があります。 ・事前の通告無く運用・更新が休止、中断する場合があります。 ・利用方法やリーダーの操作方法などについて、個別のお問い合わせはご遠慮下さい。 ・当RSSを利用することによって引き起
1:以下、萌えイラがお送りします:2015/09/07(月) 01:50:14.117 ID:4mTIN8gS0.net
任天堂のWii Uソフト「Splatoon(スプラトゥーン)」。発売から1カ月ほどで世界累計販売本数が100万本を突破するなど、非常に勢いのあるスタートを切った同社の新規タイトルは、「マリオ」「ゼルダ」などの歴史あるゲームタイトルと比べると「やんちゃ」に映るキャラクターデザインや、インクの鮮やかな色選びなど、ビジュアル面にも目を惹くものがある。 インタビュー前編では、主にプレイヤーキャラ「インクリング」のキャラクターデザインなどについて聞いていったが、後編では同作の特徴的な「ファッション」をはじめ、魅力的なサブキャラクターなど、同作の"イカ"したデザインのひみつについて、任天堂 情報開発本部 制作部の野上恒氏(プロデューサー)、井上精太氏(アートディレクター)の両名からお話を伺った。 ※本稿では、スプラトゥーンをプレイしているデザイナーやイラストレーター、サウンドクリエイターなどの協力を受
任天堂のWii Uソフト「Splatoon(スプラトゥーン)」。発売から1カ月ほどで世界累計販売本数が100万本を突破するなど、非常に勢いのあるスタートを切った同社の新規タイトルは、「マリオ」「ゼルダ」などの歴史あるゲームタイトルと比べると「やんちゃ」に映るキャラクターデザインや、インクの鮮やかな色選びなど、ビジュアル面にも目を惹くものがある。 また、筆者自身、このゲームを始めたある知人のデザイナーから、「Wii U本体と一緒に買ってでもやるべきだ」と猛烈なプッシュを受けた。買う前に評判を調べたところ、このゲームに熱中し、日々インクにまみれた生活をしているクリエイターは結構いる、ということが分かった(そしてミイラ取りがミイラになる格好で、筆者も現在進行形でプレイしている)。 そこで今回、スプラトゥーンをプレイしているデザイナーやイラストレーター、サウンドクリエイターなどの協力を受け、彼らが
出典:flickr.com あなたはゲームアプリを作ってみたいと思ったことはありませんか? 世界中で爆発的な普及を続けるスマートフォンとタブレット。 それによって突然生まれたアプリという巨大な市場。 中でも断トツ人気なのはやっぱりゲーム。 今、そんなゲームアプリを個人で開発してヒットさせ、 何百万円、何千万円、中には何億円と稼いでいる人達がいるのはご存知でしょうか。 まさに現代のフロンティア、あるいはゴールドラッシュ。 単純なゲーム一本で巨万の富を得る、現代の成功物語。 実にうらやましい話ですよね。 そんな夢と希望にあふれるゲームアプリ。 実際に個人で開発するとしたら、どうすれば良いでしょうか。 そう、普通は何年ものプログラミングの経験と知識が必要です。 それに加えて、ゲーム作りのための専門知識もたくさんつけなければなりません。 そう聞くと、「何だ、やっぱり世の中甘い話は無いよな…」 と思
/* Sets tab pane to display block instead of default display:none */ /* Allows CSS opacity transitions */ .w-tab-pane, .w--current { display: block; } /* Any .w-tab-pane that does not have webflow .w--curent sets opacity 0 */ .w-tab-pane:not(.w--curent) { opacity: 0; } /* Any element with .w-tab-pane that has .w--tab-active sets the opacity 100% */ .w-tab-pane.w--tab-active { opacity: 1; } /* Set
こんにちは。ヨッピーです(写真一番左) 先日「ウイルスバスター」というセキュリティソフトを展開するトレンドマイクロさんと一緒に「インターネットとセキュリティの歴史を振り返る」みたいなイベントをしました。 ヨッピーが破天荒な自分史を語るイベント「ガチでセキュリティな夜」レポート http://channel.trendmicro.co.jp/vb/archives/521 その時に「ヨッピーのインターネット史」みたいなのを発表しましてですね、 せっかく作ったのでWEB上にも残しておこうと思い、 こうやって記事にしている次第であります。 ちなみに、30歳以上のオッサンには「あー!懐かしい!!」ってなることうけあいですが、平成産まれの人達にはサッパリわからないかも知れません。「こうだったんだー」と思いながら読み進めるとなんとなく歴史の勉強って感じになる気がします。知らないけど。 ■僕と人生初めて
VOCALOIDを使ったビジネスをお考えの皆様 ならびに VOCALOID6の導入を検討されている法人、教育機関の皆様へ 「VOCALOID(ボーカロイド)」ならびに「ボカロ」はヤマハ株式会社の登録商標です。 商品やサービス、楽曲やメディア等へのご利用の際は、ヤマハ株式会社(以下弊社)の提供する利用規約に同意していただく必要があります。 「VOCALOID」は、作品を作ったり、楽しんでいただいている多くの皆様によって支えられております。 今後とも「VOCALOID」の世界観や品質を守るとともに、皆様にもっとお楽しみいただくことを目指しておりますので、ぜひご活用ください。
NSPredicate の話を求めて、このブログへ訪れる方が多いようなので、NSPredicate の使い方を紹介しようと思います。 NSPredicate は、NSArray で要素をフィルターするための条件を表したり、Core Data で取ってくるデータの条件を表すためのクラスです。 NSPredicate を作成する方法として最も簡単なものが、predicateWithFormat です。これを用いると、NSPredicate 独自の記法ではありますが、自然な記述で条件を書くことができます。 Predicate の条件式の基本形は、”keyPath operator literal” です。それぞれには、次のようなものが入ります。 keyPath キー値コーディングのキーパス。この値が条件の判定に利用されます。self 指定すると、そのオブジェクト自体の値が利用されます。(self
じつは、iOS8で家電対応、はいはい家電メーカーが散々いままでやってきた分野ね、と思ってました。Bluetooth Low Energyも3年ほどやってきているので、その延長でお手軽BLE家電を皮切りに、昔から言われてきた未来を提供するのだろうなと。たぶん、ちがう。見た目はそう見えるのだろうけど、本質がなにか違う。 そんなところを考えていると、頭がパンクしそうなので、ぶっちゃけブログに書き出してしまおうと思った次第。 NDAしばりが開放されると、ぶっちゃけられます iOS8のキーノートとセッション動画をずっと家にこもって1週間見てたら、いろいろ考えすぎて夜も眠れず睡眠不足になりそうなので、ここらでブログにぶっちゃけて一段落つけようと思う。今年は https://developer.apple.com/wwdc/ でセッション動画にプレゼンテーション資料までApple自体が公知にしているから
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