mizchi @mizchi フェス、ぶっちゃけパンかごはんというお題事態はどうでもよくてゲームの本質的にいつもとマッチングルールと申し訳程度の専用BGMなだけで、しかもマッチングに不備がある今の状況はお世辞にもよくやれてるとは言えんがな 2015-06-14 01:10:56
piapro(ピアプロ)は、聞いて!見て!使って!認めて!を実現するCGM型コンテンツ投稿サイトです。
Bạn nghĩ gì về tỉnh Pekan? Qin Sheng thấy rằng Qin Ran đang ngẩn ngơ Tỉnh Bà Rịa-Vũng Tàu không lạ gì avatar bù nhìn của người này là thầy giáo dạy quốc gia Dawan Sẽ có ít nhất hai người ở Shanluofu theo hướng khác Tỉnh Fu'an chủ yếu là vì những bóng ma do vô số con thú gây ra đã cắt đứt huyết mạch rồng của 100.000 con sông Dachuan. He Wuhen, thành phố Anpai, tỉnh Anbai, phát hiện ra rằng bốn con
1. IT勉強会ですよ Beta IT 勉強会カレンダーのように、勉強会の予定を見ることができるIT勉強会ですよ Beta。勉強会を開催している地域やその勉強会の内容で絞ることができるのが、特徴となります。 勉強会のデータ取得には、後で紹介するATNDやconnpass、Doorkeeperなどのイベントや勉強会の情報などを提供しているサービスのデータを使っているので、主要な勉強会をチェックするのに最適です。 2. dots. dots.もIT勉強会を探すことができるサービス。上記の2つと同様にカレンダー形式で勉強会を探すことができます。 会員登録をすることで、興味のあるイベントをお気に入りに入れて管理できる点などが特徴となります。イベントレポートも更新されているので、初めて参加する場合でも、空気感をつかめます。また、参加できなかった勉強会の概要などを読むことも可能です。 3. connp
カンタン見つかる! 点在している情報を集約。タグ検索にてカンタンに興味のある勉強会やイベントを探せます! あなたに届く! お気に入りタグ登録をすることでイベントの発見漏れがないようにメールでお知らせします! イベントに参加する! 未来に繋がる勉強会やイベントに参加して、新たな知識、人脈、技術、情報を手に入れよう!
BS, HT, LF, .. などは言葉で表示しやすくするためのコードの名称で、 コードを実際に使用するには 16 進数を使用しなければなりません。 例えば「CR コード」と言えば、16 進数の d のことです。 「水平タブ」は Tab キーのことです。わざわざ、「水平」と断っているのは、 「垂直タブ」もあったためです。現在のパソコンには「垂直タブ」はありません。 現在のインクジェットプリンターでは固定された用紙の上をプリンターヘッドが左右に動いて 印字し、一行印刷するごとに行送り (line feed、あるいは紙送り) がされます。昔のタイプライターでは 印字位置が一定で用紙を巻きつけたローラーが移動しました。このローラーのことを キャリッジ (carriage) と呼び、現在のパソコンの Enter キー (あるいは Return キー) の位置に CR (= carriage ret
勘定系システム(かんじょうけいシステム、英語: core banking、コア・バンキング)とは、主に企業や行政機関において会計勘定処理を行うシステムのこと、特に銀行における基幹システムのこと。1960年代以降はコンピュータシステムが普及した。 銀行における勘定系システムとは、狭義には預金勘定元帳を処理し、為替、ATM(Automated Teller's Machineの略称)ネットワーク、対外システムとの接続を制御するシステムであり、銀行における基幹系システムの中核である。しかし、しばしば勘定系以外の情報系・国際系や対外系、インターネットバンキングや営業店端末などチャネル系システムを含んだ、銀行におけるオンラインシステム全般(あるいは、単に基幹系システムと称されることもある)を指す言葉としても用いられ、しばしば混同して用いられることが多い。 勘定系システムは、その歴史的経緯と業務の重要
架空の兵器(かくうのへいき)とは、主に、空想科学作品や漫画、伝説、神話などに登場する、実在しない兵器を指す。主要な架空の兵器には、以下のようなものがある。 架空の兵器が多数登場する作品の一部については別項目に詳細を記したので、関連項目を参照のこと。また、兵器であっても巨大ロボットなどの装備武器であるものは架空の武器に記した。
Cのプログラム中で,整数の定数を16進数で表すことができる. その定数には16進数であることの印のために,頭に 0x を付けることになっている. ( x は16進数 hexadecimal number の x を意味する) 次のプログラムで確かめてみよう.(書式文字列 %x は16進数で整数を表示する指定.) #include <stdio.h> int main() { char c; int i; c = 0x4d; i = 0x0076adf1; printf("%x = %d\n%x = %d\n", c, c, i, i); return 0; } 4d = 77 76adf1 = 7777777 符号無し整数と符号付き整数 C言語では,char 型や int 型などの整数を表す型には, 符号付き(signed)の型と符号無し(unsigned)の型とがある. 符号付きの型は負
Amazon / SEshop / その他 MikuMikuDance キャラクターモデルメイキング講座 Pさんが教える3Dモデルの作り方 著者:マシシP 出版社:翔泳社 発売日:2015年5月13日 価格:2,500円(税別) Chapter01 体のモデリング Chapter02 頭部のモデリング Chapter03 マテリアルの設定 Chapter04 ボーンの設定 Chapter05 ウェイトの設定 Chapter06 服と表情のモデリング Chapter07 MMDモデル化 Chapter08 仕上げ 多彩なMMDモデルを制作しているマシシP MikuMikuDance(MMD)とは、樋口優氏が個人で制作した3Dアニメーションツールです(公式サイト:VPVP)。3DCGのキャラクターモデルを読み込んで、簡単にポーズをつけたり踊らせたりすることができるため、ニコニコ動画ではMMD
メッセージはこちらから。 新サイトお試しページです。 こちらから。ただいまページ移植中です。 2021年 09月 12日 (日) こんにちは。 朝晩ずいぶんと秋らしくなってきました。 秋といえばゲームの秋。 ということでSteamでセールになっていた『もじぴったんアンコール』をプレイするも難しくてステージクリアできないという、アンチエイジングを余儀なくされる悲しい現実にむせび泣く日々でしたがいかがお過ごしでしょうか。 もういいや塊魂プレイしよ・・・ リクエストいただいていた 花札ページ、ラテン語ページを公開します。 リクエスト送ってくださったエレミア様、ありがとうございました。 特にラテン語ページもいつかはまとめたいと思っていましたので、とても良い機会でした。ラテン語のカッコ良さは、なかなか心くすぐられますね(笑) 今現在はお試し版として移植後のHPを仮公開している状態ですが、次回更新時に
ファーストネームリストには、男性・女性のファーストネーム(個人名)が1000個、50音順に並んでいます。10面ダイスを三つ振って3桁の乱数をつくればランダムに名前を決める事もできますし、50音順ですから気に入った響きの名前を探す事もできます。 サーネームリストには、英語風のサーネーム(名字)が300個、50音順に並んでいます。ファーストネームリストと同様にお使いいただけます。 ランダムネームシートはPDFファイルです。ファーストネームリストとサーネームリストの中から男性名・女性名・名字をそれぞれ100個ずつ抜き出し、ランダムに並べています。印刷して、セッション中とっさにNPCの名前を決める必要が生じた時などにご利用下さい。PDFファイルを閲覧する為にはAcrobat Readerが必要です。
大変お待たせいたしました。2007年度シナリオソース12月号を掲載しました。 今回も、会員が汗水たらして作成したシナリオソースです。シナリオのネタとして使用していただければ幸いです。 以下は分類別50音順リストです。
Paragraph 1-1: Allah Names イスラーム神名表 Paragraph 1-2: Arab Names アラブの人名 Paragraph 2: Cananite Names カナアンの人名 Paragraph 3: Chinese Names 中国の人名 Paragraph 4: Croatian Names クロアチアの人名 Paragraph 5: Czech Names チェコの人名 Paragraph 6: Danish Names デンマークの人名 Paragraph 7: Dutch Names オランダの人名 Paragraph 8: English Names イギリスの人名 Paragraph 9: Finnish Names フィンランドの人名 Paragraph 10: French Names フランスの人名 Paragrap
ワビスケさんからの質問 ファンタジーキャラクターの名前の付け方 はじめましてこんにちは。 タイトルそのまんまですが、今ファンタジーを書こうと思っています。 ファンタジーというと何故か一般的にキャラクターの名前が横文字の場合が多いですが、 例に漏れず私もキャラクターに横文字の名前を付けたいと思っています。 (日本的な名前は現実感を伴ってしまうからです) 色々調べてみると、ファンタジーに出てくる横文字のキャラは、 実際に欧米人などでは付けないような不思議な横文字が多いです。 みなさまはどうやって横文字のキャラの名前を付けているのでしょうか。 ヒントがあれば教えてくださると助かります。 ●答え● 鼠色の猫さんからの意見 はじめまして、鼠色の猫と申します。 さて、ファンタジーキャラクターの名前ですか。 実は自分もかなり悩む方です。 どうにも自分はキャラの名前であるとか組織の名前だとか、 土地の名前
I.神族 1)神霊 2)威霊 3)魔神 4)女神 5)秘神 6)天津神 II.鬼神族 1)破壊神 2)地母神 3)天魔 4)鬼神 5)国津神 6)邪神 7)死神 III.魔族 1)魔王 2)幻魔 3)妖魔 4)妖精 5)夜魔 IV.飛天族 1)大天使 2)天使 3)堕天使 V.龍族 1)龍神 2)龍王 3)邪龍 VI.鳥族 1)霊鳥 2)妖鳥 3)凶鳥 VII.獣族 1)神獣 2)聖獣 3)魔獣 4)珍獣 5)妖獣 VIII.鬼族 1)鬼女 2)妖鬼 3)地霊 4)邪鬼 IX.精霊 1)精霊 2)御霊 3)造魔 X.人 1)偉霊 2)英雄 3)魔人 XI.邪霊 1)幽鬼 2)悪霊 3)怪異 4)屍鬼 XII.樹霊 1)神樹 2)妖樹 XIII.外道 1)外
2023年で25周年!皆様ありがとうございます 神話とは?意味、伝えていること しんわ【神話】Myth 自然物や自然現象、民族や文化・文明の聖なる物語。 →神話とは 更新履歴 (項目総数2838) デザイン リニューアル中 ※2023末 httpsに対応 < 世界の神話、神話辞典 本の情報 > [2024 12月 師走 12/25クリスマス 12/21冬至 12/13すす払いの日[13日の金曜日] 12/7大雪(二十四節気) ] 2024/12/13 追加 ネフィリム(堕天使の子孫) 七十二候(雑節) 2024/12/05 追加 バクー(世界遺産) ヒルコ(蛭子 日本:神) 2024/11/29 追加 市杵島姫命(いちきしまひめのみこと) 2024/09月10月11月 追加 両面宿儺、呪物 ブラダマンテ フスベルタ バラム他 2020/03/23 仕事の都合でサイト運営は家族に引
キャラクターネームメーカーとは 自作小説、自作マンガなどを作る時、 RPGツクールなどのオリジナルゲームを作る時、 キャラクターの名前や地名などが思い浮かばなくて困ったことはありませんか? そんな人のために、当サイトでは、自動でキャラクターの名前を決めてくれるシステム 「キャラクターネームメーカー」 を作りました。 やり方は簡単。上の「キャラクター作成」ボタンを押すだけです! さぁ、勇気を出してボタンを押してみましょう! キャラクターの名前で悩んでいたあの頃とは今日でおさらばです!! | ZAPAnet総合情報局 | キャラクターネームメーカー | ホビロン パスワード強化メーカー | めんまフォントお試しサイト | チンチロリン シミュレータ | 無料iPhoneアプリランキング | おはようチューブ:ネット画像縮小サイト | ファミコンのプレイ画像 | ZAPAブログ |
This article is a high-level overview for creating a JRPG (Japanese Role-Playing Game) such as the early Final Fantasy games. We'll look at the architecture and systems that make up the skeleton of a JRPG, how to manage game modes, how to use tilemaps to display the world, and how to code an RPG combat system. Note: This article is written using a Java-like pseudo code language, but the concepts a
はじめに名前ありき。 これは洋の東西を問わず、呪術魔術の基本として伝えられる語句です。 いきなり魔術や呪術や出してしまって引いてらっしゃる方も多いとは思いますが、コンピュータの世界ではプログラマは一種の魔法使いかもしれません。 プログラミング言語やスクリプトといった呪文、ミドルウェアやデータベースエンジンといった触媒を使いこなし、さまざまな現象を仮想空間に作り出します。 そして実際に、非常に優れた専門家は、敬意を込めて、同じ開発者から(特に英語圏では)こんな風に呼ばれます。 ─ウィザード。 多くの系統の魔術や呪術では、「名前」というものは、すべての基本です。 「まじない」とはそうあるべく縛ること、そして最も強力で基本的な縛りが名前なのだそうです。 名前がないものは存在しないと同じ、名前は、それがそこにあることの証明でもあるのです。落ちているゴミも、ゴミという
日本年金機構の個人情報流出事件で、掲示板サイト「2ちゃんねる」(2ch)に公表前の内部情報とみられる書き込みがあったことについて、日本年金機構の水島藤一郎理事長は6月17日、「告発に向けて当局と打ち合わせを行っている。告発に向けて具体的な作業を開始している」と述べた。 衆院厚生労働委で、中島克仁氏(民主党)が「守秘義務違反ということになるのではないか」とただしたのに答えた。 水島理事長は「機構職員のみが知りうる内部情報が2ちゃんねるに書き込まれていたという報告があった。事実であるとすれば絶対にあってはならないことだと考える」と述べ、「万一、仮に当機構の職員であったとすると、日本年金機構法に違反する可能性がある」として、告発に向けて準備していることを明らかにした。 書き込みは、2ch「公務員板」などのスレッドに、情報流出について公表する前の5月28日以降に投稿された。「ウィルス感染しましたの
忘れたいことは誰にでもあるものですが、そうはいっても、忘れるのはなかなか難しいこと。そのことについては、『忘れたいことを忘れる練習』(植西聰著、フォレスト出版)の著者もこう記しています。 もしかしたら、記憶しておかなければならないことを覚えておかないという支障よりも、忘れなければならないことを忘れられないでいる問題のほうが大きいかもしれません。また、ここで強調して言っておきたいことは、覚えるよりも、実は、忘れるほうがずっと難しいということです。(「まえがき」より) そこで本書では、忘れるための方法をいろいろな角度から考えてみているということ。今日はそのなかから、第4章「上手にあきらめれば、上手に忘れられる」を見てみましょう。前向きに生きるためには、あきらめることも必要だという考え方が紹介されている部分です。 「諦める」とは「明らかに悟る」こと 「あきらめる」とは一般的に、「うまくいく希望や
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エルフ(英: elf、複数形: elfs、elves)は、ゲルマン神話に起源を持つ、北ヨーロッパの民間伝承に登場する種族である。日本語では妖精あるいは小妖精と訳されることも多い。北欧神話における彼らは本来、自然と豊かさを司る小神族であった。エルフはしばしば、とても美しく若々しい外見を持ち、森や泉、井戸や地下などに住むとされる。また彼らは不死あるいは長命であり、魔法の力を持っている。 J・R・R・トールキンの『指輪物語』では、賢明で半神的な種族である「エルフ」が活躍した。この作品が成功して以降、トールキン風のエルフは現代のファンタジー作品における定番となった。近年での日本のファンタジー作品では、「森の中で暮らす種族」としてのイメージが強い事から、漢字表記で「森人」という言語で呼ばれる事も多い[1]。 英語では、エルフ(elf)の複数形は、elfsあるいはelvesである。エルフとの関係やエル
「ゲーム会社に就職する為に、今なにをしておくと有利になるか?」 この章では、メールなどで多数頂くこの質問に、お答えしていきます。 ただ、言うまでもありませんが、採用の基準は企業によってまちまちですし、希望する職種によっても当然違ってきます。ここでは、どこのメーカー、どの職種にも当てはまる、標準的・一般的な基準をお話します。 まずは、悪い例からです。 1.ゲームをプレイするのが得意なだけ、の人 「マンガを100冊読んだら、だれでもマンガ家になれる」 こんなことを信じている人は、まずいないでしょう。 しかし不思議なことに、「ゲームをたくさんプレイしているゲームオタクは、ゲームが作れる」と信じている人は、けっこういるようなのです。 いきなり厳しいことをいうようですが、もしあなたが「ゲームをプレイすることが好き」というだけの理由でゲームの開発職を志望していらっしゃるのなら、1度考え直
ゲーム会社に届く、一般のユーザーの方からのお手紙の中に、ご自分で考えたゲームの企画書が入っていることがしばしばあります。 たいていは、以前に発売したゲームに関して、「続編はこんな風にして!」という内容のものです。 ゲーム会社に限らず、メーカー等の就職試験には、しばしば商品企画などが課題として出されます。 書店へ行けば、「企画書の書き方」なんていう本がいくつもあったりしますが、ここでは、就職試験の際にゲームメーカーが求める「企画書」とは、どのようなものなのかを考えていきます。 まずは「企画書」と「仕様書」の違いについて。 仕様書は、実際のゲームソフトの、文字通りの「仕様」をまとめたものです。開発スタッフは、この仕様書に基づいてゲームを制作していきます。(実のところ、中には仕様書なんて無しでダーッと作っちゃて、後から慌てて書く人もいますが) 一方、企画書というのは主に、ゲームの制作開
ゲーム会社へ入社するにはパワーポイントなどで作ったゲーム企画書が必須です。 ゲーム企画書の製作には、問題があります。 成功した学生の企画書はネットにほぼ存在しないので一から作る必要があります。 失敗した学生の企画書は、公開したがらないのでネット上に存在しません。 そこで管理人が自戒の意を込めて、昔書いて駄目だった企画書を公開します。 1つ言えることは「この企画書以下の作品は確実に落ちます!!」 illust by tinou bao 1.はじめに これからお見せするのは大体5ヶ月前(ホームページを作る前)の管理人の作品です。コレを見て鼻で笑えるレベルになりましょう。 2.管理人作品 第一弾『Share』 <インパクト重視のものを作ったつもりですが、非常に分かりづらい> <ゲームプランナーに必要なのはゲーム性で、シナリオ性は求められていません。つまりこのページが無駄。> <文字が多すぎです。
EVE同梱版:Version 1.01 菅野洋之(プログラム) 高岡佳史(CGデザイン、アートコンチ) 野口征恒(CGダイレクト) 北谷恵美、斎藤論薫(CGデザイン) 『EVE burst error』(イヴ・バーストエラー[注 1])は、シーズウェアが製作したパソコンゲームを原作とする同名および別名の移植作やリメイクなどを含めた美少女ゲーム/アドベンチャーゲーム。後のEVEシリーズの第1作目でもある。 発売の年表は以下の通り。 1995年11月22日 - EVE burst error 1997年1月24日 - EVE burst error (セガサターン) 1997年5月30日 - EVE burst error (Windows 95) 2003年7月24日 - EVE burst error PLUS 2003年11月28日 - EVE 2010年3月25日 - burst er
Mac OS Xの不可視ファイルや不可視フォルダを表示するように、Finderの設定を変更する裏技です。 不可視設定のファイルやフォルダを表示 Macも、Windowsと同じように重要なファイルやフォルダは、誤操作防止のため通常の操作では表示されないようになっています。 Windowsではコントロールパネルで設定を変更することにより表示することができましたが、Macではターミナルを使用して設定を変更する必要があります。 通常はこのような状態です。 ターミナルを使用して設定を変更すると、このように隠しファイルは隠しフォルダが表示されます。 ファイルやフォルダの名前の先頭に「.」(ドット)が付いているのが特徴です。 不可視ファイルや不可視フォルダを表示する方法 まず、「起動ディスク(Macintosh HDなど)」→「アプリケーション」→「ユーティリティ」と移動し「ターミナル」を起動します。
Update 12/May/2004 By Yasutaka Kumei [E-mail] [総合INDEX] [第2部INDEX] 当ホーム・ページの一部または全部を無断で複写、複製、 転載あるいはコンピュータ等のファイルに保存することを禁じます。
今回は、VC++4.0以降で作ることのできるコンソールアプリケーションについて 解説します。これは、DOSのプログラムを書くのとほとんど同じ方法で作ることが できます。ただし、見た目はDOSのプログラムですが32ビットアプリケーションになります。 従ってDOS窓では動きますが、DOSモード(「スタート」「Windowsの終了」 「MS-DOSモードで再起動する」)では動きません。 さて、このコンソールアプリでCの勉強をしている方も多いでしょう。 困ったことにこのプログラムではエスケープシーケンスがうまく使えません。 (機種によっては使えるそうです。) 文字の色を変えたり、特定の場所に文字を表示したりすることが できなくてはつまりません。 でも、これにかわる方法は用意されています。 コンソールAPIというのを使います。 SetConsoleTextAttribute関数とかSetConsol
ゲームを作ったことがないwebプログラマがcocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発 [cocos2d-x Ver.3対応] for iOS/Androidの4章を参考にブラウザゲームを作った記録. コミットログを眺めると,調べものをしながらのんびりやってだいたい1ヶ月弱でできたみたい. できたもの KawazCatchJS で実際にゲームが遊べる 既知の問題 Firefox だと音が出ない iOS7(WebGL未対応)だと動かない twitter公式アプリのwebviewだと動かない ソースコード 動機 ゲームを作ってみたいがどうしたらいいかわからない cocos2d-x の本を知り合いが書いたので買ってみた フレームワークの使い方だけではなく,ゲームの作り方についてよく書かれている本だった C++ は書いてみたことがないので,すぐには書ける気がしないな :/ cocos2d-
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