株式会社ソーシャルインパクト・リサーチ代表パートナー。慶応大学大学院(KBS)卒。早稲田大学院環境エネルギー研究学科博士課程在籍中。証券アナリスト。持続可能な社会の実現のために、ソーシャルインパクトの評価測定、そしてソーシャルインパクトをお金にかえる仕組みを提案。ソーシャルインパクトの評価測定、インパクトファンドの運営等を事業としておこなう。Twittier:kumataku1 ゲーム業界は「ソーシャル化の波」によって激変にさらされている。 任天堂の時価総額がこの1年で約36%約1兆円減少 それに対して、ソーシャルゲームのプラットフォームを提供するDeNAとグリーの時価総額は約1500億円増加した。 ゲーム業界の「ソーシャルバリューシフト」が進んでいる。 ソーシャルバリューシフトとは、「既存産業がソーシャル化の波により、その富が、新しくソーシャル化に対応した産業やプレーヤーにシフトする現象