登録日:2010/05/17 Sun 19:30:55
更新日:2024/12/11 Wed 18:34:36
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◆概要
前作から世界観を完全に一新し、シリーズの新たな境地を見せた意欲作で、『聖戦』と呼ばれる戦争によって平和がもたらされたという伝説の残るユグドラル大陸が物語の舞台となる。
『
ファイアーエムブレム 紋章の謎』と同じ2部構成だが、自国の平和や他国への侵攻を望む様々な国家や宗教組織が密接に関わり、国同士の間で起こる戦争が物語の中心となっている。
悲劇的な展開も特徴で、開発者は本作の製作における趣旨について「戦争の悲惨さを伝えること」を挙げている。
最大の特徴として、支援会話システムの祖とも言える恋愛システムが搭載されている。
第1部では、フリーな男女を一緒に出撃させる、隣接させるなどで恋愛度が蓄積されていき、一定数に達すると恋人同士になる。
恋人同士になると補正が受けられる、資金を渡せる、ランダムで必殺が発生するようになる。
第2部では、彼らの子供たちが登場するようになる。
親の能力、スキル、使える武器を継承するので、組み合わせによっては第2部序盤から無双も可能。
なお恋人にしなかったり、母親が死んだりしている場合は代替の平民キャラが登場する。
今作品最大の売りにして非常に奥深いシステムであり、今なお色々な意味で議論が活発である。
これによって、発売から20年以上が経過しても二次創作などが行われ、フィギュアが発売されるなど根強い人気を誇る。
また、それに伴いシナリオにおいても遺伝子的な血の要素がかなりのウェイトを占める内容となっている。
故に
近親相姦的な表現も多々あり、良くも悪くも禁忌的な物語が多くのユーザーを虜にした。
ディレクターの加賀昭三が
「近親相姦フェチ」と呼ばれるきっかけとなったゲームでもある。
他にも『剣・斧・槍』、『風・炎・雷』の3すくみや、
スキルシステム、騎馬ユニットの再移動など、後のシリーズにも受け継がれているシステムが多い。
一方で広大なマップの中の各地を転々とする戦闘マップや、プレイヤーの操るユニットの少数精鋭で偏った構成、代替わりによる能力や
神器の継承、癖のある確率計算、恋愛システム、武器ごとの熟練度など、本作ならではの要素も多く含まれている。
ちなみに神器の性能は後のシリーズと比べてもすごい方。ステータスに合計+30~80追加されるというやりたい放題っぷりである。
特に自軍が使える神器の中で唯一継承者を選べる「
フォルセティ」は非常に激論を呼び、カップリングによって強さが非常に大きく変動するキャラもいた。
当時は「ダビスタエムブレム」などとも揶揄された。馬が強い
ゲームなのであながち間違ってはいない。
ストーリーや設定が非常に重厚であり、固有名詞の嵐を乗り越えることができると沼にドハマリする。
前作のガーネフのような絶対悪がせいぜいロプトウスくらいしか存在しない。
アニヲタwikiでも本作の敵対勢力キャラのコメント欄は荒れ気味だが、実際にプレイしてみるとそうなるのも理解できるくらいに人間味があったり政治問題に振り回されたりという敵が多いのである。
その独特なシステムや親カップリングを前提にした子供の独特な立ち位置、そもそも作中で近親相姦が行われるというタブーに全力で踏み込んだストーリーなどから現在でも非常に人気の高いゲーム。
ゲームのやりこみ度は非常に高くストーリーは奥深いのだが、その一方で難易度自体はそんなに高い方ではない。ぶっちゃけ「剣と風魔法」で大体解決できる。
また本作は疑似乱数が1つのテーブルに依存しているため、「同じように行動すればまったく同じ結果が生じる」ようになってしまっている。
そのためRTAや普通のプレイ動画はさっぱり盛り上がらず、何らかの縛りを設けて既存のプレイと違った形で普段絶対に意識しないようなものをメインに据えるのが盛り上がる。
◆ストーリー
【第1部/親世代篇】
かつてユグドラル大陸に
暗黒神ロプトウスが降臨し、配下の
ロプト帝国によって子供狩りや人々の虐殺によって、恐怖の限りを尽くした支配を行われていた。
だが、解放軍戦士12人に
神が降臨して生まれた十二聖戦士によって、ロプト帝国は滅亡する。
英雄となった十二聖戦士たちは各地に散り、グランベル七公国と周辺五王国を建国、後にグランベル王国を勃興させた。
それからおよそ100年後、757年に東方のイザーク王国の動乱沈静のためにグランベル諸侯の軍が遠征に向かう。
その間に同盟関係にあった隣国、「蛮族の国」ヴェルダン王国の王子ガンドルフが突如としてグランベル王国との国境を越え、ユングヴィ城を制圧する。
その後、矛先をシアルフィ城へと向け更に侵攻を続けてきた。
イザーク遠征に出征した父・バイロン卿の留守を任されていたシアルフィ家の公子
シグルドは、
友好国ユングヴィを救うため少数の部下と共に迎撃に出る。
それがやがて起こる恐ろしい出来事の前触れであることを、このときは誰一人として知る由もなかったのだった…。
【第2部/子世代篇】
反逆者に仕立て上げられたシグルドが
バーハラの悲劇によって葬られてから数十年後。
世界はロプト教団の暗躍によってロプトウスの生まれ変わりとして覚醒したグランベル皇子ユリウスによって、再び暗黒に包まれようとしていた。
多くの国は彼に降り、恐怖政治が敷かれていた。
しかし世界にはまだ少数の反抗勢力が残っていた。
その中の一つに後に世界の希望となるシグルドの息子セリスがいた…。
◆主な登場人物
【第1部/親世代篇】
第1部の主人公。シアルフィ公国の公子。
最初から強いロードナイトにして、RPG三大不幸主人公の一人。
シグルドの部下の騎士の緑の方。
固い!強い!遅い!
みんなのアイドルで自宅警備員。
ヴェルトマー公国の公子で、想いを寄せるエーディン救出のために参加する。
アゼルの親友でドズル家のイイ男。耐える壁役担当。
レンスター王国の王子でシグルドの士官学校時代の友人。
シグルドの妹でキュアンの妻。妹で人妻。大事なことなので2回言いました。
キュアンの部下。
この中では唯一、第1部と第2部通して登場する。
ユングヴィの弓騎士。
エーディンを守り切れず一度は倒れるが、シグルド軍に救出され参加する。
ユングヴィの公女。
冒頭で美しさを理由に連れ去られたり、多くの男性キャラクターと縁を結びやすかったりする魔性の女。あなた達はけだものです。
なお結婚していた場合は、第2部でも生存が確定している唯一の女性。
イザークの王女で、甥のシャナンを連れて戦火を逃れていたが、
ヴェルダンの筋肉王子どもに人質に捕られ
用心棒として働かされていた。
キルソ剣士の系譜。彼女が緑に光ったら大抵の奴は死ぬ。
ヴェルダンの末っ子王子。
筋肉な兄貴たちと違いスマートな
イケメン。
ヴェルダンの神器キラーボウの使い手。
ヴェルダンの深い森に住む美少女。
シグルドとお互い一目惚れをし電撃結婚を果たす。
しかし呪われた運命が待ち受けており…。
闘技場にいた腕利きの剣士で、自分を倒したシグルド軍の強さを認め参加する。
実はソファラ領主の息子で、アイラの親戚にあたる。
旅の
吟遊詩人。その正体はシレジアの王子。
第2部にも軍師として登場する。
レヴィンについてきた旅の
踊り子。
生まれに謎が多い人。
何故かブラギの血筋を持っている事とクロードの話から、『クロードの妹』という説が有力視されている。
マクベスに雇われた傭兵騎士。大人の男。
しかしマクベスが気に入らないのであっさり裏切って仲間になる。
シレジアの
天馬騎士。
レヴィンを追ってはるばるアグストリアまで来た。
行方不明になっていたエーディンの姉。
記憶を失い、拾われた海賊団のリーダーとなっていた。
実は彼女も生存組。その後の話は『トラキア776』を。
エッダ公国の公主。
世界に広がる不穏な影を感じ、神託を受けるために旅していたところをシグルド軍に拾われる。
フリージ公国の公女。
クロードの護衛として勝手についてきた。流れで神父様共々シグルド軍に身を寄せることに…。
ヴェルトマーの公主。
冷静な青年だが、その内には野望を秘めており、弟のアゼルには恐れられていた。
トントン拍子で出世し、第2部ではグランベル皇帝になっている。この大陸の歴史の教科書には良くも悪くも名を残せそうな男。
世界の影で暗躍するロプト教団の大司教。本作の黒幕にして執念の男。キャラクターとはユニットとしての強さだけがすべてではない。
シグルドの士官学校時代の友人。
アグストリア王シャガールに忠誠を誓っており、シグルドとは敵対することになってしまう。
【第2部/子世代篇】
第2部の主人公。
シグルドとディアドラの息子で、疎開を命じられたオイフェとシャナンによってイザークの僻地・ティルナノグで育てられていた。
しかしそこにも敵の手が迫り、挙兵を決意する。
シグルドに従っていた騎士見習いであり、解放軍の幹部。今作における
ジェイガン枠。
第1部ではショタ軍師だった彼も今では立派なおっさんです。
なお初期レベルは高いが初期値も高めな上に成長率も全体的に良好。
同じく解放軍の幹部。
長い年月は彼をショタから立派な
ナバールへと変貌させた。
ナバールの裏設定的には、マジもんのセルフリスペクトキャラかもしれない。
レヴィンが連れてきた謎の美少女。
実はアルヴィスとディアドラの子で、セリスの異父兄妹に当たる。
キュアンとエスリンの息子。
まだ幼く預けられていたため戦死した両親と共におらずレンスターで育てられていた。
『
トラキア776』では主人公。ここでは受難の日々を仲間たちと共に駆け抜ける。
エルトシャンの息子。
パパとは違い騎士というしがらみはなく、状況の違いなどによりすんなりと仲間になる。
リーフの姉で、トラキア王トラバントに連れ去られ、娘として育てられていた。
トラキアの盾と唱われる将軍。
でもポジションはアーダン。
アルヴィスの息子。
ロプトウスの生まれ変わりとして覚醒しており、実質上の実権を握り世界を恐怖政治で支配している。
◆余談
カップリング論争
上記の継承システムにカップリングという非常にナイーブな問題が加わり、当時はそれはもう骨肉の争いが繰り広げられた。
攻略目的のカップリングと趣味全開のカップリングが同じ土俵で言い争いを始めるせいでとんでもない有様。
当時のファンコミュニティは個人サイトの時代で、つまり同好の士が集う小さな場所ということもありそれほど荒れなかったのだがファンコミュ同士の対立がなかったとは言ってない、これが不特定多数が集まる場所になると地獄のような有様となる。
特にラケシスの婿の話は発売から25年以上ほど経った今もなお、「これは冗談だからね」と釘を刺しておかないとどんどん大荒れする。
「スマブラDXに出てたロイのゲームということで『封印の剣』を買ったぞ!面白いな!」と思ってコミュニティに行ったり2ちゃんねるやふたばの雑談系の板で封印の剣スレを立てると
聖戦勢が乗り込んできて話題を無視してカップリング議論を始めるという、今にしてみれば笑い話だがよくよく考えるとなかなかアレなこともしばしばあった。
こういったことから次第に「聖戦世代 VS GBA世代」という対立構造にまで発展していくことになった。
これは年数の経過によってようやく収まりがついたのだった。
ただしこれらが荒れるのはあくまでもプレイヤーの愛が深いゆえのこと。代替品のない傑作なのは確かであり、譲れない部分があるからこそぶつかり合ってしまうのである。
FEオンリーイベントとして長寿な「炎の聖戦」の聖戦も、この聖戦の系譜の同人活動が盛況だったことに由来していると思われる。
ヴォルツ「ふっ、俺よりうまく追記修正できるヤツはいねぇよ。この世界ひろしと言えどもな…。」
- プレイしたのは一番最近だけど、個人的にFE最高傑作 -- 名無しさん (2014-01-07 17:36:01)
- オープニングの16パターンを自力で全部見た人はどれくらいいるんだろうか。ユーザーのプレイ環境の都合を考えないのは任天堂の悪い癖だな -- 名無しさん (2014-06-29 20:15:34)
- もう少しゲーム面に気を使ってくれていれば…。フォルセティとキラーボウさえあれば大陸支配できるじゃん。 -- 名無しさん (2014-07-01 15:32:33)
- もしリメイクが出るならバランス改善して欲しい。炎と斧が不遇すぎる・・・ -- 名無しさん (2014-08-04 23:52:43)
- バグが結構多いよね、このゲーム -- 名無しさん (2014-09-08 23:35:28)
- 今はもう倫理の問題とかでリメイク無理なんじゃないかって気がする -- 名無しさん (2014-10-30 20:30:46)
- スーファミはセーブデータが消えやすいからな。データが消えるのは本当にきつい -- 名無しさん (2014-11-01 02:55:01)
- どう考えても子供向けのストーリーではないなw -- 名無しさん (2015-01-24 23:54:47)
- 斧は威力高いし案外勇者の斧さえ入手できればそこそこ使える、が炎はメリットが少なすぎる悲しさ -- 名無しさん (2015-05-17 19:16:31)
- 懐かしくなってスーファミ引っ張り出してやってたら休日があっという間につぶれた件 -- 名無しさん (2015-05-17 21:13:35)
- 最後辺りから敵に見切り持ちが沢山いるからバランスは取れてると思う。 -- 名無しさん (2015-06-29 18:34:03)
- 主人公の嫁が固定でその他を任意で決めていくって今の人から見るとどうなんだろう。後半はそうでもないけど -- 名無しさん (2016-01-29 17:39:15)
- ↑メディア展開しる時とか割と面倒なことになるので製作側としては割とフツーの措置だとは思う。幸いなことに聖戦の公式の小説、ゲームブック、コミカライズはカップリング割とバラけてた。 -- 名無しさん (2016-01-29 22:34:25)
- 最近の媚び媚びした軟派なFE見てるとまたこういう硬派なドラマのあるFEがやりたくなる… -- 名無しさん (2016-03-01 22:59:50)
- 近親プレイして世界に大迷惑したことは硬派なのだろうか -- 名無しさん (2016-04-02 08:30:47)
- その軟派なFEの原点で「ときめきエムブレム」と評された作品なんだけどね。 -- 名無しさん (2016-04-02 08:47:16)
- 2年くらい前に初プレイして、超面白かった...けど、一章毎のマップが広すぎて、超疲れる。FEは覚醒から入った新参だけど、このゲームは色んな意味で衝撃を受けた。 -- 名無しさん (2016-06-08 21:41:32)
- ↑×4 言いたい事はわかる。萌え要素は良いがそれに全振りなのは好かんな。 -- 名無しさん (2016-06-22 00:48:32)
- 世界ひろし…どんな人だろう -- 名無しさん (2016-08-26 09:50:41)
- 硬派なのは初代位じゃなかろうか…戦記度が薄いとかならわかる -- 名無しさん (2016-08-28 22:17:11)
- フォルセティとかバルムンクとか死神兄弟とかバランスブレイカー多いっていわれてるけど、言うほど無双プレイできないよね。敵のほうも神器のステータスアップとか指揮補正とかあるし -- 名無しさん (2016-12-26 01:01:39)
- 英雄の子孫だからって善人ばかりとは限らないってところが面白かった -- 名無しさん (2017-01-31 21:57:27)
- 3部も構想されていたって話聞いた事あるけど、その場合どんなシナリオが構想されてたんだろう? -- 名無しさん (2017-02-15 18:49:50)
- リメイクされたら3部もプレイしたいな -- 名無しさん (2017-02-15 21:23:47)
- もし聖戦がリメイクされたら何がDLCになるんだろう…過去の12聖戦士が出てくる追加マップは当然としてフォルセティがユニットとして加入とか? -- 名無しさん (2017-05-11 11:43:43)
- エンディング後は粛清の嵐が吹き荒れたことだろうな・・・ まぁセリス世代編自体がそうだとも言えるが -- 名無しさん (2017-05-11 11:55:32)
- ユグドラル大陸だけは平和になる未来が全く見えない -- 名無しさん (2017-08-18 02:57:54)
- たった100年で全国戦争しだすし確かにユグドラル大陸呪われてる -- 名無しさん (2017-10-16 22:43:10)
- 名作ではあるんだけどどっちかというと「怪作」とも言える、FEの根底を作った、作ってしまった作品とも言えるか -- 名無しさん (2018-04-29 02:56:26)
- ↑7 3部の構成あったのはインタビューでも言ってた。ただ容量の関係と子世代の影が薄くなるとか配合でダビスタみたいになりそうってんで諦めたんだとか。 -- 名無しさん (2018-10-27 00:33:34)
- 今やってみると結構ご都合展開が目立つな。シレジアが自国の王子だけはともかく反逆者扱いのシグルドたちを助ける利点もないし、ユリアがマンフロイに殺されない理由も不明。一番呆れたのはキュアンエスリン夫妻の砂漠旅行記だけどな -- 名無しさん (2020-01-06 21:07:06)
- ↑ ユリアに関しちゃセリス達に対して抜群の人質って点では間違いではない。 -- 名無しさん (2020-08-05 22:56:54)
- 配信来たけど別に売ってくれても良いのに。1500円位までなら喜んでだすよ? -- 名無しさん (2021-05-19 11:28:23)
- マンフロイがユリアを殺害しなかったのは、絶対的な勝利を革新して余興に入ったんだと思 -- 名無しさん (2021-07-07 21:08:19)
- リメイクをするとしたらやはりストーリーの一部は変更すべきだね。一番問題となってるディアドラ・アルヴィスの兄弟設定は構成し直して従兄妹という形にすればクリアできそう(シギュンに実は生き別れた双子がいて、片割れがアルヴィスの母親とか)。マンフロイがユリアを殺さないのはユリウス自身が油断で舐めプをしたという形にすれば矛盾はなさそう。 -- 名無しさん (2022-05-12 15:19:45)
- まぁ、3部でないのは正解だとは思う。実際危惧されてたことはその通りだと思うし -- 名無しさん (2022-06-02 04:56:34)
- ユリア殺してないのはロプトウスを継承する世継ぎ生ませるためじゃないんか?他所から血を入れたらまた薄まるんやろ? -- 名無しさん (2022-09-21 15:41:22)
- ブラギの杖があるとはいえ、何の情報も仕入れずに好き勝手やってるとかなり苦労するが(難易度が高いという意味ではない)全キャラクターがプレイヤー次第の独特な人生を歩むのでそういったゲームが好きなのであれば是非ともプレイしてほしい。うちのセリスは大陸統一ENDだった。 -- 名無しさん (2022-09-27 17:10:32)
- 設定的に強い神器がゲーム的にも本当に強いっていうのは結構衝撃的だった。まあ「アルヴィスが強いんじゃなくてファラフレイムが強いだけじゃない?」みたいな疑問も浮かんだが。 -- 名無しさん (2023-07-16 01:04:54)
- 聖戦のRTAは見たことないけど「同じように行動すればまったく同じ結果が生じる」仕様である以上「確立された最速の手順をいかに素早くミスなく入力するか」にしかならないのだろうか、そりゃやる側も見る側も面白くはなさそうだ -- 名無しさん (2024-12-11 18:34:36)
最終更新:2024年12月11日 18:34