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WO2013157052A1 - ゲームコントローラ - Google Patents

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Publication number
WO2013157052A1
WO2013157052A1 PCT/JP2012/003445 JP2012003445W WO2013157052A1 WO 2013157052 A1 WO2013157052 A1 WO 2013157052A1 JP 2012003445 W JP2012003445 W JP 2012003445W WO 2013157052 A1 WO2013157052 A1 WO 2013157052A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
stick
game controller
housing
button
grip portion
Prior art date
Application number
PCT/JP2012/003445
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
人詩 土屋
泰久 北野
Original Assignee
任天堂株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 任天堂株式会社 filed Critical 任天堂株式会社
Priority to EP12874555.1A priority Critical patent/EP2698185A4/en
Priority to US13/640,867 priority patent/US20130281212A1/en
Publication of WO2013157052A1 publication Critical patent/WO2013157052A1/ja
Priority to US15/395,465 priority patent/US20170106275A1/en

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    • AHUMAN NECESSITIES
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    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
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    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
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    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1043Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details

Definitions

  • the present invention relates to a game controller, and more particularly to a game controller operated with both hands.
  • the game controller as described above has improved operability in the game by providing two analog sticks.
  • two sticks are placed inside the controller (front side of the cross key or ABXY button) and both are tilted inward at the same time, it may be difficult to tilt because the distance between the sticks is narrow. It was possible.
  • the stick may get in the way when operating the buttons.
  • the finger when the HOME button, the + button, and the-button are operated, the finger must push the button beyond the stick, so that it is not suitable for quickly pressing the button.
  • the distance between the two sticks and the LR button is large, it may be difficult to operate the two sticks and the LR button at the same time.
  • an object of the present invention is to provide a game controller that is easy to operate in a two-handed game controller.
  • An example of a configuration example is a game controller that transmits an operation input by a user to a predetermined game device, and the player holds the grip portion held by the left and right hands of the player, and the player holds the grip portion.
  • An operation unit provided on the outer surface of the housing of the game controller and a communication unit that wirelessly communicates with a predetermined game device.
  • the first stick provided at a position that can be operated with the left thumb when the grip portion is gripped, and the upper right position on the front of the housing of the game controller, the grip portion being gripped
  • a second stick provided at a position operable with the thumb of the right hand and a front face of the housing.
  • a direction key provided at a position closer to the center than the first stick and operable with the left thumb in a state where the grip portion is gripped, and a center side from the second stick on the front of the housing.
  • a plurality of first-type operation buttons provided at positions that can be operated with the thumb of the right hand in a state where the grip portion is gripped, and at the center side of the front side of the housing from the first stick and the second stick.
  • At least one second type operation button provided at a position above the direction key and the plurality of operation buttons, and a position below the second type operation button on the front of the housing,
  • a third type operation button provided at a position between the key and the plurality of first type operation buttons, and left and right ends of the upper surface of the housing of the game controller;
  • a near and a plurality of fourth type operation buttons are positioned so as to be operated respectively in a state in which the grip portion is gripped by the left and right index fingers of a player, a game controller.
  • the direction key is provided at a position on the lower right side of the first stick and can be operated with the left thumb in a state where the grip portion is gripped. It may be provided in the lower left of the stick No. 2 at a position where it can be operated with the thumb of the right hand when the grip portion is gripped.
  • the second type operation button may be an operation button used for system operation of the game device
  • the third type operation button may be an operation button used for power control of the game device. Good.
  • the game controller further includes a first light emitting unit including a plurality of LEDs at a position that is a lower center of the front of the housing, and the first light emitting unit is connected to a predetermined game device by the game controller.
  • a first light emitting unit including a plurality of LEDs at a position that is a lower center of the front of the housing, and the first light emitting unit is connected to a predetermined game device by the game controller.
  • any one of the plurality of LEDs may be turned on according to information for distinguishing the game controller from the other controllers.
  • the game controller further includes a second light emitting unit at a position that is substantially above the second type operation button on the front side of the housing and is substantially in the center, and the second light emitting unit includes the game controller. It may be used to indicate information about the battery stored in the battery.
  • the game controller may further include a vibration unit that generates vibration based on a control signal from a predetermined game device, inside the grip unit.
  • the vibration part may be provided only inside the grip part on the side where the direction key is provided.
  • At least one of the first stick and the second stick may be a push button type analog stick that can be operated by pushing the stick.
  • the game controller is configured so that a predetermined battery can be stored in a central region on the back surface of the housing, and a portion where the battery is stored on the back surface is configured to be thinner and flat than the grip portion. It may be.
  • This configuration can provide a game controller that is easier to operate.
  • FIG. 1A is a diagram showing a left side view of the game controller.
  • FIG. 1B is a diagram illustrating a front view of the game controller.
  • FIG. 1C is a right side view of the game controller.
  • FIG. 1D is a diagram illustrating a rear view of the game controller.
  • FIG. 1E is a diagram showing a top view of the game controller.
  • FIG. 1F is a diagram illustrating a bottom view of the game controller.
  • FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the operation.
  • FIG. 3A is a top view showing an example of the dimensions of the game controller.
  • FIG. 3B is a front view showing an example of the dimensions of the game controller.
  • FIG. 3C is a bottom view showing an example of the dimensions of the game controller.
  • FIG. 3D is a right side view illustrating an example of the dimensions of the game controller.
  • the controller incorporates a communication unit capable of wireless communication, and is used by being wirelessly connected to a predetermined information processing device (for example, a game device).
  • a predetermined information processing device for example, a game device.
  • Any communication standard may be used for wireless connection.
  • a short-range wireless communication technology such as Bluetooth (registered trademark) or WiFi Direct is used.
  • FIG. 1 is a diagram showing the external appearance of the controller 1.
  • 1A is a left side view of the controller 1
  • FIG. 1B is a front view of the controller 1
  • FIG. 1C is a right side view of the controller 1
  • FIG. 1D is a rear view of the controller 1
  • FIG. 1F is a bottom view of the controller 1.
  • the controller 1 includes a housing 2 having left and right grip portions 3L and 3R (hereinafter also collectively referred to as a grip portion 3), and two analogs protruding from an opening provided on the surface of the housing 2. It is mainly composed of a stick and an operation unit including a plurality of operation buttons (described later).
  • the housing 2 of the present embodiment has a gentle trapezoidal shape with the left-right direction as the longitudinal direction when viewed from the front, the upper side is slightly recessed, and the lower side is recessed larger than the upper side.
  • the grip portions 3L and 3R each have a shape extending to the bottom surface side (the front side when viewed from the player when the controller is held).
  • the front side is generally flat except for the position where the analog stick is located, and the position where the analog stick is located is slightly raised. It is configured to draw.
  • the housing 2 of this embodiment is formed by plastic molding, for example.
  • a first analog stick 11 (hereinafter, left stick) is provided near the upper surface side of the front left end of the housing 2, and a second analog stick 12 (hereinafter, right stick) is provided near the upper surface side of the right end of the front surface of the housing 2. More specifically, the left stick 11 is disposed at a position where it can be operated with the thumb of the left hand gripping the grip portion 3L (more preferably, where the thumb of the left hand gripping the grip portion 3L is naturally positioned), The right stick 12 is disposed at a position where it can be operated with the thumb of the right hand holding the grip portion 3R (more preferably, the thumb of the right hand holding the grip portion 3R is naturally positioned).
  • the left stick 11 and the right stick 12 are sticks that can be tilted in any direction of 360 degrees, and are used to indicate any direction. Further, the left stick 11 and the right stick 12 can be pushed in the back direction, respectively, and also serve as push buttons.
  • the left stick 11 and the right stick 12 function according to a program executed by an information processing device (for example, a game device) to which the controller is connected. As described above, since the distance between the left stick 11 and the right stick 12 is wider than the conventional one, even if the operation is to incline both, the distance between the thumb and the thumb does not become narrow and the operation is easy. It has become a thing.
  • a cross key (direction key) is located at a position on the left side of the front center of the housing 2 and on the inner side of the left stick 11 and operable with the thumb of the left hand holding the grip portion 3L. 21) is provided. More specifically, the cross key 21 is provided at the lower right position of the left stick 11.
  • the cross key 21 is a cross-shaped four-way push switch, and operation portions corresponding to the four directions (front and rear, left and right) are arranged at 90 ° intervals on the cross-shaped projecting pieces. When the player presses one of the operation portions of the cross key 21, one of the front, rear, left and right directions is selected.
  • the cross key 21 functions according to a program executed by an information processing device (for example, a game device) to which the controller is connected.
  • the shape of the cross key 21 is not limited to the shape shown in the figure, and any shape can be used as long as it can input four directions. For example, the shape may be such that a cross-shaped groove is raised on a round pedestal, or four
  • the operation buttons 22A to 22B are located in a region on the right side of the front center of the housing 2 and inside the right stick 12 and can be operated with the thumb of the right hand holding the grip portion 3R.
  • 22D (hereinafter also referred to as a first operation button group) is arranged in a cross shape in the vertical and horizontal positions. More specifically, the operation buttons 22A to 22D are arranged in a cross shape at the upper, lower, left and right positions in the area located at the lower left of the right stick 12. Functions corresponding to programs executed by the information processing apparatus connected to the controller 1 are appropriately assigned to the operation buttons 22A to 22D. For example, the operation buttons 22A to 22D are used for determination operation, cancellation operation, and the like.
  • the thumb moves to the position of the cross key 21 by the movement of the thumb with the base of the thumb of the left hand as a fulcrum.
  • the belly is movable. In other words, it is possible to move the abdomen of the thumb to the position of the cross key 21 just by moving the thumb to the right with the base of the grip as a fulcrum without changing the posture of gripping the grip portion 3L. It is also possible to return the thumb to the position of the left stick 11 by moving the thumb in the left direction. That is, it becomes easy to move between the left stick 11 and the cross key 21, and operability can be improved. In other words, when the cross key 21 is operated, since the stick is positioned between the tip of the thumb (the position of the cross key) and the base of the thumb, the stick does not interfere with the operability.
  • the first operation button group (operation buttons 22A to 22D) at the lower left position of the right stick 12, the first stick and the first stick 12 can be connected to the right stick 12 only by the movement of the thumb with the base of the right thumb as a fulcrum. It is possible to move the thumb between the operation buttons. Thereby, it becomes easy to go back and forth between the right stick 12 and the first operation button group, and the operability can be improved.
  • An L button 25L is provided on the front side of the upper left end portion of the housing 2, and a ZL button 26L is provided on the lower side (rear side).
  • An R button 25R is provided on the front side of the upper right end portion of the housing 2 (below).
  • a ZR button 26R is arranged on the back side.
  • the L button 25L is arranged at a position where the index finger of the left hand holding the grip portion 3L can reach, and the ZL button 26L is arranged at a position where the middle finger or ring finger of the left hand can reach.
  • the R button 25R is arranged at a position where the index finger of the right hand that grips the grip portion 3R can reach, and the ZR button 26R is arranged at a position where the middle finger or ring finger of the right hand can reach.
  • the L button 25L, the R button 25R, the ZL button 26L, and the ZR button 26R are appropriately assigned functions according to the program executed by the information processing apparatus.
  • system system operation buttons 23A to 23C are arranged at a position near the upper surface side of the front surface of the housing 2 and between the left stick 11 and the right stick 12. Functions such as a minus button, a home button, and a plus button are assigned to the system operation buttons 23A to 23C (hereinafter also referred to as a second operation button group). Each of these system operation buttons 23A to 23C is assigned an operation function according to a program executed by the information processing apparatus to which the controller 1 is connected. In the present embodiment, for example, an operation in which the system of the game device directly controls, for example, when the home button 23B is pressed, the process is interrupted even when the game process is in progress and the home screen is displayed.
  • the power operation button 28 is arranged at a position near the bottom surface in the center of the front surface of the housing 2 and between the cross key 21 and the operation buttons 22A to 22D (first operation button group).
  • the cross key 21 and the first button group are arranged at a certain distance in the left-right direction (horizontal direction) in FIG. 1B, and the power operation button 28 is located between them (center in FIG. 1B).
  • the power operation button 28 is a power switch for remotely turning on / off the information processing apparatus main body.
  • the power operation button 28 is a type of button whose front surface is buried in the front surface of the housing 2 and is not accidentally pressed by the player. Since the left stick 11 and the right stick 12 are provided close to the top surface, the finger does not have to operate beyond the stick when pressing the system operation buttons 23A to 23C or the power operation button 28. Easy to push.
  • a plurality of indicators are provided on the bottom side of the power operation button 28 on the front of the housing 2.
  • LEDs 31A to 31D are provided.
  • the information processing apparatus to which the controller is connected can connect a plurality of controllers 1.
  • the controller 1 is provided with a controller type (number) to distinguish it from other controllers 1.
  • the LEDs 31A to 31D are used for notifying the player of the controller type currently set in the controller 1.
  • the controller number is instructed from the information processing apparatus. Specifically, while the controller 1 and the information processing apparatus are communicating, any one of the plurality of LEDs 31A to 31D is turned on in response to an instruction from the information processing apparatus.
  • These LEDs 31A to 31D are provided on the inner side and the lower side of the cross key 21 and the operation buttons 22A to 22D, but the interval between the cross key 21 and the operation buttons 22A to 22D becomes wider depending on the button arrangement.
  • the lower side has sufficient spacing to provide a plurality of LEDs.
  • the finger when operating the stick, the finger may be moved further inward than the stick placement position, but there are not many cases where the finger is moved inward of the button placement position for button operation. The case where a plurality of LEDs are hidden by a finger is reduced. Therefore, the visibility of the LED is good even during operation.
  • a charging indicator 32 is arranged on the upper surface side of the second operation button group.
  • the charging indicator 32 is used for the purpose of notifying the player of the remaining battery level and charging status of the controller 1. For example, the status can be notified by the color of the LED.
  • the charging indicator 32 according to the present embodiment is provided only in a wider area on the housing than the LEDs 31A to 31D and is not hidden by hand during operation. It is easy to notice changes in color, for example, color changes. Therefore, it is easy to recognize when the remaining battery level is low.
  • a charging connector 33 is arranged at a position near the front side of the center of the upper surface side of the housing 2.
  • the charging connector 33 is a connector corresponding to, for example, a mini USB terminal, and can be charged to the controller 1 by connecting to a power supply source using a predetermined cable.
  • a battery lid 35 is disposed in a central region that is located between the left and right grip portions.
  • a battery is housed inside the lid.
  • the central region of the housing 2 (hereinafter referred to as a battery storage region) has a shape that is recessed from the left and right grip portions and portions where the ZL button 26L and the ZR button 26R are present (FIGS. 1A and 1C). 1E, FIG. 1F).
  • the central region where the battery is located has a concave shape, and only this portion is thin (in other words, only the storage portions of the grip portions 3L and 3R and the ZL button 26L and the ZR button 26R are raised) Shape).
  • the thickness of the housing at the center is increased to some extent due to the influence of the component size and the like. Therefore, the thickness of the central region can be reduced, and the shape is easier to grip.
  • two small holes are opened in a part of the upper end of the battery lid 35.
  • One of the opening positions (left side in FIG. 1D) is provided with a connect button 36 that is used when establishing wireless connection (pairing) between the controller 1 and the information processing apparatus, and the other position (FIG. 1D).
  • a reset switch 37 for resetting the controller 1 is arranged on the right side.
  • a vibration unit that generates vibration based on a control signal from the information processing apparatus may be disposed inside the grip unit 3.
  • the vibration part is disposed inside the grip part 3L.
  • the force is applied to the left hand side (the hand is held more firmly than the right hand). This is because it is considered that the hand on the side where the direction operation is mainly performed is often used as a support, and it is considered that it is easier to transmit vibration if the vibration part is provided on the left hand side.
  • the housing 2 includes a communication unit for wireless communication with the information processing apparatus.
  • FIG. 3A is a top view of the controller 1
  • FIG. 3B is a front view of the controller 1
  • FIG. 3C is a bottom view of the controller 1
  • FIG. 3D is a right side view of the controller 1.
  • the horizontal distance between the leftmost end of the grip portion 3L and the rightmost end of the grip portion 3R when viewed from the front is long enough to be gripped with both hands. Specifically, it is about 140 mm to 180 mm, and is 161 mm as an example.
  • the vertical interval between the lowermost end of the grip portion 3L and the uppermost end of the L button 25L is long enough to operate the L button 25L when the grip portion is gripped. Specifically, it is about 100 mm to 115 mm, for example, 106.74 mm.
  • the horizontal distance between the left stick 11 and the right stick 12 is an easy distance to operate with the thumb when the grip portion is held with both hands. In addition, this is an interval at which the stick is unlikely to get in the way when operating other buttons. Specifically, it is about 80 mm to 100 mm, for example, 92 mm.
  • the horizontal midpoint of the left stick 11 and the right stick 12 is substantially on the lateral center line of the housing 2 (on the line passing through the horizontal center point in FIG. 3B perpendicularly, more specifically in FIG. 3B). On the line overlapping with the line AA ′ in FIG.
  • the horizontal interval between the system operation buttons 23A and 23C is such a length that the buttons are not too close to the stick. Specifically, it is about 20 mm to 30 mm, for example, 26 mm. Note that the system operation button 23B is disposed substantially on the horizontal center line of the housing 2.
  • the power operation button 28 is disposed almost on the horizontal center line of the housing 2.
  • the distance between the center of the cross key 21 and the center of the power operation button 28 is such that it can be easily operated with the thumb when the grip portion is gripped. Specifically, it is about 20 mm to 40 mm, for example, 29 mm.
  • the horizontal interval between the center of the power operation button 28 and the first operation button group is a length that can be easily operated with the thumb when the grip portion is gripped. Specifically, it is about 20 mm to 40 mm, for example, 29 mm.
  • the positions of the center of the cross key 21, the center of the power operation button 28, and the center of the first operation button group on the vertical axis substantially coincide with each other.
  • the horizontal interval between the operation buttons 22D and 22A is about 15 mm to 30 mm, and is 22 mm as an example.
  • the vertical spacing between the operation buttons 22C and 22B is about 14 mm to 28 mm, and is 20 mm as an example.
  • the vertical distance between the center of the right stick 12 and the center of the operation button 22A is long enough to be operated with the thumb. Specifically, it is about 20 mm to 30 mm, for example, 24.48 mm.
  • the vertical distance between the center of the power operation button 28 and the system operation button 23B is about 15 mm to 20 mm, and is 18.48 mm as an example.
  • the vertical distance between the lowermost end of the grip portion 3L and the center of the cross key 21 is about 40 mm to 60 mm, and is 52.94 mm as an example.
  • the midpoint of the ZL button 26L and the ZR button 26R in the horizontal direction is substantially on the horizontal center line of the housing 2 (on the one-dot chain line in FIG. 3A).
  • the midpoint between the L button 25L and the R button 25R is also substantially on the lateral center line of the housing 2.
  • the L button 25L, the R button 25R, the ZL button 26L, and the ZR button 26R are arranged so that the horizontal arrangement is close to the positions of the left stick 11 and the right stick 12, respectively.
  • the horizontal distance between the center of the ZL button 26L and the center of the ZR button 26R is about 80 mm to 100 mm, for example, 93.1 mm.
  • the distance in the depth direction between the upper end of the right stick 12 and the lowermost end of the grip portion 3R is a length that can be easily gripped by hand. Specifically, it is about 44 mm to 65 mm, for example, 56.84 mm, and the distance between the upper end of the right stick 12 and the lowermost end of the protrusion on the storage portion of the ZR button 26R is specifically 44 mm to 65 mm. As an example, it is 58.08 mm.
  • the thickness from the front to the back (the thickness of the cross section indicated by the line A-A ′ in FIG. 3B) over the battery storage area is 26.42 mm.
  • the thickness of the housing increases due to the size of the stick-related parts, but according to the above configuration, the stick is arranged near both ends on the upper side, In this way, the central portion of the housing can be made thin. By making the central portion thinner, the grip feeling is further improved.
  • the height from the front surface of the right stick 12 is about 7 mm to 13 mm, and is 10 mm as an example (the same applies to the left stick 11).
  • the two analog sticks are operated with the left and right thumbs when the player holds the grip portions 3L and 3R at the upper right and upper left positions when the housing 2 is viewed from the front. Since it is arranged at a possible position, a sufficient distance between the two sticks in the horizontal direction can be secured, and the operability of each analog stick can be further improved.
  • the cross key 21 and the first operation button group are arranged at positions inside the two analog sticks, for example, the cross key (key top is lower than the analog stick) is placed outside, and the analog stick (cross Compared with a controller that has a height higher than the key), the height difference makes it difficult to operate the analog stick when operating the cross key, making it easier to operate. I can do things.
  • the second operation button group since it is located inside the two analog sticks, it is easy to operate these buttons without causing interference to the finger due to the height of the analog sticks.
  • the left and right thumbs are attached to the cross key 21 and the first operation button group, respectively. Even in this case, it is possible to prevent the thumbs from colliding with each other and to improve the operability of the cross key 21 and the first operation button group.
  • the left thumb 11 is moved between the left stick 11 and the cross key 21 and the right thumb 12 is also moved between the right stick 12 and the first operation button group. It can be operated easily by moving back and forth with natural movement.
  • analog stick parts that require a certain amount of volume in the depth direction when placed in the housing 2 are placed at the upper right and upper left positions of the housing 2 as described above, so that the housing 2 It is possible to reduce the thickness of the battery storage area (the area where the battery lid 35 is located when viewed from the back).
  • the grip portions 3L and 3R are gripped with both hands, there is no extra interference with the fingers attached to the back side, so that the grip portions 3L and 3R are easier to grip, and the center of gravity of the entire controller is increased.
  • the balance is also appropriate from the viewpoint of ease of holding, and can contribute to improved operability.
  • the left stick 11 and the L button 25L, and the right stick 12 and the R button 25R are arranged close to each other.
  • the left stick 11 and the right stick 12 also function as push buttons.
  • the two analog sticks are arranged at positions where the thumbs of both hands come naturally.
  • the analog stick can be pushed in with a natural system of hands and fingers when grasping, and the analog stick can be easily tilted with a natural system as well.
  • the game controller according to the present invention can further improve the operability, and is useful for various game devices and game controllers of personal computers.
  • Controller 2 Housing 3L Grip part (left) 3R grip (right) 11 Left stick 12 Right stick 21

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Abstract

 グリップ部を有する両手操作のゲームコントローラであって、正面から見て左上と右上の位置であり、グリップ部を把持したときに親指で操作可能な位置にそれぞれ1つずつスティックを設け、このスティックの内側となる位置であって親指で操作可能な位置に方向キーおよび複数の第1種操作ボタンを設ける。更に、2本のスティックの間に第2種操作ボタンを設け、方向キーと複数の第1種操作ボタンとの間に第3種操作ボタンを設ける。また、コントローラ上面の両端に第4種操作ボタンを設ける。

Description

ゲームコントローラ
 本発明は、ゲームコントローラに関し、より特定的には、両手で操作するゲームコントローラに関する。
 従来、両手で把持して操作するゲームコントローラであって、2つのスティックと十字キーや複数の操作ボタンを備えるゲームコントローラが知られていた。
「クラシックコントローラPro 取扱説明書」、任天堂株式会社、2009年8月1日
 上記のようなゲームコントローラは、アナログスティックを2本備えることでゲームにおける操作性を向上させるものであった。しかし、特定の状況において、操作がしにくい場合があり得た。たとえば、2本のスティックをコントローラの内側(十字キーやABXYボタンよりも手前側)に配置しており、両方とも同時に内側に傾けるような場合等にスティック間の間隔が狭いために傾けづらい場合があり得た。また、ボタンを操作する場合にスティックが邪魔になる場合があり得る。特に、HOMEボタン、+ボタン、-ボタンを操作する場合には、指がスティックを超えてボタンを押さなければならないため、素早く押すには向いていなかった。また、2本のスティックとLRボタンとの距離が離れているため、2本のスティックとLRボタンを同時に操作する場合に操作しにくい可能性があった。
 それ故に、本発明の目的は、両手操作のゲームコントローラにおいて、操作のしやすいゲームコントローラを提供することである。
 上記目的は、例えば以下のような構成例で達成される。
 構成例の一例は、ユーザによる操作入力を所定のゲーム装置に送信するゲームコントローラであって、プレイヤの左右の手でそれぞれ把持されるグリップ部と、プレイヤによりグリップ部を把持された状態で当該プレイヤに操作入力を行わせるためにゲームコントローラのハウジングの外表面に設けられた操作部と、所定のゲーム装置と無線で通信を行う通信部を備え、操作部は、ゲームコントローラのハウジング正面における左上の位置であって、グリップ部が把持された状態において左手親指で操作可能な位置に設けられた第1のスティックと、ゲームコントローラのハウジング正面における右上の位置であって、グリップ部が把持された状態において右手親指で操作可能な位置に設けられた第2のスティックと、ハウジング正面において第1のスティックよりも中央側の位置であって、グリップ部が把持された状態において左手親指で操作可能な位置に設けられた方向キーと、ハウジング正面において第2のスティックよりも中央側の位置であって、グリップ部が把持された状態において右手親指で操作可能な位置に設けられた複数の第1種操作ボタンと、ハウジング正面において第1のスティックおよび第2スティックよりも中央側であって、かつ、方向キーおよび複数の操作ボタンよりも上側となる位置に設けられた1以上の第2種操作ボタンと、ハウジング正面において第2種操作ボタンよりも下となる位置であって、方向キーと複数の第1種操作ボタンとの間となる位置に設けられた第3種操作ボタンと、ゲームコントローラのハウジング上面の左右それぞれの端の近傍であって、グリップ部が把持された状態においてプレイヤの左右の人差し指でそれぞれ操作可能な位置に配置される複数の第4種操作ボタンとを含む、ゲームコントローラである。
 他の構成例として、方向キーは、第1のスティックの右下であって、グリップ部が把持された状態において左手親指で操作可能な位置に設けられ、複数の第1種操作ボタンは、第2のスティックの左下であって、グリップ部が把持された状態において右手親指で操作可能な位置に設けられてもよい。
 他の構成例として、第2種操作ボタンは、ゲーム装置のシステム操作に用いられる操作ボタンであってもよく、第3種操作ボタンは、ゲーム装置の電源制御に用いられる操作ボタンであってもよい。
 他の構成例として、ゲームコントローラは、ハウジング正面の中央下端となる位置に、複数のLEDを含む第1の発光部を更に備え、第1の発光部は、ゲームコントローラが所定のゲーム装置に接続されたときに、当該ゲームコントローラと他のコントローラとを区別するための情報に応じて複数のLEDのいずれか一つを点灯させるようにしてもよい。
 他の構成例として、ゲームコントローラは、ハウジング正面において第2種操作ボタンよりも上側であって、ほぼ中央となる位置に第2の発光部を更に備え、第2の発光部は、当該ゲームコントローラに収納されているバッテリーに関する情報を示すために用いられるようにしてもよい。
 他の構成例として、ゲームコントローラは、グリップ部の内部に、所定のゲーム装置からの制御信号に基づいて振動を発生する振動部を更に備えていてもよい。
 他の構成例として、振動部は、前記方向キーが設けられている側のグリップ部の内部にのみ備えられていてもよい。
 他の構成例として、第1のスティックおよび第2のスティックの少なくとも一方は、当該スティックを押し込むことで操作可能なプッシュボタン式のアナログスティックであってもよい。
 他の構成例として、ゲームコントローラは、ハウジングの背面の中央領域に所定のバッテリーを収納可能に構成され、当該背面においてバッテリーが収納される部分は、グリップ部よりも薄く、かつ、平坦に構成されていてもよい。
 本構成によれば、より操作しやすいゲームコントローラを提供できる。
図1Aは、ゲームコントローラの左側面図を示す図である。 図1Bは、ゲームコントローラの正面図を示す図である。 図1Cは、ゲームコントローラの右側面図を示す図である。 図1Dは、ゲームコントローラの背面図を示す図である。 図1Eは、ゲームコントローラの上面図を示す図である。 図1Fは、ゲームコントローラの底面図を示す図である。 図2は、操作の一例を示す図である。 図3Aは、ゲームコントローラの寸法の一例を示す上面図である。 図3Bは、ゲームコントローラの寸法の一例を示す正面図である。 図3Cは、ゲームコントローラの寸法の一例を示す底面図である。 図3Dは、ゲームコントローラの寸法の一例を示す右面図である。
 以下、本発明の一実施形態に係るゲームコントローラ(以下、単にコントローラと呼ぶ)について説明する。本実施形態にかかるコントローラは、無線通信が可能な通信部を内蔵しており、所定の情報処理装置(例えばゲーム装置)と無線接続されて用いられる。無線接続に用いる通信規格はどのようなものでもよいが、例えばBluetooth(登録商標)やWiFi Direct等の短距離無線通信技術が用いられる。
 図1は、コントローラ1の外観を示す図である。図1Aはコントローラ1の左側面図であり、図1Bはコントローラ1の正面図であり、図1Cはコントローラ1の右側面図であり、図1Dはコントローラ1の背面図であり、図1Eはコントローラ1の上面図であり、図1Fはコントローラ1の底面図である。コントローラ1は、左右にグリップ部3L、3R(以下、総称してグリップ部3と呼ぶこともある)を備えるハウジング2と、ハウジング2の表面上に設けられた開口部から突出する2本のアナログスティック、および複数個の操作ボタン(後述)を含む操作部とから主に構成される。本実施例のハウジング2は、正面から見た場合にその左右方向を長手方向とした緩やかな略台形状となっており、その上辺側が少し凹んでおり、下辺側については上辺側よりも大きく凹んだような形状、換言すれば、上記グリップ部3L、3Rがそれぞれ底面側(コントローラを把持したときにおいて、プレイヤから見て手前側)に延びるような形状を有している。また、正面側はアナログスティックのある位置以外は概ね平面状に構成されており、アナログスティックのある位置は少し盛り上がっており、グリップ部3L,3Rは、正面から背面部に向けて緩やかなカーブを描くような形状に構成されている。なお、本実施例のハウジング2は、例えばプラスチック成型によって形成されている。
 ハウジング2の正面左端の上面側付近に、第1アナログスティック11(以下、左スティック)が設けられ、ハウジング2正面の右端上面側付近に第2アナログスティック12(以下、右スティック)が設けられる。より具体的には、グリップ部3Lを把持する左手の親指で操作可能な位置(より好適には、グリップ部3Lを把持する左手の親指が自然と位置するところ)に左スティック11が配され、グリップ部3Rを把持する右手の親指で操作可能な位置(より好適には、グリップ部3Rを把持する右手の親指が自然と位置するところ)に右スティック12が配される。左スティック11および右スティック12は、360度の任意の方向に傾けることが可能なスティックであり、任意の方向を指示するために用いられる。また、左スティック11および右スティック12は、それぞれ背面方向に押し込むことができ、プッシュボタンとしての役割も有する。左スティック11および右スティック12は、当該コントローラが接続される情報処理装置(例えばゲーム装置)が実行するプログラムに応じて機能する。このように、左スティック11と右スティック12の間隔が従来に比べて広くなっているため、両方を内側に倒すような操作であっても親指と親指の間隔が狭くならず、操作がしやすいものとなっている。
 ハウジング2の正面略中央位置よりも左側の位置であって、左スティック11よりも内側となる位置であり、かつ、グリップ部3Lを把持した左手の親指で操作可能な位置に十字キー(方向キーと呼ばれることもある)21が設けられる。より具体的には、左スティック11の右下となる位置に十字キー21が設けられる。この十字キー21は、十字型の4方向プッシュスイッチであり、4つの方向(前後左右)に対応する操作部分が十字の突出片にそれぞれ90°間隔で配置される。プレイヤが十字キー21のいずれかの操作部分を押下することによって前後左右いずれかの方向が選択される。なお、十字キー21は、当該コントローラが接続される情報処理装置(例えばゲーム装置)が実行するプログラムに応じて機能する。また、十字キー21の形状は、図示するような形状に限らず、4方向を入力可能な形状であればどのようなものでもよい。たとえば、丸型の台座に十字状の溝が盛り上がっているような形状のもの等であってもよいし、4つのキーが分離しているようなものであってもよい。
 また、ハウジング2の正面略中央より右側の位置であって、右スティック12よりも内側となる領域であり、かつ、グリップ部3Rを把持した右手の親指で操作可能な領域に、操作ボタン22A~22D(以下、第1の操作ボタン群と呼ぶこともある)が上下左右の位置に十字状に配置される。より具体的には、右スティック12の左下に位置する領域に、操作ボタン22A~22Dが上下左右の位置に十字状に配置される。操作ボタン22A~22Dは、当該コントローラ1が接続された情報処理装置が実行するプログラムに応じた機能が適宜割り当てられる。例えば、操作ボタン22A~22Dは決定操作やキャンセル操作等に用いられる。
 上記のように、十字キー21を左スティック11の右下の位置に配置することにより、図2に示すように、左手の親指の付け根を支点とした親指の動きで十字キー21の位置に親指の腹が移動可能である。換言すれば、グリップ部3Lを把持する姿勢を特に変化させることなく、親指をその付け根を支点に右方向に動かすだけで十字キー21の位置に親指の腹部分を移動させることができ、また、左方向に親指を動かすことで左スティック11の位置に親指を戻すことも可能である。つまり、左スティック11と十字キー21間の行き来がしやすくなり、操作性を向上させることができる。換言すれば、十字キー21を操作する際に、親指の先端(十字キーの位置)と親指の付け根の間にスティックが位置することでスティックが邪魔となり操作性が低下するようなことがない。
 同様に、第1の操作ボタン群(操作ボタン22A~22D)を右スティック12の左下の位置に配置することにより、右手親指の付け根を支点とした親指の動きだけで、右スティック12と第1の操作ボタン群との間で親指を移動させることが可能である。これにより、右スティック12と第1の操作ボタン群間の行き来がしやすくなり、操作性を向上させることができる。
 ハウジング2の上面左端部の正面側にはLボタン25Lが、その下(背面側)にはZLボタン26Lが設けられ、ハウジング2の上面右端部の正面側にはRボタン25Rが、その下(背面側)にはZRボタン26Rが配置される。Lボタン25Lは、グリップ部3Lを把持する左手の人差し指が届く位置に配され、ZLボタン26Lは、左手中指や薬指が届く位置に配置される。また、Rボタン25Rはグリップ部3Rを把持する右手の人差し指が届く位置に配され、ZRボタン26Rは右手中指や薬指が届く位置に配置される。Lボタン25L、Rボタン25R、ZLボタン26LおよびZRボタン26Rは、上記情報処理装置が実行するプログラムに応じた機能が適宜割り当てられる。
 また、ハウジング2正面中央の上面側寄りの位置であって、左スティック11と右スティック12の間となる位置には、システム系操作ボタン23A~23Cが配置される。システム系操作ボタン23A~23C(以下、第2の操作ボタン群と呼ぶこともある)には、マイナスボタン、ホームボタン、およびプラスボタン等としての機能が割り当てられる。これらシステム系操作ボタン23A~23Cは、当該コントローラ1が接続された情報処理装置が実行するプログラムに応じてそれぞれの操作機能が割り当てられる。本実施例では、例えば、ゲーム装置のシステムが直接的に制御を行う操作、一例を挙げると、ホームボタン23Bを押したときは、ゲーム処理中であってもこの処理を中断してホーム画面に切り替えたり、マイナスボタン23Aやプラスボタン23Cを押したときは、ホーム画面における画面の切替(ページめくりやスクロール)を行う、等の操作を想定している。左スティック11と右スティック12が上面の両端寄りに設けられているため、スティック同士の間隔が十分に確保でき、これらのシステム系操作ボタンを操作する際にスティックが邪魔にならないようにしつつ、複数の操作ボタンを設けることができる。
 また、ハウジング2正面中央の底面側寄りの位置であって、十字キー21と操作ボタン22A~22D(第1の操作ボタン群)との間となる位置に、電源操作ボタン28が配置される。換言すれば、十字キー21と第1のボタン群とは、図1Bにおける左右方向(水平方向)にある程度の間隔を空けて配置されており、この間(図1Bでは中央)に電源操作ボタン28が配置されている。当該電源操作ボタン28は、遠隔から情報処理装置本体の電源をオン/オフする電源スイッチである。また、この電源操作ボタン28は、その正面がハウジング2の正面に埋没しており、プレイヤが不意に誤って押下することのないタイプのボタンである。左スティック11と右スティック12が上面寄りに設けられているため、システム系操作ボタン23A~23Cや、電源操作ボタン28を押す際に、指がスティックを超えて操作しなければならないということがなく、押しやすい配置となっている。
 また、ハウジング2正面の電源操作ボタン28より底面側に、複数のインジケータが設けられる。具体的には、LED31A~31Dが設けられる。ここで、コントローラが接続される情報処理装置は、複数のコントローラ1を接続することができる。そして、コントローラ1は、他のコントローラ1と区別するためにコントローラ種別(番号)が設けられている。各LED31A~31Dは、コントローラ1に現在設定されている上記コントローラ種別をプレイヤに通知するために用いられる。コントローラ番号は情報処理装置から指示される。具体的には、コントローラ1と情報処理装置とが通信を行っている間、情報処理装置からの指示に応じて複数のLED31A~31Dのいずれか一つが点灯する。これらのLED31A~31Dは、十字キー21と操作ボタン22A~22Dとの内側かつ下側に設けられているが、十字キー21と操作ボタン22A~22Dと間隔は、ボタン配置によって下側が広くなるため、下側は複数のLEDを設けるのに十分な間隔を有する。また、スティックの操作の際には当該スティックの配置位置よりもさらに指を内側に動かす場合があるが、ボタン操作のために指をボタンの配置位置よりも内側に動かす場合はあまりないため、操作中に複数のLEDが指で隠される場合が少なくなる。したがって、操作中もLEDの視認性が良い。
 また、上記第2の操作ボタン群よりも上面側に、充電インジケータ32が配置される。充電インジケータ32は、コントローラ1の電池残量や充電状況をプレイヤに通知したりする等の目的で用いられる。たとえば、LEDの色によって状況を通知することができる。本実施例の充電インジケータ32は、LED31A~31Dに比べてハウジング上の広い箇所であって、かつ操作中に手で隠れることの無い箇所に1つだけ設けられており、目立つため、プレイヤがインジケータの変化、例えば色の変化に気づきやすい。したがって、電池残量が低下した場合に認識しやすい。
 また、図1Eで示すように、ハウジング2の上面側中央の正面側寄りの位置に充電用コネクタ33が配置されている。充電用コネクタ33は、例えばミニUSB端子に相当するコネクタであり、所定のケーブルを用いて電源供給元と接続することで、コントローラ1に充電可能である。
 また、図1Dで示すように、ハウジング2の背面側には、左右のグリップ部に挟まれた位置となる中央領域にバッテリー蓋35が配置される。この蓋の内部にバッテリーが収納されている。また、ハウジング2の当該中央領域(以下、バッテリー収納領域)は、左右のグリップ部、および、ZLボタン26LとZRボタン26Rのある部分よりも凹んだ形状となっている(図1A、図1C、図1E、図1F参照)。つまり、バッテリーが位置する中央領域が凹んだ形状でありこの部分だけ薄くなっている(換言すれば、グリップ部3L、3RとZLボタン26L、ZRボタン26Rの収納部分だけが、盛り上がっているような形状となっている)。従来は、スティックを中央寄りに設けていたため、部品サイズ等の影響で、中央部分のハウジングの厚みがある程度厚くなっていたが、左スティック11と右スティック12を背面から見て外側寄り(正面外側寄り)に設けたため、中央領域の厚さを薄くすることができ、より把持しやすい形状となっている。また、当該バッテリー蓋35の上端の一部には小さな穴が2つ開口されている。この開口位置の一方(図1Dでは左側)には、コントローラ1と情報処理装置との間で無線接続(ペアリング)を確立する際に用いられるコネクトボタン36が配置され、他方の位置(図1Dでは右側)には、コントローラ1をリセットするためのリセットスイッチ37が配置されている。
 また、グリップ部3の内部には、情報処理装置からの制御信号に基づいて振動を発生させる振動部が配置されていてもよい。好ましくは、グリップ部3Lの内部に当該振動部を配置される。換言すれば、主に方向入力操作に用いられることが想定される左スティック11あるいは十字キー21が存在する側のグリップ部に振動部を内包することが好ましい。両手でゲームコントローラ1を把持して操作している時、特に、十字キー21を操作し続けるような場合は、左手側により力がかかることから(右手よりもしっかりと把持している状態となる)、主に方向操作を行う側の手を支えにすることが多いと考えられ、左手側に振動部を設けるほうがより振動を伝えやすいと考えられるためである。
 また、その他、ハウジング2の内部には、上記情報処理装置と無線通信するための通信部も内包されている。
 以下、上記の各種ボタン等の配置態様の具体例として、各種ボタン等の配置間隔や寸法の一例を図3を用いて例示する。なお、これはあくまでも一例であり、以下に示すような配置間隔や寸法に近似するような配置間隔や寸法であってもよい。また、配置位置、配置間隔や寸法の関係を比率で捉えた場合も同様に、ある程度近似する比率であってもよい。
なお、図3Aはコントローラ1の上面図であり、図3Bはコントローラ1の正面図であり、図3Cはコントローラ1の底面図であり、図3Dはコントローラ1の右側面図である。
 図3Bにおいて、正面から見た場合のグリップ部3Lの最左端とグリップ部3Rの最右端との水平方向の間隔は、両手で把持できる程度の長さである。具体的には140mm~180mm程度であって、一例として161mmである。グリップ部3Lの最下端とLボタン25Lの最上端との垂直方向の間隔は、グリップ部を把持した際に、Lボタン25Lが操作できる程度の長さである。具体的には100mm~115mm程度であって、一例として106.74mmである。
 また、左スティック11と右スティック12(の中心)との水平方向の間隔は、両手でグリップ部を把持したときに親指で操作しやすい間隔である。また、他のボタン類を操作する際にスティックが邪魔になりにくい間隔である。具体的には80mm~100mm程度であって、一例として92mmである。なお、左スティック11と右スティック12との水平方向の中点は、ほぼハウジング2の横方向の中心線上(図3Bにおける水平方向における中心点を垂直に通る線上、より具体的には、図3BにおけるA-A’線と重複するような線の線上)である。
 また、図3Bにおいて、システム系操作ボタン23Aおよび23C間の水平方向の間隔は、ボタンがスティックに近くなり過ぎない程度の長さである。具体的には20mm~30mm程度であって、一例として26mmである。なお、システム系操作ボタン23Bは、ほぼハウジング2の横方向の中心線上に配置される。
 また、図3Bにおいて、電源操作ボタン28は、ほぼハウジング2の上記横方向の中心線上に配置される。十字キー21の中心と電源操作ボタン28の中心の間隔は、グリップ部を把持した際に親指で操作しやすい長さである。具体的には20mm~40mm程度であって、一例として29mmである。電源操作ボタン28と第1の操作ボタン群の中心(操作ボタン22Bの中心を通る垂直線)の水平方向の間隔は、グリップ部を把持した際に親指で操作しやすい長さである。具体的には20mm~40mm程度であって、一例として29mmである。十字キー21の中心、電源操作ボタン28の中心および第1の操作ボタン群の中心の垂直方向軸上における位置はほぼ一致する。
 また、図3Bにおいて、操作ボタン22Dと22Aの水平方向の間隔は、15mm~30mm程度であって、一例として22mmである。操作ボタン22Cと22Bの垂直方向の間隔は、14mm~28mm程度であって、一例として20mmである。右スティック12の中心と操作ボタン22Aの中心との垂直方向の間隔は、親指でいずれも操作できる程度の長さである。具体的には20mm~30mm程度であって、一例として24.48mmである。電源操作ボタン28とシステム系操作ボタン23Bの中心の垂直方向の間隔は、15mm~20mm程度であって、一例として18.48mmである。
 また、図3Bにおいて、グリップ部3Lの最下端と十字キー21の中心との垂直方向の間隔は、40mm~60mm程度であって、一例として52.94mmである。
 また、図3Aに示すように、ZLボタン26LとZRボタン26Rとの水平方向における中点は、ほぼハウジング2の横方向の中心線上(図3Aにおける一点鎖線上)である。Lボタン25LとRボタン25Rとの中点も、ほぼハウジング2の横方向の中心線上である。そして、Lボタン25L、Rボタン25R、ZLボタン26L、ZRボタン26Rは、横方向の配置がそれぞれ左スティック11と右スティック12の位置に近くなるように配置される。ZLボタン26Lの中心とZRボタン26Rの中心との水平方向の間隔は80mm~100mm程度であって、一例として93.1mmである。
 図3Dを参照し、右スティック12の上端とグリップ部3Rの最下端の奥行き方向の間隔は、手で把持しやすい長さである。具体的には44mm~65mm程度であって、一例として56.84mmであり、右スティック12の上端とZRボタン26Rの格納部分にかかる突起部の最下端の間隔は、具体的には44mm~65mm程度であって、一例として58.08mmである。
 また、図3Aや図3Cで示すように、上記バッテリー収納領域にかかる正面~背面の厚さ(図3BのA-A’線で示される断面の厚さ)は26.42mmである。スティックが中央寄りに配置される場合は、スティック関連部品の大きさのためにハウジングの厚みが増してしまうが、上記のような構成によれば、スティックが上側の両端寄りに配置されるため、このようにハウジング中央部分を薄くすることができる。中央部分を薄くすることにより、グリップ感がより向上する。また、右スティック12の正面側表面からの高さは7mm~13mm程度であって、一例として10mmである(左スティック11も同様)
 上記のような構成によれば、2本のアナログスティックをハウジング2を正面から見た場合の右上側、左上側の位置で、グリップ部3L、3Rをプレイヤが把持したときに左右の親指で操作可能な位置に配置しているため、2本のスティックの水平方向の間隔が十分に確保でき、各アナログスティックの操作性をより高めることができる。
 また、十字キー21や第1の操作ボタン群を2本のアナログスティックの内側となる位置に配置しているため、例えば十字キー(キートップがアナログスティックよりも低い)を外側、アナログスティック(十字キーよりも高さがある)を内側に配置したようなコントローラに比べ、その高低差から十字キーの操作時にアナログスティックが邪魔となり操作しにくい、というようなことが起きず、操作性をより高める事ができる。また、第2の操作ボタン群についても同様のことがいえる。すなわち、2本のアナログスティックの内側に位置するため、アナログスティックの高さによる指への干渉が起こらずに、これらのボタンも操作しやすくなる。
 また、十字キー21と第1の操作ボタン群との水平方向の間隔をある程度空けて配置しているため、左右の親指がそれぞれ十字キー21、第1の操作ボタン群に添えられた状態となった場合でも、親指同士がぶつかって干渉しあうことを防ぐ事ができ、十字キー21と第1の操作ボタン群についての操作性も高めることができる。また、左スティック11と十字キー21の間の左親指の行き来、および、右スティック12と第1の操作ボタン群との間の右親指の行き来についても、親指の付け根を支点とした無理のない自然な動きで行き来して操作できるため、操作がしやすくなる。
 また、その構造上、ハウジング2に配置する際に奥行き方向にある程度の容積を必要とするアナログスティックのパーツを、上記のようにハウジング2の右上と左上の位置に配置することで、ハウジング2の上記バッテリー収納領域(背面から見て、バッテリー蓋35のある領域)の厚みを薄くすることが可能となる。その結果、グリップ部3L、3Rを両手で把持したとき、背面側に添えられる指に対して余計な干渉物が無いため、グリップ部3L、3Rをより把持しやすくなり、また、コントローラ全体の重心バランスも、その持ちやすさの観点からして適正なものとなり、操作性の向上に貢献できる。
 また、上記のような2本のアナログスティックの配置により、左スティック11とLボタン25L、右スティック12とRボタン25Rとがそれぞれ近接するような配置となる。その結果、各アナログスティックに親指を添えた状態でのLボタン25LやRボタン25Rの人差し指での操作について操作性を高めることができる。例えば、いずれかのアナログスティックとLボタン25L、Rボタン25Rのいずれかを同時に操作するような場合等の操作性を高めることができる。
 また、上記のように左スティック11および右スティック12はプッシュボタンとしても機能するところ、グリップ部3を把持したときに自然と両手の親指が来る位置に上記2本のアナログスティックが配置されていることで、把持しているときの手や指の自然な体制でアナログスティックを押し込むことができ、また、同様に自然な体制でアナログスティックを傾けやすくもなる。
 本発明にかかるゲームコントローラは、より操作性を高めることができ、各種ゲーム装置やパーソナルコンピュータのゲームコントローラ等の用途に有用である。
 1 コントローラ
 2 ハウジング
 3L グリップ部(左)
 3R グリップ部(右)
 11 左スティック
 12 右スティック
 21 十字キー
 22A 操作ボタン
 22B 操作ボタン
 22C 操作ボタン
 22D 操作ボタン
 23A マイナスボタン
 23B ホームボタン
 23C プラスボタン
 25L Lボタン
 25R Rボタン
 26L ZLボタン
 26R ZRボタン
 31A LED
 31B LED
 31C LED
 31D LED
 32 充電インジケータ
 33 充電用コネクタ
 35 バッテリー蓋
 36 コネクトボタン
 37 リセットボタン

Claims (9)

  1.  ユーザによる操作入力を所定のゲーム装置に送信するゲームコントローラであって、
     プレイヤの左右の手でそれぞれ把持されるグリップ部と、
     プレイヤにより前記グリップ部が把持された状態で当該プレイヤに操作入力を行わせるために前記ゲームコントローラのハウジングの外表面に設けられた操作部と、
     前記所定のゲーム装置と無線で通信を行う通信部を備え、
     前記操作部は、
      前記ゲームコントローラのハウジング正面における左上の位置であって、前記グリップ部が把持された状態において左手親指で操作可能な位置に設けられた第1のスティックと、
      前記ゲームコントローラのハウジング正面における右上の位置であって、前記グリップ部が把持された状態において右手親指で操作可能な位置に設けられた第2のスティックと、
      前記ハウジング正面において前記第1のスティックよりも中央側の位置であって、前記グリップ部が把持された状態において左手親指で操作可能な位置に設けられた方向キーと、
      前記ハウジング正面において前記第2のスティックよりも中央側の位置であって、前記グリップ部が把持された状態において右手親指で操作可能な位置に設けられた複数の第1種操作ボタンと、
      前記ハウジング正面において前記第1のスティックおよび第2のスティックよりも中央側であって、かつ、前記方向キーおよび複数の操作ボタンよりも上側となる位置に設けられた1以上の第2種操作ボタンと、
      前記ハウジング正面において前記第2種操作ボタンよりも下となる位置であって、前記方向キーと前記複数の第1種操作ボタンとの間となる位置に設けられた第3種操作ボタンと、
      前記ゲームコントローラのハウジング上面の左右それぞれの端の近傍であって、前記グリップ部が把持された状態においてプレイヤの左右の人差し指でそれぞれ操作可能な位置に配置される複数の第4種操作ボタンとを含む、ゲームコントローラ。
  2.  前記方向キーは、第1のスティックの右下であって、前記グリップ部が把持された状態において左手親指で操作可能な位置に設けられ、
     前記複数の第1種操作ボタンは、第2のスティックの左下であって、前記グリップ部が把持された状態において右手親指で操作可能な位置に設けられる、請求項1に記載のゲームコントローラ。
  3.  前記第2種操作ボタンは、前記所定のゲーム装置のシステム操作に用いられる操作ボタンであり、
     前記第3種操作ボタンは、前記ゲーム装置の電源制御に用いられる操作ボタンである、請求項1ないし2に記載のゲームコントローラ。
  4.  前記ゲームコントローラは、前記ハウジング正面の中央下端となる位置に、複数のLEDを含む第1の発光部を更に備え、
     前記第1の発光部は、前記ゲームコントローラが所定のゲーム装置に接続されたときに、当該ゲームコントローラを他のゲームコントローラと区別するための情報に応じて前記複数のLEDのいずれか一つを点灯させる、請求項1ないし3に記載のゲームコントローラ。
  5.  前記ゲームコントローラは、前記ハウジング正面において前記第2種操作ボタンよりも上側であって、ほぼ中央となる位置に第2の発光部を更に備え、
     前記第2の発光部は、前記ゲームコントローラに収納されているバッテリーに関する情報を示すために用いられる、請求項1ないし4に記載のゲームコントローラ。
  6.  前記ゲームコントローラは、前記グリップ部の内部に、前記所定のゲーム装置からの制御信号に基づいて振動を発生する振動部を更に備える、請求項1ないし5のいずれかに記載のゲームコントローラ。
  7.  前記振動部は、前記方向キーが設けられている側の前記グリップ部の内部にのみ備えられる、請求項6に記載のゲームコントローラ。
  8.  前記第1のスティックおよび第2のスティックの少なくとも一方は、当該スティックを押し込むことで操作可能なプッシュボタン式のアナログスティックである、請求項1ないし7のいずれかに記載のゲームコントローラ。
  9.  前記ゲームコントローラは、ハウジングの背面の中央領域に所定のバッテリーを収納可能に構成され、当該背面においてバッテリーが収納される部分は、前記グリップ部よりも薄く、かつ、平坦に構成される、請求項1ないし8のいずれかに記載のゲームコントローラ。
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