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CN103372317A - 游戏控制器 - Google Patents

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CN103372317A
CN103372317A CN2012104194115A CN201210419411A CN103372317A CN 103372317 A CN103372317 A CN 103372317A CN 2012104194115 A CN2012104194115 A CN 2012104194115A CN 201210419411 A CN201210419411 A CN 201210419411A CN 103372317 A CN103372317 A CN 103372317A
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CN
China
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game console
rocking bar
handle portion
button
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CN2012104194115A
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土屋人诗
北野泰久
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Original Assignee
Nintendo Co Ltd
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Abstract

一种具有把手部的双手操作的游戏控制器,在从正面看时的左上和右上的、在把持把手部时能够用拇指操作的位置处分别设置有一个摇杆,在该摇杆的内侧的、能够用拇指操作的位置处设置有方向键和多个第一种操作按钮。并且,在两根摇杆之间设置有第二种操作按钮,在方向键与多个第一种操作按钮之间设置有第三种操作按钮。另外,在控制器上表面的两端设置有第四种操作按钮。

Description

游戏控制器
技术领域
本发明涉及一种游戏控制器,更确定地说涉及一种用双手操作的游戏控制器。
背景技术
以往已知一种用双手把持来操作的游戏控制器,该游戏控制器具备两个摇杆和十字键、多个操作按钮。
非专利文献1:“クラシツクコントロ一ラPro取扱説明書(传统控制器专业版使用说明书)”,任天堂株式会社,2009年8月1日
发明内容
发明要解决的问题
如上所述的游戏控制器通过具备两根类比摇杆(analogstick)来提高游戏中的操作性。但是,在特定的状况下,有时会难以进行操作。例如将两根摇杆配置在控制器的内侧(比十字键、ABXY按钮靠跟前的近身侧),从而有可能存在以下的情况:在如使两根摇杆同时向内侧倾斜的情况下等,由于摇杆之间的间隔狭窄而难以倾斜。另外,有可能存在以下的情况:在对按钮进行操作的情况下,摇杆变得碍事。特别是在操作HOME按钮、+按钮、-按钮的情况下,手指必须要越过摇杆来按下按钮,因此不适合快速按下。另外,由于两根摇杆与LR按钮之间的距离远,因此有可能在要同时对两根摇杆和LR按钮进行操作的情况下难以进行操作。
因此,本发明的目的在于针对双手操作的游戏控制器提供一种易于操作的游戏控制器。
用于解决问题的方案
上述目的例如通过如下的结构例来实现。
结构例的一例是一种游戏控制器,该游戏控制器将由用户进行的操作输入发送到规定的游戏装置,该游戏控制器具备:把手部,其由玩家用左右手分别把持;操作部,其设置于游戏控制器的壳体的外表面,以用于在把手部被玩家把持的状态下使该玩家进行操作输入;以及通信部,其通过无线与规定的游戏装置进行通信,其中,操作部包括:第一摇杆,其设置于游戏控制器的壳体正面的左上的、在把手部被把持的状态下能够用左手拇指操作的位置;第二摇杆,其设置于游戏控制器的壳体正面的右上的、在把手部被把持的状态下能够用右手拇指操作的位置;方向键,其设置于壳体正面上比第一摇杆更靠中央侧的、在把手部被把持的状态下能够用左手拇指操作的位置;多个第一种操作按钮,该多个第一种操作按钮设置于壳体正面上比第二摇杆更靠中央侧的、在把手部被把持的状态下能够用右手拇指操作的位置;一个以上的第二种操作按钮,该一个以上的第二种操作按钮设置于壳体正面上比第一摇杆和第二摇杆更靠中央侧、且比方向键和多个第一种操作按钮更靠上侧的位置;第三种操作按钮,其设置于壳体正面上比第二种操作按钮更靠下的、方向键与多个第一种操作按钮之间的位置;多个第四种操作按钮,该多个第四种操作按钮配置于游戏控制器的壳体上表面的左右各自一端的附近的、在把手部被把持的状态下玩家能够用左右食指分别操作的位置。
作为其它结构例,也可以将方向键设置于第一摇杆的右下的、在把手部被把持的状态下能够用左手拇指操作的位置,多个第一种操作按钮设置于第二摇杆的左下的、在把手部被把持的状态下能够用右手拇指操作的位置。
作为其它结构例,第二种操作按钮也可以是用于规定的游戏装置的系统操作的操作按钮,第三种操作按钮是用于游戏装置的电源控制的操作按钮。
作为其它结构例,游戏控制器也可以在壳体正面的中央下端的位置处还具备包括多个LED的第一发光部,在游戏控制器被连接至规定的游戏装置时,第一发光部根据用于将该游戏控制器与其它游戏控制器加以区分的信息使多个LED中的任一个点亮。
作为其它结构例,游戏控制器也可以在壳体正面上比第二种操作按钮更靠上侧的、大致中央的位置处还具备第二发光部,第二发光部用于表示与游戏控制器所收纳的电池有关的信息。
作为其它结构例,游戏控制器也可以在把手部的内部还具备振动部,该振动部根据来自规定的游戏装置的控制信号产生振动。
作为其它结构例,也可以仅在设置有方向键的一侧的把手部的内部具备振动部。
作为其它结构例,也可以是第一摇杆和第二摇杆中的至少一个为能够通过按下该摇杆来进行操作的下压按钮式的类比摇杆。
作为其它结构例,游戏控制器也可以构成为能够在壳体的背面的中央区域收纳规定的电池,该背面的收纳电池的部分构成为比把手部薄且平坦。
发明的效果
根据本结构,能够提供一种更易于操作的游戏控制器。
附图说明
图1A是表示游戏控制器的左视图的图。
图1B是表示游戏控制器的主视图的图。
图1C是表示游戏控制器的右视图的图。
图1D是表示游戏控制器的后视图的图。
图1E是表示游戏控制器的俯视图的图。
图1F是表示游戏控制器的仰视图的图。
图2是表示操作的一例的图。
图3A是表示游戏控制器的尺寸的一例的俯视图。
图3B是表示游戏控制器的尺寸的一例的主视图。
图3C是表示游戏控制器的尺寸的一例的仰视图。
图3D是表示游戏控制器的尺寸的一例的右视图。
附图标记说明
1:控制器;2:壳体;3L:把手部(左);3R:把手部(右);11:左摇杆;12:右摇杆;21:十字键;22A:操作按钮;22B:操作按钮;22C:操作按钮;22D:操作按钮;23A:减号按钮;23B:Home按钮;23C:加号按钮;25L:L按钮;25R:R按钮;26L:ZL按钮;26R:ZR按钮;31A:LED;31B:LED;31C:LED;31D:LED;32:充电指示器;33:充电用连接器;35:电池盖;36:连接按钮;37:复位按钮。
具体实施方式
下面,说明本发明的一个实施方式所涉及的游戏控制器(下面简称为控制器)。本实施方式所涉及的控制器内置有能够进行无线通信的通信部,与规定的信息处理装置(例如游戏装置)无线连接来使用。无线连接中使用的通信标准可以为任何方式,例如可以使用Bluetooth(注册商标)、WiFi Direct等短距离无线通信技术。
图1A~图1F是表示控制器1的外观的图。图1A是控制器1的左视图,图1B是控制器1的主视图,图1C是控制器1的右视图,图1D是控制器1的后视图,图1E是控制器1的俯视图,图1F是控制器1的仰视图。控制器1主要包括:壳体2,其在左右具备把手部3L、3R(下面,也有时统称为把手部3);以及操作部,其包括两根类比摇杆和多个操作按钮(下述),该两根类比摇杆从设置于壳体2的表面上的开口部突出。本实施例的壳体2在从正面看的情况下为以其左右方向为长边方向的缓和的大致梯形,具有其上边侧稍微凹陷、下边侧比上边侧凹陷得更深的形状,换言之,具有上述把手部3L、3R分别向底面侧(在把持控制器时,从玩家来看是近身侧)延伸的形状。另外,正面侧的除类比摇杆所存在的位置以外的部分大致构成为平面状,类比摇杆所存在的位置稍微鼓起,把手部3L、3R构成为从正面向背面部描绘出缓和的曲线的形状。此外,本实施例的壳体2例如通过塑料成型来形成。
在壳体2的正面左端的上表面侧附近设置有第一类比摇杆11(下面为左摇杆),在壳体2的正面右端的上表面侧附近设置有第二类比摇杆12(下面为右摇杆)。更具体地说,在能够用把持把手部3L的左手的拇指操作的位置(更优选地说,把持把手部3L的左手的拇指自然所处的位置)处配置左摇杆11,在能够用把持把手部3R的右手的拇指操作的位置(更优选地说,把持把手部3R的右手的拇指自然所处的位置)处配置右摇杆12。左摇杆11和右摇杆12是能够倾斜360度的任意方向的摇杆,以用于指示任意方向。另外,左摇杆11和右摇杆12分别能够向背面方向按下,还具有作为下压按钮(push button)的作用。左摇杆11和右摇杆12根据连接该控制器的信息处理装置(例如游戏装置)所执行的程序来发挥功能。这样,左摇杆11与右摇杆12的间隔较之以往变宽,因此即使是使两个摇杆向内侧推倒这样的操作,拇指与拇指之间的间隔也不窄,从而使得操作变得容易。
在能够用把持把手部3L的左手的拇指操作的、壳体2的正面的比大致中央位置更靠左侧且比左摇杆11更靠内侧的位置处,设置有十字键(也有时称为方向键)21。更具体地说,在左摇杆11的右下的位置处设置有十字键21。该十字键21是十字形的四方向按压开关(push switch),与四个方向(前后左右)对应的操作部分分别间隔90°地配置在十字的突出片上。玩家通过按下十字键21的某一个操作部分来选择前后左右中的某一个方向。此外,十字键21根据连接该控制器的信息处理装置(例如游戏装置)所执行的程序来发挥功能。另外,十字键21的形状并不限于如图所示的形状,只要是能够输入四个方向的形状,则任何形状都可以。例如,既可以是如在圆形的底座上形成十字状的槽那样的形状等,也可以是四个键相分离。
另外,在能够用把持把手部3R的右手的拇指操作的、壳体2的正面的比大致中央更靠右侧且比右摇杆12更靠内侧的区域,操作按钮22A~22D(下面,也有时称为第一操作按钮群)呈十字状地配置在上下左右的位置。更具体地说,在位于右摇杆12的左下的区域,操作按钮22A~22D呈十字状地配置在上下左右的位置。对操作按钮22A~22D适当分配了与连接该控制器1的信息处理装置所执行的程序相应的功能。例如,操作按钮22A~22D用于确定操作、取消操作等。
如上所述,通过将十字键21配置在左摇杆11的右下的位置,如图2所示,能够通过以左手拇指的根部为支点的拇指的运动使拇指的指腹移动到十字键21的位置。换言之,无需特别改变把持把手部3L的姿势,只需使拇指以其根部为支点向右方向移动,就能够使拇指的指腹部分移动到十字键21的位置,而且,还能够通过使拇指向左方向移动来使拇指返回到左摇杆11的位置。即,左摇杆11与十字键21之间的往返变得容易,从而能够提高操作性。换言之,在操作十字键21时,不会由于摇杆位于拇指的顶端(十字键的位置)与拇指的根部之间而使得摇杆变得碍事从而导致操作性下降。
同样地,通过将第一操作按钮群(操作按钮22A~22D)配置在右摇杆12的左下的位置,只需通过以右手拇指的根部为支点的拇指运动就能够使拇指在右摇杆12与第一操作按钮群之间移动。由此,右摇杆12与第一操作按钮群之间的往返变得容易,从而能够提高操作性。
在壳体2的上表面左端部的正面侧设置有L按钮25L,在其下(背面侧)设置有ZL按钮26L;在壳体2的上表面右端部的正面侧配置有R按钮25R,在其下(背面侧)配置有ZR按钮26R。L按钮25L被配置于把持把手部3L的左手的食指所能够触及的位置,ZL按钮26L被配置于左手中指、无名指所能够触及的位置。另外,R按钮25R被配置于把持把手部3R的右手的食指所能够触及的位置,ZR按钮26R被配置于右手中指、无名指所能够触及的位置。对L按钮25L、R按钮25R、ZL按钮26L以及ZR按钮26R适当分配了与上述信息处理装置所执行的程序相应的功能。
另外,在壳体2正面中央的靠上表面侧的、位于左摇杆11与右摇杆12之间的位置处配置有系统系操作按钮23A~23C。对系统系操作按钮23A~23C(下面,也有时称为第二操作按钮群)分配了作为减号按钮、Home按钮以及加号按钮等的功能。与连接该控制器1的信息处理装置所执行的程序相应地对这些系统系操作按钮23A~23C分配了各自的操作功能。在本实施例中,例如假设由游戏装置的系统直接进行控制的操作,列举一例则为以下的操作等:当按下Home按钮23B时,即使正在进行游戏处理也中断该处理而切换到Home画面,或者当按下减号按钮23A、加号按钮23C时,进行Home画面中的画面切换(翻页、滚动)。由于左摇杆11和右摇杆12设置于靠上表面两端的位置,因此能够充分确保摇杆之间的间隔,从而在操作这些系统系操作按钮时摇杆不会变得碍事,并且能够设置多个操作按钮。
另外,在壳体2正面中央的靠底面侧的、位于十字键21与操作按钮22A~22D(第一操作按钮群)之间的位置处配置有电源操作按钮28。换言之,十字键21和第一按钮群配置成在图1B的左右方向(水平方向)上空出某种程度的间隔,在其间(在图1B中为中央)配置有电源操作按钮28。该电源操作按钮28是远程接通或断开信息处理装置主体的电源的电源开关。另外,该电源操作按钮28其正面埋没于壳体2的正面,是不会使玩家意外地错误按下的类型的按钮。由于左摇杆11和右摇杆12设置在靠上表面的位置,因此在要按下系统系操作按钮23A~23C、电源操作按钮28时,不会使手指必须越过摇杆来操作,从而形成易于按下的配置。
另外,在壳体2正面的比电源操作按钮28更靠底面侧的位置处设置有多个指示器(in dicator)。具体地说,设置有LED31A~31D。在此,连接控制器的信息处理装置能够连接多个控制器1。而且,控制器1为了与其它控制器1加以区分而设置有控制器种类(编号)。各LED 31A~31D用于将控制器1中当前设定的上述控制器种类通知给玩家。控制器编号是从信息处理装置指示的。具体地说,在控制器1与信息处理装置进行通信的期间,根据来自信息处理装置的指示,多个LED 31A~31D中的某一个点亮。这些LED 31A~31D设置于十字键21与操作按钮22A~22D的内侧且下侧,但是由于十字键21与操作按钮22A~22D的间隔根据按钮配置而下侧宽,因此下侧具有足以设置多个LED的间隔。另外,在操作摇杆时,有时会使手指移动到比该摇杆的配置位置更靠内侧的位置,但是为了进行按钮操作而使手指移动到比按钮的配置位置更靠内侧的位置的情况不怎么出现,因此在操作过程中多个LED被手指遮住的情况变少。因而,即使在操作过程中LED的可视性也良好。
另外,在比上述第二操作按钮群更靠上表面侧的位置处配置有充电指示器32。充电指示器32是以将控制器1的电池余量、充电状况通知给玩家等为目的来使用。例如,能够通过LED的颜色来通知状况。本实施例的充电指示器32与LED 31A~31D相比位于壳体上的宽阔位置,且在操作过程中不会被手遮住的位置处仅设置了一个,较为醒目,因此玩家容易注意到指示器的变化、例如颜色的变化。因而,在电池余量降低的情况下容易识别到。
另外,如图1E所示,在壳体2的上表面侧中央的靠正面侧的位置处配置有充电用连接器33。充电用连接器33例如是与迷你USB端子相当的连接器,能够通过使用规定的线缆与电源供给源相连接来向控制器1充电。
另外,如图1D所示,在壳体2的背面侧,在作为被左右的把手部所夹持的位置的中央区域配置有电池盖35。电池收纳在该盖的内部。另外,壳体2的该中央区域(下面为电池收纳区域)形成为比左右的把手部以及ZL按钮26L和ZR按钮26R所存在的部分更凹陷的形状(参照图1A、图1C、图1E、图1F)。即,电池所处的中央区域为凹陷的形状,只有该部分变薄(换言之,只有把手部3L、3R和ZL按钮26L、ZR按钮26R的收纳部分形成为鼓起的形状)。以往,将摇杆设置在靠中央的位置,因此,由于受部件尺寸等的影响而中央部分的壳体的厚度在某种程度上变厚,但是由于将左摇杆11和右摇杆12设置在从背面来看靠外侧(正面的靠外侧)的位置,因此能够使中央区域的厚度变薄,从而形成更易于把持的形状。另外,在该电池盖35的上端的一部分处通过开口形成两个小孔。在其开口位置中的其中一个位置(在图1D中为左侧)处配置有在控制器1与信息处理装置之间建立无线连接(配对)时所使用的连接按钮36,在另一个的位置(在图1D中为右侧)处配置有用于将控制器1复位的复位开关37。
另外,在把手部3的内部也可以配置有振动部,该振动部根据来自信息处理装置的控制信号产生振动。优选的是,在把手部3L的内部配置该振动部。换言之,优选使假设主要用于方向输入操作的左摇杆11或十字键21所存在的一侧的把手部的内部包括振动部。这是因为:由于在用双手把持着游戏控制器1来进行操作时、特别是在如持续操作十字键21的情况下左手侧更加用力(处于比右手更牢固地把持的状态),因此考虑到大多是以主要进行方向操作的一侧的手作为支承,认为在左手侧设置振动部会更容易传递振动。
另外,除此以外,壳体2的内部还内置有用于与上述信息处理装置进行无线通信的通信部。
下面,作为上述的各种按钮等的配置方式的具体例,使用图3A~图3D来例示各种按钮等的配置间隔、尺寸的一例。此外,这不过是一例,也可以是与如下所示的配置间隔、尺寸相近似的配置间隔、尺寸。另外,以比率来掌握配置位置,配置间隔、尺寸的关系的情况下也同样地可以是在某种程度上近似的比率。
此外,图3A是控制器1的俯视图,图3B是控制器1的主视图,图3C是控制器1的仰视图,图3D是控制器1的右视图。
在图3B中,从正面看的情况下的把手部3L的最左端与把手部3R的最右端之间的水平方向上的间隔为能够用双手把持的程度的长度。具体为140mm~180mm左右,作为一例为161mm。把手部3L的最下端与L按钮25L的最上端之间的垂直方向上的间隔为把持把手部时能够操作L按钮25L的程度的长度。具体为100mm~115mm左右,作为一例为106.74mm。
另外,左摇杆11(的中心)与右摇杆12(的中心)之间的水平方向上的间隔为用双手把持把手部时易于用拇指操作的间隔。而且是操作其它按钮类时摇杆几乎不会碍事的间隔。具体为80mm~100mm左右,作为一例为92mm。此外,左摇杆11与右摇杆12的水平方向上的中点大致在壳体2的横向的中心线上(垂直穿过图3B中水平方向上的中心点的线上,更具体地说,如与图3B中的A-A’线重合那样的线的线上)。
另外,在图3B中,系统系操作按钮23A与23C之间的水平方向上的间隔为按钮不过于接近摇杆的程度的长度。具体为20mm~30mm左右,作为一例为26mm。此外,系统系操作按钮23B大致配置在壳体2的横向的中心线上。
另外,在图3B中,电源操作按钮28大致配置在壳体2的上述横向的中心线上。十字键21的中心与电源操作按钮28的中心之间的间隔为把持把手部时易于用拇指操作的长度。具体为20mm~40mm左右,作为一例为29mm。电源操作按钮28与第一操作按钮群的中心(穿过操作按钮22B的中心的垂直线)之间的水平方向上的间隔为把持把手部时易于用拇指操作的长度。具体为20mm~40mm左右,作为一例为29mm。十字键21的中心、电源操作按钮28的中心以及第一操作按钮群的中心在垂直方向轴上的位置大致一致。
另外,在图3B中,操作按钮22D与22A之间的水平方向上的间隔为15mm~30mm左右,作为一例为22mm。操作按钮22C与22B之间的垂直方向上的间隔为14mm~28mm左右,作为一例为20mm。右摇杆12的中心与操作按钮22A的中心之间的垂直方向上的间隔为用拇指都能够操作的程度的长度。具体为20mm~30mm左右,作为一例为24.48mm。电源操作按钮28与系统系操作按钮23B的中心之间的垂直方向上的间隔为15mm~20mm左右,作为一例为18.48mm。
另外,在图3B中,把手部3L的最下端与十字键21的中心之间的垂直方向上的间隔为40mm~60mm左右,作为一例为52.94mm。
另外,如图3A所示,ZL按钮26L与ZR按钮26R的水平方向上的中点大致在壳体2的横向的中心线上(图3A中的点划线上)。L按钮25L与R按钮25R的中点也大致在壳体2的横向的中心线上。而且,L按钮25L、R按钮25R、ZL按钮26L、ZR按钮26R被配置成横向上的配置分别接近左摇杆11和右摇杆12的位置。ZL按钮26L的中心与ZR按钮26R的中心之间的水平方向上的间隔为80mm~100mm左右,作为一例为93.1mm。
参照图3D,右摇杆12的上端与把手部3R的最下端之间的深度方向上的间隔为易于用手把持的长度。具体为44mm~65mm左右,作为一例为56.84mm,右摇杆12的上端与靠ZR按钮26R的收纳部分一侧的突起部的最下端之间的间隔具体为44mm~65mm左右,作为一例为58.08mm。
另外,如图3A、图3C所示,上述电池收纳区域处的正面~背面的厚度(图3B的A-A’线所表示的截面的厚度)为26.42mm。在将摇杆配置在靠中央的位置的情况下,由于摇杆关联部件的大小而壳体的厚度增大,但是根据如上所述的结构,摇杆被配置于靠上侧两端的位置,因此能够这样使壳体中央部分变薄。通过使中央部分变薄,进一步提高握持感。另外,右摇杆12的从正面侧表面起的高度为7mm~13mm左右,作为一例为10mm(左摇杆11也同样)。
根据如上所述的结构,将两根类比摇杆配置在玩家把持把手部3L、3R时能够用左右的拇指操作的、从正面看壳体2的情况下的右上侧和左上侧的位置,因此,能够充分确保两根摇杆的水平方向上的间隔,从而能够进一步提高各类比摇杆的操作性。
另外,由于将十字键21、第一操作按钮群配置在两根类比摇杆的内侧的位置,因此与例如将十字键(键顶部比类比摇杆低)配置在外侧并将类比摇杆(比十字键高)配置在内侧这样的控制器相比,不会发生由于其高度差而在操作十字键时类比摇杆碍事从而难以进行操作的情况,从而能够进一步提高操作性。另外,对于第二操作按钮群,也可以说同样的情况。即,由于位于两根类比摇杆的内侧,因此不会发生因类比摇杆的高度引起的对手指的干扰,这些按钮也变得易于操作。
另外,由于将十字键21与第一操作按钮群之间的水平方向上的间隔配置成空开某种程度,因此即使在处于左右的拇指分别放在十字键21、第一操作按钮群上的状态的情况下,也能够防止拇指之间碰撞而相互干扰,从而还能够提高十字键21和第一操作按钮群的操作性。另外,关于左手拇指在左摇杆11与十字键21之间的往返以及右手拇指在右摇杆12与第一操作按钮群之间的往返,也由于能够通过以拇指的根部为支点的不勉强的自然运动进行往返来操作,因此变得易于操作。
另外,在其结构上,通过将配置于壳体2时在深度方向上需要某种程度的容积的类比摇杆的零件如上所述那样配置在壳体2的右上和左上的位置,能够使壳体2的上述电池收纳区域(从背面看时电池盖35所存在的区域)的厚度变薄。其结果是,在用双手把持把手部3L、3R时,对于放在背面侧的手指来说没有多余的干扰物,因此变得更易于把持把手部3L、3R,另外,从把持控制器的容易度的观点来看,控制器整体的重心平衡也是适当的,从而能够有助于提高操作性。
另外,根据如上所述的两根类比摇杆的配置,为左摇杆11与L按钮25L、右摇杆12与R按钮25R分别接近的配置。其结果是,能够提高将拇指放在各类比摇杆的状态下用食指对L按钮25L、R按钮25R进行操作的操作性。例如,能够提高如同时操作某一个类比摇杆与L按钮25L和R按钮25R中的某一个这样的情况下等的操作性。
另外,如上所述,左摇杆11和右摇杆12还作为下压按钮而发挥功能,通过将上述两根类比摇杆配置在把持把手部3时双手的拇指自然来到的位置处,能够以把持时的手、手指的自然体制按下类比摇杆,而且也同样容易以自然体制倾斜类比摇杆。
产业上的可利用性
本发明所涉及的游戏控制器能够进一步提高操作性,在各种游戏装置、个人计算机的游戏控制器等的用途上是有用的。

Claims (9)

1.一种游戏控制器,将由用户进行的操作输入发送到规定的游戏装置,该游戏控制器的特征在于,具备:
把手部,其由玩家用左右手分别把持;
操作部,其设置于上述游戏控制器的壳体的外表面,以用于在上述把手部被玩家把持的状态下使该玩家进行操作输入;以及
通信部,其通过无线与上述规定的游戏装置进行通信,
其中,上述操作部包括:
第一摇杆,其设置于上述游戏控制器的壳体正面的左上的、在上述把手部被把持的状态下能够用左手拇指操作的位置;
第二摇杆,其设置于上述游戏控制器的壳体正面的右上的、在上述把手部被把持的状态下能够用右手拇指操作的位置;
方向键,其设置于上述壳体正面上比上述第一摇杆更靠中央侧的、在上述把手部被把持的状态下能够用左手拇指操作的位置;
多个第一种操作按钮,该多个第一种操作按钮设置于上述壳体正面上比上述第二摇杆更靠中央侧的、在上述把手部被把持的状态下能够用右手拇指操作的位置;
一个以上的第二种操作按钮,该一个以上的第二种操作按钮设置于上述壳体正面上比上述第一摇杆和上述第二摇杆更靠中央侧、且比上述方向键和上述多个第一种操作按钮更靠上侧的位置;
第三种操作按钮,其设置于上述壳体正面上比上述第二种操作按钮更靠下的、上述方向键与上述多个第一种操作按钮之间的位置;
多个第四种操作按钮,该多个第四种操作按钮配置于上述游戏控制器的壳体上表面的左右各自一端的附近的、在上述把手部被把持的状态下玩家能够用左右食指分别操作的位置。
2.根据权利要求1所述的游戏控制器,其特征在于,
上述方向键设置于第一摇杆的右下的、在上述把手部被把持的状态下能够用左手拇指操作的位置,
上述多个第一种操作按钮设置于第二摇杆的左下的、在上述把手部被把持的状态下能够用右手拇指操作的位置。
3.根据权利要求1或2所述的游戏控制器,其特征在于,
上述第二种操作按钮是用于上述规定的游戏装置的系统操作的操作按钮,
上述第三种操作按钮是用于上述游戏装置的电源控制的操作按钮。
4.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏控制器,其特征在于,
上述游戏控制器在上述壳体正面的中央下端的位置处还具备包括多个LED的第一发光部,
在上述游戏控制器被连接至规定的游戏装置时,上述第一发光部根据用于将该游戏控制器与其它游戏控制器加以区分的信息使上述多个LED中的任一个点亮。
5.根据权利要求1至4中的任一项所述的游戏控制器,其特征在于,
上述游戏控制器在上述壳体正面上比上述第二种操作按钮更靠上侧的、大致中央的位置处还具备第二发光部,
上述第二发光部用于表示与上述游戏控制器所收纳的电池有关的信息。
6.根据权利要求1至5中的任一项所述的游戏控制器,其特征在于,
上述游戏控制器在上述把手部的内部还具备振动部,该振动部根据来自上述规定的游戏装置的控制信号产生振动。
7.根据权利要求6所述的游戏控制器,其特征在于,
仅在设置有上述方向键的一侧的上述把手部的内部具备上述振动部。
8.根据权利要求1至7中的任一项所述的游戏控制器,其特征在于,
上述第一摇杆和上述第二摇杆中的至少一个是能够通过按下该摇杆来进行操作的下压按钮式的类比摇杆。
9.根据权利要求1至8中的任一项所述的游戏控制器,其特征在于,
上述游戏控制器构成为能够在壳体的背面的中央区域收纳规定的电池,该背面的收纳电池的部分构成为比上述把手部薄且平坦。
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