JP6594920B2 - ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法 - Google Patents
ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法 Download PDFInfo
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Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
2…本体装置
3…左コントローラ
4…右コントローラ
6…据置型モニタ
11…ハウジング
12…ディスプレイ
17…左側端子
21…右側端子
27…下側端子
42、64…端子
81…CPU
82…ネットワーク通信部
83…コントローラ通信部
85…DRAM
101、111…通信制御部
104、114…加速度センサ
105、115…角速度センサ
350…拡張グリップ
Claims (23)
- 第1のゲームコントローラと、第2のゲームコントローラと、当該第1のゲームコントローラおよび当該第2ゲームコントローラの相対姿勢が固定されるように各ゲームコントローラを装着可能なアタッチメントと、当該第1のゲームコントローラおよび当該第2ゲームコントローラと通信可能なゲーム装置とを含むゲームシステムであって、
前記第1のゲームコントローラは、
当該第1のゲームコントローラの動きおよび姿勢の少なくとも一方に応じた第1データを出力する第1動き姿勢センサと、
前記第1動き姿勢センサから出力される第1データを前記ゲーム装置に送信する第1送信手段とを含み、
前記第2のゲームコントローラは、
当該第2のゲームコントローラの動きおよび姿勢の少なくとも一方に応じた第2データを出力する第2動き姿勢センサと、
前記第2動き姿勢センサから出力される第2データを前記ゲーム装置に送信する第2送信手段とを含み、
前記ゲーム装置は、
前記第1データおよび前記第2データを受信する受信手段と、
前記第1データと前記第2データとに基づいて、前記第1のゲームコントローラと前記第2のゲームコントローラとが前記アタッチメントに装着されているか否かを判定する判定手段と、
少なくとも前記判定手段による判定結果に基づいて、所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段とを含み、
前記判定手段は、
前記第1データに応じて前記第1のゲームコントローラの第1姿勢を算出する第1姿勢算出手段と、
前記第2データに応じて前記第2のゲームコントローラの第2姿勢を算出する第2姿勢算出手段とを含み、
前記判定手段は、前記第1姿勢と前記第2姿勢との差が所定範囲内である場合、前記第1のゲームコントローラと前記第2のゲームコントローラとが前記アタッチメントに装着されていると判定する、ゲームシステム。 - 前記第1動き姿勢センサは、前記第1のゲームコントローラに生じる角速度を検出する角速度センサであり、
前記第2動き姿勢センサは、前記第2のゲームコントローラに生じる角速度を検出する角速度センサであり、
前記第1姿勢算出手段は、前記第1動き姿勢センサから出力される前記第1データに応じた角速度に基づいて前記第1のゲームコントローラの第1姿勢を算出し、
前記第2姿勢算出手段は、前記第2動き姿勢センサから出力される前記第2データに応じた角速度に基づいて前記第2のゲームコントローラの第2姿勢を算出する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記判定手段は、前記第1姿勢と前記第2姿勢との差が前記所定範囲内である状態が所定時間以上継続する場合、前記第1のゲームコントローラと前記第2のゲームコントローラとが前記アタッチメントに装着されていると判定する、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記判定手段は、
前記第1データに基づいた角速度に応じて、前記第1のゲームコントローラの動きおよび姿勢の少なくとも一方を示す、かつ、前記第1姿勢とは異なる、第1パラメータを算出する第1パラメータ算出手段と、
前記第2データに基づいた角速度に応じて、前記第2のゲームコントローラの動きおよび姿勢の少なくとも一方を示す、かつ、前記第2姿勢とは異なる、第2パラメータを算出する第2パラメータ算出手段とを、さらに含み、
前記判定手段は、前記第1姿勢、前記第2姿勢、前記第1パラメータ、および前記第2パラメータに基づいて、前記第1のゲームコントローラと前記第2のゲームコントローラとが前記アタッチメントに装着されているか否かを判定する、請求項1乃至3の何れか1つに記載のゲームシステム。 - 前記第1のゲームコントローラは、前記第1動き姿勢センサとは異なり、当該第1のゲームコントローラの動きおよび姿勢の少なくとも一方に応じた第3データを出力する第3動き姿勢センサを、さらに含み、
前記第1送信手段は、前記第3動き姿勢センサから出力される第3データを、さらに前記ゲーム装置に送信し、
前記第2のゲームコントローラは、前記第2動き姿勢センサとは異なり、当該第2のゲームコントローラの動きおよび姿勢の少なくとも一方に応じた第4データを出力する第4動き姿勢センサを、さらに含み、
前記第2送信手段は、前記第4動き姿勢センサから出力される第4データを、さらに前記ゲーム装置に送信し、
前記受信手段は、前記第3データおよび前記第4データを、さらに受信し、
前記判定手段は、前記第1データおよび前記第2データに加えて、前記第3データおよび前記第4データに基づいて、前記第1のゲームコントローラと前記第2のゲームコントローラとが前記アタッチメントに装着されているか否かを判定する、請求項1乃至4の何れか1つに記載のゲームシステム。 - 前記第1動き姿勢センサは、前記第1のゲームコントローラに生じる角速度を検出する角速度センサであり、
前記第2動き姿勢センサは、前記第2のゲームコントローラに生じる角速度を検出する角速度センサであり、
前記第3動き姿勢センサは、前記第1のゲームコントローラに生じる加速度を検出する加速度センサであり、
前記第4動き姿勢センサは、前記第2のゲームコントローラに生じる加速度を検出する加速度センサである、請求項5に記載のゲームシステム。 - 前記判定手段は、前記第3データによって示される前記第1のゲームコントローラの動きおよび姿勢の少なくとも一方と前記第4データによって示される前記第2のゲームコントローラの動きおよび姿勢の少なくとも一方との少なくともいずれかが所定の条件を満たす場合、当該条件を満たす前の判定結果を維持する、請求項5または6に記載のゲームシステム。
- 前記判定手段は、少なくとも前記ゲーム処理手段が前記ゲーム処理を行っている期間中において、前記第1のゲームコントローラと前記第2のゲームコントローラとが前記アタッチメントに装着されているか否かを判定する判定処理を繰り返し行う、請求項1乃至7の何れか1つに記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理手段は、前記第1のゲームコントローラと前記第2のゲームコントローラとが前記アタッチメントに装着されていないと前記判定手段が判定している場合に第1操作モードに基づいて前記ゲーム処理を行い、前記第1のゲームコントローラと前記第2のゲームコントローラとが前記アタッチメントに装着されていると前記判定手段が判定している場合に第2操作モードに基づいて前記ゲーム処理を行い、
前記判定手段は、前記第1操作モードで前記ゲーム処理が行われている状態において、前記第1のゲームコントローラおよび前記第2のゲームコントローラの少なくとも一方の動きまたは姿勢が、当該第1操作モードにおいて用いられるコントローラの動きまたは姿勢であると判定される条件を満たす場合、前記第1のゲームコントローラと前記第2のゲームコントローラとが前記アタッチメントに装着されていないとする判定結果を維持する、請求項8に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム処理手段は、前記第1のゲームコントローラと前記第2のゲームコントローラとが前記アタッチメントに装着されていないと前記判定手段が判定している場合に第1操作モードに基づいて前記ゲーム処理を行い、前記第1のゲームコントローラと前記第2のゲームコントローラとが前記アタッチメントに装着されていると前記判定手段が判定している場合に第2操作モードに基づいて前記ゲーム処理を行う、請求項1乃至9の何れか1つに記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理手段は、前記第1操作モードが設定されている場合に前記第1のゲームコントローラおよび/または前記第2のゲームコントローラに対して行われた所定の操作に応じて所定のゲーム処理を行うとともに、前記第2操作モードが設定されている場合に前記第1のゲームコントローラおよび/または前記第2のゲームコントローラに対して行われた当該所定の操作とは異なる操作に応じて当該所定のゲーム処理と同じゲーム処理を行う、請求項10に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理手段は、前記第1操作モードが設定されている場合に前記第1のゲームコントローラおよび/または前記第2のゲームコントローラに対して行われた所定の操作に応じて所定のゲーム処理を行うとともに、前記第2操作モードが設定されている場合に前記第1のゲームコントローラおよび/または前記第2のゲームコントローラに対して行われた当該所定の操作と同じ操作に応じて当該所定のゲーム処理と異なるゲーム処理を行う、請求項10に記載のゲームシステム。
- 前記第1送信手段は、前記第1データとともに前記第1のゲームコントローラに対して行われた操作に応じた第1操作データを前記ゲーム装置に送信し、
前記第2送信手段は、前記第2データとともに前記第2のゲームコントローラに対して行われた操作に応じた第2操作データを前記ゲーム装置に送信し、
前記受信手段は、前記第1データ、前記第2データ、前記第1操作データおよび前記第2操作データを受信し、
前記ゲーム処理手段は、前記判定手段による判定結果、前記第1操作データおよび前記第2操作データに基づいて、前記所定のゲーム処理を行う、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記判定手段は、前記第1姿勢と前記第2姿勢との差が所定範囲内であり、かつ、前記第1データに基づいた前記第1のゲームコントローラの動きと前記第2データに基づいた前記第2のゲームコントローラの動きとが略同一である場合、前記第1のゲームコントローラと前記第2のゲームコントローラとが前記アタッチメントに装着されていると判定する、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記判定手段は、前記第1データと前記第2データとに基づいて、前記第1のゲームコントローラと前記第2のゲームコントローラとが前記アタッチメントに装着されていると判定するまでの時間より、前記第1のゲームコントローラと前記第2のゲームコントローラとが前記アタッチメントに装着されていないと判定するまでの時間の方が短い、請求項1に記載のゲームシステム。
- 第1のゲームコントローラと、第2のゲームコントローラと、当該第1のゲームコントローラおよび当該第2ゲームコントローラの相対姿勢が固定されるように各ゲームコントローラを装着可能なアタッチメントと、当該第1のゲームコントローラおよび当該第2ゲームコントローラと通信可能なゲーム装置とを含むゲームシステムであって、
前記第1のゲームコントローラは、
当該第1のゲームコントローラの動きおよび姿勢の少なくとも一方に応じた第1データを出力する第1動き姿勢センサと、
前記第1動き姿勢センサから出力される第1データを前記ゲーム装置に送信する第1送信手段とを含み、
前記第2のゲームコントローラは、
当該第2のゲームコントローラの動きおよび姿勢の少なくとも一方に応じた第2データを出力する第2動き姿勢センサと、
前記第2動き姿勢センサから出力される第2データを前記ゲーム装置に送信する第2送信手段とを含み、
前記ゲーム装置は、
前記第1データおよび前記第2データを受信する受信手段と、
前記第1データと前記第2データとに基づいて、前記第1のゲームコントローラと前記第2のゲームコントローラとが前記アタッチメントに装着されているか否かを判定する判定手段と、
少なくとも前記判定手段による判定結果に基づいて、所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段とを含み、
前記判定手段は、
前記第1データに基づいて、前記第1のゲームコントローラの動きを算出する第1動き算出手段と、
前記第2データに基づいて、前記第2のゲームコントローラの動きを算出する第2動き算出手段とを含み、
前記判定手段は、前記第1のゲームコントローラの動きと前記第2のゲームコントローラの動きとが同じ場合に、前記第1のゲームコントローラと前記第2のゲームコントローラとが前記アタッチメントに装着されていると判定する、ゲームシステム。 - 前記第1動き姿勢センサは、前記第1のゲームコントローラに生じる角速度を検出する角速度センサであり、
前記第2動き姿勢センサは、前記第2のゲームコントローラに生じる角速度を検出する角速度センサであり、
前記第1動き算出手段は、前記第1のゲームコントローラに生じる角速度を前記第1のゲームコントローラの動きとして算出し、
前記第2動き算出手段は、前記第2のゲームコントローラに生じる角速度を前記第2のゲームコントローラの動きとして算出する、請求項16に記載のゲームシステム。 - 第1のゲームコントローラと、第2のゲームコントローラと、当該第1のゲームコントローラおよび当該第2ゲームコントローラの相対姿勢が固定されるように各ゲームコントローラを装着可能なアタッチメントとを用いて操作可能であり、当該第1のゲームコントローラおよび当該第2ゲームコントローラと通信可能なゲーム装置であって、
前記第1のゲームコントローラの動きおよび姿勢の少なくとも一方に基づいた第1データと、前記第2のゲームコントローラの動きおよび姿勢の少なくとも一方に基づいた第2データとを受信する受信手段と、
前記第1データと前記第2データとに基づいて、前記第1のゲームコントローラと前記第2のゲームコントローラとが前記アタッチメントに装着されているか否かを判定する判定手段と、
少なくとも前記判定手段による判定結果に基づいて、所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段とを含み、
前記判定手段は、
前記第1データに応じて前記第1のゲームコントローラの第1姿勢を算出する第1姿勢算出手段と、
前記第2データに応じて前記第2のゲームコントローラの第2姿勢を算出する第2姿勢算出手段とを含み、
前記判定手段は、前記第1姿勢と前記第2姿勢との差が所定範囲内である場合、前記第1のゲームコントローラと前記第2のゲームコントローラとが前記アタッチメントに装着されていると判定する、ゲーム装置。 - 第1のゲームコントローラと、第2のゲームコントローラと、当該第1のゲームコントローラおよび当該第2ゲームコントローラの相対姿勢が固定されるように各ゲームコントローラを装着可能なアタッチメントとを用いて操作可能であり、当該第1のゲームコントローラおよび当該第2ゲームコントローラと通信可能なゲーム装置であって、
前記第1のゲームコントローラの動きおよび姿勢の少なくとも一方に基づいた第1データと、前記第2のゲームコントローラの動きおよび姿勢の少なくとも一方に基づいた第2データとを受信する受信手段と、
前記第1データと前記第2データとに基づいて、前記第1のゲームコントローラと前記第2のゲームコントローラとが前記アタッチメントに装着されているか否かを判定する判定手段と、
少なくとも前記判定手段による判定結果に基づいて、所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段とを含み、
前記判定手段は、
前記第1データに基づいて、前記第1のゲームコントローラの動きを算出する第1動き算出手段と、
前記第2データに基づいて、前記第2のゲームコントローラの動きを算出する第2動き算出手段とを含み、
前記判定手段は、前記第1のゲームコントローラの動きと前記第2のゲームコントローラの動きとが同じ場合に、前記第1のゲームコントローラと前記第2のゲームコントローラとが前記アタッチメントに装着されていると判定する、ゲーム装置。 - 第1のゲームコントローラと、第2のゲームコントローラと、当該第1のゲームコントローラおよび当該第2ゲームコントローラの相対姿勢が固定されるように各ゲームコントローラを装着可能なアタッチメントとを用いて操作可能であり、当該第1のゲームコントローラおよび当該第2ゲームコントローラと通信可能なゲーム装置に含まれるコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記第1のゲームコントローラの動きおよび姿勢の少なくとも一方に基づいた第1データと、前記第2のゲームコントローラの動きおよび姿勢の少なくとも一方に基づいた第2データとを受信する受信手段と、
前記第1データと前記第2データとに基づいて、前記第1のゲームコントローラと前記第2のゲームコントローラとが前記アタッチメントに装着されているか否かを判定する判定手段と、
少なくとも前記判定手段による判定結果に基づいて、所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段として機能させ、
前記判定手段は、
前記第1データに応じて前記第1のゲームコントローラの第1姿勢を算出する第1姿勢算出手段と、
前記第2データに応じて前記第2のゲームコントローラの第2姿勢を算出する第2姿勢算出手段とを含み、
前記判定手段は、前記第1姿勢と前記第2姿勢との差が所定範囲内である場合、前記第1のゲームコントローラと前記第2のゲームコントローラとが前記アタッチメントに装着されていると判定する、ゲームプログラム。 - 第1のゲームコントローラと、第2のゲームコントローラと、当該第1のゲームコントローラおよび当該第2ゲームコントローラの相対姿勢が固定されるように各ゲームコントローラを装着可能なアタッチメントとを用いて操作可能であり、当該第1のゲームコントローラおよび当該第2ゲームコントローラと通信可能なゲーム装置に含まれるコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記第1のゲームコントローラの動きおよび姿勢の少なくとも一方に基づいた第1データと、前記第2のゲームコントローラの動きおよび姿勢の少なくとも一方に基づいた第2データとを受信する受信手段と、
前記第1データと前記第2データとに基づいて、前記第1のゲームコントローラと前記第2のゲームコントローラとが前記アタッチメントに装着されているか否かを判定する判定手段と、
少なくとも前記判定手段による判定結果に基づいて、所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段として機能させ、
前記判定手段は、
前記第1データに基づいて、前記第1のゲームコントローラの動きを算出する第1動き算出手段と、
前記第2データに基づいて、前記第2のゲームコントローラの動きを算出する第2動き算出手段とを含み、
前記判定手段は、前記第1のゲームコントローラの動きと前記第2のゲームコントローラの動きとが同じ場合に、前記第1のゲームコントローラと前記第2のゲームコントローラとが前記アタッチメントに装着されていると判定する、ゲームプログラム。 - 第1のゲームコントローラと、第2のゲームコントローラと、当該第1のゲームコントローラおよび当該第2ゲームコントローラの相対姿勢が固定されるように各ゲームコントローラを装着可能なアタッチメントとを用いて、当該第1のゲームコントローラおよび当該第2ゲームコントローラと通信することによってゲーム処理を行うゲーム処理方法であって、
前記第1のゲームコントローラの動きおよび姿勢の少なくとも一方に基づいた第1データと、前記第2のゲームコントローラの動きおよび姿勢の少なくとも一方に基づいた第2データとを受信する受信ステップと、
前記第1データと前記第2データとに基づいて、前記第1のゲームコントローラと前記第2のゲームコントローラとが前記アタッチメントに装着されているか否かを判定する判定ステップと、
少なくとも前記判定ステップにおける判定結果に基づいて、所定のゲーム処理を行うゲーム処理ステップとを含み、
前記判定ステップは、
前記第1データに応じて前記第1のゲームコントローラの第1姿勢を算出する第1姿勢算出ステップと、
前記第2データに応じて前記第2のゲームコントローラの第2姿勢を算出する第2姿勢算出ステップとを含み、
前記判定ステップでは、前記第1姿勢と前記第2姿勢との差が所定範囲内である場合、前記第1のゲームコントローラと前記第2のゲームコントローラとが前記アタッチメントに装着されていると判定される、ゲーム処理方法。 - 第1のゲームコントローラと、第2のゲームコントローラと、当該第1のゲームコントローラおよび当該第2ゲームコントローラの相対姿勢が固定されるように各ゲームコントローラを装着可能なアタッチメントとを用いて、当該第1のゲームコントローラおよび当該第2ゲームコントローラと通信することによってゲーム処理を行うゲーム処理方法であって、
前記第1のゲームコントローラの動きおよび姿勢の少なくとも一方に基づいた第1データと、前記第2のゲームコントローラの動きおよび姿勢の少なくとも一方に基づいた第2データとを受信する受信ステップと、
前記第1データと前記第2データとに基づいて、前記第1のゲームコントローラと前記第2のゲームコントローラとが前記アタッチメントに装着されているか否かを判定する判定ステップと、
少なくとも前記判定ステップにおける判定結果に基づいて、所定のゲーム処理を行うゲーム処理ステップとを含み、
前記判定ステップは、
前記第1データに基づいて、前記第1のゲームコントローラの動きを算出する第1動き算出ステップと、
前記第2データに基づいて、前記第2のゲームコントローラの動きを算出する第2動き算出ステップとを含み、
前記判定ステップでは、前記第1のゲームコントローラの動きと前記第2のゲームコントローラの動きとが同じ場合に、前記第1のゲームコントローラと前記第2のゲームコントローラとが前記アタッチメントに装着されていると判定される、ゲーム処理方法。
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