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KR20100066591A - 자막 작성 장치 - Google Patents

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KR20100066591A
KR20100066591A KR1020107012212A KR20107012212A KR20100066591A KR 20100066591 A KR20100066591 A KR 20100066591A KR 1020107012212 A KR1020107012212 A KR 1020107012212A KR 20107012212 A KR20107012212 A KR 20107012212A KR 20100066591 A KR20100066591 A KR 20100066591A
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KR
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data
subtitles
subtitle
mixer
video
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KR1020107012212A
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더크 아돌프
조브스트 호렌트루프
랄프 오스터만
하트무트 피터스
헤럴드 실러
Original Assignee
톰슨 라이센싱
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Filing date
Publication date
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Publication of KR20100066591A publication Critical patent/KR20100066591A/ko
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Abstract

본 발명에 따른 자막 작성 장치는, 비디오 및 그래픽 데이터 - 상기 데이터는, 저장 매체로부터 판독되거나 네트워크로부터 수신되며, 스틸 픽쳐(still picture) 데이터 또는 MPEG 비디오 데이터, 애니메이션들 또는 자막들의 적어도 2개의 층을 위한 데이터, 및 선택적으로 비동기화 그래픽을 위한 데이터를 포함함 - 를 믹싱 및 스위칭하는 것으로서, 백층, 적어도 2개 중간층, 및 프론트층의 비디오 데이터를 이중 인화할 수 있는 믹서(MX)와, 백층, 중간층 및 프론트층의 비디오 데이터를 이중 인화(superimpose)할 수 있으며, 그 출력 데이터를 상기 믹서(MX)에 제공하는 믹서 앤드 스케일러(MXS)와, 비디오 디코더(MVDec) 및/또는 스틸 픽쳐 디코더(SPDec) - 상기 비디오 디코더 또는 상기 스틸 픽쳐 디코더의 출력 데이터는 상기 믹서 앤드 스케일러(MXS)에게 스위칭(s1)될 수 있음 - 와, 그래픽들 또는 자막들을 동기화하는 적어도 2개의 동시 작업 디코더(AVSGDec1, AVSGDec2) - 상기 디코더의 각각의 출력은 상기 믹서(MX) 또는 상기 믹서 앤드 스케일러(MXS)에게 스위칭(s2, s3)될 수 있으며, 상기 디코더(AVSGDec1, AVSGDec2)는 자신의 입력 데이터의 부분(RHC, RVC, RCH, RCW)을 선택하여 표시용으로 출력할 수 있음 - 와, 데이터를 상기 믹서(MX)에게 제공하는 비동기화 그래픽용 렌더러를 포함한다.

Description

자막 작성 장치{APPARATUS FOR COMPOSITION OF SUBTITLES}
본 발명은, 예를 들어, 소위 블루레이 디스크와 같이 기녹화된 포맷의 HDTV 자막용으로 사용될 수 있는 오디오/비디오 프리젠테이션용 자막 작성 방법 및 장치에 관한 것이다.
오디오-비주얼 (AV) 자료에 자막을 제공하는 기술은 최초 셀룰로이드 시네마 무비의 시작과 더불어 최근의 디지털 매체에 이를 때까지 이용되어 왔다. 자막 제공의 주요 타겟은 장애인 또는 일부 민족의 언어 그룹을 지원하는 것이었다. 따라서, 자막 제공은 픽셀 맵과 같은 그래픽 데이터로서 인코딩되어 있어도 텍스트 정보의 프리젠테이션에 종종 초점을 둔다. 따라서, 방송용으로 미리 생성된 AV 자료(클로즈드 캡션, 텔레텍스트, DVB-자막 등) 및 무비 디스크(DVD 서브픽쳐 등)는 대부분 간단한 정적 텍스트 정보를 나타내는 자막용으로 최적화된다. 그러나, 텍스트 정보의 프리젠테이션 및 애니메이션을 위한 PC 소프트웨어 개발이 진행됨에 따라, 기녹화 및 방송용으로 사용되는 디지털 자막 제공 기술 내에서 가능성 및 피쳐를 위한 상응하는 요구가 발생한다. 임의의 특정한 사전 대책없이 직접적인 방식을 이용하게 되면, 자막 제공을 위한 이렇게 증가한 요구 사항으로 인해, 제한된 전체 대역폭 중 매우 많은 부분을 소모하게 된다. 실제 애니메이션을 통한 모든 카라오케를 포함하는 전체 피쳐 자막을 위한 상충되는 요구 사항은 한편으로는 코딩 효율에 관한 것이며 다른 한편으로는 임의의 자막 저자용 전체 제어에 관한 것이다.
별도의 자막 제공 정보를 갖는 AV 자료를 디지털 방식으로 자막 제공하는 오늘날의 첨단 기술을 위해, 2가지 주요 방식이 존재한다. 즉, 자막 제공은 픽셀 데이터 방식 또는 문자 데이터 방식에 기초할 수 있다. 양측의 경우, 자막 제공 스킴은 일반적인 프레임워크를 포함하며 이것은 예를 들어 AV 시간축을 따른 자막 제공 엘리먼트의 동기화를 처리한다.
문자 데이터 기반 자막제공:
문자 기반 자막 제공 방식에서, 예를 들어, 유럽 아날로그 또는 디지털 TV의 텔레텍스트 시스템 ETS 300 706에서, 스트링은 예를 들어 ASCII 또는 UNICODE와 같은 글자 코드들의 시퀀스에 의해 기술되며, 이것은 매우 효율적인 고유의 인코딩을 가능하게 한다. 그러나, 문자 스트링만으로는, 자막을 비디오에 이중 인화할 그래픽 표현으로 변환할 수 없다. 이를 위해, 필요로 하는 문자 세트, 폰트, 및 일부 폰트 파라미터, 및 가장 주목할 만한 폰트 사이즈는, 자막 제공 비트스트림 내에서 명백하게 코딩되어야 하며 또는 적절히 정의된 자막제공 컨텍스트 내에서라는 것을 암시적으로 가정해야 한다. 또한, 이러한 방식에서 임의의 자막제공은 사용하는 특정 폰트의 문자 및 기호로 표현될 수 있는 것에 한정된다. 문자 오브젝트 모드에서 DVD 자막제공 상세 ETS 300 743은 문자 기반 자막제공의 다른 첨단 기술의 예를 구성한다.
픽셀 데이터 기반 자막제공:
픽셀 기반 자막제공 방식에서, 자막제공 프레임은, 자막제공 프레임을 AV 스크린 상의 픽셀 값의 (전형적으로 직각) 영역으로 기술함으로써 그래픽 표현 형태로 직접 전달된다. 임의의 대상이 비디오 상으로 이중 인화되어 자막제공면에서 보일 때마다, 그 대상의 픽셀 값은 인코딩되어야 하며 적절한 동기화 정보와 함께 자막제공 비트스트림으로 제공되어야 하며, 따라서 자막의 모든 피쳐 애니메이션을 위해 변경된 모든 픽셀이 전송되어야 한다. 명백히, 텔레텍스트의 전체 피쳐 애니메이션 고유의 임의의 제한을 제거하려면, 픽셀 기반 방식은 자막제공 데이터에 대하여 상당히 증가된 대역폭이라는 페널티를 전달하게 된다. 픽셀 기반 자막제공 스킴의 예로는, ETS 300 743에서 특정한 DVB 자막제공의 "pixel object" 컨셉 뿐만 아니라 Part 3: 비디오의 "DVD Specification for Read-Only disc" Part 3:비디오인 DVD의 서브픽쳐 컨셉에서 발견할 수 있다.
본 발명의 요지는 개선된 애니메이션 기능을 제공하도록 향상된 구문(syntax) 및 의미(semantic)의 엘리먼트를 포함하는 자막제공 포맷에 있다. 개시한 엘리먼트는 이용가능한 자막 비트레이트를 강조하지 않고 자막 성능을 개선한다. 이것은 기녹화된 포맷의 최고급 HDTV 자막의 콘텐츠를 저작(authoring)하는데 있어서 필수적이며, 이 콘텐츠는 방송되거나 예를 들어 블루레이 디스크와 같은 고 용량 광 매체 등에 저장될 수 있다. 본 발명은 콘텐츠 제조물이 자막을 애니메이트하도록 개선된 저작 가능성을 위한 기능을 포함한다.
본 명세서에 의해 도입되는 것은 표시할 그래픽의 일부에 대한 컬러 변경을 기술하는 구문 및 의미의 엘리먼트이다. 이것은, 픽셀 데이터의 반복되는 전달을 회피함으로써 예를 들어 가라오케와 같은 애플리케이션에서 강조 효과를 위해 사용될 수 있다.
구문 및 의미의 다른 개시된 엘리먼트는 자막을 표시하기 전에 자막의 일부를 잘라내는(cropping) 기능을 용이하게 한다. 표시할 오브젝트에 대하여 후속하여 전달된 잘라내기 파라미터의 기술을 이용함으로써, 자막의 비트 절감 애니메이션이 가능해진다. 이러한 잘라내기 파라미터를 사용하여 예를 들어 와이프(wipe) 박스, 블라인드, 스크롤링, 와이프, 체크 박스 등에 의해 텍스트 변경을 생성할 수 있다.
또한, 개시한 엘리먼트를 이용하여 텍스트 및 그래픽 정보에 대한 상호작용을 제공할 수 있다. 특히, 자막의 위치 지정 및/또는 색 설정은 사용자 요구에 기초하여 조정될 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예를 첨부 도면과 테이블을 참조하여 설명한다.
도 1은 향상된 PCS 및 RCS용 segment_type 값을 나타낸다.
도 2는 향상된 페이지 작성 세그먼트를 나타낸다.
도 3은 향상된 영역 작성 세그먼트를 나타낸다.
도 4는 자막 영역 및 페이지 내에서의 이 영역의 위치를 정의하는 예를 나타낸다.
도 5는 영역 잘라내기 및 영역 서브 CLUT를 정의하는 예를 나타낸다.
도 6은 결과 표시의 예를 나타낸다.
도 7은 자막의 상호작용 사용을 나타낸다.
도 8은 비디오 및 그래픽 면을 나타낸다.
도 9는 비디오 및 그래픽 믹싱(mixing) 및 스위칭을 나타낸다.
본 발명은 바람직하게 DVB 자막 상세(DVB_ST)의 구문 및 의미에 기초하여 실시할 수 있다.
그래픽 자막 엘리먼트를 조정하기 위한 개선된 기능을 제공하기 위해, DVB_ST의 페이지 작성 세그먼트(PCS) 및 영역 작성 세그먼트(RCS)의 의미를 확장한다.
DVB_ST는 페이지 작성 세그먼트(PCS)를 이용하여 표시 스크린 상에 하나 이상의 직각 영역을 위치를 기술한다. 영역 작성 세그먼트(RCS)를 이용하여 이러한 임의의 영역을 사이즈를 정의하며 그 내부에 사용되는 색 룩업 테이블(CLUT)을 식별한다.
본 발명은, 향상된 PCS 및 향상된 RCS용 추가 값과 함께 DVB_ST에 따른 세그먼트 타입 값을 나타내는 도 1에서와 같이, 향상된 PCS 및 RCS 엘리먼트용으로 상이한 segment_type을 이용함으로써 DVB_ST와 역방향 호환성을 유지한다. 또한, 다른 값을 선택할 수도 있다. 역방향 호환성을 유지하는 다른 방식은, 예를 들어 PES_data_field 구조에서 subtitle_stream_id를 증분함으로써, 현존하는 segment_type을 유지하고 그 상세의 version_number를 증가하는 것이다.
도 2는, region_cropping section 및 region_sub_CLUT section을 포함하는, 향상된 페이지 작성 세그먼트(PCS)의 데이터 구조를 나타낸다. 도 3은, sub-color-look-up-table용 식별자 sub_CLUT_id를 포함하는, 향상된 영역 작성 세그먼트(RCS)의 데이터 구조를 나타낸다. 원시 DVB-ST에 대하여, 도시한 모든 구조가 확장된다. 테이블에서, 추가 엔트리는 도 2에서 라인(15-28)이고 도 3에서 라인(16)이다.
도 2에 도시한 향상된 PCS는, region_cropping에 관한 옵션 정보 및 리스트되어 있는 모든 영역용 region_sub_CLUT에 대한 옵션 정보를 전달한다. region_cropping 및 region_sub_CLUT의 2개 값은, 이러한 옵션 정보가 프로세스에서의 현재 영역에 대하여 이용가능한지를 가리킨다. 따라서, cropping 및 sub_CLUT는 모든 영역에 대하여 개별적으로 정의될 수 있다. "if region_cropping==0x01"와 같이 region_cropping이 플래그로서 사용되면, region_sub_CLUT는 sub_CLUT 위치가 기술되는 개수인 값을 나타낸다. 이것은, 스트림 내에 상이한 대체를 제공하도록 행해진다. 다른 sub_CLUT 위치는 표시 스크린을 위한 상이한 메뉴 버튼 위치를 정의하는데 사용될 수 있다. 이들중 하나(첫번째 것을 디폴트로 함)만이 액티브로 되고 사용자는 예를 들어 원격 장치를 눌러 위치를 변경하여 상이한 소정의 위치를 통해 조정(navigate)할 수 있다.
도 3에 도시한 향상된 RCS는, 이 영역에 적용되는 CLUT 패밀리를 식별하는 sub_CLUT_id를 전달한다. 이것은 상이한 영역뿐만 아니라 상이한 영역 sub_CLUT에 대해서도 CLUT를 재사용하도록 행해진다.
향상된 PCS 및 향상된 RCS 엘리먼트는, 인코딩 방법과 무관하게, 즉, 자막이 문자 데이터로서 또는 픽셀 데이터로서 인코딩되는지에 상관없이 자막을 조정할 수 있는 기능을 제공한다.
향상된 PCS 및 RCS를 이용하여 자막용으로 많은 상이한 애니메이션 효과를 수행할 수 있다. 이것은 와이핑 박스, 블라인드, 스크롤링, 와이프, 체커 박스 등일 수 있다. 다음에 따르는 도면들은 가라오케를 예로 한 애플리케이션을 나타낸다.
도 4는 가라오케용으로 표시되는 노래 가사를 포함하는 영역(R)을 정의한다. 자막의 글자들은 픽셀 데이터 또는 문자 데이터로서 인코딩될 수 있다. region_vertical_address (RVA) 및 region_horizontal_address (RHA)는 프레임 또는 페이지(PG) 내에서 표시할 자막 위치를 정의한다.
도 5는 상부 영역에서 잘라 내기 및 하부 영역에서 영역 sub-CLUT의 위치를 나타낸다. 잘라내기 영역은 그 영역의 어느 부분이 효과적으로 표시되는지를 정의한다. 이것은, 시작 좌표 및 표시할 프래그먼트 사이즈를 가리키는 4개 파라미터(RHC, RVC, RCH, RCW)에 의해 달성된다. region_horizontal_cropping (RHC)은 이 잘라내기의 최좌측(top left) 픽셀의 수평 어드레스를 특정하고, region_vertical_cropping (RVC)은 이 잘라 내기의 최상위 라인의 수직 어드레스를 특정하며, region_cropping_width (RCW)는 이 잘라내기의 수평 길이를 특정하고, region_cropping_height (RCH)는 이 잘라내기의 수직 길이를 특정하며, 여기서 잘라내기는 디스플레이 상에서 보일 수 있는 자막의 일부를 의미한다.
도 5의 하부에 도시한 영역(sub_CLUT) 위치는, 영역(CLUT)과 상이한 색 룩업 테이블(color-lookup-table; CLUT)을 이용하여 표시할 그 영역의 일부를 정의한다. 이것은 sub_CLUT에 의해 사용되는 시작 좌표 및 서브영역의 사이즈를 가리키는 4개 파라미터(SCHA, SCVA, SCH, SCW)에 의해 달성된다. 모든 좌표 파라미터는 sub_CLUT가 속하는 영역에 대하여 이해할 수 있다. sub_CLUT_horizontal_address (SCHA)는 이 sub_CLUT의 최좌측 픽셀의 수평 어드레스를 특정하고, sub_CLUT_vertical_address (SCVA)는 이 sub_CLUT의 최상위 라인의 수직 어드레스를 특정하며, sub_CLUT_width (SCW)는 이 sub_CLUT의 수평 길이를 특정하고, sub_CLUT_height (SCH)는 이 sub_CLUT의 수직 길이를 특정한다.
이전 도면에서 정의된 모든 파라미터를 선택함으로써 도 6에 도시한 바와 같이 표시된 자막을 얻게 된다. 이 자막은 디스플레이 상에서 모두 표시되어 있지 않고 잘라진 일부만을 도시하고 있다. 또한, sub_CLUT를 이용하여 강조(HT)를 제공하여, 사용자는 그 순간에 무엇을 노래해야 하는지를 알게 된다.
향상된 PCS가 프리젠테이션 타임 스탬프(PTS)에 의해 라벨링되는 MPEG 패킷 엘리먼터리 스트림(PES) 패킷 내에서 전송될 때, 임의의 효과를 AV와 동기화할 수 있다.
본 발명의 또다른 사상은 사용자에 의해 자막 애니메이션 파라미터를 대체하는 것이다. 이것은 상호작용식 자막을 실현하는 방법을 제공한다. 향상된 PCS 파라미터는 디폴트로서 전달되고, 사용자는 이것을 예를 들어 원격 제어를 통해 변경할 수 있다. 따라서, 사용자는 자막을 이동, 잘라내기, 또는 강조할 수 있다.
이것은, 자막제공 텍스트의 사용자 정의 재 위치지정에 대하여 이점일 수 있으며, 이에 따라 사용자는 모션 비디오 상의 자막 텍스트 배치에 의한 성가심을 주관적으로 최소화할 수 있다. 또한, 자막의 색은 사용자 선호에 따라 설정될 수 있다. 도 7은 상호작용식 자막 수정의 블록도를 나타낸다. 디스크(D)로부터 판독되는 디폴트 파라미터(DD)는, 사용자 액션(UA)시에 생성되는 대체 데이터(SD)에 의해 대체되며 프로세서(P)에 의해 처리된다.
위치, 직각 잘라내기, CLUT 및 sub_CLUT와 같은 자막 애니메이션 파라미터를 오버라이딩(overriding)하는 다른 애플리케이션은 일부 매우 기본적인 상호작용식 게이밍(gaming)을 실현한다. 자막은 애니메이티드 문자의 픽셀 데이터를 전달할 수 있다. 이 문자는 후속하여 디스플레이 스크린 상에서 사용자 상호작용, 프로그래밍 제어 또는 이들 모두에 의해 이동하게 된다.
자막 애니메이션 파라미터를 오버라이딩하는 것은 적어도 2가지 방법으로 구현될 수 있다. 첫번째 옵션은, 오버라이딩 파라미터(SD)가 비트스트림에서 전송되는 파라미터(DD)를 대신하는 것이다. 두번째 옵션은, 오버라이딩 파라미터(SD)를 비트스트림에서 전송되는 자막 애니메이션 파라미터(DD)에 대하여 추가되거나 감산되는 오프셋으로서 이용하는 것이다.
향상된 PCS 및 RCS는 설명하지 않은 많은 애니메이션 기능을 제공한다. 다음에 따르는 것은 대략적인 리스트 예이다. 구체적으로, 와이핑 박스, 블라인드, 스크롤링, 와이프, 체커 박스 등이다.
예시적인 비디오 및 그래픽 면이 도 8에 예시적으로 대략적으로 도시되어 있다. 백그라운드는 MPEG-2 비디오층(MVL) 또는 스틸 픽쳐층(SPL)에 의해 제공된다. 이것은 상호 배타적이며, 이들 양측이 한번에 버퍼에 모두 유지될 필요가 없다는 것을 의미한다. 그 다음 2개층은 자막층(SL) 및 AV 싱크형 그래픽층(AVSGL)을 포함한다. 이들 2개 층은 이 예에서 상호교환가능하며, 자막층(SL) 및 AV 싱크형 그래픽층(AVSGL)중 하나가 나머지 하나에 대하여 우선권을 가질 수 있다는 것을 의미한다. 프론트층은 non-AV 싱크 그래픽층(NAVSGL)이며, 메뉴 또는 다른 온 스크린 디스플레이처럼 AV 콘텐츠와 동기화될 필요가 없는 그래픽을 포함한다. 본 발명의 방법은 바람직하게 자막층(SL), AV 싱크 그래픽층(AVSGL) 및/또는 non-AV 싱크 그래픽층(NAVSGL)용으로 사용될 수 있다.
도 9는 비디오 및 그래픽 믹싱 및 스위칭을 위한 장치의 관련 컴포넌트를 도시한다. 스틸 픽쳐 데이터 또는 MPEG-2 비디오 데이터, 또한 자막용 데이터, 애니메이션용 데이터, 및 메뉴 버튼과 같은 non-AV 싱크 그래픽용 데이터를 포함하는 데이터는 디스크(D)로부터 검색된다. 이에 더하여, 또는 다른 방법으로, 자막용 데이터, 애니메이션 및/또는 non-AV 싱크 그래픽은 네트워크(NW), 예를 들어, 인터넷으로부터 수신될 수 있다. 처리 유닛(CPU)은 non-AV 싱크 그래픽 데이터를 처리하고 그 결과 데이터를 non-AV 싱크 그래픽용 렌더링 장치(RNAVG)로 전송한다.
장치는, 스틸 픽쳐 디코더(SPDec) 및 MPEG-2 비디오 디코더(MVDec)를 포함하지만, 한번에 이들중 하나만이 사용되기 때문에, 스위치(s1)는 추후 처리를 위해 어느 데이터를 사용할 것인지를 선택할 수 있다. 또한, 2개의 동일한 디코더(AVSGDec1, AVSGDec2)는 자막 및 애니메이션 데이터를 디코딩하는데 사용된다. 이들 2개 디코더(AVSGDec1, AVSGDec2)의 출력은, 독립적인 스위치(s2, s3)에 의해 믹서(MX)로 또는 전처리(preprocessing)를 위해 믹서 앤드 스케일러(MXS)로 스위칭될 수 있으며, 이 믹서 앤드 스케일러는 그 결과 데이터를 믹서(MX)로 출력한다. 이러한 2개 유닛(MX, MXS)을 이용하여 이들의 다양한 입력 데이터의 이중 인화를 수행하고, 이에 따라 층들의 디스플레이 순서를 제어하게 된다. 믹서(MX)는 프론트층(f2), 중간 프론트층(mf), 중간 백층(mb), 및 백그라운드층(b2)을 위한 입력을 구비한다. 프론트층(f2)은, 대응하는 스위치(s3)가 제2 AV 싱크 그래픽 디코더(AVSGDec2)를 믹서 앤드 스케일러(MXS)에 접속하는 위치에 있다면 미사용될 수 있다. 이 유닛(MXS)은 프론트층(f1), 중간층(m), 및 백그라운드층(b)을 위한 입력을 구비한다. 이 유닛은 이들 데이터를 대응하여 이중 인화하여 그 결과 픽쳐 데이터를 믹서(MX)의 백그라운드 입력(b2)으로 전송한다. 따라서, 이들 데이터는 예를 들어 픽쳐 및 자막의 3개층까지 포함하는 프레임을 나타내고, 이 층은 최종 픽쳐 내에서 함께 이동되거나 스케일링될 수 있다. 믹서 앤드 스케일러(MXS)의 백그라운드 입력(b1)은 상기한 스위치(s1)에 접속되며, 따라서 백그라운드는 스틸 픽쳐 또는 MPEG-2 비디오로부터 생성될 수 있다.
제1 AV 싱크 그래픽 디코더(AVSGDec1)의 출력은 제2 스위치(s2)에 접속되고, 이 스위치는 그 출력을 믹서 앤드 스케일러(MXS)의 중간층 입력(m)으로 또는 믹서(MX)의 중간 백층 입력(mb)으로 스위칭할 수 있다. 제2 AV 싱크 그래픽 디코더(AVSGDec2)의 출력은 제3 스위치(s3)에 접속되고, 이 스위치는 그 출력을 믹서 앤드 스케일러(MXS)의 프론트층 입력(f1)으로 또는 믹서(MX)의 중간 프론트층 입력(mf)으로 스위칭할 수 있다.
제2 및 제3 스위치(s2, s3)의 위치에 의존하여, 제1 또는 제2 AV 싱크 그래픽 디코더(AVSGDec1, AVSGDec2)중 하나의 출력은 상기한 바와 같이, 나머지 하나에 대하여 우선권을 가질 수 있다. 포그라운드에서 제1 디코더(AVSGDec1)로부터의 데이터를 구비하기 위하여, 제2 스위치(s2)는 자막 데이터를 믹서(MX)의 중간 백 입력(mb)으로 라우팅할 수 있는 한편, 제3 스위치(s3)는 애니메이션 그래픽 데이터를 믹서 앤드 스케일러(MXS)의 프론트 입력(f1)으로 라우팅할 수 있고 이에 따라 믹서(MX)의 백그라운드 입력(b2)에서 종단된다. 다른 방법으로는, 포그라운드에서 제2 디코더(AVSGDec2)로부터의 데이터를 구비하기 위하여, 스위치(s2, s3)는 도 9에 도시한 바와 같이 자신들의 출력을 동일한 유닛, 즉, 믹서 앤드 스케일러(MXS) 또는 믹서(MX) 중 어느 하나로 라우팅할 수 있다.

Claims (2)

  1. 비디오 및 그래픽 데이터 - 이 데이터는, 저장 매체로부터 판독되거나 네트워크로부터 수신되며, 스틸 픽쳐(still picture) 데이터 또는 MPEG 비디오 데이터, 애니메이션들 또는 자막들의 적어도 2개 층을 위한 데이터, 및 선택적으로 비동기화 그래픽을 위한 데이터를 포함함 - 를 믹싱 및 스위칭하는 자막 작성 장치로서,
    백층(back layer), 적어도 2개의 중간층, 및 프론트층(front layer)의 비디오 데이터를 이중 인화(superimpose)할 수 있는 믹서(MX)와,
    백층, 중간층 및 프론트층의 비디오 데이터를 이중 인화할 수 있으며, 그 출력 데이터를 상기 믹서(MX)에게 제공하는 믹서 앤드 스케일러(MXS)와,
    비디오 디코더(MVDec) 및/또는 스틸 픽쳐 디코더(SPDec) - 상기 비디오 디코더 또는 상기 스틸 픽쳐 디코더의 출력 데이터는 상기 믹서 앤드 스케일러(MXS)에게 스위칭(s1)될 수 있음 - 와,
    그래픽들 또는 자막들을 동기화하는 적어도 2개의 동시 작업 디코더(AVSGDec1, AVSGDec2) - 상기 디코더들의 각각의 출력은 상기 믹서(MX) 또는 상기 믹서 앤드 스케일러(MXS)에게 스위칭(s2, s3)될 수 있으며, 상기 디코더(AVSGDec1, AVSGDec2)는 자신의 입력 데이터의 부분(RHC, RVC, RCH, RCW)을 선택하여 표시용으로 출력할 수 있음 - 와,
    데이터를 상기 믹서(MX)에게 제공하는 비동기화 그래픽용 렌더러
    를 포함하는 자막 작성 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    자막들을 상호작용식으로 수정하거나 강조하기 위해, 디폴트 자막 파라미터들(DD)을, 사용자 액션에 따라 생성되는 다른 자막 파라미터들(SD)로 대체할 수 있는 자막 디코더(ST-DEC)를 더 포함하는 자막 작성 장치.
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