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CN101005609B - 生成互动视频图像的方法及系统 - Google Patents

生成互动视频图像的方法及系统 Download PDF

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CN101005609B CN2006100332799A CN200610033279A CN101005609B CN 101005609 B CN101005609 B CN 101005609B CN 2006100332799 A CN2006100332799 A CN 2006100332799A CN 200610033279 A CN200610033279 A CN 200610033279A CN 101005609 B CN101005609 B CN 101005609B
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Abstract

本发明公开了一种生成互动视频图像的系统,包括有将摄像头获取的原始图像转换为动画文件的图像转换模块、设定动态挂件文件的设置模块以及显示所述动画文件和动态挂件文件的显示模块,其中所述显示模块分别和图像转换模块和设置模块连接,所述显示模块叠加显示动态挂件文件和动画文件,且其在显示时动态挂件文件位于动画文件上方,所述动态挂件文件在显示时包括透明部分。本发明还提供了一种对应的生成互动视频图像的方法。本发明通过在视频窗口上叠加一层透明的Flash窗口,从而增强了视频交互中的乐趣和互动性。

Description

生成互动视频图像的方法及系统
技术领域
本发明涉及视频通信领域,更具体地说,涉及一种生成互动视频图像的方法及系统。
背景技术
网络即时通信服务(Instant Messenger,IM)是一种基于互联网的通信服务,一般以实现网络上即时通信功能为主。由于其具有速度快、功能丰富使用稳定、小巧精干的优点,网络即时通信服务已经获得广泛的应用。
现有的即时通信工具普及率已经非常高,成为网民交流不可缺少的网络工具,其不仅可以实现文字交互、语音交互,还实现了视频交互。在现有的IM以及其他视频交互工具中,通常以摄像头摄取的普通视频图像进行交互,即在视频图像接收端为摄像头直接摄取的图像。由于用户所处位置必然存在一些干扰视线的物体,因此往往会影响视频效果。此外,单纯的视频图像也比较单调,不能满足某些用户的个性化需求。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述现有视频交互系统视频效果较差、图像比较单调的缺陷,提供一种生成互动视频图像的方法及系统。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:构造一种生成互动视频图像的系统,包括有将摄像头获取的原始图像先转换为预定格式图片、再从预定格式图片转换为动画文件的图像转换模块、设定动态挂件文件的设置模块、显示所述动画文件和动态挂件文件的显示模块以及将所述动画文件和挂件文件合并为新动画文件的合并模块,其中所述显示模块分别和图像转换模块和设置模块连接,所述合并模块与所述图像转换模块连接;所述动画文件、挂件文件均为Flash文件;
所述显示模块叠加显示动态挂件文件和动画文件,且其在显示时动态挂件文件位于动画文件上方,所述动态挂件文件在显示时包括透明部分;所述显示模块中的显示为根据每一象素点定义的显示属性确定是显示动态挂件文件中的挂件项还是显示动画文件中的视频源图像;
所述合并模块通过以下方式实现多个Flash文件的合并:先为N个Flash文件创建一个Swf原型PrototypeSwf,在PrototypeSwf中,顺序为每个需要合并的Flash文件创建DefineSprite标签块和PlaceObject2标签块,每个DefineSprite标签块的对象标识Cid为合并文件的顺序号,每个PlaceObject2标签块的二元组设置为(i,i),i表示第i个Flash文件,并在PrototypeSwf的尾部加上ShowFrame标签块和End标签块;
当合并第i个Flash文件时,先更新Flash文件中所有对象标识值Cid;区分需要合并的Flash文件中的定义标签块和控制标签块,将所有的定义标签块放置到PrototypeSwf中对应的DefineSprite标签块之前;将所有的控制标签块放置到PrototypeSwf中对应的DefineSprite标签块之中,并统计Flash文件中ShowFrame标签块的个数,用于修改PrototypeSwf中对应的DefineSprite标签块中的FrameCount值。
在本发明所述的生成互动视频图像的系统中,所述图像转换模块包括有将原始图像转换为预定格式图片的格式转换子模块以及将所述预定格式图片转化为动画文件的动画生成子模块,所述动画文件包括有分别由视频图像组成的多个静态动画文件。
在本发明所述的生成互动视频图像的系统中,所述合并模块将多个动画文件合并到一个子动画后在一帧中全部显示合并后的子动画。
在本发明所述的生成互动视频图像的系统中,所述设置模块包括有人机交互接口,所述人机交互接口接收设定命令。
本发明还提供一种生成互动视频图像的方法,包括以下步骤:
(a)将原始图像先转换为预定格式图片,再将预定格式图片转化为生成动画文件;
(b)将动态挂件文件叠加于所述动画文件的显示窗口上显示,所述动态挂件文件在其显示窗口中包括有透明部分,所述显示为根据每一象素点定义的显示属性确定是显示动态挂件文件中的挂件项还是显示动画文件中的视频源图像;
(c)将动态挂件文件和静态动画文件合并为互动视频图像;其中,通过以下方式实现多个Flash文件的合并:先为N个Flash文件创建一个Swf原型PrototypeSwf,在PrototypeSwf中,顺序为每个需要合并的Flash文件创建DefineSprite标签块和PlaceObject2标签块,每个DefineSprite标签块的对象标识Cid为合并文件的顺序号,每个PlaceObject2标签块的二元组设置为(i,i),i表示第i个Flash文件,并在PrototypeSwf的尾部加上ShowFrame标签块和End标签块;其中,所述静态动画文件、动态挂件文件均为Flash文件;
当合并第i个Flash文件时,先更新Flash文件中所有对象标识值Cid;区分需要合并的Flash文件中的定义标签块和控制标签块,将所有的定义标签块放置到PrototypeSwf中对应的DefineSprite标签块之前;将所有的控制标签块放置到PrototypeSwf中对应的DefineSprite标签块之中,并统计Flash文件中ShowFrame标签块的个数,用于修改PrototypeSwf中对应的DefineSprite标签块中的FrameCount值。
在本发明所述的生成互动视频图像的方法中,所述步骤(a)包括:
(a1)将摄像头捕获的原始图像转换为预定格式的图片作为视频源图像;
(a2)将所述视频源图像转换为静态的动画文件,并由多个所述静态动画文件组成动画文件。
在本发明所述的生成互动视频图像的方法中,所述步骤(b)包括:
(b1)在所述动画文件的显示窗口叠加挂件文件的显示窗口,所述挂件文件的显示窗口包含有动态挂件项且与所述动画文件的显示窗口具有相同的大小及形状;
(b2)设置所述挂件文件显示窗口的透明部分,使其透明部分显示动画文件的视频图像。
在本发明所述的生成互动视频图像的方法中,所述动画文件包括有多个,所述步骤(c)包括:
(c1)将所述多个动画文件合并到一个子动画中;
(c2)在一帧中全部显示合并后的子动画。。
本发明的生成互动视频图像的系统及方法,通过在视频窗口上叠加一层透明的Flash窗口,从而增强了视频交互中的乐趣和互动性。此外,可通过本发明将视频原始图像作为叠加的Flash挂件的底图,合成动态的视频秀Flash。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1是本发明生成互动视频图像的系统的结构示意图;
图2是动画文件显示窗口和挂件文件显示窗口叠加的示意图;
图3是本发明合并多个flash文件的示意图;
图4是本发明生成互动视频图像的方法的流程图。
具体实施方式
如图1所示,是本发明生成互动视频图像的系统的结构示意图。本发明的系统可应用于IM(Instant Messenger,即时通信工具)中,也可以应用于类似的视频聊天工具中。在该实施例中,系统包括有图像转换模块11、设置模块14以及显示模块15,其中图像转换模块11和设置模块14位于视频发送端,并分别与视频接收端的显示模块15连接。
图像转换模块11将摄像头获取的原始图像转换为动画文件,其包括有格式转换子模块12和动画生成子模块13。格式转换子模块12用于将原始图像转换为预定格式图片,作为视频源图像;而动画生成子模块13则用于将上述的预定格式图片转化为动画文件。在本实施例中,上述的预定格式图片是JPG格式图片,在实际应用中,也可以是GIF、BMP等标准格式的图片;上述的动画文件为SWF格式文件(Shockwave format,即Flash文件)。其中动画生成子模块13将每一个视频源图像被转换为一个静态的flash文件。
在显示模块15接收到来自视频发送端的多个静态flash文件后,可在其显示窗口中连续播放上述flash文件,从而形成动态的视频。
设置模块14用于设定动态挂件文件(可以是flash格式),该动态挂件文件包括有叠加于静态flash文件上的挂件项。该动态挂件文件包括有flash播放器组件,支持flash的播放。在显示模块15中,挂件文件的显示窗口叠加于flash文件的显示窗口上,其与flash文件显示窗口的大小和形状相同(在实际应用中也可能不同)。
上述的挂件文件显示窗口中可包括透明部分,在显示模块15叠加显示flash文件和动态挂件文件时,挂件文件显示窗口的透明部分显示静态flash文件,而其余部分则显示挂件文件中的挂件项。从而在接收端的显示模块15显示时,显示结果为带flash挂件(例如边框)的视频图像。
此外,显示模块15显示flash文件和动态挂件文件的方式可通过以下方式,如图2所示,分别将挂件文件的显示窗口21和flash文件的显示窗口22分割为多个象素点23、24,并定义了每一象素点的显示属性(例如显示或不显示),然后由接收端的显示模块15根据象素点的属性判断是显示挂件文件中的挂件项还是显示flash文件中的视频源图像。而在显示模块15中最终显示结果为两个窗口的叠加和选择性显示,即带flash挂件的视频图像。由此完成了互动视频图像的显示。
当然,显示模块15也可同时位于视频发送端,从而视频发送端也可显示互动视频图像。而在设置模块14中,还可以包括一个人机交互界面(图中未示出),从而可通过该界面选择或设置动态挂件文件中的挂件项,以及设置挂件文件显示窗口的透明部分等。这样,通过在动画文件(视频图像窗口)上叠加一层透明的挂件窗口(即挂件文件显示窗口),实现了视频图像显示的生动和活泼。
此外,本发明的系统还可包括一个合并模块(图中未示出),其与图像转换模块11连接,可位于视频发送端或视频接收端。通过该合并模块可将两个flash文件合并为一个flash文件。在本实施例中,合并模块将动态挂件文件作为背景,将由图像转换模块11生成的视频源图像作为一个静态的flash文件,合成一个flash文件,这样就可实现视频与flash文件的合成。
当然,也可选择多个挂件、装饰等合成到视频图像中,即实现多个flash文件合成一个flash文件。
在本实施例中,合并模块将每个Flash文件合并到子动画(DefineSprite)中,并在一帧中将所有的子动画根据一定的层次关系全部显示出来。该合并模块具体通过以下方式实现多个flash文件的合并(请参考图3):
首先为N个Flash文件创建一个Swf(Shockwave format,Flash的文件格式)原型PrototypeSwf。在PrototypeSwf中,顺序为每个需要合并的Flash文件创建两个标签块,分别为DefineSprite标签块(Tid=39)和PlaceObject2标签块(Tid=26)。每个DefineSprite标签块的对象标识(Cid)为合并文件的顺序号,例如,Flash文件1的Cid为1,Flash文件N的Cid为N;并且,初始状态下,每个DefneSprite标签块包含动画的帧数(FrameCount)为0。每个PlaceObject2标签块的二元组(Lid,Cid)设置为(i,i),i表示第i个Flash文件,说明在第i层上显示对象标识为i的对象。然后在PrototypeSwf的尾部加上两个标签块,分别为ShowFrame标签块(Tid=1)和End标签块(Tid=0)。
合并的最终效果只显示一帧的内容,而这一帧的内容包含了N个子动画。当flash播放器解析ShowFrame标签块时,显示列表中将有N个二元组,每个二元组表示在第i层上显示对象标识为i的对象。这样,就实现了N个Flash文件的同时显示。并且N个Flash文件的前后覆盖关系直接依赖于输入N个Flash文件的先后顺序,即Flash文件1的内容在最底层,而Flash文件N的内容在最高层。
设计完Swf原型之后,下一步骤是顺序将每个Flash文件合并到对应的子动画(DefineSprite)中。以下以第i个Flash文件为例,描述将第i个Flash文件合并到第i个子动画的具体方法。其分为两步:
步骤一:更新Flash文件中所有对象标识值Cid
在一个Flash文件中,所有对象的Cid值必须全局唯一,因此必须为每个需要合并的Flash文件进行Cid值的更新。在实现时,通过全局的Cid分配器,在创建Swf原型时,从1开始顺序分配N个Cid;当合并第i个Flash文件时,遍历Flash文件中每个标签块,根据Cid分配器,重新分配有冲突的对象标识,并且,修改标签块中所有与之对应的Cid值,例如PlaceObject2和RemoveObject2标签块中涉及的Cid值。
步骤二:合并
首先,区分需要合并的Flash文件中的定义标签块和控制标签块。其次,将所有的定义标签块放置到PrototypeSwf中对应的DefineSprite标签块之前(在flash播放器显示一帧时,显示列表中所涉及到的对象都必须在ShowFrame标签块之前被定义,因此必须将Flash文件中的所有定义标签块放置在对应DefineSprite标签块之前)。将所有的控制标签块放置到PrototypeSwf中对应的DefineSprite标签块之中,即放置到子动画中,并且,统计Flash文件中ShowFrame标签块的个数,用于修改PrototypeSwf中对应的DefineSprite标签块中的FramCount值。因为控制标签块决定了如何播放这些已经被定义过的对象,所以将Flash文件中的控制标签块作为PrototypeSwf中对应DefineSprite标签块的子标签块。这样就实现了将一个flash文件合并到一个子动画中。
当然,合并模块的实现并不限于上述方式,即flash文件的合并也可通过本领域技术人员熟知的其他方式。
如图4所示,为本发明的生成互动视频图像的方法的流程图。在本实施例中,其包括以下步骤:
步骤S41,根据原始图像生成动画文件,该动画文件包括有分别由视频图像组成的多个静态动画文件。该步骤具体包括:将摄像头捕获的原始图像转换为预定格式的图片作为视频源图像;将视频源图像转换为静态的动画文件,并由多个所述静态动画文件组成动画文件。
步骤S43,将动态挂件文件叠加于所述动画文件的显示窗口上显示,该动态挂件文件在其显示窗口中包括有透明部分。该步骤具体包括:在动画文件的显示窗口叠加挂件文件的显示窗口,其中挂件文件窗口中包含有动态挂件项且与动画文件显示窗口具有相同的大小及形状;设置挂件文件显示窗口的透明部分,使其透明部分显示动画文件的视频图像。
此外,本发明的方法还可包括将动态挂件文件和静态动画文件合并为互动视频图像的步骤。该步骤具体包括:将所述多个动画文件合并到一个子动画中;在一帧中全部显示合并后的子动画。该步骤的实现可参考合并模块的实现方法。
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。

Claims (8)

1.一种生成互动视频图像的系统,其特征在于,包括有将摄像头获取的原始图像先转换为预定格式图片、再从预定格式图片转换为动画文件的图像转换模块、设定动态挂件文件的设置模块、显示所述动画文件和动态挂件文件的显示模块以及将所述动画文件和挂件文件合并为新动画文件的合并模块,其中,所述显示模块分别和图像转换模块和设置模块连接;所述合并模块与所述图像转换模块连接;所述动画文件、挂件文件均为Flash文件;
所述显示模块叠加显示动态挂件文件和动画文件,且其在显示时动态挂件文件位于动画文件上方;所述动态挂件文件在显示时包括透明部分;所述显示模块中的显示为根据每一象素点定义的显示属性确定是显示动态挂件文件中的挂件项还是显示动画文件中的视频源图像;
所述合并模块通过以下方式实现多个Flash文件的合并:先为N个Flash文件创建一个Swf原型PrototypeSwf,在PrototypeSwf中,顺序为每个需要合并的Flash文件创建DefineSprite标签块和PlaceObject2标签块,每个DefineSprite标签块的对象标识Cid为合并文件的顺序号,每个PlaceObject2标签块的二元组设置为(i,i),i表示第i个Flash文件,并在PrototypeSwf的尾部加上ShowFrame标签块和End标签块;
当合并第i个Flash文件时,先更新Flash文件中所有对象标识值Cid;区分需要合并的Flash文件中的定义标签块和控制标签块,将所有的定义标签块放置到PrototypeSwf中对应的DefineSprite标签块之前;将所有的控制标签块放置到PrototypeSwf中对应的DefineSprite标签块之中,并统计Flash文件中ShowFrame标签块的个数,用于修改PrototypeSwf中对应的DefineSprite标签块中的FrameCount值。
2.根据权利要求1所述的生成互动视频图像的系统,其特征在于,所述图像转换模块包括有将原始图像转换为预定格式图片的格式转换子模块以及将所述预定格式图片转化为动画文件的动画生成子模块,所述动画文件包括有分别由视频图像组成的多个静态动画文件。
3.根据权利要求1所述的生成互动视频图像的系统,其特征在于,所述合并模块将多个动画文件合并到一个子动画后在一帧中全部显示合并后的子动画。
4.根据权利要求1所述的生成互动视频图像的系统,其特征在于,所述设置模块包括有人机交互接口,所述人机交互接口接收设定命令。
5.一种生成互动视频图像的方法,其特征在于,包括以下步骤:
(a)将原始图像先转换为预定格式图片,再将预定格式图片转化为动画文件;
(b)将动态挂件文件叠加于所述动画文件的显示窗口上显示,所述动态挂件文件在其显示窗口中包括有透明部分,所述显示为根据每一象素点定义的显示属性确定是显示动态挂件文件中的挂件项还是显示动画文件中的视频源图像;
(c)将动态挂件文件和静态动画文件合并为互动视频图像;其中,通过以下方式实现多个Flash文件的合并:先为N个Flash文件创建一个Swf原型PrototypeSwf,在PrototypeSwf中,顺序为每个需要合并的Flash文件创建DefineSprite标签块和PlaceObject2标签块,每个DefineSprite标签块的对象标识Cid为合并文件的顺序号,每个PlaceObject2标签块的二元组设置为(i,i),i表示第i个Flash文件,并在PrototypeSwf的尾部加上ShowFrame标签块和End标签块;其中,所述静态动画文件、动态挂件文件均为Flash文件;
当合并第i个Flash文件时,先更新Flash文件中所有对象标识值Cid;区分需要合并的Flash文件中的定义标签块和控制标签块,将所有的定义标签块放置到PrototypeSwf中对应的DefineSprite标签块之前;将所有的控制标签块放置到PrototypeSwf中对应的DefineSprite标签块之中,并统计Flash文件中ShowFrame标签块的个数,用于修改PrototypeSwf中对应的DefineSprite标签块中的FrameCount值。
6.根据权利要求5所述的生成互动视频图像的方法,其特征在于,所述步骤(a)包括:
(a1)将摄像头捕获的原始图像转换为预定格式的图片作为视频源图像;
(a2)将所述视频源图像转换为静态的动画文件,并由多个所述静态动画文件组成动画文件。
7.根据权利要求5所述的生成互动视频图像的方法,其特征在于,所述步骤(b)包括:
(b1)在所述动画文件的显示窗口叠加挂件文件的显示窗口,所述挂件文件的显示窗口包含有动态挂件项且与所述动画文件的显示窗口具有相同的大小及形状;
(b2)设置所述挂件文件显示窗口的透明部分,使其透明部分显示动画文件的视频图像。
8.根据权利要求5所述的生成互动视频图像的方法,其特征在于,所述动画文件包括有多个,所述步骤(c)包括:
(c1)将所述多个动画文件合并到一个子动画中;
(c2)在一帧中全部显示合并后的子动画。
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