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KR20070119574A - 미디어 신호의 처리 방법 및 상기 처리 방법을 기록한 매체 - Google Patents

미디어 신호의 처리 방법 및 상기 처리 방법을 기록한 매체 Download PDF

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KR20070119574A
KR20070119574A KR1020070058866A KR20070058866A KR20070119574A KR 20070119574 A KR20070119574 A KR 20070119574A KR 1020070058866 A KR1020070058866 A KR 1020070058866A KR 20070058866 A KR20070058866 A KR 20070058866A KR 20070119574 A KR20070119574 A KR 20070119574A
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Abstract

본 발명은 부가 정보를 이용한 미디어 신호의 처리 방법 및 상기 처리 방법을 기록한 매체에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 미디어 신호의 부가 정보에 저장된 다양한 정보를 이용하여 미디어 신호 재생의 편의성을 높이기 위한 것이다. 이를 위해, 본 발명은 사용자로부터 하나의 파일로 구성되는 미디어 신호의 재생 위치 정보를 획득하는 단계와; 상기 미디어 신호의 부가 정보로부터 상기 재생 위치 정보에 대응하는 랜덤 억세스 위치 정보를 획득하는 단계와; 상기 랜덤 억세스 위치 정보가 나타내는 위치에서 상기 미디어 신호를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법을 제공한다.
부가 정보, 랜덤 억세스 위치, 음향 효과

Description

미디어 신호의 처리 방법 및 상기 처리 방법을 기록한 매체{THE METHOD FOR PROCESSING A MEDIA SIGNAL AND A RECORDING MEDIUM THEREOF}
도 1은 종래의 MP3 파일에서 부가 정보를 이용하는 방법을 나타내는 도면.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 하나의 파일 내에 랜덤 억세스 위치 정보를 저장하는 방법을 나타내는 도면.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 신호의 재생 위치를 메뉴 형식으로 디스플레이하는 방법을 나타내는 도면.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 신호의 부가 정보 영역에 자유로운 랜덤 억세스 정보를 저장하는 방법을 나타내는 도면.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 하나의 파일 내에 저장된 랜덤 억세스 위치 정보를 이용하여 미디어 신호를 재생하는 방법을 나타내는 흐름도.
본 발명은 부가 정보를 이용한 미디어 신호의 처리 방법 및 상기 처리 방법을 기록한 매체에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 미디어 신호의 부가 정보에 저장된 다양한 정보를 이용하여 미디어 신호의 재생 편의성을 높이기 위한 것이다.
최근 널리 보급되고 있는 MP3P, PMP 등에서 부호화된 미디어 신호를 재생하는 일이 일상화되고 있다. 이러한 부호화된 미디어 신호의 경우, 부호화 방법에 따라 연속된 컨텐츠 간의 연속적인 재생이 힘들어지는 문제가 발생한다.
MP3의 경우를 예로 들면, MP3 파일을 연속해서 재생하는 경우에도 짧은 순간의 불연속이 항상 발생하게 된다. 이러한 현상은 일반적인 미디어 신호에 대해서는 크게 문제가 되지 않지만, 쉼없이 소리가 연속되는 콘서트 실황이라든가, 긴 곡(예를 들면, 오페라)을 편의상 여러 트랙으로 나눈 CD를 MP3 형식으로 부호화하여 들을 경우, 쉼없는 재생이 불가능하여 사용자에게 불쾌감을 주는 문제점이 있다.
이러한 문제를 해결하기 위해 여러 트랙으로 나뉘어 저장된 미디어 신호를 하나의 MP3 파일로 부호화하는 방법이 제안되었지만, 이 경우 원래 여러 트랙이었던 랜덤 억세스 위치가 없어져 사용에 불편함을 주는 문제점이 있다. 예를 들면, 각 5분의 길이를 갖는 5개의 트랙을 한 파일로 부호화하면 25분의 길이를 갖는 파일이 생성되는데, 여기서 10분부터 시작되는 세 번째 트랙을 듣기 위해서는 빨리 가기 버튼이나 스크롤 바를 이용하여 그 위치를 찾아야만 하는 불편함이 발생한다.
비디오 신호를 포함하는 동영상 컨텐츠에서도 이러한 문제는 동일하게 작용한다. 영화를 끊김 없이 보기 위해 영화 전체를 하나의 파일로 부호화해야만 하고, 이때 특정 위치로 이동하기 위해선 원본 DVD에서의 트랙 이동에 비해 번거로운 과정이 필요하게 된다. 상기와 같은 이유로, 영상/음향 모드의 선택을 보다 편리하게 수행할 수 있는 방법이 필요하다.
도 1은 종래의 MP3 파일에서 부가 정보를 이용하는 방법을 나타낸다. 도 1을 참조하면, 현재 MP3의 경우 ID3 Tag 이라는 부가 정보를 활용하고 있다. ID3 Tag 은 도 1의 (a)에 도시된 버젼 1과, 도 1의 (c)에 도시된 버젼 2로 나뉜다. 도 1의 (b)를 참조하면, 먼저 등장한 ID3 Tag 버젼 1의 경우, 파일의 꼬리 부분에 위치하여 곡명(Title), 앨범명(Album), 가수명(artist), 장르(Genre) 등의 정보를 수록하고 있어, 이 정보를 오디오 신호를 재생할 때 이용한다. 도 1의 (c)에 도시된 버젼 2의 경우, ID3 Tag 버젼 2의 위치가 꼬리 부분에서 앞으로 이동하였고, 더 많은 정보를 담고 있다. 그러나, 상기 ID3 Tag에는 담고 있는 정보의 종류가 제한적이고, 파일을 쉼없이 재생하기 위한 정보가 포함되지 않는 문제점이 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위해, 본 발명은 부호화된 미디어 신호에 소량의 부가 정보를 포함함으로써, 미리 정해진 특정 위치에 대한 랜덤 억세스 위치를 부여하여 부호화된 미디어 신호의 재생을 효율적으로 수행하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 부호화된 미디어 신호에 소량의 부가 정보를 자유롭게 포함할 수 있는 영역을 설정하고, 상기 영역에 사용자가 지정한 랜덤 억세스 위치를 부여하게 함으로써, 부호화된 미디어 신호의 재생을 효율적으로 수행하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 부호화된 미디어 신호의 부가 정보에 포함된 랜덤 억세스 위치 정보를 이용하여, 미디어 신호의 재생 위치를 장면 단위의 메뉴 형식으로 디스플레이함으로써, 사용자가 재생 위치를 쉽게 선택하는 방법을 제공하는데 그 목 적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명은 사용자로부터 하나의 파일로 구성되는 미디어 신호의 재생 위치 정보를 획득하는 단계와; 상기 미디어 신호의 부가 정보로부터 상기 재생 위치 정보에 대응하는 랜덤 억세스 위치 정보를 획득하는 단계와; 상기 랜덤 억세스 위치 정보가 나타내는 위치에서 상기 미디어 신호를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법을 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명은 사용자로부터 하나의 파일로 구성되는 미디어 신호의 재생 위치 정보를 획득하는 단계와; 상기 미디어 신호의 부가 정보로부터 상기 재생 위치 정보에 대응하는 랜덤 억세스 위치 정보를 획득하는 단계와; 상기 랜덤 억세스 위치 정보가 나타내는 위치에서 상기 미디어 신호를 재생하는 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체를 제공한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 가능한 한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우는 해당되는 발명의 상세한 설명 부분에서 그 의미를 기재하였으므로, 단순한 용어의 명칭이 아닌 용어가 가지는 의미로서 본 발명을 파악하여야 한다.
이하 상기의 목적을 구체적으로 실현할 수 있는 본 발명의 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 하나의 파일 내에 랜덤 억세스 위치 정보 를 저장하는 방법을 나타낸다. 연속되는 파일을 쉼없이 재생하기 위해서는 하나의 파일로 묶어서 부호화해야 한다. 이 경우에, 원래 파일에서 구분되는 위치에 대한 정보를 부가 정보로 가지고 있음으로써, 사용자가 원하는 경우에 그 위치부터 미디어 신호를 재생할 수 있다.
예를 들면, 도 2의 (a)에 도시된 것처럼 구성된 미디어 컨텐츠를 가정하자. 상기 미디어 컨텐츠를 CD형태로 재생할 경우에 트랙(Track) 2, 또는 트랙 3을 재생하기 위해서는 다음 트랙 버튼을 누르면 CD의 컨텐츠 테이블 정보에 의해 트랙 2나 트랙 3의 시작점부터 재생이 가능하다. 그러나, MP3의 경우에는 쉼없는 재생을 위해 하나의 파일로 부호화하였기 때문에, 트랙 2부터 재생하기 위해서는 사용자가 빨리가기 버튼을 이용하여 05분 24초로 이동을 하거나, 또는 검색 슬라이더를 이동시키는 등의 동작을 수행해야 한다. 또한, 해당 트랙의 시작점에 대한 정보가 유실되었기 때문에, CD에서와 같이 정확한 시작 시점부터의 재생이 용이하지 않을 수 있다.
도 2의 (b)는 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 신호의 부가 정보를 구성하는 방법을 도시한다. 미디어 신호를 하나의 파일로 부호화하는 경우에, 랜덤 억세스가 어려운 문제를 해결하기 위해, 해당 파일 내에 필요한 랜덤 억세스 위치의 개수 정보(Number of RAP), 각 억세스 위치의 시간 또는 비트 정보 등을 저장할 수 있다. 사용자가 미디어 신호 파일 내의 다음 억세스 위치로 이동을 원할 경우에, 상기와 같은 정보를 이용하여 부가 정보에 포함된 억세스 위치를 확인하고, 상기 억세스 위치로 재생 시점을 이동할 수 있다. 이와 같은 방법은 MP3 뿐만 아니라, AAC, OGG, WMA 등 다양한 오디오 신호 부호화 방법에 적용할 수 있고, Divx 등 비디오 부호화 방법에도 적용될 수 있다. 상기와 같은 종류의 부가 정보는 미디어 신호 파일의 헤더 영역, 또는 꼬리 영역, 또는 다른 영역에 저장될 수 있다. 상기 랜덤 억세스 위치 정보는 사용자에게 다양한 방법으로 디스플레이될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 신호의 재생 위치를 메뉴 형식으로 디스플레이하는 방법을 나타낸다. 도 3을 참조하면, 하나의 파일로 부호화된 미디어 신호의 재생 위치를 메뉴 형식으로 디스플레이할 수 있다. 상기 메뉴는 미디어 신호의 부가 정보에 포함된 랜덤 억세스 위치 정보를 이용하여 구현할 수 있다.
예를 들면, 미디어 신호의 컨텐츠가 영화 '괴물'이라 가정하자. 상기 미디어 신호의 부가 정보는 랜덤 억세스 위치 정보를 포함한다. 각 렌덤 억세스 위치에 대응하는 장면을 이용하여 상기 메뉴를 구성할 수 있다. 즉, 첫 번째 랜덤 억세스 위치는 '평화로운 한강 둔치' 장면에 대응되고, 두 번째 랜덤 억세스 위치는 '괴물 출현' 장면에 대응되고, 세 번째 랜덤 억세스 위치는 '장례식장' 장면에 대응되도록 메뉴를 구성할 수 있다. 상기 메뉴는 상기와 같이 장면을 나타내는 표현으로 구성되거나, 또는 그 외에 다양한 방법으로 구성될 수 있으며, 본 발명은 장면으로 표현되는 메뉴에 한정되지 않는다.
상기와 같이 각 랜덤 억세스 위치가 장면 메뉴로 디스플레이되면, 사용자는 상기 메뉴를 선택함으로써 재생 위치를 결정할 수 있다. 그 다음에, 선택된 메뉴에 대응되는 랜덤 억세스 위치 정보가 획득되고, 상기 미디어 신호는 상기 랜덤 억세스 위치부터 재생된다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 신호의 부가 정보 영역에 자유로운 랜덤 억세스 정보를 저장하는 방법을 나타낸다. 랜덤 억세스 위치 정보는 미디어 신호 파일을 부호화하는 시점에서만 부여되는 것이 아니라, 사용자에 의해 자유롭게 편집/추가될 수 있다. 따라서, 사용자는 자신이 원하는 위치에서 언제든지 미디어 신호를 반복 재생할 수 있다. 상기와 같이 편집/추가된 랜덤 억세스 위치 정보는 원래의 위치 또는 다른 위치에 저장될 수 있다.
도 4를 참조하면, 미디어 신호의 프레임은 헤더 영역(401), 데이터 영역(402), 부가 정보 영역(403)으로 구성될 수 있다. 상기 부가 정보 영역(403)은 랜덤 억세스 위치 정보(Random Access Point Information) 영역(404), 사용자 랜덤 억세스 위치 정보(User Random Access Point Information) 영역(405)을 포함할 수 있다. 상기 사용자 랜덤 억세스 위치 정보 영역(405)에는 사용자가 자유롭게 추가하는 사용자 랜덤 억세스 위치 정보가 저장될 수 있다. 또한, 상기 사용자 랜덤 억세스 정보는 원래의 랜덤 억세스 위치 정보 영역(404)에 저장될 수 있다. 사용자가 재생 위치 정보를 입력하면, 상기 랜덤 억세스 위치 정보 영역(404) 및/또는 사용자 랜덤 억세스 위치 정보 영역(405)에 저장된 랜덤 억세스 위치 정보를 이용하여, 미디어 신호를 재생할 수 있다.
상기 부가 정보 영역(403)에는 랜덤 억세스 위치 정보뿐만 아니라, 부호화된 미디어 신호를 재생하는데 도움을 주는 다른 부가 정보가 포함될 수 있다. 예를 들어 오디오 컨텐츠의 경우에, 상기 컨텐츠에 적용하기 위한 음향 효과 정보 및/또는 음장 효과 정보를 포함할 수 있다. 상기 음향 효과 정보는 오디오 신호의 베이스 강화 정보, 이퀄라이저 정보, 3D 효과 정보 등을 포함하고, 상기 음장 효과 정보는 스타디움 효과 정보, 콘서트홀 효과 정보, 성당 효과 정보 등을 포함한다. 상기와 같은 부가 정보를 이용하여, 재생되는 컨텐츠에 맞는 음향 효과 및/또는 음장 효과를 적용할 수 있다. 상기와 같은 부가 정보는 부호화 시점에서 부여되거나, 또는 사용자가 사용하면서 자유롭게 편집/추가할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 하나의 파일 내에 저장된 랜덤 억세스 위치 정보를 이용하여 미디어 신호를 재생하는 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 5를 참조하면, 미디어 신호를 재생하는 경우에, 만일 미디어 신호의 재생 위치가 상기 미디어 신호의 장면 단위 메뉴로 디스플레이된 경우(S501), 사용자는 디스플레이된 메뉴에서 미디어 신호의 재생 위치를 선택한다(S502). 만일, 미디어 신호의 재생 위치가 상기 미디어 신호의 장면 단위 메뉴로 디스플레이되지 않은 경우(S501), 사용자로부터 미디어 신호의 재생 위치 정보를 획득한다(S503). 전술한 것처럼 미디어 신호의 재생 위치는 장면 단위 외의 다양한 방식으로 디스플레이될 수 있다.
재생 위치 정보가 획득되면, 상기 재생 위치 정보에 대응되는 랜덤 억세스 위치 정보가 획득된다(S503). 미디어 신호는 상기 랜덤 억세스 위치에서부터 재생된다(S505). 이때, 사용자는 상기 미디어 신호의 부가 정보 영역으로부터 추출된 다양한 음향 효과 및/또는 음장 효과를 상기 미디어 신호에 적용할 수 있다. 본 발명은 상술한 미디어 신호의 재생방법에 관한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체를 포함한다.
지금까지 본 발명에 대하여 몇몇 실시예들을 들어 구체적으로 설명하였으나, 상기 실시예들은 본 발명을 이해하기 위한 설명을 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위가 상기 실시예에 제한되는 것은 아니다. 당업자라면 본 발명의 기술적 사상의 범위를 벗어나지 않고도 다양한 변형이 가능함을 이해할 수 있을 것이며, 본 발명의 범위는 첨부된 특허청구범위에 의해서 해석되어야 할 것이다.
본 발명에 따른 미디어 신호의 처리 방법 및 상기 처리 방법을 기록한 매체는 부호화된 미디어 신호 재생의 편의성을 향상시킴으로, 사용자가 보다 편리하게 멀티미디어 컨텐츠를 즐길 수 있다. 따라서, 종래의 부호화된 미디어 신호의 재생에 단점으로 지적되는 연속된 컨텐츠, 긴 컨텐츠의 재생시 발생하는 불편함을 보완할 수 있다.
또한, 본 발명은 다양한 부가 정보를 이용하여 보다 고품질의 미디어 신호를 즐기는 것을 가능하게 하며, 다양한 미디어 신호를 재생하는 MP3 Player, PMP, PC, DTV 등에서 효율적으로 사용될 수 있다.

Claims (10)

  1. 사용자로부터 하나의 파일로 구성되는 미디어 신호의 재생 위치 정보를 획득하는 단계;
    상기 미디어 신호의 부가 정보로부터 상기 재생 위치 정보에 대응하는 랜덤 억세스 위치 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 랜덤 억세스 위치 정보가 나타내는 위치에서 상기 미디어 신호를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 부가 정보는 상기 랜덤 억세스 위치의 개수 정보, 시간 정보 및 비트 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 부가 정보는 상기 파일의 헤더 영역, 또는 꼬리 영역에 위치하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 부가 정보는 사용자가 임으로 추가할 수 있는 사용자 랜덤 억세스 위치 정보를 포함하고,
    상기 사용자 랜덤 억세스 위치 정보는 상기 사용자가 지정하는 억세스 위치를 나타내는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 미디어 신호는 상기 사용자 랜덤 억세스 위치 정보가 나타내는 위치부터 재생되는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 부가 정보는 상기 미디어 신호를 재생할 때 이용되는 음향 효과 정보 및 음장 효과 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 음향 효과 정보는 베이스 사운드 강화 정보, 이퀄라이저 정보 및 3D 효과 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 음장 효과 정보는 스타디움 효과 정보, 콘서트홀 효과 정보 및 성당 효과 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 신호 처리 방법은
    상기 미디어 신호의 장면 단위로 상기 미디어 신호의 재생 위치를 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    상기 랜덤 억세스 위치 정보는 상기 사용자가 상기 디스플레이된 재생 위치를 선택함으로써 획득되는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  9. 사용자로부터 하나의 파일로 구성되는 미디어 신호의 재생 위치 정보를 획득하는 단계;
    상기 미디어 신호의 부가 정보로부터 상기 재생 위치 정보에 대응하는 랜덤 억세스 위치 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 랜덤 억세스 위치 정보가 나타내는 위치에서 상기 미디어 신호를 재생하는 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 부가 정보는 상기 랜덤 억세스 위치의 개수 정보, 시간 정보 및 비트 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
KR1020070058866A 2006-06-15 2007-06-15 미디어 신호의 처리 방법 및 상기 처리 방법을 기록한 매체 KR20070119574A (ko)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101126521B1 (ko) * 2010-06-10 2012-03-22 (주)네오위즈게임즈 음원 재생 방법, 장치 및 기록매체

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KR101126521B1 (ko) * 2010-06-10 2012-03-22 (주)네오위즈게임즈 음원 재생 방법, 장치 및 기록매체

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