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KR102422036B1 - 낮은 레이턴시 가상 현실을 구동 및 보상하는 표시장치 - Google Patents

낮은 레이턴시 가상 현실을 구동 및 보상하는 표시장치 Download PDF

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KR102422036B1
KR102422036B1 KR1020170183566A KR20170183566A KR102422036B1 KR 102422036 B1 KR102422036 B1 KR 102422036B1 KR 1020170183566 A KR1020170183566 A KR 1020170183566A KR 20170183566 A KR20170183566 A KR 20170183566A KR 102422036 B1 KR102422036 B1 KR 102422036B1
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timing controller
light emission
data
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박동원
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엘지디스플레이 주식회사
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Abstract

본 발명은 가상현실을 구동 및 보상하는 표시 장치에 대한 것으로서, 보다 구체적으로는, 낮은 레이턴시로 가상현실 구동하도, 감소되는 휘도를 보상하는 표시 장치에 대한 것이다.
본 발명에 따라, 표시장치가 제공되며, 상기 표시장치는 호스트 시스템으로부터 데이터 신호 및 타이밍 신호를 수신하는 타이밍 컨트롤러; 상기 타이밍 컨트롤러로부터 구동 신호를 수신하는 데이터 구동부; 상기 타이밍 컨트롤로부터 구동 신호를 수신하는 게이트 구동부; 복수개의 서브 픽셀을 포함하고, 상기 데이터 구동부 및 상기 게이트 구동부로부터 수신되는 신호에 기초하여 영상을 표시하는 표시 패널; 및 상기 데이터 구동부, 상기 게이트 구동부 및 상기 표시 패널에 전원을 공급하는 전원 구동부를 포함하고, 상기 타이밍 컨트롤러는 상기 호스트 시스템으로부터 어드레스 리셋 신호를 수신한다.

Description

낮은 레이턴시 가상 현실을 구동 및 보상하는 표시장치{Low Latency Virtual Reality Driving and Compensation display}
본 발명은 가상현실을 구동 및 보상하는 표시 장치에 대한 것으로서, 보다 구체적으로는, 낮은 레이턴시로 가상현실 구동하고, 감소되는 휘도를 보상하는 표시 장치에 대한 것이다.
정보화 기술이 발달함에 따라 사용자와 정보 간의 연결 매체인 표시장치의 시장이 커지고 있다. 이에 따라, 유기 발광 다이오드 (Organic Light Emitting Diode: OLED) 표시장치, 양자점 표시장치(Quantum Dot Display: ODD), 액정 표시장치(Liquid Crystal Display: LCD) 및 플라즈마 표시장치 패널(Plasma Display Panel: PDP) 등과 같은 표시장치의 사용이 증가하고 있다.
표시장치는 텔레비전, 셋톱박스, 네비게이션, 영상 플레이어, 블루레이 플레이어, 개인용 컴퓨터, 웨어러블 장치, 모바일 폰 및 가상현실 디스플레이(Virtual Reality Display) 등과 같이 소형, 중형 또는 대형으로 구현된다.
한편, 가상현실 표시장치는 현실을 그대로 모방 재현한 환경 속에 사용자를 몰입 시킬 수 있다. 이를 위해, 가상현실 표시장치의 사용자는 고글, 헤드세트, 장갑, 특수복 등 정보를 주고받을 수 있는 장비를 착용하고 시스템(예컨대, 컴퓨터 등)이 만들어낸 가상의환경을 접하게 된다.
그런데, 사용자가 가상현실 표시장치를 시청하는데 있어서 소위 가상현실 멀미(VR Sickness)를 경험하게 된다는 점이 문제가 되고 있다. 가상현실은 일반 표시장치에 비해 인체의 안구와 가깝게 위치하게 되어 사람이 화면을 시각적으로 받아들이는 정도가 매우 크게 되는데, 사람의 움직임과 움직임에 대응한 화면의 변화가 불일치하는 경우에 이와 같은 가상현실 멀미가 발생하게 된다. 이러한 가상현실 멀미는 가상현실 사용자에게 큰 불쾌감을 주며 가상현실 이용시간을 제한하는 문제로 작용하고 있다.
본 발명은 전술한 문제를 해결하고자 하는 것으로서, 낮은 레이턴시의 가상현실을 구동하는 표시장치를 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 전술한 문제를 해결하고자 하는 것으로서, 낮은 레이턴시의 가상현실을 구동하면서 휘도를 보상하는 표시장치를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명에 따라, 표시장치가 제공되며, 상기 표시장치는 호스트 시스템으로부터 데이터 신호 및 타이밍 신호를 수신하는 타이밍 컨트롤러; 상기 타이밍 컨트롤러로부터 구동 신호를 수신하는 데이터 구동부; 상기 타이밍 컨트롤로부터 구동 신호를 수신하는 게이트 구동부; 복수개의 서브 픽셀을 포함하고, 상기 데이터 구동부 및 상기 게이트 구동부로부터 수신되는 신호에 기초하여 영상을 표시하는 표시 패널; 및 상기 데이터 구동부, 상기 게이트 구동부 및 상기 표시 패널에 전원을 공급하는 전원 구동부를 포함하고, 상기 타이밍 컨트롤러는 상기 호스트 시스템으로부터 어드레스 리셋 신호를 수신한다.
상기 타이밍 컨트롤러는 모션이 발생하는 경우에 상기 어드레스 리셋 신호를 수신한다.
상기 타이밍 컨트롤러는 상기 어드레스 리셋 신호를 수신하면, 상기 게이트 구동부에게 게이트 리셋 신호를 전송한다.
상기 호스트 시스템 및 상기 타이밍 컨트롤러 사이에 통신되는 LVDS(Low Voltage Differential Signaling) 전송 포맷 중 비관심 비트들 중 어느 하나의 비관심 비트에 어드레스 리셋 비트가 할당된다.
상기 호스트 시스템 및 상기 타이밍 컨트롤러 사이에 통신되는 LVDS(Low Voltage Differential Signaling) 전송 포맷 중 VSYNC 비트 및 HSYNC의 조합을 나타내는 복원 테이블을 참조하여 상기 어드레스 리셋 신호를 수신한다.
상기 호스트 시스템 및 상기 타이밍 컨트롤러 사이의 클록 임베디드 인터페이스(clock embedded interface)에서, 어드레스 리셋 시작 데이터를 포함하는 제 1 수평 블랭크 패킷, 상기 제 1 수평 블랭크 패킷 이후의 더미 패킷, 상기 더미 패킷 이후의 어드레스 리셋 종료 데이터를 포함하는 제 2 수평 블랭크 패킷이 송수신된다.
상기 표시장치는 상기 더미 패킷의 길이를 조절함으로써, 상기 어드레스 리셋 신호의 펄스를 조절한다.
상기 타이밍 컨트롤러는 상기 게이트 구동부에게 보상 발광 신호를 전송한다.
상기 표시장치에서 상기 보상 발광 신호에 의한 보상 발광은 발광 기간에 의해 제어되고, 상기 발광 기간은 상기 어드레스 리셋 신호의 펄스 폭에 의해 제어된다.
상기 표시장치에서 상기 보상 발광 신호에 의한 보상 발광은 발광 휘도에 의해 제어된다.
상기 게이트 구동부는 상기 모션이 반영된 영상 데이터를 표시하기 위한 발광 휘도를 감소시키는 제어를 수행한다.
상기 표시장치에서 상기 감소되는 발광 휘도는 보상 비율에 따라 계산되고, 상기 보상 비율은 이상적인 휘도 및 실제 휘도의 비율로 계산된다.
본 발명에 따르면, 가상현실을 구동하는데 있어서 낮은 레이턴시를 달성할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 가상현실 사용자의 가상현실 멀미(VR Sickness)를 제거할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 사용자의 동작 변화에 대하여 게이트 어드레싱 리셋 및 새로운 프레임 구성으로 인해 이전 프레임의 발광 지속 시간이 길어짐에 따른 휘도가 감소되는 것을 보상할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시장치를 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 표시장치의 서브 픽셀을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 3은 가상현실 표시장치의 일부를 나타내는 도면이다.
도 4는 가상현실 표시장치에서 레이턴시의 정의를 설명하기 위한 도면이다.
도 5a는 어드레스 기간 중 모션이 발생하는 경우 레이턴시 구성의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5b는 어드레스 기간 중 모션이 발생하는 경우 레이턴시 구성의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5c는 어드레스 기간 중 모션이 발생하는 경우 레이턴시 구성의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 도 5c를 참조하여 설명한 예시를 구현하기 위한 표시장치를 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 7은 도 5c를 참조하여 설명한 예시를 구현하기 위한 표시장치의 데이터 구조를 나타낸 도면이다.
도 8은 도 5c를 참조하여 설명한 예시를 구현하기 위한 표시장치의 패킷 구조를 나타낸 도면이다.
도 9a는 도 5c를 참조하여 설명한 레이턴시 구성을 구현하는데 있어서 휘도 보상을 설명하기 위한 도면이다.
도 9b는 도 5c를 참조하여 설명한 레이턴시 구성을 구현하는데 있어서 휘도 보상을 설명하기 위한 도면이다.
도 9c는 도 5c를 참조하여 설명한 레이턴시 구성을 구현하는데 있어서 휘도 보상을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시장치를 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 표시장치의 서브 픽셀을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 표시장치는 호스트 시스템(100), 타이밍 컨트롤러(170), 데이터 구동부(130), 전원 공급부(140), 게이트 구동부(150) 및 표시패널(11)을 포함한다.
호스트 시스템(100)은 스케일러(scaler)를 내장한 SoC(System on Chip)를 포함하며, 입력 영상의 디지털 비디오 데이터를 표시패널(110)에 표시하기에 적합한 포맷의 데이터 신호로 변환하여 출력한다. 호스트 시스템(100)은 데이터 신호와 함께 각종 타이밍 신호들을 타이밍 컨트롤러(170)에 제공한다.
타이밍 컨트롤러(170)는 호스트 시스템(100)으로부터 영상 데이터(Video Data)를 수신한다. 호스트 시스템(100)으로부터 입력되는 수직 동기신호(Vertical Sync signal: V_Sync), 수평 동기신호(Horizontal Sync Signal: V_Sync), 데이터 인에이블 신호(DE), 메인 클록신호(Pixel Clock) 등의 타이밍 신호를 기반으로 데이터 구동부(130)와 게이트 구동부(150)의 동작 타이밍을 제어한다.
타이밍 컨트롤러(170)는 호스트 시스템(100)으로부터 입력되는 데이터 신호를 영상 처리하여 데이터 구동부(130)에 공급한다. 예를 들어, 타이밍 컨트롤러(170)는 호스트 시스템(100)으로부터 입력되는 데이터 신호를 보상하여 데이터 구동부(130)에 공급한다.
데이터 구동부(130)는 타이밍 컨트롤러(170)로부터 공급되는 신호에 대응하여 동작을 수행한다. 예를 들어, 데이터 구동부(130)는 타이밍 컨트롤러(170)로부터 제공되는 제1구동신호(DDC)에 대응하여 동작한다. 데이터 구동부(130)는 타이밍 컨트롤러(170)로부터 제공되는 디지털 형태의 데이터 신호(DATA)를 아날로그 형태의 데이터 신호로 변환하여 출력한다.
구체적으로, 데이터 구동부(130)는 내부 또는 외부에 마련된 감마부의 감마 전압에 대응하여 디지털 형태의 데이터 신호(DATA)를 아날로그 형태의 데이터 신호로 변환한다. 데이터 구동부(130)는 표시패널(110)의 데이터 라인들(DL1 내지 DLn)에 데이터 신호를 제공한다.
게이트 구동부(150)는 타이밍 컨트롤러(170)로부터 공급되는 신호에 대응하여 동작을 수행한다. 예를 들어, 게이트 구동부(150)는 타이밍 컨트롤러(170)로부터 제공되는 제2구동신호(GDC)에 대응하여 동작한다. 게이트 구동부(150)는 게이트 하이(High) 전압이나 게이트 로우(low) 전압의 게이트 신호를 출력한다. 이러한 게이트 신호는 스캔 신호라 지칭되기도 한다.
게이트 구동부(150)는 게이트 신호를 순방향으로 순차 출력하거나 역방향으로 순차 출력할 수 있다. 또한, 게이트 구동부(150)는 게이트 신호를 동시에 출력할 수 있다. 게이트 구동부(150)는 표시패널(110)의 게이트 라인들(GL1 내지 GLm)에 게이트 신호를 제공한다.
전원 공급부(140)는 데이터 구동부(130) 등을 구동하기 위한 제1전압원(VCC, GND)과 표시패널(110)을 구동하기 위한 제2전압원(EVDD, EVSS)을 출력한다. 또한, 전원 공급부(140)는 게이트 구동부(150)에 전달하기 위한 게이트 하이 전압이나 게이트 로우 전압 등 표시장치의 구동에 필요한 전압을 생성한다.
표시패널(110)은 복수개의 서브 픽셀(SP)들, 서브 픽셀(SP)들에 연결된 데이터 라인들(DL1 내지 DLn), 서브 픽셀(SP)들에 연결된 게이트 라인들(GL1 내지 GLm)을 포함한다. 표시패널(110)은 게이트 구동부(150)로부터 출력된 게이트 신호와 데이터 구동부(130)로부터 출력된 데이터 신호에 대응하여 영상을 표시한다. 표시패널(110)은 하부 기판과 상부 기판을 포함한다. 서브 픽셀(SP)들은 하부 기판과 상부 기판 사이에 형성될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 하나의 서브 픽셀에는 게이트 라인(GL1)과 데이터 라인(DL1)에 연결(또는 교차부에 형성)된 스위칭 박막 트랜지스터(SW)와 스위칭 박막 트랜지스터(SW)를 통해 공급된 데이터 신호에 대응하여 동작하는 픽셀 회로(PC)가 포함된다.
표시패널(110)은 서브 픽셀(SP)들의 픽셀회로(PC)의 구성에 따라 액정 표시패널로 구현되거나 유기 발광 표시패널 등으로 구현된다. 예를 들어, 표시패널(110)이 액정 표시패널로 구현되는 경우 이는 TN(Twisted Nematic) 모드, VA(Vertical Alignment) 모드, IPS(In Plane Switching) 모드, FFS(Fringe Field Switching) 모드 또는 ECB(Electrically Controlled Birefringence) 모드로 동작하게 된다.
다른 예를 들어, 표시패널(110)이 유기 발광 표시패널로 구현되는 경우 전면 발광(Top-Emission) 방식 또는 배면 발광(Bottom-Emission) 방식으로 동작하게 된다.
앞서 설명한 표시장치의 표시패널은 액정 표시패널, 유기 발광 표시패널, 전기 영동 표시패널, 플라즈마 표시패널 등이 선택될 수 있다. 그러나 본 발명은 어느 하나에 한정되는 것이 아님이 이해되어야 한다.
또한, 앞서 설명한 표시장치는 텔레비전, 셋톱박스, 네비게이션, 영상 플레이어, 블루레이 플레이어, 개인용 컴퓨터, 웨어러블 디바이스, 홈시어터, 모바일폰 및 가상현실 표시장치(Virtual Reality: VR) 등과 같이 소형, 중형 또는 대형으로 구현 가능하다. 이하에서 설명되는 표시장치는 유기 발광 표시패널을 갖는 표시장치를 기반으로 가상현실을 구현할 때 더 큰 이점이 있는 바 이를 일예로서 설명한다. 그러나, 본 발명은 어느 하나에 한정되는 것이 아님이 이해되어야 한다.
또한, 가상현실을 구현하는 표시패널의 경우 롤링 셔터 방식과 글로벌 셔터 방식 중 어느 하나로 구현될 수 있다. 이하에서 설명되는 표시장치는 글로벌 셔터 방식으로 구현될 때 더 큰 이점이 있는 바 이를 일예로서 설명한다. 그러나, 본 발명은 어느 하나에 한정되는 것이 아님이 이해되어야 한다.
도 3은 가상현실 표시장치의 일부를 나타내는 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 가상현실 표시장치에는 좌안 방향으로 영상을 표시하는 좌안 표시 구동부(180L, 150L, LAA)와 우안 방향으로 영상을 표시하는 우안 표시 구동부(180R, 150R, RAA)가 포함된다.
좌안 표시 구동부(180L, 150L, LAA)와 우안 표시 구동부(180R, 150R, RAA)에는 패널 구동부(180L, 180R), 게이트 구동부(150R, 150R) 및 표시부(LAA, RAA)가 포함된다.
패널 구동부(180L, 180R)는 게이트 구동부(150L, 150R)를 제어하며 표시부(LAA, RAA)에 데이터 신호를 공급하는 역할을 수행한다. 패널 구동부(180L, 180R)는 도 1의 타이밍 컨트롤러(170)와 데이터 구동부(130)가 통합된 집적회로(IC)이다. 패널 구동부(180L, 180R)에는 도 1의 전원공급부(150)가 더 포함될 수도 있다.
한편, 도 3에서는 좌안 표시방향으로 영상을 표시하는 좌안 표시 구동부(180L, 150L, LAA)와 우안 방향으로 영상을 표시하는 우안 표시 구동부(180R, 150R, RAA)가 분리된 것을 일 예로 설명하지만, 이는 하나의 예시일 뿐 이에 한정되지 않음이 이해되어야 한다.
앞서 설명한 바와 같은 가상현실 표시장치는 현실을 그대로 모방 재현한 환경 속에 사용자를 몰입 시킬 수 있다. 이를 위해, 사용자는 고글, 헤드세트, 장갑, 특수복 등 정보를 주고받을 수 있는 장비를 착용하고 시스템(예컨대, 컴퓨터)이 만들어 낸 가상의 환경을 접하게 된다.
이하에서는, 가상현실 표시장치에서 발생하는 가상현실 멀미(VR Sickness)를 개선하기 위해 낮은 레이턴시로 가상 현실을 구동하고 보상하는 표시장치에 대해 설명하기로 한다.
도 4는 가상현실 표시장치에서 레이턴시의 정의를 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 가상현실 표시장치에서 레이턴시는 모션(Motion)이 발생한 시점부터 첫번째 광자(Photon)가 발생한 시점까지의 기간으로 정의된다. 구체적으로, 모션이란 사용자에게 보여지는 영상에 변화가 발생하는 것을 의미한다. 예를 들어, 가상현실을 체험하는 사용자가 고개를 돌리는 경우 이는 시야의 변화를 의미한다. 디스플레이는 물리적으로 한정되어 있는 환경에서 전방위의 시야를 표시해야 하므로, 시야의 변화에 따라서 표시장치는 변화된 시야를 패널에 표시해야 한다. 표시장치에 화면이 표시되는 것은 유기발광 표시장치에서는 유기발광 소자가 발광하는 것, 즉, 첫번째 광자가 발생하는 것을 의미한다. 따라서, 가상현실 표시장치에서 레이턴시는 모션이 발생한 시점부터, 변화된 모션을 반영한 영상을 표시하기 위한 첫번째 광자가 발생한 시점까지의 기간으로 정의된다. 만약, 레이턴시가 길어지게 되면 사용자는 가상현실 멀미(VR Sickness)를 경험하게 된다. 즉, 시야가 변경되었음에도 불구하고 표시장치에는 변화된 시야가 지연되어 표시되고 이러한 지연이 연속적으로 일어나게 되면 사용자는 불편함을 경험하게 된다. 다른 예를 들어, 사용자가 움직임을 수행하지 않더라도 보여지는 영상에 변화가 발생할 수 있다. 예컨대, 특정 이벤트에 의해서 영상에 변화가 발생하는 경우도 모션에 포함된다.
한편, 도 4에 표시된 어드레스(Addressing) 기간은, 모션의 발생에 대응하여 호스트 시스템(100)이 모션에 대응한 영상을 표시하기 위한 신호(V_Sync, H_Sync, 데이터 인에이블 신호, 메인 클록 신호 등)를 타이밍 컨트롤러(170)에게 제공하고, 타이밍 컨트롤러(170)가 데이터 구동부 및 게이트 구동부에게 구동신호(DATA, DDC, GDC 등)를 제공하는 기간을 의미한다. 또한, 도 4에 표시된 발광(Emission) 기간은 유기발광소자가 발광하는 기간을 의미한다. 하지만, 본 발명은 이러한 의미에 한정되지 않는 것이 아니고, 균등한 기간에도 본 발명의 권리가 미칠 수 있음이 이해되어야 한다.
결과적으로, 가상현실 표시장치에서 레이턴시는 모션(Motion)이 발생한 시점부터 첫번째 광자(Photon)가 발생한 시점까지의 기간으로 정의된다. 즉, 레이턴시는 어드레스 기간(T_addr)인 것이 가장 바람직하다.
도 5a는 어드레스 기간 중 모션이 발생하는 경우 레이턴시 구성의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5a를 참조하면, 3개의 프레임 기간(T_frame1, T_frame2, T_frame3)이 도시되고, 각각의 프레임 기간은 어드레스 기간 및 발광 기간을 포함한다. 즉, 프레임 기간1(T_frame1)은 어드레스 기간1(T_addr1)과 발광 기간1(T_emit1)을 포함하고, 프레임 기간2(T_frame2)는 어드레스 기간2(T_addr2)와 발광 기간2(T_emit2)를 포함하고, 프레임 기간3(T_frame3)은 어드레스 기간3(T_addr3)과 발광 기간3(T_emit3)을 포함한다.
예를 들어, 120Hz 20% 글로벌 셔터 방식으로 동작하는 표시장치의 경우, 프레임 기간(T_frame)은 8.33ms이고, 어드레스 기간(T_addr)은 6.66ms이고, 발광 기간(T_emit)는 1.67ms일 수 있다.
모션이 어드레스 기간2(T_addr2) 도중에 발생하는 것으로 가정한다. 이 경우에 해당 모션을 반영한 영상을 표시하기 위한 발광을 발광 기간3(T_emit3)에서 수행하도록 구성할 수 있다. 앞서 정의한 바와 같이, 가상현실 표시장치에서 레이턴시는 모션이 발생한 시점부터 변화된 모션을 반영한 영상을 표시하기 위한 첫번째 광자가 발생한 시점까지의 기간으로 정의된다. 따라서, 이 도 5a의 경우의 레이턴시는 T_extra + T_frame이다. 달리 표현하면, 이 경우의 레이턴시는 T_extra + T_emit2 + T_addr3이다.
앞서 설명한 바와 같이, 레이턴시는 어드레스 기간(T_addr)인 것이 가장 바람직하다. 도 5a를 참조한 예시에서 레이턴시는 어드레스 기간(T_addr)보다 T_extra + T_emit 만큼 더 증가하였다. 즉, 사용자의 관점에서 모션을 취하였으나, 이상적인 경우보다 더 늦게 모션이 반영된 영상을 시청하게 될 것이다. 따라서, 사용자가 경험하게 되는 가상현실 멀미(VR Sickness)는 불가피하다.
도 5b는 어드레스 기간 중 모션이 발생하는 경우 레이턴시 구성의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5b를 참조하면, 4개의 프레임 기간(T_frame1, T_frame2, T_frame3, T_frmae4)이 도시되고, 각각의 프레임 기간은 어드레스 기간 및 발광 기간을 포함한다. 즉, 프레임 기간1(T_frame1)은 어드레스 기간1(T_addr1)과 발광 기간1(T_emit1)을 포함하고, 프레임 기간2(T_frame2)는 어드레스 기간2(T_addr2)와 발광 기간2(T_emit2)를 포함하고, 프레임 기간3(T_frame3)은 어드레스 기간3(T_addr3)과 발광 기간3(T_emit3)을 포함하고, 프레임 기간4(T_frame4)는 어드레스 기간4(T_addr4)과 발광 기간4(T_emit4)를 포함한다.
예를 들어, 120Hz 20% 글로벌 셔터 방식으로 동작하는 표시장치의 경우, 프레임 기간(T_frame)은 8.33ms이고, 어드레스 기간(T_addr)은 6.66ms이고, 발광 기간(T_emit)는 1.67ms일 수 있다.
모션이 어드레스 기간2(T_addr2) 도중에 발생하는 것으로 가정한다. 이 경우에 SoC(호스트 시스템(100)에 포함됨)은 1개의 어드레스 기간 내에 2개의 데이터를 처리한다. 즉, SoC는 1개의 어드레스 기간(T_addr2,3) 내에서, 모션이 발생하기 전의 영상 데이터와 모션을 반영한 영상 데이터를 처리를 처리한다. 즉, 모션이 발생하기 전의 영상 데이터 및 모션이 반영된 영상 데이터가 혼합되어 처리된다. SoC로부터 데이터를 수신하는 표시장치는 1개의 발광 기간(T_emit2,3) 내에서 2개의 영상 데이터(즉, 모션이 발생하기 전의 영상 데이터 및 모션을 반영한 영상 데이터)를 표시하기 위한 광자를 발생시킨다. 앞서 정의한 바와 같이, 가상현실 표시장치에서 레이턴시는 모션이 발생한 시점부터 모션을 반영한 영상을 표시하기 위한 첫번째 광자가 발생한 시점까지의 기간으로 정의된다. 따라서, 도 5b의 경우의 레이턴시는 이상적인 기간(T_addr)보다 더 짧다.
앞서 설명한 바와 같이, 레이턴시는 어드레스 기간(T_addr)인 것이 가장 바람직하다. 도 5b를 참조한 예시에서, 레이턴시는 어드레스 기간(T_addr)보다 더 감소되었다. 즉, 사용자의 관점에서 모션을 취하였고, 즉각적으로 모션이 반영된 영상을 시청할 수 있다. 따라서, 사용자가 경험하게 되는 가상현실 멀미(VR Sickness)는 최소화 될 수 있을 것이다. 다만, 도 5b에 도시된 바와 같이 모션이 발생하기 전의 영상에 대한 발광(T_emit2)과 모션이 반영된 영상에 대한 발광(T_emit3)가 동시에 이루어지므로 결과적으로 혼합된 영상이 동시에 사용자에게 보여지게 될 것이다.
도 5c는 어드레스 기간 중 모션이 발생하는 경우 레이턴시 구성의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5c를 참조하면, 4개의 프레임 기간(T_frame1, T_frame2, T_frame3, T_frmae4)이 도시되고, 각각의 프레임 기간은 어드레스 기간 및 발광 기간을 포함한다. 즉, 프레임 기간1(T_frame1)은 어드레스 기간1(T_addr1)과 발광 기간1(T_emit1)을 포함하고, 프레임 기간2(T_frame2)는 어드레스 기간2(T_addr2)와 발광 기간2(T_emit2)를 포함하고, 프레임 기간3(T_frame3)은 어드레스 기간3(T_addr3)과 발광 기간3(T_emit3)을 포함하고, 프레임 기간4(T_frame4)는 어드레스 기간4(T_addr4)과 발광 기간4(T_emit4)를 포함한다.
예를 들어, 120Hz 20% 글로벌 셔터 방식으로 동작하는 표시장치의 경우, 프레임 기간(T_frame)은 8.33ms이고, 어드레스 기간(T_addr)은 6.66ms이고, 발광 기간(T_emit)는 1.67ms일 수 있다.
모션은 어드레스 기간2(T_addr2) 도중에 발생한다. 이 경우에 SoC(호스트 시스템(100)에 포함됨)는 Addressing Reset 신호를 발생시킨다. 또한, SoC는 모션을 반영한 영상 데이터를 처리한다. 표시장치는 Addressing Reset 신호를 수신하면, 표시장치는 새로운 프레임 기간(T_frame3)을 시작한다. 즉, 표시장치는 모션이 반영된 영상 데이터를 T_addr3 기간 내에 어드레스하고, 모션이 반영된 영상 데이터를 표시하기 위한 광자를 T_emit3 기간 내에 발생시킨다. 앞서 정의한 바와 같이, 가상현실 표시장치에서 레이턴시는 모션이 발생한 시점부터 모션을 반영한 영상을 표시하기 위한 첫번째 광자가 발생한 시점까지의 기간으로 정의된다. 따라서, 도 5c의 경우의 레이턴시는 이상적인 기간(T_addr)과 동일하다.
앞서 설명한 바와 같이, 레이턴시는 어드레스 기간(T_addr)인 것이 가장 바람직하다. 도 5c를 참조한 예시에서, 레이턴시는 어드레스 기간(T_addr)과 동일하게 할 수 있었다. 즉, 사용자의 관점에서 모션을 취하였고, 가장 이상적인 타이밍에 모션이 반영된 영상을 시청할 수 있다. 따라서, 사용자가 경험하게 되는 가상현실 멀미(VR Sickness)는 최소화될 수 있을 것이다.
도 6은 도 5c를 참조하여 설명한 예시를 구현하기 위한 표시장치를 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 표시장치는 호스트 시스템(100), 타이밍 컨트롤러(170), 데이터 구동부(130), 전원 공급부(140), 게이트 구동부(150) 및 표시패널(11)을 포함한다.
호스트 시스템(100)은 스케일러(scaler)를 내장한 SoC(System on Chip)를 포함하며, 입력 영상의 디지털 데이터를 표시패널(110)에 표시하기에 적합한 포맷의 데이터 신호로 변환하여 출력한다. 호스트 시스템(100)은 데이터 신호와 함께 각종 타이밍 신호들을 타이밍 컨트롤러(170)에 제공한다.
또한, 호스트 시스템(100)은 어드레스 리셋 신호(Addressing Reset)를 타이밍 컨트롤러(170)에게 제공한다. 구체적으로, 어드레스 리셋 신호(Addressing Reset)는 모션이 발생한 경우에 호스트 시스템(100)으로부터 타이밍 컨트롤러(170)에게 제공된다.
타이밍 컨트롤러(170)는 호스트 시스템(100)으로부터 영상 데이터(Video Data)를 수신한다. 또한, 타이밍 컨트롤러(170)는 호스트 시스템(100)으로부터 입력되는 수직 동기신호(Vertical Sync signal: V_Sync), 수평 동기신호(Horizontal Sync Signal: V_Sync), 데이터 인에이블 신호(DE), 메인 클록신호(Pixel Clock) 등의 타이밍 신호를 기반으로 데이터 구동부(130)와 게이트 구동부(150)의 동작 타이밍을 제어한다.
타이밍 컨트롤러(170)는 호스트 시스템(100)으로부터 입력되는 데이터 신호를 영상 처리하여 데이터 구동부(130)에 공급한다. 예를 들어, 타이밍 컨트롤러(170)는 호스트 시스템(100)으로부터 입력되는 데이터 신호를 보상하여 데이터 구동부(130)에 공급한다.
또한, 타이밍 컨트롤러(170)는 호스트 시스템(100)으로부터 어드레스 리셋 신호(Addressing Reset)를 수신한다. 구체적으로, 어드레스 리셋 신호(Addressing Reset)는 모션이 발생한 경우에 호스트 시스템(100)으로부터 타이밍 컨트롤러(170)에게 제공된다.
타이밍 컨트롤러(170)는 호스트 시스템(100)으로부터 어드레스 리셋 신호(Addressing Reset) 신호를 수신하면, 게이트 리셋 신호(Gate Reset)를 게이트 구동부(150)에게 제공한다. 이 때, 게이트 리셋은 게이트 구동부의 형태 및 동작에 따라 다양하게 구성될 수 있다. 예를 들어, 게이트 인 패널(Gate-in-Panel) 형태의 게이트 구동부에 대해 반복적으로 입력되는 GCLK 신호들을 디지털 로우 또는 디지털 하이로 유지시켜 게이트 구동부를 리셋할 수 있다.
데이터 구동부(130)는 타이밍 컨트롤러(170)로부터 공급되는 신호에 대응하여 동작을 수행한다. 예를 들어, 데이터 구동부(130)는 타이밍 컨트롤러(170)로부터 제공되는 제1구동신호(DDC)에 대응하여 동작한다. 데이터 구동부(130)는 타이밍 컨트롤러(170)로부터 제공되는 디지털 형태의 데이터 신호(DATA)를 아날로그 형태의 데이터 신호로 변환하여 출력한다.
구체적으로, 데이터 구동부(130)는 내부 또는 외부에 마련된 감마부의 감마 전압에 대응하여 디지털 형태의 데이터 신호(DATA)를 아날로그 형태의 데이터 신호로 변환한다. 데이터 구동부(130)는 표시패널(110)의 데이터 라인들(DL1 내지 DLn)에 데이터 신호를 제공한다.
게이트 구동부(150)는 타이밍 컨트롤러(170)로부터 공급되는 신호에 대응하여 동작을 수행한다. 예를 들어, 게이트 구동부(150)는 타이밍 컨트롤러(170)로부터 제공되는 제2구동신호(GDC)에 대응하여 동작한다. 게이트 구동부(150)는 게이트 하이(High) 전압이나 게이트 로우(low) 전압의 게이트 신호를 출력한다. 이러한 게이트 신호는 스캔 신호라 지칭되기도 한다.
게이트 구동부(150)는 게이트 신호를 순방향으로 순차 출력하거나 역방향으로 순차 출력할 수 있다. 또한, 게이트 구동부(150)는 게이트 신호를 동시에 출력할 수 있다. 게이트 구동부(150)는 표시패널(110)의 게이트 라인들(GL1 내지 GLm)에 게이트 신호를 제공한다.
게이트 구동부(150)는 타이밍 컨트롤러(170)로부터 게이트 리셋 신호(Gate Reset)를 수신하면, 게이트 구동 프로세스를 리셋한다. 이에 따라, 표시장치는 모션이 반영된 영상 데이터를 어드레스하여(도 5c의 T_addr3)하고, 모션이 반영된 영상을 표시하기 위한 광자를 발생시킨다(도 5c의 T_emit3). 결과적으로, 레이턴시(모션이 발생한 시점부터 모션을 반영한 영상을 표시하기 위한 첫 번째 광자가 발생한 시점까지의 기간)는 이상적인 기간인 T_addr로서 유지될 수 있다. 이에 따라, 사용자의 관점에서 모션을 취하였고, 가장 이상적인 타이밍에 모션이 반영된 영상을 시청할 수 있다. 따라서, 사용자가 경험하게 되는 가상현실 멀미(VR Sickness)는 최소화될 수 있을 것이다.
전원 공급부(140)는 데이터 구동부(130) 등을 구동하기 위한 제1전압원(VCC, GND)과 표시패널(110)을 구동하기 위한 제2전압원(EVDD, EVSS)을 출력한다. 또한, 전원 공급부(140)는 게이트 구동부(150)에 전달하기 위한 게이트 하이 전압이나 게이트 로우 전압 등 표시장치의 구동에 필요한 전압을 생성한다.
표시패널(110)은 복수개의 서브 픽셀(SP)들, 서브 픽셀(SP)들에 연결된 데이터 라인들(DL1 내지 DLn), 서브 픽셀(SP)들에 연결된 게이트 라인들(GL1 내지 GLm)을 포함한다. 표시패널(110)은 게이트 구동부(150)로부터 출력된 게이트 신호와 데이터 구동부(130)로부터 출력된 데이터 신호에 대응하여 영상을 표시한다. 표시패널(110)은 하부 기판과 상부 기판을 포함한다. 서브 픽셀(SP)들은 하부 기판과 상부 기판 사이에 형성될 수 있다.
도 7은 도 5c를 참조하여 설명한 예시를 구현하기 위한 표시장치의 데이터 구조를 나타낸 도면이다.
구체적으로, 도 7은 호스트 시스템(100)과 타이밍 컨트롤러(170)가 LVDS(Low Voltage Differential Signaling)을 통해 통신하는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, LVDS 전송 포맷(710)과 LVDS 복원 테이블(720)이 도시된다.
LVDS 전송 포맷(710)은 호스트 시스템(100) 및 타이밍 컨트롤러(170) 사이에 통신된다.
LVDS 전송 포맷(710)은 복수개의 비트를 포함한다. 예를 들어, R0 내지 R7 비트는 적색(Red) 영상을 표현하기 위한 비트들이고, G0 내지 G7 비트는 녹색(Green) 영상을 표현하기 위한 비트들이고, B0 내지 B7은 청색(Blue) 영상을 표현하기 위한 비트들이다. VSYNC 비트(712)는 동기화 신호(Vertical Sync)를 표시하기 위한 비트이고, HSYNC 비트(713)는 동기화 신호(Horizontal Sync)를 표시하기 위한 비트이다.
본 발명에 따르면, 비관심 비트(이른바, don't care bit)들 중 어느 하나의 비트를 어드레스 리셋(Addressing Reset)을 표시하기 위한 비트(711)로 할당한다. 즉, 어드레스 리셋 비트(711)에서 High가 표시되는 경우, 해당 LVDS 전송 포맷(710)을 수신한 타이밍 컨트롤러(170)은 어드레스 리셋을 실행하라는 명령을 수신하게 된다. 만약, 어드레스 리셋 비트(711)에서 Low가 표시되는 경우, 해당 LVDS 전송 포맷(710)을 수신한 타이밍 컨트롤러(170)은 어드레스 리셋을 실행하지 않을 명령을 수신하게 된다.
본 발명에 따르면, VSYNC 비트(712), HSYNC 비트(713) 및 복원 테이블(720)을 활용할 수 있다. 예를 들어, LVDS 전송 포맷(710)에서 VSYNC 비트(712)가 Low이고 HSYNC 비트(713)가 High인 경우, 해당 LVDS 전송 포맷(710)을 수신한 타이밍 컨트롤러(170)는 복원 테이블(720)을 참조하여 HSYNC 동기화 명령을 수신하게 된다(721). 예를 들어, LVDS 전송 포맷(710)에서 VSYNC 비트(712)가 High이고 HSYNC 비트(713)가 Low인 경우, 해당 LVDS 전송 포맷(710)을 수신한 타이밍 컨트롤러(170)는 복원 테이블(720)을 참조하여 VSYNC 동기화 명령을 수신하게 된다(722). 예를 들어, LVDS 전송 포맷(710)에서 VSYNC 비트(712)가 High이고 HSYNC 비트(713)가 High인 경우, 해당 LVDS 전송 포맷(710)을 수신한 타이밍 컨트롤러(170)는 복원 테이블(720)을 참조하여 어드레스 리셋을 실행하라는 명령을 수신하게 된다(723). 예를 들어, LVDS 전송 포맷(710)에서 VSYNC 비트(712)가 Low이고 HSYNC 비트(713)가 Low인 경우, 해당 LVDS 전송 포맷(710)을 수신한 타이밍 컨트롤러(170)는 복원 테이블(720)을 참조하여 어떠한 동작도 실행하지 않을 명령을 수신하게 된다(724).
도 8은 도 5c를 참조하여 설명한 예시를 구현하기 위한 표시장치의 패킷 구조를 나타낸 도면이다.
구체적으로, 도 8은 호스트 시스템(100)과 타이밍 컨트롤러(170)가 클록 내장형 인터페이스(clock embedded interface)로 통신하는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면 호스트 시스템(100) 및 타이밍 컨트롤러(170) 사이에 송수신되는 복수개의 패킷이 도시된다. 예를 들어, 복수개의 패킷은 영상 데이터 패킷(811), 수평 블랭크 패킷(812)을 포함한다.
영상 데이터 패킷(821)이 전송되는 도중에 모션(Motion)이 발생하는 경우, 해당 영상 데이터 패킷(821) 이후의 수평 블랭크 패킷(822)에 어드레스 리셋 시작을 지시하는 데이터(ARESET_START)가 포함된다. 이후 더미(Dummy) 패킷(823)이 전송되고 이어서 수평 블랭크 패킷(824)에 어드레스 리셋 종료를 지시하는 데이터(ARESET_STOP)가 포함된다. 이 때, 더미 패킷(823)은 그 길이를 조절함으로써 어드레스 리셋이 진행되는 기간을 제어할 수 있다.
즉, 어드레스 리셋 시작 데이터(ARESET_START)를 포함하는 제1수평 블랭크 패킷(822), 상기 제 1 수평 블랭크 패킷(822) 이후에 송수신되는 더미 패킷(823), 및 상기 더미 패킷 이후에 송수신되며 어드레스 리셋 종료 데이터(ARESET_STOP)를 포함하는 제 2 수평 블랭크 패킷(824)을 이용해 어드레스 리셋을 명령하고, 어드레스 리셋이 진행되는 기간을 상기 더미 패킷(823)을 이용해 제어할 수 있다.
도 9a는 도 5c를 참조하여 설명한 레이턴시 구성을 구현하는데 있어서 휘도 보상을 설명하기 위한 도면이다.
설명의 편의를 위해 120[Hz] 20% Global shutter인 경우로 설명하기로 한다. 다만, 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 이에 한정되는 것이 아님이 이해되어야 한다. 120[Hz] 20% Global Shutter의 경우 어드레스 기간(T_addr)은 6.66ms, 발광 기간(T_emit)은 1.67ms, 프레임 기간(T_frame)은 8.33ms이다.
휘도 보상이 필요한 이유에 대하여 먼저 설명하기로 한다.
도 9a를 참조하면 구간(1)(Ideal)이 도시된다. 구간(1)(Ideal)은 두번째 어드레스 기간(T_addr2)에서 모션이 발생하지 않는 일반적인 경우이다. 첫번째 발광 기간(T_emit1)에서 발광이 이루어진 후 두번째 발광 기간(T_emit2)이 시작하기까지의 기간은 T_emit1 + Taddr2 = 8.33ms이다. 즉, 프레임 기간(T_frame)과 동일하다. 발광이 이루어지는 기간(T_emit1)은 1.67ms이므로 사용자가 시각적으로 받아들이는 휘도는 (발광 기간)/(프레임 기간)으로서 평균 밝기로 받아들이게 된다. 즉, (1.67ms/8.33ms) = 0.2이므로, 20%의 휘도로 받아들이게 된다. 예를 들어, 발광 기간(T_emit1)에서 100nit의 휘도로 발광하였다면, 구간(1)(Ideal) 동안 사용자에게 인식되는 밝기는 20%인 20nit이다.
도 9b를 참조하면 구간(2)(Actual)가 도시된다. 구간(2)(Actual)은 두번째 어드레스 기간(T_addr2)에서 모션이 발생하는 경우이다. 여기서 T_extra는 3.33ms인 것으로 가정한다. 발광이 이루어지는 기간(T_emit1)은 1.67 ms이며 두번째 발광이 있기까지의 기간은 T_emit1 + T_extra + T_addr3 = 11.66ms 이다. 따라서, 사용자가 시각적으로 받아들이는 휘도는 (1.67ms)/(11.66ms) = 0.143이므로, 14.3%의 휘도로 받아들이게 된다. 예를 들어, 발광 기간(T_emit1)에서 100nit의 휘도로 발광하였다면, 구간(2)(Actual) 동안 사용자에게 인식되는 밝기는 14.3%인 14.3nit이다.
즉, 도 5c를 참조한 레이턴시 구성에 의하면, 사용자가 인식하는 휘도에서 감소가 생기므로 감소한 휘도만큼의 휘도 보상을 제안하고자 한다.
도 9b는 도 5c를 참조하여 설명한 레이턴시 구성을 구현하는데 있어서 휘도 보상을 설명하기 위한 도면이다.
본 실시예에서 제안하고자 하는 바는 감소된 휘도 만큼의 휘도 보상을 위해 보상 발광(Compensation Emit)을 발생시키는 것이다.
구체적으로, 보상 발광은 모션이 발생한 이후에, 모션이 반영된 프레임(T_frame3)의 어드레스 이전에 이루어지는 것이 바람직하다. 도 9a를 참조한 설명에서, 감소한 휘도는 5.7%이다. 보상 발광은 감소한 휘도량 만큼 이루어지도록 제어될 수 있을 것이다. 구체적으로, 보상 발광은 보상 발광 기간을 제어함으로써 수행될 수 있다. 예를 들어, 감소한 휘도량이 클수록 보상 발광 기간을 길게 제어할 수 있다. 일 실시예로서, 보상 발광 기간은 어드레스 리셋 신호의 펄스폭(910)으로 제어할 수 있다. 다른 실시예로서, 보상 발광의 휘도를 제어함으로써 수행될 수 있다. 예를 들어, 감소한 휘도량이 클수록 보상 발광의 휘도를 크게 제어할 수 있다.
이러한 보상 발광은 short global emission 또는 global compensation emission이라 지칭될 수 있을 것이다.
전술한 보상 발광으로 인해, 사용자가 경험하게 될 가상현실 멀미(VR Sickness)를 감소시킬 수 있을 것이다. 즉, 이와 같은 보상 발광을 적용하지 않는다면, 모션으로 인해 프레임 마다의 휘도 편차가 클 것이며 사용자는 시각적으로 번쩍임을 경험하게 될 것이다. 하지만, 전술한 보상 발광으로 인해 휘도 편차를 줄일 수 있다.
도 9c는 도 5c를 참조하여 설명한 레이턴시 구성을 구현하는데 있어서 휘도 보상을 설명하기 위한 도면이다.
본 실시예에서 제안하고자 하는 바는 감소된 휘도 만큼의 휘도 보상을 위해 모션이 반영된 영상 데이터를 표시하기 위한 발광의 양을 감소시키는 것이다.
구체적으로, 도 9a를 참조한 실시예에서 이상적인 휘도(L_ideal)은 20%이지만, 실제 휘도(L_actual)은 14.3%였으며, 5.7%의 감소가 발생하였다. 이 경우에, 모션이 반영된 영상 데이터를 표시하기 위한 발광(T_emit3)을 보상 없이 수행하게 된다면, 사용자는 시각적으로 큰 휘도 변화로 인해 번쩍임을 경험하게 될 것이다. 이에 본 실시예는 모션이 반영된 영상 데이터를 표시하기 위한 발광(T_emit3)의 양을 감소시키는 것을 제안한다.
구체적으로, 모션이 반영된 영상 데이터를 표시하기 위한 발광(T_emit3)의 양의 감소 비율은 다음과 같을 수 있다.
Compensation Ratio = (L_actual)/(L_ideal)
즉, 도 9a를 참조한 실시예에서 (L_actual)/(L_ideal) = (0.143)/(0.2) = 0.715이다. 따라서, 모션이 반영된 영상 데이터를 표시하기 위한 발광(T_emit3)의 발광의 양을 71.5%만큼 감소시킬 수 있다. 예를 들어, T_emit3에서 200nit로 발광하고자 하였다면, 본 실시예에 따라 71.5%인 143nit를 발광시키도록 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, T_emit3에서 300nit로 발광하고자 하였다면, 본 실시예에 따라 214.5nit를 발광시키도록 제어할 수 있다.
전술한 발광량 감소로 인해, 사용자가 경험하게 될 가상현실 멀미(VR Sickness)를 감소시킬 수 있을 것이다. 즉, 이와 같은 보상 발광을 적용하지 않는다면, 모션으로 인해 프레임 마다의 휘도 편차가 클 것이며 사용자는 시각적으로 번쩍임을 경험하게 될 것이다. 하지만, 전술한 발광량 감소로 인해 휘도 편차를 줄일 수 있다.
이상, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
100: 호스트 시스템
110: 표시 패널
130: 데이터 구동부
140: 전원 구동부
150: 게이트 구동부
170: 타이밍 컨트롤러

Claims (13)

  1. 호스트 시스템으로부터 데이터 신호 및 타이밍 신호를 수신하는 타이밍 컨트롤러;
    상기 타이밍 컨트롤러로부터 구동 신호를 수신하는 데이터 구동부;
    상기 타이밍 컨트롤로부터 구동 신호를 수신하는 게이트 구동부;
    복수개의 서브 픽셀을 포함하고, 상기 데이터 구동부 및 상기 게이트 구동부로부터 수신되는 신호에 기초하여 영상을 표시하는 표시 패널; 및
    상기 데이터 구동부, 상기 게이트 구동부 및 상기 표시 패널에 전원을 공급하는 전원 구동부를 포함하고,
    상기 타이밍 컨트롤러는 상기 호스트 시스템으로부터 어드레스 리셋 신호를 수신하고,
    상기 타이밍 컨트롤러는 가상현실을 사용하는 사용자의 움직임으로 인해 상기 영상에 변화가 생기게 하는 모션이 발생하는 경우에 상기 어드레스 리셋 신호를 수신하는,
    표시장치.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 타이밍 컨트롤러는 상기 어드레스 리셋 신호를 수신하면, 상기 게이트 구동부에게 게이트 리셋 신호를 전송하는,
    표시 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 호스트 시스템 및 상기 타이밍 컨트롤러 사이에 통신되는 LVDS(Low Voltage Differential Signaling) 전송 포맷 중 비관심 비트들 중 어느 하나의 비관심 비트에 어드레스 리셋 비트가 할당되는,
    표시장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 호스트 시스템 및 상기 타이밍 컨트롤러 사이에 통신되는 LVDS(Low Voltage Differential Signaling) 전송 포맷 중 VSYNC 비트 및 HSYNC 비트의 조합을 나타내는 복원 테이블을 참조하여 상기 어드레스 리셋 신호를 수신하는,
    표시장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 호스트 시스템 및 상기 타이밍 컨트롤러 사이의 클록 임베디드 인터페이스(clock embedded interface)에서, 어드레스 리셋 시작 데이터를 포함하는 제 1 수평 블랭크 패킷, 상기 제 1 수평 블랭크 패킷 이후의 더미 패킷, 상기 더미 패킷 이후의 어드레스 리셋 종료 데이터를 포함하는 제 2 수평 블랭크 패킷이 송수신되는,
    표시장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 더미 패킷의 길이를 조절함으로써, 상기 어드레스 리셋 신호의 펄스를 조절하는,
    표시 장치
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 타이밍 컨트롤러는 상기 게이트 구동부에게 보상 발광 신호를 전송하는,
    표시 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 보상 발광 신호에 의한 보상 발광은 발광 기간에 의해 제어되고, 상기 발광 기간은 상기 어드레스 리셋 신호의 펄스 폭에 의해 제어되는,
    표시 장치.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 보상 발광 신호에 의한 보상 발광은 발광 휘도에 의해 제어되는,
    표시 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 게이트 구동부는 상기 모션이 반영된 영상 데이터를 표시하기 위한 발광 휘도를 감소시키는 제어를 수행하는,
    표시 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 감소되는 발광 휘도는 보상 비율에 따라 계산되고,
    상기 보상 비율은 이상적인 휘도 및 실제 휘도의 비율로 계산되는,
    표시 장치.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시장치는 글로벌 셔터 모드로 구동되는,
    표시 장치.

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