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KR20220165131A - 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

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Publication number
KR20220165131A
KR20220165131A KR1020210073740A KR20210073740A KR20220165131A KR 20220165131 A KR20220165131 A KR 20220165131A KR 1020210073740 A KR1020210073740 A KR 1020210073740A KR 20210073740 A KR20210073740 A KR 20210073740A KR 20220165131 A KR20220165131 A KR 20220165131A
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KR
South Korea
Prior art keywords
frame
display panel
output
partial area
controlling
Prior art date
Application number
KR1020210073740A
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English (en)
Inventor
고수홍
김성호
Original Assignee
삼성전자주식회사
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Publication date
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Priority to PCT/KR2022/005970 priority patent/WO2022260275A1/ko
Priority to EP22820404.6A priority patent/EP4250282A4/en
Priority to US17/838,996 priority patent/US11817036B2/en
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Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 본 디스플레이 장치는 입력 영상이 저장된 메모리, 복수의 게이트 라인 및 복수의 데이터 라인을 포함하는 디스플레이 패널 및 복수의 게이트 라인 및 복수의 데이터 라인을 제어하여 입력 영상에 포함된 복수의 프레임 중 제1 프레임의 전체 영역을 출력하도록 디스플레이 패널을 제어하고, 복수의 게이트 라인 중 일부 및 복수의 데이터 라인을 제어하여 제1 프레임에 후속되는 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 디스플레이 패널을 제어하는 프로세서를 포함한다.

Description

디스플레이 장치 및 그 제어 방법 { DISPLAY APPARATUS AND CONTROL METHOD THEREOF }
본 개시는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 대한 것으로, 더욱 상세하게는 입력 영상을 디스플레이하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 대한 것이다.
영상 장비의 개발로 고품질의 컨텐츠가 제작되고 있다. 특히, 최근에는 120Hz 이상의 프레임 레이트를 갖는 컨텐츠가 제작되기도 한다.
이러한 컨텐츠를 재생하는 경우, 디스플레이 장치의 동작 주파수가 120Hz 이상이면 컨텐츠의 프레임 레이트 그대로 디스플레이할 수 있으나, 종래의 대부분의 디스플레이 장치는 동작 주파수가 60Hz 이하인 경우가 많다.
이 경우, 디스플레이 장치는 일부 프레임을 스킵하는 방식을 이용하여 120Hz의 컨텐츠를 60Hz로 구동하게 된다. 이 경우, 컨텐츠가 매끄럽게 재생되지 않는 문제가 있다.
또는, 디스플레이 장치는 게이트 스캔 영역을 제한하는 방식으로 컨텐츠를 재생할 수도 있다. 예를 들어, 도 1의 상단에 도시된 바와 같이, 16:9 화면 비율의 8K4K 120Hz 영상 출력이 가능한 디스플레이 장치는 도 1의 하단에 도시된 바와 같이, 32:9 화면 비율의 8K2K로 영상을 처리하여 240Hz의 영상 출력이 가능하다. 다만, 이 경우 디스플레이의 전 영역을 모두 활용하지 못하는 문제가 있다.
본 개시는 상술한 필요성에 따른 것으로, 본 개시의 목적은 입력 영상을 디스플레이 장치의 동작 주파수보다 높은 프레임 레이트로 출력하기 위한 디스플레이 장치 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 입력 영상이 저장된 메모리, 복수의 게이트 라인 및 복수의 데이터 라인을 포함하는 디스플레이 패널 및 상기 복수의 게이트 라인 및 상기 복수의 데이터 라인을 제어하여 상기 입력 영상에 포함된 복수의 프레임 중 제1 프레임의 전체 영역을 출력하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하고, 상기 복수의 게이트 라인 중 일부 및 상기 복수의 데이터 라인을 제어하여 상기 제1 프레임에 후속되는 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는 프로세서를 포함한다.
또한, 상기 프로세서는 상기 제2 프레임의 일부 영역이 상기 디스플레이 패널의 일부 영역을 통해 출력되는 동안, 상기 디스플레이 패널의 나머지 영역에는 상기 제1 프레임의 대응되는 영역이 출력되도록 상기 디스플레이 패널을 제어할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 제2 프레임의 일부 영역이 상기 디스플레이 패널의 일부 영역을 통해 출력되는 동안, 상기 복수의 게이트 라인 중 일부에만 턴 온 신호를 제공하여 상기 디스플레이 패널을 제어할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 턴 온 신호가 제공되는 게이트 라인에 대응되는 상기 제2 프레임의 영상 데이터를 상기 복수의 데이터 라인에 제공하여 상기 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 상기 디스플레이 패널을 제어할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 제2 프레임의 일부 영역의 가로 해상도가 상기 디스플레이 패널의 가로 해상도보다 작은 경우, 상기 턴 온 신호가 제공되는 게이트 라인에 대응되는 상기 제1 프레임의 영상 데이터의 일부 및 상기 제2 프레임의 영상 데이터의 일부를 상기 복수의 데이터 라인에 제공하여 상기 제1 프레임의 일부 영역 및 상기 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 상기 디스플레이 패널을 제어할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 입력 영상에서 적어도 하나의 씬(scene)을 식별하고, 상기 적어도 하나의 씬 각각에 대응되는 프레임들 중 기 설정된 간격의 프레임을 상기 제1 프레임으로 식별하고 나머지 프레임을 상기 제2 프레임으로 식별할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 적어도 하나의 씬 각각에서 각 프레임의 모션 값에 기초하여 상기 제2 프레임의 일부 영역을 식별할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 적어도 하나의 씬 각각에 포함된 상기 제1 프레임의 개수에 기초하여 상기 제2 프레임의 일부 영역의 크기를 식별할 수 있다.
그리고, 사용자 인터페이스를 더 포함하고, 상기 프로세서는 상기 사용자 인터페이스를 통해 수신된 사용자 명령에 기초하여 상기 일부 영역을 식별할 수 있다.
또한, 상기 입력 영상은 상기 디스플레이의 패널의 출력 주파수보다 큰 프레임 레이트를 가지는 영상일 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치의 제어 방법은 디스플레이 패널에 포함된 복수의 게이트 라인 및 복수의 데이터 라인을 제어하여 입력 영상에 포함된 복수의 프레임 중 제1 프레임의 전체 영역을 출력하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는 단계 및 상기 복수의 게이트 라인 중 일부 및 상기 복수의 데이터 라인을 제어하여 상기 제1 프레임에 후속되는 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는 단계는 상기 제2 프레임의 일부 영역이 상기 디스플레이 패널의 일부 영역을 통해 출력되는 동안, 상기 디스플레이 패널의 나머지 영역에는 상기 제1 프레임의 대응되는 영역이 출력되도록 상기 디스플레이 패널을 제어할 수 있다.
그리고, 상기 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는 단계는 상기 제2 프레임의 일부 영역이 상기 디스플레이 패널의 일부 영역을 통해 출력되는 동안, 상기 복수의 게이트 라인 중 일부에만 턴 온 신호를 제공하여 상기 디스플레이 패널을 제어할 수 있다.
또한, 상기 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는 단계는 상기 턴 온 신호가 제공되는 게이트 라인에 대응되는 상기 제2 프레임의 영상 데이터를 상기 복수의 데이터 라인에 제공하여 상기 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 상기 디스플레이 패널을 제어할 수 있다.
그리고, 상기 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는 단계는 상기 제2 프레임의 일부 영역의 가로 해상도가 상기 디스플레이 패널의 가로 해상도보다 작은 경우, 상기 턴 온 신호가 제공되는 게이트 라인에 대응되는 상기 제1 프레임의 영상 데이터의 일부 및 상기 제2 프레임의 영상 데이터의 일부를 상기 복수의 데이터 라인에 제공하여 상기 제1 프레임의 일부 영역 및 상기 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 상기 디스플레이 패널을 제어할 수 있다.
또한, 상기 입력 영상에서 적어도 하나의 씬(scene)을 식별하는 단계 및 상기 적어도 하나의 씬 각각에 대응되는 프레임들 중 기 설정된 간격의 프레임을 상기 제1 프레임으로 식별하고 나머지 프레임을 상기 제2 프레임으로 식별하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 적어도 하나의 씬 각각에서 각 프레임의 모션 값에 기초하여 상기 제2 프레임의 일부 영역을 식별하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 씬 각각에 포함된 상기 제1 프레임의 개수에 기초하여 상기 제2 프레임의 일부 영역의 크기를 식별하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 사용자 명령을 수신하는 단계 및 상기 수신된 사용자 명령에 기초하여 상기 일부 영역을 식별하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 입력 영상은 상기 디스플레이의 패널의 출력 주파수보다 큰 프레임 레이트를 가지는 영상일 수 있다.
이상과 같은 본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 입력 영상의 일부 영역만을 고속 구동함에 따라 사용자에게 개선된 응답 특성을 제공할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는 입력 영상의 프레임 레이트보다 상대적으로 작은 동작 주파수로 동작하도록 구현될 수 있기 때문에 저비용으로 디스플레이 장치를 구현할 수 있다.
특히, 사용자의 관심 영역 또는 모션 값이 임계 값 이상인 영역만을 고속 구동함에 따라 모든 영역을 고속 구동하는 경우보다 효율적으로 부드러운 영상을 제공할 수 있다.
도 1은 종래 기술을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 제2 프레임의 일부 영역을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 고속 구동 시 디스플레이 패널의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 다양한 일부 영역을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 첨부 도면을 참조하여 본 개시를 상세히 설명한다.
본 개시의 실시 예에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 개시의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
A 또는/및 B 중 적어도 하나라는 표현은 "A" 또는 "B" 또는 "A 및 B" 중 어느 하나를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공 지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 개시의 다양한 실시 예를 보다 상세하게 설명한다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
디스플레이 장치(100)는 입력 영상을 디스플레하는 장치로서, TV, 데스크탑 PC, 노트북, 비디오 월(video wall), LFD(large format display), Digital Signage(디지털 간판), DID(Digital Information Display), 프로젝터 디스플레이, DVD(digital video disk) 플레이어, 냉장고, 세탁기, 스마트폰, 태블릿 PC, 모니터, 스마트 안경, 스마트 워치 등일 수 있으며, 입력 영상을 디스플레이할 수 있는 장치라면 어떠한 장치라도 무방하다.
도 2에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 메모리(110), 디스플레이 패널(120) 및 프로세서(130)를 포함한다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 디스플레이 장치(100)는 일부 구성이 제외된 형태로 구현될 수도 있고, 다른 구성이 더 포함된 형태로 구현될 수도 있다.
메모리(110)는 프로세서(130) 등이 접근할 수 있도록 데이터 등의 정보를 전기 또는 자기 형태로 저장하는 하드웨어를 지칭할 수 있다. 이를 위해, 메모리(110)는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 플래시 메모리(Flash Memory), 하드디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD), RAM, ROM 등 중에서 적어도 하나의 하드웨어로 구현될 수 있다.
메모리(110)에는 프로세서(130)의 동작에 필요한 적어도 하나의 인스트럭션(instruction) 또는 모듈이 저장될 수 있다. 여기서, 인스트럭션은 프로세서(130)의 동작을 지시하는 부호 단위로서, 컴퓨터가 이해할 수 있는 언어인 기계어로 작성된 것일 수 있다. 모듈은 작업 단위의 특정 작업을 수행하는 일련의 인스트럭션의 집합체(instruction set)일 수 있다.
메모리(110)에는 문자, 수, 영상 등을 나타낼 수 있는 비트 또는 바이트 단위의 정보인 데이터가 저장될 수 있다. 예를 들어, 메모리(110)에는 입력 영상이 저장될 수 있다.
메모리(110)는 프로세서(130)에 의해 액세스되며, 프로세서(130)에 의해 인스트럭션, 모듈 또는 데이터에 대한 독취/기록/수정/삭제/갱신 등이 수행될 수 있다.
디스플레이 패널(120)은 복수의 픽셀들을 포함하며 영상 신호를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널(120)은 8k 해상도로 구현된 경우, 7680×4320의 복수의 픽셀을 포함할 수 있다. 또는, 디스플레이 패널(120)은 4k 해상도로 구현된 경우, 3840×2160의 복수의 픽셀을 포함할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 디스플레이 패널은 얼마든지 다양한 해상도로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이 패널의 가로, 세로 비율도 얼마든지 변경될 수 있다.
디스플레이 패널(120)에 포함된 복수의 픽셀 각각은 R(Red), G(Green), B(Blue)를 나타내는 서브 픽셀들로 구성될 수 있다. 다른 예로, 픽셀은 RGB에 더하여 W를 나타내는 서브 픽셀들로 구성될 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 복수의 픽셀 각각은 얼마든지 다양한 형태로 구현될 수도 있다.
디스플레이 패널(120)은 복수의 게이트 라인 및 복수의 데이터 라인을 포함할 수 있다. 게이트 라인은 주사 신호 또는 게이트 신호를 전달하는 선이며, 데이터 라인은 데이터 전압을 전달하는 선이다. 예를 들어, 디스플레이 패널(120)에 포함된 복수의 서브 픽셀 각각은 하나의 게이트 라인 및 하나의 데이터 라인과 연결될 수 있다. 특히, 복수의 데이터 라인 각각은 동일한 열의 픽셀에 데이터를 제공할 수 있다. 즉, 디스플레이 패널(120)은 1D1G 스트라이프(stripe) 구조의 패널일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 디스플레이 패널(120)은 얼마든지 다른 형태로 구현될 수도 있다.
디스플레이 패널(120)은 복수의 게이트 라인을 순차적으로 구동할 수도 있고, 일부만을 구동할 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널(120)은 4320개의 게이트 라인 전체를 순차적으로 구동할 수도 있고, 4320개의 게이트 라인 중 2160개의 게이트 라인만을 순차적으로 구동할 수도 있다. 또한, 디스플레이 패널(120)은 프레임에 따라 전체 게이트 라인을 구동할 수도 있고, 일부 게이트 라인만을 구동할 수도 있다.
디스플레이 패널(120)은 제1 해상도의 프레임을 제1 프레임 레이트로 구동할 수 있다. 여기서, 제1 프레임 레이트는 디스플레이 패널(120)이 출력할 수 있는 최대 프레임 레이트일 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여 디스플레이 패널(120)의 동작 주파수와 제1 프레임 레이트를 혼용해서 설명한다.
디스플레이 패널(120)은 제1 프레임 레이트에 대응되는 제1 시간 동안 하나의 프레임을 디스플레이하도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널(120)은 1/60s 동안 하나의 프레임을 디스플레이할 수 있다. 가령, 디스플레이 패널(120)이 7680×4320 해상도의 60Hz 패널인 경우, 디스플레이 패널(120)은 1/60s 동안 7680×4320 해상도를 가진 하나의 프레임을 7680×4320 픽셀로 이루어진 디스플레이 패널에 표시할 수 있고, 디스플레이 패널(120)이 3840×2160 해상도의 60Hz 패널인 경우, 디스플레이 패널(120)은 1/60s 동안 3840×2160 해상도를 가진 하나의 프레임을 3840×2160 픽셀로 이루어진 디스플레이 패널에 표시할 수 있다.
제1 시간은 디스플레이 패널(120)에 포함된 복수의 게이트 라인 전체가 순차적으로 구동되는데 걸리는 시간일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널(120)이 7680×4320 해상도의 60Hz 패널인 경우, 디스플레이 패널(120)은 첫 번째 행에 포함된 7680개의 픽셀에 대응되는 게이트 라인을 구동하고, 순차적으로 두 번째 행에 포함된 7680개의 픽셀에 대응되는 게이트 라인을 구동하는 방식으로, 4320 번째 행에 포함된 7680개의 픽셀에 대응되는 게이트 라인까지 구동하게 된다. 이러한 동작을 통해 하나의 프레임이 디스플레이되며, 하나의 프레임을 디스플레이하는 시간은 첫 번째 행부터 4320 번째 행에 포함된 모든 게이트 라인이 구동되는 시간을 의미한다.
또는, 디스플레이 패널(120)은 복수의 게이트 라인 중 일부 게이트 라인 만을 순차적으로 구동하여 하나의 프레임의 일부 영역만을 디스플레이할 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널(120)이 7680×4320 해상도의 60Hz 패널이고, 4320의 게이트 라인 중 2160의 게이트 라인만을 구동한다면, 7680×4320 해상도를 가진 하나의 프레임에서 7680×2160의 영역만을 디스플레이할 수도 있다.
이상에서는 디스플레이 패널(120)이 7680×4320 해상도의 60Hz 패널인 것으로 설명하였으나, 이는 일 실시 예에 불과하고, 복수의 게이트 라인 중 일부 게이트 라인 만을 구동할 수 있다면 어떠한 디스플레이 패널(120)이라도 무방하다.
한편, 디스플레이 패널(120)은 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, PDP(Plasma Display Panel), micro LED, Laser Display, VR, Glass 등과 같은 다양한 형태로 구현될 수 있다. 디스플레이 패널(120) 내에는 a-si TFT, LTPS(low temperature poly silicon) TFT, OTFT(organic TFT) 등과 같은 형태로 구현될 수 있는 구동 회로, 백라이트 유닛 등도 함께 포함될 수 있다. 한편, 디스플레이 패널(120)은 터치 센서와 결합된 터치 스크린, 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등으로 구현될 수도 있다.
프로세서(130)는 디스플레이 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어한다. 구체적으로, 프로세서(130)는 디스플레이 장치(100)의 각 구성과 연결되어 디스플레이 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 메모리(110), 디스플레이 패널(120) 등과 같은 구성과 연결되어 디스플레이 장치(100)의 동작을 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 영상 처리부(scaler, 미도시) 및 타이밍 컨트롤러(TCON, 미도시)를 포함할 수도 있으나, 별개의 구성으로 구현될 수도 있으며, 이 경우 프로세서(130)는 영상 처리부, 타이밍 컨트롤러 등과 같은 구성과 연결되어 디스플레이 장치(100)의 동작을 제어할 수도 있다.
일 실시 예에 따라 프로세서(130)는 디지털 시그널 프로세서(digital signal processor(DSP), 마이크로 프로세서(microprocessor), TCON(Time controller)으로 구현될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), MCU(Micro Controller Unit), MPU(micro processing unit), 컨트롤러(controller), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)), ARM 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 포함하거나, 해당 용어로 정의될 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 프로세싱 알고리즘이 내장된 SoC(System on Chip), LSI(large scale integration)로 구현될 수도 있고, FPGA(Field Programmable gate array) 형태로 구현될 수도 있다.
프로세서(130)는 복수의 게이트 라인 및 복수의 데이터 라인을 제어하여 입력 영상에 포함된 복수의 프레임 중 제1 프레임의 전체 영역을 출력하도록 디스플레이 패널(120)을 제어하고, 복수의 게이트 라인 중 일부 및 복수의 데이터 라인을 제어하여 제1 프레임에 후속되는 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 디스플레이 패널(120)을 제어할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 패널(120)이 7680×4320 해상도의 60Hz 패널인 경우, 프로세서(130)는 4320개의 게이트 라인 및 7680개의 데이터 라인을 제어하여 입력 영상에 포함된 복수의 프레임 중 제1 프레임의 전체 영역을 출력하도록 디스플레이 패널(120)을 제어하고, 4320개의 게이트 라인 중 2160개의 게이트 라인 및 7680개의 데이터 라인을 제어하여 제1 프레임에 후속되는 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 디스플레이 패널(120)을 제어할 수 있다. 이 경우, 제1 프레임은 4320개의 게이트 라인이 모두 구동되므로 1/60s 동안 출력되나, 제2 프레임은 2160개의 게이트 라인만이 구동되므로 1/120s 동안 출력될 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)가 복수의 제1 프레임을 출력하는 경우 1초에 60개의 제1 프레임이 출력되어 입력 영상이 60Hz로 출력되고, 디스플레이 장치(100)가 복수의 제2 프레임을 출력하는 경우 1초에 120개의 제2 프레임이 출력되어 입력 영상이 120Hz로 출력될 수 있다. 즉, 프레임의 일부 영역만을 출력함에 따라 고속 구동이 가능하다. 여기서, 입력 영상은 디스플레이의 패널(120)의 출력 주파수보다 큰 프레임 레이트를 가지는 영상일 수 있다.
한편, 프로세서(130)는 제2 프레임의 일부 영역이 디스플레이 패널(120)의 일부 영역을 통해 출력되는 동안, 복수의 게이트 라인 중 일부에만 턴 온 신호를 제공하여 디스플레이 패널(120)을 제어할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 턴 온 신호가 제공되는 게이트 라인에 대응되는 제2 프레임의 영상 데이터를 복수의 데이터 라인에 제공하여 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 디스플레이 패널(130)을 제어할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 패널(120)이 7680×4320 해상도의 패널이고, 입력 영상이 7680×4320 해상도의 영상이며, 제2 프레임의 일부 영역이 프레임 하단의 7680×2160 해상도의 영역이면, 프로세서(130)는 4320개의 게이트 라인 중 상단으로부터 2161번째 게이트 라인부터 4320번째 게이트 라인을 순차적으로 구동하도록 디스플레이 패널(120)을 제어할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 제2 프레임의 2161번째 로우의 데이터부터 4320번째 로우의 데이터가 복수의 데이터 라인으로 입력되도록 디스플레이 패널(120)을 제어할 수 있다.
프로세서(130)는 제2 프레임의 일부 영역이 디스플레이 패널(120)의 일부 영역을 통해 출력되는 동안, 디스플레이 패널(120)의 나머지 영역에는 제1 프레임의 대응되는 영역이 출력되도록 디스플레이 패널(120)을 제어할 수 있다.
상술한 예에서, 4320개의 게이트 라인 중 상단으로부터 1번째 게이트 라인부터 2160번째 게이트 라인은 구동이 되지 않기 때문에 제2 프레임의 출력 이전의 제1 프레임의 데이터가 그대로 유지될 수 있다.
또는, 프로세서(130)는 제2 프레임의 일부 영역의 가로 해상도가 디스플레이 패널의 가로 해상도보다 작은 경우, 턴 온 신호가 제공되는 게이트 라인에 대응되는 제1 프레임의 영상 데이터의 일부 및 제2 프레임의 영상 데이터의 일부를 복수의 데이터 라인에 제공하여 제1 프레임의 일부 영역 및 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 디스플레이 패널(130)을 제어할 수도 있다.
이러한 동작은 게이트 라인에 턴 온 신호가 제공될 경우, 해당 게이트 라인에 대응되는 모든 데이터 라인의 데이터가 출력되기 때문이다. 이 경우, 제2 프레임의 일부 영역이 아닌 외부 영역이 출력될 수 있으며, 이러한 문제를 해결하기 위해 제1 프레임의 일부 영역이 출력되도록 데이터 라인을 제어할 필요가 있다. 이에 대하여는 도 6을 통해 구체적으로 설명한다.
한편, 프로세서(130)는 입력 영상에서 적어도 하나의 씬(scene)을 식별하고, 적어도 하나의 씬 각각에 대응되는 프레임들 중 기 설정된 간격의 프레임을 제1 프레임으로 식별하고 나머지 프레임을 제2 프레임으로 식별할 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 프로세서(130)는 인트라 프레임을 제1 프레임으로 식별하고, 인터 프레임을 제2 프레임으로 식별할 수도 있다. 또는, 프로세서(130)는 입력 영상의 복수의 프레임 중 기 설정된 간격의 프레임을 제1 프레임으로 식별하고 나머지 프레임을 제2 프레임으로 식별할 수도 있다.
또는, 프로세서(130)는 입력 영상에서 카메라 앵글이 고정된 복수의 프레임들을 식별하고, 식별된 복수의 프레임들 중 기 설정된 간격의 프레임을 제1 프레임으로 식별하고 나머지 프레임을 제2 프레임으로 식별할 수도 있다.
프로세서(130)는 적어도 하나의 씬 각각에서 각 프레임의 모션 값에 기초하여 제2 프레임의 일부 영역을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 각 프레임에서 모든 픽셀에 대한 모션 값을 획득하고, 모션 값이 가장 큰 지점에 기초하여 일부 영역을 식별할 수 있다. 가령, 프로세서(130)는 모션 값이 가장 큰 지점을 중심으로 하는 기 설정된 크기의 사각형 영역을 일부 영역을 식별할 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 프로세서(130)는 각 프레임에서 기 설정된 복수의 지점에 대한 모션 값을 획득할 수도 있다. 또는, 프로세서(130)는 기 설정된 크기 이상의 모션 값을 갖는 복수의 지점에 기초하여 일부 영역을 식별할 수도 있으며, 프로세서(130)는 얼마든지 다양한 방법으로 일부 영역을 식별할 수 있다. 또는, 디스플레이 장치(100)는 사용자 인터페이스(미도시)를 더 포함하고, 프로세서(130)는 사용자 인터페이스를 통해 수신된 사용자 명령에 기초하여 일부 영역을 식별할 수도 있다.
프로세서(130)는 적어도 하나의 씬 각각에 포함된 제1 프레임의 개수에 기초하여 제2 프레임의 일부 영역의 크기를 식별할 수 있다. 예를 들어, 입력 영상이 60개의 프레임이고, 60개의 프레임 중 제1 프레임이 하나이고 나머지가 제2 프레임이며, 제1 프레임이 1/60s 동안 출력되고 제2 프레임의 일부 영역이 1/120s 동안 출력되는 경우를 가정하면, 제1 프레임에 의해 1/120s의 딜레이가 발생하게 된다. 즉, 입력 영상은 1s 동안 출력되어야 하나, 제1 프레임이 1/60s(=2/120s) 동안 출력되므로 입력 영상은 1+1/120s 동안 출력된다. 이상과 같이 딜레이가 발생하는 문제를 해결하기 위해, 프로세서(130)는 일부 영역의 크기를 줄여 제2 프레임의 일부 영역이 출력되는 시간을 1/120s 보다 작게 만들 수 있다. 이상적으로 프로세서(130)는 입력 영상의 재생 시간이 변경되지 않도록 일부 영역의 크기를 결정할 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 프로세서(130)는 적어도 하나의 씬 각각에 포함된 제1 프레임의 개수에 기초하여 복수의 제2 프레임 중 일부를 제거할 수도 있다. 상술한 예의 경우, 제2 프레임의 일부 영역을 하나 출력하는 시간이 1/120s이므로, 프로세서(130)는 하나의 제1 프레임을 출력함에 따라 발생한 딜레이 1/120s를 보상하기 위해 제2 프레임 하나를 출력하지 않을 수 있다. 또는, 60개의 프레임 중 제1 프레임이 두 개라면, 프로세서(130)는 두 개의 제1 프레임을 출력함에 따라 발생한 딜레이 2/120s를 보상하기 위해 제2 프레임 두 개를 출력하지 않을 수 있다.
이상과 같이 디스플레이 장치(100)의 고속 구동을 통해 사용자에게 개선된 응답 특성을 제공할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 3에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 메모리(110), 디스플레이 패널(120) 및 프로세서(130) 뿐만 아니라 통신 인터페이스(140), 사용자 인터페이스(150), 영상 처리부(160) 및 타이밍 컨트롤러(170)를 더 포함할 수도 있다. 도 3의 구성 중 도 2와 중복되는 구성에 대한 설명은 생략한다. 도 3에서는 영상 처리부(160) 및 타이밍 컨트롤러(170)가 프로세서(130)와 별개로 구현된 장치를 도시하였다. 이 경우, 프로세서(130)는 영상 처리부(160) 및 타이밍 컨트롤러(170)를 제어하여 영상 처리를 수행할 수 있다.
통신 인터페이스(140)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 장치와 통신을 수행하는 구성이다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 통신 인터페이스(140)를 통해 외부 장치로부터 입력 영상 등을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(140)는 와이파이(WiFi) 모듈, 블루투스 모듈, 적외선 통신 모듈 및 무선 통신 모듈 등을 포함할 수 있다. 여기서, 각 통신 모듈은 적어도 하나의 하드웨어 칩 형태로 구현될 수 있다.
와이파이 모듈, 블루투스 모듈은 각각 와이파이 방식, 블루투스 방식으로 통신을 수행한다. 와이파이 모듈이나 블루투스 모듈을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 적외선 통신 모듈은 시 광선과 밀리미터파 사이에 있는 적외선을 이용하여 근거리에 무선으로 데이터를 전송하는 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association)기술에 따라 통신을 수행한다.
무선 통신 모듈은 상술한 통신 방식 이외에 지그비(zigbee), 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(LTE Advanced), 4G(4th Generation), 5G(5th Generation)등과 같은 다양한 무선 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 적어도 하나의 통신 칩을 포함할 수 있다.
또는, 통신 인터페이스(140)는 HDMI, DP, 썬더볼트, USB, RGB, D-SUB, DVI 등과 같은 유선 통신 인터페이스를 포함할 수 있다.
그 밖에 통신 인터페이스(140)는 LAN(Local Area Network) 모듈, 이더넷 모듈, 또는 페어 케이블, 동축 케이블 또는 광섬유 케이블 등을 이용하여 통신을 수행하는 유선 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수도 있다.
사용자 인터페이스(150)는 버튼, 터치 패드, 마우스 및 키보드 등으로 구현되거나, 상술한 디스플레이 기능 및 조작 입력 기능도 함께 수행 가능한 터치 스크린으로도 구현될 수 있다. 여기서, 버튼은 디스플레이 장치(100)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 임의의 영역에 형성된 기계적 버튼, 터치 패드, 휠 등과 같은 다양한 유형의 버튼이 될 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(100)는 마이크(미도시)를 더 구비하고, 마이크를 통해 사용자 음성을 수신할 수도 있다. 디스플레이 장치(100)는 마이크를 통해 수신된 사용자 음성을 디지털화하고, 디지털화된 사용자 음성에 기초하여 대응되는 동작을 수행할 수도 있다. 또는, 디스플레이 장치(100)는 원격 제어 장치(미도시)와 같은 별도의 장치에 의해 입력된 사용자 음성을 해당 장치로부터 수신할 수도 있다.
여기서, 원격 제어 장치는 디스플레이 장치(100)를 제어하기 위해 제조된 장치일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 원격 제어 장치는 스마트폰과 같은 장치에 디스플레이 장치(100)를 제어하기 위한 어플리케이션이 설치된 장치일 수도 있다.
이 경우, 디스플레이 장치(100)는 IR 수신부를 포함하며, IR 수신부를 통해 원격 제어 장치로부터의 제어 신호를 수신할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 디스플레이 장치(100)는 블루투스, 와이파이 등을 통해 원격 제어 장치로부터 제어 신호를 수신할 수도 있으며, 원격 제어 장치로부터 제어 신호를 수신할 수 있는 통신 규격이라면 어떠한 것이라도 무방하다.
원격 제어 장치는 사용자 음성을 수신하기 위한 마이크 및 수신된 사용자 음성을 디지털화하고, 디지털화된 사용자 음성을 디스플레이 장치(100)로 전송하기 위한 통신부를 포함할 수 있다.
여기서, 프로세서(130)는 디지털화된 사용자 음성을 직접 식별할 수도 있으나, STT 서버와 같은 외부 서버로 전송하고 외부 서버로부터 대응되는 제어 명령을 수신할 수도 있다.
영상 처리부(160)는 입력 영상을 영상 처리할 수 있다. 예를 들어, 영상 처리부(160)는 입력 영상을 디코딩할 수 있다.
타이밍 컨트롤러(170)는 프로세서(130)로부터 입력 신호(IS), 수평 동기 신호(Hsync), 수직 동기 신호(Vsync) 및 메인 클럭 신호(MCLK) 등을 입력받아 영상 데이터 신호, 주사 제어 신호, 데이터 제어 신호, 발광 제어 신호 등을 생성하여 디스플레이 패널(120)로 제공할 수 있다.
이상에서는 영상 처리부(160) 및 타이밍 컨트롤러(170)가 개별적으로 구현된 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 영상 처리부(160) 또는 타이밍 컨트롤러(170) 중 적어도 일부는 하나의 구성으로서 구현될 수도 있다. 또한, 영상 처리부(160) 또는 타이밍 컨트롤러(170) 중 적어도 일부는 디스플레이 패널(120) 또는 프로세서(130)의 일 구성으로서 구현될 수도 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널(120)의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
디스플레이 패널(120)는 게이트 라인들(GL1 내지 GLn)과 데이터 라인들(DL1 내지 DLm)이 상호 교차하도록 형성되고, 그 교차로 마련되는 영역에 R, G, B 서브 픽셀(PR, PG, PB)이 형성될 수 있다. 인접한 R, G, B 서브 픽셀(PR, PG, PB)은 하나의 픽셀을 이룬다. 즉, 각 픽셀은 적색(R)을 표시하는 R 서브 픽셀(PR), 녹색(G)을 표시하는 G 서브 픽셀(PG) 및 청색(B)을 표시하는 B 서브 픽셀(PB)을 포함하여 적색(R), 녹색(G), 청색(B)의 3원색으로 피사체의 색을 재현할 수 있다.
디스플레이 패널(120)이 LCD 패널로 구현되는 경우, 각 서브 픽셀(PR, PG, PB)은 픽셀 전극 및 공통 전극을 포함하고, 양 전극 간 전위차로 형성되는 전계로 액정 배열이 바뀌면서 광 투과율이 변화하게 된다. 게이트 라인들(GL1 내지 GLn)과 데이터 라인들(DL1 내지 DLm)의 교차부에 형성되는 TFT들은 각각 게이트 라인(GL1 내지 GLn)으로부터의 스캔 펄스에 응답하여 데이터 라인(DL1 내지 DLm)으로부터의 비디오 데이터, 즉 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 데이터를 각 서브 픽셀(PR, PG, PB)의 픽셀 전극에 공급할 수 있다.
디스플레이 패널(120)은 백라이트 유닛(121), 백라이트 구동부(122), 패널 구동부(113) 및 패널 구동부(123)를 더 포함할 수 있다.
백라이트 구동부(122)는 백라이트 유닛(121)을 구동하기 위한 드라이버 IC를 포함하는 형태로 구현될 수 있다. 일 예에 따라, 드라이버 IC는 프로세서(130)와 별도의 하드웨어로 구현될 수 있다. 예를 들어, 백라이트 유닛(121)에 포함된 광원들이 LED 소자로 구현되는 경우, 드라이버 IC는 LED 소자에 인가되는 전류를 제어하는 적어도 하나의 LED 드라이버로 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따라, LED 드라이버는 파워 서플라이(power supply)(예를 들어, SMPS(Switching Mode Power Supply)) 후단에 배치되어 파워 서플라이로부터 전압을 인가받을 수 있다. 다만, 다른 실시 예에 따르면, 별도의 전원 장치로부터 전압을 인가받을 수도 있다. 또는, SMPS 및 LED 드라이버가 하나로 통합된 모듈 형태로 구현되는 것도 가능하다.
패널 구동부(113)는 디스플레이 패널(120)을 구동하기 위한 드라이버 IC를 포함하는 형태로 구현될 수 있다. 일 예에 따라, 드라이버 IC는 프로세서(130)와 별도의 하드웨어로 구현될 수 있다. 예를 들어, 패널 구동부(113)는 데이터 라인들에 비디오 데이터를 공급하는 데이터 구동부(113-1) 및 게이트 라인들에 스캔 펄스를 공급하는 게이트 구동부(113-2)를 포함할 수 있다.
데이터 구동부(113-1)는 데이터 신호를 생성하는 수단으로, 프로세서(130) 또는 타이밍 컨트롤러로부터 R/G/B 성분의 영상 데이터를 전달받아 데이터 신호를 생성한다. 또한, 데이터 구동부(113-1)는 디스플레이 패널(120)의 데이터 선(DL1, DL2, DL3,..., DLm)과 연결되어 생성된 데이터 신호를 디스플레이 패널(120)에 인가한다.
게이트 구동부(113-2)(또는 스캔 구동부)는 게이트 신호(또는 스캔 신호)를 생성하는 수단으로, 게이트 라인(GL1, GL2, GL3,..., GLn)에 연결되어 게이트 신호를 디스플레이 패널(120)의 특정한 행에 전달한다. 게이트 신호가 전달된 픽셀에는 데이터 구동부(113-1)에서 출력된 데이터 신호가 전달되게 된다.
프로세서(130)는 게이트 구동부(113-2)를 제어하여 복수의 게이트 라인 중 일부를 구동할 수 있다. 이 경우, 복수의 게이트 라인 중 나머지는 구동되지 않을 수 있다. 이러한 동작을 통해 프레임의 일부 영역만을 디스플레이할 수 있으며, 그에 따라 프레임을 출력하는 시간이 단축되며, 디스플레이 패널(120)의 동작 주파수보다 높은 프레임 레이트로 입력 영상을 디스플레이할 수 있다.
이상과 같이 디스플레이 장치(100)는 복수의 게이트 라인 중 일부만을 구동하여 프레임의 일부 영역을 출력함에 따라 고속 구동이 가능하다.
이하에서는 도 5 내지 도 7을 통해 디스플레이 장치(100)의 동작을 좀더 구체적으로 설명한다. 도 5 내지 도 7에서는 설명의 편의를 위해 개별적인 실시 예에 대하여 설명한다. 다만, 도 5 내지 도 7의 개별적인 실시 예는 얼마든지 조합된 상태로 실시될 수도 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 제2 프레임의 일부 영역을 설명하기 위한 도면이다.
프로세서(130)는 프레임 별로 모션 값을 획득하고, 모션 값에 기초하여 제2 프레임의 일부 영역을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세세(130)는 도 5에 도시된 바와 같이, 모션 값이 높은 가운데 영역(510)을 제2 프레임의 일부 영역으로 식별할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 제2 프레임의 일부 영역은 사용자에 의해 지정되거나, 기 설정된 상태일 수도 있다.
프로세서(130)는 복수의 게이트 라인 중 일부 및 복수의 데이터 라인을 제어하여 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 디스플레이 패널(120)을 제어할 수 있다. 이때, 프로세서(130)는 제2 프레임의 일부 영역이 디스플레이 패널의 일부 영역을 통해 출력되는 동안, 디스플레이 패널(120)의 나머지 영역에는 제2 프레임보다 이전에 출력된 제1 프레임의 대응되는 영역이 출력되도록 디스플레이 패널(120)을 제어할 수 있다.
프로세서(130)는 제2 프레임의 일부 영역이 디스플레이 패널(120)의 일부 영역을 통해 출력되는 동안, 복수의 게이트 라인 중 일부에만 턴 온 신호를 제공하여 디스플레이 패널(120)을 제어할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 턴 온 신호가 제공되는 게이트 라인에 대응되는 제2 프레임의 영상 데이터를 복수의 데이터 라인에 제공하여 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 디스플레이 패널(120)을 제어할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(130)는 도 5의 가운데 영역(510)에 대응되는 제2 프레임의 영상 데이터 뿐만 아니라, 도 5의 가운데 영역(510)의 좌우측 영역에 대응되는 제2 프레임의 영상 데이터를 복수의 데이터 라인에 제공할 수 있다. 이러한 동작은 턴 온 신호가 제공되는 게이트 라인에 의해 도 5의 가운데 영역(510) 뿐만 아니라 좌우측 영역도 영상이 출력되기 때문이다.
이 경우, 카메라 앵글이 크게 변경되지 않는다면 디스플레이 패널(120)에서 턴 온 신호가 제공되는 게이트 라인에 대응되는 영역과 나머지 영역 간의 이질감이 거의 없게 된다.
또는, 프로세서(130)는 도 5의 가운데 영역(510)에 대응되는 제2 프레임의 영상 데이터 및 도 5의 가운데 영역(510)의 좌우측 영역에 대응되는 제1 프레임의 영상 데이터를 복수의 데이터 라인에 제공할 수도 있으며, 이러한 동작에 대하여는 도 6에서 설명한다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 고속 구동 시 디스플레이 패널(120)의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 프로세서(130)는 입력 영상에서 적어도 하나의 씬을 식별하고, 적어도 하나의 씬 각각에 대응되는 프레임들 중 기 설정된 간격의 프레임을 제1 프레임으로 식별하고 나머지 프레임을 제2 프레임으로 식별할 수 있다. 또는, 프로세서(130)는 입력 영상에서 카메라 앵글이 고정된 복수의 프레임들을 식별하고, 식별된 복수의 프레임들 중 기 설정된 간격의 프레임을 제1 프레임으로 식별하고 나머지 프레임을 제2 프레임으로 식별할 수도 있다. 또는, 프로세서(130)는 인트라 프레임을 제1 프레임으로 식별하고, 인터 프레임을 제2 프레임으로 식별할 수도 있다. 또는, 프로세서(130)는 입력 영상의 복수의 프레임 중 기 설정된 간격의 프레임을 제1 프레임으로 식별하고 나머지 프레임을 제2 프레임으로 식별할 수도 있다.
도 6은 프로세서(130)가 입력 영상에서 카메라 앵글이 고정된 복수의 프레임들을 식별하고, 식별된 복수의 프레임들 중 프레임 1 및 프레임 5를 제1 프레임으로 식별하고 프레임 2-4, 6-8을 제2 프레임으로 식별한 예를 도시하였다.
즉, 프로세서(130)는 복수의 게이트 라인 및 복수의 데이터 라인을 제어하여 프레임 1 및 프레임 5의 전체 영역을 출력하도록 디스플레이 패널(120)을 제어하고, 복수의 게이트 라인 중 일부 및 복수의 데이터 라인을 제어하여 프레임 2-4, 6-8의 일부 영역을 출력하도록 디스플레이 패널(120)을 제어할 수 있다.
여기서, 프로세서(130)는 제2 프레임의 일부 영역의 가로 해상도가 디스플레이 패널(120)의 가로 해상도보다 작은 경우, 턴 온 신호가 제공되는 게이트 라인에 대응되는 제1 프레임의 영상 데이터의 일부 및 제2 프레임의 영상 데이터의 일부를 복수의 데이터 라인에 제공하여 제1 프레임의 일부 영역 및 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 디스플레이 패널(120)을 제어할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(130)는 프레임 2의 일부 영역의 가로 해상도가 디스플레이 패널(120)의 가로 해상도보다 작으므로, 프레임 2의 일부 영역(610) 및 프레임 1의 일부 영역들(620, 630)을 복수의 데이터 라인에 제공하도록 디스플레이 패널(120)을 제어할 수 있다. 이러한 방식으로 프로세서(130)는 프레임 3, 4를 출력하는 경우 프레임 1의 일부 영역을 복수의 데이터 라인에 제공하도록 디스플레이 패널(120)을 제어하고, 프레임 6-8을 출력하는 경우 프레임 5의 일부 영역을 복수의 데이터 라인에 제공하도록 디스플레이 패널(120)을 제어할 수 있다.
그에 따라, 일부 영역을 제외한 나머지 영역의 화면이 동일한 상태로 유지될 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 다양한 일부 영역을 설명하기 위한 도면이다.
도 7에 따르면, 일부 영역은 다양한 형태로 결정될 수 있다. 특히, 일부 영역의 세로 해상도가 디스플레이 패널(120)의 가로 해상도보다 작아서 고속 구동이 가능하다면 얼마든지 다양한 형태로 일부 영역이 결정될 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 디스플레이 패널에 포함된 복수의 게이트 라인 및 복수의 데이터 라인을 제어하여 입력 영상에 포함된 복수의 프레임 중 제1 프레임의 전체 영역을 출력하도록 디스플레이 패널을 제어한다(S810). 그리고, 복수의 게이트 라인 중 일부 및 복수의 데이터 라인을 제어하여 제1 프레임에 후속되는 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 디스플레이 패널을 제어한다(S820).
여기서, 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 디스플레이 패널을 제어하는 단계(S820)는 제2 프레임의 일부 영역이 디스플레이 패널의 일부 영역을 통해 출력되는 동안, 디스플레이 패널의 나머지 영역에는 제1 프레임의 대응되는 영역이 출력되도록 디스플레이 패널을 제어할 수 있다.
또한, 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 디스플레이 패널을 제어하는 단계(S820)는 제2 프레임의 일부 영역이 디스플레이 패널의 일부 영역을 통해 출력되는 동안, 복수의 게이트 라인 중 일부에만 턴 온 신호를 제공하여 디스플레이 패널을 제어할 수 있다.
여기서, 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 디스플레이 패널을 제어하는 단계(S820)는 턴 온 신호가 제공되는 게이트 라인에 대응되는 제2 프레임의 영상 데이터를 복수의 데이터 라인에 제공하여 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 디스플레이 패널을 제어할 수 있다.
그리고, 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 디스플레이 패널을 제어하는 단계(S820)는 제2 프레임의 일부 영역의 가로 해상도가 디스플레이 패널의 가로 해상도보다 작은 경우, 턴 온 신호가 제공되는 게이트 라인에 대응되는 제1 프레임의 영상 데이터의 일부 및 제2 프레임의 영상 데이터의 일부를 복수의 데이터 라인에 제공하여 제1 프레임의 일부 영역 및 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 디스플레이 패널을 제어할 수 있다.
한편, 입력 영상에서 적어도 하나의 씬(scene)을 식별하는 단계 및 적어도 하나의 씬 각각에 대응되는 프레임들 중 기 설정된 간격의 프레임을 제1 프레임으로 식별하고 나머지 프레임을 제2 프레임으로 식별하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 씬 각각에서 각 프레임의 모션 값에 기초하여 제2 프레임의 일부 영역을 식별하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 적어도 하나의 씬 각각에 포함된 제1 프레임의 개수에 기초하여 제2 프레임의 일부 영역의 크기를 식별하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 사용자 명령을 수신하는 단계 및 수신된 사용자 명령에 기초하여 일부 영역을 식별하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 입력 영상은 디스플레이의 패널의 출력 주파수보다 큰 프레임 레이트를 가지는 영상일 수 있다.
이상과 같은 본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 입력 영상의 일부 영역만을 고속 구동함에 따라 사용자에게 개선된 응답 특성을 제공할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는 입력 영상의 프레임 레이트보다 상대적으로 작은 동작 주파수로 동작하도록 구현될 수 있기 때문에 저비용으로 디스플레이 장치를 구현할 수 있다.
특히, 사용자의 관심 영역 또는 모션 값이 임계 값 이상인 영역만을 고속 구동함에 따라 모든 영역을 고속 구동하는 경우보다 효율적으로 부드러운 영상을 제공할 수 있다.
한편, 본 개시의 일시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(A))를 포함할 수 있다. 명령이 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 프로세서의 제어 하에 다른 구성요소들을 이용하여 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다. 일부 경우에 있어 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 프로세서 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 동작을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 다양한 실시 예들에 따른 기기의 프로세싱 동작을 수행하기 위한 컴퓨터 명령어(computer instructions)는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(non-transitory computer-readable medium)에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 명령어는 특정 기기의 프로세서에 의해 실행되었을 때 상술한 다양한 실시 예에 따른 기기에서의 처리 동작을 특정 기기가 수행하도록 한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체의 구체적인 예로는, CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등이 있을 수 있다.
또한, 상술한 다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 디스플레이 장치 110 : 메모리
120 : 디스플레이 패널 130 : 프로세서
140 : 통신 인터페이스 150 : 사용자 인터페이스
160 : 영상 처리부 170 : 타이밍 컨트롤러

Claims (20)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    입력 영상이 저장된 메모리;
    복수의 게이트 라인 및 복수의 데이터 라인을 포함하는 디스플레이 패널; 및
    상기 복수의 게이트 라인 및 상기 복수의 데이터 라인을 제어하여 상기 입력 영상에 포함된 복수의 프레임 중 제1 프레임의 전체 영역을 출력하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하고,
    상기 복수의 게이트 라인 중 일부 및 상기 복수의 데이터 라인을 제어하여 상기 제1 프레임에 후속되는 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는 프로세서;를 포함하는, 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 프레임의 일부 영역이 상기 디스플레이 패널의 일부 영역을 통해 출력되는 동안, 상기 디스플레이 패널의 나머지 영역에는 상기 제1 프레임의 대응되는 영역이 출력되도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는, 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 프레임의 일부 영역이 상기 디스플레이 패널의 일부 영역을 통해 출력되는 동안, 상기 복수의 게이트 라인 중 일부에만 턴 온 신호를 제공하여 상기 디스플레이 패널을 제어하는, 디스플레이 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 턴 온 신호가 제공되는 게이트 라인에 대응되는 상기 제2 프레임의 영상 데이터를 상기 복수의 데이터 라인에 제공하여 상기 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는, 디스플레이 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 프레임의 일부 영역의 가로 해상도가 상기 디스플레이 패널의 가로 해상도보다 작은 경우, 상기 턴 온 신호가 제공되는 게이트 라인에 대응되는 상기 제1 프레임의 영상 데이터의 일부 및 상기 제2 프레임의 영상 데이터의 일부를 상기 복수의 데이터 라인에 제공하여 상기 제1 프레임의 일부 영역 및 상기 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는, 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 입력 영상에서 적어도 하나의 씬(scene)을 식별하고,
    상기 적어도 하나의 씬 각각에 대응되는 프레임들 중 기 설정된 간격의 프레임을 상기 제1 프레임으로 식별하고 나머지 프레임을 상기 제2 프레임으로 식별하는, 디스플레이 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 씬 각각에서 각 프레임의 모션 값에 기초하여 상기 제2 프레임의 일부 영역을 식별하는, 디스플레이 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 씬 각각에 포함된 상기 제1 프레임의 개수에 기초하여 상기 제2 프레임의 일부 영역의 크기를 식별하는, 디스플레이 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    사용자 인터페이스;를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 인터페이스를 통해 수신된 사용자 명령에 기초하여 상기 일부 영역을 식별하는, 디스플레이 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 입력 영상은,
    상기 디스플레이의 패널의 출력 주파수보다 큰 프레임 레이트를 가지는 영상인, 디스플레이 장치.
  11. 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    디스플레이 패널에 포함된 복수의 게이트 라인 및 복수의 데이터 라인을 제어하여 입력 영상에 포함된 복수의 프레임 중 제1 프레임의 전체 영역을 출력하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는 단계; 및
    상기 복수의 게이트 라인 중 일부 및 상기 복수의 데이터 라인을 제어하여 상기 제1 프레임에 후속되는 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는 단계;를 포함하는, 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는 단계는,
    상기 제2 프레임의 일부 영역이 상기 디스플레이 패널의 일부 영역을 통해 출력되는 동안, 상기 디스플레이 패널의 나머지 영역에는 상기 제1 프레임의 대응되는 영역이 출력되도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는, 제어 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는 단계는,
    상기 제2 프레임의 일부 영역이 상기 디스플레이 패널의 일부 영역을 통해 출력되는 동안, 상기 복수의 게이트 라인 중 일부에만 턴 온 신호를 제공하여 상기 디스플레이 패널을 제어하는, 제어 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는 단계는,
    상기 턴 온 신호가 제공되는 게이트 라인에 대응되는 상기 제2 프레임의 영상 데이터를 상기 복수의 데이터 라인에 제공하여 상기 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는, 제어 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는 단계는,
    상기 제2 프레임의 일부 영역의 가로 해상도가 상기 디스플레이 패널의 가로 해상도보다 작은 경우, 상기 턴 온 신호가 제공되는 게이트 라인에 대응되는 상기 제1 프레임의 영상 데이터의 일부 및 상기 제2 프레임의 영상 데이터의 일부를 상기 복수의 데이터 라인에 제공하여 상기 제1 프레임의 일부 영역 및 상기 제2 프레임의 일부 영역을 출력하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는, 제어 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 입력 영상에서 적어도 하나의 씬(scene)을 식별하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 씬 각각에 대응되는 프레임들 중 기 설정된 간격의 프레임을 상기 제1 프레임으로 식별하고 나머지 프레임을 상기 제2 프레임으로 식별하는 단계;를 더 포함하는, 제어 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 씬 각각에서 각 프레임의 모션 값에 기초하여 상기 제2 프레임의 일부 영역을 식별하는 단계;를 더 포함하는, 제어 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 씬 각각에 포함된 상기 제1 프레임의 개수에 기초하여 상기 제2 프레임의 일부 영역의 크기를 식별하는 단계;를 더 포함하는, 제어 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    사용자 명령을 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 사용자 명령에 기초하여 상기 일부 영역을 식별하는 단계;를 더 포함하는, 제어 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 입력 영상은,
    상기 디스플레이의 패널의 출력 주파수보다 큰 프레임 레이트를 가지는 영상인, 제어 방법.
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