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JPH08117413A - Image display device for game machine - Google Patents

Image display device for game machine

Info

Publication number
JPH08117413A
JPH08117413A JP6265723A JP26572394A JPH08117413A JP H08117413 A JPH08117413 A JP H08117413A JP 6265723 A JP6265723 A JP 6265723A JP 26572394 A JP26572394 A JP 26572394A JP H08117413 A JPH08117413 A JP H08117413A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
screen
scroll
character
display
liquid crystal
Prior art date
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Granted
Application number
JP6265723A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3776471B2 (en
Inventor
Hitoshi Osawa
均 大沢
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP26572394A priority Critical patent/JP3776471B2/en
Publication of JPH08117413A publication Critical patent/JPH08117413A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3776471B2 publication Critical patent/JP3776471B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE: To heighten game enjoyableness by enabling a false stereoscopic image with small quantity of data to be displayed and displaying an animation character so as to observe a scroll character from a display screen when ready for winning state is obtained. CONSTITUTION: A control part 5b samples a scroll screen 4a from memory corresponding to scroll information from a game machine, and displays variably the scroll character on the display screen 3a of a liquid crystal color panel 3, and the control part 5b superimposes a sprite screen provided with the animation character such as a transparent and skinning 'chance', etc., on the scroll character. Therefore, the scroll character can be visualized through the animation character.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、パチンコ機、スロッ
トマシンなどの遊技機において、遊技状況に応じた画像
を遊技板の前面に設けられた液晶カラーパネルに疑似3
次元的に可変表示する画像表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is a game machine such as a pachinko machine, a slot machine or the like, and an image according to a game situation is simulated on a liquid crystal color panel provided on the front surface of a game board.
The present invention relates to an image display device that variably displays in three dimensions.

【0002】[0002]

【従来の技術】上記のような遊技機では音や光による表
示を行うことでその遊技性を高めている。例えば、パチ
ンコ機の画像表示装置では、液晶カラーパネルの表示面
に表示された画像のパターンや色彩を遊技状況に応じて
多様に変化させることによって、その遊技性を高めてい
る。具体的には、電源投入後にスクロールキャラクタを
3行3列の9区分または3行2列の6区分の配置を以て
液晶カラーパネルの表示面に表示し、遊技球の入賞始動
口への入賞でスクロールキャラクタを縦方向にあたかも
回転しているように可変表示し、スクロールキャラクタ
を所定時間の経過後に各行間に数秒程度の時間差を以て
順に停止する。そして、残りの行が停止する以前に、既
に停止したスクロールキャラクタ(停止キャラクタ)の
パターンが一列方向または斜め方向などの特定方向で2
個揃うとリーチ状態となる。このリーチ状態では、残り
の行の停止キャラクタの種類によっては、停止キャラク
タのパターンが特定方向に3個揃う可能性があるので、
例えばリーチ状態のきっかけとなった2個の停止キャラ
クタを囲む枠図形を液晶カラーパネルの表示面に表示
し、リーチ状態を遊技者に知らせる。引き続き、残りの
行でのスクロールキャラクタの停止により、停止キャラ
クタのパターンが特定方向で3個揃うと大当たりとな
る。大当たり状態では動画を物語り風に液晶カラーパネ
ルの表示面に可変表示して遊技性を高める。つまり、遊
技者への視覚に訴える表示機能は遊技機の遊技性を高め
る上で重要な点である。
2. Description of the Related Art In the above-mentioned gaming machines, the game performance is enhanced by displaying by sound or light. For example, in an image display device of a pachinko machine, the playability is enhanced by variously changing the pattern and color of the image displayed on the display surface of the liquid crystal color panel according to the game situation. Specifically, after the power is turned on, scroll characters are displayed on the display surface of the liquid crystal color panel in an arrangement of 9 sections of 3 rows and 3 columns or 6 sections of 3 rows and 2 columns, and scrolled by winning at the winning start opening of the game ball. The characters are variably displayed as if they are rotating vertically, and the scroll characters are sequentially stopped after a predetermined time elapses with a time difference of several seconds between the lines. Then, before the rest of the lines are stopped, the pattern of the scroll character (stop character) that has already stopped is 2 in a specific direction such as a column direction or a diagonal direction.
Reaching is complete when all the items are gathered. In this reach state, depending on the types of the stop characters in the remaining lines, three stop character patterns may be aligned in a specific direction.
For example, a frame figure surrounding the two stopped characters that have triggered the reach state is displayed on the display surface of the liquid crystal color panel to inform the player of the reach state. Subsequently, when the scroll character stops on the remaining lines, three stop character patterns are arranged in the specific direction, which is a big hit. In the big hit state, the playability is enhanced by variably displaying the animation on the display surface of the liquid crystal color panel. That is, the display function appealing to the player visually is an important point in enhancing the playability of the gaming machine.

【0003】このような要望から、例えば特開平5−1
61759号公報、特開平5−228245号公報、特
開平5−293245号公報および特開平5−3051
73号公報に開示された遊技機の画像表示装置が知られ
ている。この画像表示装置は、表示制御装置を遊技制御
装置と分別構成し、この表示制御装置が遊技制御装置か
ら遊技状況を表す一つの情報を受け取ると、その遊技情
報に応じたグラフィック仕様を表示制御装置中のメモリ
に記憶された表示時間や図柄の組み合わせなどを示す変
換規則にもとづき解釈して複数の画像データを上記メモ
リより抽出し、これらの画像データを遊技板の前面中央
に設置された液晶カラーパネルの表示面に可変表示する
ことによって、画像表示に必要なデータの格納から遊技
制御装置中のメモリを解放し、遊技制御装置中のメモリ
の不正防止用データに対する記憶容量を確保し、アニメ
ーションキャラクタの動きの自由度や背景画の種類を増
やすようになっている。
From such a demand, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 5-1
No. 61759, No. 5-228245, No. 5-293245, and No. 5-3051.
An image display device for a gaming machine disclosed in Japanese Patent No. 73 is known. In this image display device, the display control device is configured separately from the game control device, and when this display control device receives one piece of information representing the game situation from the game control device, the display control device displays a graphic specification according to the game information. A plurality of image data are extracted from the above memory by interpreting based on the conversion rule indicating the display time and pattern combination stored in the internal memory, and these image data are displayed in the liquid crystal color installed in the center of the front of the game board. By variably displaying on the display surface of the panel, the memory in the game control device is released from the storage of data necessary for image display, the storage capacity for the fraud prevention data in the memory in the game control device is secured, and the animation character It is designed to increase the degree of freedom of movement and the types of background images.

【0004】また、特開平6−39111号公報には、
遊技機と画像表示との両方を制御する制御装置が複数の
フレームメモリを有し、これらのフレームメモリにRO
Mから背景画や複数のキャラクタごとの画像データを個
別に格納し、これらの画像データを重ね合わせて遊技板
の液晶ディスプレイに可変表示する遊技機が開示されて
いる。
Further, Japanese Patent Laid-Open No. 6-39111 discloses that
A control device for controlling both the gaming machine and the image display has a plurality of frame memories, and these frame memories have ROs.
A game machine is disclosed in which a background image and image data for each of a plurality of characters are individually stored from M, and these image data are superimposed and variably displayed on a liquid crystal display of a game board.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上記各公開公報に開示
された遊技機の画像表示装置は、遊技情報に応じ、メモ
リまたはフレームメモリより抽出したスクロールキャラ
クタ、背景画、アニメーションキャラクタおよび枠図形
など個々の画像データを、液晶カラーパネルの表示面に
点在配置するように平面的に組み合わせる構成であるた
め、多数のフレーム単位の画像を描くためのデータおよ
びそれを短時間に差し替えるためのデータなどが膨大な
量となる問題が内在する。
The image display device of the gaming machine disclosed in each of the above-mentioned publications is provided with an individual scroll character, background image, animation character, frame figure, etc. extracted from the memory or the frame memory according to the game information. Since the image data of is combined in a plane so as to be scattered on the display surface of the liquid crystal color panel, data for drawing images in a large number of frame units and data for replacing it in a short time, etc. There is a huge amount of problem inherent.

【0006】また、確率変動機能を有するパチンコ機の
画像表示装置では、確率変動を発生するための確率変動
図柄は他の図柄と区別しやすいように色を変えるのが一
般的であるが、確率変動図柄がわかりづらく遊技性にか
けることが指摘されている。
Further, in the image display device of the pachinko machine having the probability variation function, it is general to change the color of the probability variation pattern for generating the probability variation so that it can be easily distinguished from other patterns. It has been pointed out that the variable pattern is difficult to understand and affects the playability.

【0007】そこで、この発明は上記課題を解決するた
めになされたもので、その目的は可変表示のためのデー
タをできるだけ少なくしつつ、疑似立体画面を可変表示
することが可能であり、スクロール時にはスクロール画
面とミドルグランド画面およびスプライト画面で構成し
た表示画面を可変表示し、リーチ時には上記スプライト
画面またはミドルグランド画面にメッセージのようなキ
ャラクタをスクロールキャラクタが見えるように表現し
て遊技性を高めることである。
Therefore, the present invention has been made to solve the above problems, and the purpose thereof is to make it possible to variably display a pseudo three-dimensional screen while reducing the data for variably displaying as much as possible. A display screen composed of a scroll screen, middle ground screen, and sprite screen is variably displayed, and at the time of reach, a character like a message is displayed on the sprite screen or middle ground screen so that the scroll character can be seen to enhance the game playability. is there.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】この発明に係る遊技機の
画像表示装置はメモリと合成表示手段および特定表示手
段を備え、メモリにはスクロール画面とミドルグランド
画面およびスプライト画面からなる仮想画面を構成する
ための画面データを予め格納しておき、合成表示手段が
スクロール情報に応じメモリよりスクロール画面・ミド
ルグランド画面・スプライト画面を抽出して液晶カラー
パネルの表示面に複数のスクロールキャラクタやアニメ
ーションキャラクタなどを表示し、最終停止以前に複数
のスクロールキャラクタの図柄が揃うことで、リーチに
なると、特定表示手段がそれまでのスクロール画面の手
前に位置する画面に透明中抜きのキャラクタを描くよう
に構成されたものである。上記キャラクタをアニメーシ
ョンキャラクタにしたり、そのアニメーションキャラク
タを一定速度で所定方向に移動する画面の変化するよう
にしてもよい。
An image display device for a gaming machine according to the present invention comprises a memory, a composite display means and a specific display means, and the memory comprises a virtual screen consisting of a scroll screen, a middle ground screen and a sprite screen. The screen data for storing is stored in advance, and the composite display means extracts a scroll screen, a middle ground screen, and a sprite screen from the memory according to the scroll information, and a plurality of scroll characters and animation characters are displayed on the display surface of the liquid crystal color panel. Is displayed, and the symbols of multiple scroll characters are aligned before the final stop, and when the reach is reached, the specific display means is configured to draw a transparent hollow character on the screen located in front of the scroll screen until then. It is a thing. The character may be an animation character, or the screen may be changed in which the animation character is moved in a predetermined direction at a constant speed.

【0009】[0009]

【作用】この発明によれば、スクロール情報により、ス
プライト画面およびミドルグランド画面がスクロール画
面の手前に配置するように重ね合わせられ、スクロール
キャラクタが液晶カラーパネルの表示面に可変表示さ
れ、次いでリーチ情報により、スプライト画面またはミ
ドルグランド画面による透明中抜きで例えば「チャン
ス」などのようなアニメーションキャラクタが液晶カラ
ーパネルの表示面に表示され、このアニメーションキャ
ラクタを通してスクロールキャラクタが視認される。し
たがって、スクロール画面に比べ透明領域の多いスプラ
イト画面またはミドルグランド画面でリーチ時に透明中
抜きされたキャラクタを表すことによって、画像データ
量や色データ量の多いスクロール画面を入れ替えること
なく、リーチの臨場感を出す遊技性の高い表示画面が液
晶カラーパネルに可変表示される。しかも、上記キャラ
クタが透明中抜きであることによって、スクロールキャ
ラクタが液晶カラーパネルの表示面から消えることがな
い。また、上記キャラクタをアニメーションキャラクタ
にしたり、そのアニメーションキャラクタを一定速度で
所定方向に移動した場合には、リーチ表現に幅が出る。
According to the present invention, the scroll information allows the sprite screen and the middle ground screen to be superposed so as to be arranged in front of the scroll screen, and the scroll character is variably displayed on the display surface of the liquid crystal color panel, and then the reach information. As a result, an animation character such as "chance" is displayed on the display surface of the liquid crystal color panel in a transparent hollow state by the sprite screen or the middle ground screen, and the scroll character is visually recognized through the animation character. Therefore, by displaying a character that is transparently hollowed out at the time of reach on a sprite screen or middle ground screen that has more transparent areas than the scroll screen, the reach of the reach can be realized without replacing the scroll screen with a large amount of image data and color data. A highly playable display screen for displaying is variably displayed on the liquid crystal color panel. Moreover, since the character is transparent and hollow, the scroll character does not disappear from the display surface of the liquid crystal color panel. Further, when the above character is an animation character or the animation character is moved in a predetermined direction at a constant speed, reach expression has a wide range.

【0010】[0010]

【実施例】以下、この発明の一実施例を図1乃至図7を
用いて説明する。図1は実施例の遊技機としてのパチン
コ機における遊技制御装置と画像表示装置とを示す構成
図、図2は実施例の画像表示装置における仮想画面から
表示画面への過程を示す図、図3は実施例におけるスク
ロール画面のエリア構成を示す図、図4は実施例のスク
ロールから高確率変動終了までの表示画面の変化の過程
を示す図、図5は実施例のリーチでの初期段階の画面構
成を示す図、図6は同リーチでの最終スクロールキャラ
クタの停止直前における画面構成を示す図、図7は実施
例のパチンコ機を示す正面図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. FIG. 1 is a configuration diagram showing a game control device and an image display device in a pachinko machine as a game machine of the embodiment, FIG. 2 is a diagram showing a process from a virtual screen to a display screen in the image display device of the embodiment, FIG. FIG. 4 is a diagram showing an area structure of a scroll screen in the embodiment, FIG. 4 is a diagram showing a process of changing the display screen from the scroll of the embodiment to the end of high probability variation, and FIG. 5 is a screen at an initial stage in the reach of the embodiment. FIG. 6 is a diagram showing a configuration, FIG. 6 is a diagram showing a screen configuration immediately before stop of a final scroll character in the reach, and FIG. 7 is a front view showing a pachinko machine of the embodiment.

【0011】図7において、パチンコ機はパチンコ店の
島に据え付けるための外枠11を備え、外枠11の前面
には前枠12が図外のヒンジにより開閉可能に取り付け
られ、前枠12の内周縁には金枠13が固定され、金枠
13内にはガラス枠14が図外のヒンジにより開閉可能
に取り付けられ、ガラス枠14内には透明なガラス15
が嵌め殺しに装着され、ガラス枠14の下縁部には上皿
セット16が取り付けられ、前枠12の一側縁部には施
錠装置17が組み付けられ、この施錠装置17の施錠・
解錠動作により前枠12が外枠11に対し開閉可能とな
るとともにガラス枠14が前枠12に対し開閉可能とな
る。また、前枠12の下縁部には打球発射装置のハンド
ルグリップ18および下皿セット19が組み付けられ、
前枠12の内部には遊技板20がガラス15に対面する
ように装着される。遊技板20のセンタには液晶カラー
パネル3を有する画像表示装置2が取り付けられ、遊技
板20の画像表示装置2の周囲に位置する部分にはバン
ド21、遊技釘22、ランプ風車23、風車24、始動
入賞口25,26、入賞口27、開閉体28を有する可
変入賞球装置(アタッカー)29およびアウト口30な
どが設けられる。よって、このパチンコ機は、上皿セッ
ト16に図外の遊技球を入れ、ハンドルグリップ18を
一方向に回転操作すると、図外の発射装置が遊技球を一
球づつ上皿セット16よりバンド21内に発射する。こ
の発射された遊技球はバンド21内における遊技領域の
上部にバンド21に沿い導かれ、その遊技球の上向きの
推力がその遊技球の重力よりも小さくなることによっ
て、遊技球は遊技領域を下方に向けて転がり、その転が
る途中で遊技釘22やランプ風車23または風車24な
どに当たりながら始動入賞口25,26に入って画像表
示装置2を動かす始動球となったり、入賞口27に入っ
て定数の遊技球を上皿セット16に当たり球として供給
する定数供給球となったり、始動入賞口25,26や入
賞口に27入らなかった遊技球はアウト口30に入って
アウト球となる。また、画像表示装置2がその可変表示
動作後の停止図柄の組み合わせにより大当たり表示にな
ると、可変入賞球装置29の開閉板28が開閉動作し、
遊技領域内に打ち込まれた遊技球に対する当たり球とな
る確率が高くなる。この可変入賞球装置29における開
閉動作、入賞口27への入賞による定数供給動作、ラン
プ風車23の点滅などは遊技板の裏面に組み付けられた
図1に示す遊技制御装置1にて制御される。
In FIG. 7, the pachinko machine is provided with an outer frame 11 for installation on an island of a pachinko parlor, and a front frame 12 is attached to the front surface of the outer frame 11 by a hinge (not shown) so as to be openable and closable. A metal frame 13 is fixed to the inner peripheral edge, a glass frame 14 is attached to the metal frame 13 so as to be openable and closable by a hinge (not shown), and a transparent glass 15 is provided in the glass frame 14.
Is fitted to the bottom of the glass frame 14, an upper plate set 16 is attached to the lower edge of the glass frame 14, and a locking device 17 is attached to one side edge of the front frame 12.
By the unlocking operation, the front frame 12 can be opened and closed with respect to the outer frame 11, and the glass frame 14 can be opened and closed with respect to the front frame 12. Further, a handle grip 18 and a lower plate set 19 of the ball-striking launcher are attached to the lower edge of the front frame 12,
A game board 20 is mounted inside the front frame 12 so as to face the glass 15. An image display device 2 having a liquid crystal color panel 3 is attached to the center of the game board 20, and a band 21, a game nail 22, a lamp windmill 23, and a windmill 24 are provided in a portion of the game board 20 located around the image display device 2. A start-up winning opening 25, 26, a winning opening 27, a variable winning ball device (attacker) 29 having an opening / closing body 28, an out opening 30 and the like are provided. Therefore, in this pachinko machine, when a game ball (not shown) is placed in the upper plate set 16 and the handle grip 18 is rotated in one direction, a launcher (not shown) separates each game ball into a band 21 from the upper plate set 16. Fire inside. The launched game ball is guided along the band 21 to the upper part of the game area in the band 21, and the upward thrust of the game ball becomes smaller than the gravity of the game ball, so that the game ball moves downward in the game area. To the start winning a prize hole 25, 26 while hitting the game nail 22, the lamp windmill 23 or the windmill 24, etc. on the way to the starting ball for moving the image display device 2, or entering the winning a prize hole 27 to a constant number. The game sphere of becomes a constant supply sphere for hitting the upper plate set 16 as a sphere, or the game sphere that has not entered the starting winning opening 25, 26 or the winning opening 27 enters the out opening 30 and becomes an out sphere. Further, when the image display device 2 is a big hit display due to the combination of the stop symbols after the variable display operation, the opening / closing plate 28 of the variable winning ball device 29 is opened / closed,
The probability of hitting a game ball hit in the game area is high. The opening / closing operation of the variable winning ball device 29, the constant supply operation by winning the prize 27, the blinking of the lamp windmill 23, etc. are controlled by the game control device 1 shown in FIG. 1 mounted on the back surface of the game board.

【0012】図1において、遊技制御装置1および画像
表示装置2について詳述する。この遊技制御装置1は予
め設定されたプログラムにしたがって動作するマイクロ
コンピュータに構成され、遊技開始情報、スクロール情
報、リーチ情報、大当たり情報および確率変動情報など
の各種の遊技情報を画像表示装置2に出力する。遊技開
始情報は、遊技制御装置1が例えばハンドルグリップ1
8の回転操作を検出した図外のセンサからの遊技開始検
出信号を受信することによって出力する信号である。ス
クロール情報は、遊技制御装置1が始動入賞口25,2
6に遊技球の入賞したことを検出した図外のセンサから
の入賞検出信号を受信することによって出力する信号で
ある。リーチ情報は、遊技制御装置1に内蔵された図外
の乱数を用いる停止図柄組み合わせ決定手段が上記入賞
検出信号に起因する後述のスクロールキャラクタの停止
以前に3つのスクロールキャラクタのうちの先に停止す
る2つのスクロールキャラクタの図柄が同一となる組み
合わせ停止の決定にもとづき出力する信号であり、この
リーチ情報にはノーマルリーチ情報と、これよりも大当
たり状態となる確率を高く設定したスーパーリーチ情報
とがある。大当たり情報は、上記停止図柄組み合わせ決
定手段が入賞検出信号に起因してスクロールキャラクタ
の停止以前に3つのスクロールキャラクタの全部が停止
した場合に同一図柄となる組み合わせ停止の決定にもと
づき出力する信号である。確率変動情報は、遊技制御装
置1に内蔵された図外の確率変動決定手段が上記大当た
りの決定にもとづく同一図柄が予め設定された例えば
「7」のような確率変動図柄の場合に出力する信号であ
る。遊技制御装置1が確率変動情報を出力し、画像表示
装置2の液晶カラーパネル3の表示面3aに確率変動図
柄が一列方向または斜め方向などの特定方向に全部揃っ
て停止して表示されると、例えばスクロールキャラクタ
の図柄が全部揃い易くなるなどのように、遊技者にとっ
て有利な遊技状態となる高確率状態が或る時間だけ設定
される。
In FIG. 1, the game control device 1 and the image display device 2 will be described in detail. This game control device 1 is configured by a microcomputer that operates according to a preset program, and outputs various game information such as game start information, scroll information, reach information, jackpot information, and probability variation information to the image display device 2. To do. As for the game start information, the game control device 1 is, for example, the handle grip 1
8 is a signal output by receiving a game start detection signal from a sensor (not shown) that has detected the rotation operation of 8. As for scroll information, the game control device 1 starts the winning a prize holes 25, 2
6 is a signal output by receiving a winning detection signal from a sensor (not shown) that detects that a game ball has won. The reach information is a stop symbol combination determining means that uses a random number (not shown) built in the game control device 1 stops before one of the three scroll characters before the stop of the scroll character described later due to the winning detection signal. This reach information includes normal reach information and super reach information with a higher probability of being a jackpot than this, which is a signal to be output based on the determination of combination stop in which the symbols of the two scroll characters are the same. The jackpot information is a signal output by the stop symbol combination determining means based on the determination of the combination stop which is the same symbol when all three scroll characters are stopped before the scroll character is stopped due to the winning detection signal. . The probability variation information is a signal output by a probability variation determining means (not shown) built in the game control device 1 in the case of a probability variation symbol such as "7" in which the same symbol based on the above jackpot determination is preset. Is. When the game control device 1 outputs the probability variation information, and the probability variation patterns are stopped and displayed on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 of the image display device 2 in a specific direction such as a row direction or an oblique direction. For example, a high-probability state in which a game state advantageous to the player is set for a certain period of time, such as the case where all the symbols of the scroll character are easily aligned.

【0013】図1に示す画像表示装置2は大まかには液
晶カラーパネル3、キャラクタジェネレータROM(以
下、CGROMと称する)4および表示制御装置5を備
える。液晶カラーパネル3は遊技板20(図6参照)の
前面に配置される表示面3a、Xドライブ回路3b、Y
ドライブ回路3cおよびX−Y制御回路3dを有し、X
−Y制御回路3dが表示制御装置5からの出力を受け取
ってXドライブ回路3bおよびYドライブ回路3cを制
御し、これらXドライブ回路3bおよびYドライブ回路
3cが走査動作によって表示面3aに画像を表示する。
CGROM4には、スクロール画面4a、ミドルグラン
ド画面4bおよび複数のスプライト画面4cからなる仮
想画面を構成するための画面データに加え、その画面デ
ータを読み出すためのアドレスおよびカラーパレットR
AM5cを指定するためのアドレスが予め格納されてい
る。表示制御装置5はラインRAM5a、予め設定され
たプログラムにしたがって動作する1チップマイクロプ
ロセッサに構成されたコントロール部5bおよびカラー
パレットRAM5cを備え、コントロール部5bは合成
表示手段5dおよび特定表示手段5eを内蔵し、このコ
ントロール部5bが遊技制御装置1からの遊技開始情
報、入賞情報、リーチ情報、大当たり情報および確率変
動情報などの遊技情報に応じCGROM4から図2のA
図に示すスクロール画面4a、ミドルグランド画面4b
およびスプライト画面4cを抽出し、これらの抽出した
スクロール画面4a、ミドルグランド画面4bおよびス
プライト画面4cそれぞれにカラーパレットRAM5c
から抽出した色信号を付加するとともに、これらの色信
号の付加されたスクロール画面4a、ミドルグランド画
面4bおよびスプライト画面4cそれぞれを重ね合わせ
た図2のB図に示す表示画面6を液晶カラーパネル3の
表示面3aに可変表示するように液晶カラーパネル3を
表示制御する。上記合成表示手段5dは、遊技制御装置
1からコントロール部5bに送られてくる遊技情報中の
スクロール情報に応じ、例えば図4に示すような画面構
成を有する表示画面6を液晶カラーパネル3の表示面3
aに可変表示する。上記表示画面6はスクロール情報に
応じCGROM4より抽出されたスクロール画面4a、
ミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4cが重
ね合わされたものである。特定表示手段5eは、遊技制
御装置1からコントロール部5bに送られてくる遊技情
報中のリーチ情報により、合成表示手段5dで液晶カラ
ーパネル3の表示面3aに可変表示された表示画面6を
構成するスプライト画面4cに、透明中抜きのアニメー
ションキャラクタを描く。
The image display device 2 shown in FIG. 1 roughly includes a liquid crystal color panel 3, a character generator ROM (hereinafter referred to as CGROM) 4, and a display control device 5. The liquid crystal color panel 3 has a display surface 3a, an X drive circuit 3b, and a Y arranged on the front surface of the game board 20 (see FIG. 6).
A drive circuit 3c and an XY control circuit 3d,
The Y control circuit 3d receives the output from the display control device 5 and controls the X drive circuit 3b and the Y drive circuit 3c, and the X drive circuit 3b and the Y drive circuit 3c display an image on the display surface 3a by the scanning operation. To do.
In the CGROM 4, in addition to screen data for forming a virtual screen composed of a scroll screen 4a, a middle ground screen 4b and a plurality of sprite screens 4c, an address for reading the screen data and a color palette R
An address for designating AM5c is stored in advance. The display control device 5 includes a line RAM 5a, a control unit 5b configured in a one-chip microprocessor and a color palette RAM 5c that operate according to a preset program, and the control unit 5b includes a composite display unit 5d and a specific display unit 5e. However, this control unit 5b from the CGROM 4 according to the game information such as game start information, winning information, reach information, jackpot information and probability variation information from the game control device 1 from A of FIG.
Scroll screen 4a and middle ground screen 4b shown in the figure
And a sprite screen 4c are extracted, and a color palette RAM 5c is provided for each of the extracted scroll screen 4a, middle ground screen 4b, and sprite screen 4c.
In addition to the color signals extracted from the liquid crystal color panel 3, the display screen 6 shown in FIG. 2B in which the scroll screen 4a, the middle ground screen 4b, and the sprite screen 4c to which these color signals are added are overlapped is displayed. The liquid crystal color panel 3 is display-controlled so as to variably display on the display surface 3a. The composite display means 5d displays the display screen 6 having the screen configuration shown in FIG. 4 on the liquid crystal color panel 3 according to the scroll information in the game information sent from the game control device 1 to the control section 5b. Surface 3
Variable display in a. The display screen 6 is a scroll screen 4a extracted from the CGROM 4 according to scroll information,
The middle ground screen 4b and the sprite screen 4c are overlapped. The specific display means 5e constitutes the display screen 6 variably displayed on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 by the composite display means 5d according to the reach information in the game information sent from the game control device 1 to the control section 5b. Draw a transparent hollow animation character on the sprite screen 4c.

【0014】上記スクロール画面4aは、液晶カラーパ
ネル3の表示面3aにもとづき複数行複数列に区分され
たスクロールエリアにスクロールキャラクタを表示する
ための仮想画面である。複数行複数列中の行は縦方向と
し、列は横方向とする。スクロールエリアはパチンコ機
では3×2の6区分または3×3の9区分に設定される
のが一般的であり、この実施例では9区分を例として掲
げ、例えば、図3に示すように、スクロール画面4aは
その上部1/3の領域にスクロールキャラクタを有する
とともに、下部2/3の領域に疑似スクロールキャラク
タを有する。つまり、スクロール画面4aにおいて、上
部第1列目を構成する3つのスクロールエリア(第1エ
リア、第2エリア、第3エリア)ぞれぞれにはスクロー
ルキャラクタが可変表示される。これら3つの第1エリ
ア、第2エリアおよび第3エリアに可変表示されるスク
ロールキャラクタそれぞれは、例えば数字の「0」、
「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、
「7」、「8」、「9」およびアルファベットの
「A」、「B」、「C」、「D」、「E」の合計15種
類の図柄である。また、上記スクロール画面4aにおい
て、中間部第2列目および下部第3列目の二列を構成す
る6つのスクロールエリアそれぞれには、疑似スクロー
ルキャラクタが可変表示される。疑似スクロールキャラ
クタは、上記スクロールキャラクタと上下方向で関連し
た図柄であることから、上記6つのスクロールエリアの
うち、第4エリアおよび第7エリアの組、第5エリアお
よび第8エリアの組、第6エリアおよび第9エリアの組
それぞれに可変表示される。疑似スクロールキャラクタ
のうちで、スクロールキャラクタの図柄中の「0」〜
「9」それぞれに対応する疑似スクロールキャラクタ
は、スクロールキャラクタと同一数で大きな外形を有す
る数字に図案化した足と耳および手を付加したした図柄
を有し、スクロールキャラクタの図柄中の「A」〜
「E」それぞれに対応する疑似スクロールキャラクタ
は、動作表現の異なる怪獣を図案化した図柄を有する。
上記ミドルグランド画面4bは、液晶カラーパネル3の
表示面3aにその表示面3a全体を覆う例えば空とか背
景などの図柄を表示するための仮想画面である。上記ス
プライト画面4cは液晶カラーパネル3の表示面3aに
アニメーションキャラクタを表示するための仮想画面で
ある。
The scroll screen 4a is a virtual screen for displaying scroll characters in a scroll area divided into a plurality of rows and a plurality of columns based on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3. Rows in a plurality of rows and a plurality of columns are arranged in the vertical direction, and columns are arranged in the horizontal direction. In the pachinko machine, the scroll area is generally set to 6 sections of 3 × 2 or 9 sections of 3 × 3. In this embodiment, 9 sections are taken as an example. For example, as shown in FIG. The scroll screen 4a has scroll characters in the upper 1/3 area and pseudo scroll characters in the lower 2/3 area. That is, on the scroll screen 4a, scroll characters are variably displayed in each of the three scroll areas (first area, second area, and third area) forming the upper first column. Each of the scroll characters variably displayed in these three first area, second area and third area is, for example, the number "0",
"1", "2", "3", "4", "5", "6",
It is a total of 15 kinds of symbols of "7", "8", "9" and alphabets "A", "B", "C", "D", "E". Further, in the scroll screen 4a, pseudo scroll characters are variably displayed in each of the six scroll areas forming the two columns of the second middle column and the third lower column. Since the pseudo-scroll character is a pattern vertically associated with the scroll character, a set of the fourth area and the seventh area, a set of the fifth area and the eighth area, and a sixth of the six scroll areas. The area and the ninth area are variably displayed. Among the pseudo scroll characters, "0" in the scroll character design ~
The pseudo-scroll character corresponding to each "9" has a design in which the same number as the scroll character and a large outer shape is added to the figure, with legs, ears, and hands added, and "A" in the design of the scroll character. ~
The pseudo scroll character corresponding to each "E" has a pattern in which monsters having different motion expressions are designed.
The middle ground screen 4b is a virtual screen for displaying a pattern such as a sky or a background which covers the entire display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 on the display surface 3a. The sprite screen 4c is a virtual screen for displaying an animation character on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3.

【0015】実施例の動作を図1および図4乃至図7を
参照しながら説明する。図外の電源が投入されると、図
7に示す画像表示装置2が駆動し、小さなスクロールキ
ャラクタと大きな疑似スクロールキャラクタとが液晶カ
ラーパネル3の表示面3aに上下2列の配置を以て表示
され、パチンコ機が遊技開始可能な状態となる。この状
態において、遊技者が図7に示すハンドルグリップ18
を操作して打球発射装置で遊技球を弾き、弾かれた遊技
球が図7に示す入賞始動口25,26に入ると、図1に
示す遊技制御装置1が表示制御装置5にスクロール情報
を出力する。すると、表示制御装置5がCGROM4か
らスクロール画面4a、ミドルグランド画面4bおよび
スプライト画面4cの画像データを抽出するとともにカ
ラーパレットRAM5cからスクロール画面4a、ミド
ルグランド画面4bおよびスプライト画面4cそれぞれ
に対する色データを抽出する。このときのスプライト画
面4cへの色データは透明データである。そして、表示
制御装置5が上記画像データおよび色データを液晶カラ
ーパネル3のX−Y制御回路3dに出力し、X−Y制御
回路3dが表示面3aに上記スクロール画面4a、ミド
ルグランド画面4bおよびスプライト画面4cを重ね合
わされて可変表示する。この遊技球の始動口への入賞直
後における表示面3aでは、スクロール画面4aのスク
ロールキャラクタおよび疑似スクロールキャラクタがあ
たかも回転しているように可変表示される。
The operation of the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 4 to 7. When a power source (not shown) is turned on, the image display device 2 shown in FIG. 7 is driven, and a small scroll character and a large pseudo scroll character are displayed on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 in a two-row arrangement. The pachinko machine is ready to start playing. In this state, the player grips the handle grip 18 shown in FIG.
Is operated to play the game ball with the hitting ball launching device, and when the played game ball enters the winning start openings 25 and 26 shown in FIG. 7, the game control device 1 shown in FIG. Output. Then, the display control device 5 extracts the image data of the scroll screen 4a, the middle ground screen 4b, and the sprite screen 4c from the CGROM 4, and extracts the color data of the scroll screen 4a, the middle ground screen 4b, and the sprite screen 4c from the color palette RAM 5c. To do. The color data for the sprite screen 4c at this time is transparent data. Then, the display control device 5 outputs the image data and the color data to the XY control circuit 3d of the liquid crystal color panel 3, and the XY control circuit 3d causes the display screen 3a to display the scroll screen 4a, the middle grand screen 4b, and the like. The sprite screen 4c is superimposed and variably displayed. On the display surface 3a immediately after winning the game ball into the starting opening, the scroll character and the pseudo scroll character of the scroll screen 4a are variably displayed as if they are rotating.

【0016】ここで、図4に示すスクロールからリーチ
を経た大当たりまでの可変表示の過程を図4乃至図6を
用いて詳述する。まず、スクロール状態においては、第
1行目から第3行目のそれぞれの行について上段に位置
する数字の「0」〜「9」およびアルファベットの
「A」〜「E」からなるスクロールキャラクタと下段に
位置する「不透明で鮮明な色彩の卵」からなる疑似スク
ロールキャラクタが、あたかも回転しているように可変
表示されている。その後予め定められた時間が経過する
と、スクロールキャラクタおよび疑似スクロールキャラ
クタが各行間に数秒程度の時間差を以て、例えば第1行
から第3行目の方向に順に停止し、残りの行としての第
3行目のスクロールキャラクタおよび疑似スクロールキ
ャラクタが停止する以前に、それまでに停止した第1行
目および第2行目のスクロールキャラクタおよび疑似ス
クロールキャラクタの図柄が2つづつ揃ったリーチ状態
となる。つまり、図4のステップ101に示すように、
第1行目のスクロールキャラクタに「0」を、疑似スク
ロールキャラクタに「擬人化0」をそれぞれ停止表示す
るとともに、第2行目のスクロールキャラクタには
「0」を、疑似スクロールキャラクタには「擬人化0」
をそれぞれ停止表示するとともに、第3行目の上段に位
置する「2」なるスクロールキャラクタのスクロール速
度が遅くなる。引き続き、ステップ102では、疑似ス
クロールキャラクタの手前に(上に)「透明中抜きのチ
ャンスと2つの感嘆符」なるアニメーションキャラクタ
が現れる。次に、ステップ103およびステップ104
では上記アニメーションキャラクタが左から右に流れ
て、スクロールからリーチを経た大当たりまでの可変表
示の1サイクルが終わる。
Now, the process of variable display from the scroll shown in FIG. 4 to the jackpot through the reach will be described in detail with reference to FIGS. 4 to 6. First, in the scrolling state, for each of the first to third lines, the scroll character consisting of the numbers "0" to "9" and the alphabets "A" to "E" located in the upper row and the lower row The pseudo-scroll character consisting of "an opaque and vividly colored egg" located at is variably displayed as if it were rotating. After that, when a predetermined time elapses, the scroll character and the pseudo-scroll character sequentially stop in the direction from the first line to the third line with a time difference of about several seconds between the lines, and the third line as the remaining line. Before the eye scroll character and the pseudo-scroll character stop, the reach state in which the two symbols of the scroll character and the pseudo-scroll character on the first line and the second line, which have been stopped until then, are arranged two by two. That is, as shown in step 101 of FIG.
"0" is stopped and displayed on the scroll character on the first line and "Personification 0" on the pseudo scroll character, "0" is displayed on the scroll character on the second line, and "Personification" on the pseudo scroll character. Conversion 0 "
And the scrolling speed of the scroll character "2" located in the upper row of the third line becomes slower. Subsequently, at step 102, an animation character "transparent hollow chance and two exclamation marks" appears in front of (above) the pseudo scroll character. Next, step 103 and step 104
Then, the animation character flows from left to right, and one cycle of variable display from the scroll to the jackpot through the reach ends.

【0017】上記図4のステップ101に示す表示画面
6は図5に示す画面構成になっている。すなわち、図5
のA図に示す表示画面6は、図4のステップ101に示
す表示画面6と同一であり、図5からは図示を省略した
画面の全領域が透明なスプライト画面4cが手前に位置
し、その次に図5のB図に示すミドルグランド画面4b
が位置し、その下に図5のC図に示すスクロール画面4
aが位置するように、スクロール画面4a、ミドルグラ
ンド画面4bおよびスプライト画面4cが重ね合わされ
て構成されている。つまり、図5のB図におけるミドル
グランド画面4bでは、図5のC図における疑似スクロ
ールキャラクタを表す第4〜第9エリアに対応する下部
6/9領域7aが透明であるとともに、第1〜第3エリ
アと対応する上部3/9領域中の図5のC図における3
つのスクロールキャラクタと対応する部分7bが透明で
あり、その他の部分7cは例えば階調の異なる複数の青
色になっている。図5のC図におけるスクロール画面4
aは、上段のスクロールキャラクタのうち第1行目と第
2行目のスクロールキャラクタ(「0」、「0」)およ
び下段の疑似スクロールキャラクタのうち第1行目と第
2行目の疑似スクロールキャラクタ(「擬人化0」、
「擬人化0」)は停止しており、上段のスクロールキャ
ラクタのうち第3行目のスクロールキャラクタ
(「2」)および下段の疑似スクロールキャラクタのう
ち第3行目の疑似スクロールキャラクタ(「不透明で鮮
明な色彩の卵」)があたかも回転しているように可変表
示されている過程での一態様である。この図5のC図に
おけるスクロール画面4aでは、スクロールキャラクタ
を表す第1エリア〜第3エリアのスクロールキャラクタ
を囲む部分7dが透明になっている。これらの図5のB
図およびC図におけるミドルグランド画面4bおよびス
クロール画面4aの画面構成は、図4のステップ101
〜ステップ104におけるスクロールから大当たりの終
了までの表示画面6の変化の過程において共通に使用さ
れる。そして、図外のスプライト画面4cと図5のB図
に示すミドルグランド画面4bと図5のC図に示すスク
ロール画面4aとが重ね合わされることによって、図5
のA図に示すスクロールキャラクタがスクロール動作中
である表示画面6となる。
The display screen 6 shown in step 101 of FIG. 4 has the screen structure shown in FIG. That is, FIG.
The display screen 6 shown in FIG. 5A is the same as the display screen 6 shown in step 101 of FIG. 4, and a sprite screen 4c in which the entire area of the screen, which is not shown in FIG. Next, the middle ground screen 4b shown in FIG. 5B.
Is positioned below the scroll screen 4 shown in FIG. 5C.
A scroll screen 4a, a middle ground screen 4b, and a sprite screen 4c are superposed so that a is positioned. That is, in the middle ground screen 4b in FIG. 5B, the lower 6/9 area 7a corresponding to the fourth to ninth areas representing the pseudo scroll character in FIG. 3 in FIG. 5C in the upper 3/9 area corresponding to 3 areas
A portion 7b corresponding to one scroll character is transparent, and the other portions 7c are, for example, a plurality of blues having different gradations. Scroll screen 4 in FIG. 5C
a is a scroll character (“0”, “0”) on the first and second lines of the upper scroll character and a pseudo scroll on the first and second lines of the lower pseudo scroll character. Character ("Personification 0",
"Personification 0" is stopped, and the scroll character ("2") on the third line of the upper scroll characters and the pseudo scroll character ("opaque This is one aspect in the process of variably displaying as if the egg of clear color ") is rotating. In the scroll screen 4a in FIG. 5C, the portion 7d surrounding the scroll character in the first area to the third area, which represents the scroll character, is transparent. These B of FIG.
The screen configuration of the middle ground screen 4b and the scroll screen 4a in FIGS.
~ Commonly used in the process of changing the display screen 6 from the scroll in step 104 to the end of the jackpot. Then, the sprite screen 4c (not shown), the middle ground screen 4b shown in FIG. 5B and the scroll screen 4a shown in FIG.
The display screen 6 in which the scroll character shown in FIG.

【0018】また、上記図4のステップ102に示す表
示画面6は図6に示す画面構成になっている。すなわ
ち、図6のA図に示す表示画面6は、図4のステップ1
02に示す表示画面6と同一であり、図6のB図に示す
スプライト画面4cが手前に位置し、その次に図5のC
図に示すミドルグランド画面4bが位置し、その下に図
6のD図に示すスクロール画面4aが位置するように、
スクロール画面4a、ミドルグランド画面4b、スプラ
イト画面4cが重ね合わされて構成されている。つま
り、図6のB図におけるスプライト画面4cは、透明の
部分7e中に例えば「輪郭線以外のが透明となったチャ
ンスおよび2つの感嘆符」のアニメーションキャラクタ
を有する画面構成であり、図6のC図におけるミドルグ
ランド画面4bは図5のB図と同一であり、図6のD図
に示すスクロール画面4aは図5のC図と同一である。
The display screen 6 shown in step 102 of FIG. 4 has the screen structure shown in FIG. That is, the display screen 6 shown in FIG.
The display screen 6 shown in FIG. 02 is the same as the display screen 6 shown in FIG. 02. The sprite screen 4c shown in FIG.
The middle grand screen 4b shown in the figure is located, and the scroll screen 4a shown in FIG. 6D is located below it.
A scroll screen 4a, a middle ground screen 4b, and a sprite screen 4c are superposed on each other. That is, the sprite screen 4c in FIG. 6B has a screen configuration having an animation character of, for example, “a chance other than the outline being transparent and two exclamation marks” in the transparent portion 7e. The middle ground screen 4b in FIG. C is the same as that in FIG. 5B, and the scroll screen 4a in FIG. 6D is the same as that in FIG. 5C.

【0019】要するに、図4に示したスクロールからリ
ーチを経た大当たりまでの可変表示の過程によれば、確
率変動図柄によるリーチになると、透明中抜きのチャン
スと2つの感嘆符からなるアニメーションキャラクタが
疑似スクロールキャラクタ上に現れた後に左から右へ定
速で流れる構成であるので、アニメーションキャラクタ
がスクロールキャラクタおよび疑似スクロールキャラク
タを液晶カラーパネル3の表示面3aにより消すことな
く、低確率が大当たり終了後に高確率に切り替わる確率
変動のチャンスなる喜びを遊技者に伝え、遊技性を高め
ることができる。
In short, according to the process of variable display from the scroll to the jackpot through the reach shown in FIG. 4, when the reach is achieved by the stochastic fluctuation pattern, an animation character consisting of a chance of transparent hollow and two exclamation marks is simulated. Since the animation character appears on the scroll character and then flows at a constant speed from left to right, the animation character does not erase the scroll character and the pseudo-scroll character by the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3, and the low probability is high after the jackpot. It is possible to increase the game playability by telling the player the joy of becoming a probability change probability that changes to probability.

【0020】結果として、この実施例によれば、スクロ
ール時において、スプライト画面4c、ミドルグランド
画面4bおよびスクロール画面4aを組み合わることに
よって、疑似立体画面でリーチアクションを表現するこ
とができる。つまり、前述の従来例のように、メモリよ
り抽出した画面データを平面的に組み合わせた多数のフ
レームを構成し、しかも多数のフレームを紙芝居や日め
くりのように一枚一枚差し替える方式では、アニメーシ
ョンキャラクタや文字を表現するときスクロール画面の
スクロールキャラクタを入れ替える必要がある。これに
比べ、この実施例では、画像データ量および色データ量
の多いスクロール画面4aを入れ替えずに、画像データ
量および色データ量が少なくて済むスプライト画面4c
のみを入れ替えるだけで、リーチ状態を遊技者に適確に
伝えることができる。よって、可変表示のためのデータ
量をできるだけ少なくしつつ、疑似立体画面を可変表示
することができる。加えて、確率変動となる確率変動図
柄によるリーチ時には、チャンスを現す透明中抜きのア
ニメーションキャラクタを液晶カラーパネル3の表示面
3aにできるだけ大きく表現し、その時々の喜志や無情
などを適確に表現し、遊技性を向上することができる。
また、ミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4
c(4c−1〜4c−5)がスクロール画面4aよりも
可変表示のための画像データ量および色データ量が少な
くなるのは、ミドルグランド画面4bおよびスプライト
画面4cがスクロール画面4aの前側に配置されること
から透明領域が多く、それだけ画像データおよび色デー
タが少なくなることに起因する。
As a result, according to this embodiment, the reach action can be expressed on the pseudo three-dimensional screen by combining the sprite screen 4c, the middle ground screen 4b and the scroll screen 4a during scrolling. In other words, as in the above-mentioned conventional example, in the method of constructing a large number of frames in which the screen data extracted from the memory are combined in a plane, and replacing a large number of frames one by one like a picture-story show or day-to-day operation, the animation character It is necessary to replace the scroll characters on the scroll screen when expressing characters or characters. On the other hand, in this embodiment, the sprite screen 4c that does not require a large amount of image data and color data without replacing the scroll screen 4a having a large amount of image data and color data.
It is possible to accurately inform the player of the reach state by only changing the reach. Therefore, the pseudo three-dimensional screen can be variably displayed while reducing the amount of data for variably displaying. In addition, at the time of reach by a probability fluctuation pattern that becomes a probability fluctuation, a transparent hollow animation character showing a chance is expressed as large as possible on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 to accurately express the will and mercy at that time. However, the playability can be improved.
In addition, the middle grand screen 4b and the sprite screen 4
c (4c-1 to 4c-5) has a smaller image data amount and color data amount for variable display than the scroll screen 4a because the middle ground screen 4b and the sprite screen 4c are arranged in front of the scroll screen 4a. As a result, there are many transparent areas, and the amount of image data and color data decreases accordingly.

【0021】この実施例では確率変動のリーチ時にスプ
ライト画面4cに透明中抜きのアニメーションキャラク
タを所定方向へ定速で移動させた場合を例として図示し
て説明したが、この発明は上記アニメーションキャラク
タを透明中抜きの静止するキャラクタとしたり、上記ア
ニメーションキャラクタをあちらこちらに自由に動き回
る自由移動としたり、ミドルグランド画面にキャラクタ
に上記キャラクタまたはアニメーションキャラクタを表
現する構成でも適用可能である。
In this embodiment, the case where a transparent hollow animation character is moved to the sprite screen 4c at a constant speed in a predetermined direction at the time of reaching the probability fluctuation is illustrated and described. The present invention is also applicable to a configuration in which the character is a static character without transparency, or the animation character is freely moved around, or the character or the animation character is represented on the middle ground screen.

【0022】この実施例ではパチンコ機を図示して説明
したが、この発明はパチンコ機以外のスロットマシンな
どの遊技機にも適用可能である。スロットマシンに適用
する場合には、上記実施例における遊技開始情報および
スクロール情報を、スロットマシンへのメダルの投入を
検出した情報と読み替えるとともに、複数行それぞれの
スクロールキャラクタの停止をスロットマシン前面のス
トップボタンの操作で行うように読み替えることによっ
て、この発明がスロットマシンなどの遊技機にも適用可
能であることは容易に理解できるであろう。
In this embodiment, a pachinko machine is shown and described, but the present invention is also applicable to gaming machines such as slot machines other than pachinko machines. When applied to the slot machine, the game start information and the scroll information in the above embodiment are replaced with the information that detects the insertion of medals into the slot machine, and the stop of scroll characters in each of a plurality of lines is stopped on the front of the slot machine. It will be easily understood that the present invention can be applied to a gaming machine such as a slot machine by replacing the operation with a button operation.

【0023】[0023]

【発明の効果】以上のように、この発明によれば、スク
ロール情報でスプライト画面のアニメーションキャラク
タ、ミドルグランド画面の色または図柄、スクロール画
面のスクロールキャラクタを重ね合わせた状態で構成さ
れた表示画面が、液晶カラーパネルの表示面に可変表示
されることにより、可変表示のためのデータをできるだ
け少なくしつつ、いままでにないリーチアクションを疑
似立体画面で表現することができ、上記液晶カラーパネ
ルの表示面に可変表示された表示画面を構成するスクロ
ールより手前に位置する画面に、リーチ情報で、透明中
抜きのキャラクタを描くことにより、画像データ量や色
データ量の多いスクロール画面を入れ替えることなく、
リーチ状態を遊技者に適確に伝える表示画面が液晶カラ
ーパネルに可変表示でき、その時の遊技性を高めること
ができる新規な効果がある。また、キャラクタをアニメ
ーションキャラクタにしたり、そのアニメーションキャ
ラクタを一定速度で所定方向に移動することにより、リ
ーチ表現に幅が出て、リーチ状態をより一層適確に遊技
者に伝えることができる新規な効果がある。
As described above, according to the present invention, a display screen configured by superimposing an animation character of a sprite screen, a color or a pattern of a middle ground screen, and a scroll character of a scroll screen by scroll information is used. By displaying variable on the display surface of the liquid crystal color panel, it is possible to express unprecedented reach action on the pseudo three-dimensional screen while minimizing the data for variable display. In the screen located in front of the scroll that constitutes the display screen that is variably displayed in, with reach information, by drawing a transparent hollow character, without replacing the scroll screen with a large amount of image data or color data,
A display screen that accurately conveys the reach state to the player can be variably displayed on the liquid crystal color panel, and there is a new effect that the playability at that time can be improved. Also, by changing the character to an animation character or moving the animation character at a constant speed in a predetermined direction, the reach expression has a wide range, and the reach state can be more accurately transmitted to the player. There is.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 実施例のパチンコ機における遊技制御装置お
よび画像表示装置を示す構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram showing a game control device and an image display device in a pachinko machine of an embodiment.

【図2】 実施例の画像表示装置における仮想画面から
表示画面への過程を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a process from a virtual screen to a display screen in the image display device of the embodiment.

【図3】 実施例におけるスクロール画面のエリア構成
を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an area structure of a scroll screen in the embodiment.

【図4】 実施例のスクロールから大当たりまでの表示
画面の変化の過程を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a process of changing the display screen from scrolling to jackpot in the embodiment.

【図5】 実施例のリーチでの初期段階の画面構成を示
す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a screen configuration at an initial stage in the reach of the embodiment.

【図6】 実施例のリーチでの最終スクロールキャラク
タの停止直前における画面構成を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a screen configuration immediately before stop of the final scroll character in the reach of the embodiment.

【図7】 実施例のパチンコ機を示す正面図である。FIG. 7 is a front view showing the pachinko machine of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 画面表示装置 3 液晶カラーパネル 3a 液晶カラーパネルの表示面 4 CGROM(キャラクタジェネレータROM) 4a スクロール画面 4b ミドルグランド画面 4c スプライト画面 5 表示制御装置 5b コントロール部 5d 合成表示手段 5e 特定表示手段 2 screen display device 3 liquid crystal color panel 3a display surface of liquid crystal color panel 4 CGROM (character generator ROM) 4a scroll screen 4b middle ground screen 4c sprite screen 5 display control device 5b control unit 5d composite display means 5e specific display means

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機での遊技情報に応じメモリより抽
出した画像データを遊技板に設けられた液晶カラーパネ
ルに可変表示する遊技機の画像表示装置において、 液晶カラーパネルの表示面にもとづき複数行複数列に区
分された各スクロールエリアにスクロールキャラクタを
表示するためのスクロール画面と液晶カラーパネルの表
示面にその表示面全体を覆う図柄を表示するためのミド
ルグランド画面および液晶カラーパネルの表示面にアニ
メーションキャラクタを表示するためのスプライト画面
からなる仮想画面を構成するための画面データを予め格
納したメモリと、 遊技情報中のスクロール情報に応じメモリよりスクロー
ル画面・ミドルグランド画面・スプライト画面を抽出し
スクロール画面のスクロールキャラクタとミドルグラン
ド画面の図柄およびスプライト画面のアニメーションキ
ャラクタを重ね合わせて液晶カラーパネルの表示面に可
変表示する合成表示手段と、 この液晶カラーパネルの表示面に可変表示された表示画
面を構成するスクロール画面より手前に位置する画面に
遊技情報中のリーチ情報に応じ透明中抜きのキャラクタ
を描く特定表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技
機の画像表示装置。
1. An image display device for a gaming machine, which variably displays image data extracted from a memory according to game information on the gaming machine on a liquid crystal color panel provided on a gaming board, wherein a plurality of image data are displayed on the display surface of the liquid crystal color panel. A scroll screen for displaying scroll characters in each scroll area divided into multiple rows and a display screen of the liquid crystal color panel, a middle ground screen for displaying a pattern covering the entire display screen, and a display screen of the liquid crystal color panel A screen memory for pre-configuring a virtual screen consisting of a sprite screen for displaying an animation character, and a scroll screen / middle grand screen / sprite screen are extracted from the memory according to the scroll information in the game information. Scroll screen scroll character and middle ground image The composite display means for variably displaying on the display surface of the liquid crystal color panel by superimposing the symbols and the animation characters on the sprite screen, and the display screen variably displayed on the display surface of this liquid crystal color panel is positioned in front of the scroll screen. An image display device for a gaming machine, comprising: a specific display means for drawing a transparent hollow character on the screen according to the reach information in the game information.
【請求項2】 キャラクタをアニメーションキャラクタ
する手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載され
た遊技機の画像表示装置。
2. The image display device for a gaming machine according to claim 1, further comprising means for making the character an animated character.
【請求項3】 アニメーションキャラクタを一定速度で
所定方向に移動する手段を備えたことを特徴とする請求
項2に記載された遊技機の画像表示装置。
3. The image display device for a gaming machine according to claim 2, further comprising means for moving the animation character at a constant speed in a predetermined direction.
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