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JP3776471B2 - Image display device for gaming machine - Google Patents

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JP3776471B2
JP3776471B2 JP26572394A JP26572394A JP3776471B2 JP 3776471 B2 JP3776471 B2 JP 3776471B2 JP 26572394 A JP26572394 A JP 26572394A JP 26572394 A JP26572394 A JP 26572394A JP 3776471 B2 JP3776471 B2 JP 3776471B2
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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機において、遊技状況に応じた画像を遊技板の前面に設けられた液晶カラーパネルに疑似3次元的に可変表示する画像表示装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
上記のような遊技機では音や光による表示を行うことでその遊技性を高めている。例えば、パチンコ機の画像表示装置では、液晶カラーパネルの表示面に表示された画像のパターンや色彩を遊技状況に応じて多様に変化させることによって、その遊技性を高めている。具体的には、電源投入後にスクロールキャラクタを3行3列の9区分または3行2列の6区分の配置を以て液晶カラーパネルの表示面に表示し、遊技球の入賞始動口への入賞でスクロールキャラクタを縦方向にあたかも回転しているように可変表示し、スクロールキャラクタを所定時間の経過後に各行間に数秒程度の時間差を以て順に停止する。そして、残りの行が停止する以前に、既に停止したスクロールキャラクタ(停止キャラクタ)のパターンが一列方向または斜め方向などの特定方向で2個揃うとリーチ状態となる。このリーチ状態では、残りの行の停止キャラクタの種類によっては、停止キャラクタのパターンが特定方向に3個揃う可能性があるので、例えばリーチ状態のきっかけとなった2個の停止キャラクタを囲む枠図形を液晶カラーパネルの表示面に表示し、リーチ状態を遊技者に知らせる。引き続き、残りの行でのスクロールキャラクタの停止により、停止キャラクタのパターンが特定方向で3個揃うと大当たりとなる。大当たり状態では動画を物語り風に液晶カラーパネルの表示面に可変表示して遊技性を高める。つまり、遊技者への視覚に訴える表示機能は遊技機の遊技性を高める上で重要な点である。
【0003】
このような要望から、例えば特開平5−161759号公報、特開平5−228245号公報、特開平5−293245号公報および特開平5−305173号公報に開示された遊技機の画像表示装置が知られている。この画像表示装置は、表示制御装置を遊技制御装置と分別構成し、この表示制御装置が遊技制御装置から遊技状況を表す一つの情報を受け取ると、その遊技情報に応じたグラフィック仕様を表示制御装置中のメモリに記憶された表示時間や図柄の組み合わせなどを示す変換規則にもとづき解釈して複数の画像データを上記メモリより抽出し、これらの画像データを遊技板の前面中央に設置された液晶カラーパネルの表示面に可変表示することによって、画像表示に必要なデータの格納から遊技制御装置中のメモリを解放し、遊技制御装置中のメモリの不正防止用データに対する記憶容量を確保し、アニメーションキャラクタの動きの自由度や背景画の種類を増やすようになっている。
【0004】
また、特開平6−39111号公報には、遊技機と画像表示との両方を制御する制御装置が複数のフレームメモリを有し、これらのフレームメモリにROMから背景画や複数のキャラクタごとの画像データを個別に格納し、これらの画像データを重ね合わせて遊技板の液晶ディスプレイに可変表示する遊技機が開示されている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
上記各公開公報に開示された遊技機の画像表示装置は、遊技情報に応じ、メモリまたはフレームメモリより抽出したスクロールキャラクタ、背景画、アニメーションキャラクタおよび枠図形など個々の画像データを、液晶カラーパネルの表示面に点在配置するように平面的に組み合わせる構成であるため、多数のフレーム単位の画像を描くためのデータおよびそれを短時間に差し替えるためのデータなどが膨大な量となる問題が内在する。
【0006】
また、確率変動機能を有するパチンコ機の画像表示装置では、確率変動を発生するための確率変動図柄は他の図柄と区別しやすいように色を変えるのが一般的であるが、確率変動図柄がわかりづらく遊技性にかけることが指摘されている。
【0007】
そこで、この発明は上記課題を解決するためになされたもので、その目的は可変表示のためのデータをできるだけ少なくしつつ、疑似立体画面を可変表示することが可能であり、スクロール時にはスクロール画面とミドルグランド画面およびスプライト画面で構成した表示画面を可変表示し、リーチ時には上記スプライト画面またはミドルグランド画面にメッセージのようなキャラクタをスクロールキャラクタが見えるように表現して遊技性を高めることである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
この発明に係る遊技機の画像表示装置は、液晶カラーパネルとキャラクタジェネレータROMおよび表示制御装置を備え、キャラクタジェネレータROMには、液晶カラーパネルの表示面にスクロールキャラクタを表示するためのスクロール画面と、液晶カラーパネルの表示面にその表示面全体を覆う図柄を表示するためのミドルグランド画面または液晶カラーパネルの表示面にアニメーションキャラクタや文字を表示するためのスプライト画面とからなる仮想画面を構成するための画面データが予め格納され、表示制御装置は、リーチ情報に応じ、アニメーションキャラクタが透明中抜きに構成され、キャラクタジェネレータROMより抽出したミドルグランド画面またはスプライト画面をスクロール画面より手前に配置されるように重ね合わせて液晶カラーパネルの表示面に可変表示し、このスクロール画面より手前のミドルグランド画面またはスプライト画面に上記透明中抜きに構成されたアニメーションキャラクタをスクロール画面のスクロールキャラクタの手前に位置してスクロールキャラクタに重ね合わされるように表示することを特徴とするか、または、液晶カラーパネルとキャラクタジェネレータROMおよび表示制御装置を備え、キャラクタジェネレータROMには、液晶カラーパネルの表示面にスクロールキャラクタを表示するためのスクロール画面と、液晶カラーパネルの表示面にその表示面全体を覆う図柄を表示するためのミドルグランド画面と液晶カラーパネルの表示面にアニメーションキャラクタや文字を表示するためのスプライト画面とからなる仮想画面を構成するための画面データが予め格納され、表示制御装置は、遊技情報に応じキャラクタジェネレータROMより、スクロール画面とミドルグランド画面およびスプライト画面を抽出し、これら抽出されたスプライト画面とミドルグランド画面およびスクロール画面を前側から後側に順に配置されるように重ね合わせて液晶カラーパネルの表示面に可変表示し、リーチ情報に応じ、アニメーションキャラクタが透明中抜きに構成され、この透明中抜きに構成されたアニメーションキャラクタをスプライト画面にスクロール画面のスクロールキャラクタの手前に位置してスクロールキャラクタに重ね合わされるように表示することを特徴とする
【0009】
【作用】
この発明に係る遊技機の画像表示装置によれば、リーチ情報に応じ液晶カラーパネルの表示面に、透明中抜きに構成されたアニメーションキャラクタがスクロールキャラクタの手前に位置するように表示される。
【0010】
【実施例】
以下、この発明の一実施例を図1乃至図7を用いて説明する。図1は実施例の遊技機としてのパチンコ機における遊技制御装置と画像表示装置とを示す構成図、図2は実施例の画像表示装置における仮想画面から表示画面への過程を示す図、図3は実施例におけるスクロール画面のエリア構成を示す図、図4は実施例のスクロールから高確率変動終了までの表示画面の変化の過程を示す図、図5は実施例のリーチでの初期段階の画面構成を示す図、図6は同リーチでの最終スクロールキャラクタの停止直前における画面構成を示す図、図7は実施例のパチンコ機を示す正面図である。
【0011】
図7において、パチンコ機はパチンコ店の島に据え付けるための外枠11を備え、外枠11の前面には前枠12が図外のヒンジにより開閉可能に取り付けられ、前枠12の内周縁には金枠13が固定され、金枠13内にはガラス枠14が図外のヒンジにより開閉可能に取り付けられ、ガラス枠14内には透明なガラス15が嵌め殺しに装着され、ガラス枠14の下縁部には上皿セット16が取り付けられ、前枠12の一側縁部には施錠装置17が組み付けられ、この施錠装置17の施錠・解錠動作により前枠12が外枠11に対し開閉可能となるとともにガラス枠14が前枠12に対し開閉可能となる。また、前枠12の下縁部には打球発射装置のハンドルグリップ18および下皿セット19が組み付けられ、前枠12の内部には遊技板20がガラス15に対面するように装着される。遊技板20のセンタには液晶カラーパネル3を有する画像表示装置2が取り付けられ、遊技板20の画像表示装置2の周囲に位置する部分にはバンド21、遊技釘22、ランプ風車23、風車24、始動入賞口25,26、入賞口27、開閉体28を有する可変入賞球装置(アタッカー)29およびアウト口30などが設けられる。よって、このパチンコ機は、上皿セット16に図外の遊技球を入れ、ハンドルグリップ18を一方向に回転操作すると、図外の発射装置が遊技球を一球づつ上皿セット16よりバンド21内に発射する。この発射された遊技球はバンド21内における遊技領域の上部にバンド21に沿い導かれ、その遊技球の上向きの推力がその遊技球の重力よりも小さくなることによって、遊技球は遊技領域を下方に向けて転がり、その転がる途中で遊技釘22やランプ風車23または風車24などに当たりながら始動入賞口25,26に入って画像表示装置2を動かす始動球となったり、入賞口27に入って定数の遊技球を上皿セット16に当たり球として供給する定数供給球となったり、始動入賞口25,26や入賞口27に入らなかった遊技球はアウト口30に入ってアウト球となる。また、画像表示装置2がその可変表示動作後の停止図柄の組み合わせにより大当たり表示になると、可変入賞球装置29の開閉板28が開閉動作し、遊技領域内に打ち込まれた遊技球に対する当たり球となる確率が高くなる。この可変入賞球装置29における開閉動作、入賞口27への入賞による定数供給動作、ランプ風車23の点滅などは遊技板の裏面に組み付けられた図1に示す遊技制御装置1にて制御される。
【0012】
図1において、遊技制御装置1および画像表示装置2について詳述する。この遊技制御装置1は予め設定されたプログラムにしたがって動作するマイクロコンピュータに構成され、遊技開始情報、スクロール情報、リーチ情報、大当たり情報および確率変動情報などの各種の遊技情報を画像表示装置2に出力する。
遊技開始情報は、遊技制御装置1が例えばハンドルグリップ18の回転操作を検出した図外のセンサからの遊技開始検出信号を受信することによって出力する信号である。スクロール情報は、遊技制御装置1が始動入賞口25,26に遊技球の入賞したことを検出した図外のセンサからの入賞検出信号を受信することによって出力する信号である。リーチ情報は、遊技制御装置1に内蔵された図外の乱数を用いる停止図柄組み合わせ決定手段が上記入賞検出信号に起因する後述のスクロールキャラクタの停止以前に3つのスクロールキャラクタのうちの先に停止する2つのスクロールキャラクタの図柄が同一となる組み合わせ停止の決定にもとづき出力する信号であり、このリーチ情報にはノーマルリーチ情報と、これよりも大当たり状態となる確率を高く設定したスーパーリーチ情報とがある。大当たり情報は、上記停止図柄組み合わせ決定手段が入賞検出信号に起因してスクロールキャラクタの停止以前に3つのスクロールキャラクタの全部が停止した場合に同一図柄となる組み合わせ停止の決定にもとづき出力する信号である。確率変動情報は、遊技制御装置1に内蔵された図外の確率変動決定手段が上記大当たりの決定にもとづく同一図柄が予め設定された例えば「7」のような確率変動図柄の場合に出力する信号である。遊技制御装置1が確率変動情報を出力し、画像表示装置2の液晶カラーパネル3の表示面3aに確率変動図柄が一列方向または斜め方向などの特定方向に全部揃って停止して表示されると、例えばスクロールキャラクタの図柄が全部揃い易くなるなどのように、遊技者にとって有利な遊技状態となる高確率状態が或る時間だけ設定される。
【0013】
図1に示す画像表示装置2は大まかには液晶カラーパネル3、キャラクタジェネレータROM(以下、CGROMと称する)4および表示制御装置5を備える。液晶カラーパネル3は遊技板20(図6参照)の前面に配置される表示面3a、Xドライブ回路3b、Yドライブ回路3cおよびX−Y制御回路3dを有し、X−Y制御回路3dが表示制御装置5からの出力を受け取ってXドライブ回路3bおよびYドライブ回路3cを制御し、これらXドライブ回路3bおよびYドライブ回路3cが走査動作によって表示面3aに画像を表示する。CGROM4には、スクロール画面4a、ミドルグランド画面4bおよび複数のスプライト画面4cからなる仮想画面を構成するための画面データに加え、その画面データを読み出すためのアドレスおよびカラーパレットRAM5cを指定するためのアドレスが予め格納されている。
表示制御装置5はラインRAM5a、予め設定されたプログラムにしたがって動作する1チップマイクロプロセッサに構成されたコントロール部5bおよびカラーパレットRAM5cを備え、コントロール部5bは合成表示手段5dおよび特定表示手段5eを内蔵し、このコントロール部5bが遊技制御装置1からの遊技開始情報、入賞情報、リーチ情報、大当たり情報および確率変動情報などの遊技情報に応じCGROM4から図2のA図に示すスクロール画面4a、ミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4cを抽出し、これらの抽出したスクロール画面4a、ミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4cそれぞれにカラーパレットRAM5cから抽出した色信号を付加するとともに、これらの色信号の付加されたスクロール画面4a、ミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4cそれぞれを重ね合わせた図2のB図に示す表示画面6を液晶カラーパネル3の表示面3aに可変表示するように液晶カラーパネル3を表示制御する。
上記合成表示手段5dは、遊技制御装置1からコントロール部5bに送られてくる遊技情報中のスクロール情報に応じ、例えば図4に示すような画面構成を有する表示画面6を液晶カラーパネル3の表示面3aに可変表示する。上記表示画面6はスクロール情報に応じCGROM4より抽出されたスクロール画面4a、ミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4cが重ね合わされたものである。
特定表示手段5eは、遊技制御装置1からコントロール部5bに送られてくる遊技情報中のリーチ情報により、合成表示手段5dで液晶カラーパネル3の表示面3aに可変表示された表示画面6を構成するスプライト画面4cに、透明中抜きのアニメーションキャラクタを描く。
【0014】
上記スクロール画面4aは、液晶カラーパネル3の表示面3aにもとづき複数行複数列に区分されたスクロールエリアにスクロールキャラクタを表示するための仮想画面である。複数行複数列中の行は縦方向とし、列は横方向とする。スクロールエリアはパチンコ機では3×2の6区分または3×3の9区分に設定されるのが一般的であり、この実施例では9区分を例として掲げ、例えば、図3に示すように、スクロール画面4aはその上部1/3の領域にスクロールキャラクタを有するとともに、下部2/3の領域に疑似スクロールキャラクタを有する。つまり、スクロール画面4aにおいて、上部第1列目を構成する3つのスクロールエリア(第1エリア、第2エリア、第3エリア)れぞれにはスクロールキャラクタが可変表示される。これら3つの第1エリア、第2エリアおよび第3エリアに可変表示されるスクロールキャラクタそれぞれは、例えば数字の「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」およびアルファベットの「A」、「B」、「C」、「D」、「E」の合計15種類の図柄である。また、上記スクロール画面4aにおいて、中間部第2列目および下部第3列目の二列を構成する6つのスクロールエリアそれぞれには、疑似スクロールキャラクタが可変表示される。疑似スクロールキャラクタは、上記スクロールキャラクタと上下方向で関連した図柄であることから、上記6つのスクロールエリアのうち、第4エリアおよび第7エリアの組、第5エリアおよび第8エリアの組、第6エリアおよび第9エリアの組それぞれに可変表示される。疑似スクロールキャラクタのうちで、スクロールキャラクタの図柄中の「0」〜「9」それぞれに対応する疑似スクロールキャラクタは、スクロールキャラクタと同一数で大きな外形を有する数字に図案化した足と耳および手を付加したした図柄を有し、スクロールキャラクタの図柄中の「A」〜「E」それぞれに対応する疑似スクロールキャラクタは、動作表現の異なる怪獣を図案化した図柄を有する。
上記ミドルグランド画面4bは、液晶カラーパネル3の表示面3aにその表示面3a全体を覆う例えば空とか背景などの図柄を表示するための仮想画面である。
上記スプライト画面4cは液晶カラーパネル3の表示面3aにアニメーションキャラクタを表示するための仮想画面である。
【0015】
実施例の動作を図1および図4乃至図7を参照しながら説明する。図外の電源が投入されると、図7に示す画像表示装置2が駆動し、小さなスクロールキャラクタと大きな疑似スクロールキャラクタとが液晶カラーパネル3の表示面3aに上下2列の配置を以て表示され、パチンコ機が遊技開始可能な状態となる。この状態において、遊技者が図7に示すハンドルグリップ18を操作して打球発射装置で遊技球を弾き、弾かれた遊技球が図7に示す入賞始動口25,26に入ると、図1に示す遊技制御装置1が表示制御装置5にスクロール情報を出力する。すると、表示制御装置5がCGROM4からスクロール画面4a、ミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4cの画像データを抽出するとともにカラーパレットRAM5cからスクロール画面4a、ミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4cそれぞれに対する色データを抽出する。このときのスプライト画面4cへの色データは透明データである。そして、表示制御装置5が上記画像データおよび色データを液晶カラーパネル3のX−Y制御回路3dに出力し、X−Y制御回路3dが表示面3aに上記スクロール画面4a、ミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4cを重ね合わされて可変表示する。この遊技球の始動口への入賞直後における表示面3aでは、スクロール画面4aのスクロールキャラクタおよび疑似スクロールキャラクタがあたかも回転しているように可変表示される。
【0016】
ここで、図4に示すスクロールからリーチを経た大当たりまでの可変表示の過程を図4乃至図6を用いて詳述する。まず、スクロール状態においては、第1行目から第3行目のそれぞれの行について上段に位置する数字の「0」〜「9」およびアルファベットの「A」〜「E」からなるスクロールキャラクタと下段に位置する「不透明で鮮明な色彩の卵」からなる疑似スクロールキャラクタが、あたかも回転しているように可変表示されている。その後予め定められた時間が経過すると、スクロールキャラクタおよび疑似スクロールキャラクタが各行間に数秒程度の時間差を以て、例えば第1行から第3行目の方向に順に停止し、残りの行としての第3行目のスクロールキャラクタおよび疑似スクロールキャラクタが停止する以前に、それまでに停止した第1行目および第2行目のスクロールキャラクタおよび疑似スクロールキャラクタの図柄が2つづつ揃ったリーチ状態となる。つまり、図4のステップ101に示すように、第1行目のスクロールキャラクタに「0」を、疑似スクロールキャラクタに「擬人化0」をそれぞれ停止表示するとともに、第2行目のスクロールキャラクタには「0」を、疑似スクロールキャラクタには「擬人化0」をそれぞれ停止表示するとともに、第3行目の上段に位置する「2」なるスクロールキャラクタのスクロール速度が遅くなる。引き続き、ステップ102では、疑似スクロールキャラクタの手前に(上に)「透明中抜きのチャンスと2つの感嘆符」なるアニメーションキャラクタが現れる。次に、ステップ103およびステップ104では上記アニメーションキャラクタが左から右に流れて、スクロールからリーチを経た大当たりまでの可変表示の1サイクルが終わる。
【0017】
上記図4のステップ101に示す表示画面6は図5に示す画面構成になっている。すなわち、図5のA図に示す表示画面6は、図4のステップ101に示す表示画面6と同一であり、図5からは図示を省略した画面の全領域が透明なスプライト画面4cが手前に位置し、その次に図5のB図に示すミドルグランド画面4bが位置し、その下に図5のC図に示すスクロール画面4aが位置するように、スクロール画面4a、ミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4cが重ね合わされて構成されている。つまり、図5のB図におけるミドルグランド画面4bでは、図5のC図における疑似スクロールキャラクタを表す第4〜第9エリアに対応する下部6/9領域7aが透明であるとともに、第1〜第3エリアと対応する上部3/9領域中の図5のC図における3つのスクロールキャラクタと対応する部分7bが透明であり、その他の部分7cは例えば階調の異なる複数の青色になっている。図5のC図におけるスクロール画面4aは、上段のスクロールキャラクタのうち第1行目と第2行目のスクロールキャラクタ(「0」、「0」)および下段の疑似スクロールキャラクタのうち第1行目と第2行目の疑似スクロールキャラクタ(「擬人化0」、「擬人化0」)は停止しており、上段のスクロールキャラクタのうち第3行目のスクロールキャラクタ(「2」)および下段の疑似スクロールキャラクタのうち第3行目の疑似スクロールキャラクタ(「不透明で鮮明な色彩の卵」)があたかも回転しているように可変表示されている過程での一態様である。この図5のC図におけるスクロール画面4aでは、スクロールキャラクタを表す第1エリア〜第3エリアのスクロールキャラクタを囲む部分7dが透明になっている。これらの図5のB図およびC図におけるミドルグランド画面4bおよびスクロール画面4aの画面構成は、図4のステップ101〜ステップ104におけるスクロールから大当たりの終了までの表示画面6の変化の過程において共通に使用される。そして、図外のスプライト画面4cと図5のB図に示すミドルグランド画面4bと図5のC図に示すスクロール画面4aとが重ね合わされることによって、図5のA図に示すスクロールキャラクタがスクロール動作中である表示画面6となる。
【0018】
また、上記図4のステップ102に示す表示画面6は図6に示す画面構成になっている。すなわち、図6のA図に示す表示画面6は、図4のステップ102に示す表示画面6と同一であり、図6のB図に示すスプライト画面4cが手前に位置し、その次に図5のC図に示すミドルグランド画面4bが位置し、その下に図6のD図に示すスクロール画面4aが位置するように、スクロール画面4a、ミドルグランド画面4b、スプライト画面4cが重ね合わされて構成されている。つまり、図6のB図におけるスプライト画面4cは、透明の部分7e中に例えば「輪郭線以外が透明となったチャンスおよび2つの感嘆符」のアニメーションキャラクタを有する画面構成であり、図6のC図におけるミドルグランド画面4bは図5のB図と同一であり、図6のD図に示すスクロール画面4aは図5のC図と同一である。
【0019】
要するに、図4に示したスクロールからリーチを経た大当たりまでの可変表示の過程によれば、確率変動図柄によるリーチになると、透明中抜きのチャンスと2つの感嘆符からなるアニメーションキャラクタが疑似スクロールキャラクタ上に現れた後に左から右へ定速で流れる構成であるので、アニメーションキャラクタがスクロールキャラクタおよび疑似スクロールキャラクタを液晶カラーパネル3の表示面3aより消すことなく、低確率が大当たり終了後に高確率に切り替わる確率変動のチャンスなる喜びを遊技者に伝え、遊技性を高めることができる。
【0020】
結果として、この実施例によれば、スクロール時において、スプライト画面4c、ミドルグランド画面4bおよびスクロール画面4aを組み合わることによって、疑似立体画面でリーチアクションを表現することができる。つまり、前述の従来例のように、メモリより抽出した画面データを平面的に組み合わせた多数のフレームを構成し、しかも多数のフレームを紙芝居や日めくりのように一枚一枚差し替える方式では、アニメーションキャラクタや文字を表現するときスクロール画面のスクロールキャラクタを入れ替える必要がある。これに比べ、この実施例では、画像データ量および色データ量の多いスクロール画面4aを入れ替えずに、画像データ量および色データ量が少なくて済むスプライト画面4cのみを入れ替えるだけで、リーチ状態を遊技者に適確に伝えることができる。よって、可変表示のためのデータ量をできるだけ少なくしつつ、疑似立体画面を可変表示することができる。加えて、確率変動となる確率変動図柄によるリーチ時には、チャンスを現す透明中抜きのアニメーションキャラクタを液晶カラーパネル3の表示面3aにできるだけ大きく表現し、その時々の喜志や無情などを適確に表現し、遊技性を向上することができる。また、ミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4c(4c−1〜4c−5)がスクロール画面4aよりも可変表示のための画像データ量および色データ量が少なくなるのは、ミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4cがスクロール画面4aの前側に配置されることから透明領域が多く、それだけ画像データおよび色データが少なくなることに起因する。
【0021】
この実施例では確率変動のリーチ時にスプライト画面4cに透明中抜きのアニメーションキャラクタを所定方向へ定速で移動させた場合を例として図示して説明したが、この発明は上記アニメーションキャラクタを透明中抜きの静止するキャラクタとしたり、上記アニメーションキャラクタをあちらこちらに自由に動き回る自由移動としたり、ミドルグランド画面にキャラクタに上記キャラクタまたはアニメーションキャラクタを表現する構成でも適用可能である。
【0022】
この実施例ではパチンコ機を図示して説明したが、この発明はパチンコ機以外のスロットマシンなどの遊技機にも適用可能である。スロットマシンに適用する場合には、上記実施例における遊技開始情報およびスクロール情報を、スロットマシンへのメダルの投入を検出した情報と読み替えるとともに、複数行それぞれのスクロールキャラクタの停止をスロットマシン前面のストップボタンの操作で行うように読み替えることによって、この発明がスロットマシンなどの遊技機にも適用可能であることは容易に理解できるであろう。
【0023】
【発明の効果】
以上のように、この発明によれば、次の効果を奏する。透明中抜きに構成されたアニメーションキャラクタがスクロールキャラクタの手前に位置してスクロールキャラクタに重ね合わされるように表示されるので、スクロール画面に比べ透明領域の多いスプライト画面またはミドルグランド画面でリーチ情報により透明中抜きのアニメーションキャラクタをスクロールキャラクタに重ね合わせて表示することにより、画像データ量や色データ量の多いスクロール画面を入れ替えることなく、リーチ状態を遊技者に適確に伝える表示画面が液晶カラーパネルに可変表示でき、しかも、アニメーションキャラクタが透明中抜きであることによって、スクロールキャラクタが液晶カラーパネルの表示面から消えることがない。
【図面の簡単な説明】
【図1】 実施例のパチンコ機における遊技制御装置および画像表示装置を示す構成図である。
【図2】 実施例の画像表示装置における仮想画面から表示画面への過程を示す図である。
【図3】 実施例におけるスクロール画面のエリア構成を示す図である。
【図4】 実施例のスクロールから大当たりまでの表示画面の変化の過程を示す図である。
【図5】 実施例のリーチでの初期段階の画面構成を示す図である。
【図6】 実施例のリーチでの最終スクロールキャラクタの停止直前における画面構成を示す図である。
【図7】 実施例のパチンコ機を示す正面図である。
【符号の説明】
2 画面表示装置
3 液晶カラーパネル
3a 液晶カラーパネルの表示面
4 CGROM(キャラクタジェネレータROM)
4a スクロール画面
4b ミドルグランド画面
4c スプライト画面
5 表示制御装置
5b コントロール部
5d 合成表示手段
5e 特定表示手段
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to an image display device that variably displays an image corresponding to a game situation on a liquid crystal color panel provided in front of a game board in a game machine such as a pachinko machine or a slot machine.
[0002]
[Prior art]
In the gaming machine as described above, display by sound and light is performed to enhance the gaming property. For example, in an image display device of a pachinko machine, the playability is improved by variously changing the pattern and color of an image displayed on the display surface of a liquid crystal color panel according to the game situation. Specifically, after the power is turned on, the scroll character is displayed on the display surface of the liquid crystal color panel in an arrangement of 9 sections of 3 rows and 3 columns or 6 sections of 3 rows and 2 columns, and is scrolled by winning at the winning start of the game ball The character is variably displayed as if it is rotating in the vertical direction, and the scroll character is sequentially stopped with a time difference of about several seconds between each line after a predetermined time has elapsed. Then, before the remaining lines are stopped, the reach state is reached when two patterns of already stopped scroll characters (stop characters) are aligned in a specific direction such as a single line direction or an oblique direction. In this reach state, depending on the types of stop characters in the remaining rows, there are possibilities that three stop character patterns may be arranged in a specific direction. For example, a frame figure surrounding two stop characters that triggered the reach state Is displayed on the display surface of the liquid crystal color panel to inform the player of the reach status. Subsequently, when the scroll characters are stopped on the remaining lines and the three stop character patterns are arranged in a specific direction, a big hit is obtained. In the big hit state, video is variably displayed on the display surface of the liquid crystal color panel in a narrative style to enhance game play. In other words, a display function appealing to the player's vision is an important point for enhancing the gameability of the gaming machine.
[0003]
From such a demand, for example, there is known an image display device for a gaming machine disclosed in Japanese Patent Laid-Open Nos. 5-161759, 5-228245, 5-293245, and 5-305173. It has been. In this image display device, the display control device is configured separately from the game control device, and when the display control device receives one piece of information representing the game situation from the game control device, the graphic control corresponding to the game information is displayed on the display control device. A plurality of image data is extracted from the above memory by interpreting it based on conversion rules indicating the display time and combination of symbols stored in the memory inside, and the liquid crystal color installed in the front center of the game board By variably displaying on the display surface of the panel, the memory in the game control device is released from storage of data necessary for image display, the storage capacity for the anti-fraud data in the memory in the game control device is secured, and the animation character The degree of freedom of movement and the types of background images are increased.
[0004]
In Japanese Patent Laid-Open No. 6-39111, a control device that controls both a gaming machine and an image display has a plurality of frame memories, and background images and images for each of a plurality of characters are stored in these frame memories from a ROM. A gaming machine is disclosed in which data is stored individually and these image data are superimposed and variably displayed on a liquid crystal display of a game board.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
The image display device of the gaming machine disclosed in each of the above publications is adapted to display individual image data such as a scroll character, a background image, an animation character, and a frame figure extracted from a memory or a frame memory according to game information. Since it is configured to be combined in a plane so as to be scattered on the display surface, there is a problem that the amount of data for drawing a large number of frames and data for replacing them in a short time is enormous. .
[0006]
In addition, in the image display device of a pachinko machine having a probability variation function, the probability variation symbol for generating the probability variation is generally changed in color so that it can be easily distinguished from other symbols. It has been pointed out that the game is difficult to understand.
[0007]
Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and the object thereof is to variably display a pseudo-stereoscopic screen while minimizing data for variable display. A display screen composed of a middle ground screen and a sprite screen is variably displayed, and at the time of reach, a character such as a message is displayed on the sprite screen or the middle ground screen so that a scroll character can be seen, thereby enhancing game playability.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  An image display device of a gaming machine according to the present invention isA liquid crystal color panel, a character generator ROM, and a display control device.On the display surface of the LCD color panelA scroll screen for displaying a scroll character and a middle ground screen for displaying a pattern covering the entire display surface on the display surface of the liquid crystal color panel or an animation character or character for displaying on the display surface of the liquid crystal color panel Screen data for configuring a virtual screen composed of a sprite screen is stored in advance, and the display control device is configured such that the animation character is configured with a transparent hollow according to the reach information, and is extracted from the character generator ROM. The screen is superimposed so that it is placed in front of the scroll screen and displayed on the LCD color panel display surface.Before scroll screenMiddle ground screen or spriteOn the screenthe aboveTransparent hollowConfiguredAnimated characterOr a liquid crystal color panel, a character generator ROM, and a display control device, and the character generator ROM includes a liquid crystal color panel, a character generator ROM, and a display control device. Animated on the display screen of the liquid crystal color panel, the scroll screen for displaying the scroll character on the display surface of the liquid crystal color panel, the middle ground screen for displaying the pattern covering the entire display surface on the display surface of the liquid crystal color panel Screen data for constructing a virtual screen composed of characters and sprite screens for displaying characters is stored in advance, and the display control device receives a scroll screen, a middle ground screen, and a sprite screen from the character generator ROM according to game information. The extracted sprite screen, the middle ground screen, and the scroll screen are superimposed so that they are arranged in order from the front side to the rear side, and are variably displayed on the display surface of the liquid crystal color panel. Is configured to have a transparent hollow, and the animation character having this transparent hollow is displayed on the sprite screen so as to be positioned in front of the scroll character on the scroll screen so as to be superimposed on the scroll character..
[0009]
[Action]
  This inventionDisplay device for gaming machine according to the present inventionAccording to,In the informationAccording,On the display surface of the LCD color panel,Transparent hollowConfiguredAnimated charactersTo be in front of the scroll characterDisplayedThe
[0010]
【Example】
An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. 1 is a configuration diagram showing a game control device and an image display device in a pachinko machine as a gaming machine of an embodiment, FIG. 2 is a diagram showing a process from a virtual screen to a display screen in the image display device of the embodiment, FIG. Is a diagram showing the area configuration of the scroll screen in the embodiment, FIG. 4 is a diagram showing the process of change of the display screen from the scroll of the embodiment to the end of the high probability change, FIG. 5 is a screen of the initial stage in the reach of the embodiment FIG. 6 is a diagram showing a configuration, FIG. 6 is a diagram showing a screen configuration immediately before the final scroll character is stopped in the reach, and FIG. 7 is a front view showing a pachinko machine of the embodiment.
[0011]
  In FIG. 7, the pachinko machine has an outer frame 11 for installation on an island of a pachinko shop. A front frame 12 is attached to the front surface of the outer frame 11 so as to be openable and closable by a hinge outside the figure. The metal frame 13 is fixed, and a glass frame 14 is attached to the metal frame 13 by a hinge (not shown) so that the glass frame 14 can be opened and closed. An upper plate set 16 is attached to the lower edge portion, and a locking device 17 is assembled to one side edge portion of the front frame 12. The front frame 12 is attached to the outer frame 11 by the locking / unlocking operation of the locking device 17. The glass frame 14 can be opened and closed with respect to the front frame 12. Further, a handle grip 18 and a lower plate set 19 of a ball striking device are assembled to the lower edge portion of the front frame 12, and a game board 20 is mounted inside the front frame 12 so as to face the glass 15. An image display device 2 having a liquid crystal color panel 3 is attached to the center of the game board 20, and a band 21, a game nail 22, a lamp windmill 23, and a windmill 24 are provided at portions around the image display apparatus 2 of the game board 20. A start winning opening 25, 26, a winning opening 27, a variable winning ball apparatus (attacker) 29 having an opening / closing body 28, an out opening 30 and the like are provided. Therefore, in this pachinko machine, when a game ball (not shown) is put in the upper plate set 16 and the handle grip 18 is rotated in one direction, the launching device (not shown) uses a band 21 from the upper plate set 16 for each game ball. Fire inside. The launched game ball is guided along the band 21 to the upper part of the game area in the band 21, and the upward thrust of the game ball becomes smaller than the gravity of the game ball, so that the game ball moves down the game area. In the middle of the roll, the ball enters the start winning holes 25 and 26 while hitting the game nail 22, the ramp windmill 23, or the windmill 24. It becomes a constant supply ball that supplies the game balls of the game to the upper plate set 16 as balls,27The game balls that did not enter enter the out port 30 and become out balls. Further, when the image display device 2 displays a big hit by the combination of the stop symbols after the variable display operation, the opening / closing plate 28 of the variable winning ball device 29 opens and closes, and the winning ball for the game ball driven into the game area The probability of becoming higher. The opening / closing operation in the variable winning ball apparatus 29, the constant supply operation by winning to the winning opening 27, the blinking of the lamp windmill 23, and the like are controlled by the game control apparatus 1 shown in FIG.
[0012]
In FIG. 1, the game control device 1 and the image display device 2 will be described in detail. The game control device 1 is configured as a microcomputer that operates according to a preset program, and outputs various game information such as game start information, scroll information, reach information, jackpot information, and probability variation information to the image display device 2. To do.
The game start information is a signal that is output when the game control device 1 receives a game start detection signal from a sensor (not shown) that detects, for example, a rotation operation of the handle grip 18. The scroll information is a signal that is output when the game control device 1 receives a winning detection signal from a sensor (not shown) that detects that a game ball has been won at the start winning holes 25 and 26. As for the reach information, the stop symbol combination determining means using a random number outside the figure built in the game control device 1 stops first of the three scroll characters before the stop of the scroll character described later due to the winning detection signal. It is a signal that is output based on the combination stop decision that the symbols of the two scroll characters are the same. This reach information includes normal reach information and super reach information in which the probability of a big hit state is set higher than this. The jackpot information is a signal that the stop symbol combination determining means outputs based on the combination stop determination that becomes the same symbol when all three scroll characters stop before the scroll character stops due to the winning detection signal. . The probability variation information is a signal that is output when the probability variation determination means (not shown) built in the game control device 1 is a probability variation symbol such as “7” in which the same symbol based on the jackpot determination is preset. It is. When the game control device 1 outputs the probability variation information and the probability variation symbols are all stopped in a specific direction such as a single row direction or an oblique direction and displayed on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 of the image display device 2. For example, a high probability state in which a game state is advantageous for the player is set for a certain time such that all the symbols of the scroll characters are easily arranged.
[0013]
The image display device 2 shown in FIG. 1 generally includes a liquid crystal color panel 3, a character generator ROM (hereinafter referred to as CGROM) 4, and a display control device 5. The liquid crystal color panel 3 has a display surface 3a, an X drive circuit 3b, a Y drive circuit 3c, and an XY control circuit 3d arranged on the front surface of the game board 20 (see FIG. 6). The XY control circuit 3d The output from the display controller 5 is received and the X drive circuit 3b and the Y drive circuit 3c are controlled, and the X drive circuit 3b and the Y drive circuit 3c display an image on the display surface 3a by the scanning operation. In the CGROM 4, in addition to screen data for configuring a virtual screen composed of a scroll screen 4a, a middle ground screen 4b and a plurality of sprite screens 4c, an address for reading the screen data and an address for designating the color palette RAM 5c Are stored in advance.
The display control device 5 includes a line RAM 5a, a control unit 5b configured as a one-chip microprocessor that operates according to a preset program, and a color palette RAM 5c. The control unit 5b includes a composite display unit 5d and a specific display unit 5e. Then, the control unit 5b responds to the game information such as game start information, winning information, reach information, jackpot information and probability variation information from the game control device 1 from the CGROM 4 to the scroll screen 4a shown in FIG. The screen 4b and the sprite screen 4c are extracted, and the color signals extracted from the color palette RAM 5c are added to the extracted scroll screen 4a, middle ground screen 4b and sprite screen 4c, respectively. Screen 4a, for display control of the liquid crystal color panel 3 so as to variably display a display screen 6 shown in B of FIG. 2 superimposed each middle ground screen 4b and sprite screen 4c on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3.
The composite display means 5d displays a display screen 6 having a screen configuration as shown in FIG. 4, for example, on the liquid crystal color panel 3 in accordance with the scroll information in the game information sent from the game control device 1 to the control unit 5b. Variable display on the surface 3a. The display screen 6 is obtained by superimposing a scroll screen 4a, a middle ground screen 4b, and a sprite screen 4c extracted from the CGROM 4 according to scroll information.
The specific display means 5e constitutes the display screen 6 variably displayed on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 by the composite display means 5d based on the reach information in the game information sent from the game control device 1 to the control unit 5b. A transparent hollow animation character is drawn on the sprite screen 4c.
[0014]
  The scroll screen 4 a is a virtual screen for displaying a scroll character in a scroll area divided into a plurality of rows and a plurality of columns based on the display surface 3 a of the liquid crystal color panel 3. Rows in a plurality of rows and columns are in the vertical direction, and the columns are in the horizontal direction. In the pachinko machine, the scroll area is generally set to 3 × 2 6 sections or 3 × 3 9 sections. In this embodiment, 9 sections are taken as an example. For example, as shown in FIG. The scroll screen 4a has a scroll character in the upper 1/3 area and a pseudo scroll character in the lower 2/3 area. That is, in the scroll screen 4a, three scroll areas (first area, second area, and third area) constituting the upper first row.SoEach scroll character is variably displayed. Each of the three scroll characters variably displayed in the first area, the second area, and the third area is, for example, the numbers “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”. , “6”, “7”, “8”, “9” and alphabets “A”, “B”, “C”, “D”, “E”, a total of 15 types of symbols. In the scroll screen 4a, pseudo scroll characters are variably displayed in each of the six scroll areas constituting the second row of the middle portion and the third row of the lower portion. Since the pseudo-scroll character is a symbol related to the scroll character in the vertical direction, among the six scroll areas, the group of the fourth area and the seventh area, the group of the fifth area and the eighth area, the sixth It is variably displayed in each group of area and ninth area. Among the pseudo-scroll characters, the pseudo-scroll character corresponding to each of “0” to “9” in the design of the scroll character has the same number of legs, ears, and hands as the scroll character with a large outer shape. The pseudo scroll character corresponding to each of “A” to “E” in the design of the scroll character has a design in which monsters having different motion expressions are designed.
  The middle ground screen 4b is a virtual screen for displaying a pattern such as the sky or the background covering the entire display surface 3a on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3.
  The sprite screen 4 c is a virtual screen for displaying an animation character on the display surface 3 a of the liquid crystal color panel 3.
[0015]
The operation of the embodiment will be described with reference to FIG. 1 and FIGS. When the power outside the figure is turned on, the image display device 2 shown in FIG. 7 is driven, and a small scroll character and a large pseudo-scroll character are displayed on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 in two vertical rows. The pachinko machine is ready to play. In this state, when the player operates the handle grip 18 shown in FIG. 7 to play the game ball with the ball striking device and the played game balls enter the winning start ports 25 and 26 shown in FIG. The game control device 1 shown outputs scroll information to the display control device 5. Then, the display control device 5 extracts the image data of the scroll screen 4a, the middle ground screen 4b and the sprite screen 4c from the CGROM 4, and extracts the color data for the scroll screen 4a, the middle ground screen 4b and the sprite screen 4c from the color palette RAM 5c. To do. The color data for the sprite screen 4c at this time is transparent data. Then, the display control device 5 outputs the image data and the color data to the XY control circuit 3d of the liquid crystal color panel 3, and the XY control circuit 3d displays the scroll screen 4a, the middle ground screen 4b, and the display screen 3a. The sprite screen 4c is superimposed and variably displayed. On the display surface 3a immediately after winning the game ball at the start opening, the scroll character and the pseudo scroll character of the scroll screen 4a are variably displayed as if they are rotating.
[0016]
Here, the process of variable display from scroll to reach the jackpot shown in FIG. 4 will be described in detail with reference to FIGS. First, in the scroll state, a scroll character composed of numbers “0” to “9” and alphabets “A” to “E” positioned in the upper row for each of the first to third rows and the lower row. The pseudo-scroll character composed of “opaque and clear-colored eggs” located at is variably displayed as if it were rotating. Thereafter, when a predetermined time elapses, the scroll character and the pseudo-scroll character stop in order from the first line to the third line, for example, with a time difference of about several seconds between the lines, and the third line as the remaining lines Before the eye scroll character and the pseudo scroll character are stopped, a reach state in which the symbols of the scroll character and the pseudo scroll character on the first line and the second line that have been stopped so far are arranged in two. That is, as shown in step 101 of FIG. 4, “0” is stopped on the scroll character on the first line, “personification 0” is stopped on the pseudo scroll character, and the scroll character on the second line is displayed. “0” and “personification 0” are stopped and displayed on the pseudo-scroll character, and the scroll speed of the scroll character “2” located in the upper part of the third row is slowed down. Subsequently, in step 102, an animation character “an opportunity to clear a transparent area and two exclamation points” appears before (above) the pseudo-scroll character. Next, in step 103 and step 104, the animation character flows from left to right, and one cycle of variable display from scrolling to reach the jackpot through reach is completed.
[0017]
The display screen 6 shown in step 101 of FIG. 4 has the screen configuration shown in FIG. That is, the display screen 6 shown in FIG. 5A is the same as the display screen 6 shown in step 101 of FIG. 4, and the sprite screen 4c whose entire area of the screen is omitted from FIG. The scroll screen 4a, the middle ground screen 4b, and the sprite are positioned so that the middle ground screen 4b shown in FIG. 5B is located next to the scroll screen 4a shown in FIG. 5C. The screen 4c is superposed. That is, in the middle ground screen 4b in FIG. 5B, the lower 6/9 region 7a corresponding to the fourth to ninth areas representing the pseudo scroll character in FIG. The portion 7b corresponding to the three scroll characters in FIG. 5C in the upper 3/9 region corresponding to the three areas is transparent, and the other portion 7c is, for example, a plurality of blues having different gradations. The scroll screen 4a in FIG. 5C shows the scroll characters ("0", "0") in the first and second rows of the upper scroll characters and the first row of the lower pseudo scroll characters. And the second row pseudo-scroll character (“personification 0”, “personification 0”) are stopped, and the third row scroll character (“2”) and the lower row This is an aspect of the process in which the pseudo-scroll character on the third line (“opaque and vivid egg”) is variably displayed as if it is rotating among the scroll characters. In the scroll screen 4a in FIG. 5C, the portion 7d surrounding the scroll characters in the first area to the third area representing the scroll character is transparent. The screen configurations of the middle ground screen 4b and the scroll screen 4a in FIGS. B and C in FIG. 5 are common in the process of change of the display screen 6 from the scroll to the end of jackpot in step 101 to step 104 in FIG. used. Then, the sprite screen 4c (not shown), the middle ground screen 4b shown in FIG. 5B and the scroll screen 4a shown in FIG. 5C are overlapped, so that the scroll character shown in FIG. 5A scrolls. The display screen 6 is in operation.
[0018]
  The display screen 6 shown in step 102 of FIG. 4 has the screen configuration shown in FIG. That is, the display screen 6 shown in FIG. 6A is the same as the display screen 6 shown in step 102 of FIG. 4, and the sprite screen 4c shown in FIG. The scroll screen 4a, the middle ground screen 4b, and the sprite screen 4c are overlapped so that the middle ground screen 4b shown in FIG. 6C is located and the scroll screen 4a shown in FIG. ing. In other words, the sprite screen 4c in FIG.OutsideThe middle ground screen 4b in FIG. 6C is the same as the B diagram in FIG. 5, and the scroll shown in the D diagram in FIG. 6 is a screen configuration having an animation character of “transparency chance and two exclamation points”. The screen 4a is the same as FIG. 5C.
[0019]
  In short, according to the process of variable display from scroll to reach jackpot shown in FIG. 4, when the reach is based on the probability variation pattern, the animation character consisting of the chance of transparent hollow and two exclamation points is displayed on the pseudo scroll character. Therefore, the animation character displays the scroll character and the pseudo scroll character on the display surface 3 of the liquid crystal color panel 3.aChance to change probability with low probability switching to high probability after jackpot without losingWhenCan be communicated to the player and the gameability can be improved.
[0020]
As a result, according to this embodiment, at the time of scrolling, the reach action can be expressed on the pseudo-stereoscopic screen by combining the sprite screen 4c, the middle ground screen 4b, and the scroll screen 4a. In other words, as in the conventional example described above, in a method in which a large number of frames are combined in a plane and the screen data extracted from the memory are combined, and a large number of frames are replaced one by one, such as a picture-story show or a page turning, the animation character When expressing characters or characters, it is necessary to change the scroll character on the scroll screen. In contrast, in this embodiment, the reach state can be achieved by replacing only the sprite screen 4c, which requires less image data and color data, without replacing the scroll screen 4a having greater image data and color data. Can tell the person exactly. Therefore, the pseudo-stereoscopic screen can be variably displayed while reducing the amount of data for variable display as much as possible. In addition, at the time of reaching with the probability variation pattern that becomes the probability variation, the transparent outline character that shows the chance is expressed as large as possible on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3, and the occasional will and feelings are expressed accurately. In addition, game play can be improved. The middle ground screen 4b and the sprite screen 4c (4c-1 to 4c-5) have a smaller amount of image data and color data for variable display than the scroll screen 4a. This is because 4c is arranged on the front side of the scroll screen 4a, so that there are many transparent regions, and image data and color data are reduced accordingly.
[0021]
In this embodiment, the case where the animation character with the transparent outline is moved to the sprite screen 4c at a constant speed in the predetermined direction at the time of reach of the probability variation has been illustrated and described as an example. It is also possible to adopt a configuration in which the character or the animation character is displayed on the middle ground screen, or the animation character can be freely moved around the animation character.
[0022]
In this embodiment, a pachinko machine has been illustrated and described, but the present invention is also applicable to a gaming machine such as a slot machine other than a pachinko machine. When applied to a slot machine, the game start information and scroll information in the above embodiment are replaced with information that detects the insertion of medals into the slot machine, and the stop of the scroll characters on each of the multiple lines is stopped at the front of the slot machine. It can be easily understood that the present invention can be applied to a gaming machine such as a slot machine by changing the reading so as to be performed by operating a button.
[0023]
【The invention's effect】
  As described above, according to the present invention,The following effects are achieved. An animation character configured with transparent outlines is displayed in front of the scroll character so as to be superimposed on the scroll character, so it can be displayed on a sprite screen or middle ground screen with more transparent areas than the scroll screen.Reach informationByTransparent outlineanimationCharacterOverlay the scroll characterTherefore, without changing the scroll screen with a large amount of image data and color data, a display screen that accurately conveys the reach state to the player can be variably displayed on the liquid crystal color panel.Moreover, since the animation character is transparent, the scroll character does not disappear from the display surface of the liquid crystal color panel.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a configuration diagram showing a game control device and an image display device in a pachinko machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a diagram illustrating a process from a virtual screen to a display screen in the image display apparatus according to the embodiment.
FIG. 3 is a diagram illustrating an area configuration of a scroll screen in the embodiment.
FIG. 4 is a diagram illustrating a process of changing a display screen from scrolling to jackpot according to the embodiment.
FIG. 5 is a diagram illustrating a screen configuration at an initial stage in the reach of the embodiment.
FIG. 6 is a diagram illustrating a screen configuration immediately before the last scroll character is stopped in the reach of the embodiment.
FIG. 7 is a front view showing a pachinko machine according to an embodiment.
[Explanation of symbols]
Two-screen display device
3 LCD color panel
3a LCD color panel display surface
4 CGROM (character generator ROM)
4a Scroll screen
4b Middle ground screen
4c sprite screen
5 Display controller
5b Control unit
5d Composite display means
5e Specific display means

Claims (2)

液晶カラーパネルとキャラクタジェネレータROMおよび表示制御装置を備え、キャラクタジェネレータROMには、液晶カラーパネルの表示面にスクロールキャラクタを表示するためのスクロール画面と液晶カラーパネルの表示面にその表示面全体を覆う図柄を表示するためのミドルグランド画面または液晶カラーパネルの表示面にアニメーションキャラクタや文字を表示するためのスプライト画面からなる仮想画面を構成するための画面データ予め格納され表示制御装置は、リーチ情報に応じ、アニメーションキャラクタが透明中抜きに構成され、キャラクタジェネレータROMより抽出したミドルグランド画面またはスプライト画面をスクロール画面より手前に配置されるように重ね合わせて液晶カラーパネルの表示面に可変表示し、このスクロール画面より手前のミドルグランド画面またはスプライト画面に上記透明中抜きに構成されたアニメーションキャラクタをスクロール画面のスクロールキャラクタの手前に位置してスクロールキャラクタに重ね合わされるように表示することを特徴とする遊技機の画像表示装置。 Comprising a liquid crystal color panel and character generator ROM and the display control unit, the character generator ROM, and the scroll screen for displaying scroll characters on the display surface of the liquid crystal color panel, the entire display surface on the display surface of the liquid crystal color panel screen data for forming the virtual screen constituted of a sprite screen for displaying the animation character and characters on the display surface of the middle ground screen or LCD color panel for displaying a pattern covering the are stored in advance, the display control unit In accordance with the reach information, the animation character is configured to be transparent and the middle ground screen or sprite screen extracted from the character generator ROM is superimposed on the display surface of the liquid crystal color panel so that it is placed in front of the scroll screen. variable Shows, characterized in that it displays as superimposed on the scroll character located animation character that is configured on the transparent during bleeding from the scroll screen in front of the middle ground screen or sprite screen in front of the scroll characters scroll screen An image display device for a gaming machine. 液晶カラーパネルとキャラクタジェネレータROMおよび表示制御装置を備え、キャラクタジェネレータROMには、液晶カラーパネルの表示面にスクロールキャラクタを表示するためのスクロール画面と、液晶カラーパネルの表示面にその表示面全体を覆う図柄を表示するためのミドルグランド画面と液晶カラーパネルの表示面にアニメーションキャラクタや文字を表示するためのスプライト画面とからなる仮想画面を構成するための画面データが予め格納され、表示制御装置は、遊技情報に応じキャラクタジェネレータROMより、スクロール画面とミドルグランド画面およびスプライト画面を抽出し、これら抽出されたスプライト画面とミドルグランド画面およびスクロール画面を前側から後側に順に配置されるように重ね合わせて液晶カラーパネルの表示面に可変表示し、リーチ情報に応じ、アニメーションキャラクタが透明中抜きに構成され、この透明中抜きに構成されたアニメーションキャラクタをスプライト画面にスクロール画面のスクロールキャラクタの手前に位置してスクロールキャラクタに重ね合わされるように表示することを特徴とする遊技機の画像表示装置 A liquid crystal color panel, a character generator ROM, and a display control device are provided. The character generator ROM has a scroll screen for displaying a scroll character on the display surface of the liquid crystal color panel, and the entire display surface on the display surface of the liquid crystal color panel. Screen data for configuring a virtual screen composed of a middle ground screen for displaying a covering pattern and a sprite screen for displaying animation characters and characters on the display surface of the liquid crystal color panel is stored in advance. The scroll screen, the middle ground screen, and the sprite screen are extracted from the character generator ROM according to the game information, and the extracted sprite screen, the middle ground screen, and the scroll screen are arranged in order from the front side to the rear side. Liquid Depending on the reach information, the animation character is configured to be transparent and the animation character configured to be transparent is positioned in front of the scroll character on the scroll screen on the sprite screen. An image display device for a gaming machine, wherein the image is displayed so as to be superimposed on a scroll character .
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