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JP7502697B2 - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents

Information processing device, information processing method, and program Download PDF

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JP7502697B2
JP7502697B2 JP2023075629A JP2023075629A JP7502697B2 JP 7502697 B2 JP7502697 B2 JP 7502697B2 JP 2023075629 A JP2023075629 A JP 2023075629A JP 2023075629 A JP2023075629 A JP 2023075629A JP 7502697 B2 JP7502697 B2 JP 7502697B2
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Description

本発明は、2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲームに関する。 The present invention relates to electronic games that use displays capable of displaying two or more dimensions.

プレイヤが保有する複数の電子情報を掛け合わせて当該電子情報を強化し又は進化させる仕組みを有する電子ゲームが知られている。例えば、特許文献1に開示されているゲームシステムは、プレイヤが所持するあるカード(ベースカード)に当該プレイヤが所持する複数の他のカード(参照カード)を掛け合わせてベースカードを進化合成させる機能を実装する。 Electronic games are known that have a mechanism for strengthening or evolving multiple pieces of electronic information held by a player by combining the pieces of electronic information. For example, the game system disclosed in Patent Document 1 implements a function for evolving and synthesizing a card held by a player (base card) by combining the card with multiple other cards held by the player (reference cards).

特開2015-107306号公報JP 2015-107306 A

特許文献1では、ベースカードを進化合成させるために必要な複数の参照カードのうちプレイヤが所持していないカードが、所持経験のある未所持カードと所持経験のない未知カードに区別される。そして、未所持カードについてはその入手経路を含む入手条件がプレイヤに報知される一方、未知カードについてはその入手経路を含む入手条件が意図的に秘匿される(図13Aの領域102,図13Bの領域104b参照)。 In Patent Document 1, among the multiple reference cards required for evolutionary synthesis of a base card, cards that the player does not possess are divided into unowned cards that the player has possessed in the past and unknown cards that the player has never possessed before. The acquisition conditions, including the acquisition route, of unowned cards are notified to the player, while the acquisition conditions, including the acquisition route, of unknown cards are intentionally concealed (see area 102 in Figure 13A and area 104b in Figure 13B).

本発明が解決しようとする課題は、特定の変化元を変化させるために必要な素材の入手をプレイヤが試みるよう効率よく誘導することである。 The problem that this invention aims to solve is to efficiently guide the player to try to obtain the materials necessary to change a specific source of change.

上記課題を解決するため、本発明は、特定の変化元に所定変化をもたらすために必要となる必要素材の案内画面から当該必要素材の入手過程への動線を設置する。本発明は、少なくとも下記の各態様を包含する。 To solve the above problem, the present invention provides a flow from a guide screen for the materials required to bring about a specific change in a specific source to the process of acquiring the necessary materials. The present invention includes at least the following aspects.

〔A〕プレイヤが保有する特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な必要素材のうち該プレイヤが十分に保有していない不足素材を該プレイヤが入手可能である場合に必要素材案内画面にて該不足素材を第1態様で案内する案内手段と、前記案内手段により前記第1態様で案内された前記不足素材に対する所定操作が前記プレイヤによりなされた場合に該不足素材の入手過程に該プレイヤを誘導する誘導手段と、を備えるゲーム情報処理装置。 [A] A game information processing device comprising: a guidance means for, when a missing material that is not sufficiently held by a player among the necessary materials required to cause a predetermined change in a specific source object held by the player is available to the player, providing guidance on the missing material in a first manner on a required material guidance screen; and a guidance means for guiding the player to a process of acquiring the missing material when the player performs a predetermined operation on the missing material provided in the first manner by the guidance means.

〔B〕プレイヤが保有する特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な必要素材のうち該プレイヤが十分に保有していない不足素材を該プレイヤが入手可能である場合に必要素材案内画面にて該不足素材を第1態様で案内する案内段階と、前記案内段階にて前記第1態様で案内された前記不足素材に対する所定操作が前記プレイヤによりなされた場合に該不足素材の入手過程に該プレイヤを誘導する誘導段階と、を含む、情報処理装置の制御方法。 [B] A method of controlling an information processing device, comprising: a guidance step of, when a missing material that is not sufficiently held by the player among the necessary materials required to cause a predetermined change in a specific source object held by the player is available to the player, informing the player of the missing material in a first manner on a required material guidance screen; and a guidance step of, when a predetermined operation for the missing material notified in the first manner in the guidance step is performed by the player, guiding the player to a process of acquiring the missing material.

〔C〕プレイヤが保有する特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な必要素材のうち該プレイヤが十分に保有していない不足素材を該プレイヤが入手可能である場合に必要素材案内画面にて該不足素材を第1態様で案内する案内機能と、前記案内機能により前記第1態様で案内された前記不足素材に対する所定操作が前記プレイヤによりなされた場合に該不足素材の入手過程に該プレイヤを誘導する誘導機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる制御プログラム。 [C] A control program that causes a computer of an information processing device to realize a guidance function that, when a missing material that is not sufficiently held by the player among the necessary materials required to cause a predetermined change in a specific source object held by the player is available to the player, guides the player in a first manner on a required material guide screen, and a guidance function that guides the player to the process of acquiring the missing material when the player performs a predetermined operation on the missing material guided in the first manner by the guidance function.

〔D〕プレイヤが保有する特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な必要素材のうち該プレイヤが十分に保有していない不足素材を該プレイヤが入手可能である場合に必要素材案内画面にて該不足素材を第1態様で案内する案内機能と、前記案内機能により前記第1態様で案内された前記不足素材に対する所定操作が前記プレイヤによりなされた場合に該不足素材の入手過程に該プレイヤを誘導する誘導機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる制御プログラムを非一時的に記録する記録媒体。 [D] A recording medium that non-temporarily records a control program that causes a computer of an information processing device to realize a guidance function that, when a missing material that the player does not possess in sufficient quantity among the necessary materials required to cause a predetermined change to a specific source object possessed by the player is available to the player, guides the player in a first manner on a required material guide screen, and a guidance function that guides the player in the process of acquiring the missing material when the player performs a predetermined operation on the missing material guided in the first manner by the guidance function.

本発明によれば、必要素材案内画面から不足素材の入手過程に進みやすくなる。その結果、プレイヤが必要な不足素材の入手を試みる可能性が向上し得る。 According to the present invention, it becomes easier to proceed to the process of acquiring missing materials from the required materials information screen. As a result, the likelihood that the player will attempt to acquire the necessary missing materials can be increased.

上記〔A〕の「ゲーム情報処理装置」には、下記の技術的限定を加えてもよい。また、同様の技術的限定を、上記〔B〕の「制御方法」,上記〔C〕の「制御プログラム」及び上記〔D〕の「記録媒体」が記録する制御プログラムにそれぞれ加えてもよい。 The following technical limitations may be added to the "game information processing device" in [A] above. In addition, similar technical limitations may be added to the "control method" in [B] above, the "control program" in [C] above, and the control program recorded on the "recording medium" in [D] above.

(1)前記誘導手段が、前記案内手段により前記第1態様で案内された特定の前記不足素材を指定する前記所定操作がなされた場合に、指定された該不足素材を入手可能なゲームが選択しやすく表示されるゲーム選択画面を表示させる。これにより、必要素材案内画面からゲーム選択画面に進みやすくなる。 (1) When the predetermined operation is performed to specify the specific missing material notified in the first mode by the guidance means, the guidance means displays a game selection screen that displays games in which the specified missing material can be obtained in an easy-to-select manner. This makes it easier to proceed from the required material guidance screen to the game selection screen.

(2)前記誘導手段が、前記案内手段により前記第1態様で案内された少なくともいずれかの前記不足素材に対する興味を示す前記所定操作がなされた場合に、該各不足素材について該不足素材を入手可能なゲームが選択しやすく表示されるゲーム選択画面へのリンクが該不足素材ごとに配置される不足素材案内画面を表示させる。これにより、必要素材案内画面からゲーム選択画面に進みやすくなる。 (2) When the predetermined operation indicating an interest in at least one of the missing materials notified in the first mode by the guidance means is performed, the guidance means displays a missing material guidance screen in which, for each missing material, a link to a game selection screen that displays games in which the missing material can be obtained is provided to facilitate selection. This makes it easier to proceed from the required material guidance screen to the game selection screen.

(3)前記誘導手段が、前記案内手段により前記第1態様で案内された特定の前記不足素材を指定する前記所定操作がなされた場合に、指定された該不足素材を入手可能なゲームの開始指示を受け付けるゲーム開始画面を表示させる。これにより、必要素材案内画面からゲーム開始画面に進みやすくなる。 (3) When the predetermined operation is performed to specify the specific missing material notified in the first manner by the guidance means, the guidance means displays a game start screen that accepts an instruction to start a game in which the specified missing material can be obtained. This makes it easier to proceed from the required material guidance screen to the game start screen.

(4)前記誘導手段が、指定された前記不足素材を入手可能なゲームが複数ある場合に、所定の優先度に応じて選択される選択ゲームの前記開始指示を受け付ける前記ゲーム開始画面を表示させる。これにより、必要素材案内画面から優先度の高いゲームに係るゲーム開始画面に進みやすくなる。 (4) When there are multiple games in which the specified missing material can be obtained, the guidance means displays the game start screen that accepts the start instruction for a selected game that is selected according to a predetermined priority. This makes it easier to proceed from the required material information screen to the game start screen for a game with a high priority.

(5)前記案内手段が、前記不足素材の案内情報に所定の誘導要素を付加する前記第1態様で前記不足素材を案内する。これにより、誘導可能性が視覚的に分かりやすくなる。 (5) The guidance means guides the user to the missing material in the first manner, which adds a predetermined guidance element to the guidance information for the missing material. This makes it easier to visually understand the guidance possibilities.

(6)前記案内手段が、前記不足素材でない前記必要素材と表示形態が相違する前記第1態様で前記不足素材を案内する。これにより、誘導可能性が視覚的に分かりやすくなる。 (6) The guidance means guides the user to the missing material in the first manner, which is different in display form from the necessary material that is not the missing material. This makes it easier to visually understand the navigation possibilities.

(7)前記案内手段が、誘導し得る入手過程の組合せに応じて設定される前記第1態様で前記不足素材を案内する。これにより、誘導先の選択肢が視覚的に分かりやすくなる。 (7) The guidance means guides the user to the missing material in the first manner that is set according to a combination of possible acquisition processes. This makes it easier to visually understand the options to which the user is guided.

(8)前記案内手段が、所定変化の発生条件を満たす場合に限り前記不足素材を前記第1態様で案内する。これにより、無意味な誘導が回避され、情報資源の有効活用を図ることができる。 (8) The guidance means guides the user about the missing material in the first manner only when a predetermined change occurrence condition is satisfied. This avoids meaningless guidance and allows for effective use of information resources.

(9)前記案内手段が、前記プレイヤが過去から現在まで保有経験のない前記不足素材を第2態様で案内する。これにより、必要素材案内画面から未知の不足素材の入手過程に進みやすくなる。 (9) The notification means notifies the player of the missing material that the player has never possessed in the past or present in a second manner. This makes it easier for the player to proceed to the process of acquiring the unknown missing material from the required material notification screen.

この明細書では、下記のように用語を用いる。 In this specification, the following terms are used:

(1)「ゲーム」とは、少なくとも一部がオンラインのゲームサービスにおいて提供される電子ゲームをいう。広義ではゲームサービスそのものを指称し、狭義ではゲームサービスを構成する個別のステージを指称する。「プレイヤ」とは、ゲームサービスのユーザをいう。「プレイ」とは、プレイヤがゲームを進行させて遊ぶことをいう。「挑戦者」とは、狭義のゲーム(ステージ)をプレイして攻略しようとするプレイヤをいう。 (1) "Game" refers to an electronic game provided at least in part through an online game service. In a broad sense, it refers to the game service itself, and in a narrow sense, it refers to an individual stage that makes up a game service. "Player" refers to a user of a game service. "Play" refers to a player progressing through a game and playing it. "Challenger" refers to a player who plays and attempts to conquer a game (stage) in the narrow sense.

(2)「オブジェクト」は、ゲーム内でプレイヤによる操作の対象となる要素を少なくとも包含する概念である。操作の対象となる要素は、画面上の外観と変動し得るステータス(状態)が設定されたキャラクタを包含する。キャラクタは、例えば、モンスターのキャラクタである。 (2) "Object" is a concept that includes at least the elements that are the subject of manipulation by the player in the game. The elements that are the subject of manipulation include characters that have an on-screen appearance and variable status (state). An example of a character is a monster character.

(3)「所定変化」は、変化元となるオブジェクト(変化元オブジェクト)が他のオブジェクトに変化する進化と、変化元オブジェクトのステータスが変化する強化と、を少なくとも包含する概念である。進化の系統は複数種類あってもよい。すなわち、特定のオブジェクトが、他の第1のオブジェクトに変化してもよいし、他の第2のオブジェクトに変化してもよい。広義の進化は、例えば、狭義の進化,神化,獣神化などと呼ばれることがある。また、強化されるステータスは1種類に限られない。すなわち、変化元オブジェクトの第1のステータスと第2のステータスのいずれか一方のみが変化してもよいし、両方が変化してもよい。 (3) "Specified change" is a concept that includes at least evolution, in which the source object (source object) changes into another object, and strengthening, in which the status of the source object changes. There may be multiple types of evolution. That is, a specific object may change into another first object, or into another second object. Evolution in the broad sense may be called evolution in the narrow sense, deification, beast deification, etc., for example. Furthermore, the status that is strengthened is not limited to one type. That is, only one of the first status or second status of the source object may change, or both may change.

(4)「必要素材」は、変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な素材をいう。「必要素材」は、例えば、変化元オブジェクトに掛け合わせることにより、当該変化元オブジェクトに所定変化を発生させる素材である。特定のオブジェクトに所定変化を発生させる「必要素材」は、単数の素材でもよいし、複数の素材の組合せでもよい。複数の素材の組合せは、複数の同種の素材の組合せでもよいし、複数の異種の素材の組合せでもよい。特定のオブジェクトに所定変化を発生させる「必要素材」は、予め設定されて
いるのが好適である。「必要素材」は、オブジェクトでもよいし、オブジェクトでないゲーム内要素でもよい。「必要素材」たるオブジェクトは、変化元オブジェクトと同種のオブジェクトでもよいし、異種のオブジェクトでもよい。「必要素材」たるゲーム内要素は、プレイヤによる操作の対象でないキャラクタでもよいし、アイテムでもよい。アイテムは、例えば、玉,石などと呼ばれる。
(4) "Necessary material" refers to a material required to cause a predetermined change in a source object. The "necessary material" is, for example, a material that causes a predetermined change in the source object by being multiplied with the source object. The "necessary material" that causes a predetermined change in a specific object may be a single material or a combination of multiple materials. The combination of multiple materials may be a combination of multiple materials of the same type or a combination of multiple materials of different types. It is preferable that the "necessary material" that causes a predetermined change in a specific object is set in advance. The "necessary material" may be an object or a game element that is not an object. The object that is the "necessary material" may be an object of the same type as the source object or an object of a different type. The game element that is the "necessary material" may be a character that is not the target of operation by the player or an item. The item is called, for example, a ball, a stone, etc.

(5)「不足素材」は、必要素材のうちプレイヤが十分に保有していないものをいう。十分に保有していないとは、所定変化を発生させるために必要になる数(規定数)に対し保有数が不足していることをいう。規定数に対し保有数が不足しているとは、規定数が1であれば保有していないことであり、規定数が2以上であれば保有していないこと又は保有数が規定数より少ないことをいう。 (5) "Missing material" refers to a required material that the player does not possess in sufficient quantities. "Not possessing sufficient quantities" means that the number possessed is insufficient compared to the number required to cause a specified change (prescribed number). "Insufficient number possessed compared to the prescribed number" means that the player does not possess a certain material if the prescribed number is 1, and that the player does not possess a certain material or possesses less than the prescribed number if the prescribed number is 2 or more.

(6)「入手過程」とは、ある素材を入手するためにプレイヤに求められる一連の過程をいう。一連の過程は、特定のゲームをプレイして攻略(クリア)することを含んでもよいし、特定の抽籤を実行し当籤することを含んでもよい。特定の抽籤は、特定のゲームをプレイして攻略した場合に実行可能となる抽籤でもよいし、特定のアクションを条件として実行可能となる抽籤でもよい。特定のゲームは、単数のゲームでもよいし、複数のステージからなるゲーム群でもよい。特定のゲームを攻略すると、例えば、クリア報酬として上記素材が入手できる。特定のゲームを攻略した場合に実行可能となる抽籤に当籤すると、例えば、クリア報酬として上記素材が入手できる。特定のゲームは、例えば、通常のステージ,アーカイブされているステージ,一時的に実行可能なステージである。特定のアクションは、例えば、規定数量のゲーム内通貨の使用を指示するアクションである。特定のアクションを条件として実行可能となる抽籤に当籤すると、例えば、ガチャ報酬として上記素材が入手できる。 (6) "Acquisition process" refers to a series of processes required of a player to acquire a certain material. The series of processes may include playing and conquering (clearing) a specific game, or may include executing and winning a specific lottery. The specific lottery may be a lottery that becomes executable when a specific game is played and conquered, or a lottery that becomes executable on the condition of a specific action. The specific game may be a single game or a group of games consisting of multiple stages. When a specific game is conquered, the above material can be obtained, for example, as a clear reward. When a lottery that becomes executable on the condition of conquering a specific game is won, the above material can be obtained, for example, as a clear reward. The specific game is, for example, a normal stage, an archived stage, or a stage that can be temporarily executed. The specific action is, for example, an action that instructs the use of a specified amount of in-game currency. When a lottery that becomes executable on the condition of a specific action is won, the above material can be obtained, for example, as a gacha reward.

(7)あるプレイヤが不足素材を「入手可能である」とは、当該不足素材を入手可能な入手過程が存在し、かつ、当該プレイヤが当該入手過程に関与できる状態をいう。入手過程には関与条件が規定されている場合に、プレイヤが当該関与条件を満たしていれば「当該入手過程に関与できる状態」である。関与条件は、例えば、プレイヤの熟練度に関する条件,プレイヤの所在位置に関する条件である。 (7) A player is "able to obtain" a missing material if there is a process by which the missing material can be obtained and the player is able to participate in the process. If participation conditions are set forth for the process, the player is "able to participate in the process" if he or she satisfies the participation conditions. Participation conditions may be, for example, conditions related to the player's skill level or conditions related to the player's location.

(8)「必要素材案内画面」は、特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な必要素材が表示される画面をいう。「必要素材案内画面」では、変化元オブジェクトに進化が発生した後の進化後のオブジェクトが併せて案内されてもよい。また、「必要素材案内画面」では、不足素材が併せて案内されてもよい。 (8) A "necessary material information screen" refers to a screen that displays the necessary materials required to cause a specific transformation to occur in a specific source object. The "necessary material information screen" may also display the evolved object after evolution of the source object. The "necessary material information screen" may also display missing materials.

(9)「第1態様」は、必要素材案内画面において不足素材でない必要素材が表示される態様(通常態様)と相違する表示態様をいう。通常態様では、必要素材ごとに案内情報が表示される。案内情報は、アイコンやテキストを含んでいてよい。アイコンは、例えば、必要素材の外観画像である。テキストは、例えば、必要素材の名称である。「第1態様」は、通常態様における案内情報に要素を付加する態様と、通常態様における案内情報の表示形態を変更する態様を少なくとも包含する。要素を付加する態様は、例えば、誘導可能性を示す小アイコンを案内情報に重畳配置する態様である。表示形態を変更する態様は、例えば、通常態様で表示される案内情報の色,サイズ,動きを変更する態様や、当該案内情報に視覚的な装飾を施す態様である。「第1態様」は、プレイヤが関与できる状態にある入手過程が複数種ある場合に、入手過程の組合せに応じて動的に決定されてもよい。 (9) "First mode" refers to a display mode that differs from the mode (normal mode) in which necessary materials that are not in short supply are displayed on the necessary material guide screen. In the normal mode, guide information is displayed for each necessary material. The guide information may include an icon and text. The icon is, for example, an image of the appearance of the necessary material. The text is, for example, the name of the necessary material. "First mode" includes at least a mode in which an element is added to the guide information in the normal mode and a mode in which the display mode of the guide information in the normal mode is changed. The mode in which an element is added is, for example, a mode in which a small icon indicating the possibility of guidance is superimposed on the guide information. The mode in which the display mode is changed is, for example, a mode in which the color, size, or movement of the guide information displayed in the normal mode is changed, or a mode in which the guide information is visually decorated. "First mode" may be dynamically determined according to a combination of acquisition processes when there are multiple acquisition processes in which the player can be involved.

(10)不足素材に対する「所定操作」は、特定の不足素材を指定する操作と不足素材に対する興味を示す操作を少なくとも包含する。特定の不足素材を指定する操作は、画面上で特定の不足素材に対応する領域を指定する操作である。不足素材に対する興味は、少
なくとも一部の不足素材を入手することに関する意欲である。不足素材に対する興味を示す操作は、画面上で不足素材の入手を明示し又は示唆する要素が表示される領域を指定する操作である。領域を指定する操作は、例えば、当該領域にタッチする操作,画面上に表示されるポインタが当該領域を指示している状態でクリックするする操作である。
(10) A "predetermined operation" for a missing material includes at least an operation for designating a specific missing material and an operation for showing an interest in the missing material. An operation for designating a specific missing material is an operation for designating an area on the screen that corresponds to a specific missing material. Interest in the missing material is a willingness to obtain at least some of the missing material. An operation for showing an interest in the missing material is an operation for designating an area on the screen in which an element that clearly indicates or suggests obtaining the missing material is displayed. An operation for designating an area is, for example, an operation for touching the area, or an operation for clicking while a pointer displayed on the screen is pointing to the area.

(11)不足素材の入手過程に「誘導する」とは、当該入手過程に関与させることを目的として、当該入手過程への関与を開始する前に通るべきポイントを案内することをいう。 (11) "Guiding" a person to the process of acquiring missing materials means informing a person of the points that should be passed through before starting to participate in the process, with the aim of getting the person involved in the process.

(12)「ゲーム選択画面」は、単数又は複数のゲームが案内される画面をいう。ゲーム選択画面に表示されるゲームの案内情報には、それぞれ当該ゲームに係るゲーム開始画面へのリンクが設定されているのが好適である。「ゲーム開始画面」は、特定のゲームの開始又はその直前の準備の指示(以下まとめて「開始指示」という。)をするための要素(ボタン)が配置される画面をいう。 (12) "Game selection screen" refers to a screen on which one or more games are introduced. It is preferable that the game introduction information displayed on the game selection screen has a link to the game start screen for each game. "Game start screen" refers to a screen on which elements (buttons) for instructing the start of a specific game or the preparations immediately prior to the start of the game (collectively referred to as "start instructions" hereinafter) are located.

(13)「不足素材案内画面」は、単数又は複数の不足素材が案内される画面をいう。不足素材案内画面に表示される不足素材の案内情報には、それぞれ当該不足素材を入手可能なゲームに係るゲーム選択画面へのリンクが設定されているのが好適である。 (13) "Missing material information screen" refers to a screen on which one or more missing materials are provided. It is preferable that the information on the missing material displayed on the missing material information screen includes a link to a game selection screen for a game in which the missing material can be obtained.

(14)ゲームの選択に用いられる「優先度」は、ゲームの運営側が予め設定する固定値又は固定順位でもよいし、ゲームの運営側が予め設定する手順で動的に決定される優先度でもよいし、プレイヤ又は当該プレイヤが保有する特定のオブジェクトのステータスに応じて動的に決定される優先度でもよい。優先度は、大小関係を比較可能な数値でもよいし、相対的な高低を示す数値でもよい。優先度に基づく序列は、大小関係を比較可能な数値の整列順に応じて決定されてもよいし、相対的な高低を示す数値の整列順に応じて決定されてもよい。 (14) The "priority" used in game selection may be a fixed value or fixed ranking preset by the game operator, or may be a priority dynamically determined by a procedure preset by the game operator, or may be a priority dynamically determined according to the status of a player or a specific object owned by the player. Priority may be a numerical value that allows comparison of magnitude relationships, or a numerical value that indicates relative high or low. The order based on priority may be determined according to the sorting order of numerical values that allow comparison of magnitude relationships, or may be determined according to the sorting order of numerical values that indicate relative high or low.

(15)「所定変化の発生条件」は、所定変化が発生し得る単数又は複数の個別条件をいう。個別条件は、プレイヤに関する個別条件でもよいし、変化元オブジェクトに関する個別条件でもよい。プレイヤに関する個別条件は、例えば、当該プレイヤが所定基準を満たす程度の熟練度である。所定基準を満たす程度の熟練度は、例えば、プレイヤランクが所定値に達していることである。変化元オブジェクトに関する個別条件は、例えば、当該変化元オブジェクトが所定のステータスであることである。所定のステータスは、例えば、変化オブジェクトのレベルが所定レベルに達していることである。所定レベルは、例えば、オブジェクトのレア度に応じて変化する上限値である。 (15) "Conditions for a specified change to occur" refers to one or more individual conditions under which a specified change can occur. The individual conditions may be individual conditions related to the player or individual conditions related to the source object. An individual condition related to the player is, for example, a level of proficiency that satisfies a specified standard by the player. An example of a level of proficiency that satisfies a specified standard is, for example, a player rank that has reached a specified value. An individual condition related to the source object is, for example, a level of the source object that has a specified status. An example of a specified status is, for example, a level of the transformed object that has reached a specified level. The specified level is, for example, an upper limit value that changes depending on the rarity of the object.

(16)「第2態様」は、必要素材案内画面においてプレイヤが過去から現在まで保有経験のない未知の不足素材が表示される態様をいう。第2態様は、通常態様と第1態様のいずれとも相違する態様である。第2態様は、例えば、通常態様における案内情報に要素を付加する態様,通常態様における案内情報の表示形態を変更する態様,第1態様における案内情報に要素を付加する態様,第1態様における案内情報の表示形態を変更する態様を包含する。 (16) "Second mode" refers to a mode in which unknown missing materials that the player has never possessed in the past or present are displayed on the required material guidance screen. The second mode is different from both the normal mode and the first mode. The second mode includes, for example, a mode in which an element is added to the guidance information in the normal mode, a mode in which the display form of the guidance information in the normal mode is changed, a mode in which an element is added to the guidance information in the first mode, and a mode in which the display form of the guidance information in the first mode is changed.

必要素材案内画面の表示例を示す図である。(実施例)FIG. 13 is a diagram showing a display example of a necessary material guide screen (embodiment); ネットワーク構成を例示する説明図である。(実施例)FIG. 1 is an explanatory diagram illustrating a network configuration (embodiment); サーバ装置のハードウェア的機能構成を例示するブロック図である。(実施例)FIG. 1 is a block diagram illustrating a hardware functional configuration of a server device according to an embodiment of the present invention. ユーザ装置のハードウェア的機能構成を例示するブロック図である。(実施例)FIG. 1 is a block diagram illustrating a hardware functional configuration of a user device (embodiment); ユーザ端末のソフトウェア的機能構成を例示するブロック図である。(実施例)FIG. 1 is a block diagram illustrating a software functional configuration of a user terminal (embodiment); データベース構成を例示する説明図である。(実施例)FIG. 1 is an explanatory diagram illustrating a database configuration (embodiment); 誘導機能による誘導手順を例示するシーケンス図である。(実施例)FIG. 11 is a sequence diagram illustrating a guidance procedure by the guidance function (embodiment); クエスト選択画面の表示例を示す図である。(実施例)FIG. 13 is a diagram showing a display example of a quest selection screen. クエスト選択画面の表示例を示す図である。(実施例)FIG. 13 is a diagram showing a display example of a quest selection screen. クエスト選択画面の表示例を示す図である。(実施例)FIG. 13 is a diagram showing a display example of a quest selection screen. クエスト開始画面の表示例を示す図である。(実施例)FIG. 13 is a diagram showing a display example of a quest start screen. クエスト開始画面の表示例を示す図である。(実施例)FIG. 13 is a diagram showing a display example of a quest start screen. 必要素材案内画面の表示例を示す図である。(実施例)FIG. 13 is a diagram showing a display example of a necessary material guide screen (embodiment); 必要素材案内画面の表示例を示す図である。(変形例1)FIG. 13 is a diagram showing a display example of a necessary material guide screen (variation example 1); 不足素材案内画面の表示例を示す図である。(変形例1)FIG. 13 is a diagram showing a display example of a missing material information screen (variation 1); 必要素材案内画面の表示例を示す図である。(変形例3)FIG. 13 is a diagram showing a display example of a necessary material guide screen (Modification 3); 必要素材案内画面の表示例を示す図である。(変形例3)FIG. 13 is a diagram showing a display example of a necessary material guide screen (Modification 3);

[1.実施形態]
[1-1.概要]
本実施形態は、2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲームに関する。この電子ゲームでは、プレイヤが保有する特定のオブジェクト(変化元オブジェクト)に所定変化を発生させることができる。所定変化は、変化元オブジェクトを他のオブジェクトに置換する変化と、変化元オブジェクトの状態(ステータス)を変更する変化と、を少なくとも含む概念である。
1. Embodiment
[1-1. Overview]
This embodiment relates to an electronic game using a display capable of displaying two or more dimensions. In this electronic game, a specific object (source object) owned by a player can be subjected to a predetermined change. The predetermined change is a concept that includes at least a change in which the source object is replaced with another object and a change in which the state (status) of the source object is changed.

本実施形態では、特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な素材(必要素材)の入手をプレイヤが試みるよう効率よく誘導するため、特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要となる必要素材の案内画面から当該必要素材の入手過程への動線を設置する。 In this embodiment, in order to efficiently guide the player to attempt to obtain the materials (required materials) required to cause a specific change to occur in a specific source object, a flow line is provided from a guide screen for the necessary materials required to cause a specific source object to change to the process of obtaining the necessary materials.

[1-2.ゲーム情報処理装置]
実施形態に係るゲーム情報処理装置(例えば、ユーザ管理サーバ10)は、プレイヤが保有する特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な必要素材のうち当該プレイヤが十分に保有していない不足素材を当該プレイヤが入手可能である場合に必要素材案内画面にて当該不足素材を第1態様で案内する案内手段(例えば、案内部530)と、案内手段により第1態様で案内された不足素材に対する所定操作がプレイヤによりなされた場合に当該不足素材の入手過程に当該プレイヤを誘導する誘導手段(例えば、誘導部570)と、を備える。
[1-2. Game information processing device]
A game information processing device (e.g., user management server 10) according to an embodiment includes a guidance means (e.g., guidance unit 530) that guides a missing material in a first manner on a required material guidance screen when a missing material that the player does not possess in sufficient quantity among necessary materials required to cause a predetermined change to a specific source object possessed by the player is available to the player, and a guidance means (e.g., guidance unit 570) that guides the player through the process of acquiring the missing material when the player performs a predetermined operation on the missing material guided by the guidance means in the first manner.

実施形態に係るゲーム情報処理装置は、クライアントサーバ型のゲーム情報処理システムにおいて、通信ネットワークを介してサーバ側装置から電子ゲームの提供を受けるクライアント側装置として構成されるのが好適である。クライアント側装置は、ゲームセンター等に設置される業務用ゲーム機(アーケードゲーム機)でもよいし、各プレイヤが所持する個人用ゲーム機でもよい。個人用ゲーム機は、据置型のゲーム機でもよいし、携帯型のゲーム機でもよい。据置型のゲーム機及び携帯型のゲーム機は、専用のゲーム機でもよいし、汎用の端末でもよい。なお、実施形態に係るゲーム情報処理装置は、単独で動作する業務用ゲーム機や個人用ゲーム機でもよい。 The game information processing device according to the embodiment is preferably configured as a client-side device that receives electronic games from a server-side device via a communication network in a client-server type game information processing system. The client-side device may be an arcade game machine installed in a game center or the like, or a personal game machine owned by each player. The personal game machine may be a stationary game machine or a portable game machine. The stationary game machine and the portable game machine may be dedicated game machines or general-purpose terminals. The game information processing device according to the embodiment may be a standalone commercial game machine or a personal game machine.

[2.実施例]
[2-1.概要]
(1)実施例のサービス
本実施例は、少なくとも一部がオンラインで提供されるゲームサービス(実施例のサービス)に関する。実施例のサービスでは、プレイヤに対し、デッキを構成する4体のキャラクタ(「オブジェクト」の一例。)をプレイヤが所定アクションにより順次操作して、ゲーム内に用意されている複数のステージ(狭義のゲーム)に順次挑戦していく電子ゲーム(広義のゲーム)が提供される。
2. Examples
[2-1. Overview]
(1) Service of the embodiment This embodiment relates to a game service (service of the embodiment) at least a part of which is provided online. In the service of the embodiment, an electronic game (game in a broader sense) is provided in which the player sequentially controls four characters (one example of an "object") that constitute a deck by performing a predetermined action, and sequentially challenges a plurality of stages (game in a narrower sense) prepared in the game.

以下では、上記ステージを「クエスト」と呼ぶ。クエストには、常時提供される第1クエスト,「書庫」と呼ばれる保管場所(アーカイブ)にて提供される場合がある第2クエスト,期間限定的なイベントにおいて一時的に提供される場合がある第3クエストがある。以下の説明では、「通常クエスト」,「追憶の書庫」(又は単に「書庫」),「イベントクエスト」がそれぞれ第1クエスト,第2クエスト,第3クエストに対応する。なお、それぞれのクエストに対しては、当該クエストを実行することにより入手可能なオブジェクト(キャラクタ等)が関連付けられていることとしてよい。 In the following, the above stages are referred to as "quests." There are three types of quests: first quests, which are always provided; second quests, which may be provided in a storage location (archive) called the "library," and third quests, which may be provided temporarily during limited-time events. In the following explanation, "normal quests," "library of memories" (or simply "library"), and "event quests" correspond to the first quest, second quest, and third quest, respectively. Note that each quest may be associated with an object (character, etc.) that can be obtained by completing that quest.

(2)所定変化
プレイヤは、自身が保有する特定のキャラクタ(変化元キャラクタ)に単数又は複数の必要な素材(必要素材)を掛け合わせて、変化元キャラクタにゲームの進行において有利な方向への変化(所定変化)を発生させることができる。有利な方向への変化は、変化元キャラクタを他の有利なキャラクタに置換する変更と、変化元キャラクタの単数又は複数の状態(ステータス)に対応するパラメータを上昇させる変化と、を包含する。以下の説明では、前者の変化を「進化」(広義の進化)と呼び、後者の変化を「強化」と呼ぶ。
(2) Predetermined Change By combining a specific character (source character) owned by the player with one or more necessary materials (required materials), the player can cause the source character to undergo a change (predetermined change) that is advantageous in the progression of the game. Changes in an advantageous direction include a change in which the source character is replaced with another advantageous character, and a change in which a parameter corresponding to one or more states (statuses) of the source character is increased. In the following explanation, the former change is referred to as "evolution" (evolution in a broad sense), and the latter change is referred to as "strengthening."

(2-1)進化
進化(広義の進化)には、複数の進化系統が存在し得る。本実施例における進化系統には、変化元キャラクタを他の第1のキャラクタに置換する第1進化,変化元キャラクタを他の第2のキャラクタに置換する第2進化,他の第1のキャラクタ又は他の第2のキャラクタを他の第3のキャラクタに置換する第3進化が含まれる。以下の説明では、「進化」(狭義の進化),「神化」,「獣神化」がそれぞれ第1進化,第2進化,第3進化に対応する。
(2-1) Evolution There may be multiple evolutionary systems in evolution (evolution in the broad sense). The evolutionary systems in this embodiment include a first evolution in which the original character is replaced with another first character, a second evolution in which the original character is replaced with another second character, and a third evolution in which the other first character or the other second character is replaced with another third character. In the following description, "evolution" (evolution in the narrow sense), "godification", and "beast deityification" correspond to the first evolution, second evolution, and third evolution, respectively.

第1進化に必要な必要素材は、一例として、単数又は複数の進化アイテムである。進化アイテムは、例えば、玉,石などと呼ばれる。第2進化に必要な必要素材は、一例として、変化元キャラクタと異種の単数又は複数のキャラクタである。第3進化に必要な必要素材は、一例として、単数又は複数の進化アイテムと、変化元キャラクタと異種の単数又は複数のキャラクタとの組合せである。 The materials required for the first evolution are, for example, one or more evolution items. Evolution items are called, for example, orbs or stones. The materials required for the second evolution are, for example, one or more characters of a different species from the original character. The materials required for the third evolution are, for example, a combination of one or more evolution items and one or more characters of a different species from the original character.

(2-2)強化
強化には、複数の強化形態が存在する。強化形態ごとに上昇するパラメータの種類が相違する。本実施例における強化には、変化元キャラクタに異種の他のキャラクタ(必要素材)を合成して変化元キャラクタの強さに関する単数又は複数のパラメータを上昇させる第1合成,変化元キャラクタに同種の他のキャラクタ(必要素材)を合成して変化元キャラクタの運勢に関する単数のパラメータを上昇させる第2合成が含まれる。以下の説明では、「異種合成」,「同種合成」がそれぞれ第1合成,第2合成に対応する。
(2-2) Strengthening There are multiple strengthening forms. The type of parameters that increase varies depending on the strengthening form. Strengthening in this embodiment includes a first synthesis in which the source character is synthesized with another character of a different type (required material) to increase one or more parameters related to the source character's strength, and a second synthesis in which the source character is synthesized with another character of the same type (required material) to increase a single parameter related to the source character's fortune. In the following explanation, "heterogeneous synthesis" and "homogeneous synthesis" correspond to the first synthesis and second synthesis, respectively.

異種合成(第1合成)では、変化元キャラクタに合成させる他のキャラクタの種類に応じて、当該種類に対応するパラメータが上昇する。一例として、HP(ヒットポイント)の超過値(上限を超えて加算される値であり、以下「+値」という。)を上昇させるキャラクタ,攻撃力の+値を上昇させるキャラクタ,スピードの+値を上昇させるキャラクタを変化元キャラクタに合成すると、変化元キャラクタのHPの+値,攻撃力の+値,スピードの+値がそれぞれ上昇する。同種合成(第2合成)では、一例として、実施例のサービスにおける各種抽籤の運勢に影響するラックが上昇する。ラックが高いほど、例えば、クエスト実行中における有利なアイテムの出現確率,クエストクリア後の有利な報酬の獲得確率が高い。 In heterogeneous synthesis (first synthesis), the parameters corresponding to the type of other character that is synthesized with the source character increase according to the type of the other character. As an example, when a character that increases the excess value of HP (hit points) (a value added beyond the upper limit, hereafter referred to as "+ value"), a character that increases the + value of attack power, or a character that increases the + value of speed is synthesized with the source character, the + value of HP, the + value of attack power, and the + value of speed of the source character increase, respectively. In homogeneous synthesis (second synthesis), as an example, the luck that affects the fortunes of various lotteries in the service of the embodiment increases. The higher the luck, for example, the higher the probability of the appearance of advantageous items during the execution of a quest, and the probability of obtaining advantageous rewards after clearing a quest.

(2-3)発生条件
変化元キャラクタに所定変化を発生させるためには、発生条件を満たしている必要がある。発生条件は、プレイヤに関する個別条件(第1条件)と変化元キャラクタに関する個別条件(第2条件)を含む。第1条件は、当該プレイヤのプレイヤランクが所定値に達していることである。第2条件は、当該変化元キャラクタのレベルが当該キャラクタのレア度に応じて決まる上限値に達していることである。
(2-3) Occurrence Conditions In order for a predetermined change to occur in a source character, occurrence conditions must be met. The occurrence conditions include an individual condition related to the player (first condition) and an individual condition related to the source character (second condition). The first condition is that the player rank of the player has reached a predetermined value. The second condition is that the level of the source character has reached an upper limit determined according to the rarity of the character.

(3)必要素材
変化元キャラクタに所定変化を発生させるために必要な必要素材は、実施例のサービスの運営者により予め規定されている。必要素材は、例えば、所定のクエストを攻略(クリア)した際に、クリア報酬としてプレイヤに付与され得る。プレイヤは、実施例のサービスを有利に進めることを目的として、自身が保有する特定のキャラクタを強化し又は進化させるために必要な必要素材を入手可能なクエストに挑戦してこれを攻略する過程(入手過程)を繰り返し、入手した必要素材を用いて自身のキャラクタを少しずつ成長(有利な方向への変化)させていく。
(3) Required Materials The required materials for causing a predetermined change in the original character are specified in advance by the operator of the service of the embodiment. The required materials may be given to the player as a clearing reward, for example, when a predetermined quest is conquered (cleared). In order to advantageously advance in the service of the embodiment, the player repeats the process of challenging quests in which the necessary materials required to strengthen or evolve a specific character owned by the player and conquering the quests (acquisition process), and gradually grows (changes in an advantageous direction) the player's character using the acquired necessary materials.

[2-2.特徴]
(1)誘導機能
実施例のサービスでは、特定の変化元キャラクタを強化(特に、第2合成による強化)し又は進化(特に、第2進化)させるために必要な必要素材の入手をプレイヤが試みるよう効率よく誘導するため、必要素材を案内する画面(必要素材案内画面)から当該必要素材が入手可能なクエスト(入手過程)を選択する画面(クエスト選択画面)への動線を設置する。動線とは、遷移前の画面に遷移後の画面を関連付けるリンク(ハイパーリンク)を意味する。
[2-2. Features]
(1) Guidance Function In the service of the embodiment, in order to efficiently guide the player to attempt to obtain the necessary materials required to strengthen (particularly strengthen by the second synthesis) or evolve (particularly the second evolution) a specific source character, a flow line is provided from a screen that guides the necessary materials (necessary material guide screen) to a screen (quest selection screen) for selecting a quest (obtaining process) in which the necessary materials can be obtained. The flow line means a link (hyperlink) that associates the screen before the transition with the screen after the transition.

以下では、必要素材案内画面から入手過程に誘導する機能を「誘導機能」と呼ぶ。誘導機能は、実施例のサービスを提供するゲーム情報処理システム(実施例のシステム)のユーザ端末に実装される。本実施例に係る誘導機能は、必要素材案内画面とクエスト選択画面の間に状況に応じて動線を設置し、プレイヤがクエストに挑戦して不足素材を入手するよう誘導する。 In the following, the function that guides the player from the required material information screen to the acquisition process is referred to as the "guidance function." The guidance function is implemented in the user terminal of the game information processing system (the system of the embodiment) that provides the service of the embodiment. The guidance function of this embodiment sets up a traffic line between the required material information screen and the quest selection screen according to the situation, and guides the player to take on a quest to obtain the missing materials.

図1は、第2進化(神化)に係る必要素材案内画面の表示例である。図1に例示される画面100は、変化元キャラクタを案内する領域110と、変化元キャラクタを第2進化させるために必要な必要素材を案内する領域120と、変化元キャラクタが第2進化した後の変化後キャラクタを案内する領域130と、を含む。領域120には、必要素材ごとの案内情報が表示される。領域120には、例えば、不足素材に該当しない必要素材の案内情報(アイコン121)が通常態様で表示される。 Figure 1 is an example of a display of a required material guidance screen for the second evolution (deification). The screen 100 illustrated in Figure 1 includes an area 110 that provides guidance on the original character, an area 120 that provides guidance on the required materials required for the second evolution of the original character, and an area 130 that provides guidance on the transformed character after the original character has undergone the second evolution. Guidance information for each required material is displayed in area 120. For example, guidance information (icon 121) for required materials that are not missing materials is displayed in the normal form in area 120.

(2)誘導表示
プレイヤが保有する特定の変化元キャラクタを強化し又は進化させるために必要な必要素材のうち当該プレイヤが十分に保有していない不足素材を入手可能なクエストが存在しかつ当該クエストに当該プレイヤが挑戦可能である場合であって、さらに上記発生条件を満たすとき、必要素材案内画面にて当該不足素材が、通常態様の案内情報に誘導アイコンが重畳表示される所定態様(第1態様)で案内される。
(2) Guidance Display When a quest exists in which missing materials that the player does not possess in sufficient quantities among the necessary materials required to strengthen or evolve a specific source character possessed by the player can be obtained and the player is able to challenge the quest, and when the above-mentioned occurrence conditions are satisfied, the missing materials are indicated on the necessary material guidance screen in a predetermined manner (first manner) in which a guidance icon is superimposed on guidance information in a normal manner.

図1に例示される画面100の領域120には、例えば、不足素材に該当する必要素材の案内情報(アイコン122)が表示される。また、アイコン122の表示領域の左上部にアイコン122よりサイズの小さい誘導アイコン123が重畳表示される。つまり、画面100では、不足素材が、通常態様の案内情報(アイコン122)に誘導アイコン123が重畳表示される所定態様で案内される。 In area 120 of screen 100 illustrated in FIG. 1, for example, guidance information (icon 122) of the necessary material that corresponds to the missing material is displayed. In addition, guidance icon 123, which is smaller than icon 122, is superimposed on the upper left of the display area of icon 122. In other words, on screen 100, the missing material is guided in a predetermined manner in which guidance icon 123 is superimposed on guidance information (icon 122) in a normal manner.

なお、誘導アイコンの外観デザインは、1種類でもよいし、当該プレイヤが挑戦可能なクエストの種類の組合せに応じて変化させてもよい。クエストには上記のとおり第1クエスト乃至第3クエストの3種類があるから、クエストの種類の組合せは下記[数1]により最大で7通りである。したがって、組合せに応じて誘導アイコンの外観デザインを変化させる場合、7種類の誘導アイコンを用意すればよい。また、不足素材の案内情報であるアイコンの表示領域における誘導アイコンの配置位置は、特に限定されない。 The external design of the guidance icon may be one type, or may change according to the combination of types of quests that the player can challenge. As described above, there are three types of quests, 1st quest, 2nd quest, and 3rd quest, so there are a maximum of seven combinations of quest types according to the following [Equation 1]. Therefore, if the external design of the guidance icon is to be changed according to the combination, seven types of guidance icons should be prepared. Furthermore, there is no particular limitation on the position of the guidance icon in the display area of the icon that is the guide information for the missing material.

[数1]
=3+3+1=7
[Equation 1]
3C1 + 3C2 + 3C3 = 3 + 3 + 1 = 7

(3)画面遷移
所定態様で案内される不足素材の案内情報には、当該不足素材を入手可能な単数又は複数のクエストだけが表示されるクエスト選択画面へのハイパーリンクが設定される。所定態様で案内された不足素材を指定するユーザ操作(所定操作)がプレイヤによりなされた場合に、当該不足素材を入手可能な単数又は複数のクエストだけが表示されるクエスト選択画面が表示される。
(3) Screen Transition A hyperlink to a quest selection screen displaying only one or more quests in which the missing material can be obtained is set in the guidance information for the missing material presented in a predetermined manner. When a user operation (predetermined operation) that specifies the missing material presented in a predetermined manner is performed by the player, a quest selection screen displaying only one or more quests in which the missing material can be obtained is displayed.

図1に例示される画面100では、不足素材の案内情報(アイコン122)に、当該不足素材を入手可能なクエストだけが表示されるクエスト選択画面へのハイパーリンクが設定されている。プレイヤが当該案内情報の表示領域(すなわち、アイコン122の表示領域)をタップすると、当該不足素材を入手可能なクエストだけが表示されるクエスト選択画面が表示される。 In the screen 100 illustrated in FIG. 1, the missing material guide information (icon 122) is set with a hyperlink to a quest selection screen that displays only quests in which the missing material can be obtained. When the player taps on the display area of the guide information (i.e., the display area of icon 122), the quest selection screen is displayed that displays only quests in which the missing material can be obtained.

クエスト選択画面において選択可能に表示される各クエストの案内情報には、当該クエストの開始指示又はその直前の準備を行う画面(クエスト開始画面)へのハイパーリンクが設定される。プレイヤによる、クエスト開始画面又はこれに続く画面における開始指示の後に、当該クエストが開始される。 The guide information for each selectable quest displayed on the quest selection screen includes a hyperlink to a screen (quest start screen) that gives the player the command to start that quest or allows them to make preparations immediately beforehand. The quest begins after the player gives the command to start on the quest start screen or the screen that follows it.

[2-3.実施例のシステムの構成]
[2-3-1.ネットワーク構成]
図2は、実施例のシステムのネットワーク構成を例示する。実施例のシステムは、実施例のサービスをユーザに提供する。
[2-3. System configuration of the embodiment]
2-3-1. Network configuration
2 illustrates a network configuration of a system according to an embodiment of the present invention. The system according to the embodiment provides a service according to the embodiment to a user.

図2に例示されるように、実施例のシステムは、実施例のサービスのユーザ(プレイヤ)を管理するユーザ管理サーバ10と、実施例のサービスに関連するデータを管理するデータ管理サーバ20と、複数のユーザがそれぞれ使用する複数のユーザ端末30(30-1,30-2,…30-n)(n:自然数)と、を含む。 As illustrated in FIG. 2, the system of the embodiment includes a user management server 10 that manages users (players) of the service of the embodiment, a data management server 20 that manages data related to the service of the embodiment, and multiple user terminals 30 (30-1, 30-2, ... 30-n) (n: natural number) used by multiple users.

ユーザ管理サーバ10とユーザ端末30は、通信ネットワーク40を通じてデータの授受が可能である。データ管理サーバ20は、内蔵する又は外部の接続可能なストレージ21にアクセス可能である。ユーザ管理サーバ10は、データ管理サーバ20を介してストレージ21に記憶されるデータにアクセス可能である。 The user management server 10 and the user terminal 30 can exchange data via a communication network 40. The data management server 20 can access a built-in or externally connectable storage 21. The user management server 10 can access data stored in the storage 21 via the data management server 20.

通信ネットワーク40は、インターネット(Internet),携帯電話網,無線WAN(Wireless Wide Area Network),無線LAN(Wireless Local Area Network),イーサネット(Ethernet)(登録商標)などの既存のネットワークのうち少なくともいずれかを含んでいてよい。 The communication network 40 may include at least one of the existing networks such as the Internet, a mobile phone network, a wireless wide area network (WAN), a wireless local area network (LAN), and Ethernet (registered trademark).

(1)ユーザ管理サーバ
ユーザ管理サーバ10は、Webサーバプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。ユーザ管理サーバ10は、要求(リクエスト)に応じて、データ管理サーバ20にストレージ21から必要なデータを取得させ、要求元に提供(レスポンス)する。また、ユーザ管理サーバ10は、要求(リクエスト)に応じて、データ管理サーバ20にストレージ21へ必要なデータを登録させる。なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、ユーザ管理サーバ10の機能を分担させ又はユーザ管理サーバ10にかかる負荷を分散させてもよい。
(1) User Management Server The user management server 10 is a server device (computer) on which a Web server program is installed. In response to a request, the user management server 10 causes the data management server 20 to obtain necessary data from the storage 21 and provides the data to the requester (response). In response to a request, the user management server 10 also causes the data management server 20 to register necessary data in the storage 21. Note that a server system may be configured by linking multiple server devices, and the functions of the user management server 10 may be shared or the load on the user management server 10 may be distributed.

(2)データ管理サーバ
データ管理サーバ20は、DB(Data Base)サーバプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。データ管理サーバ20は、ストレージ21とともにDBMS(Data Base Management System)を構成する。データ管理サーバ20は、要求(リクエスト)に応じて、ストレージ21から必要なデータを取得し、要求元に提供(レスポンス)する。また、データ管理サーバ20は、要求(リクエスト)に応じて、ストレージ21へ必要なデータを登録する。ストレージ21は、実施例のサービスに関連するデータを記憶する記憶装置である。なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、データ管理サーバ20の機能を分担させ又はデータ管理サーバ20にかかる負荷を分散させてもよい。
(2) Data Management Server The data management server 20 is a server device (computer) in which a DB (Data Base) server program is installed. The data management server 20, together with the storage 21, constitutes a DBMS (Data Base Management System). The data management server 20 acquires necessary data from the storage 21 in response to a request, and provides (responses) the data to the requester. The data management server 20 also registers necessary data in the storage 21 in response to a request. The storage 21 is a storage device that stores data related to the service of the embodiment. Note that a server system may be configured by linking multiple server devices, and the functions of the data management server 20 may be shared or the load on the data management server 20 may be distributed.

(3)ユーザ端末
ユーザ端末30は、所定のゲームプログラム(制御プログラム)がインストールされたユーザ装置(コンピュータ)である。本実施例では、ユーザ装置として、プログラムをインストール可能な汎用の携帯装置(例えば、携帯電話,スマートフォン(smartphone),タブレット(tablet)端末,タブレットPC(personal computer),ウェアラブルデバイス(wearable device)など)や汎用の処理装置(例えば、PC(personal computer)など)を用いることができる。
(3) User Terminal The user terminal 30 is a user device (computer) in which a predetermined game program (control program) is installed. In this embodiment, the user device may be a general-purpose portable device in which a program can be installed (e.g., a mobile phone, a smartphone, a tablet terminal, a tablet PC (personal computer), a wearable device, etc.) or a general-purpose processing device (e.g., a PC (personal computer)).

[2-3-2.ハードウェア的機能構成]
(1)サーバ装置のハードウェア的機能構成
図3は、サーバ装置のハードウェア的機能構成を例示する。図3に例示されるサーバ装置は、CPU(Central Processing Unit)やROM(Read Only Memory)を含む制御処理装置310と、RAM(Random Access Memory)を含む主記憶装置320と、HDD(Hard Disc Drive)を含む補助記憶装置330と、マウスやキーボードを含む入力装置340と、ディスプレイやスピーカを含む出力装置350と、ネットワークカード(Network Interface Card)を含む通信制御装置360と、を有する。なお、CPUの代わりにMPU(Micro-Processing Unit)やDSP(Digital Signal Processor)等の装置を用いてもよい。
[2-3-2. Hardware Functional Configuration]
(1) Hardware Functional Configuration of Server Device Fig. 3 illustrates an example of the hardware functional configuration of a server device. The server device illustrated in Fig. 3 includes a control processing device 310 including a central processing unit (CPU) and a read only memory (ROM), a main memory device 320 including a random access memory (RAM), an auxiliary memory device 330 including a hard disk drive (HDD), an input device 340 including a mouse and a keyboard, an output device 350 including a display and a speaker, and a communication control device 360 including a network card (Network Interface Card). Note that a device such as a micro-processing unit (MPU) or a digital signal processor (DSP) may be used instead of the CPU.

主記憶装置320、補助記憶装置330、入力装置340、出力装置350及び通信制御装置360は、バスラインを介して制御処理装置310とそれぞれ接続される。制御処理装置310は、(1)補助記憶装置330に記憶されたプログラムを主記憶装置320上に読み込み、(2)プログラムの指示に従って入力装置340と補助記憶330と通信制御装置360との少なくともいずれかからデータを取得し、(3)取得したデータをプログラムに規定される手順で演算・加工した上で、(4)演算済み・加工済みのデータを補助記憶装置330と出力装置350と通信制御装置360との少なくともいずれかに提供する。 The main memory device 320, the auxiliary memory device 330, the input device 340, the output device 350, and the communication control device 360 are each connected to the control processing device 310 via a bus line. The control processing device 310 (1) loads the program stored in the auxiliary memory device 330 onto the main memory device 320, (2) acquires data from at least one of the input device 340, the auxiliary memory device 330, and the communication control device 360 according to the instructions of the program, (3) calculates and processes the acquired data according to a procedure specified in the program, and (4) provides the calculated and processed data to at least one of the auxiliary memory device 330, the output device 350, and the communication control device 360.

(2)ユーザ装置のハードウェア的機能構成
図4は、ユーザ装置のハードウェア的機能構成を例示する。図4に例示されるユーザ装置は、制御処理部を構成するDSP411と、主記憶部を構成するRAM421と、補助記憶部を構成するROM422及びEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)423と、入力部及び表示部を構成するタッチパネルディスプレイ431と、音声出力部を構成するスピーカ432と、通信制御部を構成するNIC(Network Interface Controller)441及び無線LAN(Local Area Network)チップ442と、を少なくとも有する。なお、DSPの代わりにMPU(Micro-Processing Unit)等の装置を用いてもよい。
(2) Hardware Functional Configuration of User Device Figure 4 illustrates an example of the hardware functional configuration of the user device. The user device illustrated in Figure 4 includes at least a DSP 411 constituting a control processing unit, a RAM 421 constituting a main storage unit, a ROM 422 and an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) 423 constituting an auxiliary storage unit, a touch panel display 431 constituting an input unit and a display unit, a speaker 432 constituting an audio output unit, and a NIC (Network Interface Controller) 441 and a wireless LAN (Local Area Network) chip 442 constituting a communication control unit. Note that a device such as an MPU (Micro-Processing Unit) may be used instead of the DSP.

RAM421、ROM422、EEPROM423、タッチパネルディスプレイ431、スピーカ432、NIC441及び無線LANチップ442は、バスラインを介してDSP411とそれぞれ接続される。DSP411は、(1)ROM422又はEEPROM423に記憶されたプログラムをRAM421上に読み込み、(2)プログラムの指示に従ってタッチパネルディスプレイ431とEEPROM423とNIC441と無線LANチップ442との少なくともいずれかからデータを取得し、(3)取得したデータをプログラムに規定される手順で演算・加工した上で、(4)演算済み・加工済みのデータをEEPROM423とタッチパネルディスプレイ431とスピーカ432とNIC441と無線LANチップ442との少なくともいずれかに提供する。 The RAM 421, ROM 422, EEPROM 423, touch panel display 431, speaker 432, NIC 441, and wireless LAN chip 442 are each connected to the DSP 411 via a bus line. The DSP 411 (1) loads a program stored in the ROM 422 or EEPROM 423 onto the RAM 421, (2) acquires data from at least one of the touch panel display 431, EEPROM 423, NIC 441, and wireless LAN chip 442 according to instructions from the program, (3) calculates and processes the acquired data according to a procedure defined in the program, and (4) provides the calculated and processed data to at least one of the EEPROM 423, touch panel display 431, speaker 432, NIC 441, and wireless LAN chip 442.

[2-3-3.ソフトウェア的機能構成]
(1)概要
ユーザ管理サーバ10及びデータ管理サーバ20のソフトウェア的機能は、サーバ装置向けOS(Operating System)と当該OS上で動作するプログラムとがサーバ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。サーバ装置にインストールされるべきプログラムは、CD(Compact Disc),DVD(Digital Versatile Disk),MOディスク(Magneto-Optical disk),フラッシュメモリ(flash memory)などの記録媒体に非一時的に記録された状態で配布され当該記録媒体からサーバ装置に読み込まれてもよいし、通信ネットワーク40又はその他の通信ネットワークを介し搬送波に重畳させてサーバ装置に供給されてもよい。
[2-3-3. Software Functional Configuration]
(1) Overview The software functions of the user management server 10 and the data management server 20 are realized by installing an OS (Operating System) for server devices and a program that runs on the OS in the server devices, respectively. The program to be installed in the server device may be distributed in a state in which it is non-temporarily recorded on a recording medium such as a CD (Compact Disc), a DVD (Digital Versatile Disk), an MO disk (Magneto-Optical disk), or a flash memory, and read from the recording medium into the server device, or may be supplied to the server device by being superimposed on a carrier wave via the communication network 40 or other communication networks.

ユーザ端末30のソフトウェア的機能は、ユーザ装置向けOS(Operating System)と当該OS上で動作するゲームプログラム(制御プログラム)がユーザ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。なお、ゲームプログラムに代えて、上記ユーザ装置向けOS上で動作するWebブラウザプログラムと当該Webブラウザプログラム上で動作するゲームプログラム(プラグイン)がユーザ装置にそれぞれインストールされることによってもユーザ端末30のソフトウェア的機能が実現され得る。 The software functions of the user terminal 30 are realized by installing an OS (Operating System) for the user device and a game program (control program) that runs on the OS on the user device. Note that instead of a game program, the software functions of the user terminal 30 can also be realized by installing a web browser program that runs on the OS for the user device and a game program (plug-in) that runs on the web browser program on the user device.

ユーザ装置向けOSは、出荷当初からユーザ装置にインストールされているのが一般的である。ユーザ装置にインストールされるべきその他のプログラムは、通信ネットワーク40を介し搬送波に重畳させてユーザ装置に供給されるのが一般的である。なお、ユーザ装置にインストールされるべき上記その他のプログラムは、CD(Compact Disc),DVD(Digital Versatile Disk),MOディスク(Magneto-Optical disk),フラッシュメモリ(flash memory)などの記録媒体に非一時的に記録された状態で配布され当該記録媒体からユーザ装置に読み込まれてもよい。 The OS for the user device is generally installed in the user device from the time of shipment. Other programs to be installed in the user device are generally supplied to the user device by being superimposed on a carrier wave via the communication network 40. Note that the above-mentioned other programs to be installed in the user device may be distributed in a state in which they are non-temporarily recorded on a recording medium such as a CD (Compact Disc), DVD (Digital Versatile Disk), MO disk (Magneto-Optical disk), or flash memory, and may be read from the recording medium into the user device.

(2)ユーザ端末のソフトウェア的機能構成
図5は、ユーザ端末のソフトウェア的機能構成を例示する。図5に例示されるように、ユーザ端末30は、誘導機能に関し、更新部510,格納部520,案内部530,表示部540,入力部550,受付部560及び誘導部570を具備する。
(2) Software Functional Configuration of the User Terminal Fig. 5 illustrates a software functional configuration of the user terminal 30. As illustrated in Fig. 5, the user terminal 30 includes an update unit 510, a storage unit 520, a guide unit 530, a display unit 540, an input unit 550, a reception unit 560, and a guidance unit 570 for the guidance function.

更新部510は、ユーザ端末30として動作するユーザ装置のDSP411と、NIC441及び無線LANチップ442の少なくともいずれかと、を含んで構成される。格納部520は、ユーザ端末30として動作するユーザ装置のRAM421を含んで構成される。案内部530,受付部560及び誘導部570は、ユーザ端末30として動作するユーザ装置のDSP411を含んで構成される。表示部540及び入力部550は、ユーザ端末30として動作するユーザ装置のタッチパネルディスプレイ431を含んで構成される。 The update unit 510 includes a DSP 411 of a user device operating as the user terminal 30, and at least one of a NIC 441 and a wireless LAN chip 442. The storage unit 520 includes a RAM 421 of a user device operating as the user terminal 30. The guidance unit 530, the reception unit 560, and the guidance unit 570 include a DSP 411 of a user device operating as the user terminal 30. The display unit 540 and the input unit 550 include a touch panel display 431 of a user device operating as the user terminal 30.

更新部510は、所定のタイミングで、ユーザ管理サーバ10からキャッシュ更新データを取得して、格納部520に格納されているキャッシュデータを更新する。また、更新部510は、所定のタイミングで、格納部520に格納されている更新後のキャッシュデータをユーザ管理サーバ10に送信する。格納部520は、キャッシュデータを格納する。 The update unit 510 acquires cache update data from the user management server 10 at a predetermined timing, and updates the cache data stored in the storage unit 520. The update unit 510 also transmits the updated cache data stored in the storage unit 520 to the user management server 10 at a predetermined timing. The storage unit 520 stores the cache data.

キャッシュデータには、図6に示される各種データに加えて、クエストの情報が含まれることとしてもよい。クエストの情報としては、ユーザ端末30に記憶される情報との差分のみを取得するようにしてもよい。ここで、クエストの情報には、期間限定で実施される第3クエストの実施情報が含まれることとしてよい。具体的には、第3クエストの実施情報には、第3クエストが実行可能な期間の情報が含まれることとしてよい。また、第3クエストの実施情報には、第3クエストを実行することにより入手可能なキャラクタの情報がさらに含まれていてもよい。 The cache data may include quest information in addition to the various data shown in FIG. 6. As for the quest information, only the difference from the information stored in the user terminal 30 may be acquired. Here, the quest information may include implementation information of a third quest that is implemented for a limited time. Specifically, the implementation information of the third quest may include information on the period during which the third quest can be implemented. Furthermore, the implementation information of the third quest may further include information on characters that can be obtained by implementing the third quest.

案内部530は、各種の画面を表示部540に表示させる。表示部540は、各種の画面の画像をディスプレイに表示する。また、案内部530は、プレイヤが保有する特定のキャラクタを強化し又は進化させるために必要な必要素材のうち当該プレイヤが十分に保有していない不足素材を当該プレイヤが入手可能でありかつ所定変化の発生条件を満たす場合に必要素材案内画面(図1に例示する画面100)にて当該不足素材を通常態様の案内情報に誘導アイコンを付加する所定態様で案内する。このとき、誘導アイコンは、誘導し得るクエストの組合せに応じて設定される。 The guidance unit 530 causes the display unit 540 to display various screens. The display unit 540 displays images of various screens on the display. Furthermore, when a missing material that the player does not possess in sufficient quantities among the necessary materials required to strengthen or evolve a specific character possessed by the player is available to the player and satisfies the conditions for a predetermined change to occur, the guidance unit 530 provides guidance on the missing material in a predetermined manner by adding a guidance icon to the normal guidance information on the necessary material guidance screen (screen 100 exemplified in FIG. 1). At this time, the guidance icon is set according to the combination of quests to which the player can be guided.

入力部550は、タッチパネルへのタッチ操作を入力する。受付部560は、各画面が表示部540に表示されている状態において入力部550が入力したタッチ操作の態様に基づき、ユーザ操作を受け付ける。 The input unit 550 inputs touch operations to the touch panel. The reception unit 560 receives user operations based on the state of the touch operations input by the input unit 550 while each screen is displayed on the display unit 540.

誘導部570は、案内部530により所定態様で案内された不足素材を指定するユーザ操作がプレイヤによりなされた場合に当該不足素材を入手可能なクエストが選択しやすく表示されるクエスト選択画面を表示させ、当該クエストに当該プレイヤを誘導する。 When a player performs a user operation to specify the missing material notified in a predetermined manner by the guidance unit 530, the guidance unit 570 displays a quest selection screen that displays quests that can obtain the missing material in an easy-to-select manner, and guides the player to the quest.

[2-3-4.データベース構成]
図6は、実施例のシステムにおけるデータベース構成を例示する。これらのデータは、ストレージ21に記憶され、データ管理サーバ20を介してアクセス可能である。これらのデータの少なくとも一部を含むキャッシュ更新データがユーザ管理サーバ10からユーザ端末30に提供される。
2-3-4. Database configuration
6 illustrates an example of a database configuration in the system of the embodiment. These data are stored in the storage 21 and are accessible via the data management server 20. Cache update data including at least a part of these data is provided from the user management server 10 to the user terminal 30.

(1)プレイヤ管理情報
プレイヤ管理情報は、プレイヤごとに当該プレイヤに関連する各種パラメータを管理する管理情報である。プレイヤ管理情報は、各プレイヤによる初期設定時に追加され、クエストのプレイ開始前又はプレイ終了後に更新される。図6(a)に例示されるように、プレイヤ管理情報は、プレイヤに一意の「プレイヤID(識別情報)」に、「経験値」及び「プレイヤランク」を少なくとも対応付ける。「経験値」は、クエストのクリア経験を重ねることにより上昇する。「プレイヤランク」は、「経験値」が所定の水準に達する毎に上昇する。
(1) Player Management Information Player management information is management information that manages various parameters related to each player. The player management information is added at the time of initial setup by each player, and is updated before starting or after playing a quest. As exemplified in FIG. 6(a), the player management information associates at least an "experience value" and a "player rank" with a "player ID (identification information)" that is unique to each player. The "experience value" increases as the player gains experience in clearing quests. The "player rank" increases each time the "experience value" reaches a predetermined level.

(2)キャラクタ定義情報
キャラクタ定義情報は、キャラクタ種別ごとに当該キャラクタ種別の初期状態を定義する定義情報である。キャラクタ定義情報は、実施例のサービスの運営者により随時追加,更新又は削除される。図6(b)に例示されるように、キャラクタ定義情報は、キャラクタ種別に一意の「キャラクタ種別ID」に、「レアリティ」,「名称」,「外観画像URL」及び当該キャラクタ種別が属する進化系統を示す「進化グループID」を少なくとも対応付ける。
(2) Character definition information The character definition information is definition information that defines the initial state of each character type. The character definition information is added, updated, or deleted at any time by the operator of the service of the embodiment. As exemplified in Fig. 6(b), the character definition information associates at least a "character type ID" that is unique to each character type with a "rarity," a "name," an "appearance image URL," and an "evolution group ID" that indicates the evolutionary lineage to which the character type belongs.

(3)キャラクタ設定情報A
キャラクタ設定情報Aは、レアリティごとに当該レアリティを有するキャラクタの各種パラメータの上限値を設定する設定情報である。キャラクタ設定情報Aは、実施例のサービスの運営者により随時追加,更新又は削除される。図6(c)に例示されるように、キャラクタ設定情報Aは、「レアリティ」に「各種パラメータの上限値」を少なくとも対応付ける。各種パラメータは、例えば、経験値,キャラクタレベル,ヒットポイント,攻撃力,スピード,ラック値等である。
(3) Character setting information A
The character setting information A is setting information that sets the upper limit values of various parameters of characters having each rarity for each rarity. The character setting information A is added, updated, or deleted at any time by the operator of the service of the embodiment. As exemplified in FIG. 6(c), the character setting information A associates at least the "upper limit values of various parameters" with the "rarity". The various parameters are, for example, experience points, character level, hit points, attack power, speed, luck value, etc.

(4)キャラクタ設定情報B
キャラクタ設定情報Bは、キャラクタレベルごとに当該キャラクタレベルを有するキャラクタの各種パラメータの上限値を設定する設定情報である。キャラクタ設定情報Bは、実施例のサービスの運営者により随時追加,更新又は削除される。図6(d)に例示されるように、キャラクタ設定情報Bは、「キャラクタレベル」に「ヒットポイント+値の上限値」,「攻撃力+値の上限値」及び「スピード+値の上限値」を少なくとも対応付ける。
(4) Character setting information B
The character setting information B is setting information that sets the upper limit of various parameters of a character having each character level for each character level. The character setting information B is added, updated, or deleted at any time by the operator of the service of the embodiment. As exemplified in FIG. 6(d), the character setting information B associates at least "upper limit of hit points + value", "upper limit of attack power + value", and "upper limit of speed + value" with "character level".

(5)キャラクタ管理情報
キャラクタ管理情報は、キャラクタごとに当該キャラクタのステータスを管理する管理情報である。キャラクタ管理情報は、プレイヤがキャラクタを入手する度に生成され、当該キャラクタをクエストにおいて使用したり、当該キャラクタを強化し又は進化させたりする度に更新される。また、当該キャラクタが他のキャラクタを強化し又は進化させるために素材として使用された場合等に無効化される。
(5) Character Management Information Character management information is management information for managing the status of each character. Character management information is generated each time a player obtains a character, and is updated each time the character is used in a quest, or the character is strengthened or evolved. In addition, the character is invalidated when the character is used as a material to strengthen or evolve another character.

図6(e)に例示されるように、キャラクタ管理情報は、キャラクタに一意の「キャラクタ管理ID」に、当該キャラクタを保有するプレイヤの「プレイヤID」,「キャラクタ種別ID」,「経験値」,「キャラクタレベル」,「ヒットポイント」,「攻撃力」,「スピード」及び「ラック値」を少なくとも対応付ける。「経験値」は、クエストでの使用経験を重ねることにより及び第1合成により上昇する。「キャラクタレベル」は、「経験値」が所定水準に達する毎に上昇する。「ヒットポイント」,「攻撃力」及び「スピード」の各+値は、第1合成により、「キャラクタレベル」に応じた上限値まで上昇する。「ラック値」は、第2合成により、当該キャラクタの「レアリティ」に応じた上限値まで上昇する。 As illustrated in FIG. 6(e), the character management information associates a "character management ID" unique to a character with at least the "player ID" of the player who owns the character, the "character type ID", "experience points", "character level", "hit points", "attack power", "speed", and "luck value". "Experience points" increase as the character gains experience in quests and through the first synthesis. "Character level" increases each time "experience points" reach a predetermined level. The positive values of "hit points", "attack power", and "speed" increase to an upper limit corresponding to the "character level" through the first synthesis. "Luck value" increases to an upper limit corresponding to the "rarity" of the character through the second synthesis.

(6)進化グループ設定情報
進化グループ設定情報は、進化系統ごとに当該進化系統に属するキャラクタ種別と進化の条件を設定する設定情報である。進化グループ設定情報は、実施例のサービスの運営者により随時追加,更新又は削除される。図6(f)に例示されるように、進化グループ設定情報は、進化系統に一意の「進化グループID」に、「進化前キャラクタ」のキャラクタ種別ID,「第1進化ルール」の進化ルールID,「第1進化後キャラクタ」のキャラクタ種別ID,「第2進化ルール」の進化ルールID,「第2進化後キャラクタ」のキャラクタ種別ID,「第3進化ルール」の進化ルールID及び「第3進化後キャラクタ」のキャラクタ種別IDを少なくとも対応付ける。第1進化,第2進化,第3進化のうち一部は、設定されていなくてもよい。
(6) Evolution group setting information The evolution group setting information is setting information that sets the character type and evolution conditions belonging to each evolution lineage. The evolution group setting information is added, updated, or deleted at any time by the operator of the service of the embodiment. As exemplified in FIG. 6(f), the evolution group setting information associates at least the character type ID of the "pre-evolution character", the evolution rule ID of the "first evolution rule", the character type ID of the "first evolved character", the evolution rule ID of the "second evolution rule", the character type ID of the "second evolved character", the evolution rule ID of the "third evolution rule", and the character type ID of the "third evolved character" with an "evolution group ID" unique to the evolution lineage. Some of the first evolution, second evolution, and third evolution may not be set.

(7)進化ルール情報
進化ルール情報は、特定の進化元キャラクタの進化に適用されるルールである。進化ルール情報は、実施例のサービスの運営者により随時追加,更新又は削除される。図6(g)に例示されるように、進化ルール情報は、進化ルールに一意の「進化ルールID」に、「進化区分」(第1進化/第2進化/第3進化),「必要素材」及び「発生条件」を少なくとも対応付ける。
(7) Evolution rule information Evolution rule information is a rule applied to the evolution of a specific source character. The evolution rule information is added, updated, or deleted at any time by the operator of the service of the embodiment. As illustrated in Fig. 6(g), the evolution rule information associates at least an "evolution rule ID" unique to an evolution rule with an "evolution category" (first evolution/second evolution/third evolution), "required materials," and "generation conditions."

ユーザ管理サーバ10において管理される情報には、クエストの情報が含まれることとしてよい。クエストの情報には、第1クエスト、第2クエスト、及び第3クエストのそれぞれの情報が含まれる。また、各クエストに対しては、プレイ条件、入手可能なオブジェクト(キャラクタ等)の情報等が関連付けられる。さらに、第3クエストについては、実施可能な期間の情報が関連付けられる。 The information managed by the user management server 10 may include quest information. The quest information includes information on the first quest, the second quest, and the third quest. Each quest is associated with play conditions, information on available objects (characters, etc.), and the like. Furthermore, the third quest is associated with information on the period during which it can be performed.

[2-4.誘導手順]
(1)誘導手順
図7は、誘導機能による誘導手順を例示する。ステップS705では、ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30に、キャッシュ更新データを送信する。ステップS710では、ユーザ端末30の更新部510が、格納部520に格納されるキャッシュデータを更新する。以降、ユーザ端末30は、更新後のキャッシュデータを参照して処理を進める。
[2-4. Guidance Procedure]
(1) Guidance Procedure Fig. 7 illustrates an example of a guidance procedure using the guidance function. In step S705, the user management server 10 transmits cache update data to the user terminal 30. In step S710, the update unit 510 of the user terminal 30 updates the cache data stored in the storage unit 520. Thereafter, the user terminal 30 refers to the updated cache data and proceeds with the process.

ステップS715では、ユーザ端末30の受付部560が、入力部550に入力されるタッチ操作に基づき、必要素材案内画面の表示指示を受け付ける。当該表示指示は、特定のキャラクタ(変化元キャラクタ)の指定を伴う。ステップS720では、ユーザ端末30の誘導部570が、誘導表示の要否を判定する。誘導表示は、プレイヤが保有する特定のキャラクタを強化し又は進化させるために必要な必要素材のうち当該プレイヤが十分に保有していない不足素材を当該プレイヤが入手可能でありかつ所定変化(ここでは、第2進化)の発生条件を満たす場合に、必要であると判定される。 In step S715, the reception unit 560 of the user terminal 30 receives an instruction to display a required material guide screen based on a touch operation input to the input unit 550. The display instruction involves the specification of a specific character (the character to be transformed). In step S720, the guidance unit 570 of the user terminal 30 determines whether or not a guidance display is necessary. A guidance display is determined to be necessary when the player can obtain the missing materials that are necessary to strengthen or evolve a specific character owned by the player and that the player does not possess in sufficient quantities, and when the conditions for a predetermined change (here, the second evolution) are met.

具体的には、ユーザ端末30は、プレイヤがプレイ条件を満たし、不足素材を入手可能な第2クエストがあるか否かを判定する(第1判定)。第1判定におけるプレイ条件とは、例えばプレイヤの属性情報(プレイヤランク)に関する条件(具体的にはプレイヤランクが所定値以上であることとする条件)である。さらに、ユーザ端末30は、不足素材を入手可能な第3クエストが実行可能か否かを判定する(第2判定)。第2判定では、時刻を含むプレイ条件を満たし実行可能な第3クエストのうち、不足素材を入手可能な第3クエストがあるか否かを判定する。ユーザ端末30は、第1判定と第2判定のうちいずれかにおいて不足素材が入手可能なクエストがあると判定した場合に、上記の不足素材をプレイヤが入手可能であると判定する。 Specifically, the user terminal 30 determines whether there is a second quest in which the player satisfies the play conditions and can obtain the missing material (first determination). The play conditions in the first determination are, for example, conditions related to the player's attribute information (player rank) (specifically, a condition that the player rank is equal to or greater than a predetermined value). Furthermore, the user terminal 30 determines whether a third quest in which the missing material can be obtained is executable (second determination). In the second determination, it determines whether there is a third quest in which the missing material can be obtained, among the third quests that can be executed and satisfy the play conditions including the time. If the user terminal 30 determines in either the first or second determination that there is a quest in which the missing material can be obtained, it determines that the player can obtain the missing material.

換言すれば、プレイヤが入手可能であるとは、当該プレイヤが不足素材を入手可能なクエストが存在し、かつ、当該プレイヤが当該クエストに挑戦できる状態である。挑戦できる状態は、プレイヤがクエストのプレイ条件を満たしていることをいう。発生条件は、進化ルール情報(図6(g))のキャッシュデータを参照して特定される。本実施例では、プレイヤランクが所定値(例えば、70)に達しているという条件(第1条件)と変化元キャラクタのレベルが当該キャラクタのレアリティに応じて決まる上限値に達していること(第2条件)の組合せである。判定に当たっては、例えば、プレイヤ管理情報(図6(a)),キャラクタ設定情報A(図6(c)),キャラクタ管理情報(図6(e))等のキャッシュデータを用いる。必要であると判定された場合、ステップS725に進む。必要であると判定されなかった場合、ステップS730に進む。 In other words, the player can obtain the missing material if there is a quest for which the player can obtain the missing material and the player can challenge the quest. The player can challenge the quest if the player meets the play conditions of the quest. The occurrence condition is specified by referring to the cache data of the evolution rule information (FIG. 6(g)). In this embodiment, it is a combination of the condition that the player rank has reached a predetermined value (e.g., 70) (first condition) and the level of the original character has reached an upper limit determined according to the rarity of the character (second condition). For the judgment, cache data such as the player management information (FIG. 6(a)), character setting information A (FIG. 6(c)), and character management information (FIG. 6(e)) are used. If it is judged that it is necessary, proceed to step S725. If it is not judged that it is necessary, proceed to step S730.

ステップS725では、ユーザ端末30の誘導部570が、誘導表示を付加させる指示を案内部530に送出する。誘導表示を付加させる指示は、必要素材案内画面にて不足素材を、通常態様の案内情報に誘導アイコンを付加する所定態様で案内させる指示である。ステップS730では、ユーザ端末30の案内部530が、必要素材案内画面を表示部540に表示させる。 In step S725, the guidance unit 570 of the user terminal 30 sends an instruction to the guidance unit 530 to add a guidance display. The instruction to add a guidance display is an instruction to guide the required material guidance screen in a predetermined manner in which a guidance icon is added to the guidance information in a normal manner. In step S730, the guidance unit 530 of the user terminal 30 causes the display unit 540 to display the required material guidance screen.

ステップS735では、ユーザ端末30の受付部560が、入力部550に入力されるタッチ操作に基づき、不足素材に対する所定操作を受け付ける。受付部560は、具体的には、特定の不足素材のアイコンに対するタッチ操作を、当該不足素材を指定する所定操作として受け付ける。ステップS740では、ユーザ端末30の案内部530が、指定された不足素材を入手可能なクエストが選択しやすく表示されるクエスト選択画面を表示部540に表示させる。 In step S735, the reception unit 560 of the user terminal 30 receives a predetermined operation for the missing material based on the touch operation input to the input unit 550. Specifically, the reception unit 560 receives a touch operation on an icon of a specific missing material as a predetermined operation for specifying the missing material. In step S740, the guidance unit 530 of the user terminal 30 causes the display unit 540 to display a quest selection screen that displays quests that can obtain the specified missing material in an easy-to-select manner.

(2)必要素材案内画面の表示例
図1は、第2進化(神化)に係る必要素材案内画面の表示例である。図1に例示される画面100は、変化元キャラクタを案内する領域110と、変化元キャラクタを第2進化させるために必要な必要素材を案内する領域120と、変化元キャラクタが第2進化した後の変化後キャラクタを案内する領域130と、を含む。領域120には、必要素材ごとの案内情報が表示される。
(2) Display example of required material guide screen Fig. 1 is a display example of a required material guide screen for the second evolution (deification). The screen 100 illustrated in Fig. 1 includes an area 110 that guides the original character, an area 120 that guides the necessary materials required for the second evolution of the original character, and an area 130 that guides the transformed character after the original character has undergone the second evolution. In the area 120, guide information for each required material is displayed.

領域120には、例えば、不足素材に該当しない必要素材の案内情報(アイコン121)が通常態様で表示される。これに加えて、不足素材に該当する必要素材の案内情報(アイコン122)が表示される。また、アイコン122の表示領域の左上部にアイコン122よりサイズの小さい誘導アイコン123が重畳表示される。つまり、画面100では、不足素材が、通常態様の案内情報(アイコン122)に誘導アイコン123が重畳表示される所定態様で案内される。 In area 120, for example, guidance information (icon 121) for required materials that are not missing materials is displayed in a normal manner. In addition to this, guidance information (icon 122) for required materials that are missing materials is displayed. Also, guidance icon 123, which is smaller than icon 122, is superimposed on the upper left of the display area for icon 122. In other words, on screen 100, the missing materials are guided in a predetermined manner in which guidance icon 123 is superimposed on guidance information (icon 122) in a normal manner.

(3)クエスト選択画面の表示例
画面100では、不足素材の案内情報(アイコン122)に、当該不足素材を入手可能なクエストだけが表示されるクエスト選択画面へのハイパーリンクが設定されている。プレイヤが当該案内情報の表示領域(すなわち、アイコン122の表示領域)をタップすると、当該不足素材を入手可能なクエストだけが表示されるクエスト選択画面がポップアップ表示される。
(3) Display Example of Quest Selection Screen On screen 100, the missing material guide information (icon 122) is set with a hyperlink to a quest selection screen that displays only quests in which the missing material can be obtained. When the player taps the display area of the guide information (i.e., the display area of icon 122), a quest selection screen that displays only quests in which the missing material can be obtained is displayed as a pop-up.

図8乃至図10は、指定された不足素材を入手可能なクエストだけが表示されるクエスト選択画面の表示例である。図8に例示される画面800は、指定された不足素材を入手可能なクエストが第3クエスト(イベントクエスト)だけである場合の表示例である。図9に例示される画面900は、指定された不足素材を入手可能なクエストが第2クエスト(追憶の書庫)と第3クエスト(イベントクエスト)である場合の表示例である。図10に例示される画面1000は、指定された不足素材を入手可能なクエストが第2クエスト(追憶の書庫)だけである場合の表示例である。 Figures 8 to 10 are display examples of a quest selection screen that displays only quests in which the specified missing material can be obtained. Screen 800 shown in Figure 8 is an example of a display when the only quest in which the specified missing material can be obtained is the third quest (event quest). Screen 900 shown in Figure 9 is an example of a display when the only quests in which the specified missing material can be obtained are the second quest (Library of Memories) and the third quest (event quest). Screen 1000 shown in Figure 10 is an example of a display when the only quest in which the specified missing material can be obtained is the second quest (Library of Memories).

(4)クエスト開始画面の表示例
画面800,画面900及び画面1000では、選択可能に表示される各クエストの案内情報に、当該クエストの開始指示を行う画面(クエスト開始画面)へのハイパーリンクが設定される。プレイヤが、クエストに対応するボタンの表示領域(すなわち、図8のボタン810,図9のボタン910又はボタン920,図10のボタン1010)をタップすると、当該クエストに係るクエスト開始画面が表示される。
(4) Display Example of Quest Start Screen In screens 800, 900, and 1000, a hyperlink to a screen for instructing the player to start the quest (quest start screen) is set in the guide information for each selectable quest displayed. When the player taps the display area of the button corresponding to the quest (i.e., button 810 in FIG. 8, button 910 or button 920 in FIG. 9, button 1010 in FIG. 10), the quest start screen for the quest is displayed.

図11及び図12は、指定された不足素材を入手可能なクエストに係るクエスト開始画面の表示例である。図11に例示される画面1100は、図8のボタン810又は図9のボタン910がタップされた場合に表示される、第3クエスト(イベントクエスト)に係るクエスト開始画面の表示例である。図12に例示される画面1200は、図9のボタン920又は図10のボタン1010がタップされた場合に表示される、第2クエスト(追憶の書庫)に係るクエスト開始画面の表示例である。 FIGS. 11 and 12 are example display screens for a quest in which the specified missing material can be obtained. Screen 1100 shown in FIG. 11 is an example display screen for the third quest (event quest) that is displayed when button 810 in FIG. 8 or button 910 in FIG. 9 is tapped. Screen 1200 shown in FIG. 12 is an example display screen for the second quest (Library of Memories) that is displayed when button 920 in FIG. 9 or button 1010 in FIG. 10 is tapped.

[2-5.補足]
図13は、第2合成による強化に必要な必要素材を案内する画面(必要素材案内画面)の表示例である。図13に例示される画面1300には、変化元キャラクタを第2合成(同種合成)により強化するために必要な必要素材(変化元キャラクタと同種のキャラクタ)の案内情報(ここでは、アイコン1311及びテキスト1312)が原則として通常態様で表示される。また、当該キャラクタを入手可能なクエストを示す表示1321が表示される。
[2-5. Supplementary Information]
Fig. 13 is a display example of a screen (necessary material guide screen) that guides the necessary materials required for strengthening by the second synthesis. In the screen 1300 illustrated in Fig. 13, guide information (here, icons 1311 and text 1312) of the necessary materials (characters of the same type as the changed character) required to strengthen the changed character by the second synthesis (same type synthesis) is displayed in a normal manner as a rule. Also, a display 1321 showing the quest in which the character can be obtained is displayed.

変化元キャラクタのラック値が上限値に達している場合を除き、当該変化元キャラクタは第2合成により強化し得る。そこで、変化元キャラクタが運極でなく、変化元キャラクタと同種のキャラクタをプレイヤが十分に保有していない場合、画面1300では、変化元キャラクタと同種のキャラクタ(すなわち、不足素材)の案内情報であるアイコン1311に誘導アイコン1313が重畳表示される。つまり、画面1300では、不足素材が、通常態様の案内情報(アイコン1311)に誘導アイコン1313が重畳表示される所定態様で案内される。 Except when the luck value of the source character has reached the upper limit, the source character can be strengthened by the second synthesis. Therefore, if the source character is not Luck Ultimate and the player does not have enough characters of the same type as the source character, a guidance icon 1313 is superimposed on an icon 1311, which is guidance information for characters of the same type as the source character (i.e., missing materials), on the screen 1300. In other words, on the screen 1300, the missing materials are guided in a predetermined manner in which guidance icon 1313 is superimposed on guidance information (icon 1311) in a normal manner.

[3.変形例]
[3-1.変形例1(誘導の態様に関する変形例)]
(1)不足素材案内画面を表示させる変形例
上記実施例では、必要素材案内画面(図1,図13)において所定態様で案内された特定の不足素材がプレイヤにより指定された場合に、当該不足素材を入手可能なクエストの選択画面(図8乃至図10)を表示させている(図7のステップS735→ステップS740)。これに対し、必要素材案内画面において所定態様で案内された少なくともいずれかの不足素材に対する興味を示す所定操作がプレイヤによりなされた場合に、不足素材案内画面を表示させてもよい。これにより、必要素材案内画面からクエスト選択画面に進みやすくなる。
3. Modifications
[3-1. Modification 1 (Modification regarding the mode of guidance)]
(1) Modification for displaying a missing material information screen In the above embodiment, when a specific missing material indicated in a predetermined manner on the required material information screen (FIGS. 1 and 13) is specified by the player, a selection screen (FIGS. 8 to 10) for a quest in which the missing material can be obtained is displayed (step S735 to step S740 in FIG. 7). In contrast, the missing material information screen may be displayed when the player performs a predetermined operation indicating an interest in at least one of the missing materials indicated in a predetermined manner on the required material information screen. This makes it easier to proceed from the required material information screen to the quest selection screen.

図14は、第2進化(神化)に係る必要素材案内画面の変形例を示す。図14に例示される画面1400は、変化元キャラクタを案内する領域1410と、変化元キャラクタを第2進化させるために必要な必要素材を案内する領域1420と、変化元キャラクタが第2進化した後の変化後キャラクタを案内する領域1430と、を含む。領域1420には、必要素材ごとの案内情報が表示される。 Figure 14 shows a modified example of the required material guidance screen for the second evolution (deification). Screen 1400 shown in Figure 14 includes an area 1410 that provides guidance on the original character, an area 1420 that provides guidance on the required materials required for the second evolution of the original character, and an area 1430 that provides guidance on the transformed character after the original character has undergone the second evolution. Guidance information for each required material is displayed in area 1420.

領域1420には、不足素材に該当しない必要素材の案内情報が通常態様で表示される。これに加えて、不足素材に該当する必要素材の案内情報(アイコン1421,1422)が表示される。また、アイコン1421,1422の表示領域の左上部にこれらのアイコンよりサイズの小さい誘導アイコン1423,1424がそれぞれ重畳表示される。つまり、画面1400では、不足素材が、通常態様の案内情報(アイコン1421,1422)に誘導アイコン1423,1424がそれぞれ重畳表示される所定態様で案内される。画面1400において、プレイヤがボタン1425の表示領域をタップ(不足素材に対
する興味を示す所定操作)すると、不足素材が案内される不足素材案内画面が表示される。
In the area 1420, guidance information of the necessary materials that do not correspond to the missing materials is displayed in a normal manner. In addition, guidance information (icons 1421, 1422) of the necessary materials that correspond to the missing materials is displayed. Also, guidance icons 1423, 1424 smaller in size than the icons 1421, 1422 are superimposed on the upper left of the display area of the icons 1421, 1422. That is, on the screen 1400, the missing materials are guided in a predetermined manner in which the guidance icons 1423, 1424 are superimposed on the guidance information (icons 1421, 1422) in a normal manner. On the screen 1400, when the player taps the display area of the button 1425 (a predetermined operation showing an interest in the missing materials), a missing material guide screen is displayed in which the missing materials are guided.

図15は、不足素材案内画面の表示例を示す。図15に例示される画面1500では、全ての不足素材の案内情報(アイコン1510,1520)が、所定の並べ替え観点ごとに整理して通常態様で表示される。並べ替え観点は、例えば、キャラクタの属性,キャラクタのレアリティである。画面1500では、キャラクタの属性を観点として案内情報が整列されている。 Figure 15 shows an example of a missing material information screen. In the screen 1500 shown in Figure 15, information about all missing materials (icons 1510, 1520) is displayed in a normal manner, organized according to a predetermined sorting perspective. The sorting perspective is, for example, character attributes and character rarity. In the screen 1500, the information is arranged based on the character attributes.

画面1500では、不足素材の案内情報(アイコン1510,1520)に、当該不足素材を入手可能なクエストだけが表示されるクエスト選択画面へのハイパーリンクがそれぞれ設定されている。プレイヤが案内情報の表示領域(すなわち、アイコン1510,1520の表示領域のいずれか)をタップすると、当該不足素材を入手可能なクエストだけが表示されるクエスト選択画面(例えば、図8乃至図10と同様の画面)がポップアップ表示される。 In screen 1500, the missing material guide information (icons 1510, 1520) each have a hyperlink to a quest selection screen that displays only the quests in which the missing material can be obtained. When the player taps the display area of the guide information (i.e., either the display area of icon 1510, 1520), a quest selection screen (e.g., a screen similar to that shown in Figures 8 to 10) pops up and displays only the quests in which the missing material can be obtained.

(2)クエスト選択画面を介さずにクエスト開始画面を表示させる変形例
上記実施例では、必要素材案内画面(図1,図13)において特定の不足素材を指定する所定操作がなされた場合に、当該不足素材を入手可能なクエストだけが表示されるクエスト選択画面(図8乃至図10)がポップアップ表示される。また、上記変形例1(1)では、不足素材案内画面(図15)において特定の不足素材を指定する所定操作がなされた場合に、当該不足素材を入手可能なクエストだけが表示されるクエスト選択画面(図8乃至図10)がポップアップ表示される。
(2) Modification in which a quest start screen is displayed without going through a quest selection screen In the above embodiment, when a predetermined operation is performed to specify a specific missing material on the required material guide screen (FIGS. 1 and 13), a quest selection screen (FIGS. 8 to 10) is displayed in a pop-up display, which displays only quests for which the missing material can be obtained. Also, in the above modification 1(1), when a predetermined operation is performed to specify a specific missing material on the missing material guide screen (FIG. 15), a quest selection screen (FIGS. 8 to 10) is displayed in a pop-up display, which displays only quests for which the missing material can be obtained.

これに対し、クエスト選択画面を介さずにクエスト開始画面(図11,図12)を表示させてもよい。これにより、必要素材案内画面や不足素材案内画面からクエスト開始画面に進みやすくなる。指定された不足素材を入手可能なクエストが複数ある場合には、例えば、優先度が高いクエストを自動的に選択し、当該選択されたクエストに係るクエスト開始画面を表示させるとよい。これにより、必要素材案内画面や不足素材案内画面から優先度の高いクエスト開始画面に進みやすくなる。 Alternatively, the quest start screen (Figures 11 and 12) may be displayed without going through the quest selection screen. This makes it easier to proceed to the quest start screen from the required material information screen or the missing material information screen. If there are multiple quests in which the specified missing material can be obtained, for example, the quest with the highest priority may be automatically selected and the quest start screen for the selected quest may be displayed. This makes it easier to proceed to the high priority quest start screen from the required material information screen or the missing material information screen.

優先度は、実施例のサービスの運営者が予め設定する固定値又は固定順位でもよいし、当該運営側が予め設定する手順で動的に決定される優先度でもよいし、プレイヤ又は当該プレイヤが保有する特定のオブジェクトのステータスに応じて動的に決定される優先度でもよい。また、指定された不足素材を入手可能なクエストが1つだけである場合には、当該不足素材を入手可能なクエストに係るクエスト開始画面を表示させるとよい。 The priority may be a fixed value or fixed ranking preset by the operator of the service of the embodiment, or may be a priority that is dynamically determined by a procedure preset by the operator, or may be a priority that is dynamically determined according to the status of the player or a specific object possessed by the player. Furthermore, if there is only one quest that can obtain the specified missing material, a quest start screen for the quest that can obtain the missing material may be displayed.

[3-2.変形例2(誘導表示の態様に関する変形例)]
上記実施例では、必要素材案内画面(例えば、図1,図13)において不足素材が、通常態様で表示される案内情報に誘導アイコンを付加(重畳表示)させる所定態様で案内される。上記変形例1(1)では、不足素材案内画面(例えば、図15)において不足素材が、通常態様で表示される案内情報に誘導アイコンを付加(重畳表示)させる所定態様で案内される。
[3-2. Modification 2 (Modification regarding the manner of guidance display)]
In the above embodiment, the missing material is guided in a predetermined manner on the required material guide screen (e.g., FIG. 1, FIG. 13) by adding (superimposing) a guidance icon to the guidance information displayed in the normal manner. In the above modification 1 (1), the missing material is guided in a predetermined manner on the missing material guide screen (e.g., FIG. 15) by adding (superimposing) a guidance icon to the guidance information displayed in the normal manner.

これに対し、必要素材案内画面(例えば、図1,図13)及び不足素材案内画面(例えば、図15)において不足素材が、案内情報の表示形態を変更する所定態様(第1態様)で案内されるように構成してもよい。これにより、誘導可能性が視覚的に分かりやすくなる。表示形態は、例えば、通常態様で表示される案内情報の色,サイズ,動きを変更したり、当該案内情報に視覚的な装飾を施したりするとよい。 In response to this, the required material guidance screen (e.g., Figs. 1 and 13) and the missing material guidance screen (e.g., Fig. 15) may be configured so that the missing materials are guided in a predetermined manner (first manner) that changes the display form of the guidance information. This makes it easier to visually understand the navigation possibilities. The display form may, for example, be such that the color, size, or movement of the guidance information displayed in the normal manner is changed, or the guidance information is visually decorated.

また、不足素材を入手可能なクエストのうちプレイヤが挑戦可能なクエストが複数種ある場合に、クエストの組合せに応じて表示形態が動的に決定されてもよい。これにより、誘導先の選択肢が視覚的に分かりやすくなる。例えば、ユーザ端末30は、不足素材を入手可能なクエストが、第2クエストのみの場合、第3クエストのみの場合、又は第2クエストと第3クエストの両方である場合のそれぞれを異なるアイコンで領域120に表示することとしてもよい。さらに、ユーザ端末30は、例えば第3クエストのみで不足素材を入手可能な場合に、第3クエストの実行可能な残り時間に応じた態様(色、点滅頻度等)によりアイコンを表示するようにしてもよい。 In addition, when there are multiple types of quests that the player can challenge among those in which the missing material can be obtained, the display format may be dynamically determined according to the combination of quests. This makes the options to which the player is guided visually easier to understand. For example, the user terminal 30 may display a different icon in area 120 when the quests in which the missing material can be obtained are only the second quest, only the third quest, or both the second and third quests. Furthermore, when the missing material can be obtained only from the third quest, for example, the user terminal 30 may display the icon in a manner (color, flashing frequency, etc.) that corresponds to the remaining time in which the third quest can be executed.

[3-3.変形例3(誘導アイコンの表示に関する変形例)]
(1)他の表示態様での案内
上記実施例では、必要素材案内画面(例えば、図1,図13)において不足素材が、通常態様で表示される案内情報に誘導アイコンを付加(重畳表示)させる所定態様で案内される。上記変形例1(1)では、不足素材案内画面(例えば、図15)において不足素材が、通常態様で表示される案内情報に誘導アイコンを付加(重畳表示)させる所定態様で案内される。
[3-3. Modification 3 (Modification regarding display of guidance icon)]
(1) Guidance in other display modes In the above embodiment, the missing material is guided in a predetermined mode in which a guidance icon is added (superimposed) to the guidance information displayed in the normal mode on the required material guide screen (e.g., FIG. 1, FIG. 13). In the above modification 1(1), the missing material is guided in a predetermined mode in which a guidance icon is added (superimposed) to the guidance information displayed in the normal mode on the missing material guide screen (e.g., FIG. 15).

これに対し、必要素材案内画面(例えば、図1,図13)及び不足素材案内画面(例えば、図15)において不足素材のうちプレイヤが過去から現在まで保有経験のない不足素材が、保有経験のある不足素材と異なる所定態様(第2態様)で案内されるように構成してもよい。これにより、必要素材案内画面や不足素材案内画面から未知の不足素材を入手可能なクエストに進みやすくなる。 In response to this, the required material information screen (e.g., Fig. 1, Fig. 13) and the missing material information screen (e.g., Fig. 15) may be configured so that missing materials that the player has never possessed in the past or present are displayed in a predetermined manner (second manner) different from missing materials that the player has possessed. This makes it easier to proceed to a quest in which unknown missing materials can be obtained from the required material information screen or the missing material information screen.

図16は、第2進化(神化)に係る必要素材案内画面の変形例である。図16に例示される画面1600は、変化元キャラクタを案内する領域1610と、変化元キャラクタを第2進化させるために必要な必要素材を案内する領域1620と、変化元キャラクタが第2進化した後の変化後キャラクタを案内する領域1630と、を含む。領域1620には、必要素材ごとの案内情報が表示される。 Figure 16 is a modified example of a required material guidance screen for the second evolution (deification). Screen 1600 illustrated in Figure 16 includes an area 1610 that provides guidance on the original character, an area 1620 that provides guidance on the required materials required for the second evolution of the original character, and an area 1630 that provides guidance on the transformed character after the original character has undergone the second evolution. Guidance information for each required material is displayed in area 1620.

領域1620には、不足素材に該当する必要素材の案内情報(アイコン1621,1622)が表示される。そして、不足素材のうちプレイヤが保有経験のある不足素材(既知の不足素材)に対応するアイコン1622の表示領域の左上部に誘導アイコン1623が重畳表示される。一方、不足素材のうちプレイヤが保有経験のない不足素材(未知の不足素材)に対応するアイコン1621の表示領域の左上部にアイコン1621よりサイズが小さく、誘導アイコン1623と相違する誘導アイコン1624が重畳表示される。つまり、画面1600では、未知の不足素材が、既知の不足素材を案内する態様(第1態様)と異なる態様(第2態様)で案内される。 In area 1620, guidance information (icons 1621, 1622) for the necessary materials that correspond to the missing materials is displayed. Then, guidance icon 1623 is superimposed on the upper left corner of the display area of icon 1622 that corresponds to a missing material that the player has experience of possessing (known missing material). Meanwhile, guidance icon 1624, which is smaller in size than icon 1621 and different from guidance icon 1623, is superimposed on the upper left corner of the display area of icon 1621 that corresponds to a missing material that the player has not experience of possessing (unknown missing material). In other words, on screen 1600, unknown missing materials are guided in a manner (second manner) different from the manner (first manner) in which known missing materials are guided.

(2)必要素材を既に保有している場合
上記実施例では、必要素材案内画面(例えば、図1,図13)において、不足素材に該当しない必要素材の案内情報が、通常態様で表示される。これに対し、必要素材案内画面において、不足素材に該当しない必要素材のうち必要素材としての使用が制限されている素材が、通常態様と異なる態様で表示されるように構成してもよい。これにより、制限が外れれば必要素材として使用可能なキャラクタが視覚的に分かりやすくなる。
(2) When a Required Material is Already Possessed In the above embodiment, information on required materials that are not in short supply is displayed in a normal manner on the required material guide screen (e.g., FIG. 1, FIG. 13). In contrast, the required material guide screen may be configured to display required materials that are not in short supply but are restricted from being used as required materials in a manner different from the normal manner. This makes it easier to visually see which characters can be used as required materials when the restrictions are lifted.

なお、必要素材としての使用が制限される状況は、例えば、当該素材を変化元キャラクタとする所定変化が予約されている状況,当該素材が他の変化元キャラクタに所定変化を発生させる必要素材として予約されている状況,当該素材がデッキを編成するキャラクタとして使用されている状況,当該素材にロック(処分制限)がかけられている状況である。 Situations in which use as a required material is restricted include, for example, a situation in which a specific transformation is reserved for the source character in question, a situation in which the material is reserved as a required material to cause a specific transformation in another source character, a situation in which the material is used as a character to organize a deck, or a situation in which the material is locked (disposal restrictions are placed).

図17は、第2進化(神化)に係る必要素材案内画面の変形例である。図17に例示される画面1700は、変化元キャラクタを案内する領域1710と、変化元キャラクタを第2進化させるために必要な必要素材を案内する領域1720と、変化元キャラクタが第2進化した後の変化後キャラクタを案内する領域1730と、を含む。領域1720には、必要素材ごとの案内情報が表示される。 Figure 17 is a modified example of a required material guidance screen for the second evolution (deification). Screen 1700 illustrated in Figure 17 includes an area 1710 that provides guidance on the original character, an area 1720 that provides guidance on the required materials required for the second evolution of the original character, and an area 1730 that provides guidance on the transformed character after the original character has undergone the second evolution. Guidance information for each required material is displayed in area 1720.

領域1720には、不足素材に該当しない必要素材(アイコン1721)と、不足素材に該当する必要素材の案内情報(アイコン1722)が表示される。不足素材に対応するアイコン1722の表示領域の左上部に誘導アイコン1723が重畳表示される。一方、不足素材に該当しない必要素材に対応するアイコン1721の表示領域の左上部にアイコン1721よりサイズが小さく、誘導アイコン1723と相違する案内アイコン1724が重畳表示される。つまり、画面1700では、不足素材に該当しない必要素材のうち必要素材としての使用が制限されている素材が、通常態様と異なる態様(第3態様)で案内される。 In area 1720, necessary materials that are not missing (icon 1721) and guidance information for necessary materials that are missing (icon 1722) are displayed. Guidance icon 1723 is superimposed on the upper left corner of the display area of icon 1722 corresponding to the missing material. Meanwhile, guidance icon 1724, which is smaller in size than icon 1721 and different from guidance icon 1723, is superimposed on the upper left corner of the display area of icon 1721 corresponding to the necessary material that is not missing. In other words, on screen 1700, necessary materials that are not missing and whose use as necessary materials is restricted are guided in a manner (third manner) different from the normal manner.

10 ユーザ管理サーバ
20 データ管理サーバ
21 ストレージ
30 ユーザ端末(ゲーム情報処理装置の一例)
40 通信ネットワーク
510 更新部
520 格納部
530 案内部
540 表示部
550 入力部
560 受付部
570 誘導部
10 User management server 20 Data management server 21 Storage 30 User terminal (an example of a game information processing device)
40 Communication network 510 Update unit 520 Storage unit 530 Guidance unit 540 Display unit 550 Input unit 560 Reception unit 570 Guidance unit

Claims (4)

制御部を備え、
前記制御部は、プレイヤが保有する第1オブジェクトを変化させるために必要な数をプレイヤが保有していない第2オブジェクトがある場合に、前記第2オブジェクトが不足していることを前記プレイヤに通知し、
前記制御部は、前記第2オブジェクトを指定する操作を受け付けた場合に、前記第2オブジェクトを入手可能な複数のゲームの中から前記第1オブジェクトのステータスに応じた優先度が高いゲームを開始させるための画面を表示させ、
前記複数のゲームは、実行可能な期間が限定される第1ゲームと実行可能な期間が限定されない第2ゲームとを含み、
前記制御部は、前記第2オブジェクトが不足していることを前記プレイヤに通知するための画面において、前記第2オブジェクトを入手可能な複数のゲームに前記第1ゲームが含まれる場合と、前記第2ゲームが含まれる場合とで、前記第2オブジェクトに関連付けられる画像を異なる態様で表示させる、
情報処理装置。
A control unit is provided,
when the player does not possess a number of second objects necessary for changing the first object possessed by the player, the control unit notifies the player that the second objects are insufficient;
when the control unit receives an operation to designate the second object, it displays a screen for starting a game having a high priority according to a status of the first object from among a plurality of games in which the second object is available ;
the plurality of games include a first game having a limited executable period and a second game having an unlimited executable period;
the control unit displays, on a screen for notifying the player that the second object is in short supply, an image associated with the second object in a manner different from that in a case where the first game is included in a plurality of games in which the second object is available and that where the second game is included in a plurality of games in which the second object is available;
Information processing device.
プロセッサが、プレイヤが保有する第1オブジェクトを変化させるために必要な数をプレイヤが保有していない第2オブジェクトがある場合に、前記第2オブジェクトが不足していることを前記プレイヤに通知し、
プロセッサが、前記第2オブジェクトを指定する操作を受け付けた場合に、前記第2オブジェクトを入手可能な複数のゲームの中から前記第1オブジェクトのステータスに応じた優先度が高いゲームを開始させるための画面を表示させ、
前記複数のゲームは、実行可能な期間が限定される第1ゲームと実行可能な期間が限定されない第2ゲームとを含み、
プロセッサが、前記第2オブジェクトが不足していることを前記プレイヤに通知するための画面において、前記第2オブジェクトを入手可能な複数のゲームに前記第1ゲームが含まれる場合と、前記第2ゲームが含まれる場合とで、前記第2オブジェクトに関連付けられる画像を異なる態様で表示させる、
情報処理方法。
the processor notifies the player that there is a shortage of second objects when the player does not possess a number of second objects necessary for changing the first object possessed by the player;
when the processor receives an operation to designate the second object, displaying a screen for starting a game having a high priority according to a status of the first object from among a plurality of games in which the second object is available;
the plurality of games include a first game having a limited executable period and a second game having an unlimited executable period;
a processor, on a screen for notifying the player that the second object is in short supply, displays an image associated with the second object in a manner different from that in a case where the first game is included in a plurality of games in which the second object is available and a case where the second game is included in the plurality of games in which the second object is available;
Information processing methods.
プロセッサに、プレイヤが保有する第1オブジェクトを変化させるために必要な数をプレイヤが保有していない第2オブジェクトがある場合に、前記第2オブジェクトが不足していることを前記プレイヤに通知させ、
プロセッサに、前記第2オブジェクトを指定する操作を受け付けた場合に、前記第2オブジェクトを入手可能な複数のゲームの中から前記第1オブジェクトのステータスに応じた優先度が高いゲームを開始させるための画面を表示させ、
前記複数のゲームは、実行可能な期間が限定される第1ゲームと実行可能な期間が限定されない第2ゲームとを含み、
プロセッサに、前記第2オブジェクトが不足していることを前記プレイヤに通知するための画面において、前記第2オブジェクトを入手可能な複数のゲームに前記第1ゲームが含まれる場合と、前記第2ゲームが含まれる場合とで、前記第2オブジェクトに関連付けられる画像を異なる態様で表示させる、
処理を実行させるプログラム。
causing the processor to notify the player of a shortage of second objects when the player does not possess a number of second objects necessary for changing the first object possessed by the player;
displaying a screen for starting a game having a high priority according to a status of the first object from among a plurality of games in which the second object is available, when the processor receives an operation for designating the second object;
the plurality of games include a first game having a limited executable period and a second game having an unlimited executable period;
causing the processor to display, on a screen for notifying the player that the second object is in short supply, an image associated with the second object in a manner different from that in a case where the first game is included in a plurality of games in which the second object is available and a case where the second game is included in the plurality of games in which the second object is available;
A program that executes a process.
サーバと端末とを備え、A server and a terminal are provided,
前記サーバは、プレイヤが保有する第1オブジェクトを変化させるために必要な数をプレイヤが保有していない第2オブジェクトがある場合に、前記第2オブジェクトが不足していることを前記プレイヤの端末に通知し、when the player does not possess a necessary number of second objects to change the first object possessed by the player, the server notifies the terminal of the player that the second objects are insufficient;
前記サーバは、前記第2オブジェクトを指定する操作を受け付けた場合に、前記第2オブジェクトを入手可能な複数のゲームの中から前記第1オブジェクトのステータスに応じた優先度が高いゲームを開始させるための画面を前記端末に表示させ、when the server receives an operation to designate the second object, the server displays on the terminal a screen for starting a game having a high priority according to a status of the first object from among a plurality of games in which the second object is available;
前記複数のゲームは、実行可能な期間が限定される第1ゲームと実行可能な期間が限定されない第2ゲームとを含み、the plurality of games include a first game having a limited executable period and a second game having an unlimited executable period;
前記サーバは、前記第2オブジェクトが不足していることを前記プレイヤに通知するための画面において、前記第2オブジェクトを入手可能な複数のゲームに前記第1ゲームが含まれる場合と、前記第2ゲームが含まれる場合とで、前記第2オブジェクトに関連付けられる画像を異なる態様で前記端末に表示させる、the server causes the terminal to display, on a screen for notifying the player that the second object is in short supply, an image associated with the second object in a different manner depending on whether the first game is included in a plurality of games in which the second object is available or whether the second game is included in the plurality of games in which the second object is available;
システム。system.
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