JP2023121027A - Game program and game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。 The present invention relates to game programs and game systems.
特許文献1には、所有アイテム設定部を備えるゲームサーバが開示されている。所有アイテム設定部は、抽選テーブル決定部と、期待度提示部と、アイテム抽出部とを備える。 Patent Literature 1 discloses a game server that includes a possessed item setting unit. The owned item setting unit includes a lottery table determination unit, an expectation presentation unit, and an item extraction unit.
抽選テーブル決定部は、複数のアイテムの中から任意のアイテムが抽出されるアイテム抽出確率を表す抽選テーブルを複数決定する。期待度提示部は、抽選テーブル決定部により決定された複数の抽選テーブル毎に、当選可能なアイテムの当選確率に関連付けた期待度情報を提示する。 The lottery table determination unit determines a plurality of lottery tables representing item extraction probabilities that an arbitrary item is extracted from a plurality of items. The expectation presenting unit presents expectation information associated with winning probabilities of winning items for each of the plurality of lottery tables determined by the lottery table determining unit.
アイテム抽出部は、アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、期待度提示部により提示された複数の期待度情報の中から任意の期待度情報を参照し、その期待度情報に関連付けられた抽選テーブルに基づいて、複数のアイテムの中から仮想ユーザの所有アイテムに設定するアイテムを抽出する。 When receiving an acquisition request for acquiring an item, the item extraction unit refers to any expectation level information from the plurality of expectation level information presented by the expectation level presentation unit, and associates with the expectation level information Based on a lottery table, an item to be set as an item possessed by a virtual user is extracted from a plurality of items.
しかしながら、特許文献1のゲームサーバでは、抽選条件が異なる2つ以上の抽選を含む複数の抽選を連続して行うことができない。 However, in the game server of Patent Literature 1, a plurality of lotteries including two or more lotteries with different lottery conditions cannot be performed consecutively.
本発明の目的は、抽選条件が異なる2つ以上の抽選を含む複数の抽選を連続して行うことを可能とすることにある。 An object of the present invention is to make it possible to continuously perform a plurality of lotteries including two or more lotteries with different lottery conditions.
第1の態様は、コンピュータを、
連続抽選処理を行う抽選部として機能させ、
前記抽選部は、前記連続抽選処理において、ゲーム媒体を当選候補とする複数の抽選の各々における抽選条件をユーザの操作に応じて決定し、その決定された前記複数の抽選の各々における抽選条件に基づいて前記複数の抽選を連続して行い、
前記連続抽選処理では、2つ以上の異なる抽選条件が含まれるように前記複数の抽選の各々における抽選条件を決定することが可能である
ことを特徴とするゲームプログラムである。
A first aspect provides a computer comprising:
Function as a lottery section that performs continuous lottery processing,
In the continuous lottery process, the lottery unit determines lottery conditions for each of a plurality of lotteries in which game media are candidates for winning, according to user operation, and determines the lottery conditions for each of the determined lotteries. Continuously perform the plurality of lotteries based on
In the continuous lottery process, the game program is characterized in that lottery conditions for each of the plurality of lotteries can be determined so as to include two or more different lottery conditions.
また、第1の態様において、
前記複数の抽選には、抽選を行うことができる権利であり抽選条件と紐付けられた抽選権が使用されることで行われる抽選が含まれてもよい。
Moreover, in the first aspect,
The plurality of lotteries may include a lottery that is performed by using a lottery right that is a right to perform a lottery and is associated with a lottery condition.
また、第1の態様において、
前記連続抽選処理では、2つ以上の異なる抽選権を使用することが可能であってもよい。
Moreover, in the first aspect,
In the continuous lottery process, it may be possible to use two or more different lottery rights.
また、第1の態様において、
前記抽選部は、前記連続抽選処理において、その連続抽選処理において使用される抽選権を前記ユーザの操作に応じて決定し、前記複数の抽選のうち前記抽選権が使用されることで行われる抽選における抽選条件を、その抽選において使用される抽選権に応じて決定してもよい。
Moreover, in the first aspect,
In the continuous lottery process, the lottery unit determines a lottery right to be used in the continuous lottery process according to the user's operation, and a lottery is performed by using the lottery right among the plurality of lotteries. You may determine the lottery conditions in according to the lottery right used in the lottery.
また、第1の態様において、
前記複数の抽選には、2つ以上の抽選権が使用されることで行われる抽選が含まれtもよく、
前記抽選部は、前記連続抽選処理において、前記複数の抽選のうち2つ以上の抽選権が使用されることで行われる抽選における抽選条件を、その2つ以上の抽選権の各々に紐付けられた抽選条件の組合せに応じて決定してもよい。
Moreover, in the first aspect,
The plurality of lotteries may include a lottery conducted by using two or more lottery rights,
In the continuous lottery process, the lottery unit associates a lottery condition in a lottery performed by using two or more lottery rights among the plurality of lotteries with each of the two or more lottery rights. It may be determined according to a combination of lottery conditions.
また、第1の態様において、
前記複数の抽選のうち2つ以上の抽選権が使用されることで行われる抽選の当選候補となるゲーム媒体の種類は、その2つ以上の抽選権の組合せに応じて増減してもよい。
Moreover, in the first aspect,
The types of game media that are winning candidates in a lottery performed by using two or more lottery rights among the plurality of lotteries may be increased or decreased according to the combination of the two or more lottery rights.
また、第1の態様において、
前記抽選権には、属性が設定されてもよく、
前記抽選権の属性は、その抽選権が使用されることで行われる抽選において当選候補となるゲーム媒体の当選確率に影響する第1属性と、その抽選権が使用される抽選において当選候補となるゲーム媒体のゲームにおける特性に影響する第2属性とを含んでもよい。
Moreover, in the first aspect,
An attribute may be set for the lottery right,
The attribute of the lottery right includes a first attribute that affects the winning probability of the game medium that becomes a winning candidate in the lottery performed by using the lottery right, and a winning candidate in the lottery that uses the lottery right. and a second attribute that affects the in-game characteristics of the game media.
また、第1の態様において、
前記複数の抽選には、選択可能な抽選条件の中から選択された抽選条件に基づく抽選を行うために使用されて消費される消費媒体を使用することで行われる抽選が含まれてもよい。
Moreover, in the first aspect,
The plurality of lotteries may include a lottery conducted using consumable media used and consumed for conducting a lottery based on a lottery condition selected from among selectable lottery conditions.
また、第1の態様において、
前記選択可能な抽選条件毎に、その抽選条件に基づく抽選を行うために使用されて消費される消費媒体の種類が定められてもよく、
前記連続抽選処理では、2つ以上の異なる種類の消費媒体を使用することが可能であってもよい。
Moreover, in the first aspect,
For each of the selectable lottery conditions, a type of consumable medium to be used and consumed for performing a lottery based on the lottery condition may be determined,
The sequential lottery process may allow for the use of two or more different types of consumable media.
また、第1の態様において、
前記複数の抽選には、抽選を行うことができる権利であり抽選条件と紐付けられた抽選権と、選択可能な抽選条件の中から選択された抽選条件に基づく抽選を行うために使用されて消費される消費媒体との両方を使用することで行われる抽選が含まれてもよい。
Moreover, in the first aspect,
The plurality of lotteries include a lottery right linked to a lottery condition, which is a right to perform a lottery, and a lottery condition selected from among selectable lottery conditions. A lottery may be included that is conducted using both the consumable media to be consumed.
また、第1の態様において、前記コンピュータを、
前記連続抽選処理において行われる前記複数の抽選の各々における抽選条件を表示する抽選条件表示部として機能させてもよい。
Further, in the first aspect, the computer is
It may function as a lottery condition display unit that displays lottery conditions for each of the plurality of lotteries performed in the continuous lottery process.
また、第1の態様において、前記コンピュータを、
前記連続抽選処理において前記複数の抽選のうちどの抽選によりどのゲーム媒体が得られたのかを表示する当選結果表示部として機能させてもよい。
Further, in the first aspect, the computer is
In the continuous lottery process, the lottery may function as a winning result display unit that displays which game medium is obtained by which lottery among the plurality of lotteries.
第2の態様は、
第1の態様のゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部とを備える
ことを特徴とするゲームシステムである。
A second aspect is
a storage unit that stores the game program of the first aspect;
and a control unit that executes the game program.
本発明によれば、抽選条件が異なる2つ以上の抽選を含む複数の抽選を連続して行うことができる。 According to the present invention, a plurality of lotteries including two or more lotteries with different lottery conditions can be continuously performed.
以下、図面を参照して実施の形態を詳しく説明する。なお、図中同一または相当部分には同一の符号を付しその説明は繰り返さない。 Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the drawings. The same reference numerals are given to the same or corresponding parts in the drawings, and the description thereof will not be repeated.
(ゲームの説明)
以下の説明における「ゲーム」は、ユーザの操作に応じて進行するビデオゲームのことである。このようなユーザによりプレイされるゲームの例としては、仮想空間においてキャラクタが動作するゲームが挙げられる。キャラクタには、ユーザにより操作されるプレイヤキャラクタ、コンピュータにより操作されるノンプレイヤキャラクタなどがある。
(game description)
A "game" in the following description refers to a video game that progresses according to user's operations. Examples of games played by such users include games in which characters act in virtual space. Characters include a player character operated by a user and a non-player character operated by a computer.
また、上記のようなゲームの例としては、プレイヤキャラクタが敵キャラクタを討伐するアクションゲームが挙げられる。例えば、アクションゲームでは、プレイヤキャラクタは、武器や防具などの装備アイテムを装備したり、回復薬などの道具アイテムを使用することで体力を回復したりする。また、このようなゲームでは、提示された課題(クエスト)をクリアすることにより、ゲームが進行する。 Also, an example of the game as described above is an action game in which a player character defeats an enemy character. For example, in an action game, a player character recovers physical strength by equipping equipment items such as weapons and armor, and by using tool items such as recovery medicines. Also, in such a game, the game progresses by clearing presented tasks (quests).
〔ゲーム媒体〕
上記のようなゲームでは、ゲーム媒体(ゲーム要素)が使用される。ゲーム媒体の例としては、キャラクタ、キャラクタが仮想空間内において使用するアイテム(武器、防具、道具)などが挙げられる。ユーザは、上記のゲーム媒体を、課金による直接購入、クエストのクリア、後述する「ガチャ」と呼ばれる抽選などにより、入手することができる。
[Game media]
Games such as those described above use game media (game elements). Examples of game media include characters and items (weapons, armor, tools) used by the characters in the virtual space. The user can acquire the above-described game media by direct purchase by charging, clearing quests, lotteries called "gacha" (to be described later), and the like.
〔抽選〕
以下の説明におけるゲームでは、「ガチャ」と呼ばれる抽選(ゲーム媒体の抽選)が行われる。ゲーム媒体の抽選は、抽選条件に基づいて行われる。抽選条件には、抽選において当選候補となるゲーム媒体の種類(どのようなゲーム媒体が当選候補となるのか)を示す情報、当選候補となるゲーム媒体の抽選における当選確率を示す情報などが含まれる。
〔lottery〕
In the game described below, a lottery (lottery for game media) called "gacha" is performed. A lottery for game media is performed based on lottery conditions. The lottery conditions include information indicating the types of game media that will be winning candidates in the lottery (what kind of game media are winning candidates), information indicating the winning probability of winning candidate game media in the lottery, and so on. .
例えば、抽選条件には、「抽選において当選候補となるゲーム媒体」と「そのゲーム媒体(当選候補)の抽選における当選確率」との対応関係を示す抽選テーブルが含まれる。抽選の例としては、抽選権が使用されることで行われる抽選、消費媒体が使用されることで行われる抽選などが挙げられる。 For example, the lottery conditions include a lottery table showing the correspondence relationship between "game media that are winning candidates in the lottery" and "probability of winning the game media (winning candidates) in the lottery". Examples of the lottery include a lottery that is performed by using lottery rights, a lottery that is performed by using consumable media, and the like.
また、抽選における当選候補となるゲーム媒体には、属性が設定されている。ゲーム媒体の属性は、第1属性と、第2属性とを含む。ゲーム媒体の第1属性は、抽選において当選候補となるゲーム媒体の当選確率に影響する属性である。ゲーム媒体の第2属性は、ゲーム媒体のゲームにおける特性に影響する属性である。 Attributes are set for game media that are winning candidates in the lottery. The attributes of the game media include first attributes and second attributes. The first attribute of game media is an attribute that affects the winning probability of game media that are winning candidates in the lottery. The second attribute of the game media is an attribute that affects the properties of the game media in the game.
例えば、抽選における当選候補となるキャラクタには、レアリティと、特徴とが設定されている。なお、キャラクタのレアリティは、ゲーム媒体の第1属性の一例であり、キャラクタの特徴は、ゲーム媒体の第2属性の一例である。 For example, a rarity and a feature are set for a character that is a winning candidate in a lottery. Note that the rarity of the character is an example of the first attribute of the game media, and the feature of the character is an example of the second attribute of the game media.
キャラクタのレアリティは、そのキャラクタの希少価値を示す。例えば、レアリティのレベルとして、N(ノーマル),R(レア),SR(スーパーレア),SSR(ダブルスーパレア)が設けられ、N,R,SR,SSRの順でレアリティが高くなる。キャラクタのレアリティが高くなるほど、そのキャラクタを入手することが困難となる。例えば、キャラクタのレアリティが高くなるほど、そのキャラクタの抽選における当選確率が低くなる。 A character's rarity indicates the rarity value of the character. For example, N (normal), R (rare), SR (super rare), and SSR (double super rare) are provided as rarity levels, and the rarity increases in the order of N, R, SR, and SSR. The higher the rarity of a character, the more difficult it becomes to obtain that character. For example, the higher the rarity of a character, the lower the winning probability of that character in the lottery.
キャラクタの特徴は、そのキャラクタのゲームにおける特徴を示す。キャラクタの特徴の例としては、職業、スキル、パラメータなどが挙げられる。職業の例としては、戦士、剣士などが挙げられる。スキルの例としては、応援、回復などが挙げられる。パラメータの例としては、HP(ヒットポイント)、攻撃力などが挙げられる。 Character features indicate features of the character in the game. Examples of character characteristics include occupation, skills, parameters, and the like. Examples of occupations include warriors, swordsmen, and the like. Examples of skills include support, recovery, and the like. Examples of parameters include HP (hit points), attack power, and the like.
〔抽選権〕
抽選権は、抽選を行うことができる権利(ゲーム媒体)である。例えば、抽選権を行使するために使用(消費)されるゲーム媒体がユーザに付与される。抽選権の例としては、抽選チケットが挙げられる。
[Lottery right]
The lottery right is the right (game media) to be able to draw lots. For example, the user is provided with game media that are used (consumed) to exercise the right to draw. An example of the lottery right is a lottery ticket.
また、抽選権は、抽選条件と紐付けられている。具体的には、抽選権毎に、その抽選権が使用されることで行われる抽選における抽選条件が定められている。そして、抽選を行うために抽選権が使用されると、その抽選権に紐付けられた抽選条件に基づいて抽選が行われる。 Also, the lottery right is associated with lottery conditions. Specifically, for each lottery right, the lottery conditions for the lottery that is performed by using the lottery right are determined. Then, when the lottery right is used to conduct a lottery, the lottery is performed based on the lottery conditions linked to the lottery right.
また、抽選権には、属性が設定されている。抽選権の属性は、第1属性と、第2属性とを含む。抽選権の第1属性は、その抽選権が使用されることで行われる抽選において当選候補となるゲーム媒体の当選確率に影響する属性である。抽選権の第2属性は、その抽選権が使用される抽選において当選候補となるゲーム媒体のゲームにおける特性に影響する属性である。 Attributes are set for the lottery right. The attribute of the lottery right includes a first attribute and a second attribute. The first attribute of the lottery right is an attribute that affects the winning probability of game media that are winning candidates in the lottery performed by using the lottery right. The second attribute of the lottery right is an attribute that affects the characteristics in the game of the game media that are winning candidates in the lottery using the lottery right.
例えば、キャラクタが当選候補となる抽選を行うために使用される抽選チケットには、レアリティと、キャラクタ特徴とが設定される。なお、抽選チケットに設定されるレアリティは、抽選権に設定される第1属性の一例であり、抽選チケットに設定されるキャラクタ特徴は、抽選権の第2属性の一例である。抽選チケットに設定される属性(レアリティおよびキャラクタ特徴)は、その抽選チケットに紐付けられた抽選条件の種類を規定する要素である。 For example, rarity and character features are set for a lottery ticket used to draw a lottery for which character is a winning candidate. The rarity set to the lottery ticket is an example of the first attribute set to the lottery right, and the character feature set to the lottery ticket is an example of the second attribute of the lottery right. Attributes (rarity and character characteristics) set to a lottery ticket are elements that define the type of lottery condition associated with the lottery ticket.
抽選チケットのレアリティは、その抽選チケットが使用されることで行われる抽選において当選候補となるキャラクタのレアリティの最高レベルを示す。例えば、抽選チケットのレアリティが「SR」である場合、その抽選チケットが使用されることで行われる抽選では、レアリティが「SR」以下であるキャラクタが当選候補となる。 The rarity of a lottery ticket indicates the highest level of rarity of a character who is a winning candidate in a lottery performed by using the lottery ticket. For example, if the rarity of a lottery ticket is "SR", characters with a rarity of "SR" or less become winning candidates in a lottery that is performed by using the lottery ticket.
抽選チケットのキャラクタ特徴は、その抽選チケットが使用されることで行われる抽選において当選候補となるキャラクタの特徴を示す。例えば、抽選チケットのキャラクタ特徴が「職業A」である場合、その抽選チケットが使用されることで行われる抽選では、職業が「職業A」であるキャラクタが当選候補となる。 The character feature of the lottery ticket indicates the feature of the character who will be the winning candidate in the lottery performed by using the lottery ticket. For example, if the character feature of a lottery ticket is "Occupation A", a character whose occupation is "Occupation A" becomes a winning candidate in a lottery that is held by using the lottery ticket.
〔消費媒体〕
消費媒体は、選択可能な抽選条件の中から選択された抽選条件に基づく抽選を行うために使用されて消費されるゲーム媒体である。消費媒体の例としては、ガチャ石、ゲーム内通貨などが挙げられる。ガチャ石には、課金により入手可能な有償石、課金ではない他の手段(例えばクエストのクリアなど)により入手可能な無償石などがある。
[Consumer media]
Consumable media are game media that are used and consumed to perform a lottery based on a lottery condition selected from among selectable lottery conditions. Examples of consumption media include gacha stones, in-game currency, and the like. Gacha stones include paid stones that can be obtained by charging, free stones that can be obtained by means other than charging (for example, clearing quests, etc.).
また、選択可能な抽選条件毎に、その抽選条件に基づく抽選を行うために消費される消費媒体の種類および数量が定められている。そして、選択可能な抽選条件の中から任意の抽選条件が選択され、その選択された抽選条件に対応する種類および数量の消費媒体が消費されると、その選択された抽選条件に基づく抽選が行われる。 In addition, for each selectable lottery condition, the type and quantity of consumption media to be consumed for performing the lottery based on the lottery condition are determined. An arbitrary lottery condition is selected from the selectable lottery conditions, and when the consumption medium of the type and quantity corresponding to the selected lottery condition is consumed, a lottery is conducted based on the selected lottery condition. will be
なお、抽選条件の選択は、ユーザにより行われる。具体的には、選択可能なガチャの各々に抽選条件が紐付けられており、選択可能なガチャの中から任意のガチャを選択することで、選択可能な抽選条件の中から任意の抽選条件(選択されたガチャに紐付けられた抽選条件)を選択することができる。 Selection of the lottery condition is performed by the user. Specifically, each of the selectable gachas is associated with a lottery condition, and by selecting any gacha from the selectable gachas, any lottery condition ( Lottery conditions linked to the selected gacha) can be selected.
以下の説明では、「選択可能なガチャの中から任意のガチャを選択することで、選択可能な抽選条件の中から任意の抽選条件(選択されたガチャに紐付けられた抽選条件)を選択する」という処理の流れを、単に「選択可能な抽選条件の中から任意の抽選条件を選択する」と記載する。 In the following explanation, "by selecting an arbitrary gacha from among the selectable gachas, an arbitrary lottery condition (lottery conditions linked to the selected gacha) is selected from among the selectable lottery conditions. ' is simply described as 'selecting an arbitrary lottery condition from among selectable lottery conditions'.
なお、以下の説明では、抽選において当選候補となるゲーム媒体の例として「キャラクタ」を挙げる。抽選権の例として「抽選チケット」を挙げる。消費媒体の例として「ガチャ石」を挙げる。 In the following description, a "character" is given as an example of a game content that is a winning candidate in the lottery. A “lottery ticket” is given as an example of the lottery right. An example of a consumption medium is "gacha stone".
また、以下の説明では、抽選チケットに紐付けられた抽選条件を「チケット抽選条件」と記載する。ガチャに紐付けられた抽選条件(ユーザにより選択される抽選条件)を「ガチャ抽選条件」と記載する。 Also, in the following description, the lottery condition associated with the lottery ticket is referred to as "ticket lottery condition". A lottery condition (lottery condition selected by a user) associated with a gacha will be referred to as a “gacha lottery condition”.
(実施形態1)
図1は、実施形態1のゲームシステム1の構成を例示する。ゲームシステム1は、サーバ装置10と、ゲーム装置20とを備える。ゲームシステム1では、サーバ装置10とゲーム装置20とが通信ネットワーク5を介して互いに通信可能に接続される。通信ネットワーク5の例としては、インターネット、LANなどが挙げられる。
(Embodiment 1)
FIG. 1 illustrates the configuration of a game system 1 of Embodiment 1. As shown in FIG. A game system 1 includes a server device 10 and a game device 20 . In the game system 1, a server device 10 and a game device 20 are connected via a communication network 5 so as to be able to communicate with each other. Examples of the communication network 5 include the Internet and LAN.
〔ゲームシステムの概要〕
サーバ装置10は、ユーザおよびゲームの管理を行う。ゲーム装置20は、ユーザにより操作され、ゲームを実行する。例えば、ゲーム装置20は、プレイステーション(登録商標)、XBox(登録商標)、Nintendo Switch(登録商標)などの家庭用ゲーム機、PlayStation Vita(登録商標)などの携帯ゲーム機、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータなどである。また、クラウド型のゲームの場合、ゲーム装置20は、例えば、ゲームサーバなどの装置である。この場合、通信ネットワーク5を介して接続されたディスプレイにゲーム画面が表示される。
[Outline of game system]
The server device 10 manages users and games. The game device 20 is operated by a user to execute a game. For example, the game device 20 includes home game machines such as PlayStation (registered trademark), XBox (registered trademark), and Nintendo Switch (registered trademark), portable game machines such as PlayStation Vita (registered trademark), smartphones, tablets, and personal computers. and so on. In the case of a cloud-type game, the game device 20 is, for example, a device such as a game server. In this case, the game screen is displayed on the display connected via the communication network 5 .
以下では、ゲーム装置20がスマートフォンである場合を例に挙げる。ゲーム装置20には、ディスプレイ31と、スピーカ32と、タッチパッド33とが設けられる。 Below, the case where the game device 20 is a smart phone is mentioned as an example. The game device 20 is provided with a display 31 , a speaker 32 and a touch pad 33 .
サーバ装置10およびゲーム装置20は、通信ネットワーク5を介して通信する。例えば、サーバ装置10は、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびゲームデータを送信する。ゲーム装置20は、サーバ装置10から通信ネットワーク5を介してゲームプログラムおよびゲームデータを受信(ダウンロード)してインストールする。 Server device 10 and game device 20 communicate via communication network 5 . For example, server device 10 transmits a game program and game data for executing a game. The game device 20 receives (downloads) the game program and game data from the server device 10 via the communication network 5 and installs them.
なお、ゲーム装置20を使用するユーザには、そのユーザを識別するためのアカウント情報が割り当てられる。アカウント情報には、ユーザIDと、パスワードとが含まれる。ゲーム装置20には、そのゲーム装置20を使用するユーザのアカウント情報が対応付けられる。また、アカウント情報は、サーバ装置10において管理される。 A user who uses game device 20 is assigned account information for identifying the user. Account information includes a user ID and a password. The game device 20 is associated with the account information of the user who uses the game device 20 . Also, the account information is managed in the server device 10 .
ゲーム装置20においてゲームを開始する際に、サーバ装置10とゲーム装置20との間においてログイン処理が行われる。ログイン処理では、ゲーム装置20は、サーバ装置10にアカウント情報を送信する。サーバ装置10は、ゲーム装置20から送信されたアカウント情報を利用してユーザ認証を行う。ユーザ認証によりゲーム装置20のアクセスが許可されると、サーバ装置10とゲーム装置20とが通信してゲームが開始される。 When starting a game on the game device 20 , login processing is performed between the server device 10 and the game device 20 . In the login process, the game device 20 transmits account information to the server device 10 . The server device 10 uses the account information transmitted from the game device 20 to perform user authentication. When the access of the game device 20 is permitted by the user authentication, the server device 10 and the game device 20 communicate with each other to start the game.
そして、サーバ装置10とゲーム装置20とが動作することで、ゲームが進行する。ゲームの進行は、サーバ装置10により制御される。 The game progresses as the server device 10 and the game device 20 operate. The progress of the game is controlled by the server device 10 .
具体的には、サーバ装置10は、ゲームを実行するためのゲームデータをゲーム装置20に送信する。ゲーム装置20は、サーバ装置10から送信されたゲームデータに基づいて、ゲームに関連する画像および音声をディスプレイ31およびスピーカ32に出力させる。ユーザは、ディスプレイ31およびスピーカ32から出力される画像および音声に応じて、タッチパッド33を操作する。 Specifically, the server device 10 transmits game data for executing the game to the game device 20 . Based on the game data transmitted from server device 10 , game device 20 causes display 31 and speaker 32 to output images and sounds related to the game. The user operates the touch pad 33 according to the images and sounds output from the display 31 and speaker 32 .
ゲーム装置20は、タッチパッド33に入力された操作を示す操作情報をサーバ装置10に送信する。サーバ装置10は、ゲーム装置20から送信された操作情報に基づいて、その操作情報が反映されたゲームデータを生成し、そのゲームデータをゲーム装置20に送信する。 The game device 20 transmits operation information indicating the operation input to the touch pad 33 to the server device 10 . Based on the operation information transmitted from the game device 20 , the server device 10 generates game data reflecting the operation information, and transmits the game data to the game device 20 .
以上の処理が繰り返し行われることにより、ゲームが進行していく。 The game progresses by repeating the above processes.
〔サーバ装置のハードウェア構成〕
図1に示すように、サーバ装置10は、ネットワークインターフェース11と、記憶部12と、制御部13とを備える。ネットワークインターフェース11と記憶部12は、バス14を介して制御部13と電気的に接続される。
[Hardware configuration of server device]
As shown in FIG. 1, the server device 10 includes a network interface 11, a storage unit 12, and a control unit 13. Network interface 11 and storage unit 12 are electrically connected to control unit 13 via bus 14 .
ネットワークインターフェース11は、通信ネットワーク5を介してゲーム装置20と通信可能に接続される。 Network interface 11 is communicably connected to game device 20 via communication network 5 .
記憶部12は、各種の情報およびデータを記憶する。記憶部12は、HDD、SSD、RAM、ROMなどで構成される。例えば、記憶部12は、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびゲームデータを記憶する。 The storage unit 12 stores various information and data. The storage unit 12 is composed of an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. For example, the storage unit 12 stores a game program and game data for executing a game.
制御部13は、サーバ装置10の動作を制御する。制御部13は、各種の情報およびデータを送受信し、各種の情報およびデータを処理する。制御部13は、CPU(マイクロコンピュータ)と半導体メモリとを有する。半導体メモリには、CPUを動作させるためのプログラムなどが格納される。 The control unit 13 controls operations of the server device 10 . The control unit 13 transmits and receives various information and data, and processes various information and data. The control unit 13 has a CPU (microcomputer) and a semiconductor memory. The semiconductor memory stores programs and the like for operating the CPU.
〔サーバ装置の記憶部に記憶されるデータ〕
この例では、サーバ装置10の記憶部12には、ユーザデータベース41と、抽選条件データベース42とが記憶される。以下では、データベースを「DB」と記載する。
[Data stored in the storage unit of the server device]
In this example, the storage unit 12 of the server device 10 stores a user database 41 and a lottery condition database 42 . Below, the database is described as "DB".
〈ユーザDB〉
ユーザDB41には、ユーザ毎に、そのユーザを識別するためのアカウント情報が登録(記憶)される。アカウント情報には、ユーザに割り当てられたユーザID、パスワードなどが含まれる。
<User database>
Account information for identifying each user is registered (stored) in the user DB 41 . Account information includes a user ID assigned to the user, a password, and the like.
また、ユーザDB41には、ユーザ毎に、そのユーザに付与されたゲーム媒体が記憶される。ユーザに付与されるゲーム媒体の例としては、キャラクタ、抽選チケット、ガチャ石などが挙げられる。なお、「ユーザに付与される」は、「ユーザIDに関連付けられる」と同義である。ユーザに付与されたゲーム媒体は、そのユーザに割り当てられたユーザIDと関連付けてユーザDB41に記憶される。 In addition, the user DB 41 stores, for each user, game media given to the user. Examples of game media given to users include characters, lottery tickets, and gacha stones. Note that "given to a user" is synonymous with "associated with a user ID." The game content given to the user is stored in the user DB 41 in association with the user ID assigned to that user.
〈抽選条件DB〉
抽選条件DB42には、選択可能な複数の抽選条件が登録(記憶)される。抽選条件には、抽選テーブルが含まれる。この例では、抽選テーブルは、「抽選において当選候補となるキャラクタ」と「そのキャラクタ(当選候補)の抽選における当選確率」との対応関係を示す。
<Lottery condition DB>
A plurality of selectable lottery conditions are registered (stored) in the lottery condition DB 42 . The lottery conditions include a lottery table. In this example, the lottery table shows the correspondence relationship between "characters who are winning candidates in the lottery" and "probability of winning the lottery for that character (winning candidate)".
抽選条件DB42に記憶される抽選条件には、抽選チケットを使用することが行われる抽選において使用可能なチケット抽選条件が含まれる。チケット抽選条件は、その抽選チケットと紐付けられて抽選条件DB42に記憶される。例えば、当選候補となるキャラクタのレアリティが「SR」以下であり且つ当選候補となるキャラクタの職業が「職業A」であるチケット抽選条件には、レアリティが「SR」であり且つキャラクタ特徴が「職業A」である抽選チケットが紐付けられる。 The lottery conditions stored in the lottery condition DB 42 include ticket lottery conditions that can be used in lotteries in which lottery tickets are used. The ticket lottery condition is stored in the lottery condition DB 42 in association with the lottery ticket. For example, the ticket lottery condition that the rarity of the winning candidate character is "SR" or less and the occupation of the winning candidate character is "Occupation A" includes the rarity of "SR" and the character feature of "Occupation A" lottery ticket is linked.
また、抽選条件DB42に記憶される抽選条件には、ガチャ石を使用することで行われる抽選において使用可能なガチャ抽選条件が含まれる。ガチャ抽選条件には、そのガチャ抽選条件に基づく抽選を行うために消費されるガチャ石の種類および数量を示す消費情報と紐付けられて抽選条件DB42に記憶される。 The lottery conditions stored in the lottery condition DB 42 include gacha lottery conditions that can be used in the lottery performed by using gacha stones. The gacha lottery conditions are stored in the lottery condition DB 42 in association with consumption information indicating the types and quantities of gacha stones consumed for performing a lottery based on the gacha lottery conditions.
〔ゲーム装置のハードウェア構成〕
図1に示すように、ゲーム装置20は、ネットワークインターフェース21と、グラフィック処理部22と、オーディオ処理部23と、操作部24と、記憶部25と、制御部26とを備える。ネットワークインターフェース21とグラフィック処理部22とオーディオ処理部23と操作部24と記憶部25は、バス27を介して制御部26と電気的に接続される。
[Hardware Configuration of Game Device]
As shown in FIG. 1, the game device 20 includes a network interface 21, a graphics processing section 22, an audio processing section 23, an operation section 24, a storage section 25, and a control section . The network interface 21 , the graphics processing unit 22 , the audio processing unit 23 , the operation unit 24 and the storage unit 25 are electrically connected to the control unit 26 via the bus 27 .
ネットワークインターフェース21は、通信ネットワーク5を介してサーバ装置10と通信可能に接続される。 The network interface 21 is communicably connected to the server device 10 via the communication network 5 .
グラフィック処理部22には、ディスプレイ31が接続される。グラフィック処理部22は、制御部26から出力されるゲーム画像情報に従って、仮想空間に関する各種オブジェクションを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ31に表示される。 A display 31 is connected to the graphics processing unit 22 . The graphics processing unit 22 draws a game image including various objections related to the virtual space in a moving image format according to the game image information output from the control unit 26 . A game image drawn in a moving image format is displayed on the display 31 as a game screen.
オーディオ処理部23には、スピーカ32が接続される。オーディオ処理部23は、制御部26の指示に従って、ゲーム音声を再生および合成する。オーディオ処理部23により再生および合成されたゲーム音声は、スピーカ32から出力される。 A speaker 32 is connected to the audio processing unit 23 . The audio processing unit 23 reproduces and synthesizes game sounds according to instructions from the control unit 26 . A game sound reproduced and synthesized by the audio processing unit 23 is output from the speaker 32 .
操作部24には、タッチパッド33が接続される。操作部24は、操作入力に関するデータをタッチパッド33との間で送受信する。そして、操作部24は、タッチパッド33に入力された操作を示す操作情報を制御部26に送信する。 A touch pad 33 is connected to the operation unit 24 . The operation unit 24 transmits and receives data regarding operation input to and from the touch pad 33 . The operation unit 24 then transmits operation information indicating the operation input to the touch pad 33 to the control unit 26 .
例えば、ユーザは、タッチパッド33を操作することで、ゲーム装置20に操作信号を入力する。すなわち、タッチパッド33は、ユーザにより操作が与えられると、ユーザによる操作に応じた操作信号を操作部24に送信する。操作部24は、操作信号に基づいて操作情報を生成し、その操作情報を制御部26に送信する。 For example, the user inputs operation signals to the game device 20 by operating the touch pad 33 . That is, when the touch pad 33 is operated by the user, the touch pad 33 transmits an operation signal corresponding to the operation by the user to the operation unit 24 . The operation unit 24 generates operation information based on the operation signal and transmits the operation information to the control unit 26 .
記憶部25は、各種データを記憶する。記憶部25は、HDD、SSD、RAM、ROMなどで構成される。例えば、記憶部25は、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびゲームデータを記憶する。 The storage unit 25 stores various data. The storage unit 25 is composed of an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. For example, the storage unit 25 stores a game program and game data for executing a game.
制御部26は、ゲーム装置20の動作を制御する。制御部26は、各種の情報およびデータを送受信し、各種の情報およびデータを処理する。制御部26は、CPU(マイクロコンピュータ)と半導体メモリとを有する。半導体メモリには、CPUを動作させるためのプログラムなどが格納される。 The control unit 26 controls operations of the game device 20 . The control unit 26 transmits and receives various information and data, and processes various information and data. The control unit 26 has a CPU (microcomputer) and a semiconductor memory. The semiconductor memory stores programs and the like for operating the CPU.
〔サーバ装置における制御部の機能的構成〕
図1に示すように、サーバ装置10の制御部13は、ゲーム進行部100と、照合部101と、抽選部102と、抽選条件表示部103と、当選結果表示部104とを有する。具体的には、制御部13は、そのCPUが各種プログラムを実行することにより、ゲーム進行部100、照合部101、抽選部102、抽選条件表示部103、当選結果表示部104として機能する。
[Functional Configuration of Control Unit in Server Device]
As shown in FIG. 1 , the control unit 13 of the server device 10 has a game progression unit 100 , a matching unit 101 , a lottery unit 102 , a lottery condition display unit 103 and a winning result display unit 104 . Specifically, the control unit 13 functions as a game progression unit 100, a matching unit 101, a lottery unit 102, a lottery condition display unit 103, and a winning result display unit 104 by the CPU executing various programs.
〈ゲーム進行部〉
ゲーム進行部100は、ゲームを進行する。具体的には、ゲーム進行部100は、操作情報の受信、ゲームを実行するためのゲームデータの生成、ゲームデータの送信などを行う。
〈Game progress section〉
The game progress section 100 progresses the game. Specifically, the game progression unit 100 receives operation information, generates game data for executing the game, transmits the game data, and the like.
〈照合部〉
照合部101は、ゲーム装置20から送信されたアカウント情報を利用して、ユーザ認証を行う。具体的には、照合部101は、ゲーム装置20から送信されたアカウント情報と、ユーザDB41に登録されたアカウント情報とを照合する。
<Verification section>
The verification unit 101 uses the account information transmitted from the game device 20 to perform user authentication. Specifically, the collation unit 101 collates the account information transmitted from the game device 20 with the account information registered in the user DB 41 .
〈抽選部〉
抽選部102は、ゲーム媒体を当選候補とする抽選を行う。抽選には、抽選チケットが使用されることで行われる抽選と、ガチャ石が使用されることで行われる抽選とがある。
<Lottery part>
The lottery unit 102 performs a lottery with game media as winning candidates. The lottery includes a lottery performed by using a lottery ticket and a lottery performed by using gacha stones.
なお、抽選チケットが使用されることで抽選が行われると、その抽選チケットが消費される。具体的には、抽選部102は、抽選を行うために使用された抽選チケットをユーザDBから削除する。同様に、ガチャ石が使用されることで抽選が行われると、そのガチャ石が消費される。具体的には、抽選部102は、抽選を行うために使用されたガチャ石をユーザDBから削除する。 Note that when a lottery ticket is used to draw a lottery, the lottery ticket is consumed. Specifically, the lottery unit 102 deletes the lottery ticket used for the lottery from the user DB. Similarly, when a lottery is performed by using gacha stones, the gacha stones are consumed. Specifically, the lottery unit 102 deletes the gacha stones used for the lottery from the user DB.
抽選部102は、通常抽選処理と、連続抽選処理とを行う。通常抽選処理において、抽選部102は、ユーザの操作に応じて1回の抽選を行う。連続抽選処理において、抽選部102は、複数の抽選の各々における抽選条件をユーザの操作に応じて決定し、その決定された複数の抽選の各々における抽選条件に基づいて複数の抽選を連続して行う。 The lottery section 102 performs a normal lottery process and a continuous lottery process. In the normal lottery process, the lottery unit 102 performs one lottery according to the user's operation. In the continuous lottery process, the lottery unit 102 determines the lottery conditions for each of the plurality of lotteries according to the user's operation, and continuously performs the plurality of lotteries based on the determined lottery conditions for each of the plurality of lotteries. conduct.
実施形態1では、連続抽選処理において行われる複数の抽選には、抽選チケットが使用されることで行われる抽選が含まれる。この例では、連続抽選処理において行われる複数の抽選の各々は、1枚の抽選チケットが使用されることで行われる抽選である。また、連続抽選処理では、2つ以上の異なる抽選チケットを使用することが可能である。 In the first embodiment, the plurality of lotteries performed in the continuous lottery process include lotteries that are performed using lottery tickets. In this example, each of the plurality of lotteries performed in the continuous lottery process is a lottery performed using one lottery ticket. Also, in the continuous lottery process, it is possible to use two or more different lottery tickets.
そして、実施形態1では、抽選部102は、連続抽選処理において、その連続抽選処理において使用される抽選チケットをユーザの操作に応じて選択(決定)し、連続抽選処理において行われる複数の抽選のうち抽選チケットが使用されることで行われる抽選における抽選条件を、その抽選において使用される抽選チケット(ユーザにより選択された抽選チケット)に応じて決定する。 In the first embodiment, in the continuous lottery process, the lottery unit 102 selects (determines) a lottery ticket to be used in the continuous lottery process according to the user's operation, and selects (determines) a plurality of lottery tickets to be used in the continuous lottery process. A lottery condition for a lottery performed by using a lottery ticket is determined according to the lottery ticket (lottery ticket selected by the user) used in the lottery.
〈抽選条件表示部〉
抽選条件表示部103は、抽選に使用される抽選条件を表示する。例えば、抽選条件表示部103は、連続抽選処理において行われる複数の抽選の各々における抽選条件を表示する。この例では、抽選条件表示部103は、ユーザの操作(抽選条件を表示するための操作)に応答して抽選条件をディスプレイ31に表示する。
<Lottery condition display part>
The lottery condition display unit 103 displays lottery conditions used for lottery. For example, the lottery condition display unit 103 displays lottery conditions for each of a plurality of lotteries performed in the continuous lottery process. In this example, the lottery condition display unit 103 displays the lottery conditions on the display 31 in response to the user's operation (operation for displaying the lottery conditions).
〈当選結果表示部〉
当選結果表示部104は、抽選による当選結果(どのゲーム媒体が得られのか)を表示する。例えば、当選結果表示部104は、連続抽選処理において複数の抽選のうちどの抽選によりどのゲーム媒体が得られたのかを表示する。この例では、当選結果表示部104は、抽選による当選結果をディスプレイ31に表示する。
<Winning result display>
The lottery result display unit 104 displays the lottery lottery result (which game media can be obtained). For example, the winning result display unit 104 displays which game medium was obtained by which lottery among a plurality of lotteries in the continuous lottery process. In this example, the lottery result display unit 104 displays the lottery result on the display 31 .
〔ゲーム装置における制御部の機能的構成〕
図1に示すように、ゲーム装置20の制御部26は、ゲーム実行部200と、情報処理部201とを有する。具体的には、制御部26は、そのCPUが各種プログラムを実行することにより、ゲーム実行部200、情報処理部201として機能する。
[Functional Configuration of Control Unit in Game Device]
As shown in FIG. 1 , the control section 26 of the game device 20 has a game execution section 200 and an information processing section 201 . Specifically, the control unit 26 functions as a game execution unit 200 and an information processing unit 201 by having its CPU execute various programs.
〈ゲーム実行部〉
ゲーム実行部200は、サーバ装置10のゲーム進行部100による制御に応答して、ゲームを実行する。具体的には、ゲーム実行部200は、ゲームデータの受信、そのゲームデータに基づくディスプレイ31およびスピーカ32の制御、ゲーム装置20(具体的にはタッチパッド33)に入力された操作を示す操作情報の送信などを行う。
<Game execution part>
The game execution unit 200 executes the game in response to control by the game progression unit 100 of the server device 10 . Specifically, the game execution unit 200 receives game data, controls the display 31 and the speaker 32 based on the game data, and receives operation information indicating an operation input to the game device 20 (specifically, the touch pad 33). such as sending
この例では、ゲーム実行部200は、グラフィック処理部22およびオーディオ処理部23を制御することで、ディスプレイ31およびスピーカ32を制御する。また、ゲーム実行部200は、操作部24から送信された操作情報を受信し、その操作情報をサーバ装置10に送信する。 In this example, the game execution unit 200 controls the display 31 and the speaker 32 by controlling the graphics processing unit 22 and the audio processing unit 23 . The game execution unit 200 also receives operation information transmitted from the operation unit 24 and transmits the operation information to the server device 10 .
また、ゲーム実行部200は、サーバ装置10の制御部13による制御に応答して、各種の操作画面の画像をディスプレイ31に表示させる。 In addition, the game execution unit 200 causes the display 31 to display images of various operation screens in response to control by the control unit 13 of the server device 10 .
〈情報処理部〉
情報処理部201は、サーバ装置10との間において各種の情報およびデータを送受信する。
<Information processing part>
The information processing unit 201 transmits and receives various information and data to and from the server device 10 .
情報処理部201は、サーバ装置10の制御部13による制御に応答して動作する。具体的には、情報処理部201は、サーバ装置10の制御部13から送信された各種の情報およびデータに基づいて、ディスプレイ31およびスピーカ32を制御する。例えば、情報処理部201は、各種の画面の画像をディスプレイ31に表示させる。 The information processing section 201 operates in response to control by the control section 13 of the server device 10 . Specifically, the information processing section 201 controls the display 31 and the speaker 32 based on various information and data transmitted from the control section 13 of the server device 10 . For example, the information processing section 201 causes the display 31 to display images of various screens.
また、情報処理部201は、ゲーム装置20(具体的にはタッチパッド33)に入力された操作を示す操作情報をサーバ装置10に送信する。サーバ装置10の制御部13は、情報処理部201から送信された送信情報に示された操作に応答して動作する。 The information processing section 201 also transmits operation information indicating an operation input to the game device 20 (specifically, the touch pad 33) to the server device 10. FIG. The control unit 13 of the server device 10 operates in response to the operation indicated by the transmission information transmitted from the information processing unit 201 .
なお、以下の説明では、「ユーザの操作がゲーム装置20に入力されると、ゲーム装置20の制御部26は、ゲーム装置20に入力された操作を示す操作情報をサーバ装置10に送信し、サーバ装置10の制御部13は、ゲーム装置20から送信された操作情報に示された操作に応答して動作する」という処理の流れを、単に「ユーザの操作がゲーム装置20に入力されると、サーバ装置10の制御部13は、その操作に応答して動作する」と記載する。 In the following description, "when a user's operation is input to the game device 20, the control unit 26 of the game device 20 transmits operation information indicating the operation input to the game device 20 to the server device 10, and The control unit 13 of the server device 10 operates in response to the operation indicated by the operation information transmitted from the game device 20” is simply replaced with “when the user's operation is input to the game device 20. , the control unit 13 of the server device 10 operates in response to the operation."
また、以下の説明では、「サーバ装置10の制御部13は、画像(または音声)を出力するための情報よびデータをゲーム装置20に送信し、ゲーム装置20の制御部26は、サーバ装置10から送信された情報およびデータに基づいて、画像(または音声)が出力されるようにディスプレイ31(またはスピーカ32)を制御する」という処理の流れを、単に「サーバ装置10の制御部13は、画像(または音声)が出力されるように、ゲーム装置20のディスプレイ31(またはスピーカ32)を制御する」と記載する。 Further, in the following description, "the control unit 13 of the server device 10 transmits information and data for outputting an image (or sound) to the game device 20, and the control unit 26 of the game device 20 transmits the Based on the information and data transmitted from The display 31 (or the speaker 32) of the game device 20 is controlled so that an image (or sound) is output."
〔連続抽選処理〕
次に、実施形態1の連続抽選処理について説明する。抽選部102は、連続抽選処理を開始するための操作がゲーム装置20に入力されると、連続抽選処理を開始する。
[Continuous lottery process]
Next, the continuous lottery process of the first embodiment will be described. The lottery unit 102 starts the continuous lottery process when an operation for starting the continuous lottery process is input to the game device 20 .
例えば、ゲーム装置20の情報処理部201は、連続抽選処理を開始することが可能な操作画面(例えば連続抽選選択ボタンが設けられた操作画面)の画像をディスプレイ31に表示させる。連続抽選処理を開始しようとするユーザは、連続抽選処理を開始するための操作(例えば操作画面に設けられた連続抽選選択ボタンを押下するための操作)をゲーム装置20に入力する。サーバ装置10の抽選部102は、ゲーム装置20に入力された操作に応答して連続抽選処理を開始する。 For example, the information processing section 201 of the game device 20 causes the display 31 to display an image of an operation screen (for example, an operation screen provided with a continuous lottery selection button) capable of starting the continuous lottery process. A user who intends to start the continuous lottery process inputs an operation for starting the continuous lottery process (for example, an operation for pressing a continuous lottery selection button provided on the operation screen) to the game device 20 . The lottery section 102 of the server device 10 starts continuous lottery processing in response to an operation input to the game device 20 .
次に、図2を参照して、実施形態1の連続抽選処理について説明する。連続抽選処理を開始するための操作がゲーム装置20に入力されると、以下の処理が行われる。 Next, with reference to FIG. 2, continuous lottery processing according to the first embodiment will be described. When an operation for starting the continuous lottery process is input to the game device 20, the following process is performed.
〈ステップS101〉
抽選部102は、連続抽選処理において使用する抽選チケットをユーザに選択させる。
<Step S101>
The lottery unit 102 allows the user to select a lottery ticket to be used in the continuous lottery process.
この例では、抽選部102は、図3に示した選択画面の画像が表示されるように、ゲーム装置20(連続抽選処理の実行を希望するユーザにより操作されるゲーム装置20)のディスプレイ31を制御する。 In this example, the lottery unit 102 turns the display 31 of the game device 20 (the game device 20 operated by the user who wishes to execute the continuous lottery process) so that the image of the selection screen shown in FIG. 3 is displayed. Control.
図3に示した選択画面は、連続抽選処理において使用する抽選チケットをユーザに選択させるための画面である。この選択画面には、複数の選択領域R10と、追加ボタンB10と、抽選開始ボタンB11と、条件表示ボタンB12と、戻るボタンB13とが設けられる。 The selection screen shown in FIG. 3 is a screen for allowing the user to select a lottery ticket to be used in the continuous lottery process. This selection screen is provided with a plurality of selection areas R10, an add button B10, a lottery start button B11, a condition display button B12, and a return button B13.
追加ボタンB10は、新たな選択領域R10を追加するためのボタンである。抽選開始ボタンB11は、連続抽選を開始するためのボタンである。条件表示ボタンB12は、抽選条件を表示するためのボタンである。戻るボタンB13は、選択画面の前に表示されていた画面(例えば操作画面)に戻るためのボタンである。 The add button B10 is a button for adding a new selection region R10. The lottery start button B11 is a button for starting a continuous lottery. The condition display button B12 is a button for displaying lottery conditions. The return button B13 is a button for returning to the screen (for example, operation screen) displayed before the selection screen.
複数の選択領域R10は、選択画面における上下方向に並んで配置される。選択領域R10は、連続抽選処理において使用する抽選チケットの種類および枚数をユーザに選択させるための領域である。選択領域R10には、抽選チケット選択領域R101と、枚数選択領域R102と、削除ボタンB103とが設けられる。 The plurality of selection areas R10 are arranged side by side in the vertical direction on the selection screen. The selection area R10 is an area for allowing the user to select the type and number of lottery tickets to be used in the continuous lottery process. The selection area R10 is provided with a lottery ticket selection area R101, a number selection area R102, and a delete button B103.
抽選チケット選択領域R101は、連続抽選処理において使用する抽選チケット(抽選チケットの種類)をユーザに選択させるための領域である。枚数選択領域R102は、連続抽選処理において使用する抽選チケット(抽選チケット選択領域R101において選択された抽選チケット)の枚数をユーザに選択させるための領域である。削除ボタンB103は、選択領域R10を削除するためのボタンである。 The lottery ticket selection area R101 is an area for allowing the user to select a lottery ticket (type of lottery ticket) to be used in the continuous lottery process. The number selection area R102 is an area for allowing the user to select the number of lottery tickets (lottery tickets selected in the lottery ticket selection area R101) to be used in the continuous lottery process. The delete button B103 is a button for deleting the selection region R10.
ユーザは、連続抽選処理において使用する抽選チケットを選択するための操作を、ゲーム装置20に入力する。 A user inputs an operation to the game device 20 for selecting a lottery ticket to be used in the continuous lottery process.
具体的には、ユーザは、ゲーム装置20を操作することで、ディスプレイ31に表示された選択画面の中から選択領域R10を選択し、その選択領域R10の抽選チケット選択領域R101において「連続抽選処理において使用する抽選チケット」を選択し、その選択領域R10の枚数選択領域R102において「その抽選チケットの枚数」を選択する。 Specifically, by operating the game device 20, the user selects the selection area R10 from the selection screen displayed on the display 31, and selects "continuous lottery processing" in the lottery ticket selection area R101 of the selection area R10. lottery ticket to be used in" is selected, and "the number of lottery tickets" is selected in the number selection area R102 of the selection area R10.
例えば、抽選チケット選択領域R101が選択されると、「ユーザにより選択可能な抽選チケット」を示すドロップダウンリストが抽選チケット選択領域R101の下側に表示される。ユーザにより選択可能な抽選チケットは、ユーザに付与された抽選チケットであり、ユーザDB41から検出可能である。ユーザは、ドロップダウンリストに示された選択可能な抽選チケットの中から1つの抽選チケットを選択する。このドロップダウンリストの生成および表示は、抽選部102により制御される。 For example, when the lottery ticket selection area R101 is selected, a drop-down list indicating "user-selectable lottery tickets" is displayed below the lottery ticket selection area R101. A lottery ticket that can be selected by the user is a lottery ticket given to the user and can be detected from the user DB 41 . The user selects one lottery ticket from the selectable lottery tickets shown in the drop-down list. The generation and display of this drop-down list are controlled by the lottery section 102 .
また、枚数選択領域R102が選択されると、抽選チケットの枚数に対応する数字を選択することが可能なドロップダウンリスト(例えば1~99の数字が並ぶドロップダウンリスト)が枚数選択領域R102の下側に表示される。ユーザは、ドロップダウンリストに示された数字の中から1つの数字を選択する。このドロップダウンリストの生成および表示は、抽選部102により制御される。 Further, when the number selection area R102 is selected, a drop-down list (for example, a drop-down list of numbers 1 to 99) from which numbers corresponding to the number of lottery tickets can be selected is displayed under the number selection area R102. displayed on the side. The user selects one number from the numbers shown in the dropdown list. The generation and display of this drop-down list are controlled by the lottery section 102 .
なお、枚数選択領域R102において選択された数字が「抽選チケット選択領域R101において選択された抽選チケット」の所有枚数(ユーザに付与された抽選チケットの枚数)を上回る場合、抽選チケットの所有枚数が不足していることを通知するための通知画像がディスプレイ31に表示される。この通知画像の生成および表示は、抽選部102により制御される。 If the number selected in the number selection area R102 exceeds the owned number of "lottery tickets selected in the lottery ticket selection area R101" (the number of lottery tickets given to the user), the number of owned lottery tickets is insufficient. A notification image is displayed on the display 31 to notify that it is being performed. The generation and display of this notification image are controlled by the lottery section 102 .
次に、抽選部102は、ゲーム装置20に入力された操作(抽選チケットを選択するための操作)に応答して、選択領域R10の抽選チケット選択領域R101に「ユーザにより選択された抽選チケット」が表示され、その選択領域R10の枚数選択領域R102に「ユーザにより選択された抽選チケットの枚数」が表示されるように、ディスプレイ31を制御する。 Next, the lottery section 102 responds to an operation input to the game device 20 (operation for selecting a lottery ticket), and displays "a lottery ticket selected by the user" in the lottery ticket selection area R101 of the selection area R10. is displayed, and the "number of lottery tickets selected by the user" is displayed in the number selection area R102 of the selection area R10.
このような処理(抽選チケットの種類と枚数の選択)が繰り返し行われることにより、選択画面に設けられた複数の選択領域R10の各々において、連続抽選処理に使用する抽選チケットとその枚数が選択されて表示される。 By repeating such processing (selecting the type and number of lottery tickets), the lottery tickets to be used in the continuous lottery processing and the number thereof are selected in each of a plurality of selection areas R10 provided on the selection screen. displayed.
また、ディスプレイ31に表示された選択画面の削除ボタンB103を押下(選択)するための操作がゲーム装置20に入力されると、抽選部102は、その押下された削除ボタンB103を含む選択領域R10が削除されるように、ゲーム装置20のディスプレイ31を制御する。これにより、その選択領域R10における抽選チケットの選択の結果が削除される。 Further, when an operation for pressing (selecting) the delete button B103 on the selection screen displayed on the display 31 is input to the game device 20, the lottery unit 102 selects the selection area R10 including the pressed delete button B103. is deleted. As a result, the selection result of the lottery ticket in the selection area R10 is deleted.
また、抽選部102は、ユーザによる選択の結果を示す選択結果情報を、サーバ装置10の記憶部12に記憶する。実施形態1では、選択結果情報には、ユーザにより選択された抽選チケット(抽選チケットの種類)とその枚数とが紐付けられて登録される。 The lottery unit 102 also stores selection result information indicating the result of selection by the user in the storage unit 12 of the server device 10 . In the first embodiment, the lottery ticket (type of lottery ticket) selected by the user and the number of lottery tickets are associated and registered in the selection result information.
〈ステップS102〉
次に、抽選部102は、連続抽選を開始するための条件が成立しているか否かを判定する。連続抽選を開始するための条件が成立している場合には、ステップS103の処理が行われ、そうでない場合には、ステップS101の処理が行われる。
<Step S102>
Next, the lottery unit 102 determines whether or not the conditions for starting the continuous lottery are satisfied. If the conditions for starting the continuous lottery are satisfied, the process of step S103 is performed, and if not, the process of step S101 is performed.
この例では、連続抽選を開始するための条件は、ステップS101において選択された抽選チケット(連続抽選処理において使用する抽選チケット)の枚数が2枚以上であり、且つ、連続抽選を開始するための操作がユーザによりゲーム装置20に入力されるという条件である。連続抽選を開始するための操作は、ディスプレイ31に表示された選択画面(図3参照)の抽選開始ボタンB11を選択(押下)するための操作である。 In this example, the conditions for starting the continuous lottery are that the number of lottery tickets (lottery tickets used in the continuous lottery process) selected in step S101 is two or more and that the continuous lottery is started. The condition is that an operation is input to the game device 20 by the user. The operation for starting the continuous lottery is an operation for selecting (pressing) the lottery start button B11 on the selection screen displayed on the display 31 (see FIG. 3).
〈ステップS103〉
連続抽選を開始するための条件が成立すると、抽選部102は、連続抽選処理において行われる複数の抽選の各々における抽選条件を、ユーザにより選択された抽選チケットに応じて決定する。
<Step S103>
When the conditions for starting the continuous lottery are satisfied, the lottery unit 102 determines the lottery conditions for each of the plurality of lotteries performed in the continuous lottery process according to the lottery ticket selected by the user.
この例では、連続抽選処理において行われる複数の抽選の各々は、1枚の抽選チケットが使用されることで行われる抽選である。そして、連続抽選を開始するための条件が成立すると、以下の処理が行われる。 In this example, each of the plurality of lotteries performed in the continuous lottery process is a lottery performed using one lottery ticket. Then, when the conditions for starting the continuous lottery are established, the following processing is performed.
抽選部102は、サーバ装置10の記憶部12に記憶された選択結果情報を読み出す。選択結果情報には、ユーザにより選択された抽選チケット(抽選チケットの種類)とその枚数とが紐付けられて登録されている。 The lottery unit 102 reads the selection result information stored in the storage unit 12 of the server device 10 . The lottery ticket (type of lottery ticket) selected by the user and the number of lottery tickets are associated and registered in the selection result information.
次に、抽選部102は、選択結果情報に示された抽選チケット毎に、以下の処理を行う。まず、抽選部102は、抽選チケットに紐付けられたチケット抽選条件を抽選条件DB42から検出する。次に、抽選部102は、連続抽選処理において行われる複数の抽選のうち、その抽選チケットに紐付けられた枚数(抽選チケットの使用枚数)と同数の抽選における抽選条件を「抽選条件DBから検出されたチケット抽選条件(抽選チケットに紐付けられたチケット抽選条件)」に設定する。なお、この例では、連続抽選処理において行われる抽選の総数は、選択結果情報に示された抽選チケットの総数と同数である。 Next, the lottery unit 102 performs the following process for each lottery ticket indicated in the selection result information. First, the lottery unit 102 detects the ticket lottery condition linked to the lottery ticket from the lottery condition DB 42 . Next, the lottery unit 102 selects lottery conditions for the same number of lotteries as the number of lottery tickets linked to the lottery tickets (the number of used lottery tickets) among a plurality of lotteries performed in the continuous lottery process. set to the specified ticket lottery conditions (ticket lottery conditions linked to the lottery ticket). In this example, the total number of lotteries performed in the continuous lottery process is the same as the total number of lottery tickets indicated in the selection result information.
例えば、図3の例では、連続抽選処理において36回の抽選が行われる。36回の抽選のうち、10回の抽選の各々における抽選条件が「抽選チケット(N,職業A)」に紐付けられたチケット抽選条件に設定され、次の10回の抽選の各々における抽選条件が「抽選チケット(N,スキルA)」に紐付けられたチケット抽選条件に設定され、次の10回の抽選の各々における抽選条件が「抽選チケット(N,パラメータA)」に紐付けられたチケット抽選条件に設定される。また、次の5回の抽選の各々における抽選条件が「抽選チケット(R,職業B)」に紐付けられたチケット抽選条件に設定され、最後の1回の抽選における抽選条件が「抽選チケット(SR,職業C)」に紐付けられたチケット抽選条件に設定される。 For example, in the example of FIG. 3, 36 lotteries are performed in the continuous lottery process. Of the 36 lotteries, the lottery conditions for each of the 10 lotteries are set to the ticket lottery conditions linked to "lottery ticket (N, occupation A)", and the lottery conditions for each of the following 10 lotteries. is set as the ticket lottery condition linked to "lottery ticket (N, skill A)", and the lottery condition for each of the following 10 lotteries is linked to "lottery ticket (N, parameter A)" It is set as a ticket lottery condition. In addition, the lottery conditions for each of the following five lotteries are set to the ticket lottery conditions linked to "lottery ticket (R, occupation B)", and the lottery conditions for the last lottery are set to "lottery ticket ( SR, Occupation C)” is set as a ticket lottery condition.
〈ステップS104〉
次に、抽選部102は、ステップS103決定された複数の抽選の各々における抽選条件に基づいて、複数の抽選を連続して行う。これにより、複数の抽選の各々において、その抽選において当選候補となるゲーム媒体のいずれか1つが当選する。
<Step S104>
Next, the lottery unit 102 successively performs a plurality of lotteries based on the lottery conditions determined in step S103 for each of the plurality of lotteries. As a result, in each of a plurality of lotteries, one of the winning candidate game media wins the lottery.
この例では、抽選部102は、複数の抽選を登録順に連続して行う。登録順は、ディスプレイ31に表示された選択画面における選択領域R10の並び順(上から下への並び順)に対応する。抽選部102は、選択画面において上下方向に並ぶ複数の選択領域R10を一番上の選択領域R10から1つずつ順に選択し、その選択された選択領域R10に関連する抽選を行う。 In this example, the lottery unit 102 continuously performs a plurality of lotteries in order of registration. The order of registration corresponds to the order of arrangement of the selection areas R10 on the selection screen displayed on the display 31 (the order of arrangement from top to bottom). The lottery unit 102 sequentially selects a plurality of selection areas R10 arranged in the vertical direction on the selection screen one by one from the top selection area R10, and performs a lottery related to the selected selection area R10.
例えば、図3の例では、第1番目の選択領域R10の「抽選チケット(N,職業A)」に紐付けられたチケット抽選条件に基づく10回の抽選が順に行われ、次に、第2番目の選択領域R10の「抽選チケット(N,スキルA)」に紐付けられたチケット抽選条件に基づく10回の抽選が順に行われ、次に、第3番目の選択領域R10の「抽選チケット(N,パラメータA)」に紐付けられたチケット抽選条件に基づく10回の抽選が順に行われ、次に、第4番目の選択領域R10の「抽選チケット(R,職業B)」に紐付けられたチケット抽選条件に基づく5回の抽選が順に行われ、最後に、第5番目の選択領域R10の「抽選チケット(SR,職業C)」に紐付けられたチケット抽選条件に基づく1回の抽選が行われる。 For example, in the example of FIG. 3, 10 lotteries based on the ticket lottery conditions linked to the "lottery ticket (N, occupation A)" in the first selection area R10 are performed in order. 10 lotteries based on the ticket lottery conditions linked to the "lottery ticket (N, skill A)" in the 3rd selection area R10 are performed in order, and then the "lottery ticket (N, skill A)" in the 3rd selection area R10 10 times of lotteries based on the ticket lottery conditions linked to "N, parameter A)" are performed in order, and then the lottery ticket (R, occupation B) in the fourth selection area R10 is linked. Five lotteries based on the ticket lottery conditions are performed in order, and finally, one lottery based on the ticket lottery conditions linked to the "lottery ticket (SR, occupation C)" in the fifth selection area R10. is done.
〈ステップS105〉
次に、当選結果表示部104は、ステップS105において行われた複数の抽選の各々による当選結果(どの抽選によりどのゲーム媒体が得られたのか)をディスプレイ31に表示する。また、抽選部102は、複数の抽選の各々において当選したゲーム媒体をユーザに付与する。
<Step S105>
Next, the winning result display unit 104 displays on the display 31 the winning results (which game content was obtained by which lottery) by each of the plurality of lotteries performed in step S105. In addition, the lottery unit 102 provides the user with game media that are won in each of a plurality of lotteries.
この例では、当選結果表示部104は、複数の抽選の各々による当選結果を当選順に連続して表示する。 In this example, the winning result display unit 104 continuously displays the winning results of each of a plurality of lotteries in order of winning.
例えば、図3の例では、「抽選チケット(N,職業A)」に関連する10回の抽選の当選結果が順に表示され、次に、「抽選チケット(N,スキルA)」に関連する10回の抽選の当選結果が順に表示され、次に、「抽選チケット(N,パラメータA)」に関連する10回の抽選の当選結果が順に表示され、次に、「抽選チケット(R,職業B)」に関連する5回の抽選の当選結果が順に表示され、最後に、「抽選チケット(SR,職業C)」に関連する1回の抽選の当選結果が表示される。 For example, in the example of FIG. 3, the winning results of 10 lotteries related to "lottery ticket (N, occupation A)" are displayed in order, followed by 10 lottery winning results related to "lottery ticket (N, skill A)". The winning results of lotteries are displayed in order, then the winning results of 10 lotteries related to "lottery ticket (N, parameter A)" are displayed in order, and then "lottery ticket (R, occupation B )” are displayed in order, and finally, the winning result of one lottery related to “lottery ticket (SR, occupation C)” is displayed.
〔連続抽選処理の抽選条件の表示〕
次に、実施形態1における連続抽選処理の抽選条件の表示について説明する。実施形態1では、ユーザにより選択された抽選チケット(連続抽選処理において使用する抽選チケット)の枚数が2枚以上である場合に、抽選条件を表示するための操作がゲーム装置20に入力されると、抽選条件表示部103は、以下の処理を行う。なお、この例では、抽選条件を表示するための操作は、ディスプレイ31に表示された選択画面に設けられた条件表示ボタンB12を選択(押下)するための操作である。
[Display of lottery conditions for continuous lottery processing]
Next, the display of lottery conditions for the continuous lottery process in the first embodiment will be described. In the first embodiment, when the number of lottery tickets (lottery tickets used in the continuous lottery process) selected by the user is two or more, an operation for displaying the lottery conditions is input to the game device 20. , the lottery condition display unit 103 performs the following processing. In this example, the operation for displaying the lottery conditions is the operation for selecting (pressing) the condition display button B12 provided on the selection screen displayed on the display 31. FIG.
まず、抽選条件表示部103は、サーバ装置10の記憶部12に記憶された選択結果情報を読み出す。選択結果情報は、選択画面に表示された選択の結果(実施形態1では連続抽選処理において使用する抽選チケットとその枚数)を示す。 First, the lottery condition display unit 103 reads the selection result information stored in the storage unit 12 of the server device 10 . The selection result information indicates the result of the selection displayed on the selection screen (in the first embodiment, lottery tickets used in the continuous lottery process and the number thereof).
次に、抽選条件表示部103は、選択結果情報に基づいて、連続抽選処理において行われる複数の抽選の各々における抽選条件を決定する。なお、抽選条件表示部103による抽選条件の決定手順は、抽選部102による抽選条件の決定手順(実施形態1ではステップS103)と同様である。 Next, the lottery condition display unit 103 determines lottery conditions for each of a plurality of lotteries performed in the continuous lottery process based on the selection result information. The lottery condition determination procedure by the lottery condition display unit 103 is the same as the lottery condition determination procedure by the lottery unit 102 (step S103 in the first embodiment).
次に、抽選条件表示部103は、連続抽選処理において行われる複数の抽選の各々における抽選条件を示す抽選条件画面の画像が表示されるように、ゲーム装置20のディスプレイ31を制御する。これにより、連続抽選処理において行われる複数の抽選の各々における抽選条件がディスプレイ31に表示される。 Next, the lottery condition display unit 103 controls the display 31 of the game device 20 so that the image of the lottery condition screen indicating the lottery conditions for each of the plurality of lotteries performed in the continuous lottery process is displayed. Thus, the lottery conditions for each of the plurality of lotteries performed in the continuous lottery process are displayed on the display 31 .
〔実施形態1の総括〕
以上を纏めると、実施形態1のゲームプログラムは、制御部13(コンピュータ)を、連続抽選処理を行う抽選部102として機能させる。抽選部102は、連続抽選処理において、ゲーム媒体を当選候補とする複数の抽選の各々における抽選条件をユーザの操作に応じて決定し、その決定された複数の抽選の各々における抽選条件に基づいて複数の抽選を連続して行う。連続抽選処理では、2つ以上の異なる抽選条件が含まれるように複数の抽選の各々における抽選条件を決定することが可能である。
[Summary of Embodiment 1]
In summary, the game program of Embodiment 1 causes the control unit 13 (computer) to function as the lottery unit 102 that performs continuous lottery processing. In the continuous lottery process, the lottery unit 102 determines lottery conditions for each of a plurality of lotteries with game media as winning candidates according to the user's operation, and based on the determined lottery conditions for each of the plurality of lotteries. Multiple draws are held in succession. In the continuous lottery process, it is possible to determine lottery conditions for each of a plurality of lotteries so that two or more different lottery conditions are included.
〔実施形態1の効果〕
以上のように、実施形態1では、連続抽選処理において、2つ以上の異なる抽選条件が含まれるように複数の抽選の各々における抽選条件をユーザの操作に応じて決定することができる。これにより、抽選条件が異なる2つ以上の抽選を含む複数の抽選を連続して行うことができる。
[Effect of Embodiment 1]
As described above, in the first embodiment, in the continuous lottery process, the lottery conditions for each of a plurality of lotteries can be determined according to the user's operation so that two or more different lottery conditions are included. Thereby, a plurality of lotteries including two or more lotteries with different lottery conditions can be continuously performed.
なお、抽選条件が異なる2つ以上の抽選を含む複数の抽選を行うために、「1回の抽選における抽選条件をユーザの操作に応じて決定し、その決定された抽選条件に基づいて1回の抽選を行う」という処理を繰り返し行うことが考えられる。しかしながら、この手法では、連続抽選のためのユーザの操作が煩雑となるので、ユーザの負担(連続抽選のための操作に要する負担)を軽減することが困難である。 In addition, in order to perform a plurality of lotteries including two or more lotteries with different lottery conditions, it is possible to determine the lottery conditions in one lottery according to the user's operation, and perform one lottery based on the determined lottery conditions. It is conceivable to repeatedly perform the process of "lottery for However, with this method, the user's operation for the continuous lottery is complicated, so it is difficult to reduce the user's burden (burden required for the operation for the continuous lottery).
一方、実施形態1では、2つ以上の異なる抽選条件が含まれるように複数の抽選の各々における抽選条件をユーザの操作に応じて決定した後に、抽選条件が異なる2つ以上の抽選を含む複数の抽選を連続して行うことができる。これにより、連続抽選のためのユーザの操作を容易にすることができるので、ユーザの負担(連続抽選のための操作に要する負担)を軽減することができる。 On the other hand, in the first embodiment, after determining the lottery conditions for each of the plurality of lotteries so that two or more different lottery conditions are included according to the user's operation, a plurality of lotteries including two or more lotteries with different lottery conditions are determined. lotteries can be held consecutively. As a result, the user's operation for the continuous lottery can be facilitated, so the user's burden (burden required for the operation for the continuous lottery) can be reduced.
また、実施形態1では、連続抽選処理において行われる複数の抽選には、抽選チケットが使用されることで行われる抽選が含まれる。これにより、抽選チケットを使用して連続抽選処理を行うことができる。 Further, in the first embodiment, the plurality of lotteries performed in the continuous lottery process include lotteries that are performed using lottery tickets. As a result, continuous lottery processing can be performed using lottery tickets.
また、実施形態1では、連続抽選処理では、2つ以上の異なる抽選チケットを使用することが可能である。これにより、2つ以上の異なる抽選チケットを使用して連続抽選処理を行うことができる。 Further, in the first embodiment, it is possible to use two or more different lottery tickets in the continuous lottery process. Thereby, continuous lottery processing can be performed using two or more different lottery tickets.
また、実施形態1では、抽選部102は、連続抽選処理において、その連続抽選処理において使用される抽選チケットをユーザの操作に応じて決定し、複数の抽選のうち抽選チケットが使用されることで行われる抽選における抽選条件を、その抽選において使用される抽選チケットに応じて決定する。 In the first embodiment, the lottery unit 102 determines lottery tickets to be used in the continuous lottery process in accordance with the user's operation in the continuous lottery process. A lottery condition in the lottery to be performed is determined according to the lottery ticket used in the lottery.
上記の構成では、抽選チケットが使用されることで行われる抽選における抽選条件を、その抽選において使用される抽選チケットに応じた抽選条件に決定することができる。これにより、抽選チケットが使用されることで行われる抽選における抽選条件を、ユーザの操作(抽選チケットを決定するための操作)に応じて間接的に決定することができる。 With the above configuration, the lottery conditions in the lottery performed by using lottery tickets can be determined as lottery conditions according to the lottery tickets used in the lottery. This makes it possible to indirectly determine the lottery conditions in the lottery performed by using the lottery ticket according to the user's operation (operation for determining the lottery ticket).
また、実施形態1では、抽選条件表示部103は、連続抽選処理において連続抽選の開始前(複数の抽選が連続して行われる前)に、連続抽選処理において行われる複数の抽選の各々における抽選条件を表示することができる。このような構成により、連続抽選の開始前に、連続抽選処理において行われる複数の抽選の各々における抽選条件をユーザに確認させることができる。これにより、連続抽選処理において使用するつもりがない抽選チケットが「連続抽選処理において使用する抽選チケット」として誤った選択されないように、ユーザに注意を促すことができる。 In addition, in the first embodiment, the lottery condition display unit 103, before starting the continuous lottery in the continuous lottery process (before a plurality of lotteries are continuously performed), sets the lottery Conditions can be displayed. With such a configuration, it is possible to allow the user to confirm the lottery conditions for each of the plurality of lotteries performed in the continuous lottery process before starting the continuous lottery. As a result, it is possible to alert the user so that a lottery ticket that is not intended to be used in the continuous lottery process is erroneously selected as "a lottery ticket to be used in the continuous lottery process".
(実施形態1の変形例)
実施形態1の変形例のゲームシステム1は、連続抽選処理が実施形態1のゲームシステム1と異なる。実施形態1の変形例のゲームシステム1のその他の構成および処理は、実施形態1のゲームシステム1の構成および処理と同様である。
(Modification of Embodiment 1)
The game system 1 of the modified example of the first embodiment differs from the game system 1 of the first embodiment in the continuous lottery process. Other configurations and processes of the game system 1 of the modified example of the first embodiment are the same as those of the game system 1 of the first embodiment.
実施形態1の変形例では、連続抽選処理において行われる複数の抽選には、2つ以上の抽選チケットが使用されることで行われる抽選が含まれる。この例では、連続抽選処理において行われる複数の抽選の各々は、2つ以上の抽選チケットが使用されることで行われる抽選である。 In the modified example of Embodiment 1, the plurality of lotteries performed in the continuous lottery process include lotteries that are performed using two or more lottery tickets. In this example, each of the plurality of lotteries performed in the continuous lottery process is a lottery performed by using two or more lottery tickets.
そして、実施形態1の変形例では、抽選部102は、連続抽選処理において、その連続抽選処理において使用される抽選チケットの組合せをユーザの操作に応じて選択(決定)し、連続抽選処理において行われる複数の抽選のうち抽選チケットの組合せが使用されることで行われる抽選における抽選条件を、その抽選において使用される抽選チケットの組合せに応じて決定する。 In the modification of the first embodiment, the lottery unit 102 selects (determines) a combination of lottery tickets to be used in the continuous lottery process according to the user's operation, and selects (determines) the combination of lottery tickets to be used in the continuous lottery process. A lottery condition for a lottery performed by using a combination of lottery tickets among a plurality of lotteries to be held is determined according to the combination of lottery tickets used in the lottery.
なお、実施形態1の変形例では、抽選部102は、連続抽選処理において、複数の抽選のうち2つ以上の抽選チケットが使用されることで行われる抽選における抽選条件を、その2つ以上の抽選チケットの各々に紐付けられた抽選条件の組合せに応じて決定する。 In addition, in the modification of the first embodiment, the lottery unit 102, in the continuous lottery process, sets the lottery conditions for the lottery performed by using two or more lottery tickets out of a plurality of lotteries to the two or more lottery conditions. It is determined according to the combination of lottery conditions linked to each lottery ticket.
また、実施形態1の変形例では、複数の抽選のうち2つ以上の抽選チケットが使用されることで行われる抽選の当選候補となるゲーム媒体の種類は、その2つ以上の抽選チケットの組合せに応じて増減する。 Further, in the modified example of the first embodiment, the types of game media that are winning candidates for a lottery that is performed by using two or more lottery tickets out of a plurality of lottery tickets are a combination of the two or more lottery tickets. increase or decrease according to
この例では、2つ以上の抽選チケットが使用されることで行われる抽選における抽選条件は、その2つ以上の抽選チケットの各々に紐付けられたチケット抽選条件の積集合となる抽選条件に設定される。また、2つ以上の抽選チケットが使用されることで行われる1回の抽選において使用される抽選チケット(抽選チケットの種類)の数が多くなるほど、その抽選の当選候補となるゲーム媒体の種類が絞られる(少なくなる)。 In this example, the lottery conditions in the lottery that is performed by using two or more lottery tickets are set to the lottery conditions that are the intersection of the ticket lottery conditions linked to each of the two or more lottery tickets. be done. In addition, the greater the number of lottery tickets (types of lottery tickets) used in a single lottery where two or more lottery tickets are used, the more types of game media will become winning candidates for that lottery. squeezed (reduced).
〔連続抽選処理〕
次に、実施形態1の変形例の連続抽選処理について説明する。実施形態1の変形例の連続抽選処理は、ステップS101,S103が実施形態1の連続抽選処理と異なる。実施形態1の変形例の連続抽選処理の他のステップは、実施形態1の連続抽選処理と同様である。
[Continuous lottery process]
Next, continuous lottery processing according to a modification of the first embodiment will be described. The continuous lottery process of the modification of the first embodiment differs from the continuous lottery process of the first embodiment in steps S101 and S103. Other steps of the continuous lottery process of the modified example of the first embodiment are the same as those of the continuous lottery process of the first embodiment.
〈ステップS101〉
実施形態1の変形例のステップS101では、抽選部102は、連続抽選処理において使用する抽選チケットの組合せをユーザに選択させる。次に、ステップS102の処理が行われる。
<Step S101>
In step S101 of the modification of the first embodiment, the lottery unit 102 allows the user to select a combination of lottery tickets to be used in the continuous lottery process. Next, the process of step S102 is performed.
この例では、抽選部102は、図4に示した選択画面の画像が表示されるように、ゲーム装置20(連続抽選処理の実行を希望するユーザにより操作されるゲーム装置20)のディスプレイ31を制御する。 In this example, the lottery unit 102 turns the display 31 of the game device 20 (the game device 20 operated by the user who wishes to execute the continuous lottery process) so that the image of the selection screen shown in FIG. 4 is displayed. Control.
図4に示した選択画面は、連続抽選処理において使用する抽選チケットの組合せをユーザに選択させるための画面である。この選択画面には、複数の組合せ選択領域R15と、追加ボタンB15と、抽選開始ボタンB11と、条件表示ボタンB12と、戻るボタンB13とが設けられる。追加ボタンB15は、新たな組合せ選択領域R15を追加するためのボタンである。 The selection screen shown in FIG. 4 is a screen for allowing the user to select a combination of lottery tickets to be used in the continuous lottery process. This selection screen is provided with a plurality of combination selection areas R15, an add button B15, a lottery start button B11, a condition display button B12, and a return button B13. The add button B15 is a button for adding a new combination selection area R15.
複数の組合せ選択領域R15は、選択画面における上下方向に並んで配置される。組合せ選択領域R15は、連続抽選処理において使用する抽選チケットの組合せをユーザに選択させるための領域である。組合せ選択領域R15には、複数の選択領域R10と、追加ボタンB151と、削除ボタンB152とが設けられる。 A plurality of combination selection areas R15 are arranged side by side in the vertical direction on the selection screen. The combination selection area R15 is an area for allowing the user to select a combination of lottery tickets to be used in the continuous lottery process. The combination selection area R15 is provided with a plurality of selection areas R10, an add button B151, and a delete button B152.
選択領域R10は、連続抽選処理において使用する抽選チケットの種類および枚数をユーザに選択させるための領域である。追加ボタンB151は、新たな選択領域R10を組合せ選択領域R15内に追加するためのボタンである。削除ボタンB152は、組合せ選択領域R15を削除するためのボタンである。 The selection area R10 is an area for allowing the user to select the type and number of lottery tickets to be used in the continuous lottery process. The add button B151 is a button for adding a new selection area R10 to the combination selection area R15. The delete button B152 is a button for deleting the combination selection area R15.
ユーザは、連続抽選処理において使用する抽選チケットの組合せを選択するための操作を、ゲーム装置20に入力する。なお、抽選チケットの組合せを選択するための操作は、抽選チケットの組合せを構成する複数の抽選チケットの各々の種類および枚数を選択する操作である。 A user inputs an operation to the game device 20 for selecting a combination of lottery tickets to be used in the continuous lottery process. The operation for selecting the combination of lottery tickets is the operation of selecting the type and number of each of the plurality of lottery tickets that constitute the combination of lottery tickets.
具体的には、ユーザは、ゲーム装置20を操作することで、ディスプレイ31に表示された選択画面の中から組合せ領域R15を選択し、その組合せ選択領域R15に含まれる複数の選択領域R10の各々において、「1回の抽選において使用する複数の抽選チケットのうち1つの抽選チケット」を抽選チケット選択領域R101において選択し、「その抽選チケットの枚数」を枚数選択領域R102において選択する。 Specifically, by operating the game device 20, the user selects the combination area R15 from the selection screen displayed on the display 31, and selects each of the plurality of selection areas R10 included in the combination selection area R15. , "one lottery ticket out of a plurality of lottery tickets used in one lottery" is selected in the lottery ticket selection area R101, and "the number of lottery tickets" is selected in the number selection area R102.
抽選部102は、ゲーム装置20に入力された操作(抽選チケットの組合せを選択するための操作)に応答して、組合せ選択領域R15に含まれる複数の選択領域R10の各々において、その選択領域R10の抽選チケット選択領域R101において「ユーザにより選択された抽選チケット」が表示され、その選択領域R10の枚数選択領域R102において「ユーザにより選択された抽選チケットの枚数」が表示されるように、ディスプレイ31を制御する。 In each of the plurality of selection areas R10 included in the combination selection area R15, the lottery section 102 responds to an operation input to the game device 20 (an operation for selecting a combination of lottery tickets). Display 31 so that "the lottery ticket selected by the user" is displayed in the lottery ticket selection area R101 of the display 31, and "the number of lottery tickets selected by the user" is displayed in the number selection area R102 of the selection area R10. to control.
このような処理(抽選チケットの組合せの選択)が繰り返し行われることにより、選択画面に設けられた複数の組合せ選択領域R15の各々において、連続抽選処理に使用する抽選チケットの組合せが選択されて表示される。 By repeating such processing (selecting a combination of lottery tickets), a combination of lottery tickets to be used for the continuous lottery processing is selected and displayed in each of a plurality of combination selection areas R15 provided on the selection screen. be done.
また、ディスプレイ31に表示された選択画面の削除ボタンB152を押下(選択)するための操作がゲーム装置20に入力されると、抽選部102は、その押下された削除ボタンB152を含む組合せ選択領域R15が削除されるように、ゲーム装置20のディスプレイ31を制御する。これにより、その組合せ選択領域R15における抽選チケットの組合せの選択の結果が削除される。 Further, when an operation for pressing (selecting) the delete button B152 on the selection screen displayed on the display 31 is input to the game device 20, the lottery unit 102 selects a combination selection area including the pressed delete button B152. The display 31 of the game device 20 is controlled so that R15 is deleted. As a result, the selection result of the lottery ticket combination in the combination selection area R15 is deleted.
また、抽選部102は、ユーザによる選択の結果を示す選択結果情報を、サーバ装置10の記憶部12に記憶する。実施形態1の変形例では、選択結果情報には、ユーザにより選択された抽選チケットの組合せが登録される。この例では、選択結果情報には、抽選チケットの組合せ毎に、その抽選チケットの組合せを構成する2つ以上の抽選チケット(抽選チケットの種類)とそれぞれの枚数とが紐付けられて登録される。 The lottery unit 102 also stores selection result information indicating the result of selection by the user in the storage unit 12 of the server device 10 . In the modified example of the first embodiment, a combination of lottery tickets selected by the user is registered in the selection result information. In this example, in the selection result information, for each combination of lottery tickets, two or more lottery tickets (types of lottery tickets) constituting the combination of lottery tickets and the number of each lottery ticket are associated and registered. .
〈ステップS103〉
実施形態1の変形例のステップS103では、ステップS102において連続抽選を開始するための条件が成立すると、抽選部102は、連続抽選処理において行われる複数の抽選の各々における抽選条件を、ユーザにより選択された抽選チケットの組合せに応じて決定する。次に、ステップS104の処理が行われる。
<Step S103>
In step S103 of the modified example of the first embodiment, when the condition for starting the continuous lottery is established in step S102, the lottery unit 102 allows the user to select the lottery conditions for each of the plurality of lotteries to be performed in the continuous lottery process. It is determined according to the combination of the drawn lottery tickets. Next, the process of step S104 is performed.
この例では、連続抽選処理において行われる複数の抽選の各々は、2枚以上の抽選チケットの組合せが使用されることで行われる抽選である。そして、連続抽選を開始するための条件が成立すると、以下の処理が行われる。 In this example, each of the plurality of lotteries performed in the continuous lottery process is a lottery performed by using a combination of two or more lottery tickets. Then, when the conditions for starting the continuous lottery are established, the following processing is performed.
抽選部102は、サーバ装置10の記憶部12に記憶された選択結果情報を読み出す。選択結果情報には、ユーザにより選択された抽選チケットの組合せが登録されている。 The lottery unit 102 reads the selection result information stored in the storage unit 12 of the server device 10 . A combination of lottery tickets selected by the user is registered in the selection result information.
次に、抽選部102は、選択結果情報に示された抽選チケットの組合せ毎に、以下の処理を行う。 Next, the lottery unit 102 performs the following process for each combination of lottery tickets indicated in the selection result information.
まず、抽選部102は、抽選チケットの組合せを構成する2つ以上の抽選チケットの各々に紐付けられたチケット抽選条件を抽選条件DB42から検出する。次に、抽選部102は、抽選条件DB42から検出されたチケット抽選条件(抽選チケットに紐付けられたチケット抽選条件)に基づいて、これらのチケット抽選条件の組合せに応じた新たな抽選条件を生成する。 First, the lottery unit 102 detects, from the lottery condition DB 42, the ticket lottery conditions linked to each of two or more lottery tickets forming a combination of lottery tickets. Next, based on the ticket lottery conditions detected from the lottery condition DB 42 (ticket lottery conditions linked to lottery tickets), the lottery unit 102 generates new lottery conditions according to the combination of these ticket lottery conditions. do.
次に、抽選部102は、連続抽選処理において行われる複数の抽選のうち、その抽選チケットの組合せに対応する抽選(1回の抽選)における抽選条件を「新たな抽選条件」に設定する。なお、この例では、連続抽選処理において行われる抽選の総数は、選択結果情報に示された抽選チケットの組合せの総数と同数である。 Next, the lottery unit 102 sets the lottery condition for the lottery (one lottery) corresponding to the combination of the lottery tickets among the plurality of lotteries performed in the continuous lottery process to "new lottery condition". In this example, the total number of lotteries performed in the continuous lottery process is the same as the total number of combinations of lottery tickets indicated in the selection result information.
また、この例では、上記の「新たな抽選条件」は、抽選条件DB42から検出されたチケット抽選条件(抽選チケット組合せを構成する2つ以上の抽選チケットの各々に紐付けられたチケット抽選条件)の積集合となる抽選条件である。 Also, in this example, the above "new lottery conditions" are ticket lottery conditions detected from the lottery condition DB 42 (ticket lottery conditions linked to each of two or more lottery tickets constituting a lottery ticket combination). It is a lottery condition that is the intersection of
例えば、図4の例では、連続抽選処理において3回の抽選が行われる。第1回目の抽選における抽選条件は、「抽選チケット(N,職業A)」に紐付けられたチケット抽選条件と、「抽選チケット(N,スキルA)」に紐付けられたチケット抽選条件と、「抽選チケット(N,パラメータA)」に紐付けられたチケット抽選条件との積集合となる新たな抽選条件に設定される。 For example, in the example of FIG. 4, the lottery is performed three times in the continuous lottery process. The lottery conditions for the first lottery are the ticket lottery conditions linked to the "lottery ticket (N, occupation A)", the ticket lottery conditions linked to the "lottery ticket (N, skill A)", A new lottery condition is set to be the product of the ticket lottery condition linked to “lottery ticket (N, parameter A)”.
具体的には、第1番目の「抽選チケット(N,職業A)」に紐付けられたチケット抽選条件は、レアリティが「N」であり且つ職業が「職業A」であるキャラクタが当選候補となる抽選条件である。第2番目の「抽選チケット(N,スキルA)」に紐付けられたチケット抽選条件は、レアリティが「N」であり且つスキルが「スキルA」であるキャラクタが当選候補となる抽選条件である。第3番目の「抽選チケット(N,パラメータA)」に紐付けられたチケット抽選条件は、レアリティが「N」であり且つパラメータが「パラメータA」であるキャラクタが当選候補となる抽選条件である。 Specifically, the ticket lottery condition linked to the first "lottery ticket (N, occupation A)" is that a character whose rarity is "N" and whose occupation is "occupation A" is a winning candidate. It is a lottery condition. The ticket lottery condition linked to the second "lottery ticket (N, skill A)" is a lottery condition in which a character whose rarity is "N" and whose skill is "skill A" is a winning candidate. . The ticket lottery condition linked to the third "lottery ticket (N, parameter A)" is a lottery condition in which a character whose rarity is "N" and whose parameter is "parameter A" is a winning candidate. .
そして、これらのチケット抽選条件の積集合となる新たな抽選条件は、レアリティが「N」であり、且つ、職業が「職業A」であり、且つ、スキルが「スキルA」であり、且つ、パラメータが「パラメータA」であるキャラクタが当選候補となる抽選条件である。 Then, the new lottery condition, which is the intersection of these ticket lottery conditions, has a rarity of 'N', an occupation of 'occupation A', a skill of 'skill A', and The lottery condition is that a character whose parameter is "parameter A" is a winning candidate.
〔実施形態1の変形例の効果〕
実施形態1の変形例では、実施形態1の効果と同様の効果を得ることができる。例えば抽選条件が異なる2つ以上の抽選を含む複数の抽選を連続して行うことができる。
[Effect of Modification of Embodiment 1]
In the modified example of the first embodiment, the same effects as those of the first embodiment can be obtained. For example, a plurality of lotteries including two or more lotteries with different lottery conditions can be continuously performed.
また、実施形態1の変形例では、複数の抽選には、2つ以上の抽選チケットが使用されることで行われる抽選が含まれる。これにより、2つ以上の抽選チケットの組合せを使用して連続抽選処理を行うことができる。 Further, in the modified example of the first embodiment, the plurality of lotteries include lotteries that are performed by using two or more lottery tickets. As a result, continuous lottery processing can be performed using a combination of two or more lottery tickets.
また、実施形態1の変形例では、抽選部102は、連続抽選処理において、複数の抽選のうち2つ以上の抽選チケットが使用されることで行われる抽選における抽選条件を、その2つ以上の抽選チケットの各々に紐付けられたチケット抽選条件の組合せに応じて決定する。 In addition, in the modified example of the first embodiment, the lottery unit 102, in the continuous lottery process, sets the lottery condition for the lottery performed by using two or more lottery tickets out of a plurality of lotteries to the two or more lottery conditions. It is determined according to the combination of ticket lottery conditions linked to each lottery ticket.
上記の構成では、2つ以上の抽選チケットが使用されることで行われる抽選における抽選条件を、その2つ以上の抽選チケットの各々に紐付けられたチケット抽選条件の組合せに応じた抽選条件に決定することができる。これにより、2つ以上の抽選チケットが使用されることで行われる抽選における抽選条件を、ユーザの操作(抽選チケットの組合せを決定するための操作)に応じて間接的に決定することができる。 In the above configuration, the lottery conditions in the lottery performed by using two or more lottery tickets are changed to the lottery conditions according to the combination of the ticket lottery conditions linked to each of the two or more lottery tickets. can decide. As a result, the lottery conditions for a lottery that uses two or more lottery tickets can be indirectly determined according to the user's operation (operation for determining the combination of lottery tickets).
また、実施形態1の変形例では、複数の抽選のうち2つ以上の抽選チケットが使用されることで行われる抽選の当選候補となるゲーム媒体の種類は、その2つ以上の抽選チケットの組合せに応じて増減(この例では減少)する。このように、2つ以上の抽選チケットの組合せに応じて新たな抽選条件を生成することができるので、抽選の興趣性を向上させることができる。 Further, in the modified example of the first embodiment, the types of game media that are winning candidates for a lottery that is performed by using two or more lottery tickets out of a plurality of lottery tickets are a combination of the two or more lottery tickets. increases or decreases (decreases in this example) according to In this way, a new lottery condition can be generated according to a combination of two or more lottery tickets, so the interest of the lottery can be improved.
(実施形態2)
実施形態2のゲームシステム1は、連続抽選処理が実施形態1のゲームシステム1と異なる。実施形態2のゲームシステム1のその他の構成および処理は、実施形態1のゲームシステム1の構成および処理と同様である。
(Embodiment 2)
The game system 1 of Embodiment 2 differs from the game system 1 of Embodiment 1 in the continuous lottery process. Other configurations and processes of the game system 1 of the second embodiment are similar to those of the game system 1 of the first embodiment.
実施形態2では、連続抽選処理において行われる複数の抽選には、ガチャ石が使用されることで行われる抽選が含まれる。ガチャ石が使用されることで行われる抽選は、選択可能なガチャ抽選条件の中から選択されたガチャ抽選条件に基づいて行われる。この抽選を行うためにガチャ石が使用されて消費される。この例では、連続抽選処理において行われる複数の抽選の各々は、ガチャ石が使用されることで行われる抽選である。 In the second embodiment, the plurality of lotteries performed in the continuous lottery process include lotteries that are performed by using gacha stones. A lottery performed by using gacha stones is performed based on a gacha lottery condition selected from selectable gacha lottery conditions. Gacha stones are used and consumed to perform this lottery. In this example, each of the plurality of lotteries performed in the continuous lottery process is a lottery performed by using gacha stones.
また、実施形態2では、連続抽選処理において選択可能なガチャ抽選条件毎に、そのガチャ抽選条件に基づく抽選を行うために使用されて消費されるガチャ石の種類が定められている。そして、連続抽選処理では、2つ以上の異なる種類のガチャ石を使用することが可能である。 Further, in the second embodiment, for each gacha lottery condition that can be selected in the continuous lottery process, the types of gacha stones that are used and consumed for performing the lottery based on the gacha lottery condition are determined. In the continuous lottery process, it is possible to use two or more different kinds of gacha stones.
また、実施形態2では、抽選部102は、連続抽選処理において、その連続抽選処理において使用されるガチャ抽選条件をユーザの操作に応じて選択(決定)し、連続抽選処理において行われる複数の抽選のうちガチャ石(ユーザにより選択されたガチャ抽選条件に応じたガチャ石)が使用されることで行われる抽選における抽選条件を、その抽選において使用されるガチャ抽選条件(ユーザにより選択されたガチャ抽選条件)に応じて決定する。 In addition, in the second embodiment, the lottery unit 102 selects (determines) the gacha lottery conditions used in the continuous lottery process according to the user's operation in the continuous lottery process, and selects (determines) a plurality of lotteries performed in the continuous lottery process. Among them, the lottery conditions in the lottery that is performed by using gacha stones (gacha stones according to the gacha lottery conditions selected by the user) are defined as the gacha lottery conditions used in the lottery (gacha lottery conditions selected by the user). condition).
〔連続抽選処理〕
次に、図5を参照して、実施形態2の連続抽選処理について説明する。実施形態2の連続抽選処理では、実施形態1の連続抽選処理のステップS101,S103に代えて、ステップS201,S203が行われる。実施形態2の連続抽選処理の他のステップは、実施形態1の連続抽選処理と同様である。
[Continuous lottery process]
Next, with reference to FIG. 5, the continuous lottery process of the second embodiment will be described. In the continuous lottery process of the second embodiment, steps S201 and S203 are performed instead of steps S101 and S103 of the continuous lottery process of the first embodiment. Other steps of the continuous lottery process of the second embodiment are the same as those of the continuous lottery process of the first embodiment.
〈ステップS201〉
抽選部102は、連続抽選処理において使用するガチャ抽選条件をユーザに選択させる。次にステップS102の処理が行われる。
<Step S201>
The lottery unit 102 allows the user to select a gacha lottery condition to be used in the continuous lottery process. Next, the process of step S102 is performed.
この例では、抽選部102は、図6に示した選択画面の画像が表示されるように、ゲーム装置20(連続抽選処理の実行を希望するユーザにより操作されるゲーム装置20)のディスプレイ31を制御する。 In this example, the lottery unit 102 turns the display 31 of the game device 20 (the game device 20 operated by the user who wishes to execute the continuous lottery process) so that the image of the selection screen shown in FIG. 6 is displayed. Control.
図6に示した選択画面は、連続抽選処理において使用するガチャ抽選条件をユーザに選択させるための画面である。選択画面には、複数の選択領域R20と、追加ボタンB20と、抽選開始ボタンB21と、条件表示ボタンB22と、戻るボタンB23とが設けられる。 The selection screen shown in FIG. 6 is a screen for allowing the user to select gacha lottery conditions to be used in the continuous lottery process. The selection screen is provided with a plurality of selection areas R20, an add button B20, a lottery start button B21, a condition display button B22, and a return button B23.
追加ボタンB20は、新たな選択領域R20を追加するためのボタンである。抽選開始ボタンB21は、連続抽選を開始するためのボタンである。条件表示ボタンB22は、抽選条件を表示するためのボタンである。戻るボタンB23は、選択画面の前に表示されていた画面(例えば操作画面)に戻るためのボタンである。 The add button B20 is a button for adding a new selection region R20. The lottery start button B21 is a button for starting continuous lottery. The condition display button B22 is a button for displaying lottery conditions. The return button B23 is a button for returning to the screen (for example, operation screen) displayed before the selection screen.
複数の選択領域R20は、選択画面における上下方向に並んで配置される。選択領域R20は、連続抽選処理において使用するガチャ抽選条件とその使用回数をユーザに選択させるための領域である。選択領域R20には、抽選条件選択領域R201と、回数選択領域R202と、ガチャ石表示領域R203と、数量表示領域R204と、削除ボタンB205とが設けられる。 The plurality of selection areas R20 are arranged side by side in the vertical direction on the selection screen. The selection area R20 is an area for allowing the user to select a gacha lottery condition to be used in the consecutive lottery process and the number of times it is used. The selection area R20 is provided with a lottery condition selection area R201, a number selection area R202, a gacha stone display area R203, a quantity display area R204, and a delete button B205.
抽選条件選択領域R201は、連続抽選処理において使用するガチャ抽選条件をユーザに選択させるための領域である。回数選択領域R202は、連続抽選処理におけるガチャ抽選条件(抽選条件選択領域R201において選択されたガチャ抽選条件)の使用回数をユーザに選択させるための領域である。 The lottery condition selection area R201 is an area for allowing the user to select a gacha lottery condition to be used in the continuous lottery process. The number of times selection area R202 is an area for allowing the user to select the number of times the gacha lottery condition (the gacha lottery condition selected in the lottery condition selection area R201) is used in the continuous lottery process.
ガチャ石表示領域R203は、抽選条件選択領域R201において選択されたガチャ抽選条件に基づく抽選を行うために使用されて消費されるガチャ石の種類を表示する。数量表示領域R204は、抽選条件選択領域R201において選択されたガチャ抽選条件に基づく抽選を回数選択領域R202において選択された使用回数だけ行うために使用されて消費されるガチャ石(ガチャ石表示領域R203に表示されたガチャ石)の数量を表示する。削除ボタンB205は、選択領域R20を削除するためのボタンである。 The gacha stone display area R203 displays the types of gacha stones that are used and consumed for performing a lottery based on the gacha lottery condition selected in the lottery condition selection area R201. The quantity display area R204 displays gacha stones (gacha stone display area R203 Display the quantity of gacha stones displayed in . The delete button B205 is a button for deleting the selection region R20.
ユーザは、連続抽選処理において使用するガチャ抽選条件とその使用回数を選択するための操作を、ゲーム装置20に入力する。 The user inputs an operation to the game device 20 for selecting the gacha lottery condition and the number of times of use of the gacha lottery condition to be used in the continuous lottery process.
具体的には、ユーザは、ゲーム装置20を操作することで、ディスプレイ31に表示された選択画面の中から選択領域R20を選択し、その選択領域R20の抽選条件選択領域R201において「連続抽選処理において使用するガチャ抽選条件」を選択し、その選択領域R20の回数選択領域R202において「そのガチャ抽選条件の使用回数」を選択する。 Specifically, by operating the game device 20, the user selects the selection area R20 from the selection screen displayed on the display 31, and selects "continuous lottery processing" in the lottery condition selection area R201 of the selection area R20. "gacha lottery condition to be used in" is selected, and "the number of times the gacha lottery condition is used" is selected in the number of times selection area R202 of the selection area R20.
例えば、抽選条件選択領域R201が選択されると、「ユーザにより選択可能なガチャ抽選条件」を示すドロップダウンリストが抽選条件選択領域R201の下側に表示される。ユーザは、ドロップダウンリストに示された選択可能なガチャ抽選条件の中から1つのガチャ抽選条件を選択する。このドロップダウンリストの生成と表示は、抽選部102により制御される。 For example, when the lottery condition selection area R201 is selected, a drop-down list indicating "user-selectable gacha lottery conditions" is displayed below the lottery condition selection area R201. The user selects one gacha lottery condition from selectable gacha lottery conditions shown in the drop-down list. The generation and display of this drop-down list are controlled by the lottery section 102 .
また、回数選択領域R202が選択されると、使用回数に対応する数字を選択することが可能なドロップダウンリスト(例えば1~99の数字が並ぶドロップダウンリスト)が回数選択領域R202の下側に表示される。ユーザは、ドロップダウンリストに示された数字の中から1つの数字を選択する。このドロップダウンリストの生成と表示は、抽選部102により制御される。 In addition, when the number of times selection area R202 is selected, a drop-down list (for example, a drop-down list with numbers 1 to 99) from which a number corresponding to the number of uses can be selected is displayed below the number of times selection area R202. Is displayed. The user selects one number from the numbers shown in the dropdown list. The generation and display of this drop-down list are controlled by the lottery section 102 .
なお、回数選択領域R202において選択された使用回数が「抽選条件選択領域R201において選択されたガチャ抽選条件」の使用可能回数を上回る場合、その使用回数がそのガチャ抽選条件の使用可能回数を上回ることを通知するための通知画像がディスプレイ31に表示される。この通知画像の生成および表示は、抽選部102により制御される。 In addition, when the number of times of use selected in the number of times selection area R202 exceeds the number of times of use of "the gacha lottery condition selected in the lottery condition selection area R201", the number of times of use exceeds the number of times of use of the gacha lottery condition. A notification image for notifying is displayed on the display 31 . The generation and display of this notification image are controlled by the lottery section 102 .
使用可能回数は、そのガチャ抽選条件に基づく抽選を行うために必要となるガチャ石の所有数量(ユーザに付与されたガチャ石の数量)を「そのガチャ抽選条件に基づく抽選を1回行うために必要となるガチャ石の数量」で除算することにより導出される。ガチャ抽選条件に基づく抽選を1回行うために必要となるガチャ石の数量は、そのガチャ抽選条件に紐付けられた消費情報(そのガチャ抽選条件に基づく抽選を行うために消費されるガチャ石の種類および数量を示す情報)に基づいて導出される。 The number of usable times is the number of gacha stones owned (the number of gacha stones given to the user) required to perform a lottery based on the gacha lottery conditions. It is derived by dividing by the "quantity of gacha stones required". The number of gacha stones required to perform a lottery based on the gacha lottery conditions is determined by the consumption information linked to the gacha lottery conditions (the number of gacha stones consumed to perform the lottery based on the gacha lottery conditions). information indicating type and quantity).
次に、抽選部102は、ゲーム装置20に入力された操作(ガチャ抽選条件を選択するための操作)に応答して、選択領域R20の抽選条件選択領域R201に「ユーザにより選択されたガチャ抽選条件」が表示され、その選択領域R20の回数選択領域R202に「ユーザにより選択されたガチャ抽選条件の使用回数」が表示されるように、ディスプレイ31を制御する。 Next, the lottery unit 102 responds to an operation input to the game device 20 (an operation for selecting a gacha lottery condition), and puts "gacha lottery selected by the user" in the lottery condition selection area R201 of the selection area R20. The display 31 is controlled so that "Condition" is displayed and "Number of uses of gacha lottery condition selected by the user" is displayed in the number selection area R202 of the selection area R20.
また、抽選部102は、選択領域R20のガチャ石表示領域R203に「選択領域R20の抽選条件選択領域R201において選択されたガチャ抽選条件に基づく抽選を行うために必要となるガチャ石(ガチャ石の種類)」が表示され、その選択領域R20の数量表示領域R204に「そのガチャ抽選条件を回数選択領域R202において選択された使用回数だけ使用するために必要となるガチャ石(ガチャ石表示領域R203に表示されたガチャ石)の数量」が表示されるように、ディスプレイ31を制御する。 In addition, the lottery unit 102 displays "Gacha stones necessary for performing a lottery based on the lottery lottery condition selected in the lottery condition selection area R201 of the selection area R20 (gacha stone number)" in the lottery stone display area R203 of the selection area R20. Type)" is displayed in the quantity display area R204 of the selection area R20, and "gacha stones required to use the gacha lottery conditions for the number of uses selected in the number of times selection area R202 (in the gacha stone display area R203 The display 31 is controlled so that the "quantity of displayed gacha stones" is displayed.
ガチャ抽選条件に基づく抽選を行うために必要となるガチャ石(ガチャ石の種類)は、そのガチャ抽選条件に紐付けられた消費情報(そのガチャ抽選条件に基づく抽選を行うために消費されるガチャ石の種類および数量を示す情報)に基づいて導出される。ガチャ抽選条件に基づく抽選を行うために必要となるガチャ石の数量は、そのガチャ抽選条件に基づく抽選を1回行うために必要となるガチャ石の数量と「回数選択領域R202において選択された使用回数」とを除算することにより導出される。 The gacha stones (types of gacha stones) required to perform a lottery based on the gacha lottery conditions are displayed in the consumption information linked to the gacha lottery conditions (the gacha used to perform the lottery based on the gacha lottery conditions information indicating the type and quantity of stones). The number of gacha stones required to perform a lottery based on the gacha lottery conditions is the amount of gacha stones required to perform one lottery based on the gacha lottery conditions and the "use selected in the number of times selection area R202. number of times”.
このような処理(ガチャ抽選条件とその使用回数の選択)が繰り返し行われることにより、選択画面に設けられた複数の選択領域R20の各々において、連続抽選処理に使用するガチャ抽選条件とその使用回数が選択されて表示される。 By repeating such processing (selection of gacha lottery conditions and the number of uses thereof), in each of a plurality of selection areas R20 provided on the selection screen, gacha lottery conditions used in the continuous lottery process and the number of uses thereof is selected and displayed.
また、ディスプレイ31に表示された選択画面の削除ボタンB205を押下(選択)するための操作がゲーム装置20に入力されると、抽選部102は、その押下された削除ボタンB205を含む選択領域R20が削除されるように、ゲーム装置20のディスプレイ31を制御する。これにより、その選択領域R20におけるガチャ抽選条件の選択の結果が削除される。 Further, when an operation for pressing (selecting) the delete button B205 on the selection screen displayed on the display 31 is input to the game device 20, the lottery unit 102 selects the selection area R20 including the pressed delete button B205. is deleted. As a result, the selection result of the gacha lottery condition in the selection area R20 is deleted.
また、抽選部102は、ユーザによる選択の結果を示す選択結果情報を、サーバ装置10の記憶部12に記憶する。実施形態2では、選択結果情報には、ユーザにより選択されたガチャ抽選条件とその使用回数とが紐付けられて登録される。 The lottery unit 102 also stores selection result information indicating the result of selection by the user in the storage unit 12 of the server device 10 . In the second embodiment, the gacha lottery condition selected by the user and the number of uses thereof are linked and registered in the selection result information.
〈ステップS203〉
ステップS102において連続抽選を開始するための条件が成立すると、抽選部102は、連続抽選処理において行われる複数の抽選の各々における抽選条件を、「ユーザにより選択されたガチャ抽選条件」に応じて決定する。次に、ステップS104の処理が行われる。
<Step S203>
When the conditions for starting the continuous lottery are established in step S102, the lottery unit 102 determines the lottery conditions for each of the plurality of lotteries performed in the continuous lottery process according to the "gacha lottery conditions selected by the user". do. Next, the process of step S104 is performed.
この例では、連続抽選処理において行われる複数の抽選の各々は、ガチャ石が使用されることで行われる抽選である。そして、連続抽選を開始するための条件が成立すると、以下の処理が行われる。 In this example, each of the plurality of lotteries performed in the continuous lottery process is a lottery performed by using gacha stones. Then, when the conditions for starting the continuous lottery are established, the following processing is performed.
抽選部102は、サーバ装置10の記憶部12に記憶された選択結果情報を読み出す。選択結果情報には、ユーザにより選択されたガチャ抽選条件とその使用回数とが紐付けられて登録されている。 The lottery unit 102 reads the selection result information stored in the storage unit 12 of the server device 10 . In the selection result information, the gacha lottery condition selected by the user and the number of uses thereof are linked and registered.
次に、抽選部102は、選択結果情報に示された複数のガチャ抽選条件毎に、以下の処理を行う。抽選部102は、連続抽選処理において行われる複数の抽選のうち、ガチャ抽選条件に紐付けられた使用回数と同数の抽選における抽選条件を「そのガチャ抽選条件」に設定する。なお、この例では、連続抽選処理において行われる抽選の総数は、選択結果情報に示されたガチャ抽選条件の使用回数の総数と同数である。 Next, the lottery unit 102 performs the following process for each of the plurality of gacha lottery conditions indicated in the selection result information. The lottery unit 102 sets a lottery condition of the same number of lotteries as the number of times of use linked to the gacha lottery condition to "that gacha lottery condition" among a plurality of lotteries performed in the continuous lottery process. In this example, the total number of lotteries performed in the continuous lottery process is the same as the total number of uses of the gacha lottery conditions indicated in the selection result information.
例えば,図6の例では、連続抽選処理において16回の抽選が行われる。16回の抽選のうち、5回の抽選の各々における抽選条件が第1番目のガチャ抽選条件「抽選条件(N,職業A)」に設定され、次の5回の抽選の各々における抽選条件が第2番目のガチャ抽選条件「抽選条件(N,スキルA)」に設定され、次の5回の抽選の各々における抽選条件が第3番目のガチャ抽選条件「抽選条件(N,パラメータA)」に設定され、最後の1回の抽選における抽選条件が第4番目のガチャ抽選条件「抽選条件(SR,職業C)」に設定される。 For example, in the example of FIG. 6, lotteries are performed 16 times in the continuous lottery process. Of the 16 lotteries, the lottery conditions in each of the 5 lotteries are set to the first gacha lottery conditions "lottery conditions (N, occupation A)", and the lottery conditions in each of the following 5 lotteries are The second gacha lottery condition "lottery condition (N, skill A)" is set, and the lottery condition for each of the next five lotteries is the third gacha lottery condition "lottery condition (N, parameter A)". , and the lottery condition in the last lottery is set to the fourth gacha lottery condition "lottery condition (SR, occupation C)".
なお、図6に示すように、同じ種類のガチャ石が使用されるガチャ抽選条件(図6の例では「無償石」が使用される3つのガチャ抽選条件)であっても、1回の抽選を行うために必要となるガチャ石の数量が異なっていてもよい。図6の例では、1回の抽選を行うために必要となる無償石の数量は、第1番目のガチャ抽選条件では「10個」であり、第2番目のガチャ抽選条件では「5個」であり、第3番目のガチャ抽選条件では「1個」である。 In addition, as shown in FIG. 6, even if the gacha lottery conditions using the same type of gacha stones (three gacha lottery conditions using "free stones" in the example of FIG. 6), one lottery The number of gacha stones required to perform may be different. In the example of FIG. 6, the number of free stones required for one lottery is "10" under the first gacha lottery condition and "5" under the second gacha lottery condition. , and the third gacha lottery condition is "one".
〔実施形態2の効果〕
実施形態2では、実施形態1の効果と同様の効果を得ることができる。例えば、抽選条件が異なる2つ以上の抽選を含む複数の抽選を連続して行うことができる。
[Effect of Embodiment 2]
In the second embodiment, effects similar to those of the first embodiment can be obtained. For example, a plurality of lotteries including two or more lotteries with different lottery conditions can be performed consecutively.
また、実施形態2では、連続抽選処理において行われる複数の抽選には、ガチャ石(選択可能なガチャ抽選条件の中から選択されたガチャ抽選条件に基づく抽選を行うために使用されて消費される消費媒体)を使用することで行われる抽選が含まれる。これにより、ガチャ石を使用(消費)して連続抽選処理を行うことができる。 In addition, in the second embodiment, gacha stones (used and consumed to perform a lottery based on a gacha lottery condition selected from among selectable gacha lottery conditions) are used for a plurality of lotteries performed in the continuous lottery process. (consumable media). As a result, continuous lottery processing can be performed using (consuming) gacha stones.
また、実施形態2では、選択可能なガチャ抽選条件毎に、そのガチャ抽選条件に基づく抽選を行うために使用されて消費されるガチャ石の種類が定められている。連続抽選処理では、2つ以上の異なる種類のガチャ石を使用することが可能である。これにより、2つ以上の異なる種類のガチャ石を使用(消費)して連続抽選処理を行うことができる。 Further, in the second embodiment, the types of gacha stones that are used and consumed for performing the lottery based on the gacha lottery condition are determined for each selectable gacha lottery condition. In the continuous lottery process, it is possible to use two or more different kinds of gacha stones. As a result, it is possible to use (consume) two or more different types of gacha stones to perform continuous lottery processing.
また、実施形態2では、抽選部102は、連続抽選処理において、その連続抽選処理において使用されるガチャ抽選条件をユーザの操作に応じて決定し、複数の抽選のうちガチャ石(ユーザにより選択されたガチャ抽選条件に対応する種類および数量のガチャ石)が使用されることで行われる抽選における抽選条件を、その抽選において使用されるガチャ抽選条件(ユーザにより選択されたガチャ抽選条件)に応じて決定する。 Further, in the second embodiment, the lottery unit 102 determines the gacha lottery conditions used in the continuous lottery process in accordance with the user's operation in the continuous lottery process. The type and quantity of gacha stones corresponding to the gacha lottery conditions) are set according to the gacha lottery conditions used in the lottery (gacha lottery conditions selected by the user). decide.
上記の構成では、ガチャ石が使用されることで行われる抽選における抽選条件を、ユーザの操作(ガチャ抽選条件を決定するための操作)に応じて直接的に決定することができる。 In the above configuration, it is possible to directly determine the lottery conditions in the lottery performed by using gacha stones in accordance with the user's operation (operation for determining the gacha lottery conditions).
(実施形態3)
実施形態3のゲームシステム1は、連続抽選処理が実施形態1のゲームシステム1と異なる。実施形態3のゲームシステム1のその他の構成および処理は、実施形態1のゲームシステム1の構成および処理と同様である。
(Embodiment 3)
The game system 1 of Embodiment 3 differs from the game system 1 of Embodiment 1 in the continuous lottery process. Other configurations and processes of the game system 1 of the third embodiment are similar to those of the game system 1 of the first embodiment.
実施形態3では、連続抽選処理において行われる複数の抽選には、抽選チケットとガチャ石の両方が使用されることで行われる抽選が含まれる。この例では、連続抽選処理において行われる複数の抽選の各々は、抽選チケットとガチャ石の両方が使用されることで行われる抽選である。 In Embodiment 3, a plurality of lotteries performed in the continuous lottery process include lotteries that are performed using both lottery tickets and gacha stones. In this example, each of the plurality of lotteries performed in the continuous lottery process is a lottery performed by using both lottery tickets and gacha stones.
そして、実施形態3では、抽選部102は、連続抽選処理において、その連続抽選処理において使用される抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せをユーザの操作に応じて選択(決定)し、連続抽選処理において行われる複数の抽選のうち抽選チケットとガチャ石(ユーザにより選択されたガチャ抽選条件に対応するガチャ石)の両方が使用されることで行われる抽選における抽選条件を、その抽選において使用される抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せ(ユーザにより選択された抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せ)に応じて決定する。 In the third embodiment, in the continuous lottery process, the lottery unit 102 selects (determines) a combination of the lottery ticket and the gacha lottery condition used in the continuous lottery process according to the user's operation. The lottery condition for the lottery that is performed by using both the lottery ticket and the gacha stone (gacha stone corresponding to the gacha lottery condition selected by the user) among the plurality of lotteries that are performed is the lottery used in the lottery. It is determined according to the combination of the ticket and the gacha lottery condition (the combination of the lottery ticket selected by the user and the gacha lottery condition).
なお、実施形態3では、抽選部102は、連続抽選処理において、複数の抽選のうち抽選チケットとガチャ石の両方が使用されることで行われる抽選における抽選条件を、その抽選において使用される抽選チケット(ユーザにより選択された抽選チケット)に紐付けられたチケット抽選条件と、その抽選において使用されるガチャ抽選条件(ユーザにより選択されたガチャ抽選条件)との組合せに応じて決定する。 In the third embodiment, in the continuous lottery process, the lottery unit 102 sets the lottery condition for the lottery performed by using both lottery tickets and gacha stones among a plurality of lotteries to the lottery used in the lottery. It is determined according to the combination of the ticket lottery condition linked to the ticket (lottery ticket selected by the user) and the gacha lottery condition used in the lottery (gacha lottery condition selected by the user).
また、実施形態3では、複数の抽選のうち抽選チケットとガチャ石の両方が使用されることで行われる抽選の当選候補となるゲーム媒体の種類は、その抽選において使用される抽選チケットに紐付けられたチケット抽選条件と、その抽選において使用されるガチャ抽選条件との組合せに応じて増減する。 In addition, in the third embodiment, the types of game media that are winning candidates for a lottery performed by using both a lottery ticket and gacha stones among a plurality of lotteries are linked to the lottery ticket used in the lottery. It increases or decreases according to the combination of the ticket lottery condition obtained and the gacha lottery condition used in the lottery.
この例では、抽選チケットとガチャ石の両方が使用されることで行われる抽選における抽選条件は、その抽選において使用される抽選チケットに紐付けられたチケット抽選条件と、その抽選において使用されるガチャ抽選条件との積集合となる抽選条件に設定される。また、抽選チケットとガチャ石の両方が使用されることで行われる1回の抽選において使用される抽選チケット(抽選チケットの種類)の数またはガチャ抽選条件の使用回数が多くなるほど、その抽選の当選候補となるゲーム媒体の種類が絞られる(少なくなる)。 In this example, the lottery conditions in the lottery that is performed by using both lottery tickets and gacha stones are the ticket lottery conditions linked to the lottery ticket used in the lottery and the gacha used in the lottery. The lottery condition is set as the product set with the lottery condition. In addition, the more lottery tickets (types of lottery tickets) used in one lottery where both lottery tickets and gacha stones are used, or the more times the lottery lottery conditions are used, the more winning the lottery will be. The types of candidate game media are narrowed down (decreased).
〔連続抽選処理〕
次に、図7を参照して、実施形態3の連続抽選処理について説明する。実施形態3の連続抽選処理では、実施形態1の連続抽選処理のステップS101,S103に代えて、ステップS301,S303が行われる。実施形態3の連続抽選処理の他のステップは、実施形態1の連続抽選処理と同様である。
[Continuous lottery process]
Next, with reference to FIG. 7, continuous lottery processing according to the third embodiment will be described. In the continuous lottery process of the third embodiment, steps S301 and S303 are performed instead of steps S101 and S103 of the continuous lottery process of the first embodiment. Other steps of the continuous lottery process of the third embodiment are the same as those of the continuous lottery process of the first embodiment.
〈ステップS301〉
抽選部102は、連続抽選処理において使用する抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せをユーザに選択させる。次に、ステップS102の処理が行われる。
<Step S301>
The lottery unit 102 allows the user to select a combination of lottery tickets and gacha lottery conditions to be used in the continuous lottery process. Next, the process of step S102 is performed.
この例では、抽選部102は、図8に示した選択画面の画像が表示されるように、ゲーム装置20(連続抽選処理の実行を希望するユーザにより操作されるゲーム装置20)のディスプレイ31を制御する。 In this example, the lottery unit 102 turns the display 31 of the game device 20 (the game device 20 operated by the user who wishes to execute the continuous lottery process) so that the image of the selection screen shown in FIG. 8 is displayed. Control.
図8に示した選択画面は、連続抽選処理において使用する抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せをユーザに選択させるための画面である。この選択画面には、複数の組合せ選択領域R30と、追加ボタンB30と、抽選開始ボタンB31と、条件表示ボタンB32と、戻るボタンB33とが設けられる。追加ボタンB30は、新たな組合せ選択領域R30を追加するためのボタンである。抽選開始ボタンB31は、連続抽選を開始するためのボタンである。条件表示ボタンB32は、抽選条件を表示するためのボタンである。戻るボタンB33は、選択画面の前に表示されていた画面(例えば操作画面)に戻るためのボタンである。 The selection screen shown in FIG. 8 is a screen for allowing the user to select a combination of lottery tickets and gacha lottery conditions to be used in the continuous lottery process. This selection screen is provided with a plurality of combination selection areas R30, an add button B30, a lottery start button B31, a condition display button B32, and a return button B33. The add button B30 is a button for adding a new combination selection area R30. The lottery start button B31 is a button for starting a continuous lottery. The condition display button B32 is a button for displaying lottery conditions. The return button B33 is a button for returning to the screen (for example, operation screen) displayed before the selection screen.
複数の組合せ選択領域R30は、選択画面における上下方向に並んで配置される。組合せ選択領域R30は、連続抽選処理において使用する抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せをユーザに選択させるための領域である。組合せ選択領域R30には、1つまたは複数の選択領域R10と、1つまたは複数の選択領域R20と、チケット追加ボタンB301と、条件追加ボタンB302と、削除ボタンB303とが設けられる。 A plurality of combination selection areas R30 are arranged side by side in the vertical direction on the selection screen. The combination selection area R30 is an area for allowing the user to select a combination of lottery tickets and gacha lottery conditions to be used in the continuous lottery process. The combination selection area R30 is provided with one or more selection areas R10, one or more selection areas R20, an add ticket button B301, an add condition button B302, and a delete button B303.
選択領域R10は、連続抽選処理において使用する抽選チケットの種類および枚数をユーザに選択させるための領域である。選択領域R10は、連続抽選処理において使用するガチャ抽選条件とその使用回数をユーザに選択させるための領域である。チケット追加ボタンB301は、新たな選択領域R10を組合せ選択領域R30内に追加するためのボタンである。条件追加ボタンB302は、新たな選択領域R20を組合せ選択領域R30内に追加するためのボタンである。削除ボタンB303は、組合せ選択領域R30を削除するためのボタンである。 The selection area R10 is an area for allowing the user to select the type and number of lottery tickets to be used in the continuous lottery process. The selection area R10 is an area for allowing the user to select a gacha lottery condition to be used in the continuous lottery process and the number of times it is used. The add ticket button B301 is a button for adding a new selection area R10 to the combination selection area R30. The condition addition button B302 is a button for adding a new selection area R20 to the combination selection area R30. The delete button B303 is a button for deleting the combination selection area R30.
ユーザは、連続抽選処理において使用する抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せを選択するための操作を、ゲーム装置20に入力する。なお、抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せを選択するための操作は、抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せに含まれる抽選チケット(1つの抽選チケットまたは複数の抽選チケットの各々)の種類および枚数と、その抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せに含まれるガチャ抽選条件(1つのガチャ抽選条件または複数のガチャ抽選条件の各々)とその使用回数とを選択するための操作である。 A user inputs an operation to the game device 20 for selecting a combination of lottery tickets and gacha lottery conditions to be used in the continuous lottery process. The operation for selecting the combination of the lottery ticket and the gacha lottery condition includes the type and number of lottery tickets (each of one lottery ticket or a plurality of lottery tickets) included in the combination of the lottery ticket and the gacha lottery condition, This is an operation for selecting a gacha lottery condition (one gacha lottery condition or each of a plurality of gacha lottery conditions) included in the combination of the lottery ticket and the gacha lottery condition and the number of uses thereof.
具体的には、ユーザは、ゲーム装置20を操作することで、ディスプレイ31に表示された選択画面の中から組合せ領域R30を選択する。 Specifically, the user operates the game device 20 to select the combination area R30 from the selection screen displayed on the display 31 .
そして、ユーザは、その組合せ選択領域R30に含まれる選択領域R10において、「1回の抽選において使用する抽選チケット」を抽選チケット選択領域R101において選択し、「その抽選チケットの枚数」を枚数選択領域R102において選択する。 Then, the user selects "the lottery ticket to be used in one lottery" in the lottery ticket selection area R101 in the selection area R10 included in the combination selection area R30, and selects the "number of lottery tickets" in the number selection area. Select in R102.
また、ユーザは、その組合せ選択領域R30に含まれる選択領域R20において、「1回の抽選において使用するガチャ抽選条件」を抽選条件選択領域R201において選択し、「そのガチャ抽選条件の使用回数」を回数選択領域R202において選択する。 In addition, the user selects "the gacha lottery condition to be used in one lottery" in the lottery condition selection area R201 in the selection area R20 included in the combination selection area R30, and selects "the number of times the gacha lottery condition is used". Select in the number of times selection area R202.
抽選部102は、ゲーム装置20に入力された操作(抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せを選択するための操作)に応答して、選択画面にユーザによる選択(抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せの選択)の結果が表示されるように、ディスプレイ31を制御する。組合せ選択領域R30に含まれる選択領域R10の表示は、実施形態1の選択領域R10の表示と同様である。組合せ選択領域R30に含まれる選択領域R20の表示は、実施形態2の選択領域R20の表示と同様である。 The lottery unit 102 responds to an operation input to the game device 20 (operation for selecting a combination of a lottery ticket and gacha lottery conditions), and displays a user's selection (a combination of lottery tickets and gacha lottery conditions) on a selection screen. The display 31 is controlled so that the result of selection) is displayed. The display of the selection area R10 included in the combination selection area R30 is the same as the display of the selection area R10 in the first embodiment. The display of the selection area R20 included in the combination selection area R30 is the same as the display of the selection area R20 in the second embodiment.
このような処理(抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せの選択)が繰り返し行われることにより、選択画面に設けられた複数の組合せ選択領域R30の各々において、連続抽選処理に使用する抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せが選択されて表示される。 By repeating such processing (selection of a combination of a lottery ticket and gacha lottery conditions), lottery tickets and gacha lotteries used in continuous lottery processing are displayed in each of a plurality of combination selection areas R30 provided on the selection screen. A combination of conditions is selected and displayed.
また、ディスプレイ31に表示された選択画面の削除ボタンB303を押下(選択)するための操作がゲーム装置20に入力されると、抽選部102は、その押下された削除ボタンB303を含む組合せ選択領域R30が削除されるように、ゲーム装置20のディスプレイ31を制御する。これにより、その組合せ選択領域R30における抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せの選択の結果が削除される。 Further, when an operation for pressing (selecting) the delete button B303 on the selection screen displayed on the display 31 is input to the game device 20, the lottery unit 102 selects a combination selection area including the pressed delete button B303. The display 31 of the game device 20 is controlled so that R30 is deleted. As a result, the selection result of the combination of the lottery ticket and the gacha lottery condition in the combination selection area R30 is deleted.
また、抽選部102は、ユーザによる選択の結果を示す選択結果情報を、サーバ装置10の記憶部12に記憶する。実施形態3では、選択結果情報には、ユーザにより選択された抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せが登録される。この例では、選択結果情報には、抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せ毎に、その抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せに含まれる抽選チケット(抽選チケットの種類)と枚数とが紐付けられて登録され、その抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せに含まれるガチャ抽選条件とその使用回数とが紐付けられて登録される。 The lottery unit 102 also stores selection result information indicating the result of selection by the user in the storage unit 12 of the server device 10 . In the third embodiment, a combination of a lottery ticket and gacha lottery conditions selected by the user is registered in the selection result information. In this example, for each combination of a lottery ticket and a gacha lottery condition, the lottery ticket (type of lottery ticket) and the number of lottery tickets included in the combination of the lottery ticket and the gacha lottery condition are registered in the selection result information in association with each other. Then, the gacha lottery condition and the number of uses thereof included in the combination of the lottery ticket and the gacha lottery condition are linked and registered.
〈ステップS303〉
ステップS102において連続抽選を開始するための条件が成立すると、抽選部102は、連続抽選処理において行われる複数の抽選の各々における抽選条件を、ユーザにより選択された抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せに応じて決定する。次に、ステップS104の処理が行われる。
<Step S303>
When the condition for starting the continuous lottery is established in step S102, the lottery unit 102 sets the lottery conditions for each of the plurality of lotteries performed in the continuous lottery process to the combination of the lottery ticket selected by the user and the gacha lottery condition. Decide accordingly. Next, the process of step S104 is performed.
この例では、連続抽選処理において行われる複数の抽選の各々は、抽選チケットとガチャ石の両方が使用されることで行われる抽選である。そして、連続抽選を開始するための条件が成立すると、以下の処理が行われる。 In this example, each of the plurality of lotteries performed in the continuous lottery process is a lottery performed by using both lottery tickets and gacha stones. Then, when the conditions for starting the continuous lottery are established, the following processing is performed.
抽選部102は、サーバ装置10の記憶部12に記憶された選択結果情報を読み出す。選択結果情報には、ユーザにより選択された抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せが登録されている。 The lottery unit 102 reads the selection result information stored in the storage unit 12 of the server device 10 . Combinations of lottery tickets and gacha lottery conditions selected by the user are registered in the selection result information.
次に、抽選部102は、選択結果情報に示された抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せ毎に、以下の処理を行う。 Next, the lottery unit 102 performs the following processing for each combination of the lottery ticket and the gacha lottery condition indicated in the selection result information.
まず、抽選部102は、抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せに含まれる抽選チケットに紐付けられたチケット抽選条件を抽選条件DB42から検出する。次に、抽選部102は、抽選条件DB42から検出されたチケット抽選条件(抽選チケットに紐付けられたチケット抽選条件)と、その抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せに含まれるガチャ抽選条件とに基づいて、これらのチケット抽選条件とガチャ抽選条件の組合せに応じた新たな抽選条件を生成する。 First, the lottery unit 102 detects, from the lottery condition DB 42, the ticket lottery condition linked to the lottery ticket included in the combination of the lottery ticket and the gacha lottery condition. Next, the lottery unit 102 is based on the ticket lottery condition (ticket lottery condition linked to the lottery ticket) detected from the lottery condition DB 42 and the gacha lottery condition included in the combination of the lottery ticket and the gacha lottery condition. Then, a new lottery condition is generated according to the combination of these ticket lottery conditions and gacha lottery conditions.
次に、抽選部102は、連続抽選処理において行われる複数の抽選のうち、その抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せに対応する抽選(1回の抽選)における抽選条件を「新たな抽選条件」に設定する。なお、この例では、連続抽選処理において行われる抽選の総数は、選択結果情報に示された抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せの総数と同数である。 Next, the lottery unit 102 sets the lottery condition for the lottery (one lottery) corresponding to the combination of the lottery ticket and the gacha lottery condition among the plurality of lotteries performed in the continuous lottery process to "new lottery condition". set. In this example, the total number of lotteries performed in the continuous lottery process is the same as the total number of combinations of lottery tickets and gacha lottery conditions indicated in the selection result information.
また、この例では、上記の「新たな抽選条件」は、抽選条件DB42から検出されたチケット抽選条件(抽選チケットに紐付けられたチケット抽選条件)と、抽選チケットとガチャ抽選条件との組合せに含まれるガチャ抽選条件との積集合となる抽選条件である。 Also, in this example, the above "new lottery condition" is a combination of the ticket lottery condition detected from the lottery condition DB 42 (ticket lottery condition linked to the lottery ticket), the lottery ticket and the gacha lottery condition. It is a lottery condition that is an intersection with the included gacha lottery condition.
例えば、図8の例では、連続抽選処理において2回の抽選が行われる。第1回目の抽選における抽選条件は、「抽選チケット(N,職業A)」に紐付けられたチケット抽選条件と、ガチャ抽選条件「抽選条件(N,スキルA)」との積集合となる新たな抽選条件に設定される。 For example, in the example of FIG. 8, two lotteries are performed in the continuous lottery process. The lottery conditions for the first lottery will be the intersection of the ticket lottery conditions linked to the “lottery ticket (N, occupation A)” and the gacha lottery conditions “lottery conditions (N, skill A)”. It is set to a lottery condition.
具体的には、第1番目の「抽選チケット(N,職業A)」に紐付けられたチケット抽選条件は、レアリティが「N」であり且つ職業が「職業A」であるキャラクタが当選候補となる抽選条件である。第1番目のガチャ抽選条件「抽選条件(N,スキルA)」は、レアリティが「N」であり且つスキルが「スキルA」であるキャラクタが当選候補となる抽選条件である。そして、これらのチケット抽選条件とガチャ抽選条件の積集合となる新たな抽選条件は、レアリティが「N」であり、且つ、職業が「職業A」であり、且つ、スキルが「スキルA」であるキャラクタが当選候補となる抽選条件である。 Specifically, the ticket lottery condition linked to the first "lottery ticket (N, occupation A)" is that a character whose rarity is "N" and whose occupation is "occupation A" is a winning candidate. It is a lottery condition. The first gacha lottery condition "lottery condition (N, skill A)" is a lottery condition under which a character whose rarity is "N" and whose skill is "skill A" is a winning candidate. Then, the new lottery condition that is the intersection of these ticket lottery conditions and gacha lottery conditions is that the rarity is "N", the occupation is "occupation A", and the skill is "skill A". This is a lottery condition under which a certain character is a winning candidate.
〔実施形態3の効果〕
実施形態3では、実施形態1の効果と同様の効果を得ることができる。例えば、抽選条件が異なる2つ以上の抽選を含む複数の抽選を連続して行うことができる。
[Effect of Embodiment 3]
In the third embodiment, effects similar to those of the first embodiment can be obtained. For example, a plurality of lotteries including two or more lotteries with different lottery conditions can be performed consecutively.
また、実施形態3では、連続抽選処理において行われる複数の抽選には、抽選チケットとガチャ石(選択可能なガチャ抽選条件の中から選択されたガチャ抽選条件に基づく抽選を行うために使用されて消費される消費媒体)の両方を使用することで行われる抽選が含まれる。これにより、抽選チケットとガチャ石の組合せを使用して連続抽選処理を行うことができる。 In addition, in the third embodiment, lottery tickets and gacha stones (used to perform a lottery based on gacha lottery conditions selected from among selectable gacha lottery conditions) are used for a plurality of lotteries performed in the continuous lottery process. Consumable Media Consumed). As a result, continuous lottery processing can be performed using a combination of lottery tickets and gacha stones.
また、実施形態3では、抽選部102は、連続抽選処理において、その連続抽選処理において使用される抽選チケットおよびガチャ抽選条件の組合せをユーザの操作に応じて決定し、連続抽選処理において行われる複数の抽選のうち抽選チケットとガチャ石(ユーザにより選択されたガチャ抽選条件に対応するガチャ石)の両方が使用されることで行われる抽選における抽選条件を、その抽選において使用される抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せ(ユーザにより選択された抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せ)に応じて決定する。 In the third embodiment, the lottery unit 102 determines, in the continuous lottery process, a combination of lottery tickets and gacha lottery conditions used in the continuous lottery process according to the user's operation. The lottery condition in the lottery that is performed by using both the lottery ticket and the gacha stone (the gacha stone corresponding to the gacha lottery condition selected by the user) in the lottery is the lottery ticket and gacha used in the lottery It is determined according to a combination of lottery conditions (a combination of a lottery ticket selected by the user and gacha lottery conditions).
上記の構成では、抽選チケットおよびガチャ抽選条件の組合せが使用されることで行われる抽選における抽選条件を、その抽選チケットおよびガチャ抽選条件の組合せに応じた抽選条件に決定することができる。これにより、抽選チケットおよびガチャ抽選条件の組合せが使用されることで行われる抽選における抽選条件を、ユーザの操作(抽選チケットおよびガチャ抽選条件の組合せを決定するための操作)に応じて間接的に決定することができる。 In the above configuration, the lottery condition in the lottery performed by using the combination of the lottery ticket and the gacha lottery condition can be determined as the lottery condition according to the combination of the lottery ticket and the gacha lottery condition. As a result, the lottery condition in the lottery performed by using the combination of the lottery ticket and the gacha lottery condition is indirectly set according to the user's operation (operation for determining the combination of the lottery ticket and the gacha lottery condition). can decide.
また、実施形態3では、複数の抽選のうち抽選チケットとガチャ石の両方が使用されることで行われる抽選の当選候補となるゲーム媒体の種類は、その抽選において使用される抽選チケットに紐付けられたチケット抽選条件と、その抽選において使用されるガチャ抽選条件との組合せに応じて増減(この例では減少)する。このように、抽選チケットおよびガチャ抽選条件の組合せに応じて新たな抽選条件を生成することができるので、抽選の興趣性を向上させることができる。 In addition, in the third embodiment, the types of game media that are winning candidates for a lottery performed by using both a lottery ticket and gacha stones among a plurality of lotteries are linked to the lottery ticket used in the lottery. It increases or decreases (decrease in this example) according to the combination of the ticket lottery condition obtained and the gacha lottery condition used in the lottery. In this way, a new lottery condition can be generated according to the combination of the lottery ticket and the gacha lottery condition, so the interest of the lottery can be improved.
(その他の実施形態)
以上の説明において、連続抽選処理において行われる複数の抽選には、抽選チケットが使用されることで行われる抽選(実施形態1の抽選)と、抽選チケットの組合せが使用されることで行われる抽選(実施形態1の変形例の抽選)と、ガチャ抽選条件に対応するガチャ石が使用されることで行われる抽選(実施形態2の抽選)と、抽選チケットおよびガチャ抽選条件に対応するガチャ石の両方が使用されることで行われる抽選(実施形態3の抽選)のうち少なくとも2つが含まれてもよい。
(Other embodiments)
In the above description, the plurality of lotteries performed in the continuous lottery process include a lottery performed by using lottery tickets (lottery of the first embodiment) and a lottery performed by using a combination of lottery tickets. (Lottery of a modification of Embodiment 1), a lottery performed by using gacha stones corresponding to gacha lottery conditions (lottery of embodiment 2), and lottery tickets and gacha stones corresponding to gacha lottery conditions At least two of the lottery (lottery of Embodiment 3) performed by using both may be included.
例えば、抽選部102は、図9に示した選択画面の画像が表示されるように、ゲーム装置20(連続抽選処理の実行を希望するユーザにより操作されるゲーム装置20)のディスプレイ31を制御してもよい。 For example, the lottery unit 102 controls the display 31 of the game device 20 (the game device 20 operated by the user who wishes to execute the continuous lottery process) so that the image of the selection screen shown in FIG. 9 is displayed. may
図9に示した選択画面には、図3に示した選択領域R10と、図4に示した組合せ選択領域R15と、図6に示した選択領域R20と、図8に示した組合せ選択領域R30とが選択画面における上下方向に並んで配置される。また、図9に示した選択画面には、第1追加ボタンB510と、第2追加ボタンB515と、第3追加ボタンB520と、第4追加ボタンB530と、抽選開始ボタンB51と、条件表示ボタンB52と、戻るボタンB53とが設けられる。 The selection screen shown in FIG. 9 includes a selection area R10 shown in FIG. 3, a combination selection area R15 shown in FIG. 4, a selection area R20 shown in FIG. 6, and a combination selection area R30 shown in FIG. are arranged in the vertical direction on the selection screen. The selection screen shown in FIG. 9 also includes a first add button B510, a second add button B515, a third add button B520, a fourth add button B530, a lottery start button B51, and a condition display button B52. and a return button B53 are provided.
第1追加ボタンB510は、新たな選択領域R10追加するためのボタンである。第2追加ボタンB515は、新たな組合せ選択領域R15を追加するためのボタンである。第3追加ボタンB520は、新たな選択領域R20を追加するためのボタンである。第4追加ボタンB530は、新たな組合せ選択領域R30を追加するためのボタンである。 The first add button B510 is a button for adding a new selection region R10. The second add button B515 is a button for adding a new combination selection area R15. The third add button B520 is a button for adding a new selection region R20. The fourth add button B530 is a button for adding a new combination selection area R30.
抽選開始ボタンB51は、連続抽選を開始するためのボタンである。条件表示ボタンB52は、抽選条件を表示するためのボタンである。戻るボタンB53は、選択画面の前に表示されていた画面(例えば操作画面)に戻るためのボタンである。 The lottery start button B51 is a button for starting continuous lottery. The condition display button B52 is a button for displaying lottery conditions. The return button B53 is a button for returning to the screen (for example, operation screen) displayed before the selection screen.
また、以上の説明において、選択領域(または組合せ選択領域)が設けられた選択画面の画像が表示される場合を例に挙げたが、これに限定されない。例えば、抽選部102は、ユーザに付与された抽選チケットが一覧表示される抽選チケット表示画面の画像が表示されるように、ゲーム装置20のディスプレイ31を制御してもよい。抽選チケット表示画面は、一覧表示された抽選チケットの中から任意の抽選チケットをユーザに選択させるための画面である。 Moreover, in the above description, the case where the image of the selection screen provided with the selection area (or the combination selection area) is displayed is taken as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the lottery section 102 may control the display 31 of the game device 20 so that an image of a lottery ticket display screen displaying a list of lottery tickets given to the user is displayed. The lottery ticket display screen is a screen for allowing the user to select an arbitrary lottery ticket from the list of lottery tickets displayed.
上記の場合、ユーザは、ゲーム装置20を操作することで、抽選チケット表示画面に一覧表示された抽選チケットの中から「連続抽選処理において使用される抽選チケット」を選択する。なお、抽選チケットを選択する操作は、「複数の抽選チケットを長押しした後に、これらの抽選チケットをスライド操作により選択する」という操作であってもよい。抽選部102は、ユーザによる選択の結果を示す選択結果情報を、サーバ装置10の記憶部12に記憶する。 In the above case, the user operates the game device 20 to select the "lottery ticket used in the continuous lottery process" from among the lottery tickets listed on the lottery ticket display screen. Note that the operation of selecting a lottery ticket may be an operation of "long-pressing a plurality of lottery tickets and then selecting these lottery tickets by a slide operation". The lottery unit 102 stores selection result information indicating the result of selection by the user in the storage unit 12 of the server device 10 .
また、実施形態1の変形例の説明では、抽選チケットの組合せに応じた新たな抽選条件の例として、抽選チケットに紐付けられたチケット抽選条件の積集合となる抽選条件を挙げたが、これに限定されない。例えば、新たな抽選条件は、抽選チケットに紐付けられたチケット抽選条件の和集合となる抽選条件であってもよい。図4の例の場合、新たな抽選条件は、レアリティが「N」であるキャラクタであり、且つ、職業が「職業A」またはスキルが「スキルA」またはパラメータが「パラメータA」であるキャラクタが当選候補となる抽選条件であってもよい。 In addition, in the description of the modification of the first embodiment, as an example of a new lottery condition according to the combination of lottery tickets, a lottery condition that is the product set of the ticket lottery conditions linked to the lottery tickets was given. is not limited to For example, the new lottery condition may be a lottery condition that is the union of the ticket lottery conditions linked to the lottery ticket. In the case of the example of FIG. 4, the new lottery condition is a character whose rarity is "N" and whose occupation is "occupation A" or whose skill is "skill A" or whose parameter is "parameter A". It may be a lottery condition for winning candidates.
また、抽選チケットの組合せに応じた新たな抽選条件において当選候補となるキャラクタのレアリティおよび特徴は、その抽選チケットの組合せに応じて個別に決定されてもよい。 In addition, the rarity and characteristics of the winning candidate characters under the new lottery conditions according to the combination of lottery tickets may be individually determined according to the combination of lottery tickets.
例えば、抽選チケットの組合せに応じた新たな抽選条件において当選候補となるキャラクタのレアリティの最高レベルは、その抽選チケットの組合せを構成する複数の抽選チケットの各々に紐付けられたチケット抽選条件において当選候補となるキャラクタのレアリティの最高レベルの積集合(または和集合)であってもよい。 For example, the highest rarity level of a character that is a winning candidate under a new lottery condition corresponding to a combination of lottery tickets will be won under the ticket lottery condition linked to each of the plurality of lottery tickets that make up the combination of lottery tickets. It may be the intersection (or union) of the highest level of rarity of the candidate characters.
また、抽選チケットの組合せに応じた新たな抽選条件において当選候補となるキャラクタの特徴は、その抽選チケットの組合せを構成する複数の抽選チケットの各々に紐付けられたチケット抽選条件において当選候補となるキャラクタの特徴の積集合(または和集合)であってもよい。 In addition, the characteristics of characters who are winning candidates under the new lottery conditions according to the combination of lottery tickets are the winning candidates under the ticket lottery conditions linked to each of the plurality of lottery tickets that make up the combination of the lottery tickets. It may be the intersection (or union) of the character's features.
また、実施形態3の説明では、抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せに応じた新たな抽選条件の例として、その抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せに含まれる抽選チケットに紐付けられたチケット抽選条件と、その抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せに含まれるガチャ抽選条件との積集合となる抽選条件を例に挙げたが、これに限定されない。例えば、新たな抽選条件は、これらのチケット抽選条件とガチャ抽選条件の和集合となる抽選条件であってもよい。 Further, in the description of the third embodiment, as an example of a new lottery condition according to the combination of the lottery ticket and the gacha lottery condition, the ticket lottery condition linked to the lottery ticket included in the combination of the lottery ticket and the gacha lottery condition and the gacha lottery condition included in the combination of the lottery ticket and the gacha lottery condition, but the invention is not limited to this. For example, the new lottery conditions may be lottery conditions that are the union of these ticket lottery conditions and gacha lottery conditions.
また、抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せに応じた新たな抽選条件において当選候補となるキャラクタのレアリティおよび特徴は、その抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せに応じて個別に決定されてもよい。 In addition, the rarity and characteristics of characters that are winning candidates under new lottery conditions according to the combination of lottery tickets and gacha lottery conditions may be individually determined according to the combination of lottery tickets and gacha lottery conditions.
例えば、抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せに応じた新たな抽選条件において当選候補となるキャラクタのレアリティの最高レベルは、その抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せに含まれる抽選チケットに紐付けられたチケット抽選条件と、その抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せに含まれるガチャ抽選条件との各々において当選候補となるキャラクタのレアリティの最高レベルの積集合(または和集合)であってもよい。 For example, the highest rarity level of a character who is a winning candidate under a new lottery condition corresponding to a combination of a lottery ticket and a gacha lottery condition is the ticket linked to the lottery ticket included in the combination of the lottery ticket and the gacha lottery condition. It may be the intersection (or union) of the highest level of rarity of the winning candidate character in each of the lottery condition and the gacha lottery condition included in the combination of the lottery ticket and the gacha lottery condition.
また、抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せに応じた新たな抽選条件において当選候補となるキャラクタの特徴は、その抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せに含まれる抽選チケットに紐付けられたチケット抽選条件と、その抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せに含まれるガチャ抽選条件との各々において当選候補となるキャラクタの特徴の積集合(または和集合)であってもよい。 In addition, the characteristics of the characters who are candidates for winning under the new lottery conditions according to the combination of the lottery ticket and the gacha lottery conditions are the ticket lottery conditions linked to the lottery ticket included in the combination of the lottery ticket and the gacha lottery conditions. , the intersection (or union) of the characteristics of the characters who are winning candidates in each of the lottery ticket and the gacha lottery condition included in the combination of the lottery ticket and the gacha lottery condition.
また、実施形態1の変形例において、抽選チケットの組合せが使用されることで行われる抽選におけるゲーム媒体(当選候補)の当選確率は、その抽選チケットの組合せを構成する複数の抽選チケット(抽選チケットの種類)の各々の枚数に応じて変動してもよい。 Further, in the modified example of Embodiment 1, the winning probability of a game medium (winning candidate) in a lottery performed by using a combination of lottery tickets is determined by a plurality of lottery tickets (lottery ticket type) may vary depending on the number of sheets.
例えば、抽選チケットの組合せを構成する複数の抽選チケットの各々について、その抽選チケットの枚数が多くなるほど、その抽選チケットに紐付けられたチケット抽選条件において当選候補となるゲーム媒体の抽選(抽選チケットの組合せが使用されることで行われる抽選)における当選確率が高くなってもよい。 For example, for each of a plurality of lottery tickets that make up a combination of lottery tickets, the greater the number of lottery tickets, the more game media will be selected as winning candidates under the ticket lottery conditions linked to the lottery ticket (the number of lottery tickets). The probability of winning in a lottery performed by using combinations may be increased.
これと同様に、実施形態3において、抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せが使用されることで行われる抽選におけるゲーム媒体(当選候補)の当選確率は、その抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せに含まれる抽選チケット(抽選チケットの種類)およびその抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せに含まれるガチャ抽選条件の使用回数に応じて変動してもよい。 Similarly, in Embodiment 3, the winning probability of a game medium (winning candidate) in a lottery performed by using a combination of a lottery ticket and a gacha lottery condition is included in the combination of the lottery ticket and the gacha lottery condition. It may vary according to the lottery ticket (type of lottery ticket) used and the number of uses of the gacha lottery condition included in the combination of the lottery ticket and the gacha lottery condition.
例えば、抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せに含まれる抽選チケットの枚数が多くなるほど、その抽選チケットに紐付けられたチケット抽選条件において当選候補となるゲーム媒体の抽選(抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せが使用されることで行われる抽選)における当選確率が高くなってもよい。また、抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せに含まれるガチャ抽選条件の使用枚数が多くなるほど、そのガチャ抽選条件において当選候補となるゲーム媒体の抽選(抽選チケットとガチャ抽選条件の組合せが使用されることで行われる抽選)における当選確率が高くなってもよい。 For example, as the number of lottery tickets included in a combination of lottery tickets and gacha lottery conditions increases, the lottery of game media (a combination of lottery tickets and gacha lottery conditions) that will become winning candidates under the ticket lottery conditions linked to the lottery tickets The probability of winning in a lottery performed by using is increased. In addition, as the number of used gacha lottery conditions included in the combination of lottery tickets and gacha lottery conditions increases, the lottery of game media that are winning candidates in the gacha lottery conditions (combination of lottery tickets and gacha lottery conditions) will be used. The winning probability in the lottery held at
また、以上の説明では、抽選部102が複数の抽選を登録順に連続して行う場合を例に挙げたが、これに限定されない。例えば、抽選部102は、複数の抽選を価値順に連続して行ってもよい。具体的には、複数の抽選は、その抽選における当選候補となるゲーム媒体のレアリティが低い順(または高い順)に連続して行われてもよい。または、抽選部102は、複数の抽選をランダムに連続して行ってもよい。 Also, in the above description, the case where the lottery unit 102 consecutively performs a plurality of lotteries in the order of registration was taken as an example, but the invention is not limited to this. For example, the lottery unit 102 may continuously perform a plurality of lotteries in order of value. Specifically, a plurality of lotteries may be successively performed in ascending order (or in ascending order) of rarity of game media that are winning candidates in the lottery. Alternatively, the lottery unit 102 may randomly and continuously perform a plurality of lotteries.
また、以上の説明では、当選結果表示部104が複数の抽選の各々による当選結果を当選順に連続して表示する場合を例に挙げたが、これに限定されない。例えば、当選結果表示部104は、複数の抽選の各々による当選結果を価値順に連続して表示してもよい。具体的には、複数の抽選の各々による当選結果は、その当選結果に示されたゲーム媒体(抽選により当選したゲーム媒体)のレアリティが低い順(または高い順)に連続して表示されてもよい。または、当選結果表示部104は、複数の抽選の各々による当選結果をランダムに連続して表示してもよい。または、当選結果表示部104は、複数の抽選の各々による当選結果を一度に纏めて表示してもよい。 Further, in the above description, the case where the winning result display unit 104 successively displays the winning results of each of a plurality of lotteries in succession is taken as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the winning result display unit 104 may continuously display the winning results of each of a plurality of lotteries in order of value. Specifically, the winning results from each of a plurality of lotteries may be displayed consecutively in descending order (or in ascending order) of the rarity of the game media (game media won by lottery) shown in the winning results. good. Alternatively, the winning result display unit 104 may randomly and continuously display the winning results of each of a plurality of lotteries. Alternatively, the winning result display unit 104 may collectively display the winning results of each of a plurality of lotteries at once.
また、以上の説明では、抽選条件を表示するための操作に応答して、抽選条件表示部103が連続抽選処理において行われる複数の抽選の各々における抽選条件を表示する場合を例に挙げたが、これに限定されない。 Further, in the above description, the case where the lottery condition display unit 103 displays the lottery conditions for each of a plurality of lotteries performed in the continuous lottery process in response to the operation for displaying the lottery conditions was taken as an example. , but not limited to.
例えば、抽選条件表示部103は、連続抽選を開始するための操作(例えば図3に示した選択画面に設けられた抽選開始ボタンB11を選択するための操作)に応答して、連続抽選処理において行われる複数の抽選の各々における抽選条件が一覧表示された抽選条件画面の画像が表示されるように、ゲーム装置20のディスプレイ31を制御してもよい。これにより、ユーザは、連続抽選を開始する前に、連続抽選処理において行われる複数の抽選の各々における抽選条件を確認することができる。 For example, the lottery condition display unit 103 responds to an operation for starting a continuous lottery (for example, an operation for selecting the lottery start button B11 provided on the selection screen shown in FIG. 3), in the continuous lottery process The display 31 of the game device 20 may be controlled so that an image of a lottery condition screen displaying a list of lottery conditions for each of the plurality of lotteries to be performed is displayed. Thereby, the user can confirm the lottery conditions for each of the plurality of lotteries performed in the continuous lottery process before starting the continuous lottery.
また、連続抽選を開始するための操作に応答して抽選条件が表示される場合、抽選部102は、抽選条件に同意するための操作(例えば抽選条件画面に設けられた同意ボタンを選択するための操作)に応答して、連続抽選処理における抽選条件の決定(例えばステップS103)および連続抽選(例えばステップS104)を実行してもよい。 Further, when the lottery conditions are displayed in response to the operation for starting the continuous lottery, the lottery unit 102 performs an operation for agreeing to the lottery conditions (for example, to select an agree button provided on the lottery condition screen). operation), determination of lottery conditions in the continuous lottery process (for example, step S103) and continuous lottery (for example, step S104) may be executed.
また、以上の説明では、1回の抽選により1つのゲーム媒体が当選する場合を例に挙げたが、これに限定されない。例えば、1回の抽選により、その1回の抽選において使用される抽選チケットの枚数(またはガチャ抽選条件の使用回数)に応じた数のゲーム媒体が当選してもよい。具体的には、1回の抽選において使用される抽選チケットの枚数(またはガチャ抽選条件の使用回数)が多くなるほど、その1回の抽選により当選するゲーム媒体の数が多くなってもよい。このように、1回の抽選により複数のゲーム媒体が当選してもよい。 Also, in the above description, the case where one game content is won by one lottery was taken as an example, but the present invention is not limited to this. For example, one lottery may win a number of game media corresponding to the number of lottery tickets used in one lottery (or the number of times the gacha lottery condition is used). Specifically, as the number of lottery tickets used in one lottery (or the number of times the gacha lottery condition is used) increases, the number of game media to be won in one lottery may increase. In this way, a plurality of game media may be won in one lottery.
また、以上の説明において、抽選部102は、ユーザによる抽選条件の選択(決定)を補助してもよい。具体的には、抽選部102は、連続抽選処理において使用される抽選チケットまたはガチャ抽選条件を自動的に選択し、その選択の結果をゲーム装置20のディスプレイ31に表示してもよい。 Further, in the above description, the lottery unit 102 may assist the user in selecting (determining) lottery conditions. Specifically, the lottery section 102 may automatically select lottery tickets or gacha lottery conditions used in the continuous lottery process, and display the selection results on the display 31 of the game device 20 .
例えば、実施形態1,実施形態1の変形例,実施形態3において、抽選部102は、ユーザDB41に登録された抽選チケット(ユーザに付与された抽選チケット)の中から「連続抽選処理において使用する抽選チケット」を自動的に選択し、その自動選択の結果が示された選択画面(図3,図4,図8参照)をディスプレイ31に表示してもよい。 For example, in the first embodiment, the modified example of the first embodiment, and the third embodiment, the lottery unit 102 selects from the lottery tickets (lottery tickets given to the user) registered in the user DB 41, "Used in the continuous lottery process. A lottery ticket" may be automatically selected, and a selection screen (see FIGS. 3, 4, and 8) showing the result of the automatic selection may be displayed on the display 31. FIG.
また、実施形態2,実施形態3において、抽選部102は、ユーザDB41に登録されたガチャ石(ユーザに付与されたガチャ石)の種類および数量と、抽選条件DB42に登録されたガチャ抽選条件に紐付けられた消費情報(ガチャ抽選条件に基づく抽選を行うために消費されるガチャ石の種類および数量を示す情報)とに基づいて、抽選条件DBに登録されたガチャ抽選条件の中から「ユーザにより選択可能なガチャ抽選条件」を検出してもよい。そして、抽選部102は、その検出されたガチャ抽選条件の中から「連続抽選処理において使用するガチャ抽選条件」を自動的に選択し、その自動選択の結果が示された選択画面(図6,図8参照)をディスプレイ31に表示してもよい。 In Embodiments 2 and 3, the lottery unit 102 determines the type and quantity of gacha stones (gacha stones given to the user) registered in the user DB 41 and the gacha lottery conditions registered in the lottery condition DB 42. "User Selectable gacha lottery conditions" may be detected. Then, the lottery unit 102 automatically selects "gacha lottery conditions to be used in the continuous lottery process" from the detected gacha lottery conditions, and selects a selection screen showing the result of the automatic selection (FIGS. 6 and 7). 8) may be displayed on the display 31. FIG.
なお、抽選部102による自動選択が行われる条件(タイミング)は、ユーザDB41に登録された抽選チケット(ユーザに付与された抽選チケット)の枚数が所定枚数に到達するという条件であってもよい。所定枚数は、固定枚数であってもよいし、ユーザにより設定可能な可変枚数であってもよい。 The condition (timing) for automatic selection by the lottery unit 102 may be a condition that the number of lottery tickets registered in the user DB 41 (lottery tickets granted to users) reaches a predetermined number. The predetermined number may be a fixed number or a variable number that can be set by the user.
これと同様に、抽選部102による自動選択が行われる条件(タイミング)は、ユーザDB41に登録されたガチャ石(ユーザに付与されたガチャ石)の種類毎の数量が所定量に到達するという条件であってもよい。所定量は、固定量であってもよいし、ユーザにより設定可能な可変量であってもよい。また、所定量は、ガチャ石の種類毎に異なる量であってもよいし、ガチャ石の全ての種類において同じ量であってもよい。 Similarly, the condition (timing) for automatic selection by the lottery unit 102 is the condition that the quantity of each type of gacha stones (gacha stones given to the user) registered in the user DB 41 reaches a predetermined amount. may be The predetermined amount may be a fixed amount or a variable amount that can be set by the user. Also, the predetermined amount may be a different amount for each type of gacha stone, or may be the same amount for all types of gacha stones.
また、抽選部102による抽選チケットの自動選択において、ユーザDB41に登録された抽選チケット(ユーザに付与された抽選チケット)の全部が「連続抽選処理において使用する抽選チケット」として選択されてもよい。 Further, in automatic selection of lottery tickets by the lottery unit 102, all lottery tickets registered in the user DB 41 (lottery tickets given to users) may be selected as "lottery tickets to be used in continuous lottery processing".
または、抽選部102による抽選チケットの自動選択において、ユーザDB41に登録された抽選チケット(ユーザに付与された抽選チケット)のうち所定枚数の抽選チケットが「連続抽選処理において使用する抽選チケット」として選択されてもよい。例えば、ユーザDB41に登録された抽選チケットから入手順(ユーザに付与された時点が古い順)に所定枚数の抽選チケットが「連続抽選処理において使用する抽選チケット」として選択されてもよい。所定枚数は、固定枚数であってもよいし、ユーザにより設定可能な可変枚数であってもよい。 Alternatively, in the automatic selection of lottery tickets by the lottery unit 102, a predetermined number of lottery tickets among the lottery tickets registered in the user DB 41 (lottery tickets given to users) are selected as "lottery tickets to be used in continuous lottery processing". may be For example, a predetermined number of lottery tickets may be selected as "lottery tickets to be used in continuous lottery processing" from the lottery tickets registered in the user DB 41 according to the entry procedure (in chronological order given to the user). The predetermined number may be a fixed number or a variable number that can be set by the user.
また、抽選部102によるガチャ抽選条件の自動選択において、ユーザDB41に登録されたガチャ石(ユーザに付与されたガチャ石)のうち使用可能なガチャ石の全部が使用されるように、抽選条件DB42に登録されたガチャ抽選条件の中から「連続抽選処理において使用するガチャ抽選条件」が選択されてもよい。 Further, in the automatic selection of the gacha lottery condition by the lottery unit 102, the lottery condition DB 42 is configured so that all usable gacha stones among the gacha stones registered in the user DB 41 (gacha stones granted to the user) are used. "gacha lottery conditions used in continuous lottery processing" may be selected from among the gacha lottery conditions registered in .
または、抽選部102によるガチャ抽選条件の自動選択において、ユーザDB41に登録されたガチャ石(ユーザに付与されたガチャ石)のうち使用可能なガチャ石の中から所定量のガチャ石が使用されるように、抽選条件DB42に登録されたガチャ抽選条件の中から「連続抽選処理において使用するガチャ抽選条件」が選択されてもよい。所定量は、固定量であってもよいし、ユーザにより設定可能な可変量であってもよい。また、所定量は、ガチャ石の種類毎に異なる量であってもよいし、ガチャ石の全ての種類において同じ量であってもよい。 Alternatively, in the automatic selection of the gacha lottery condition by the lottery unit 102, a predetermined amount of gacha stones are used from available gacha stones among the gacha stones registered in the user DB 41 (gacha stones given to the user). In this manner, the "gacha lottery condition used in the consecutive lottery process" may be selected from among the lottery lottery conditions registered in the lottery condition DB 42 . The predetermined amount may be a fixed amount or a variable amount that can be set by the user. Also, the predetermined amount may be a different amount for each type of gacha stone, or may be the same amount for all types of gacha stones.
また、以上の説明において、抽選部102は、ユーザの操作に応答して、連続抽選処理において使用する抽選チケットの自動選択条件(どのような抽選チケットを自動的に選択するのかを示す条件)を設定してもよい。なお、抽選チケットの自動選択条件の例としては、レアリティが「N」である抽選チケットを選択するという条件、キャラクタ特徴(当選候補となるキャラクタの特徴)に示される職業が「戦士」である抽選チケットを選択するという条件などが挙げられる。 In the above description, the lottery unit 102 sets the automatic selection condition of the lottery ticket used in the continuous lottery process (condition indicating what lottery ticket is to be automatically selected) in response to the user's operation. May be set. Examples of conditions for automatically selecting a lottery ticket include a condition that a lottery ticket with a rarity of "N" is selected, and a lottery where the occupation indicated in the character characteristics (characteristics of characters who are candidates for winning) is "warrior". For example, a condition of selecting a ticket can be mentioned.
そして、抽選部102は、自動選択条件に基づいて、ユーザDB41に記憶された抽選チケット(ユーザに付与された抽選チケット)の中から「連続抽選処理において使用する抽選チケット」を自動的に選択し、その選択された抽選チケットを使用して連続抽選処理を自動的に実行してもよい。なお、自動的に行われた連続抽選処理において得られたゲーム媒体は、合成または進化のために自動的に使用されてもよいし、ゲーム内において自動的に売却されて消費されてもよい。なお、合成や進化も、売却と同様、使用されたキャラクタは消費される。 Then, the lottery unit 102 automatically selects the "lottery ticket to be used in the continuous lottery process" from the lottery tickets (lottery tickets given to the user) stored in the user DB 41 based on the automatic selection condition. , the selected lottery ticket may be used to automatically execute the continuous lottery process. Note that the game media obtained in the automatically performed continuous lottery process may be automatically used for synthesis or evolution, or may be automatically sold and consumed within the game. It should be noted that the characters used in synthesizing and evolving are consumed as in the case of selling.
合成は、ベースとなるキャラクタを選択し、そのベースとなるキャラクタに別のキャラクタを合成することで、そのベースとなるキャラクタのレベルやパラメータなどを上昇させる処理のことである。なお、ベースとなるキャラクタのレベルやパラメータなどが上限に到達(いわゆるカンスト)している場合、その旨がユーザに通知されてもよいし、合成が自動的に行われないようになっていてもよいし、合成の代わりにゲーム内において自動的に売却されてもよい。 Synthesis is a process of selecting a base character and synthesizing it with another character to raise the level and parameters of the base character. In addition, when the base character's level and parameters have reached the upper limit (so-called maximum), the user may be notified to that effect, and even if the synthesis is not performed automatically. Alternatively, they may be automatically sold in-game instead of being combined.
進化は、複数の同じキャラクタを組み合わせて新たなキャラクタを生成する処理のことである。進化を行うことができる場合にのみ、進化が自動的に行われてもよい。 Evolution is the process of combining multiple identical characters to create a new character. Evolution may occur automatically only if evolution can occur.
また、以上の説明において、抽選部102は、ユーザの操作に応答して、連続抽選処理において使用する抽選チケットの組合せに関する組合せ条件(抽選チケットの組合せがどのような抽選チケットで構成されるのかを示す条件)を設定してもよい。 Further, in the above description, the lottery unit 102, in response to the user's operation, sets the combination condition regarding the combination of lottery tickets used in the continuous lottery process (what kind of lottery ticket the combination of lottery tickets consists of). conditions) may be set.
そして、抽選部102は、ユーザDB41に記憶された抽選チケット(ユーザに付与された抽選チケット)の中から「組合せ条件に示された抽選チケットの組合せ」を選択することができる場合(抽選チケットの組合せが揃っている場合)に、ユーザDB41に記憶された抽選チケットの中から「組合せ条件に示された抽選チケットの組合せ」を「連続抽選処理において使用する抽選チケットの組合せ」として自動的に選択し、その選択された抽選チケットの組合せを使用して連続抽選処理を自動的に実行してもよい。 Then, the lottery unit 102 selects a "combination of lottery tickets indicated in the combination condition" from the lottery tickets (lottery tickets given to the user) stored in the user DB 41 (lottery ticket When the combination is complete), the ``combination of lottery tickets indicated in the combination conditions'' is automatically selected from among the lottery tickets stored in the user DB 41 as the ``combination of lottery tickets used in the continuous lottery processing''. Then, the continuous lottery process may be automatically executed using the selected combination of lottery tickets.
または、抽選部102は、ユーザDB41に記憶された抽選チケット(ユーザに付与された抽選チケット)の中から「組合せ条件に示された抽選チケットの組合せ」を選択することができる場合(抽選チケットの組合せが揃っている場合)に、その旨をユーザに通知してもよい。例えば、抽選部102は、抽選チケットの組合せが揃っていることを示す通知画像がポップアップ表示されるように、ゲーム装置20のディスプレイ31を制御してもよい。 Alternatively, the lottery unit 102 can select a “combination of lottery tickets indicated in the combination condition” from lottery tickets (lottery tickets given to users) stored in the user DB 41 (lottery ticket If the combination is complete), the user may be notified to that effect. For example, the lottery unit 102 may control the display 31 of the game device 20 to pop up a notification image indicating that the combination of lottery tickets is complete.
なお、「組合せ条件に示された抽選チケットの組合せ」を選択することができるか否かの判定は、新たな抽選チケットがユーザに付与されたとき(抽選チケットの入手時)に行われてもよいし、定期的に行われてもよい。 It should be noted that whether or not the "combination of lottery tickets indicated in the combination conditions" can be selected is determined when a new lottery ticket is given to the user (at the time of obtaining the lottery ticket). It can be done on a regular basis.
また、以上の説明では、抽選チケットの例として、1枚で1回の抽選を行うことができる抽選チケットを挙げたが、これに限定されない。上記の抽選チケットは、1枚で複数回(例えば10回)の抽選を行うことができる抽選チケットであってもよい。 Also, in the above description, as an example of the lottery ticket, a lottery ticket with which one lottery ticket can be used for one lottery was given, but the lottery ticket is not limited to this. The aforementioned lottery ticket may be a lottery ticket that allows a plurality of lotteries (for example, 10 times) with one lottery ticket.
また、以上の説明において、抽選部102は、ユーザにより選択された抽選チケット(連続抽選処理において使用する抽選チケット)の中に「レアリティが所定レベル(例えばSR)以上である抽選チケット」が含まれている場合に、その旨をユーザに通知してもよい。例えば、抽選部102は、レアリティが所定レベル以上である抽選チケットが含まれていることを示す通知画像がポップアップ表示されるように、ゲーム装置20のディスプレイ31を制御してもよい。 Further, in the above description, the lottery unit 102 determines that the lottery tickets selected by the user (lottery tickets used in the continuous lottery process) include "lottery tickets whose rarity is equal to or higher than a predetermined level (for example, SR)". If so, the user may be notified to that effect. For example, the lottery unit 102 may control the display 31 of the game device 20 so that a notification image indicating that a lottery ticket whose rarity is equal to or higher than a predetermined level is included is popped up.
また、実施形態2の連続抽選処理において、ゲーム管理者により開催される複数のガチャイベントのガチャ(抽選)が連続して行われてもよい。言い換えると、連続抽選処理において行われる複数の抽選には、ゲーム管理者により開催される複数のガチャイベントのガチャが含まれてもよい。この場合、ユーザは、ゲーム管理者により開催される複数のガチャイベントのガチャの中から任意のガチャを選択することで、そのガチャに紐付けられたチケット抽選条件を選択することができる。 Further, in the continuous lottery process of the second embodiment, gacha (lottery) of a plurality of gacha events held by the game administrator may be continuously performed. In other words, a plurality of lotteries performed in the continuous lottery process may include gachas of a plurality of gacha events held by the game manager. In this case, the user can select a ticket lottery condition linked to the gacha by selecting an arbitrary gacha from the gacha of a plurality of gacha events held by the game administrator.
ゲーム管理者により開催されるガチャイベントのガチャの例としては、常設ガチャ、期間限定ガチャ、イベントガチャ、無償ガチャ、有償連続ガチャなどが挙げられる。 Examples of gachas for gacha events held by game administrators include permanent gachas, limited-time gachas, event gachas, free gachas, paid continuous gachas, and the like.
常設ガチャには、有償のガチャと、無償のガチャとがある。期間限定ガチャでは、常設ガチャにおいて得ることができない特定のキャラクタを得ることが可能である。イベントガチャでは、常設ガチャでは得られないイベント限定キャラクタを得ることができる。また、イベントガチャでは、高レアリティのキャラクタが当選しやすい。無償ガチャは、ガチャ石ではない他の消費媒体(例えばゲーム内通貨)でも行うことが可能である。 Permanent gacha includes paid gacha and free gacha. In the limited-time gacha, it is possible to obtain a specific character that cannot be obtained in the permanent gacha. In the event gacha, you can get event-limited characters that cannot be obtained in the permanent gacha. Also, in the event gacha, high-rarity characters are easy to win. The free gacha can also be played with consumption media other than gacha stones (for example, in-game currency).
有償連続ガチャは、有償石(有書のガチャ石)でしか行うことができない連続ガチャ(例えば10回連続して行われるガチャ)であり、最高レアリティのキャラクタが1つ以上当選することが確定している連続ガチャである。なお、常設ガチャ、期間限定ガチャ、イベントガチャ、無償ガチャは、1回のみ行われるのか、または、複数回(例えば10回)連続して行われるのかを任意に設定可能である。 A paid continuous gacha is a continuous gacha (for example, a gacha that is performed 10 times in a row) that can only be performed with paid stones (booked gacha stones), and it is confirmed that one or more characters with the highest rarity will win. It is a continuous gacha. Permanent gacha, limited-time gacha, event gacha, and free gacha can be arbitrarily set to be performed only once, or to be performed a plurality of times (for example, 10 times) in succession.
また、以上の説明では、仮想空間においてキャラクタが動作するゲームの例として、アクションゲームを例に挙げたが、これに限定されない。例えば、このようなゲームの他の例としては、サッカー、野球、ラグビー、バスケットボール、バレーボールなどのスポーツのゲームが挙げられる。 Also, in the above description, an action game was taken as an example of a game in which a character moves in a virtual space, but the game is not limited to this. For example, other examples of such games include sports games such as soccer, baseball, rugby, basketball, and volleyball.
例えば、サッカーゲームの場合、抽選における当選候補となるキャラクタは、サッカーの試合において使用可能な選手キャラクタとなる。選手キャラクタには、レアリティが設定される。また、選手キャラクタの特徴として、ポジション、能力値、利き足、出身国、年齢、所属チーム、所属リーグ、身長、体重、所持スキル、プレイスタイルなどが設定される。 For example, in the case of a soccer game, the winning candidate characters in the lottery are player characters that can be used in the soccer match. A player character is set with a rarity. Also, as features of the player character, position, ability value, dominant foot, country of origin, age, team, league, height, weight, possessed skills, play style, etc. are set.
また、以上の説明では、ユーザにプレイされるゲームの例として、仮想空間においてキャラクタが動作するゲームを例に挙げたが、これに限定されない。例えば、ユーザによりプレイされるゲームは、ユーザの操作により仮想空間内においてプレイヤキャラクタではない他のオブジェクトを動作させるゲームであってもよい。このようなゲームの例としては、レーシングゲーム、カードゲームなどが挙げられる。 Also, in the above description, as an example of a game played by a user, a game in which a character moves in a virtual space was taken as an example, but the game is not limited to this. For example, the game played by the user may be a game in which an object other than the player character is moved in the virtual space by the user's operation. Examples of such games include racing games and card games.
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。以上の実施形態は、本質的に好ましい例示であって、本発明、その適用物、あるいはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。 Even when these other embodiments are employed, the effects of the present invention are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments with each other. The above embodiments are essentially preferable illustrations, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses.
以上説明したように、本発明は、ゲームプログラムおよびゲームシステムとして有用である。 INDUSTRIAL APPLICABILITY As explained above, the present invention is useful as a game program and a game system.
1 ゲームシステム
10 サーバ装置
11 ネットワークインターフェース
12 記憶部
13 制御部
20 ゲーム装置
21 ネットワークインターフェース
22 グラフィック処理部
23 オーディオ処理部
24 操作部
25 記憶部
26 制御部
31 ディスプレイ
32 スピーカ
33 タッチパッド
41 ユーザDB
42 抽選条件DB
100 ゲーム進行部
101 照合部
102 抽選部
103 抽選条件表示部
104 当選結果表示部
200 ゲーム実行部
201 情報処理部
1 game system 10 server device 11 network interface 12 storage unit 13 control unit 20 game device 21 network interface 22 graphic processing unit 23 audio processing unit 24 operation unit 25 storage unit 26 control unit 31 display 32 speaker 33 touch pad 41 user DB
42 lottery condition DB
100 Game progression unit 101 Verification unit 102 Lottery unit 103 Lottery condition display unit 104 Winning result display unit 200 Game execution unit 201 Information processing unit
Claims (13)
連続抽選処理を行う抽選部として機能させ、
前記抽選部は、前記連続抽選処理において、ゲーム媒体を当選候補とする複数の抽選の各々における抽選条件をユーザの操作に応じて決定し、その決定された前記複数の抽選の各々における抽選条件に基づいて前記複数の抽選を連続して行い、
前記連続抽選処理では、2つ以上の異なる抽選条件が含まれるように前記複数の抽選の各々における抽選条件を決定することが可能である
ことを特徴とするゲームプログラム。 the computer,
Function as a lottery section that performs continuous lottery processing,
In the continuous lottery process, the lottery unit determines lottery conditions for each of a plurality of lotteries in which game media are candidates for winning, according to user operation, and determines the lottery conditions for each of the determined lotteries. Continuously perform the plurality of lotteries based on
A game program characterized in that, in the continuous lottery process, it is possible to determine lottery conditions for each of the plurality of lotteries so that two or more different lottery conditions are included.
前記複数の抽選には、抽選を行うことができる権利であり抽選条件と紐付けられた抽選権が使用されることで行われる抽選が含まれる
ことを特徴とするゲームプログラム。 In the game program according to claim 1,
A game program, wherein the plurality of lotteries include a lottery that is performed by using a lottery right that is a right to perform a lottery and is linked to a lottery condition.
前記連続抽選処理では、2つ以上の異なる抽選権を使用することが可能である
ことを特徴とするゲームプログラム。 In the game program according to claim 2,
A game program characterized in that two or more different lottery rights can be used in the continuous lottery process.
前記抽選部は、前記連続抽選処理において、その連続抽選処理において使用される抽選権を前記ユーザの操作に応じて決定し、前記複数の抽選のうち前記抽選権が使用されることで行われる抽選における抽選条件を、その抽選において使用される抽選権に応じて決定する
ことを特徴とするゲームプログラム。 In the game program according to claim 2 or 3,
In the continuous lottery process, the lottery unit determines a lottery right to be used in the continuous lottery process according to the user's operation, and a lottery is performed by using the lottery right among the plurality of lotteries. A game program characterized by determining the lottery conditions in according to the lottery right used in the lottery.
前記複数の抽選には、2つ以上の抽選権が使用されることで行われる抽選が含まれ、
前記抽選部は、前記連続抽選処理において、前記複数の抽選のうち2つ以上の抽選権が使用されることで行われる抽選における抽選条件を、その2つ以上の抽選権の各々に紐付けられた抽選条件の組合せに応じて決定する
ことを特徴とするゲームプログラム。 In the game program according to claim 4,
The plurality of lotteries include lotteries performed by using two or more lottery rights,
In the continuous lottery process, the lottery unit associates a lottery condition in a lottery performed by using two or more lottery rights among the plurality of lotteries with each of the two or more lottery rights. A game program characterized in that determination is made according to a combination of lottery conditions.
前記複数の抽選のうち2つ以上の抽選権が使用されることで行われる抽選の当選候補となるゲーム媒体の種類は、その2つ以上の抽選権の組合せに応じて増減する
ことを特徴とするゲームプログラム。 In the game program according to claim 5,
The types of game media that are winning candidates for a lottery performed by using two or more lottery rights among the plurality of lotteries increase or decrease according to the combination of the two or more lottery rights. game program.
前記抽選権には、属性が設定されており、
前記抽選権の属性は、その抽選権が使用されることで行われる抽選において当選候補となるゲーム媒体の当選確率に影響する第1属性と、その抽選権が使用される抽選において当選候補となるゲーム媒体のゲームにおける特性に影響する第2属性とを含む
ことを特徴とするゲームプログラム。 In the game program according to claim 6,
An attribute is set for the lottery right,
The attribute of the lottery right includes a first attribute that affects the winning probability of the game medium that becomes a winning candidate in the lottery performed by using the lottery right, and a winning candidate in the lottery that uses the lottery right. and a second attribute that affects the properties of the game content in the game.
前記複数の抽選には、選択可能な抽選条件の中から選択された抽選条件に基づく抽選を行うために使用されて消費される消費媒体を使用することで行われる抽選が含まれる
ことを特徴とするゲームプログラム。 In the game program according to any one of claims 1 to 7,
The plurality of lotteries include a lottery performed by using consumable media that are used and consumed for performing a lottery based on a lottery condition selected from among selectable lottery conditions. game program.
前記選択可能な抽選条件毎に、その抽選条件に基づく抽選を行うために使用されて消費される消費媒体の種類が定められており、
前記連続抽選処理では、2つ以上の異なる種類の消費媒体を使用することが可能である
ことを特徴とするゲームプログラム。 In the game program according to claim 8,
For each of the selectable lottery conditions, a type of consumption medium to be used and consumed for performing a lottery based on the lottery condition is determined,
A game program characterized in that two or more different types of consumable media can be used in the continuous lottery process.
前記複数の抽選には、抽選を行うことができる権利であり抽選条件と紐付けられた抽選権と、選択可能な抽選条件の中から選択された抽選条件に基づく抽選を行うために使用されて消費される消費媒体との両方を使用することで行われる抽選が含まれる
ことを特徴とするゲームプログラム。 In the game program according to any one of claims 1 to 9,
The plurality of lotteries include a lottery right linked to a lottery condition, which is a right to perform a lottery, and a lottery condition selected from among selectable lottery conditions. A game program characterized by comprising a lottery conducted by using both a consumable medium to be consumed and a consumable medium to be consumed.
前記コンピュータを、
前記連続抽選処理において行われる前記複数の抽選の各々における抽選条件を表示する抽選条件表示部として機能させる
ことを特徴とするゲームプログラム。 In the game program according to any one of claims 1 to 10,
said computer,
A game program that functions as a lottery condition display unit that displays lottery conditions for each of the plurality of lotteries performed in the continuous lottery process.
前記コンピュータを、
前記連続抽選処理において前記複数の抽選のうちどの抽選によりどのゲーム媒体が得られたのかを表示する当選結果表示部として機能させる
ことを特徴とするゲームプログラム。 In the game program according to any one of claims 1 to 11,
said computer,
A game program characterized by functioning as a winning result display section for displaying which game medium is obtained by which lottery among the plurality of lotteries in the continuous lottery process.
前記ゲームプログラムを実行する制御部とを備える
ことを特徴とするゲームシステム。 a storage unit for storing the game program according to any one of claims 1 to 12;
A game system comprising: a control unit that executes the game program.
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---|---|---|---|
JP2022024226A JP2023121027A (en) | 2022-02-18 | 2022-02-18 | Game program and game system |
Applications Claiming Priority (1)
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---|---|---|---|
JP2022024226A JP2023121027A (en) | 2022-02-18 | 2022-02-18 | Game program and game system |
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JP2023121027A true JP2023121027A (en) | 2023-08-30 |
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JP2022024226A Pending JP2023121027A (en) | 2022-02-18 | 2022-02-18 | Game program and game system |
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Country | Link |
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JP (1) | JP2023121027A (en) |
-
2022
- 2022-02-18 JP JP2022024226A patent/JP2023121027A/en active Pending
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