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JP7553745B1 - Crane game device - Google Patents

Crane game device Download PDF

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JP7553745B1
JP7553745B1 JP2024086717A JP2024086717A JP7553745B1 JP 7553745 B1 JP7553745 B1 JP 7553745B1 JP 2024086717 A JP2024086717 A JP 2024086717A JP 2024086717 A JP2024086717 A JP 2024086717A JP 7553745 B1 JP7553745 B1 JP 7553745B1
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JP
Japan
Prior art keywords
gripping
wire
horizontal bar
game device
crane game
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Application number
JP2024086717A
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Japanese (ja)
Inventor
博之 伊藤
Original Assignee
スタンバイ株式会社
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Publication date
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Abstract

【課題】獲得可能な最大景品数を大きくするとともに、バランスよく把持部を動作させられるクレーンゲーム装置を提供する。【解決手段】3つ以上の把持部と、プレイ空間の第1水平方向に沿って延びており前記把持部が設けられる水平バーと、前記水平バーを上下方向に移動させる上下駆動部と、前記上下駆動部および前記水平バーを第2方向に移動させる前後駆動部と、前記アーム部を開閉する開閉駆動部、前記上下駆動部および前記前後駆動部の動作を制御する制御部と、前記制御前記把持部の前記第2方向の位置を操作する操作部と、景品排出通路と、を有し、前記上下駆動部は、前記水平バーに第1ワイヤ先端が接続する第1ワイヤ部と、前記水平バーに第2ワイヤ先端が接続する第2ワイヤ部と、前記第1ワイヤ部および第2ワイヤ部を巻取りおよび引き出し可能であり前記水平バー上方かつ前記第1水平方向の中心位置の近くに配置してある巻取部とを有する。【選択図】図1[Problem] To provide a crane game device that increases the maximum number of prizes that can be won and allows the gripping parts to be operated in a balanced manner. [Solution] The crane game device has three or more gripping parts, a horizontal bar that extends along a first horizontal direction of a play space and on which the gripping parts are provided, a vertical drive part that moves the horizontal bar in the vertical direction, a front-rear drive part that moves the vertical drive part and the horizontal bar in a second direction, an opening/closing drive part that opens and closes the arm part, a control part that controls the operation of the vertical drive part and the front-rear drive part, an operation part that controls the position of the gripping part in the second direction, and a prize discharge passage, and the vertical drive part has a first wire part whose first wire tip is connected to the horizontal bar, a second wire part whose second wire tip is connected to the horizontal bar, and a winding part that can wind and pull out the first wire part and the second wire part and is located above the horizontal bar and near the center position in the first horizontal direction. [Selected Figure] Figure 1

Description

特許法第30条第2項適用 (1)2024年2月28日 月刊アミューズメント・ジャーナル 2024年3月号へ掲載 (2)2024年4月25日~2024年5月7日 ノースポート・モール6F サープラ横浜あそびタウン(神奈川県横浜市都筑区中川中央1-25-1)にて、テスト機の展示およびテスト使用(1) February 28, 2024 Monthly Amusement Journal March 2024 issue (2) April 25, 2024 to May 7, 2024 Northport Mall 6F Surpura Yokohama Asobi Town (1-25-1 Nakagawa Chuo, Tsuzuki-ku, Yokohama, Kanagawa Prefecture) Test machine exhibit and test use

本発明は、クレーンを操作して景品を獲得するクレーンゲーム装置に関する。 The present invention relates to a crane game device in which a player operates a crane to win prizes.

クレーンゲーム装置は、プレイ空間内に設置されたクレーンを、プレイ空間外部の操作部を介してプレイヤーが操作することにより、閉止されるプレイ空間内の景品載置領域にある景品を景品落下口まで移動させて獲得する装置である。 A crane game device is a device in which a player operates a crane installed in a play space via an operating unit outside the play space to move prizes in a prize placement area in a closed play space to a prize drop opening, allowing the player to win the prizes.

従来のクレーンゲーム装置では、基本的に所定のプレイヤーは、1つのプレイゾーンに対して1つのクレーン(把持部ともいう)を2次元方向に移動させ、所定の1地点にある景品に狙いを定め、狙った地点の獲得を目指すものである(特許文献1参照)。 In conventional crane game devices, a player basically moves one crane (also called a gripping part) in two dimensions through one play zone, aims at a prize at a specific location, and aims to capture the targeted location (see Patent Document 1).

しかしながら、従来のクレーンゲーム装置では、原則的に1つのプレイゾーンに対して1つのクレーンを操作するため、プレイゾーンの1か所についてしか景品の獲得を狙うことができず、獲得可能な最大景品数が大きくなく、振れ幅の大きい成功を発生させることが難しいという問題がある(特許文献1)。また、仮に多数のクレーンを同時に動作させようとすると、クレーンをバランスよく動作させることが難しいという問題がある。 However, in conventional crane game devices, one crane is generally operated for one play zone, meaning that a player can only aim to win prizes in one place in the play zone, and the maximum number of prizes that can be won is not large, making it difficult to generate successes with a large fluctuation (Patent Document 1). In addition, if multiple cranes are to be operated simultaneously, it is difficult to operate them in a balanced manner.

特開2017-164317号公報JP 2017-164317 A

そこで、本発明は、獲得可能な最大景品数を大きくするとともに、バランスよく把持部を動作させられるクレーンゲーム装置を提供する。 Therefore, the present invention provides a crane game device that increases the maximum number of prizes that can be won and allows the gripping parts to be operated in a balanced manner.

本発明に係るクレーンゲーム装置は、
閉止されるプレイ空間が内部に形成される筐体部内に配置されており、基部を起点に回動して先端が開閉する複数のアーム部をそれぞれ有する3つ以上の把持部と、
前記プレイ空間の第1水平方向に沿って延びており、3つ以上の前記把持部が設けられる水平バーと、
前記水平バーを上下方向に移動させる上下駆動部と、
前記上下駆動部および前記水平バーを前記第1水平方向および上下方向とは略垂直である第2方向に移動させる前後駆動部と、
前記アーム部を開閉する開閉駆動部、前記上下駆動部および前記前後駆動部の動作を制御する制御部と、
前記プレイ空間の外部に配置されており、前記制御部を介して前記前後駆動部を駆動し、3つ以上の前記把持部の前記第2方向の位置を操作する操作部と、
前記プレイ空間に接続する接続開口と、前記筐体部の外面に形成される景品取出口と、を接続する景品排出通路と、を有し、
前記上下駆動部は、前記水平バーにおける前記第1水平方向の一方の端部である第1端部の近くに第1ワイヤ先端が接続する第1ワイヤ部と、前記水平バーにおける前記第1水平方向の他方の端部である第2端部の近くに第2ワイヤ先端が接続する第2ワイヤ部と、前記第1ワイヤ部および第2ワイヤ部を巻取りおよび引き出し可能であり前記水平バー上方かつ前記第1水平方向に関して前記第1端部および前記第2端部より前記水平バーにおける前記第1水平方向の中心位置の近くに配置してある巻取部を有する。
The crane game device according to the present invention comprises:
The game device includes three or more gripping parts each having a plurality of arms that rotate around a base and open and close at their tips, the gripping parts being disposed in a housing in which a play space to be closed is formed, and the gripping parts each having a plurality of arms that rotate around a base and open and close at their tips;
A horizontal bar extending along a first horizontal direction of the play space and having three or more gripping portions;
A vertical drive unit that moves the horizontal bar in a vertical direction;
a front-rear drive unit that moves the vertical drive unit and the horizontal bar in a second direction that is substantially perpendicular to the first horizontal direction and the vertical direction;
an opening/closing drive unit that opens and closes the arm unit, a control unit that controls the operation of the up/down drive unit and the front/rear drive unit;
an operation unit that is disposed outside the play space and drives the front-rear drive unit via the control unit to operate the positions of three or more of the grip units in the second direction;
A prize outlet passage that connects a connection opening connected to the play space and a prize outlet formed on the outer surface of the housing portion,
The up-down drive unit has a first wire section having a first wire tip connected near a first end, which is one end of the horizontal bar in the first horizontal direction, a second wire section having a second wire tip connected near a second end, which is the other end of the horizontal bar in the first horizontal direction, and a winding unit capable of winding and pulling out the first wire section and the second wire section, which is positioned above the horizontal bar and closer to the center position of the horizontal bar in the first horizontal direction than the first end and the second end in the first horizontal direction.

本発明に係るクレーンゲーム装置では、3つ以上の把持部を有しており、それがプレイ空間の幅方向である第1方向に沿って延びる水平バーに沿って設けられている。このようなクレーンゲーム装置では、多数の把持部により、プレイ空間における多数のポイントでの景品獲得を同時に行うことができるため、獲得可能な最大景品数が多く、大量獲得のような振れ幅の大きい成功を発生させることが可能である。また、上下駆動部は、第1水平方向に延びる水平バーを、第1端部の近くに接続する第1ワイヤ部と、第2端部の近くに接続する第2ワイヤ部を用いて上下動させることにより、アーム部が景品やプレイフィールド等に接触した際の力を適切に受け流しつつ、バランスよく把持部および水平バーを上下動させることができる。また、上下駆動部は、水平バーの中央付近に配置してあり第1ワイヤ部と第2ワイヤ部とを巻取りおよび引き出し可能な巻取部を有するため、振動や揺れなどによる重心バランスの悪化を防ぐとともに、巻取部のメンテナス性を向上させることができる。 The crane game device according to the present invention has three or more gripping parts, which are arranged along a horizontal bar extending along a first direction, which is the width direction of the play space. In such a crane game device, the multiple gripping parts allow prizes to be acquired at multiple points in the play space at the same time, so that the maximum number of prizes that can be acquired is large, and it is possible to generate successes with a large fluctuation, such as winning a large number of prizes. In addition, the vertical drive unit moves the horizontal bar extending in the first horizontal direction up and down using a first wire part connected near the first end and a second wire part connected near the second end, so that the gripping parts and the horizontal bar can be moved up and down in a balanced manner while appropriately deflecting the force when the arm part contacts a prize, a play field, etc. In addition, the vertical drive unit has a winding part arranged near the center of the horizontal bar that can wind and pull out the first wire part and the second wire part, so that it is possible to prevent deterioration of the center of gravity balance due to vibration, shaking, etc., and to improve the maintainability of the winding part.

また、前記巻取部は、前記第1ワイヤ部および前記第2ワイヤ部の双方を巻取りおよび引き出し可能な共通駆動部を有していてもよい。 The winding section may also have a common drive section capable of winding and unwinding both the first wire section and the second wire section.

このような巻取部を有する上下駆動部は、シンプルな機構で正確かつ信頼性の高い上下動作を実現することができ、かつ、メンテナンス性も良好である。 A vertical drive unit with such a winding section can achieve accurate and reliable vertical movement with a simple mechanism, and is also easy to maintain.

また、たとえば、本発明に係るクレーンゲーム装置は、3つ以上の前記把持部の1つである第1把持部と前記第1水平方向の位置が重なる第1検出領域を前記景品排出通路に形成するように設けられ、前記プレイ空間から前記第1検出領域に排出される景品を検出する第1景品排出センサと、
3つ以上の前記把持部の他の1つである第2把持部と前記第1水平方向の位置が重なり前記第1検出領域とは異なる第2検出領域を前記景品排出通路に形成するように設けられ、前記プレイ空間から前記第2検出領域に排出される景品を検出する第2景品排出センサと、を有してもよい。
Also, for example, the crane game device according to the present invention includes a first prize discharge sensor that is provided in the prize discharge passage to form a first detection area in which a first gripping part, which is one of the three or more gripping parts, overlaps with a position in the first horizontal direction, and detects prizes discharged from the play space to the first detection area;
It may also have a second prize discharge sensor that is arranged to overlap with a second gripping portion, which is another of the three or more gripping portions, in the first horizontal direction to form a second detection area in the prize discharge passage that is different from the first detection area, and detects prizes discharged from the play space to the second detection area.

このようなクレーンゲーム装置では、第1把持部に対応して第1景品排出センサが設けられており、第2把持部に対応して第2景品排出センサが設けられているため、たとえば、どの把持部で景品が獲得されたかを識別可能である。したがって、このようなクレーンゲーム装置では、把持部ごとに獲得対称となる景品を異ならせるような場合において、プレイヤーによって獲得された景品の種類と数を認識することができる。 In this type of crane game device, a first prize discharge sensor is provided corresponding to the first gripping part, and a second prize discharge sensor is provided corresponding to the second gripping part, so it is possible to identify, for example, which gripping part a prize was won with. Therefore, in this type of crane game device, even in cases where the prizes to be won differ for each gripping part, it is possible to recognize the type and number of prizes won by the player.

また、たとえば、前記第1ワイヤ部が挿通する第1挿通孔を有し前記第1ワイヤ部の緩みを検出する第1検出スイッチと、前記第2ワイヤ部が挿通する第2挿通孔を有し前記第2ワイヤ部の緩みを検出する第2検出スイッチと、を有してもよく、
前記制御部は、前記第1検出スイッチおよび前記第2検出スイッチの少なくとも一方の検出結果により、前記上下駆動部による前記水平バーの下降を停止させてもよい。
Also, for example, the switch may include a first detection switch having a first insertion hole through which the first wire portion is inserted and detecting loosening of the first wire portion, and a second detection switch having a second insertion hole through which the second wire portion is inserted and detecting loosening of the second wire portion,
The control unit may stop the lowering of the horizontal bar by the vertical drive unit based on a detection result of at least one of the first detection switch and the second detection switch.

このようなクレーンゲーム装置によれば、第1検出スイッチおよび第2検出スイッチの挿通孔からワイヤ部が逸脱することがないため、アームが景品に接触するなどして第1ワイヤ部または第2ワイヤ部が緩んだ場合において、安全かつ確実に水平バーの下降を停止することができる。 With this type of crane game device, the wire portion does not come out of the insertion holes of the first and second detection switches, so if the arm comes into contact with a prize and the first or second wire portion becomes loose, the descent of the horizontal bar can be stopped safely and reliably.

また、たとえば、前記第1検出スイッチと、前記第2検出スイッチとは、前記水平バーにおける前記第1水平方向の中心位置を基準として一方側と他方側とに前記第1水平方向に関して略対称に配置されていてもよい。 For example, the first detection switch and the second detection switch may be disposed approximately symmetrically with respect to the first horizontal direction on one side and the other side of the horizontal bar with respect to the center position in the first horizontal direction.

第1検出スイッチと第2検出スイッチを対称に配置することにより、把持部と景品との接触に伴うワイヤ部の緩みを精度良く検出することが可能であり、このようなクレーンゲーム装置は、水平バーの下降を、より適切なタイミングで停止することができる。 By arranging the first and second detection switches symmetrically, it is possible to accurately detect loosening of the wire caused by contact between the grip and the prize, and this type of crane game device can stop the descent of the horizontal bar at a more appropriate time.

また、たとえば、前記第1ワイヤ部が係合する可動プーリを有し前記第1ワイヤ部の緩みを検出する第1検出スイッチと、前記第2ワイヤ部が係合する可動プーリを有し前記第2ワイヤ部の緩みを検出する第2検出スイッチと、を有し、
前記制御部は、前記第1検出スイッチおよび前記第2検出スイッチの少なくとも一方の検出結果により、前記上下駆動部による前記水平バーの下降を停止させてもよい。
Also, for example, the device may have a first detection switch having a movable pulley with which the first wire portion engages and detecting slack in the first wire portion, and a second detection switch having a movable pulley with which the second wire portion engages and detecting slack in the second wire portion,
The control unit may stop the lowering of the horizontal bar by the vertical drive unit based on a detection result of at least one of the first detection switch and the second detection switch.

可動プーリを用いる第1および第2検出スイッチは、予期しない急激なワイヤ部の緩みが発生しない限りはワイヤ部の緩みを適切に検出することが可能であり、制御部は、水平バーの下降を適切なタイミングで停止することができる。 The first and second detection switches using movable pulleys can properly detect loosening of the wire section unless the wire section loosens suddenly and unexpectedly, and the control unit can stop the descent of the horizontal bar at the appropriate time.

また、たとえば、前記開閉駆動部は、前記接続開口の上方においてそれぞれ前記把持部の前記アーム部の先端を開く動作を、3つ以上の前記把持部のうち少なくとも1つと、3つ以上の前記把持部のうち他の少なくとも1つとを、異なるタイミングで行ってもよい。 Also, for example, the opening/closing drive unit may perform the operation of opening the tip of the arm portion of each of the gripping parts above the connection opening at different times for at least one of the three or more gripping parts and at least one other of the three or more gripping parts.

このようなクレーンゲーム装置では、複数の把持部で同時に景品を獲得できた場合においても、アーム部が開くタイミングをずらすことにより、景品排出通路で獲得した景品が引っ掛かる問題を防止できる。また、把持部が全て同時に開くのではなくタイミングをずらすことにより、景品排出センサが景品を検出するタイミングを把持部ごとに異ならせることができるため、このようなクレーンゲーム装置では、複数の把持部で同時に景品を獲得できた場合においても、どの把持部で景品を獲得したかを識別することが可能である。 In this type of crane game device, even if prizes are won simultaneously with multiple gripping parts, the timing at which the arms open can be staggered to prevent the problem of the won prizes getting caught in the prize discharge passage. Also, by staggering the timing at which the gripping parts open rather than all opening at the same time, the timing at which the prize discharge sensor detects the prize can be made different for each gripping part, so with this type of crane game device, even if prizes are won simultaneously with multiple gripping parts, it is possible to identify which gripping part won the prize.

また、たとえば、前記制御部は、前記開閉駆動部を制御して前記把持部の把持力を調整可能であり、かつ、3つ以上の前記把持部のうち1つの把持力と、3つ以上の前記把持部のうち他の1つの把持力とを独立して調整可能であってもよい。 For example, the control unit may be capable of controlling the opening/closing drive unit to adjust the gripping force of the gripping unit, and may be capable of independently adjusting the gripping force of one of the three or more gripping units and the gripping force of another of the three or more gripping units.

このようなクレーンゲーム装置では、たとえば把持部ごとに獲得対称となる景品を異ならせるような場合において、景品の重量などに応じた適切な把持力を、把持部ごとに個別に設定することができる。また、価値が高い景品を獲得対称とする把持部については把持力を弱くして獲得確率を抑制するとともに、価値が低い景品を獲得対称とする把持部については把持力を強くして獲得確率を向上させることで、価値の異なる景品を多数フィールドに配置しつつ、1プレイあたりで獲得できる景品価値の期待値を、適切に設定することができる。 In such a crane game device, for example, when different prizes are to be won from each gripping part, an appropriate gripping force according to the weight of the prize can be set individually for each gripping part. Also, by weakening the gripping force for gripping parts that are to win high-value prizes to reduce the probability of winning, and strengthening the gripping force for gripping parts that are to win low-value prizes to increase the probability of winning, it is possible to appropriately set the expected value of the prizes that can be won per play while placing many prizes of different values on the field.

図1は、本発明の一実施形態に係るクレーンゲーム装置の外観斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a crane game device according to an embodiment of the present invention. 図2は、図1に示すクレーンゲーム装置を前面側から見た正面図である。FIG. 2 is a front view of the crane game device shown in FIG. 1 as seen from the front side. 図3は、図1に示すクレーンゲーム装置を側面側から見た第1の側面図である。FIG. 3 is a first side view of the crane game machine shown in FIG. 1 as seen from the side. 図4は、図1に示すクレーンゲーム装置を側面側から見た第2の側面図である。FIG. 4 is a second side view of the crane game machine shown in FIG. 1 as seen from the side. 図5は、図1に示すクレーンゲーム装置を側面側から見た第3の側面図である。FIG. 5 is a third side view of the crane game machine shown in FIG. 1 as seen from the side. 図6は、図1に示すクレーンゲーム装置における把持部、水平バーおよび上下駆動部等を拡大した部分拡大図である。FIG. 6 is a partial enlarged view of the gripping portion, the horizontal bar, the vertical driving portion, etc., of the crane game device shown in FIG. 図7は、図6に示す上下駆動部における巻取部周辺を拡大した部分拡大図である。FIG. 7 is a partial enlarged view of the vicinity of the winding section in the vertical drive section shown in FIG. 図8は、図1に示すクレーンゲーム装置における第1検出スイッチおよび第2検出スイッチの動作を説明する概念図である。FIG. 8 is a conceptual diagram for explaining the operation of the first detection switch and the second detection switch in the crane game device shown in FIG. 図9は、図1に示すクレーンゲーム装置における景品排出通路および景品排出センサ周辺を拡大した部分拡大図である。FIG. 9 is a partial enlarged view of the prize discharge passage and the prize discharge sensor periphery in the crane game machine shown in FIG. 図10は、図1に示すクレーンゲーム装置における制御部の機能を説明するブロック図である。FIG. 10 is a block diagram for explaining the function of the control unit in the crane game device shown in FIG. 図11は、図1に示すクレーンゲーム装置におけるプレイ空間の底面の区分けの一例を示す概念図である。FIG. 11 is a conceptual diagram showing an example of the division of the bottom surface of the play space in the crane game device shown in FIG. 図12は、第1変形例に係る巻取部を搭載したクレーンゲーム装置における把持部、水平バーおよび上下駆動部等を拡大した部分拡大図である。FIG. 12 is a partial enlarged view of the gripping section, horizontal bar, vertical drive section, etc., of a crane game machine equipped with a winding section according to the first modified example. 図13は、第2変形例に係る検出スイッチの構造を示す部分拡大図である。FIG. 13 is a partial enlarged view showing the structure of a detection switch according to a second modified example.

図1は、本発明の一実施形態に係るクレーンゲーム装置10の概略斜視図である。図1に示すように、クレーンゲーム装置10は、略矩形の筐体部20を有する。筐体部20の内部には、プレイ空間21が形成されている。プレイ空間21は、筐体部20の一部を構成する透明のスライド扉部24などによって閉止されている。 Figure 1 is a schematic perspective view of a crane game device 10 according to one embodiment of the present invention. As shown in Figure 1, the crane game device 10 has a roughly rectangular housing 20. A play space 21 is formed inside the housing 20. The play space 21 is closed by a transparent sliding door 24 that constitutes part of the housing 20.

クレーンゲーム装置10は、筐体部20内のプレイ空間21に配置されており、プレイ空間21に配置される景品を掴むことができる3つ以上の把持部30を有する。実施形態に係るクレーンゲーム装置10において、3つ以上の把持部30は、第1把持部30a、第2把持部30b、第3把持部30c、第4把持部30d、第5把持部30eの5つの把持部で構成される。 The crane game device 10 is placed in a play space 21 inside the housing 20, and has three or more gripping parts 30 that can grab prizes placed in the play space 21. In the crane game device 10 according to the embodiment, the three or more gripping parts 30 are composed of five gripping parts: a first gripping part 30a, a second gripping part 30b, a third gripping part 30c, a fourth gripping part 30d, and a fifth gripping part 30e.

図2は、図1に示すクレーンゲーム装置10の正面図である。図1および図2において第1把持部30aおよび第5把持部30eを用いて示すように、第1~第5把持部30a~30eは、基部31aを起点に回動して先端31bが開閉する複数(実施形態では3つ)のアーム部31をそれぞれ有する。図1~図6等では、第1~第5把持部30a~30eのアーム部31は、先端31bが開いたアーム部開状態となっている。しかし、後述するように、クレーンゲーム装置10では、第1~第5把持部30a~30eが下降した際(図3等参照)、それぞれの第1~第5把持部30a~30eが有するアーム部31は、先端31bが閉じたアーム部閉状態となり、第1~第5把持部30a~30eは、プレイ空間21内に設置される景品を把持することが可能である。 Figure 2 is a front view of the crane game device 10 shown in Figure 1. As shown by the first gripping portion 30a and the fifth gripping portion 30e in Figures 1 and 2, the first to fifth gripping portions 30a to 30e each have multiple (three in this embodiment) arm portions 31 that rotate around the base portion 31a and open and close the tips 31b. In Figures 1 to 6, etc., the arm portions 31 of the first to fifth gripping portions 30a to 30e are in an arm-open state with the tips 31b open. However, as described below, in the crane game device 10, when the first to fifth gripping parts 30a to 30e are lowered (see FIG. 3, etc.), the arm parts 31 of the first to fifth gripping parts 30a to 30e are in a closed arm part state with the tip 31b closed, and the first to fifth gripping parts 30a to 30e are able to grip prizes placed in the play space 21.

すなわち、第1~第5把持部30a~30eは、アーム部31の先端31bを開閉する開閉駆動部32a~32e(図6および図10参照)を有する。開閉駆動部32a~32eは、図6に示すように、アーム部31の基部31aに間接的に接続するように、把持部30a~30eにおけるアーム部31の基部31aの近くに配置される。開閉駆動部32a~32eは、ソレノイドを有する開閉駆動部32a~32eによって複数のアーム部31を開閉するソレノイド型であってもよく、回転モーターを有する開閉駆動部によって複数のアーム部31を開閉するモーター型であってもよく、第1~第5把持部30a~30eが有する開閉駆動部32a~32eのタイプは、特に限定されない。 That is, the first to fifth gripping units 30a to 30e have opening and closing drive units 32a to 32e (see FIG. 6 and FIG. 10) that open and close the tip 31b of the arm unit 31. As shown in FIG. 6, the opening and closing drive units 32a to 32e are arranged near the base 31a of the arm unit 31 in the gripping units 30a to 30e so as to be indirectly connected to the base 31a of the arm unit 31. The opening and closing drive units 32a to 32e may be of a solenoid type that opens and closes the multiple arm units 31 using the opening and closing drive units 32a to 32e having a solenoid, or may be of a motor type that opens and closes the multiple arm units 31 using an opening and closing drive unit having a rotary motor, and the type of the opening and closing drive units 32a to 32e that the first to fifth gripping units 30a to 30e have is not particularly limited.

図1および図2に示すように、クレーンゲーム装置10は、プレイ空間21の幅方向である第1水平方向D1に沿って延びており、3つ以上の把持部30が設けられる水平バー40を有する。図1および図2に示すクレーンゲーム装置10では、第1~第5把持部30a~30eが、第1水平方向D1に沿って一列に配置されている。なお、プレイ空間21の幅方向である第1水平方向D1は、図2に示すようにクレーンゲーム装置10を正面から見た場合における左右方向である。水平バー40は、第1水平方向D1に延びる棒状の部材で構成されるが、第1水平方向D1に延びる板状、格子状その他の形状であっても構わない。 As shown in Figs. 1 and 2, the crane game machine 10 has a horizontal bar 40 that extends along the first horizontal direction D1, which is the width direction of the play space 21, and has three or more gripping parts 30. In the crane game machine 10 shown in Figs. 1 and 2, the first to fifth gripping parts 30a to 30e are arranged in a row along the first horizontal direction D1. Note that the first horizontal direction D1, which is the width direction of the play space 21, is the left-right direction when the crane game machine 10 is viewed from the front as shown in Fig. 2. The horizontal bar 40 is composed of a rod-shaped member that extends in the first horizontal direction D1, but it may be a plate-like, lattice-like, or other shape that extends in the first horizontal direction D1.

第1~第5把持部30a~30eは、第1~第5把持部30a~30eの各アーム部31が水平バー40から下方に延びるように、水平バー40に対して吊設されている。また、3つ以上の把持部30を構成する第1~第5把持部30a~30eは、略等間隔で第1水平方向D1に沿って配置されている。さらに、3つ以上の把持部30を構成する第1~第5把持部30a~30eは、水平バー40に設置される位置が異なるだけで、互いに同様のものである。 The first to fifth gripping parts 30a to 30e are suspended from the horizontal bar 40 such that the arm parts 31 of the first to fifth gripping parts 30a to 30e extend downward from the horizontal bar 40. The first to fifth gripping parts 30a to 30e constituting the three or more gripping parts 30 are arranged at approximately equal intervals along the first horizontal direction D1. The first to fifth gripping parts 30a to 30e constituting the three or more gripping parts 30 are similar to each other, except that they are installed at different positions on the horizontal bar 40.

ただし、クレーンゲーム装置10の3つ以上の把持部30としては、同様の第1~第5把持部30a~30eを第1水平方向D1に沿って等間隔に配置するもののみには限定されない。たとえば、3つ以上の把持部30のなかには、大きさやアーム部31の本数が互いに異なる把持部が含まれていてもよく、第1~第5把持部30a~30eの間隔も不均一であってもよく、2列以上の複数列に配置されていてもよい。なお、後述するように、クレーンゲーム装置10が有する第1~第5把持部30a~30eは、ハードウェアとしては互いに同様であるが、ソフトウェアによる制御の少なくとも一部を、それぞれの把持部30a~30eごとに独立して行うことができる。これにより、クレーンゲーム装置10の制御部66(図10参照)は、各把持部30a~30eの把持力を、それぞれの把持部30a~30eごとに個別に調整することができる。 However, the three or more gripping parts 30 of the crane game device 10 are not limited to those in which the first to fifth gripping parts 30a to 30e are arranged at equal intervals along the first horizontal direction D1. For example, the three or more gripping parts 30 may include gripping parts with different sizes or numbers of arms 31, and the first to fifth gripping parts 30a to 30e may be arranged at uneven intervals or in two or more rows. As described later, the first to fifth gripping parts 30a to 30e of the crane game device 10 are similar to each other in terms of hardware, but at least a part of the software control can be performed independently for each of the gripping parts 30a to 30e. This allows the control unit 66 of the crane game device 10 (see FIG. 10) to adjust the gripping force of each of the gripping parts 30a to 30e individually for each of the gripping parts 30a to 30e.

図3~図5は、クレーンゲーム装置10を左側方から見た第1~第3の側面図である。図3~図5は、いずれもクレーンゲーム装置10の左側面図であるが、水平バー40および把持部30が互いに異なる状態を、それぞれ表している。図5に示す第3の側面図は、水平バー40および把持部30が上昇位置であって、かつ、景品排出通路70における接続開口72の直上の位置である第1の位置(P1)にある状態を表している。図4に示す第2の側面図は、水平バー40および把持部30が上昇位置であって、かつ、景品設置面26上の位置である第2の位置(P2)にある状態を表している。図3に示す第3の側面図は、水平バー40および把持部30が下降位置であって、かつ、景品設置面26上の位置である第3の位置(P3)にある状態を表している。なお、図3では、景品設置面26上の景品を表示していないため、水平バー40および把持部30が空中で停止しているように見えるが、後述するように、水平バー40および把持部30の下降は、把持部30が景品または景品設置面26に接触することにより停止する。 Figures 3 to 5 are first to third side views of the crane game device 10 as viewed from the left side. All of Figures 3 to 5 are left side views of the crane game device 10, but each shows the horizontal bar 40 and the gripping portion 30 in different states. The third side view shown in Figure 5 shows the horizontal bar 40 and the gripping portion 30 in the raised position and in the first position (P1) which is directly above the connection opening 72 in the prize discharge passage 70. The second side view shown in Figure 4 shows the horizontal bar 40 and the gripping portion 30 in the raised position and in the second position (P2) which is a position on the prize installation surface 26. The third side view shown in Figure 3 shows the horizontal bar 40 and the gripping portion 30 in the lowered position and in the third position (P3) which is a position on the prize installation surface 26. In FIG. 3, the prize on the prize placement surface 26 is not shown, so the horizontal bar 40 and the gripping part 30 appear to be suspended in mid-air. However, as described below, the descent of the horizontal bar 40 and the gripping part 30 stops when the gripping part 30 comes into contact with the prize or the prize placement surface 26.

図5および図4に示すように、クレーンゲーム装置10は、水平バー40および第1~第5把持部30a~30eをプレイ空間21の奥行方向である第2方向D2に移動させる前後駆動部64を有する。前後駆動部64は、プレイ空間21の天井部分に設けられており、水平バー40と略平行であり第2方向D2に移動する可動梁部64aや、可動梁部64aの移動をガイドするガイド部や駆動機構(不図示)等を有する。前後駆動部64が有する駆動機構としては、駆動モーターや駆動ベルトなどを組み合わせたものが例示されるが、特に限定されない。なお、プレイ空間21の奥行方向である第2方向D2は、図3~図5に示すように、クレーンゲーム装置10を正面から見た場合における前後方向(奥行方向)である。第1水平方向D1と第2方向D2とは互いに垂直であり、第1水平方向D1および第2方向D2は、いずれも上下方向D3に対して略垂直である。 As shown in FIG. 5 and FIG. 4, the crane game device 10 has a front-rear drive unit 64 that moves the horizontal bar 40 and the first to fifth gripping units 30a to 30e in the second direction D2, which is the depth direction of the play space 21. The front-rear drive unit 64 is provided on the ceiling of the play space 21 and has a movable beam unit 64a that is approximately parallel to the horizontal bar 40 and moves in the second direction D2, a guide unit that guides the movement of the movable beam unit 64a, and a drive mechanism (not shown). The drive mechanism of the front-rear drive unit 64 is exemplified by a combination of a drive motor and a drive belt, but is not particularly limited. Note that the second direction D2, which is the depth direction of the play space 21, is the front-rear direction (depth direction) when the crane game device 10 is viewed from the front, as shown in FIG. 3 to FIG. 5. The first horizontal direction D1 and the second direction D2 are perpendicular to each other, and both the first horizontal direction D1 and the second direction D2 are approximately perpendicular to the up-down direction D3.

図4および図3に示すように、クレーンゲーム装置10は、水平バー40および第1~第5把持部30a~30eをプレイ空間21の上下方向D3に移動させる上下駆動部50を有する。上下駆動部50は、水平バー40に対して上方から接続する第1ワイヤ部51および第2ワイヤ部52や、前後駆動部64の可動梁部64aに設けられる巻取部53(図6参照)等を有する。 As shown in Figures 4 and 3, the crane game device 10 has a vertical drive unit 50 that moves the horizontal bar 40 and the first to fifth gripping units 30a to 30e in the vertical direction D3 of the play space 21. The vertical drive unit 50 has a first wire unit 51 and a second wire unit 52 that connect to the horizontal bar 40 from above, a winding unit 53 (see Figure 6) that is provided on the movable beam unit 64a of the front-rear drive unit 64, and the like.

図6は、図1に示すクレーンゲーム装置における把持部30、水平バー40および可動梁部64a内に少なくとも一部が設けられる上下駆動部50等を拡大した部分拡大図である。図6に示すように、上下駆動部50は、第1ワイヤ部51、第2ワイヤ部52および巻取部53等を有する。第1ワイヤ部51の先端である第1ワイヤ先端51aは、水平バー40における第1水平方向D1の一方の端部である第1端部40bの近くに接続する。第1ワイヤ部51のワイヤ基端は、巻取部53の内部に接続している。 Figure 6 is a partially enlarged view of the gripping portion 30, horizontal bar 40, and vertical drive portion 50, at least a portion of which is provided within the movable beam portion 64a, of the crane game device shown in Figure 1. As shown in Figure 6, the vertical drive portion 50 has a first wire portion 51, a second wire portion 52, and a winding portion 53. A first wire tip 51a, which is the tip of the first wire portion 51, is connected near a first end 40b, which is one end of the horizontal bar 40 in the first horizontal direction D1. A wire base end of the first wire portion 51 is connected to the inside of the winding portion 53.

一方、第2ワイヤ部52の先端である第2ワイヤ先端52aは、水平バー40における第1水平方向D1の他方の端部である第2端部40cの近くに接続する。第2ワイヤ部52のワイヤ基端は、第1ワイヤ部51のワイヤ基端と同様に、巻取部53の内部に接続している。なお、第1ワイヤ部51と第2ワイヤ部52とは独立した別個のワイヤで構成されていてもよいが、第1ワイヤ部51と第2ワイヤ部52のワイヤ基端同士が巻取部53内で接続する一本のワイヤで構成されていてもよい。 On the other hand, the second wire tip 52a, which is the tip of the second wire portion 52, is connected near the second end 40c, which is the other end of the horizontal bar 40 in the first horizontal direction D1. The wire base end of the second wire portion 52 is connected to the inside of the winding portion 53, similar to the wire base end of the first wire portion 51. Note that the first wire portion 51 and the second wire portion 52 may be composed of separate, independent wires, but the wire base ends of the first wire portion 51 and the second wire portion 52 may be composed of a single wire that is connected to each other inside the winding portion 53.

第1ワイヤ部51および第2ワイヤ部52のワイヤ基端が接続する巻取部53は、水平バー40の上方かつ第1水平方向D1に関して第1端部40bおよび第2端部40cより水平バー40における第1水平方向D1の中心位置40aの近くに配置してある。巻取部53は、図示しないリール部およびリール部を回転駆動するモーター等を有しており、第1ワイヤ部51および第2ワイヤ部52を巻取りおよび引出可能である。 The winding section 53, to which the base ends of the first wire section 51 and the second wire section 52 are connected, is disposed above the horizontal bar 40 and closer to the center position 40a of the horizontal bar 40 in the first horizontal direction D1 than the first end section 40b and the second end section 40c in the first horizontal direction D1. The winding section 53 has a reel section (not shown) and a motor that rotates the reel section, etc., and can wind and pull out the first wire section 51 and the second wire section 52.

上下駆動部50は、第1ワイヤ先端51aが水平バー40に接続する位置の直上であって、巻取部53と同じ高さに配置してある滑車58aを有する。第1ワイヤ部51は、滑車58aに係合する。第1ワイヤ部51は、巻取部53から、第1水平方向D1にある滑車58aを経由して、水平バー40の第1端部40bの近くに接続する。また、上下駆動部50は、第2ワイヤ先端52aが水平バー40に接続する位置の直上であって、巻取部53と同じ高さに配置してある滑車58bを有する。第2ワイヤ部52は、滑車58bに係合する。第2ワイヤ部52は、巻取部53から、第1水平方向D1にある滑車58bを経由して、水平バー40における第2端部40cの近くに接続する。 The vertical drive unit 50 has a pulley 58a located at the same height as the winding unit 53, directly above the position where the first wire tip 51a connects to the horizontal bar 40. The first wire part 51 engages with the pulley 58a. The first wire part 51 connects from the winding unit 53 to the vicinity of the first end 40b of the horizontal bar 40 via the pulley 58a in the first horizontal direction D1. The vertical drive unit 50 also has a pulley 58b located at the same height as the winding unit 53, directly above the position where the second wire tip 52a connects to the horizontal bar 40. The second wire part 52 engages with the pulley 58b. The second wire part 52 connects from the winding unit 53 to the vicinity of the second end 40c of the horizontal bar 40 via the pulley 58b in the first horizontal direction D1.

巻取部53は、第1ワイヤ部51および第2ワイヤ部52の双方を巻取りおよび引出可能な共通駆動部としての回転モーターを有する。巻取部53が共通駆動部を有することにより、シンプルな制御および構造で、第1ワイヤ部51と第2ワイヤ部52とをバランスよく巻取りおよび引き出しすることが可能である。たとえば、巻取部53の共通駆動部が第1の方向に回転することにより、巻取部53のリールに第1ワイヤ部51および第2ワイヤ部52が巻き取られ、水平バー40および把持部30が上昇する。一方、巻取部53の共通駆動部が第1の方向とは逆方向の第2の方向に回転することにより、巻取部53のリールから第1ワイヤ部51および第2ワイヤ部52が引き出され、水平バー40および把持部30が下降する。 The winding unit 53 has a rotary motor as a common drive unit capable of winding and unwinding both the first wire part 51 and the second wire part 52. Because the winding unit 53 has a common drive unit, it is possible to wind and unwind the first wire part 51 and the second wire part 52 in a balanced manner with simple control and structure. For example, when the common drive unit of the winding unit 53 rotates in a first direction, the first wire part 51 and the second wire part 52 are wound onto the reel of the winding unit 53, and the horizontal bar 40 and the gripping unit 30 rise. On the other hand, when the common drive unit of the winding unit 53 rotates in a second direction opposite to the first direction, the first wire part 51 and the second wire part 52 are unwound from the reel of the winding unit 53, and the horizontal bar 40 and the gripping unit 30 fall.

図7は、図6に示す上下駆動部50における巻取部53周辺を拡大した部分拡大図である。クレーンゲーム装置10は、第1ワイヤ部51の緩みを検出する第1検出スイッチ56と、第2ワイヤ部52の緩みを検出する第2検出スイッチ57とを有する。第1検出スイッチ56と第2検出スイッチ57とは、巻取部53を挟んで第1水平方向D1の一方側と他方側とに配置されている。 Figure 7 is a partial enlarged view of the area around the winding section 53 in the vertical drive section 50 shown in Figure 6. The crane game device 10 has a first detection switch 56 that detects slack in the first wire section 51 and a second detection switch 57 that detects slack in the second wire section 52. The first detection switch 56 and the second detection switch 57 are arranged on one side and the other side of the winding section 53 in the first horizontal direction D1.

図7に示すように、第1検出スイッチ56は、第1ワイヤ部51が挿通する第1挿通孔56aを有する。第1検出スイッチ56において、第1挿通孔56aが形成される第1可動部56bは、不図示のバネなどの力により上方へ付勢されている一方で、第1可動部56bは、緩みなく水平方向に延びる第1ワイヤ部51により上方への移動が規制されている。また、第2検出スイッチ57は、第2ワイヤ部52が挿通する第2挿通孔57aを有する。第2検出スイッチ57において、第2挿通孔57aが形成される第2可動部57bは、不図示のバネなどの力により上方へ付勢されている一方で、第2可動部57bは、緩みなく水平方向に延びる第2ワイヤ部52により上方への移動が規制されている。 As shown in FIG. 7, the first detection switch 56 has a first insertion hole 56a through which the first wire portion 51 is inserted. In the first detection switch 56, the first movable portion 56b in which the first insertion hole 56a is formed is biased upward by the force of a spring (not shown) or the like, while the upward movement of the first movable portion 56b is restricted by the first wire portion 51 that extends horizontally without slack. In addition, the second detection switch 57 has a second insertion hole 57a through which the second wire portion 52 is inserted. In the second detection switch 57, the second movable portion 57b in which the second insertion hole 57a is formed is biased upward by the force of a spring (not shown) or the like, while the upward movement of the second movable portion 57b is restricted by the second wire portion 52 that extends horizontally without slack.

図8は、図7に示すクレーンゲーム装置10において、第1ワイヤ部51および第2ワイヤ部52に緩みが生じた状態を表している。第1ワイヤ部51および第2ワイヤ部52の緩みは、図3等に示す把持部30が上下駆動部50により下降することで景品設置面26または景品設置面26に配置される景品に接触し、把持部30および水平バー40の下方への移動が妨げられたときなどに生じる。 Figure 8 shows the state in which the first wire part 51 and the second wire part 52 have become loose in the crane game device 10 shown in Figure 7. The first wire part 51 and the second wire part 52 become loose when the grip part 30 shown in Figure 3 etc. is lowered by the vertical drive part 50 and comes into contact with the prize placement surface 26 or a prize placed on the prize placement surface 26, preventing the grip part 30 and the horizontal bar 40 from moving downward.

図8に示すように、クレーンゲーム装置10において、第1ワイヤ部51および第2ワイヤ部52に緩みが生じると、第1ワイヤ部51および第2ワイヤ部52が第1可動部56bおよび第2可動部57bの上昇を規制する力が失われる。そうすると、第1可動部56bおよび第2可動部57bは、矢印59で示す付勢方向である上方に移動する。第1検出スイッチ56および第2検出スイッチ57は、第1可動部56bおよび第2可動部57bが上方へ移動すると、制御部66(図10参照)へ検出信号を送信し、第1ワイヤ部51および第2ワイヤ部52の緩みを検出する。 As shown in FIG. 8, when the first wire portion 51 and the second wire portion 52 become loose in the crane game device 10, the force of the first wire portion 51 and the second wire portion 52 restricting the lifting of the first movable portion 56b and the second movable portion 57b is lost. As a result, the first movable portion 56b and the second movable portion 57b move upward, which is the biasing direction indicated by the arrow 59. When the first movable portion 56b and the second movable portion 57b move upward, the first detection switch 56 and the second detection switch 57 send a detection signal to the control unit 66 (see FIG. 10) and detect the loosening of the first wire portion 51 and the second wire portion 52.

図10に示すクレーンゲーム装置10の制御部66は、第1検出スイッチ56および第2検出スイッチ57の少なくとも一方の検出結果により、上下駆動部50による水平バー40および把持部30の下降動作、すなわち、巻取部53による第1ワイヤ部51および第2ワイヤ部52の引出動作を停止させる。これにより、制御部66は、景品設置面26に置かれる景品の量および大きさにかかわらず、把持部30のアーム部31が景品に接触する適切な位置で、上下駆動部50による水平バー40の下降を停止させることができる。 The control unit 66 of the crane game device 10 shown in FIG. 10 stops the lowering operation of the horizontal bar 40 and the gripping unit 30 by the vertical drive unit 50, i.e., the pulling out operation of the first wire unit 51 and the second wire unit 52 by the winding unit 53, based on the detection result of at least one of the first detection switch 56 and the second detection switch 57. This allows the control unit 66 to stop the lowering of the horizontal bar 40 by the vertical drive unit 50 at an appropriate position where the arm unit 31 of the gripping unit 30 contacts the prize, regardless of the amount and size of the prizes placed on the prize placement surface 26.

図7および図8に示すように、第1検出スイッチ56と第2検出スイッチ57とは、水平バー40における第1水平方向D1の中心位置40aを基準として一方側と他方側とに、第1水平方向D1に関して略対称に配置されている。第1検出スイッチ56と第2検出スイッチ57とを、中心位置40aに配置される巻取部53を挟んで第1水平方向D1に関して対称に配置することで、第1ワイヤ部51と第2ワイヤ部52の緩みの発生を、バランスよく検出することができる。 As shown in Figures 7 and 8, the first detection switch 56 and the second detection switch 57 are arranged on one side and the other side of the horizontal bar 40 with respect to the center position 40a of the first horizontal direction D1, and are approximately symmetrically arranged in the first horizontal direction D1. By arranging the first detection switch 56 and the second detection switch 57 symmetrically in the first horizontal direction D1 with the winding part 53 located at the center position 40a in between, it is possible to detect the occurrence of slack in the first wire part 51 and the second wire part 52 in a balanced manner.

図10は、クレーンゲーム装置10における制御部66の機能を説明するブロック図である。制御部66は、演算部や記憶部を有しており、操作部60、決定操作部62、第1検出スイッチ56、第2検出スイッチ57等からの入力信号に応じて、開閉駆動部32a~32e、上下駆動部50および前後駆動部64等の動作を制御する。 Figure 10 is a block diagram explaining the function of the control unit 66 in the crane game device 10. The control unit 66 has a calculation unit and a memory unit, and controls the operation of the opening and closing drive units 32a to 32e, the up and down drive unit 50, the front and rear drive unit 64, etc. in response to input signals from the operation unit 60, the decision operation unit 62, the first detection switch 56, the second detection switch 57, etc.

図1に示すように、クレーンゲーム装置10は、プレイ空間21の外部に配置されており、図10に示す制御部66を介して前後駆動部64を駆動し、3つ以上の把持部30の第2方向D2の位置(図4および図5参照)を操作する操作部60を有する。操作部60としては、方向ボタン、操作レバーなどが挙げられるが、操作部60の具体的な形態は特に限定されない。 As shown in FIG. 1, the crane game device 10 is disposed outside the play space 21, and has an operation unit 60 that drives the front-rear drive unit 64 via a control unit 66 shown in FIG. 10 and operates the positions of three or more gripping units 30 in the second direction D2 (see FIGS. 4 and 5). Examples of the operation unit 60 include a directional button and an operation lever, but the specific form of the operation unit 60 is not particularly limited.

また、クレーンゲーム装置10は、操作部60に加えて、操作部60に隣接して設けられる決定操作部62を有する。クレーンゲーム装置10のプレイヤーは、操作部60を用いて把持部30を第2方向D2における好みの位置に移動させたのち、ボタン等で構成される決定操作部62を操作する。決定操作部62による入力信号が制御部66に送られると、制御部66は、上下駆動部50による水平バー40および把持部30の下降動作を開始させる。図1に示すように、操作部60および決定操作部62は、クレーンゲーム装置10の筐体部20の外面における前面23側に設けられる。 In addition to the operation unit 60, the crane game machine 10 also has a decision operation unit 62 provided adjacent to the operation unit 60. The player of the crane game machine 10 uses the operation unit 60 to move the grip unit 30 to a desired position in the second direction D2, and then operates the decision operation unit 62, which is composed of a button or the like. When an input signal from the decision operation unit 62 is sent to the control unit 66, the control unit 66 starts the lowering operation of the horizontal bar 40 and the grip unit 30 by the up-down drive unit 50. As shown in FIG. 1, the operation unit 60 and the decision operation unit 62 are provided on the front surface 23 side of the outer surface of the cabinet unit 20 of the crane game machine 10.

プレイヤーが操作部60および決定操作部62を操作すると、その操作信号は、図10に示す制御部66に伝えられる。なお、操作部60と決定操作部62は、互いに分離していてもよいが、一体となっていてもよい。たとえば、1つの操作レバーや入力ボタンにより操作部60および決定操作部62が具現化されていてもよい。その場合、制御部66は、操作信号の入力が継続している場合は前後駆動部64を動作させ、操作信号の入力が途絶えると前後駆動部64の動作を停止するとともに上下駆動部50の動作を開始することができる。 When the player operates the operation unit 60 and the decision operation unit 62, the operation signal is transmitted to the control unit 66 shown in FIG. 10. The operation unit 60 and the decision operation unit 62 may be separate from each other, or may be integrated. For example, the operation unit 60 and the decision operation unit 62 may be embodied by a single operation lever or input button. In that case, the control unit 66 can operate the front-rear drive unit 64 while the input of the operation signal continues, and can stop the operation of the front-rear drive unit 64 and start the operation of the up-down drive unit 50 when the input of the operation signal ceases.

図1および図3等に示すように、クレーンゲーム装置10は、第1~第5把持部30a~30eにより獲得された景品を景品取出口74まで排出する景品排出通路70を有する。プレイ空間21の底部は、クレーンゲーム装置10における獲得対象となる景品を設置する景品設置面26と、景品排出通路70に通じる接続開口72とを有する。景品設置面26は第2方向D2に関して後側の領域に形成され、接続開口72は第2方向D2に関して前側の領域に形成される。景品設置面26と接続開口72との間には、景品設置面26の景品が接続開口72へ滑り落ちることを防止する仕切板68が設けられていてもよい。 As shown in Figures 1 and 3, the crane game device 10 has a prize discharge passage 70 that discharges prizes acquired by the first to fifth gripping parts 30a to 30e to a prize outlet 74. The bottom of the play space 21 has a prize placement surface 26 on which prizes to be acquired in the crane game device 10 are placed, and a connection opening 72 that leads to the prize discharge passage 70. The prize placement surface 26 is formed in a rear area in relation to the second direction D2, and the connection opening 72 is formed in a front area in relation to the second direction D2. A partition plate 68 may be provided between the prize placement surface 26 and the connection opening 72 to prevent prizes on the prize placement surface 26 from sliding down into the connection opening 72.

クレーンゲーム装置10の景品排出通路70は、プレイ空間21に連通する接続開口72と、筐体部20の外面に形成される景品取出口74とを接続する。第1~第5把持部30a~30eの動作等によって獲得された景品は、景品排出通路70を介してプレイ空間21の外部へ排出され、プレイヤーが景品を受け取ることができるように景品取出口74まで移動する。実施形態に示すクレーンゲーム装置10では、景品取出口74は、筐体部20の外面における前面23下部であって、操作部60の下方に設けられているが、景品取出口74の配置は、図1等に示す例のみには限定されない。 The prize discharge passage 70 of the crane game device 10 connects a connection opening 72 that communicates with the play space 21 to a prize outlet 74 formed on the outer surface of the housing 20. Prizes acquired by the actions of the first to fifth gripping parts 30a to 30e are discharged to the outside of the play space 21 via the prize discharge passage 70 and move to the prize outlet 74 so that the player can receive the prize. In the crane game device 10 shown in the embodiment, the prize outlet 74 is located below the front surface 23 on the outer surface of the housing 20, below the operation unit 60, but the location of the prize outlet 74 is not limited to the example shown in FIG. 1, etc.

図9は、クレーンゲーム装置10における景品排出通路70および景品排出センサ周辺を拡大した部分拡大図である。なお、図9では、景品設置面26と接続開口72との間に、図1等に示す仕切板68の代わりに景品載置台68aが設けられている状態を表している。図9に示すように、クレーンゲーム装置10は、フレイ空間20から景品排出通路70に排出される景品を検出する景品排出センサを有する。図9に示すように、景品排出センサは、第1景品排出センサ81aと、第2景品排出センサ81bと、第3景品排出センサ81cと、第4景品排出センサ81dと、第5景品排出センサ81eとを有する。 Figure 9 is a partial enlarged view of the prize discharge passage 70 and the prize discharge sensor in the crane game device 10. Note that Figure 9 shows a state in which a prize placement table 68a is provided between the prize placement surface 26 and the connection opening 72 instead of the partition plate 68 shown in Figure 1 etc. As shown in Figure 9, the crane game device 10 has a prize discharge sensor that detects prizes discharged from the free space 20 to the prize discharge passage 70. As shown in Figure 9, the prize discharge sensor has a first prize discharge sensor 81a, a second prize discharge sensor 81b, a third prize discharge sensor 81c, a fourth prize discharge sensor 81d, and a fifth prize discharge sensor 81e.

図11は、図9等に示すクレーンゲーム装置10におけるプレイ空間21の底部の区分けの一例を示す概念図である。図11に示すように、第1景品排出センサ81aは、プレイ空間21から第1検出領域82aに排出される景品を検出し、第2景品排出センサ81bは、プレイ空間21から第2検出領域82bに排出される景品を検出する。図10および図11に示す第1景品排出センサ81aは、3つ以上の把持部30の1つである第1把持部30a(図1および図2参照)と前記第1水平方向D1の位置が重なる第1検出領域82aを、接続開口72付近に形成する。 Figure 11 is a conceptual diagram showing an example of the division of the bottom of the play space 21 in the crane game device 10 shown in Figure 9 etc. As shown in Figure 11, the first prize discharge sensor 81a detects prizes discharged from the play space 21 to the first detection area 82a, and the second prize discharge sensor 81b detects prizes discharged from the play space 21 to the second detection area 82b. The first prize discharge sensor 81a shown in Figures 10 and 11 forms a first detection area 82a near the connection opening 72 where the first gripping part 30a (see Figures 1 and 2), which is one of the three or more gripping parts 30, overlaps with the position of the first horizontal direction D1.

また、図10および図11に示す第2景品排出センサ81bは、3つ以上の把持部30の1つである第2把持部30b(図1および図2参照)と第1水平方向D1の位置が重なる第2検出領域82bを、接続開口72付近に形成する。第3景品排出センサ81c、第4景品排出センサ81d、第5景品排出センサ81eについても同様に、第3把持部30c、第4把持部30d、第5把持部30eに対応する第3検出領域82c、第4検出領域82d、第5検出領域82eをそれぞれ形成する。 The second prize discharge sensor 81b shown in Figures 10 and 11 forms a second detection area 82b near the connection opening 72, where the second detection area 82b overlaps with the second gripping portion 30b (see Figures 1 and 2), which is one of the three or more gripping portions 30, in the first horizontal direction D1. Similarly, the third prize discharge sensor 81c, the fourth prize discharge sensor 81d, and the fifth prize discharge sensor 81e form a third detection area 82c, a fourth detection area 82d, and a fifth detection area 82e corresponding to the third gripping portion 30c, the fourth gripping portion 30d, and the fifth gripping portion 30e, respectively.

図9に示す第1~第5景品排出センサ81a~81eは、たとえば発光部と受光部を有する光学センサなどで構成され、受光部の検出値の変化から各検出領域82a~82eを景品が通過したことを検出する。第1~第5景品排出センサ81a~81eの検出結果は、制御部66(図10参照)に伝えられる。このような第1~第5景品排出センサ81a~81eを有するクレーンゲーム装置10は、第1~第5把持部30a~30eのうち、どの把持部で景品が獲得されたかを、区別して認識することができる。 The first to fifth prize discharge sensors 81a to 81e shown in FIG. 9 are composed of, for example, optical sensors having a light-emitting section and a light-receiving section, and detect when a prize has passed through each detection area 82a to 82e from changes in the detection value of the light-receiving section. The detection results of the first to fifth prize discharge sensors 81a to 81e are transmitted to the control unit 66 (see FIG. 10). A crane game device 10 having such first to fifth prize discharge sensors 81a to 81e can distinguish and recognize which of the first to fifth gripping sections 30a to 30e has won a prize.

また、クレーンゲーム装置10では、第1~第5把持部30a~30eが第2方向D2および上下方向のみに移動し、第1水平方向D1には移動しない。したがって、クレーンゲーム装置10では、図11に示すように、景品設置面26がその場所の景品を獲得可能な第1~第5把持部30a~30eに対応する第1~第5領域26a~26eに区画されていてもよく、それぞれの区画には、互いに異なる景品が置かれていてもよい。このような場合、第1~第5景品排出センサ81a~81eを有するクレーンゲーム装置10では、第1~第5領域26a~26eのうちどの区画に置かれた景品がプレイヤーに獲得されたかを、制御部66が認識することができる。 In addition, in the crane game machine 10, the first to fifth gripping parts 30a to 30e move only in the second direction D2 and the vertical direction, and do not move in the first horizontal direction D1. Therefore, in the crane game machine 10, as shown in FIG. 11, the prize placement surface 26 may be divided into first to fifth areas 26a to 26e corresponding to the first to fifth gripping parts 30a to 30e where prizes can be obtained, and different prizes may be placed in each area. In such a case, in the crane game machine 10 having the first to fifth prize discharge sensors 81a to 81e, the control unit 66 can recognize which area of the first to fifth areas 26a to 26e the prize placed in has been obtained by the player.

クレーンゲーム装置10は、たとえばプレイヤーによる操作を介して、以下のような動作を行う。すなわち、クレーンゲーム装置10をプレイするプレイヤーは、クレーンゲーム装置10に対してコイン等を投入して、プレイを開始する。図10に示す制御部66は、コインが投入された旨の信号を受け取るとプレイを開始し、操作部60および決定操作部62からの入力信号の受け付けを開始する。 The crane game device 10 performs the following operations, for example, through operation by the player. That is, a player playing the crane game device 10 inserts a coin or the like into the crane game device 10 to start playing. The control unit 66 shown in FIG. 10 starts playing when it receives a signal indicating that a coin has been inserted, and starts accepting input signals from the operation unit 60 and the decision operation unit 62.

プレイ開始時において、水平バー40および把持部30は図5に示す第1の位置P1にある。また、第1~第5把持部30a~30eのアーム部31は、先端31bが開いたアーム部開状態となっている。制御部66は、プレイ開始後に操作部60から操作信号が入力されると、それに応じて前後駆動部64を駆動し、水平バー40および第1~第5把持部30a~30eを第2方向D2に移動させる。これにより、水平バー40および第1~第5把持部30a~30eは、図4に示すように、景品設置面26上の位置(第2の位置P2)に移動する。 At the start of play, the horizontal bar 40 and the gripping parts 30 are in the first position P1 shown in FIG. 5. The arms 31 of the first to fifth gripping parts 30a to 30e are in an open arm state with their tips 31b open. When an operation signal is input from the operation unit 60 after play has started, the control unit 66 drives the front-rear drive unit 64 in response to the operation signal, and moves the horizontal bar 40 and the first to fifth gripping parts 30a to 30e in the second direction D2. As a result, the horizontal bar 40 and the first to fifth gripping parts 30a to 30e move to a position (second position P2) on the prize placement surface 26, as shown in FIG. 4.

さらに、制御部66は、決定操作部62から操作信号が入力されると、前後駆動部64による第2方向D2の移動を終了させる。また、制御部66は、図6等に示す上下駆動部50を駆動し、水平バー40および第1~第5把持部30a~30eを、景品設置面26上の位置(第2の位置P2)から下降させる。より具体的には、上下駆動部50の巻取部53が、第1ワイヤ部51および第2ワイヤ部52を引き出し、図3に示すように水平バー40および第1~第5把持部30a~30eを下降させる。 Furthermore, when an operation signal is input from the decision operation unit 62, the control unit 66 causes the front-rear drive unit 64 to end the movement in the second direction D2. The control unit 66 also drives the up-down drive unit 50 shown in FIG. 6 etc. to lower the horizontal bar 40 and the first to fifth grip units 30a to 30e from their positions (second position P2) on the prize installation surface 26. More specifically, the winding unit 53 of the up-down drive unit 50 pulls out the first wire unit 51 and the second wire unit 52, lowering the horizontal bar 40 and the first to fifth grip units 30a to 30e as shown in FIG. 3.

上下駆動部50により水平バー40および第1~第5把持部30a~30eが下降を続けると、第1~第5把持部30a~30eのアーム部31が景品または景品設置面26に接触して下降が妨げられ、図8に示すように第1ワイヤ部51および第2ワイヤ部52のうち少なくとも一方(または両方)に緩みが生じる。そうすると、巻取部53の両側に設けられる第1および第2検出スイッチ56、57が第1ワイヤ部51および第2ワイヤ部52の緩みを検出して制御部66へ信号を送る。信号を受け取った制御部66は、上下駆動部50の駆動を制御し、水平バー40および第1~第5把持部30a~30eの下降を停止させる。 When the horizontal bar 40 and the first to fifth gripping parts 30a to 30e continue to descend due to the vertical drive unit 50, the arm parts 31 of the first to fifth gripping parts 30a to 30e come into contact with the prize or the prize placement surface 26, preventing the descent, and at least one (or both) of the first wire part 51 and the second wire part 52 becomes loose, as shown in FIG. 8. Then, the first and second detection switches 56, 57 provided on both sides of the winding part 53 detect the slack in the first wire part 51 and the second wire part 52 and send a signal to the control unit 66. The control unit 66, which receives the signal, controls the drive of the vertical drive unit 50 and stops the descent of the horizontal bar 40 and the first to fifth gripping parts 30a to 30e.

次に、図10に示す制御部66は、第1~第5把持部30a~30eの開閉駆動部32a~32eを駆動し、第1~第5把持部30a~30eのアーム部31の先端31bを閉じる動作を行わせる。さらに、制御部66は、上下駆動部50および前後駆動部64を駆動し、水平バー40および第1~第5把持部30a~30eを、図4に示す第2の位置(P2)を経由し、図5に示す景品排出通路70における接続開口72の直上の位置である第1の位置(P1)まで移動させる。制御部66は、第1~第5把持部30a~30eが下降位置から第1の位置(P1)まで移動する間、第1~第5把持部30a~30eのアーム部31は閉状態に維持される。ただし、制御部66は、移動中において、第1~第5把持部30a~30eのアーム部31の把持力を変化させてもよい。 Next, the control unit 66 shown in Fig. 10 drives the opening/closing drive units 32a-32e of the first to fifth gripping units 30a-30e to close the tips 31b of the arm units 31 of the first to fifth gripping units 30a-30e. Furthermore, the control unit 66 drives the up-down drive unit 50 and the front-rear drive unit 64 to move the horizontal bar 40 and the first to fifth gripping units 30a-30e to the first position (P1) which is a position directly above the connection opening 72 in the prize discharge passage 70 shown in Fig. 5 via the second position (P2) shown in Fig. 4. The control unit 66 maintains the arm units 31 of the first to fifth gripping units 30a-30e in a closed state while the first to fifth gripping units 30a-30e move from the lowered position to the first position (P1). However, the control unit 66 may change the gripping force of the arm units 31 of the first to fifth gripping units 30a to 30e during movement.

水平バー40および第1~第5把持部30a~30eを接続開口72の直上の位置である第1の位置(P1)まで移動させた後、制御部66は、第1~第5把持部30a~30eの開閉駆動部32a~32eを駆動し、第1~第5把持部30a~30eのアーム部31の先端31bを開く動作を行わせる。第1~第5把持部30a~30eが景品を把持している場合、第1~第5把持部30a~30eのアーム部31が開くことによりアーム部31から景品が落下し、接続開口72から景品排出通路70を通り、景品取出口74まで移動する。 After moving the horizontal bar 40 and the first to fifth gripping parts 30a to 30e to the first position (P1) directly above the connection opening 72, the control unit 66 drives the opening/closing drive units 32a to 32e of the first to fifth gripping parts 30a to 30e to open the tips 31b of the arm parts 31 of the first to fifth gripping parts 30a to 30e. If the first to fifth gripping parts 30a to 30e are holding a prize, the arm parts 31 of the first to fifth gripping parts 30a to 30e open, causing the prize to fall from the arm parts 31, move from the connection opening 72 through the prize discharge passage 70, and to the prize removal opening 74.

景品が接続開口72から景品排出通路70を通る際、図9および図10に示す第1~第5景品排出センサ81a~81eが景品の通過を検出し、検出結果を制御部66に伝える。なお、クレーンゲーム装置10の開閉駆動部32a~32eは、接続開口72の上方(第1の位置P1)においてそれぞれの第1~第5把持部30a~30eのアーム部31の先端31bを開く動作を、第1~第5把持部30a~30eのうち少なくとも1つと、第1~第5把持部30a~30eのうち他の少なくとも1つとを、異なるタイミングで行ってもよい。たとえば、開閉駆動部32a~32eは、最初に中央の第3把持部30cのアーム部31を開き、やや遅れて(例えば0.1~1.0秒程度遅れて)第2把持部30bおよび第4把持部30dのアーム部31を開き、さらにやや遅れて(例えば0.1~1.0秒程度遅れて)第1把持部30aおよび第5把持部30eのアーム部31を開いてもよい。 When a prize passes through the prize discharge passage 70 from the connection opening 72, the first to fifth prize discharge sensors 81a to 81e shown in Figures 9 and 10 detect the passage of the prize and transmit the detection result to the control unit 66. The opening/closing drive units 32a to 32e of the crane game device 10 may perform the operation of opening the tip 31b of the arm unit 31 of each of the first to fifth gripping units 30a to 30e above the connection opening 72 (first position P1) at different times for at least one of the first to fifth gripping units 30a to 30e and at least one other of the first to fifth gripping units 30a to 30e. For example, the opening/closing drive units 32a to 32e may first open the arm 31 of the central third gripping unit 30c, then slightly later (e.g., about 0.1 to 1.0 seconds) open the arm 31 of the second gripping unit 30b and the fourth gripping unit 30d, and then slightly later (e.g., about 0.1 to 1.0 seconds) open the arm 31 of the first gripping unit 30a and the fifth gripping unit 30e.

このように、第1~第5把持部30a~30eのアーム部31を開くタイミングをずらすことにより、景品が斜めに落下して対応する場所とは異なる隣の第1~第5検出領域82a~82dを通過する場合や、2つの第1~第5検出領域82a~82dを跨いで通過したような場合にでも、クレーンゲーム装置10は、いずれの第1~第5把持部30a~30eにより景品の獲得がなされたのかを、正しく判断することができる。なお、第1~第5把持部30a~30eの一部または全部のアーム部31は、同時に開かれてもよいが、景品判別の観点では、少なくとも隣接する第1~第5把持部30a~30eについては、異なるタイミングで開くことが好ましい。 In this way, by staggering the timing at which the arms 31 of the first to fifth gripping parts 30a to 30e are opened, the crane game device 10 can correctly determine which of the first to fifth gripping parts 30a to 30e has won the prize, even if the prize falls diagonally and passes through an adjacent first to fifth detection area 82a to 82d that is different from the corresponding area, or if the prize passes across two first to fifth detection areas 82a to 82d. Note that some or all of the arms 31 of the first to fifth gripping parts 30a to 30e may be opened at the same time, but from the perspective of prize discrimination, it is preferable that at least the adjacent first to fifth gripping parts 30a to 30e open at different times.

以上のように、図10等に示すクレーンゲーム装置10の制御部66は、開閉駆動部32a、32b、32c、32d、32e、上下駆動部50、前後駆動部64等の動作を制御して、景品獲得を目指すプレイを、プレイヤーに対して提供する。また、クレーンゲーム装置10の制御部66には、操作部60、決定操作部62、第1検出スイッチ56、第2検出スイッチ57、第1~第5景品排出センサ81a~81eからの信号が入力する。 As described above, the control unit 66 of the crane game machine 10 shown in FIG. 10 etc. controls the operation of the opening/closing drive units 32a, 32b, 32c, 32d, 32e, the up/down drive unit 50, the front/rear drive unit 64, etc., to provide the player with a play aimed at winning prizes. In addition, the control unit 66 of the crane game machine 10 receives signals from the operation unit 60, the decision operation unit 62, the first detection switch 56, the second detection switch 57, and the first to fifth prize discharge sensors 81a to 81e.

図10に示す制御部66は、第1~第5把持部30a~30eの開閉駆動部32a~32eを制御して、上述した景品獲得動作時における第1~第5把持部30a~30eの把持力(アーム部31が景品を掴む力)を調整可能であってもよい。また、制御部66は、第1~第5把持部30a~30eのうち1つの把持力と、第1~第5把持部30a~30eのうち他の1つの把持力とを独立して調整することが可能であってもよい。 The control unit 66 shown in FIG. 10 may be capable of adjusting the gripping force (the force with which the arm unit 31 grips the prize) of the first to fifth gripping units 30a to 30e during the prize acquisition operation described above by controlling the opening/closing drive units 32a to 32e of the first to fifth gripping units 30a to 30e. The control unit 66 may also be capable of independently adjusting the gripping force of one of the first to fifth gripping units 30a to 30e and the gripping force of another of the first to fifth gripping units 30a to 30e.

制御部66が第1~第5把持部30a~30eごとに把持力を独立に調整可能であることにより、図11に示す景品設置面26の第1~第5領域26a~26eに、第1~第5領域26a~26eごとに大きさや重さが異なる景品を配置した場合にでも、アーム部31が適切な景品獲得動作を実現できる。また、このような制御部66は、第1~第5把持部30a~30eごとに把持力(把持力が変化する確率を含む)を独立に調整して、第1~第5領域26a~26eごとに異なる景品獲得難易度(景品獲得確率)を設定することができる。なお、開閉駆動部32a~32eによる把持力の調整方法は特に限定されないが、たとえば、開閉駆動部32a~32eがソレノイド式である場合はソレノイドの電圧(電流)値、モーター式である場合は、モーターの回転量等で調整される。 The control unit 66 can independently adjust the gripping force for each of the first to fifth gripping units 30a to 30e, so that the arm unit 31 can perform an appropriate prize acquisition operation even when prizes of different sizes or weights are placed in the first to fifth regions 26a to 26e of the prize placement surface 26 shown in FIG. 11. In addition, such a control unit 66 can independently adjust the gripping force (including the probability that the gripping force will change) for each of the first to fifth gripping units 30a to 30e, and set different prize acquisition difficulty levels (prize acquisition probabilities) for each of the first to fifth regions 26a to 26e. Note that the method of adjusting the gripping force by the opening/closing drive units 32a to 32e is not particularly limited, but for example, if the opening/closing drive units 32a to 32e are solenoid type, the adjustment is made by the voltage (current) value of the solenoid, and if they are motor type, the adjustment is made by the amount of rotation of the motor.

このように、クレーンゲーム装置10は、3つ以上の把持部30を有しており、それがプレイ空間21の幅方向である第1水平方向D1に沿って延びる水平バー40に沿って設けられている。このようなクレーンゲーム装置10では、多数の把持部30a~30eにより、プレイ空間21における多数のポイントでの景品獲得を同時に行うことができるため、獲得可能な最大景品数が多く、大量獲得のような振れ幅の大きい成功を発生させることが可能である。また、上下駆動部50は、第1水平方向D1に延びる水平バー40を、第1端部40bの近くに接続する第1ワイヤ部51と、第2端部40cの近くに接続する第2ワイヤ部52を用いて上下動させることにより、アーム部31が景品や景品設置面26等に接触した際の力を適切に受け流しつつ、バランスよく把持部30a~30eおよび水平バー40を上下動させることができる。また、上下駆動部50は、水平バー40の中央付近に配置してあり第1ワイヤ部51と第2ワイヤ部52とを巻取りおよび引き出し可能な巻取部53を有するため、振動や揺れなどによる重心バランスの悪化を防ぐとともに、巻取部53のメンテナス性を向上させることができる。 In this way, the crane game device 10 has three or more gripping parts 30, which are arranged along the horizontal bar 40 extending along the first horizontal direction D1, which is the width direction of the play space 21. In such a crane game device 10, the multiple gripping parts 30a to 30e allow prizes to be acquired at multiple points in the play space 21 at the same time, so that the maximum number of prizes that can be acquired is large, and it is possible to generate successes with a large range of fluctuation, such as winning a large amount of prizes. In addition, the vertical drive unit 50 moves the horizontal bar 40 extending in the first horizontal direction D1 up and down using the first wire part 51 connected near the first end 40b and the second wire part 52 connected near the second end 40c, so that the gripping parts 30a to 30e and the horizontal bar 40 can be moved up and down in a balanced manner while appropriately deflecting the force when the arm part 31 contacts the prize or the prize installation surface 26, etc. In addition, the vertical drive unit 50 is located near the center of the horizontal bar 40 and has a winding section 53 that can wind and pull out the first wire section 51 and the second wire section 52, which prevents deterioration of the center of gravity balance due to vibration or shaking, and improves the maintainability of the winding section 53.

また、クレーンゲーム装置10の巻取部53は、第1ワイヤ部51および第2ワイヤ部52の双方を巻取りおよび引出可能な共通駆動部としての回転モーターを有する。巻取部53が共通駆動部を有することにより、シンプルな制御および構造で、第1ワイヤ部51と第2ワイヤ部52とをバランスよく巻取りおよび引き出しすることが可能である。さらに、クレーンゲーム装置10によれば、第1検出スイッチ56および第2検出スイッチ57の第1および第2挿通孔56a、57aから第1および第2ワイヤ部51、52が逸脱することがないため、アーム部31が景品に接触するなどして第1ワイヤ部51または第2ワイヤ部52が緩んだ場合において、安全かつ確実に水平バー40の下降を停止することができる。 The winding section 53 of the crane game device 10 has a rotary motor as a common drive unit capable of winding and unwinding both the first wire section 51 and the second wire section 52. Because the winding section 53 has a common drive unit, it is possible to wind and unwind the first wire section 51 and the second wire section 52 in a balanced manner with simple control and structure. Furthermore, according to the crane game device 10, the first and second wire sections 51 and 52 do not deviate from the first and second insertion holes 56a and 57a of the first detection switch 56 and the second detection switch 57. Therefore, when the first wire section 51 or the second wire section 52 becomes loose due to the arm section 31 coming into contact with a prize, the descent of the horizontal bar 40 can be stopped safely and reliably.

また、クレーンゲーム装置10では、第1検出スイッチ56と第2検出スイッチ57を第1水平方向D1に関して巻取部53挟んで対称に配置することにより、把持部30a~30eと景品との接触に伴うワイヤ部51、52の緩みを精度良く検出することが可能であり、このようなクレーンゲーム装置10は、水平バー40の下降を、より適切なタイミングで停止することができる。 In addition, in the crane game device 10, the first detection switch 56 and the second detection switch 57 are arranged symmetrically on either side of the winding section 53 in the first horizontal direction D1, making it possible to accurately detect slack in the wire sections 51 and 52 that occurs when the gripping sections 30a to 30e come into contact with the prizes. This type of crane game device 10 can stop the descent of the horizontal bar 40 at a more appropriate time.

以上、実施形態を挙げてクレーンゲーム装置10について説明してきたが、本発明に係るクレーンゲーム装置は、上述したクレーンゲーム装置10のみには限定されず。他の多くの実施形態や変形例を有することは言うまでもない。たとえば、水平バー40に吊り下げて設置される3つ以上の把持部30の数は、5つのみには限定されず。3、4、6、7、8、9など、3以上の任意の数とすることができる。ただし、上下駆動部50によってバランスよく上下させ、第1検出スイッチ56および第2検出スイッチ57により停止位置を精度よく検出する観点から、水平バー40が長くなりすぎないように、把持部30の数は9つ以下とすることが好ましい。 Although the crane game device 10 has been described above with reference to an embodiment, the crane game device according to the present invention is not limited to the above-mentioned crane game device 10. It goes without saying that there are many other embodiments and variations. For example, the number of three or more gripping parts 30 suspended from the horizontal bar 40 is not limited to five. Any number of gripping parts 30 greater than or equal to three, such as 3, 4, 6, 7, 8, or 9, can be used. However, from the viewpoint of moving the horizontal bar 40 up and down in a balanced manner using the vertical drive unit 50 and accurately detecting the stop position using the first detection switch 56 and the second detection switch 57, it is preferable that the number of gripping parts 30 be nine or less so that the horizontal bar 40 does not become too long.

図12は、第1変形例に係る巻取部153を有する上下駆動部150を示す概略図である。クレーンゲーム装置10は、図6に示す上下駆動部50に換えて、図8に示す巻取部153を用いることも可能である。図12に示す上下駆動部150の巻取部153は、第1ワイヤ部51を巻取りおよび引き出しする第1巻取部153aと、第2ワイヤ部52を巻取りおよび引き出しする第2巻取部153bとを有する。第1ワイヤ部51のワイヤ基端は第1巻取部153aに接続しており、第2ワイヤ部52の期待は第2巻取部153bに接続している。 Figure 12 is a schematic diagram showing a vertical drive unit 150 having a winding unit 153 according to a first modified example. The crane game device 10 can also use the winding unit 153 shown in Figure 8 instead of the vertical drive unit 50 shown in Figure 6. The winding unit 153 of the vertical drive unit 150 shown in Figure 12 has a first winding unit 153a that winds and pulls out the first wire unit 51, and a second winding unit 153b that winds and pulls out the second wire unit 52. The base end of the wire of the first wire unit 51 is connected to the first winding unit 153a, and the base end of the second wire unit 52 is connected to the second winding unit 153b.

図12に示す巻取部153は、第1巻取部153aが有する駆動部(モータ等)と、第2巻取部153bが有する駆動部とが独立している。第1巻取部153aおよび第2巻取部153bの駆動は、いずれも制御部66により制御される。図12に示すように、第1ワイヤ部51と第2ワイヤ部52とを、別々の駆動部を用いて巻取りおよび引き出しすることにより、駆動部として比較的出力の小さいものを採用できるとともに、水平バー40の傾き調整が容易である。 In the winding section 153 shown in FIG. 12, the drive section (motor, etc.) of the first winding section 153a and the drive section of the second winding section 153b are independent. The drive of the first winding section 153a and the drive of the second winding section 153b are both controlled by the control section 66. As shown in FIG. 12, by winding and pulling out the first wire section 51 and the second wire section 52 using separate drive sections, a drive section with a relatively small output can be used and the inclination of the horizontal bar 40 can be easily adjusted.

図13は、第2変形例に係る第2検出スイッチ257を示す拡大図である。第2検出スイッチ257は、第2ワイヤ部52が係合する可動プーリ257aを有する。第2ワイヤ部52は、第2巻取部253bに接続する第2ワイヤ部52のワイヤ基端と、水平バー40に接続する第2ワイヤ部52のワイヤ先端との間で、第2検出スイッチ257の可動プーリ257aに係合する。 Figure 13 is an enlarged view showing the second detection switch 257 according to the second modified example. The second detection switch 257 has a movable pulley 257a with which the second wire portion 52 engages. The second wire portion 52 engages with the movable pulley 257a of the second detection switch 257 between the base end of the second wire portion 52 that connects to the second winding portion 253b and the tip of the second wire portion 52 that connects to the horizontal bar 40.

図13に示す第2検出スイッチ257の可動プーリ257aおよび可動プーリ257aを支える支持片257bは、矢印259で示す回転方向に付勢されている。第2ワイヤ部52に緩みが生じると、可動プーリ257aを支える支持片257bが矢印259方向に回動してプッシュスイッチ257cを押すことにより、第2検出スイッチ257は、第2ワイヤ部52の緩みを検出する。 The movable pulley 257a and the support piece 257b supporting the movable pulley 257a of the second detection switch 257 shown in FIG. 13 are biased in the rotational direction indicated by the arrow 259. When the second wire portion 52 becomes loose, the support piece 257b supporting the movable pulley 257a rotates in the direction of the arrow 259 to press the push switch 257c, causing the second detection switch 257 to detect the looseness of the second wire portion 52.

クレーンゲーム装置10では、図7および図8に示す第2検出スイッチ57に換えて、図13に示すような可動プーリ257aを有する第2検出スイッチ257を用いてもよい。また、クレーンゲーム装置10の第1検出スイッチ56についても、図13に示す第2検出スイッチ257と同様に第1ワイヤ部51に係合する可動プーリを有しており第1ワイヤ部51の緩みを検出する第1検出スイッチを採用することが可能である。 In the crane game device 10, instead of the second detection switch 57 shown in Figures 7 and 8, a second detection switch 257 having a movable pulley 257a as shown in Figure 13 may be used. Also, for the first detection switch 56 of the crane game device 10, it is possible to adopt a first detection switch that has a movable pulley that engages with the first wire part 51 like the second detection switch 257 shown in Figure 13 and detects slack in the first wire part 51.

図13に示す第2検出スイッチ257を用いるクレーンゲーム装置においても、クレーンゲーム装置の制御部は、実施形態で説明した制御部66と同様に、第1検出スイッチおよび第2検出スイッチ257の少なくとも一方の検出結果により、上下駆動部による水平バー40の下降を停止させる。図13に示す第2検出スイッチ257は、急激なワイヤの緩みが生じた場合に、可動プーリ257aから第2ワイヤ52が逸脱する可能性がある。しかし、このような第2検出スイッチ257を用いるクレーンゲーム装置も、第2ワイヤ部52の引き出し速度等を適切に調整することにより、実施形態に示す第2検出スイッチ57を用いるクレーンゲーム装置10と同様に、水平バー40および3つ以上の把持部30を適切な位置で停止させることができる。 In the crane game machine using the second detection switch 257 shown in FIG. 13, the control unit of the crane game machine stops the descent of the horizontal bar 40 by the vertical drive unit based on the detection result of at least one of the first detection switch and the second detection switch 257, similar to the control unit 66 described in the embodiment. In the second detection switch 257 shown in FIG. 13, the second wire 52 may deviate from the movable pulley 257a if the wire suddenly loosens. However, in the crane game machine using such a second detection switch 257, the horizontal bar 40 and three or more gripping units 30 can be stopped at appropriate positions by appropriately adjusting the withdrawal speed of the second wire unit 52, similar to the crane game machine 10 using the second detection switch 57 shown in the embodiment.

10…クレーンゲーム装置
20…筐体部
21…プレイ空間
23…前面側
24…スライド扉部
26…景品設置面
30…把持部
30a…第1把持部
31…アーム部
31a…基部
31b…先端
30b…第2把持部
30c…第3把持部
30d…第4把持部
30e…第5把持部
32a、32b、32b、32c、32d、32e…開閉駆動部
40…水平バー
40a…中心位置
40b…第1端部
40c…第2端部
50、150…上下駆動部
51…第1ワイヤ部
52…第2ワイヤ部
51a、52a…ワイヤ先端
51b、52b…ワイヤ基端
53、153…巻取部
153a…第1巻取部
153b、253b…第2巻取部
56…第1検出スイッチ
56a…第1挿通孔
57、257…第2検出スイッチ
57a…第2挿通孔
56b、57b…可動部
58a、58b…滑車
257a…可動プーリ
257b…支持片
257c…プッシュスイッチ
259…矢印
60…操作部
62…決定操作部
64…前後駆動部
64a…可動梁部
66…制御部
68…仕切板
70…景品排出通路
72…接続開口
74…景品取出口
81a~81e…第1~第5景品排出センサ
82a~82e…第1~第5検出領域
D1…第1水平方向
D2…第2方向
D3…上下方向
10...Crane game device 20...Cabinet section 21...Play space 23...Front side 24...Sliding door section 26...Prize placement surface 30...Gripping section 30a...First gripping section 31...Arm section 31a...Base section 31b...Tip section 30b...Second gripping section 30c...Third gripping section 30d...Fourth gripping section 30e...Fifth gripping section 32a, 32b, 32b, 32c, 32d, 32e...Opening/closing drive section 40...Horizontal bar 40a...Center position 40b...First end section 40c...Second end section 50, 150...Up/down drive section 51...First wire section 52...Second wire section 51a, 52a...Wire tip section 51b, 52b...Wire base end 53, 153...Winding section 153a...First winding section 153b, 253b...second winding section 56...first detection switch 56a...first insertion hole 57, 257...second detection switch 57a...second insertion hole 56b, 57b...movable section 58a, 58b...pulley 257a...movable pulley 257b...support piece 257c...push switch 259...arrow 60...operation section 62...decision operation section 64...front-rear drive section 64a...movable beam section 66...control section 68...partition plate 70...prize discharge passage 72...connection opening 74...prize removal port 81a-81e...first to fifth prize discharge sensors 82a-82e...first to fifth detection areas D1...first horizontal direction D2...second direction D3...up-down direction

Claims (8)

閉止されるプレイ空間が内部に形成される筐体部内に配置されており、基部を起点に回動して先端が開閉する複数のアーム部をそれぞれ有する3つ以上の把持部と、
前記プレイ空間の第1水平方向に沿って延びており、3つ以上の前記把持部が設けられる水平バーと、
前記水平バーを上下方向に移動させる上下駆動部と、
前記上下駆動部および前記水平バーを前記第1水平方向および前記上下方向とは略垂直である第2方向に移動させる前後駆動部と、
前記アーム部を開閉する開閉駆動部、前記上下駆動部および前記前後駆動部の動作を制御する制御部と、
前記プレイ空間の外部に配置されており、前記制御部を介して前記前後駆動部を駆動し、3つ以上の前記把持部の前記第2方向の位置を操作する操作部と、
前記プレイ空間に接続する接続開口と、前記筐体部の外面に形成される景品取出口と、を接続する景品排出通路と、を有し、
前記上下駆動部は、前記水平バーにおける前記第1水平方向の一方の端部である第1端部の近くに第1ワイヤ先端が接続する第1ワイヤ部と、前記水平バーにおける前記第1水平方向の他方の端部である第2端部の近くに第2ワイヤ先端が接続する第2ワイヤ部と、前記第1ワイヤ部および第2ワイヤ部を巻取りおよび引き出し可能であり前記水平バー上方かつ前記第1水平方向に関して前記第1端部および前記第2端部より前記水平バーにおける前記第1水平方向の中心位置の近くに配置してある巻取部と、を有するクレーンゲーム装置。
The game device includes three or more gripping parts each having a plurality of arms that rotate around a base and open and close at their tips, the gripping parts being disposed in a housing in which a play space to be closed is formed, and the gripping parts each having a plurality of arms that rotate around a base and open and close at their tips;
A horizontal bar extending along a first horizontal direction of the play space and having three or more gripping portions;
A vertical drive unit that moves the horizontal bar in a vertical direction;
a front-rear drive unit that moves the vertical drive unit and the horizontal bar in a second direction that is substantially perpendicular to the first horizontal direction and the vertical direction;
an opening/closing drive unit that opens and closes the arm unit, a control unit that controls the operation of the up/down drive unit and the front/rear drive unit;
an operation unit that is disposed outside the play space and drives the front-rear drive unit via the control unit to operate the positions of three or more of the grip units in the second direction;
A prize outlet passage that connects a connection opening connected to the play space and a prize outlet formed on the outer surface of the housing portion,
The up and down drive unit includes a first wire section having a first wire tip connected near a first end which is one end of the horizontal bar in the first horizontal direction, a second wire section having a second wire tip connected near a second end which is the other end of the horizontal bar in the first horizontal direction, and a winding unit capable of winding up and pulling out the first wire section and the second wire section, which is positioned above the horizontal bar and closer to the center position of the horizontal bar in the first horizontal direction than the first end and the second end in the first horizontal direction.
前記巻取部は、前記第1ワイヤ部および前記第2ワイヤ部の双方を巻取りおよび引き出し可能な共通駆動部を有する請求項1に記載のクレーンゲーム装置。 The crane game device according to claim 1, wherein the winding section has a common drive section capable of winding and unwinding both the first wire section and the second wire section. 3つ以上の前記把持部の1つである第1把持部と前記第1水平方向の位置が重なる第1検出領域を前記景品排出通路に形成するように設けられ、前記プレイ空間から前記第1検出領域に排出される景品を検出する第1景品排出センサと、
3つ以上の前記把持部の他の1つである第2把持部と前記第1水平方向の位置が重なり前記第1検出領域とは異なる第2検出領域を前記景品排出通路に形成するように設けられ、前記プレイ空間から前記第2検出領域に排出される景品を検出する第2景品排出センサと、を有する請求項1に記載のクレーンゲーム装置。
a first prize discharge sensor that is provided in the prize discharge passage to form a first detection area in which a first gripping portion, which is one of the three or more gripping portions, overlaps with a position in the first horizontal direction, and detects a prize discharged from the play space to the first detection area;
The crane game device of claim 1, further comprising: a second prize discharge sensor that is arranged to overlap with a second gripping portion, which is another of the three or more gripping portions, in the first horizontal direction to form a second detection area in the prize discharge passage that is different from the first detection area, and that detects prizes discharged from the play space to the second detection area.
前記第1ワイヤ部が挿通する第1挿通孔を有し前記第1ワイヤ部の緩みを検出する第1検出スイッチと、前記第2ワイヤ部が挿通する第2挿通孔を有し前記第2ワイヤ部の緩みを検出する第2検出スイッチと、を有し、
前記制御部は、前記第1検出スイッチおよび前記第2検出スイッチの少なくとも一方の検出結果により、前記上下駆動部による前記水平バーの下降を停止させる請求項1に記載のクレーンゲーム装置。
a first detection switch having a first insertion hole through which the first wire portion is inserted and detecting loosening of the first wire portion; and a second detection switch having a second insertion hole through which the second wire portion is inserted and detecting loosening of the second wire portion,
The crane game device according to claim 1 , wherein the control unit stops the lowering of the horizontal bar by the vertical drive unit based on a detection result of at least one of the first detection switch and the second detection switch.
前記第1検出スイッチと、前記第2検出スイッチとは、前記水平バーにおける前記第1水平方向の中心位置を基準として一方側と他方側とに前記第1水平方向に関して略対称に配置されている請求項4に記載のクレーンゲーム装置。 The crane game device according to claim 4, wherein the first detection switch and the second detection switch are arranged approximately symmetrically with respect to the first horizontal direction on one side and the other side of the center position of the horizontal bar in the first horizontal direction. 前記第1ワイヤ部が係合する可動プーリを有し前記第1ワイヤ部の緩みを検出する第1検出スイッチと、前記第2ワイヤ部が係合する可動プーリを有し前記第2ワイヤ部の緩みを検出する第2検出スイッチと、を有し、
前記制御部は、前記第1検出スイッチおよび前記第2検出スイッチの少なくとも一方の検出結果により、前記上下駆動部による前記水平バーの下降を停止させる請求項1に記載のクレーンゲーム装置。
a first detection switch having a movable pulley with which the first wire portion engages and detecting slack in the first wire portion; and a second detection switch having a movable pulley with which the second wire portion engages and detecting slack in the second wire portion,
The crane game device according to claim 1 , wherein the control unit stops the lowering of the horizontal bar by the vertical drive unit based on a detection result of at least one of the first detection switch and the second detection switch.
前記開閉駆動部は、前記接続開口の上方においてそれぞれ前記把持部の前記アーム部の先端を開く動作を、3つ以上の前記把持部のうち少なくとも1つと、3つ以上の前記把持部のうち他の少なくとも1つとを、異なるタイミングで行うことを特徴とする請求項1に記載のクレーンゲーム装置。 The crane game device according to claim 1, characterized in that the opening/closing drive unit opens the tip of the arm of each of the gripping parts above the connection opening at different times for at least one of the three or more gripping parts and at least one other of the three or more gripping parts. 前記制御部は、前記開閉駆動部を制御して前記把持部の把持力を調整可能であり、かつ、3つ以上の前記把持部のうち1つの把持力と、3つ以上の前記把持部のうち他の1つの把持力とを独立して調整可能である請求項1に記載のクレーンゲーム装置。 The crane game device according to claim 1, wherein the control unit is capable of controlling the opening/closing drive unit to adjust the gripping force of the gripping parts, and is capable of independently adjusting the gripping force of one of the three or more gripping parts and the gripping force of another of the three or more gripping parts.
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