JP2009125489A - V-winning device of game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技機のV入賞装置に関し、特に、ブランコ状揺動部を備えるV入賞装置に関する。 The present invention relates to a V winning device for gaming machines, and more particularly to a V winning device including a swing-like swinging portion.
パチンコ機の遊技盤に所定要素を吊り下げた構成は知られている。その一例が添付図面の図1に示されている(特許文献1:特開平8−294580号公報)。図1に示されるように、このパチンコ機の遊技盤には、回転体の円周部に吊下げた受皿313を有する受皿部131と、受皿部131の通過位置に入賞コインメダルまたは遊技球を放出する放出部133と、放出コインメダルまたは放出遊技球の受領位置より移動した位置に受皿部131の傾斜を行って受皿313上のコインメダルまたは遊技球を受領する払出部135が設けられている。遊技盤に突出している回転軸311に回転リング312が装着されている。回転リング312には複数の受皿313が吊下げられている。受皿313は常時回転している。受皿部131(即ち、受皿313)は停止操作スイッチ部32の操作により停止し、所定条件下で回転を開始する。尚、符号1はパチンコ機本体、2は電子ゲーム装置部、111は透明板、211は映像部、22はゲーム操作部、23はコインメダル投入口、34は排出部、341は傾斜受け部、342は排出口、351は阻止体、135は払出部、352はメダル受け皿、353は払出皿である。
A configuration in which a predetermined element is suspended from a game board of a pachinko machine is known. One example is shown in FIG. 1 of the accompanying drawings (Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 8-294580). As shown in FIG. 1, the game board of this pachinko machine has a saucer part 131 having a
このパチンコ機では、停止操作スイッチ32の操作により、回転している受皿を所定位置で停止すると、入賞に応じた数のパチンコ球が放出部から放出される。放出されたパチンコ球は受皿方向に落下するが、受皿の停止位置によってはパチンコ球の一部または全部が受皿に乗らない場合がある。
In this pachinko machine, when the rotating tray is stopped at a predetermined position by the operation of the
また、別の公知例が特許文献2(特開2002−160053号公報)に開示されている。添付図面の図2は、特許文献2のパチンコ機において、可動部材(吊り下げられたクモ)20が遊技盤10中央に出現した状態を示している。このパチンコ機は、遊技盤10と、パチンコ機前面枠に開閉可能に装着され、遊技盤が視認可能な窓孔を有し、該窓孔に2枚の透明板6、6を相互間に空間を存して装着した透明板(ガラス)扉枠4又は遊技盤が視認可能な窓孔を有する前面板に開閉可能で2枚の透明板を相互間に空間を存して装着した透明板枠を備えている。このパチンコ機では、遊技盤の前面の2枚の透明板間の空間に可動部材20を設け、可動部材20を駆動手段により動かしている。尚、符号11は球誘導レール、12は遊技領域、13は図柄表示装置、14は始動入賞口、15は大入賞口、21はクモ可動部材、21aはロープ、30は保持板、31は支軸、33はプーリ、35はガイド用プーリ、38は取り付け板である。
Another known example is disclosed in Patent Document 2 (Japanese Patent Laid-Open No. 2002-160053). FIG. 2 of the accompanying drawings shows a state in which the movable member (suspended spider) 20 appears in the center of the
このパチンコ機では、駆動手段の駆動機構により昇降手段を駆動して、吊下げ可動部材を上下昇降させる。また、可動部材を揺動手段により揺動して、左右に動かす。
前記特許文献1のパチンコ機においては、受皿が常時回転している。よって、パチンコ球が受皿に衝突することにより、受皿の動きが始まるという演出はできない。また、受皿は常時回転しているので、受皿の動きはランダムではない。さらに、受皿の回転停止は、停止スイッチを押すことによってなされるので、受皿の停止は遊技者の意図によって決まる。
In the pachinko machine of
前記特許文献2のパチンコ機においては、可動部材(クモ)の揺動は揺動手段により強制的になされる。ソレノイドによりスライド部材を動かすことにより、可動部材を揺らすようになっている。また、可動部材は2枚のガラス板の間に設けられているので、パチンコ球は可動部材に衝突することはない(接することさえない)。よって、パチンコ球が可動部材に衝突することにより可動部材が動くという演出はできない。
In the pachinko machine of
さらに、前記特許文献1及び2のパチンコ機においては、受皿(または可動部材)を揺らすために動力を要している。
Furthermore, in the pachinko machine of the said
本発明の1つの目的は、簡単な構造で遊技者に大きな高揚感を与えることができるV入賞装置を提供することである。 One object of the present invention is to provide a V prize-winning device that can give a player a great uplifting feeling with a simple structure.
本発明によれば、遊技盤に設けられた遊技球排出口を備えたV入賞装置であって、環状体と、前記排出口の上方において前記環状体を揺動自在に吊り下げる吊り下げ手段と、前記環状体に設けられて前記環状体を遊技球が通過したことを検知するセンサーと、入賞した遊技球を前記環状体に向けて導く案内手段と、を含む遊技機のV入賞装置が提供される。案内手段から出る遊技球は環状体方向に移動する。環状体は吊り下げ手段により揺動自在に吊り下げられている。よって、遊技球が環状体に衝突すれば、環状体は揺れる。 According to the present invention, there is provided a V winning device provided with a game ball discharge port provided in a game board, and an annular body, and a suspending means for swinging the annular body above the discharge port in a swingable manner. A V winning device for a gaming machine, comprising: a sensor provided on the annular body for detecting that a game ball has passed through the annular body; and a guide means for guiding a winning game ball toward the annular body. Is done. The game ball coming out of the guide means moves in the direction of the annular body. The annular body is suspended in a swingable manner by a suspension means. Therefore, if the game ball collides with the annular body, the annular body shakes.
前記吊り下げ手段は、前記環状体の前記排出口に対する相対的吊り下げ位置を変化せしめる昇降機構を含んでもよい。 The suspension means may include a lifting mechanism that changes a relative suspension position of the annular body with respect to the discharge port.
前記昇降機構は、前記相対的吊り下げ位置を遊技状態の変化に応じて変化させてもよい。 The elevating mechanism may change the relative hanging position according to a change in the gaming state.
好ましくは、前記案内手段は、前記盤面に設けられたステージを含む。好ましくは、前記吊り下げ手段は、前記環状体を前記ステージの下方の所定位置において揺動自在に吊り下げる。 Preferably, the guide means includes a stage provided on the board surface. Preferably, the suspension means suspends the annular body in a swingable manner at a predetermined position below the stage.
前記ステージは前記入賞装置内での前記遊技球の動きに応じて移動可能であってもよい。 The stage may be movable according to the movement of the game ball in the winning device.
環状体が遊技球の衝突によって揺動するので、環状体の揺れがいつ始まるかについて予測ができない。また、環状体の揺れ方(揺れる方向、揺れる速度等)についても予測できない(ランダムである)。さらに、環状体はブランコのように揺れるだけであるので、環状体を揺らすための動力を設ける必要はない。 Since the annular body swings due to the collision of the game balls, it is impossible to predict when the annular body will start to swing. In addition, it is not possible to predict (random) how the annular body swings (sway direction, swing speed, etc.). Furthermore, since the annular body only swings like a swing, it is not necessary to provide power for swinging the annular body.
吊り下げ手段により環状体の吊り下げ位置を変化させれば、環状体(V入賞口)の位置が変動して、V入賞の予測性がさらに増減し、より興趣が増す。環状体の吊り下げ位置を変化させると、V入賞率が高いゾーン(チャンスゾーン)と低いゾーンを作り出すことができる。 If the hanging position of the annular body is changed by the hanging means, the position of the annular body (V winning opening) fluctuates, the predictability of the V winning is further increased and decreased, and the interest is further increased. When the hanging position of the annular body is changed, a zone (chance zone) with a high V winning rate and a zone with a low rate can be created.
以下、本発明の実施例を添付図面に基づいて説明する。尚、以下の説明において、遊技機の例としてパチンコ機を説明する。本実施例では遊技球はパチンコ球である。また、下記の説明において右、左、上、下、縦、横、手前等の表現が使用されているが、これは図面で見た場合の方向を意味している。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. In the following description, a pachinko machine will be described as an example of a gaming machine. In the present embodiment, the game ball is a pachinko ball. In the following description, expressions such as right, left, upper, lower, vertical, horizontal, front, etc. are used, which means directions when viewed in the drawings.
図3は本実施例のパチンコ機50の正面図である。図3に示す如く、パチンコ機50は、本体枠51と、本体枠51の内部に配置された遊技盤52と、遊技盤52の前方に設けらて本体枠51に対して開閉自在な前面枠53を有している。遊技盤52は、その盤面上にガイドレール54で囲まれた遊技領域52aを備えており、遊技領域52aに向けてパチンコ球が打ち出される。
FIG. 3 is a front view of the
前面枠53の下方には下扉枠55が設けられている。下扉枠55には、遊技者が保有するパチンコ球を収容する受け皿55aと、パチンコ球の発射及び発射の強度を制御するためのハンドル56が設けられている。ハンドル56は、パチンコ機50の右側部に配置されており、遊技者が握りやすいように下扉枠55から手前に突出している。パチンコ機50の背面側には制御装置40(図4)が設けられている。
A
ハンドル56には、所定の角度範囲内で回動自在な打出調整部57が設けられている。打出調整部57は、パチンコ機50の背面側に設けられたパチンコ球の発射装置46(図4)を駆動させる操作スイッチとなっており、打出調整部57を基準位置から時計回り方向に回動せしめることによって発射装置46が作動するようになっている。打出調整部57は、バネ等の弾性体により反時計回り方向への付勢力が付与されており、待機状態においては基準位置に位置している。基準位置とは打ち出し調整部57の回動量がゼロである位置をいい、かかる位置に打出調整部57が位置している場合には、パチンコ球は遊技盤52の遊技領域52aに打ち出されないようになっている。
The
遊技盤52の上方には一対のスピーカー58が設けられている。スピーカー58からは、遊技状態に合わせたメロディー及び音声、あるいは、パチンコ機50の所定の構成要素の異常を告知する異常警告音等が発せられる。
A pair of
遊技盤52には、パチンコ球の流下方向を変化させる遊技釘(図示せず)が植設されると共に、風車等の役物(図示せず)が所定の位置に設けられている。遊技盤52の最下部には入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口(図示せず)が設けられている。また、遊技盤52には、パチンコ機50の遊技状態を変化せしめるトリガーとしての機能を備えた始動口すなわちチャッカー(図示せず)が設けられている。パチンコ球が始動口を通過することを契機として、羽根59を開閉してパチンコ球が入賞装置60に導入され易いような遊技状態を提供する。
The
遊技盤52のほぼ中央にはセンター役物が設けられている。本実施例のセンター役物は、いわゆる特別入賞口(V入賞口)等を有する入賞装置60である。入賞装置60は、入賞装置へのパチンコ球の進入の許否を振り分ける一対の羽根59と、羽根59が開くことにより形成される開口部から湾曲して下方に延びる遊技球案内通路62と、左右の案内通路62の出口の間に延びるほぼ水平なステージ部63と、ステージ部63から吊り下げられているワイヤ64と、ワイヤにより吊り下げられた環状体65と、一般入賞口66とを含んでいる。環状体65はいわゆるV入賞口である。一般入賞口66は入賞装置60の最下部に設けられた出口であるので、遊技球排出口と称することもできる。ワイヤ64により環状体65は遊技球排出口66の上方において揺動自在に吊り下げられている。
A center accessory is provided in the approximate center of the
羽根59は、制御装置40(図4)の働きによってパチンコ球が遊技盤52に設けられた始動口(図示せず)を通過することを契機として開閉される。羽根59が開状態にあるときに、パチンコ球はより容易に入賞装置60内に導かれることになる。遊技領域52aに導入されたパチンコ球のうち羽根59を通過して入賞装置60内に導かれたパチンコ球は、入賞球となって案内通路62を経てステージ部63上へ導かれ、その後、ステージ部63から落下する。ステージ部63から落下したパチンコ球は、環状体65を通過するか、環状体65またはワイヤ64に衝突してはじかれるか、環状体65に衝突せずに環状体65より下に落ちる。いずれの場合、最終的にパチンコ球は一般入賞口66に流下して行く。ステージ部63は遊技盤52に対し固定されている。
The
一般入賞口66内には一般入賞球検知センサ43(図4)が設けられ、環状体(特定入賞口)65内には特定入賞球検知センサ44(図4)が設けられている。パチンコ球が一般入賞口66を通過すると、一般入賞球検知センサ43は球検知信号を制御装置40に供給し、制御装置40は賞球払出装置48(図4)に払出信号を供給する。賞球払出装置48は、払出信号に応じて所定数の賞球を遊技者に払い出す。
A general winning ball detection sensor 43 (FIG. 4) is provided in the general winning
パチンコ球が環状体(特定入賞口)65を通過すると、特定入賞球検知センサ44は球検知信号を上記した制御装置40に供給し、制御装置は、遊技者に有利な特定遊技状態(大当たり遊技状態ともいう)が提供されるようにパチンコ機50を駆動する。ここで特定遊技状態とはパチンコ機50が短時間に大量の賞球を払い出すチャンスを遊技者に付与している状態を言い、例えば、羽根59を複数回にわたって開閉させてパチンコ球を入賞装置60内へ導き易くしている状態をいう。羽根59を開閉させる場合、制御装置40は羽根開閉機構45(図4)に開閉駆動信号を供給する。
When the pachinko ball passes through the annular body (specific winning opening) 65, the specific winning
次に、本実施例のパチンコ機50の制御装置40について図4を参照しながら説明する。図4に示す如く、パチンコ機50には、マイクロコンピュータ等からなる制御装置40が設けられている。制御装置40には、電源41から電源供給ラインが接続されている。また、制御装置40は、始動口検知センサ42、一般入賞球検知センサ43及び特別入賞球検知センサ44からの検知信号を受信する。さらに、制御装置40は、ハンドル56に設けられた接触検知センサ56a及び打出調整部57からハンドル56の操作状況の信号を受信する。
Next, the
制御装置40は、始動口検知センサ42又は特別入賞検知センサ44からの球検知信号に応じて、羽根59を駆動させる羽根開閉機構45を制御する。また、制御装置40は、接触検知センサ56a及び打出調整部57からの信号に基づいて発射装置46を駆動させる。さらに、制御装置40は、遊技状態の変化に伴ってランプ等の電飾装置47、大当たり状態時に賞球を払い出す賞球払出装置48、遊技状態に異常が発生した時に異常を告知する異常告知装置49等を制御する。
The
図5は入賞装置60内のステージ部63及びその近傍の構成の斜視図である。環状体65は3本のワイヤ64により吊り下げられている。3本のワイヤ64はステージ部63に到る所において1つにまとめられ、ステージ部63の中央上面に設けられた半円柱状部材67の中を通過するようになっている。半円柱状部材67はステージ部63の前縁から後縁まで延びている。ステージ部63の後方にはワイヤ巻取り部(ドラム)68が設けられている。半円柱状部材67を通ったワイヤ64は、ワイヤ巻取り部68に巻かれている。案内通路62の出口から出てくるパチンコ球70は矢印Aで示すようにステージ部63上に乗ってステージ部63の中央に向かう。パチンコ球70は半円柱状部材67に当たると、ステージ部63から落ちる(矢印B)。あるいは、パチンコ球70は半円柱状部材67を乗り越えてステージ部63の右側に転がり、その後、ステージ部63に滞留しステージ部63から落下する。半円柱状部材67はパチンコ球70からワイヤ64を保護する部材であり、且つ、ステージ部上に凸部を形成するための部材でもある。ステージ部63はパチンコ球70がステージ部63から手前(遊技者側)に落ち易いように、手前に傾斜するように設けられている。尚、ステージ部63を全体的に凹状に形成し、パチンコ球70がステージ部中央に集まり易くしてもよい。また、図5にあっては理解を容易にするために案内通路62は模式的に描いてある。
FIG. 5 is a perspective view of the configuration of the
環状体65は本実施例では4つの側面板からなる矩形環状体である。即ち、環状体65は上部と下部に開口部を有している。環状体65の大きさはパチンコ球70の数倍であり、パチンコ球70が環状体65の上開口部から入り下開口部へ抜けることができるようになっている。環状体65の上周部の3箇所に3本のワイヤ64が取り付けられている。パチンコ球70が環状体65を通過するためには、ワイヤ64同士の間を通過しなければならない。
In the present embodiment, the
パチンコ球70がステージ部63から落下し、ワイヤ64または環状体65に接触・衝突すると、環状体65は半円柱状部材67付近を支点にして振り子運動を開始する。ステージ部63から落下したパチンコ球70が環状体65を通過すれば、環状体65に設けられた特別入賞口検知センサ44により上記通過が検知される。特別入賞口検知センサ44の電気または信号通信に関する配線は3本のワイヤ64の内の1本を利用する。ステージ部63から落下したパチンコ球70が環状体65を通過できなければ、パチンコ球70は環状体65の下の一般入賞口66に入る。一般入賞口66には一般入賞口検知センサ43が設けられているので、パチンコ球70が一般入賞口66に入ったことが検知される。尚、本実施例では、所定時間内に特別入賞口検知センサ44と一般入賞口検知センサ43がパチンコ球70の通過を検知した場合には、パチンコ球70が環状体65を通過した後に一般入賞口66に入ったと判断し、一般入賞口検知センサ43の検知信号は無視される。
When the
本実施例では、環状体65の吊り下げ位置は、ステージ部63に対して変えることができる。換言すると、環状体65の一般入賞口66に対する相対吊り下げ位置を変化させることができる。図6は環状体65を図5の状態から引き上げた様子を示している。この状態にあっては、環状体65の高さ位置とステージ部63の高さ位置がほぼ等しい。よって、ステージ部63上を転動してステージ部63から落下するパチンコ球70が環状体65に入る可能性が図5の状態に比べて高くなる。
In the present embodiment, the hanging position of the
尚、本実施例では、環状体65の吊り下げ位置は5つあるとする。図5の環状体65の位置を最下位置とし、図6の環状体65の位置を最上位置とし、その間に3つの位置が設定されており、所定の条件により、環状体が上記5つの位置のいずれかに停止することする。
In this embodiment, it is assumed that there are five hanging positions of the
図7はステージ部63及びその近傍を側面から見た図である。すでに説明したとおり、ステージ部63は遊技者側に傾けられている。ステージ部63の後には、ワイヤ64を巻き取るための巻取り部68が設けられている。巻取り部68の支持構造等は図示していない。巻取り部68は駆動モータ(図示せず)を有しており、ワイヤ64を巻取り部68に巻き取ることができる。ワイヤ64と巻取り部68により環状体昇降機構が構成される。
FIG. 7 is a view of the
次に図8−図11に基づいてV入賞口である環状体65を上下移動する動作を詳細に説明する。
Next, based on FIGS. 8-11, the operation | movement which moves up and down the
図8は遊技全体の概略を示すフローチャートである。まずステップS1においてフラグの初期化を行う。フラグの初期化の詳細は図9のフローチャートに示されている。図9ではまず、ステップS11において羽根解放カウンタ値をゼロにする。羽根解放カウンタ値とは、羽根59の解放回数をカウントするフラグ値である。例えば、大当たり終了後に20という値がセットされる。大当たり終了後は羽根59が1回開く度に上記カウンタ値(20)が1ずつ減算される。このカウンタ値がゼロになる前に(即ち、チャンスタイム中に)V入賞口に遊技球が入れば、連荘となる。ステップS11の後、ステップS12に進み、V入賞口位置カウンタ値をゼロにする。V入賞口位置カウンタ値とは、V入賞口(環状体65)の位置を管理するためのフラグ値である。本実施例ではV入賞口の位置は5段階ある。このフラグ値がゼロ(最小値)のときには環状体65が最下位置(図5の位置)にある。このフラグ値が4(最大値)のときには環状体65が最上位置(図6の位置)にある。ステップS12の後に、ステップS13において連荘フラグをOFFにする。連荘フラグは現在のパチンコ機の状況を管理するためのフラグである。このフラグがOFFであれば通常遊技中であると判断し、ONのときはチャンスタイム中(環状体の位置が図5の位置よりも上にある状態)であると判断する。ステップS13の後にステップS14に進み、V入賞フラグをOFFにする。V入賞フラグはパチンコ球70が環状体65を通過したかを判定するためのフラグである。V入賞時から大当たり終了までは、このフラグはON状態となり、大当り終了後にOFF状態になる。
FIG. 8 is a flowchart showing an outline of the entire game. First, in step S1, a flag is initialized. Details of the initialization of the flag are shown in the flowchart of FIG. In FIG. 9, first, in step S11, the blade release counter value is set to zero. The blade release counter value is a flag value for counting the number of times the
各フラグがステップS1で初期化されたならば、遊技が開始される(ステップS2)。遊技開始直後は通常の遊技状態である(ステップS3)。通常の遊技状態の場合の動作が図10に詳細に示されている。 If each flag is initialized in step S1, a game is started (step S2). Immediately after the game is started, the game is in a normal game state (step S3). The operation in the normal gaming state is shown in detail in FIG.
通常の遊技状態であるならば(ステップS21)、まず連荘フラグがONであるかを判定する(ステップS22)。判定結果がYESであるならば、始動口にパチンコ球が入ったかを判定する(ステップS23)。判定結果がYESであるならば、羽根解放カウンタ値を1だけ減ずる(ステップS24)。その後、パチンコ球がV入賞口(環状体)に入ったかを判定する(ステップS25)。判定結果がYESならば、V入賞フラグをONにする(ステップS26)。そして図10のフローチャートから出て(ステップS27)、ステップS4(図8)に進む。 If it is a normal gaming state (step S21), it is first determined whether or not the extended game flag is ON (step S22). If the determination result is YES, it is determined whether a pachinko ball has entered the start port (step S23). If the determination result is YES, the blade release counter value is decreased by 1 (step S24). Thereafter, it is determined whether the pachinko ball has entered the V prize opening (annular body) (step S25). If the determination result is YES, the V winning flag is turned ON (step S26). And it goes out of the flowchart of FIG. 10 (step S27), and progresses to step S4 (FIG. 8).
もしステップS22において連荘フラグがONでなければ、ステップS31に進み、パチンコ玉が始動口に入ったかどかを判定する。判定結果がYESであるならば、V入賞口にパチンコ球が入ったかどうかを判定する(ステップS32)。判定結果がYESならば、V入賞フラグをONにし(ステップS33)、図10のフローチャートから出る。ステップS31またはS32において判定結果がNOの場合も、V入賞フラグがONならば図10のフローチャートから出る(ステップS27)。 If the flag is not ON in step S22, the process proceeds to step S31 to determine whether the pachinko ball has entered the start port. If the determination result is YES, it is determined whether or not a pachinko ball has entered the V winning opening (step S32). If the determination result is YES, the V winning flag is turned on (step S33) and the process exits from the flowchart of FIG. Even if the determination result is NO in step S31 or S32, if the V winning flag is ON, the process exits the flowchart of FIG. 10 (step S27).
ステップS23においてパチンコ球が始動口に入らなかったと判断された場合でも、V入賞口フラグがONならば図10のフローチャートから出る(ステップS27)。 Even if it is determined in step S23 that the pachinko ball has not entered the start port, if the V winning port flag is ON, the process exits the flowchart of FIG. 10 (step S27).
ステップS25においてパチンコ球がV入賞口を通過していないと判定された場合、ステップS28に進み、羽根解放カウンタ値がゼロかどうか判定する。ゼロならばステップS29に進み連荘フラグをOFFにし、その後、ステップS30に進み、V入賞口位置カウンタ値をゼロにする。そしてV入賞フラグがONならば図10のフローチャートから出る(ステップS27)。 When it is determined in step S25 that the pachinko ball has not passed through the V winning opening, the process proceeds to step S28, and it is determined whether or not the blade release counter value is zero. If it is zero, the process proceeds to step S29, where the extended game flag is turned OFF, and then, the process proceeds to step S30, where the V winning opening position counter value is set to zero. If the V winning flag is ON, the process exits the flowchart of FIG. 10 (step S27).
ステップS28において羽根解放カウンタ値がゼロでなければステップS27に進み、V入賞フラグがONならば図10のフローチャートから出る。 If the blade release counter value is not zero in step S28, the process proceeds to step S27, and if the V winning flag is ON, the process exits the flowchart of FIG.
ステップS3の後にステップS4に進む。ステップS4(大当たり遊技の場合)の動作は図11に示されている。 It progresses to step S4 after step S3. The operation of step S4 (in the case of jackpot game) is shown in FIG.
大当たり状態が開始して終了するまで待つ(ステップS41)。大当たり状態が終了すると、羽根解放カウンタ値を20にし(ステップS42)、連荘フラグをONにする(ステップS43)。その後、V入賞口位置カウンタの値が4(最大値)であるかを判定する(ステップS44)。判定結果がYESならば、V入賞口位置カウンタ値を1加算する(ステップS45)。その後、V入賞フラグをOFFにし(ステップS46)、ステップS5に進む。 Wait until the jackpot state starts and ends (step S41). When the big hit state is finished, the blade release counter value is set to 20 (step S42), and the extended flag is turned ON (step S43). Thereafter, it is determined whether or not the value of the V winning opening position counter is 4 (maximum value) (step S44). If the determination result is YES, 1 is added to the V winning opening position counter value (step S45). Thereafter, the V winning flag is turned off (step S46), and the process proceeds to step S5.
ステップS44においてV入賞口位置カウンタ値が4でなければ、ステップS46に進み、V入賞フラグをOFFにする。その後、ステップS5に進む。よって、環状体65の吊り下げ位置を遊技状態に応じて5段階で変化させることになる。
If the V winning opening position counter value is not 4 in step S44, the process proceeds to step S46, and the V winning flag is turned OFF. Thereafter, the process proceeds to step S5. Therefore, the hanging position of the
以上のように、本発明の実施例の遊技機のV入賞装置は、V入賞口(環状体)が遊技球と接触することにより不規則に揺れ、V入賞率が不規則に変化する。環状体がランダムに揺れるので、視覚的にも楽しむことができる。また、ワイヤの長さ調節によってV入賞率を大きく変えることができる。 As described above, the V winning device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention swings irregularly when the V winning opening (annular body) comes into contact with the game ball, and the V winning rate changes irregularly. Since the annular body swings randomly, you can enjoy it visually. Further, the V winning rate can be greatly changed by adjusting the length of the wire.
尚、本発明は上記した実施例に限定されない。例えば以下のような変形(1)〜(6)を施すことができる。尚、以下の説明において図3−図7に示したものと同様な構成要素には同じ参照符号を付け、適宜その説明を省略した。 In addition, this invention is not limited to an above-described Example. For example, the following modifications (1) to (6) can be made. In the following description, the same components as those shown in FIGS. 3 to 7 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted as appropriate.
(1)入賞装置は図3及び図5に示されたもの(符号60)に限定されない。例えば、図12のような構造の入賞装置80であってもよい。図12の入賞装置80には、1つの円筒状の遊技球案内通路62が入賞装置80の側壁に設けられている。この案内通路62の入口は羽根59により開閉される。案内通路62は斜め下方に延びており、その出口は入賞装置80の内側に向けられている。案内通路62の出口下方にはステージ部83が設けられている。ステージ部83の長さ(パチンコ機を正面から見た場合にはステージ部の幅)は図3のステージ部63の約半分である。案内通路62を出たパチンコ球70はステージ部83に落下し跳ねた後、進行方向を変えずにステージ部83からさらに下方に落下する。ステージ部83の下には環状体84がワイヤ64により吊り下げられている。ワイヤ64は巻取り部68により昇降可能になっている。この環状体84はパチンコ球70が環状体に入り易いような構造を呈している。即ち、この環状体84は四方に延びる延出部84aを有しており、図5の環状体65に比べパチンコ球70が環状体に入る確率を高くしている。特に、図12の環状体84の場合、パチンコ球70はワイヤ64の間を通過しなくても環状体84に入ることができるようになっている。ワイヤ64はステージ部83の下面に取り付けられたワイヤ通路85を通っている。ワイヤ通路85は図5の半円柱状部材67と同じような部材である。符号86は一般入賞口である。
(1) The winning device is not limited to the one shown in FIGS. 3 and 5 (reference numeral 60). For example, a winning
(2)図13(a)には入賞装置の他の例が示されている。この入賞装置90はステージ部91の支持構造に特徴がある。ステージ部91の両端下部はバネ92により支えられている。符号93はバネ92を設けるための台部であり、入賞装置90の本体内壁から水平方向内側に突出している。この入賞装置90の遊技球案内通路は、羽根59が開くことにより形成される開口部とステージ部で構成される。入賞装置90に入ったきたパチンコ球はステージ部91に衝突し跳ねた後、ステージ部91から下方に落ちる。ステージ部91がバネ92により支持されているので、パチンコ球がステージ部91で跳ねる場合の動作がランダムになる。ワイヤ巻取り部68はステージ部91より上に設けられている。ワイヤ巻取り部68をこの位置に設けることにより、ワイヤ64の巻取りがスムースになる場合もあるからである。ステージ部91の下面にはワイヤ通路85が取り付けられている。ワイヤ64はワイヤ通路85を通るので、ワイヤ64はステージ部91の下を通って、巻取り部68に巻き取られる。図13(b)はステージ部91の断面図である。
(2) FIG. 13A shows another example of the winning device. This winning
(3)ステージ部63は遊技盤52に固定したが、ステージ部63を移動可能にしてもよい。ステージ部の移動は、例えば、遊技状態に応じて開始・停止したり、パチンコ球70の動きに応じて開始・停止する。図13の構造でも、パチンコ球70の力によりステージ部91が動くようになっている。よって、入賞装置内でのパチンコ球の移動に応じてステージ部が移動可能となっていると言える。
(3) Although the
(4)図5の入賞装置ではステージ部63上に半円柱状部材67を設けて、ステージ部63に凸部を形成したが、ステージ部63の上面は全て滑らかな面となるようにしてもよい。そのためには、例えば、ステージ部63の中央上部に窪み部を形成し、窪みを塞ぐ板材を設ける。ワイヤ64は窪み部を通ってワイヤ巻取り部に巻かれる。あるいは、ステージ部63の前端面から後端面に延びる貫通路を設け、ワイヤは貫通路を通ってワイヤ巻取り部に巻かれるようにしてもよい。
(4) Although the
(5)ワイヤ巻取り部68は通常は停止しており所定条件下で起動するとしたが、常時、駆動されてもよい。このようにすると、環状体の高さ位置が常時変化することになる。あるいは、ワイヤ巻取り部68は、通常時に駆動され所定条件下で停止するようにしてもよい。即ち、環状体の高さ位置は通常は上下に変化するが、所定条件下では固定されるようにしてもよい。
(5) Although the
(6)図3の環状体の形状は四角環状であったが、パチンコ球が通過(スルー)できる形状であればどのような形状でもよい(例えば、円環状、三角環状、五角環状、六角環状、漏斗状)。 (6) Although the shape of the annular body in FIG. 3 is a square annular shape, any shape may be used as long as the pachinko sphere can pass (through) (for example, an annular shape, a triangular shape, a pentagon shape, a hexagonal shape). , Funnel-shaped).
44 特別入賞口検知センサー
50 パチンコ機(遊技機)
52 遊技盤
60 入賞装置
62 案内通路(案内手段)
63 ステージ部
64 ワイヤ(吊り下げ手段)
65 環状体
66 一般入賞口(排出口)
68 ワイヤ巻取り部(昇降機構)
70 パチンコ球(遊技球)
44 Special prize
52
63
65
68 Wire winding part (lifting mechanism)
70 Pachinko balls (game balls)
Claims (5)
環状体と、
前記排出口の上方において前記環状体を揺動自在に吊り下げる吊り下げ手段と、
前記環状体に設けられて前記環状体を遊技球が通過したことを検知するセンサーと、
入賞した遊技球を前記環状体に向けて導く案内手段と、
を含むことを特徴とする遊技機のV入賞装置。 A V winning device provided with a game ball outlet provided in a game board,
An annular body;
Suspending means for swingably suspending the annular body above the discharge port;
A sensor provided on the annular body for detecting that a game ball has passed through the annular body;
Guiding means for guiding the winning game ball toward the annular body;
A V-winning device for a gaming machine characterized by including:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007306384A JP2009125489A (en) | 2007-11-27 | 2007-11-27 | V-winning device of game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007306384A JP2009125489A (en) | 2007-11-27 | 2007-11-27 | V-winning device of game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
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ID=40816979
Family Applications (1)
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JP2007306384A Pending JP2009125489A (en) | 2007-11-27 | 2007-11-27 | V-winning device of game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2009125489A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011160997A (en) * | 2010-02-10 | 2011-08-25 | Takao Co Ltd | Game machine |
JP2017079996A (en) * | 2015-10-27 | 2017-05-18 | ダイコク電機株式会社 | Game machine |
-
2007
- 2007-11-27 JP JP2007306384A patent/JP2009125489A/en active Pending
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