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JP3663157B2 - Crane game machine - Google Patents

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JP3663157B2
JP3663157B2 JP2001244807A JP2001244807A JP3663157B2 JP 3663157 B2 JP3663157 B2 JP 3663157B2 JP 2001244807 A JP2001244807 A JP 2001244807A JP 2001244807 A JP2001244807 A JP 2001244807A JP 3663157 B2 JP3663157 B2 JP 3663157B2
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Namco Ltd
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、クレーンゲーム機に関するものであり、特に、景品を把持するアームの改良技術に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、景品獲得ゲームとしてクレーンゲーム機が広く知られている。このクレーンゲーム機は、複数の景品が配置されたケース内で目的とする景品の上方位置に把持つめ装置を移動させ、次いで、把持つめ装置を下降させて把持つめ装置の爪部材により景品を把持しその後上昇させ、把持された景品を落とし口まで運んで景品を獲得するものである。
例えば、実公平7−36707号公報に記載されているクレーンゲームにおいては、ハウジングの上部に配置された案内レールを水平面内で移動可能に支持し、案内レールにスライド可能に設けられたキャリアに伸縮管を介して上下動可能に支持された把持つめ装置が連結されている。把持つめ装置は各々上端が支持された一対の爪部材を開閉可能に備え、各爪部材がスプリングを介して閉方向に付勢されている。そして、この爪部材を駆動装置を介しスプリングに抗して開いた状態にした後に下降させ、景品または床に到達した後に駆動装置によって爪部材の開動作を解除すればスプリングにより閉作動する爪部材により景品が把持される。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら上記従来技術においては、把持つめ装置を景品の上方で停止させると、その後は規定量爪部材が開閉回動するのを見ているだけなので、面白みに欠けると共に遊技者の意図する場所に爪部材を位置させることができない点で満足感が得られないという問題があった。つまり、把持つめ装置を景品の上方で停止した段階で爪部材の景品に対する位置が決定してしまい、かつ、爪部材の景品に対する位置を遊技者が自由に設定することはできないため、この段階で爪部材の回動軌跡に干渉する位置に景品があると、景品を獲得することはできないのである。
そこで、この発明は、遊技者の意図している場所に景品を把持するアームを回動軌跡の影響なしに位置させることができるため、景品を獲得できるときは勿論のこと、仮に景品を獲得できない場合であっても遊技者が十分に納得することができ、満足感が得られるクレーンゲーム機を提供するものである。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項1に記載した発明は、筐体(例えば、実施形態における筐体1)のケース(例えば、実施形態における透明ケース6)内に景品(例えば、実施形態における景品K)を配置する床部(例えば、実施形態における床部8)が設けられ、この床部に前記景品の落とし口(例えば、実施形態における落とし口11)が設けられ、前記筐体に遊技者からの操作入力を受け付ける操作手段(例えば、実施形態における前進用スイッチSW1、左アーム用スイッチSW2、右アーム用スイッチSW3)が設けられ、前記筐体内に前記操作手段からの操作入力に従って移動するレール(例えば、実施形態におけるレール12)が設けられ、このレールに前記操作手段からの操作入力に従って前記レールに沿って移動可能な2本のアーム(例えば、実施形態における左アーム9a、右アーム9b)が設けられたクレーンゲーム機であって、前記レールに沿って移動可能に設けられた2本のアームそれぞれを移動させるアーム移動手段(例えば、実施形態におけるステッピングモータM3,M4、駆動プーリ24、タイミングベルト25、従動プーリ26)と、前記レールを移動させるレール移動手段(例えば、実施形態における移動装置45)を備え、前記操作手段からの遊技者の操作に従って前記レール移動手段が遊技者の目的とする景品の上方まで前記レールを移動させるレール移動処理と、前記操作手段からの遊技者の操作に従って前記アーム移動手段が前記2本のアームそれぞれを移動させるアーム移動処理とを行った後、前記操作手段からの操作入力の如何にかかわらず前記レール移動手段がレールを下降させるレール下降処理と、前記レール下降処理後に、前記操作手段からの操作入力の如何にかかわらず前記アーム移動手段がこれらアームをレールに沿って更に内側に移動させる把持処理と、前記把持処理後に、前記操作手段からの操作入力の如何にかかわらず前記レール移動手段が前記レールを上昇させ落とし口の上方まで移動させる復帰処理と、前記復帰処理後に、前記操作手段からの操作入力の如何にかかわらず前記アーム移動手段が前記アームを外側に移動させる開放処理を行うことを特徴とする。
請求項2に記載した発明は、筐体のケース内に景品を配置する床部が設けられ、この床部に前記景品の落とし口が設けられ、前記筐体に遊技者からの操作入力を受け付ける操作手段が設けられ、前記筐体内に前記操作手段からの操作入力に従って移動するレールが設けられ、このレールに前記操作手段からの操作入力に従って前記レールに沿って移動可能な2本のアームが設けられたクレーンゲーム機であって、前記レールに沿って移動可能に設けられた2本のアームそれぞれを移動させるアーム移動手段(例えば、実施形態におけるステッピングモータM3,M4、駆動プーリ24、タイミングベルト25、従動プーリ26、巻き上げ装置93)と、前記レールを移動させるレール移動手段を備え、前記操作手段からの遊技者の操作に従って前記レール移動手段が遊技者の目的とする景品の上方まで前記レールを移動させるレール移動処理と、前記操作手段からの遊技者の操作に従って前記アーム移動手段が前記2本のアームそれぞれを移動させるアーム移動処理とを行った後、前記操作手段からの操作入力の如何にかかわらず前記アーム移動手段がアームを下降させるアーム下降処理と、前記アーム下降処理後に、前記操作手段からの操作入力の如何にかかわらず前記アーム移動手段がこれらアームをレールに沿って更に内側に移動させる把持処理と、前記把持処理後に、前記操作手段からの操作入力の如何にかかわらず前記アーム移動手段がアームを上昇させ前記レール移動手段が前記レールを落とし口の上方まで移動させる復帰処理と、前記復帰処理後に、前記操作手段からの操作入力の如何にかかわらず前記アーム移動手段が前記アームを外側に移動させる開放処理を行うことを特徴とする。
このように構成することで、景品の間に下降した各アームが内側に移動して景品を挟み、目的とする景品を把持することができる。
【0005】
請求項に記載した発明は、前記把持処理に際して予め設定したデータに基づいて前記アームの移動量を決定することを特徴とする。
このように構成することで、装置側ではある程度ゲームの成功率をコントロールすることができ、遊技者側ではアームの移動量を考慮して景品を選ぶことが可能となる。なお、内側へのアームの移動量を視覚的に遊技者にわからせる表示手段を設けるとよい。
【0006】
請求項3に記載した発明は、上記データが乱数によって設定されていることを特徴とする。
このように構成することで、偶然性の要素を大きく作用させ、飽きのこないゲームを提供することができる。
【0007】
請求項4に記載した発明は、前記アームを外側に揺動可能に設けたことを特徴とする。
このように構成することで、アームの内側への移動によって、景品を強く把持しすぎたり壊したりすることがなく、さらに装置側ではアームの内側への移動量とこのアームの外側への揺動との組み合わせにより、ゲームの成功率を自由にコントロールすることができる。なお、アーム揺動の量や強さを調整できるようにスプリング等の調整部材を設けるとよい。
【0008】
請求項に記載した発明は、前記把持処理に際して、アームに設けられた圧力センサ(例えば、実施形態における圧力センサSEN8)により、所定の押圧力に達するまでアームを移動させることを特徴とする。
このように構成することで、景品を把持できるか否かを大きく左右する景品の把持状態を確実に把握することができる。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施形態を図面と共に説明する。
図1はこの発明の第1実施形態のクレーンゲーム機の全体斜視図、図2は把持装置の斜視図である。この実施形態は1つの筐体1に2つのクレーンゲーム機2が左右に設けられたものであるが、1つの筐体1に1つ、あるいは3つ以上のクレーンゲーム機2を備えたものであってもよい。
図1に示すように、筐体1の下半部には前面の上部にクレーンゲーム機2の操作ボタン3とコイン投入口5が各々設けられ、前面の下部には景品出口4が各々設けられている。前記操作ボタン3は左側が前進用スイッチSW1、真ん中が左アーム用スイッチSW2、右側が右アーム用スイッチSW3である。尚、これら左アーム用スイッチSW2、右アーム用スイッチSW3をレバーにすることも可能である。
【0010】
筐体1の上半部は前面と側面が透明ケース6に覆われていて、左右方向中央部に設けた仕切部7により2つのクレーンゲーム機2の領域が区画されている。尚、透明ケース6の側部6aは着脱可能に取り付けられ、景品の出し入れを筐体1の横から行えるようになっている。よって、場合によってはゲーム中に景品の補充を行うことも可能となる。
透明ケース6内の各床部8には景品が配置され、この景品の上方には、前記操作ボタン3の操作により床部8の景品を2本のアーム9により把持する把持装置10が昇降可能に設けられている。床部8には景品出口4に連通する落とし口11(図25に示す)が幅方向の全域に開口可能に形成されている。
【0011】
図2に示すように、把持装置10は、水平方向に設けられたレール12に左アーム9aと右アーム9bが移動可能に支持され、これら左アーム9aと右アーム9bとが接近離反することで、景品を挟持開放するようになっている。各アーム9a,9bの先端には爪13が取り付けられている。
ここで、上記レール12はカバー14で覆われ、このカバー14の前面には、表示手段として複数のLEDランプ15が各アーム9a、9bの移動方向に沿って配設されている。LEDランプ15は、例えばコイン投入口5にコインを投入した際に抽選を行い、例えば、筐体1に設けられたルーレット(図示せず)による乱数を用いてアーム9の移動量を決定して表示するものである。この移動量に応じて各アーム9a,9bの移動範囲、つまりアーム9の位置が決定してから下降したアーム9をどのくらい内側に移動させて景品をつかむかの範囲が示される。つまり、LEDランプ15の点灯範囲の端部までしか各アーム9a,9bが移動できないのである。尚、アーム9a,9bもカバーにより覆われている。なお、表示手段として液晶ディスプレイや、機構部品(例えば、目盛板と指示部品)等で構成してもよい。また、前述のルーレットの機能をこの表示手段にもたせるようにしてもよい。
【0012】
このようにアーム9を内側に移動するに際して予め設定したデータに基づいて前記アーム9の移動量を決定することで、装置側ではある程度ゲームの成功率をコントロールすることができるなど設定の自由度を高めることができ、遊技者側ではアームの移動量を考慮して景品を選ぶことができるなど、選択の自由度が高まり面白みが増す。とりわけ、上述したように乱数を用いた場合には、偶然性の要素を大きく作用させ、飽きのこないゲームを提供することができるため、常に新鮮な感覚で遊技を行うことができる。
そして、上記把持装置10が2つの伸縮筒16内の各ワイヤ17を介して、後述する昇降移動装置18により昇降可能、かつ、筐体1の奥行き方向に移動可能に支持されている。
【0013】
図3、図4、図5は各々把持装置10の正面図、左側面図、平面図を示している。把持装置10は、上部に設けられた緩衝機構19と、緩衝機構19に支持されたレールユニット20と、レールユニット20に設けられたレール12に移動自在に支持されるアーム9とを備えている。尚、以下の説明では、図2に示したカバー14とアーム9のカバーとを取り外した状態で説明する。ここで、アーム9は景品の種類に応じて異なる長さに調整可能にしてある。
レールユニット20は、図4に示すように下部が開口し、筐体1の幅方向に延びる矩形断面形状のレール12を備えている。このレール12の前壁12aと後壁12bには内側に向かって開くコの字断面形状のガイド部12cが形成され、このガイド部12cにアーム9、つまり左アーム9aと右アーム9bとを揺動可能に支持するアームブラケット21、21がローラ22を介して移動可能に支持されている。
【0014】
レール12には、左端部側の前壁12aにステッピングモータM4が、右端部側の後壁12bにステッピングモータM3が設けられている。ステッピングモータM4の軸に固定された駆動プーリ24と、レール12の右端部側に回転可能に支持された従動プーリ26とが両者に巻回されたタイミングベルト25を介して連係されている。このステッピングモータM4により右アーム9bが左右に移動できることとなる。同様にステッピングモータM3の軸に固定された駆動プーリ24と、レール12の左端部側に回転可能に支持された従動プーリ26とが同様にタイミングベルト25を介して連係されている。このステッピングモータM3により左アーム9aが左右に移動できることとなる。
そして、各タイミングベルト25に固定具27を介して各アームブラケット21が固定されている。したがって、各タイミングベルト25が回動すると各アームブラケット21が移動して、左アーム9aと右アーム9bとが独立してレール12に沿って移動する。上記ステッピングモータM3,4、駆動プーリ24、タイミングベルト25、従動プーリ26がアーム移動手段を構成している。
【0015】
図3に示すように、アームブラケット21はレール12に沿って設けられた2つのローラ22を前記レール12の各ガイド部12cに設けて、これら全部で4つのローラ22によりレール12に沿って移動するものである。尚、上記アーム9の右アーム9bと左アーム9aとは勝手反対である点以外は同様の構成であるので、主として右アーム9b側について説明する。
【0016】
アームブラケット21には、アーム9の上端部がピン28により揺動可能に支持されている。また、前記ピン支持位置よりもレール12の右端部側には取付片29が設けられている。この取付片29には、レール12の右端部側に検出片29aが、レール12の左端部側には取付部29bが各々設けられている。
上記検出片29aは、レール12の右端部側の前壁12aに設けられた光センサSEN3を遮ってアームブラケット21、つまり右アーム9bがレール12の右端部限界位置に到達したことを検出するものである。尚、この光センサSEN3に対応して左アーム9a側のアームブラケット21に対応する位置に左アーム9aがレール12の左端部限界位置に到達したことを検出する光センサSEN4が設けられている。
【0017】
また、上記取付部29bには、アーム9の上端部であってレール12の左端側の面との間にコイルスプリング31が取り付けられ、図6に示すように景品Kに係止したアーム9に対して景品を押圧する方向に付勢力を付与できるようになっている。
ここで、コイルスプリング31は取付片29aに対して蝶ナット32により取付長さを調整可能に固定され、蝶ナット32を締め付けることでコイルスプリング31の弾性力を調整できるようになっている。
尚、図3に示すように左アーム9aのアームブラケット21には右アーム9bの固定具27に設けられた検出部33が接近したこと、つまり両アーム9a,9b同志が接近したことを検出する近接センサSEN5が設けられている。
【0018】
右アーム9bの下端にはレール12の左端部側に爪13が下部を内側に折り曲げた状態で着脱可能に取り付けられている。また、アーム9bの下端にはセンサロッド35がブラケット34を介して上下方向に移動可能に支持され、センサロッド35の上端が右アーム9b下端に取り付けられたマイクロスイッチMS1をON・OFF作動させるようになっている。尚、マイクロスイッチMS1に対応して右アーム9bと同様の構成の左アーム9aにはマイクロスイッチMS2が設けられている。尚、上記爪13には景品に応じた様々な種類のもの、例えば、フォーク状、棒状などのものを使用することができる。また、爪13を設けず、アーム9のみで景品を挟むようにしてもよい。この場合はアーム9の内側に滑り止めのゴムなどを取り付けることが好ましい。
【0019】
ここで、センサロッド35の形状としては様々な形状のものを使用することができ、例えば、図7に示すように、センサロッド35の下端に水平プレート35aを取り付ければ、アーム9下端が下方に位置する景品Kに衝接する位置にある場合に、水平プレート35aが先当たりしてこれを検出しそれ以上下側に移動しないようにしアーム9下端により景品Kが破損するのを防止できる。
【0020】
図5、図8〜図12に示すように、緩衝機構19は上下2分割されたもので、前記把持装置10のレール12上部に固定され水平に配設された下部フレーム36と、前記ワイヤ17に支持され水平に配置された上部フレーム37とを備えている。
上部フレーム37には四隅(図5には2箇所のみを示す)に支持孔38が形成され、この支持孔38に、上部に抜け止め部39aを有する支持ピン39が挿通され、この支持ピン39の下端が下部フレーム36に固定されている。支持ピン39の抜け止め部39aは逆円錐台状に形成され、対応する支持孔38内周の円錐面38aに整合するようになっている。尚、この円錐面38aはゴム等の緩衝部材で形成されている。
【0021】
したがって、上部フレーム37に対して下部フレーム36は吊下されるように支持されるものの、下部フレーム36に対して上方向に力が作用した場合には上部フレーム37の位置はそのままで下部フレーム36だけが上方へ変位できるようになっている。尚、図8は下部フレーム36が水平状態にあることを示す図3の部分拡大図、図9は下部フレーム36の左側が上方向の力を受けた状態を示す図3の部分拡大図、図11は下部フレーム36の後側が上方向の力を受けた状態を示す図4の部分拡大図、図10は下部フレーム36が水平状態にあることを示す図4の部分拡大図である。図12は図17のB−B線に沿う断面図である。
【0022】
上部フレーム37と下部フレーム36とは、長手方向の両端部の中央部が各々緩衝用スプリング40、40で連結されると共に、前記支持ピン39の近傍であって、上部フレーム37及び下部フレーム36の長さ方向内側寄りの部位の4箇所が緩衝用スプリング41、41、41、41で連結されている。そして、上記4つの緩衝用スプリング41、41、41、41に対応して、上部フレーム37に下部フレーム36が接近したことを検出するマイクロスイッチMS3,MS4,MS5,MS6が上部フレーム37にビス42止めされている。尚、緩衝用スプリング40,41により把持装置10が景品に干渉した場合の負荷を軽減することができる。
このように構成された緩衝機構19の上部フレーム37に、図5、図12に示すように2つの吊り下げ部43が設けられ、この吊り下げ部43に昇降移動装置18のワイヤ17の端末が抜け止めした状態で固定されている。
【0023】
昇降移動装置18は、図13、図14に示すように、筐体1の奥行き方向に延びる一対の移動レール44を備えた移動装置(レール移動手段)45と、図15〜図19に示すように、移動装置45に沿って前記緩衝機構19及び把持装置10を昇降させる昇降装置(アーム上下移動手段)46とを備えている。したがって、移動装置45は前記アーム9の移動方向に交差する方向に把持装置10を移動させることとなる。
移動装置45は、図16に示すようにコの字断面形状の前記移動レール44を2本有している。各移動レール44は互いに開口部分を対向配置され、後述する昇降装置46の走行ローラ47が移動レール44内で転動することにより、昇降装置46を筐体1の奥行き方向へ移動できるようにしている。
【0024】
2つの移動レール44間には、図13,図14に示すように、筐体1の奥側と前側に回転軸48が設けられ、各回転軸48の中央部には従動プーリ49、49が固定され、これら従動プーリ49、49間にタイミングベルト50が巻回されている。また、筐体1の前側寄りには2つの移動レール44に跨って固定ブラケット51を介してステッピングモータM1が取り付けられ、図14に示すように、ステッピングモータM1の駆動プーリ52と前記従動プーリ49(筐体1の前側の)に隣接して取り付けられたプーリ53とに中間ベルト54が巻回されている。したがって、ステッピングモータM1が回転するとその動力は駆動プーリ52、中間ベルト54、プーリ53、回転軸48、従動プーリ49を介してタイミングベルト50を回動させることとなる。
【0025】
そして、このタイミングベルト50に昇降装置46が取り付けられ、タイミングベルト50の回動動作により昇降装置46、つまり把持装置10が筐体1の奥行き方向に沿って移動できるようになっている。尚、図13において移動レール44には、昇降装置46が筐体1の前側の限界位置、つまり把持装置10が手前限界に到達したことを検知する光センサSEN1が設けられ、同様に筐体1の奥側には昇降装置46が筐体1の奥側の限界位置、つまり把持装置10が奥限界位置に到達したことを検知する光センサSEN2が設けられている。
【0026】
昇降装置46は、図15〜図19に示すように、上フレーム55に前記ワイヤ17の巻き上げ機構56を備え、下フレーム57は移動装置45の前記タイミングベルト50に支持されると共に移動レール44に沿って転動する複数の走行ローラ47を備えている。
具体的には下フレーム57には、筐体1の幅方向中央部に昇降装置46のタイミングベルト50が固定具58を介してボルト58aにより取り付けられ、かつ、移動装置45の移動レール44の上壁44a、下壁44b、側壁44cに各々転動する走行ローラ47を備えている。これにより昇降装置46は移動装置45のタイミングベルト50が回動するとこれに対応して移動レール44に対しスムースに移動することができる。
【0027】
上フレーム55にはブラケット59を介してステッピングモータM2が取り付られると共に筐体1の幅方向に延びる回転軸60が回転可能に支持されている。そして、ステッピングモータM2のウオームギヤ61と回転軸60のウオームギヤ62とが噛み合っている。回転軸62の両端部には巻き上げプーリ63が取り付けられ、この巻き上げプーリ63を箱型のブラケット64内に内装した状態で回転軸60がブラケット64の側壁に回転可能に支持されている。このステッピングモータM2により把持装置10が昇降可能となる。
【0028】
図17、図18に示すように、巻き上げプーリ63にワイヤ17の巻き取り端が固定されている。そして、ブラケット64に支持されたテンションプーリ65、ガイド66を経由して、巻き上げプーリ63から巻き出されたワイヤ17の下端が前記緩衝機構19の吊り下げ部43に取り付られている。ここで、図17は伸縮筒16が伸張位置にある状態を示し、図18は伸縮筒16が縮退位置にある状態を示している。
【0029】
図17、図18において、ワイヤ17は伸縮筒16に内装されている。この伸縮筒16は周知の構造のもので直径の大きい方から順に、上筒16a、上筒16aに内装される中筒16b、中筒16bに内装される下筒16c、下筒16cに内装される最下筒16dからなり、上筒16aの上端は前記上フレーム55に固定され、最下筒16dは前記緩衝機構19の上部フレーム37に固定されている。そして、中筒16bのストッパ部材16eが上筒のガイド孔16fに案内されると共に伸張時における落下が規制されている。尚、下筒16cと中筒16bとにも前記ガイド孔16f、ストッパ部材16eと同様の構成のガイド孔、ストッパ部材(共に図示せず)が設けられている。また、上筒16a、中筒16b等の各筒のしゅう動を滑らかにするために、樹脂のスリーブ(図示せず)を各筒間に設けている。
【0030】
この伸縮筒16により昇降装置46に支持された緩衝機構19、つまり把持装置10は伸縮筒16により振れを起こすことなく上下移動できることとなる。ここで、上記上筒16aの上端部近傍にはブラケット64にマイクロスイッチMS7が取り付けられ、伸縮筒16が縮退した限界位置において最下筒16dの上端部によりマイクロスイッチMS7がON・OFFされるようになっている。
【0031】
図20は前述したステッピングモータ、マイクロスイッチ、センサ類の配置を模式的に示したものである。図示しないCPUに入力された光センサSEN1〜SEN4、近接センサSEN5、マイクロスイッチMS1〜MS7からの信号に基づいて、CPUはステッピングモータM1〜M4を回転させる。ここで、図20においては、移動装置45は奥行きを表すため奥側を表す下側が先細り形状にしてある。
【0032】
具体的には、前進用スイッチSW1がONとなると、ステッピングモータM1は回転(正転)し、前進用スイッチSW1がOFF、または、光センサSEN2がONとなるとステッピングモータM1は停止する。
左アーム用スイッチSW2がONとなると、ステッピングモータM3が回転し、左アーム用スイッチSW2がOFF、または、近接センサSEN5がONとなるとステッピングモータM3は停止する。
右アーム用スイッチSW3がONとなると、ステッピングモータM4が回転する。そして、右アーム用スイッチSW3がOFF、または、近接センサSEN5がONとなるとステッピングモータM4は停止すると共にステッピングモータM2は回転(正転)する。
【0033】
マイクロスイッチMS1〜MS6のいずれかがONとなると、ステッピングモータM2は停止すると共にステッピングモータM3,M4は予め設定された分だけ回転(正転)する。
ステッピングモータM3,M4が予め設定された分だけ回転し、または、近接センサSEN5がONとなると、ステッピングモータM3,M4は停止し、ステッピングモータM2は回転(逆転)する。
マイクロスイッチMS7がONとなると、ステッピングモータM2は停止すると共にステッピングモータM1は回転(逆転)する。
光センサSEN1がONとなるとステッピングモータM1は停止すると共にステッピングモータM3,M4は回転(逆転)し、光センサSEN3,SEN4がONとなるとステッピングモータM3,M4は停止する。
【0034】
次に、図21〜図23のフローチャートに基づいてクレーンゲーム機の作用について説明する。ここで、前述したように、筐体1のコイン投入口5からコインが投入されると前記LEDランプ15によりアーム9の移動範囲、つまりアーム9の位置が決定されてアーム9が下降した後、アーム9が景品をつかむためにどの位置まで内側に移動するかが決定される。
ステップS01において、前進用スイッチSW1が押されたか否かを判定する。判定結果が「YES」である場合はステップS02に進み、判定結果が「NO」である場合はステップS01の処理を繰り返す。
ステップS02において、ステッピングモータM1を回転し把持装置10を奥側へ移動してステップS03に進む。
ステップS03において、前進用スイッチSW1が放されたか、または、光センサSEN2が検出したか否かを判定する。判定結果が「YES」である場合はステップS04に進み、判定結果が「NO」である場合はステップS03の処理を繰り返す。
【0035】
ステップS04では、ステッピングモータM1を停止してステップS05に進む。ステップS05においては、左アーム用スイッチSW2が押されたか否かを判定する。判定結果が「YES」である場合はステップS06に進み、判定結果が「NO」である場合はステップS05の処理を繰り返す。
ステップS06では、ステッピングモータM3を回転させ、左アーム9aを右へ移動しステップS07に進む。
ステップS07においては、左アーム用スイッチSW2が放されたか、または、近接センサSEN5が検出したか否かを判定する。判定結果が「YES」である場合はステップS08に進み、判定結果が「NO」である場合はステップS07の処理を繰り返す。これにより右に移動していた左アーム9aを、遊技者の意図した景品と景品との間で停止することができる。
【0036】
ステップS08においては、ステッピングモータM3を停止してステップS09に進む。ステップS09においては、右アーム用スイッチSW3が押されたか否かを判定する。判定結果が「YES」である場合はステップS10に進み、判定結果が「NO」である場合はステップS09の処理を繰り返す。
ステップS10では、ステッピングモータM4を回転させ、右アーム9bを左へ移動しステップS11に進む。
ステップS11においては、右アーム用スイッチSW3が放されたか、または、近接センサSEN5が検出したか否かを判定する。判定結果が「YES」である場合はステップS12に進み、判定結果が「NO」である場合はステップS11の処理を繰り返す。これにより左に移動していた右アーム9bを、遊技者の意図した景品と景品との間で停止することができる。
【0037】
ステップS12においてはステッピングモータM4を停止して両アーム9の下降位置を決定し、ステッピングモータM2を回転させ、把持装置10を下降(下へ移動)させてステップS13に進む。この動作により、遊技者の意図した場所に2本のアーム9a,9bが下降することになる。したがって、アーム9は確実に景品の間に挿入できる。
ステップS13ではマイクロスイッチMS1〜MS6のいずれかが検出されたか否かを判定する。判定結果が「YES」である場合はステップS14に進み、判定結果が「NO」である場合はステップS13の処理を繰り返す。
ステップS14においては、ステッピングモータM2を停止し、ステッピングモータM3,ステッピングモータM4を回転させアーム9の爪13で景品を把持する動作を行う。具体的には両アーム9を内側に移動させる。
【0038】
例えば、アーム9が適正な位置に下降すると、マイクロスイッチMS1、MS2がセンサロッド35により床面8に当接するため、これを機にステッピングモータM2を停止してアーム9による景品の把持動作に入ることができる。
これに対して、アーム9が下降する際にセンサロッド35が景品に衝接した場合には、アーム9は景品の間の適正な位置に下降していないことになるため、その時点でステッピングモータM2を停止し、次の上昇動作に入るようにして景品の破損を防止すると共に装置に過負荷がかかるのを防止できる。
一方、マイクロスイッチMS3〜MS6が検出した場合とは、例えば、アーム9の下端に景品が衝接し、センサロッド35には景品が衝接していない場合や、レール12の一部(例えば、図9、図11参照)に大きな景品が先当たりしたような場合がある。このような場合にも、景品を保護するためにステッピングモータM2を停止して景品の破損を防止できる。また、上述と同様に装置に過負荷がかかるのを防止できる。
【0039】
次のステップS15では、設定した分だけアーム9が移動したか、または、近接センサSEN5を検出したか否かを判定する。判定結果が「YES」である場合はステップS16に進み、判定結果が「NO」である場合はステップS15の処理を繰り返す。このときアーム9はピン28回りに回動するがコイルスプリング31により蝶ナット32で調整された弾性力で景品を押さえるようにして挟むため、景品を破損させることなく弾性的に挟むことができる。
【0040】
ここで、上記アーム9は景品をつかむために設定した分だけ移動するように動作するものであるが、上記LEDランプ15によりアーム9の移動量を設定してこれを予め遊技者に表示する態様に代えて次のような態様を採用することができる。例えば0.5秒など、一定時間だけアーム9をはさむ動作を行わせたり、ステッピングモータM3、ステッピングモータM4の特質を利用してプログラム上で、例えば100パルスというようにパルス数によりはさむ動作を続けるようにすることができる。
【0041】
また、パルス数による設定の応用例として移動距離による設定も可能である。この場合、ステッピングモータM3,ステッピングモータM4の1パルス分のステップ角、ギヤ比率などから、1パルス出力したときのアーム9の移動距離を算出し、それをもとに、例えば2センチだけはさむ動作を続けることができる。ここで、この場合は前記LEDランプ15による表示を併用することもできる。
【0042】
更に、図6に鎖線で示すようにアーム9に圧力センサSEN8を設けこれを入力装置として用いることができる。つまり爪13あるいはアーム9と爪13の間などの景品を把持する部分に圧力センサSEN8を追加して入力装置とし、景品をつかんだら圧力センサSEN8により景品の押圧力を検出し、所定の押圧力に達するまではさむ動作を続けることもできる。このように、圧力センサSEN8を設けることで、景品を把持できるか否かを大きく左右する景品の把持状態を確実に把握して、景品獲得率等クレーンゲーム機の各種設定の自由度を高められると共に、遊技者の把持感覚をイメージ通りに設定することができる。
【0043】
ステップS16においては、ステッピングモータM3、ステッピングモータM4を停止し、ステッピングモータM2を回転させ、把持装置10を上昇(上へ移動)させてステップS17に進む。これによりアーム9に把持された景品を上方に移動することができる。
ステップS17においてはマイクロスイッチMS7が検出したか否かを判定する。つまり、マイクロスイッチMS7により伸縮筒16が上方限界位置に到達したか否かを検出する。判定結果が「YES」である場合はステップS18に進み、判定結果が「NO」である場合はステップS17の処理を繰り返す。
ステップS18では、ステッピングモータM2を停止し、ステッピングモータM1を回転させ、把持装置10を手前へ移動させ、ステップS19に進む。
ステップS19においては光センサSEN1が検出したか否かを判定する。つまり、光センサSEN1により把持装置10が手前側限界位置に到達したか否かを検出する。判定結果が「YES」である場合はステップS20に進み、判定結果が「NO」である場合はステップS19の処理を繰り返す。
【0044】
ステップS20において、ステッピングモータM1を停止し、ステッピングモータM3,ステッピングモータM4を回転させ、アーム9を広げる動作を行わせてステップS21に進む。これにより、落とし口11に景品が落下して、景品出口4に移動する。
ステップS21においては、光センサSEN3,SEN4が検出したか否かを判定する。判定結果が「YES」である場合はステップS22に進み、判定結果が「NO」である場合はステップS21の処理を繰り返す。
ステップS22でステッピングモータM3、ステッピングモータM4を停止してスタートに戻る。この動作により、把持装置10及びアーム9が初期姿勢となる。
【0045】
図24に示すのは、景品落とし口が小さい場合における図23に対応するフローチャート図である。つまり、図25に示すように、景品の落とし口11が把持装置10の幅方向に渡って大きく形成されている場合には、図21〜図23に示したように景品を把持することに成功したら初期位置に戻れば、アーム9がレール12のどの位置で景品を把持していたとしても、景品を放すことで景品を落とし口11に落とすことができるが、図26に示すように把持装置10の幅方向の一部に開口形成された落とし口11Aである場合は、把持装置10を初期位置に移動する際に、景品を把持しているアーム9をレール12に対して移動させなくてはならない。以下、図25に示すフローチャートを説明する。尚、図21、図22に示す処理については同様であるので一部援用して説明は省略する。
【0046】
図22のステップS17における判定結果が「YES」である場合に、ステップS30に進み、ここでステッピングモータM1を停止し、ステッピングモータM3、ステッピングモータM4を回転させアーム9の幅を保ったまま左へ移動させステップS31に進む。これにより、前記実施形態に比較して小さい落とし口11Aに向かって景品を移動することができる。
ステップS31においては、光センサSEN4が検出したか否かを判定する。判定結果が「YES」である場合はステップS32に進み、判定結果が「NO」である場合はステップS31の処理を繰り返す。
【0047】
ステップS32においては、ステッピングモータM3を停止し、ステッピングモータM4を逆に回転してアーム9を開きステップS33に進む。この動作により開放されたアーム9から景品が落とし口11Aに落下する。
ステップS33においては、光センサSEN3が検出したか否かを判定する。判定結果が「YES」である場合はステップS34に進み、判定結果が「NO」である場合はステップS33の処理を繰り返す。ステップS34においてステッピングモータM4を停止しスタートに戻る。この動作により、把持装置10及びアーム9が初期姿勢となる。
【0048】
したがって、上記実施形態によれば、遊技者は自らの意図する景品と景品の間に左アーム9aと右アーム9bとを独立して挿入することができるため、従来のように把持装置10を景品の上方のどの位置に停止させるかによって景品を獲得できるか否かが決定してしまう場合に比較して、景品の獲得に失敗したとしても遊技者を納得させ、景品を獲得した場合には高い満足感を与えることができる。また、アーム9はレール12に沿って移動する構造であるので、従来のように開閉する構造が持つ欠点である、回動範囲外の景品を把持することができないという点を解消して広い範囲で景品を把持することができ、遊技者に与える期待感を高めることができる。また、対象となる景品の大きさ、形状についても自由度が高まり、上述したように景品の大きさ等に対応して落とし口11を変更して柔軟に対応することができる。
【0049】
また、アーム9が適正な位置に下降すると、マイクロスイッチMS1、MS2がセンサロッド35により床面8に当接するため、これを機にステッピングモータM2を停止してアーム9による景品の把持動作に入ることができるが、アーム9が下降する際にセンサロッド35が景品に衝接した場合には、アーム9は景品の間の適正な位置に下降していないことになるため、その時点でステッピングモータM2を停止し次の上昇動作に入るようにして、景品の破損を防止すると共に装置に過負荷がかかるのを防止できる。
【0050】
更に、アーム9の下端に景品が衝接し、センサロッド35には景品が衝接していない場合や、レール12の一部(例えば、図9、図11参照)に大きな景品が先当たりしたような場合には、対応するマイクロスイッチMS3〜MS6のいずれかがONとなりステッピングモータM2を停止するため、更に下降を続けた場合のように景品を破損させたり、装置に過負荷がかかるのを防止できる。
つまり、この実施形態ではアーム9を幅方向の広い範囲内で移動させることができるようにレール12を設けている関係で、このレール12が場合によっては景品に衝接することがある。このようなことを考慮してマイクロスイッチMS3〜MS6により景品にダメージを与えるのを防止すると共に装置に過負荷がかかるのを防止しているのである。
【0051】
尚、この発明は上記実施形態に限られるものではなく、以下のような構造を採用することができる。尚、前述実施形態と同一部分には同一符号を付して説明は省略する。
例えば、図27に示すように、昇降装置46を設ける代わりに各アーム9自体を伸縮させるようにして把持した景品を上昇させるようにしてもよい。この場合、アーム9は前記伸縮筒16と同様に上アーム90、中アーム91、下アーム92に分割構成されており、巻き上げ装置(アーム上下移動手段)93によりワイヤ(アーム上下移動手段)94を巻き上げることで伸縮可能に設けられている。
【0052】
この実施形態においても、各種形状、大きさの景品に対応して、景品間にアーム9を挿入して景品を獲得することができ、更に、アーム9が縮退することにより、レール12との間で景品を保持する3点支持が可能となるため、景品の保持力が高まる。したがって、景品を把持したもののレール12の移動の際に景品を落とすというようなことがなくなるため、安心して遊技を行うことができる効果がある。
【0053】
また、図28に示すように、伸縮筒16を1本にし、この伸縮筒16を中心にして把持装置10を回転させることもできる。このようにすれば、レール12を回転することによりアーム9により景品を把持する方向を選択する自由度を高めることができるため、レール12に沿って移動するアーム9を自由な角度から把持するように景品の間に挿入することができゲームの面白みが増す。
【0054】
更に、前記実施形態においては、アーム9の間隔が決まりアーム9を下降させてからどのくらいの範囲までアーム9を移動させて景品をつかむかをLEDランプ15により表示するようにしたが、ゲーム初期において、アーム9の初期位置の範囲を決定する指標としてLEDランプ15を用いることもできる。
また、床面8を落とし口11に向かって高くなるように傾斜させ、ここに景品をずらしながら落とすような態様を採用することもできる。また、床面8と落とし口11との間の壁の高さを調整できるようにしてもよい。
また、前記実施形態においては、モータをステッピングモータとしたが、DCモータ、ACモータ等を用いてもよい。
また、昇降装置46はタイミングベルト50の回動動作により奥行き方向に移動するようにしたが、例えば、リードの長いねじ軸を用いて、その回転により昇降装置46を移動させるようにしてもよい。
【0055】
【発明の効果】
以上説明してきたように、請求項1、請求項2に記載した発明によれば、景品の間に下降した各アームが内側に移動して景品を挟み目的とする景品を把持することができるため、遊技者は意図した場所に下降させたアームを操作して満足のゆくゲームを行うことができる効果がある。
【0056】
請求項に記載した発明によれば、装置側ではある程度ゲームの成功率をコントロールすることができるなど設定の自由度が高めることができ、遊技者側ではアームの移動量を考慮して景品を選ぶことができるなど、選択の自由度が高まり面白みが増すという効果がある。
【0057】
請求項に記載した発明によれば、偶然性の要素を大きく作用させ、飽きのこないゲームを提供することができるため、常に新鮮な感覚で遊技を行うことができる効果がある。
【0058】
請求項に記載した発明によれば、アームの内側への移動によって、景品を強く把持しすぎたり壊したりすることがなく、さらに装置側ではアームの内側への移動量とこのアームの外側への揺動との組み合わせにより、ゲームの成功率を自由にコントロールすることができる。なお、アーム揺動の量や強さを調整できるようにスプリング等の調整部材を設けるとよい。
【0059】
請求項に記載した発明によれば、景品を把持できるか否かを大きく左右する景品の把持状態を確実に把握して、ゲーム獲得率等ゲーム機の各種設定の自由度を高められると共に、遊技者の把持感覚をイメージ通りに設定することができる
【図面の簡単な説明】
【図1】 この発明の実施形態の全体斜視図である。
【図2】 この発明の実施形態の把持装置の斜視図である。
【図3】 この発明の実施形態の把持装置の正面図である。
【図4】 この発明の実施形態の把持装置の左側面図である。
【図5】 この発明の実施形態の把持装置の平面図である。
【図6】 この発明の実施形態のアームの作動状態説明図である。
【図7】 この発明の実施形態のアームの他の態様を示す下降状態説明図である。
【図8】 図3の部分拡大図である。
【図9】 図8の作動状態説明図である。
【図10】 図4の部分拡大図である。
【図11】 図10の作動状態説明図である。
【図12】 図17のB−B線に沿う断面図である。
【図13】 この発明の実施形態の昇降移動装置の平面図である。
【図14】 図13の正面図であって、図15のA−A線に沿う断面図である。
【図15】 この発明の実施形態の昇降移動装置の正面図である。
【図16】 この発明の実施形態の主として昇降装置の正面図である。
【図17】 この発明の実施形態の伸縮筒伸張状態の主として昇降装置の側面図である。
【図18】 この発明の実施形態の伸縮筒縮退状態の主として昇降装置の側面図である。
【図19】 図17のY矢視図である。
【図20】 センサ類等の配置構成を示す図である。
【図21】 クレーンゲーム機の作用を示すフローチャート図である。
【図22】 クレーンゲーム機の作用を示すフローチャート図である。
【図23】 クレーンゲーム機の作用を示すフローチャート図である。
【図24】 図23に対応する他のフローチャート図である。
【図25】 この発明の実施形態の落とし口の平面図である。
【図26】 他の実施形態の落とし口の平面図である。
【図27】 更に他の実施形態のアームの正面図である。
【図28】 別の実施形態の把持装置の斜視図である。
【符号の説明】
9 アーム
9a 左アーム
9b 右アーム
SEN8 圧力センサ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a crane game machine, and more particularly to an improved technique for an arm that holds a prize.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a crane game machine is widely known as a prize acquisition game. This crane game machine moves a gripping pawl device to a position above a target prize within a case where a plurality of prizes are arranged, and then lowers the gripping pawl device to grip the prize by a claw member of the gripping pawl device. Then, it is raised and the gripped prize is carried to the mouth to obtain a prize.
For example, in the crane game described in Japanese Utility Model Publication No. 7-36707, the guide rail disposed at the upper part of the housing is supported so as to be movable in a horizontal plane, and is expanded and contracted by a carrier provided slidably on the guide rail. A gripping claw device supported so as to be movable up and down is connected via a tube. The gripping claw device is provided with a pair of claw members each supported at its upper end so as to be openable and closable, and each claw member is biased in a closing direction via a spring. And if this claw member is made to open against the spring through the drive device, it is lowered, and after reaching the prize or the floor, if the claw member is released by the drive device, the claw member is closed by the spring. As a result, the prize is held.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned prior art, when the gripping pawl device is stopped above the prize, it is only seen that the specified amount of the claw member opens and closes thereafter, so that it is not interesting and the nail is placed at the place intended by the player. There is a problem that satisfaction cannot be obtained in that the member cannot be positioned. In other words, the position of the claw member relative to the prize is determined when the gripping pawl device is stopped above the prize, and the player cannot freely set the position of the claw member relative to the prize. If there is a prize at a position that interferes with the rotation trajectory of the claw member, the prize cannot be obtained.
Therefore, according to the present invention, since the arm for gripping the prize can be positioned at the place intended by the player without the influence of the turning trajectory, the prize cannot be obtained as well as the prize can be obtained. Even if this is the case, it is possible to provide a crane game machine in which the player can be fully convinced and can be satisfied.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above problem, the invention described in claim 1A floor portion (for example, the floor portion 8 in the embodiment) in which a prize (for example, the prize K in the embodiment) is arranged in a case (for example, the transparent case 6 in the embodiment) of the housing (for example, the housing 1 in the embodiment). ) Is provided on the floor, and an operating means (for example, for advancing in the embodiment) for receiving an operation input from a player is provided in the housing. A switch SW1, a left arm switch SW2, and a right arm switch SW3), and a rail (for example, the rail 12 in the embodiment) that moves according to an operation input from the operation means is provided in the housing. Two arms (for example, the left arm 9a in the embodiment, which can move along the rail according to an operation input from the operation means) A crane game machine arm 9b) is provided,Arm moving means (for example, stepping motors M3, M4, driving pulley 24, timing belt 25, driven pulley 26 in the embodiment) for moving each of two arms movably provided along the rail, and the rail Rail moving means (for example, the moving device 45 in the embodiment) for moving theA rail moving process in which the rail moving means moves the rail to above the prize intended by the player according to the player's operation;From the operating meansFor player operationTherefore, the arm moving means in which the arm moving means moves each of the two arms., Regardless of the operation input from the operation meansAfter the rail lowering process in which the rail moving means lowers the rail, and after the rail lowering process,Regardless of the operation input from the operation meansA gripping process in which the arm moving means moves the arms further inward along the rail, and after the gripping process,Regardless of the operation input from the operation meansThe rail moving means raises the rail.TrapAfter the return process to move the upper part of theRegardless of the operation input from the operation meansThe arm moving means performs an opening process for moving the arm outward.
  The invention described in claim 2A floor portion for arranging a prize is provided in a case of the housing, a drop opening for the prize is provided on the floor portion, and operating means for receiving an operation input from a player is provided in the housing, A crane game machine provided with a rail that moves in accordance with an operation input from the operation means, and two rails that are movable along the rail in accordance with an operation input from the operation means.Arm moving means for moving each of the two arms movably provided along the rail (for example, stepping motors M3 and M4, driving pulley 24, timing belt 25, driven pulley 26, and winding device 93 in the embodiment) And rail moving means for moving the rail, from the operating meansRail movement processing in which the rail moving means moves the rail to above the prize intended for the player according to the player's operation;From the operating meansFor player operationTherefore, the arm moving means moves the two arms and moves the arms.Regardless of the operation input from the operation meansAfter the arm lowering process in which the arm moving means lowers the arm, and after the arm lowering process,Regardless of the operation input from the operation meansA gripping process in which the arm moving means moves the arms further inward along the rail, and after the gripping process,Regardless of the operation input from the operation meansThe arm moving means raises the arm and the rail moving means lifts the rail.TrapAfter the return process to move the upper part of theRegardless of the operation input from the operation meansThe arm moving means performs an opening process for moving the arm outward.
  By configuring in this way, each arm lowered between the prizes can move inward to sandwich the prize, and the target prize can be gripped.
[0005]
  Claim3The invention described inThe movement amount of the arm is determined based on data set in advance during the gripping process.It is characterized by that.
  With this configuration, the success rate of the game can be controlled to some extent on the device side, and the player can select a prize in consideration of the amount of arm movement. In addition, it is good to provide the display means which makes a player know visually the moving amount | distance of the arm to an inner side.
[0006]
The invention described in claim 3 is characterized in that the data is set by random numbers.
By configuring in this way, it is possible to provide a game that does not get tired by making the chance factor act greatly.
[0007]
The invention described in claim 4 is characterized in that the arm is provided so as to be swingable outward.
With this configuration, the inward movement of the arm does not cause excessive grabbing or breaking of the prize, and the device side further moves the arm inward and swings the arm outward. By combining with, you can freely control the success rate of the game. An adjustment member such as a spring may be provided so that the amount and strength of arm swinging can be adjusted.
[0008]
  Claim6The invention described inDuring the gripping process, the arm is moved until a predetermined pressing force is reached by a pressure sensor (for example, pressure sensor SEN8 in the embodiment) provided on the arm.It is characterized by that.
  With such a configuration, it is possible to reliably grasp the gripping state of the prize that greatly affects whether or not the prize can be gripped.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is an overall perspective view of a crane game machine according to a first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a perspective view of a gripping device. In this embodiment, two crane game machines 2 are provided on the left and right sides in one case 1, but one case 1 or three or more crane game machines 2 are provided. There may be.
As shown in FIG. 1, the lower half of the housing 1 is provided with an operation button 3 and a coin insertion slot 5 of the crane game machine 2 at the upper part of the front surface, respectively, and a prize outlet 4 is provided at the lower part of the front surface. ing. The left side of the operation button 3 is a forward switch SW1, the middle is a left arm switch SW2, and the right side is a right arm switch SW3. The left arm switch SW2 and the right arm switch SW3 may be levers.
[0010]
The front half and the side of the upper half of the housing 1 are covered with a transparent case 6, and the area of the two crane game machines 2 is partitioned by a partition 7 provided at the center in the left-right direction. The side portion 6a of the transparent case 6 is detachably attached so that a prize can be taken in and out from the side of the housing 1. Therefore, in some cases, it is possible to replenish prizes during the game.
A prize is arranged on each floor portion 8 in the transparent case 6, and a gripping device 10 for gripping the prize on the floor portion 8 by two arms 9 can be moved up and down by operating the operation buttons 3 above the prize. Is provided. In the floor portion 8, a drop opening 11 (shown in FIG. 25) communicating with the prize outlet 4 is formed so as to be openable in the entire width direction.
[0011]
As shown in FIG. 2, in the gripping device 10, the left arm 9a and the right arm 9b are movably supported by the rail 12 provided in the horizontal direction, and the left arm 9a and the right arm 9b approach and separate. , It is designed to open and hold prizes. A claw 13 is attached to the tip of each arm 9a, 9b.
Here, the rail 12 is covered with a cover 14, and a plurality of LED lamps 15 are arranged on the front surface of the cover 14 along the moving direction of the arms 9a and 9b as display means. The LED lamp 15 performs lottery when a coin is inserted into the coin insertion slot 5, for example, and determines the amount of movement of the arm 9 using a random number from a roulette (not shown) provided in the housing 1. To display. The range of movement of each arm 9a, 9b according to the amount of movement, that is, the range of how far the arm 9 lowered after the position of the arm 9 is determined to grab the prize is shown. That is, each arm 9a, 9b can move only to the end of the lighting range of the LED lamp 15. The arms 9a and 9b are also covered with a cover. In addition, you may comprise as a display means with a liquid crystal display, a mechanism component (for example, a scale plate and an instruction | indication component), etc. Further, the above-described roulette function may be given to this display means.
[0012]
In this way, by determining the amount of movement of the arm 9 based on data set in advance when moving the arm 9 inward, the device side can control the game success rate to some extent, and the degree of freedom of setting. The player can select a prize in consideration of the amount of movement of the arm, and the degree of freedom of selection increases and the fun increases. In particular, when random numbers are used as described above, the game can be played with a fresh sensation at all times, since the chance factor can be greatly affected and a timeless game can be provided.
The gripping device 10 is supported so as to be movable up and down by an up-and-down moving device 18 (described later) and movable in the depth direction of the housing 1 via the wires 17 in the two telescopic cylinders 16.
[0013]
3, 4, and 5 respectively show a front view, a left side view, and a plan view of the gripping device 10. The gripping device 10 includes a buffer mechanism 19 provided at an upper portion, a rail unit 20 supported by the buffer mechanism 19, and an arm 9 movably supported by a rail 12 provided in the rail unit 20. . In the following description, the cover 14 shown in FIG. 2 and the cover of the arm 9 are removed. Here, the arm 9 can be adjusted to a different length depending on the type of the prize.
As shown in FIG. 4, the rail unit 20 includes a rail 12 having a rectangular cross section that is open at the bottom and extends in the width direction of the housing 1. The front wall 12a and the rear wall 12b of the rail 12 are formed with a U-shaped cross-sectional guide portion 12c that opens inward. The guide portion 12c swings the arm 9, that is, the left arm 9a and the right arm 9b. Arm brackets 21, 21 that are movably supported are movably supported via rollers 22.
[0014]
The rail 12 is provided with a stepping motor M4 on the front wall 12a on the left end side and a stepping motor M3 on the rear wall 12b on the right end side. A driving pulley 24 fixed to the shaft of the stepping motor M4 and a driven pulley 26 rotatably supported on the right end side of the rail 12 are linked via a timing belt 25 wound around both. The right arm 9b can be moved left and right by the stepping motor M4. Similarly, a driving pulley 24 fixed to the shaft of the stepping motor M3 and a driven pulley 26 rotatably supported on the left end side of the rail 12 are linked through a timing belt 25 in the same manner. The left arm 9a can be moved left and right by the stepping motor M3.
Each arm bracket 21 is fixed to each timing belt 25 via a fixture 27. Therefore, when each timing belt 25 rotates, each arm bracket 21 moves, and the left arm 9a and the right arm 9b move along the rail 12 independently. The stepping motors M3 and M4, the driving pulley 24, the timing belt 25, and the driven pulley 26 constitute arm moving means.
[0015]
As shown in FIG. 3, the arm bracket 21 is provided with two rollers 22 provided along the rail 12 in each guide portion 12 c of the rail 12, and these four rollers 22 move along the rail 12 in total. To do. The right arm 9b and the left arm 9a of the arm 9 have the same configuration except that they are opposite to each other, and therefore the right arm 9b side will be mainly described.
[0016]
On the arm bracket 21, the upper end portion of the arm 9 is supported by a pin 28 so as to be swingable. An attachment piece 29 is provided on the right end side of the rail 12 with respect to the pin support position. The attachment piece 29 is provided with a detection piece 29 a on the right end side of the rail 12 and an attachment portion 29 b on the left end side of the rail 12.
The detection piece 29a detects that the arm bracket 21, that is, the right arm 9b has reached the right end limit position of the rail 12 by blocking the optical sensor SEN3 provided on the front wall 12a on the right end side of the rail 12. It is. Incidentally, an optical sensor SEN4 for detecting that the left arm 9a has reached the left end limit position of the rail 12 is provided at a position corresponding to the arm bracket 21 on the left arm 9a side corresponding to the optical sensor SEN3.
[0017]
In addition, a coil spring 31 is attached to the attachment portion 29b between the upper end portion of the arm 9 and the left end surface of the rail 12, and the arm 9 locked to the prize K as shown in FIG. On the other hand, an urging force can be applied in the direction in which the prize is pressed.
Here, the coil spring 31 is fixed to the attachment piece 29 a by a wing nut 32 so that the attachment length can be adjusted. By tightening the wing nut 32, the elastic force of the coil spring 31 can be adjusted.
In addition, as shown in FIG. 3, it detects that the detection part 33 provided in the fixture 27 of the right arm 9b approached the arm bracket 21 of the left arm 9a, that is, both arms 9a and 9b approached. A proximity sensor SEN5 is provided.
[0018]
A claw 13 is detachably attached to the lower end of the right arm 9b on the left end side of the rail 12 with the lower portion bent inward. Further, a sensor rod 35 is supported on the lower end of the arm 9b so as to be movable in the vertical direction via the bracket 34, and the microswitch MS1 attached to the lower end of the right arm 9b is turned ON / OFF by the upper end of the sensor rod 35. It has become. A micro switch MS2 is provided on the left arm 9a having the same configuration as the right arm 9b corresponding to the micro switch MS1. The claw 13 can be of various types according to the prize, such as forks and rods. Further, the prize may be sandwiched only by the arm 9 without providing the claw 13. In this case, it is preferable to attach a non-slip rubber or the like inside the arm 9.
[0019]
Here, various shapes of the sensor rod 35 can be used. For example, as shown in FIG. 7, if a horizontal plate 35a is attached to the lower end of the sensor rod 35, the lower end of the arm 9 is lowered. When it is in a position where it abuts against the prize K that is positioned, the horizontal plate 35a is detected first so that it does not move further downward, so that the prize K can be prevented from being damaged by the lower end of the arm 9.
[0020]
As shown in FIGS. 5 and 8 to 12, the buffer mechanism 19 is divided into upper and lower parts. The lower frame 36 fixed to the upper part of the rail 12 of the gripping device 10 and disposed horizontally, and the wire 17. And an upper frame 37 disposed horizontally.
The upper frame 37 is formed with support holes 38 at four corners (only two locations are shown in FIG. 5). A support pin 39 having a retaining portion 39a at the top is inserted into the support hole 38. Is fixed to the lower frame 36. The retaining portion 39a of the support pin 39 is formed in an inverted truncated cone shape, and is aligned with the corresponding conical surface 38a on the inner periphery of the support hole 38. The conical surface 38a is formed of a buffer member such as rubber.
[0021]
Therefore, although the lower frame 36 is supported so as to be suspended from the upper frame 37, when an upward force is applied to the lower frame 36, the position of the upper frame 37 remains the same and the lower frame 36 remains unchanged. Only can be displaced upwards. 8 is a partially enlarged view of FIG. 3 showing that the lower frame 36 is in a horizontal state, and FIG. 9 is a partially enlarged view of FIG. 3 showing a state in which the left side of the lower frame 36 receives an upward force. 11 is a partially enlarged view of FIG. 4 showing a state where the rear side of the lower frame 36 receives an upward force, and FIG. 10 is a partially enlarged view of FIG. 4 showing that the lower frame 36 is in a horizontal state. 12 is a cross-sectional view taken along line BB in FIG.
[0022]
The upper frame 37 and the lower frame 36 are connected to each other at the center at both ends in the longitudinal direction by buffer springs 40 and 40, near the support pin 39, and between the upper frame 37 and the lower frame 36. Four locations on the inner side in the length direction are connected by buffer springs 41, 41, 41, 41. Corresponding to the four buffer springs 41, 41, 41, 41, micro switches MS 3, MS 4, MS 5, MS 6 for detecting that the lower frame 36 has approached the upper frame 37 are connected to the upper frame 37 with screws 42. It has been stopped. The load when the gripping device 10 interferes with the prize can be reduced by the buffer springs 40 and 41.
As shown in FIGS. 5 and 12, the upper frame 37 of the buffer mechanism 19 configured as described above is provided with two hanging portions 43, and the ends of the wires 17 of the lifting and lowering movement device 18 are attached to the hanging portions 43. It is fixed in a state that prevents it from coming off.
[0023]
As shown in FIGS. 13 and 14, the lifting and lowering moving device 18 includes a moving device (rail moving means) 45 including a pair of moving rails 44 extending in the depth direction of the housing 1, and FIGS. 15 to 19. Further, an elevating device (arm up / down moving means) 46 for elevating and lowering the buffer mechanism 19 and the gripping device 10 along the moving device 45 is provided. Therefore, the moving device 45 moves the gripping device 10 in a direction crossing the moving direction of the arm 9.
The moving device 45 has two moving rails 44 having a U-shaped cross section as shown in FIG. The moving rails 44 are arranged so that the opening portions thereof are opposed to each other, and a traveling roller 47 of an elevating device 46 described later rolls in the moving rail 44 so that the elevating device 46 can be moved in the depth direction of the housing 1. Yes.
[0024]
As shown in FIGS. 13 and 14, a rotation shaft 48 is provided between the two moving rails 44 on the back side and the front side of the housing 1, and driven pulleys 49 and 49 are provided at the center of each rotation shaft 48. The timing belt 50 is wound around the driven pulleys 49 and 49. Further, a stepping motor M1 is attached to the front side of the housing 1 across the two moving rails 44 via a fixed bracket 51. As shown in FIG. 14, the driving pulley 52 and the driven pulley 49 of the stepping motor M1 are attached. An intermediate belt 54 is wound around a pulley 53 attached adjacent to the front side of the housing 1. Therefore, when the stepping motor M1 rotates, its power rotates the timing belt 50 via the drive pulley 52, the intermediate belt 54, the pulley 53, the rotating shaft 48, and the driven pulley 49.
[0025]
An elevating device 46 is attached to the timing belt 50, and the elevating device 46, that is, the gripping device 10 can be moved along the depth direction of the housing 1 by the rotation operation of the timing belt 50. In FIG. 13, the moving rail 44 is provided with an optical sensor SEN1 for detecting that the lifting device 46 has reached the limit position on the front side of the casing 1, that is, the gripping device 10 has reached the front limit. A light sensor SEN2 for detecting that the elevating device 46 has reached the limit position on the back side of the housing 1, that is, the gripping device 10 has reached the back limit position, is provided on the back side.
[0026]
As shown in FIGS. 15 to 19, the lifting device 46 includes a winding mechanism 56 for the wire 17 in the upper frame 55, and the lower frame 57 is supported by the timing belt 50 of the moving device 45 and is attached to the moving rail 44. A plurality of running rollers 47 that roll along are provided.
Specifically, the timing belt 50 of the elevating device 46 is attached to the lower frame 57 at the center in the width direction of the housing 1 by a bolt 58a via a fixture 58, and the top of the moving rail 44 of the moving device 45. A running roller 47 that rolls on each of the wall 44a, the lower wall 44b, and the side wall 44c is provided. As a result, when the timing belt 50 of the moving device 45 rotates, the lifting device 46 can move smoothly with respect to the moving rail 44.
[0027]
A stepping motor M2 is attached to the upper frame 55 via a bracket 59, and a rotating shaft 60 extending in the width direction of the housing 1 is rotatably supported. The worm gear 61 of the stepping motor M2 and the worm gear 62 of the rotating shaft 60 are engaged with each other. A winding pulley 63 is attached to both ends of the rotating shaft 62, and the rotating shaft 60 is rotatably supported on the side wall of the bracket 64 in a state where the winding pulley 63 is housed in a box-shaped bracket 64. The gripping device 10 can be moved up and down by the stepping motor M2.
[0028]
As shown in FIGS. 17 and 18, the winding end of the wire 17 is fixed to the winding pulley 63. Then, the lower end of the wire 17 unwound from the winding pulley 63 is attached to the suspending portion 43 of the buffer mechanism 19 via the tension pulley 65 and the guide 66 supported by the bracket 64. Here, FIG. 17 shows a state where the telescopic cylinder 16 is in the extended position, and FIG. 18 shows a state where the telescopic cylinder 16 is in the retracted position.
[0029]
17 and 18, the wire 17 is housed in the telescopic cylinder 16. The telescopic cylinder 16 has a well-known structure, and in order from the larger diameter, the upper cylinder 16a, the middle cylinder 16b installed in the upper cylinder 16a, the lower cylinder 16c installed in the middle cylinder 16b, and the lower cylinder 16c are installed. The upper cylinder 16 a is fixed to the upper frame 55, and the lower cylinder 16 d is fixed to the upper frame 37 of the buffer mechanism 19. And the stopper member 16e of the middle cylinder 16b is guided to the guide hole 16f of the upper cylinder, and dropping at the time of expansion is restricted. The lower cylinder 16c and the middle cylinder 16b are also provided with a guide hole and a stopper member (both not shown) having the same configuration as the guide hole 16f and the stopper member 16e. In addition, a resin sleeve (not shown) is provided between the cylinders in order to smooth the sliding of the cylinders such as the upper cylinder 16a and the middle cylinder 16b.
[0030]
The buffer mechanism 19 supported by the elevating device 46 by the telescopic cylinder 16, that is, the gripping device 10, can move up and down without causing the telescopic cylinder 16 to shake. Here, a micro switch MS7 is attached to the bracket 64 in the vicinity of the upper end of the upper cylinder 16a, and the micro switch MS7 is turned on and off by the upper end of the lowermost cylinder 16d at the limit position where the expandable cylinder 16 is retracted. It has become.
[0031]
FIG. 20 schematically shows the arrangement of the above-described stepping motor, microswitch, and sensors. The CPU rotates the stepping motors M1 to M4 based on signals from the optical sensors SEN1 to SEN4, the proximity sensor SEN5, and the micro switches MS1 to MS7 input to the CPU (not shown). Here, in FIG. 20, since the moving device 45 represents the depth, the lower side representing the back side is tapered.
[0032]
Specifically, when the forward switch SW1 is turned on, the stepping motor M1 rotates (forward rotation), and when the forward switch SW1 is turned off or the optical sensor SEN2 is turned on, the stepping motor M1 is stopped.
When the left arm switch SW2 is turned on, the stepping motor M3 rotates, and when the left arm switch SW2 is turned off or the proximity sensor SEN5 is turned on, the stepping motor M3 is stopped.
When the right arm switch SW3 is turned on, the stepping motor M4 rotates. When the right arm switch SW3 is turned off or the proximity sensor SEN5 is turned on, the stepping motor M4 stops and the stepping motor M2 rotates (forward rotation).
[0033]
When any one of the micro switches MS1 to MS6 is turned ON, the stepping motor M2 stops and the stepping motors M3 and M4 rotate (forward rotation) by a preset amount.
When the stepping motors M3 and M4 are rotated by a preset amount or the proximity sensor SEN5 is turned ON, the stepping motors M3 and M4 are stopped and the stepping motor M2 is rotated (reversely rotated).
When the micro switch MS7 is turned on, the stepping motor M2 stops and the stepping motor M1 rotates (reverses).
When the optical sensor SEN1 is turned on, the stepping motor M1 is stopped and the stepping motors M3 and M4 are rotated (reversed), and when the optical sensors SEN3 and SEN4 are turned on, the stepping motors M3 and M4 are stopped.
[0034]
Next, the operation of the crane game machine will be described based on the flowcharts of FIGS. Here, as described above, when a coin is inserted from the coin insertion slot 5 of the housing 1, the movement range of the arm 9, that is, the position of the arm 9 is determined by the LED lamp 15, and the arm 9 is lowered. It is determined to which position the arm 9 moves inward to grab the prize.
In step S01, it is determined whether or not the forward switch SW1 has been pressed. When the determination result is “YES”, the process proceeds to step S02, and when the determination result is “NO”, the process of step S01 is repeated.
In step S02, the stepping motor M1 is rotated to move the gripping device 10 to the back side, and the process proceeds to step S03.
In step S03, it is determined whether or not the forward switch SW1 has been released or the optical sensor SEN2 has detected. When the determination result is “YES”, the process proceeds to step S04, and when the determination result is “NO”, the process of step S03 is repeated.
[0035]
In step S04, the stepping motor M1 is stopped and the process proceeds to step S05. In step S05, it is determined whether or not the left arm switch SW2 has been pressed. When the determination result is “YES”, the process proceeds to step S06, and when the determination result is “NO”, the process of step S05 is repeated.
In step S06, the stepping motor M3 is rotated to move the left arm 9a to the right, and the process proceeds to step S07.
In step S07, it is determined whether the left arm switch SW2 has been released or the proximity sensor SEN5 has detected. When the determination result is “YES”, the process proceeds to step S08, and when the determination result is “NO”, the process of step S07 is repeated. As a result, the left arm 9a that has moved to the right can be stopped between the prize intended by the player and the prize.
[0036]
In step S08, the stepping motor M3 is stopped and the process proceeds to step S09. In step S09, it is determined whether or not the right arm switch SW3 has been pressed. When the determination result is “YES”, the process proceeds to step S10, and when the determination result is “NO”, the process of step S09 is repeated.
In step S10, the stepping motor M4 is rotated to move the right arm 9b to the left, and the process proceeds to step S11.
In step S11, it is determined whether or not the right arm switch SW3 has been released or the proximity sensor SEN5 has detected. If the determination result is “YES”, the process proceeds to step S12. If the determination result is “NO”, the process of step S11 is repeated. As a result, the right arm 9b that has moved to the left can be stopped between the prize intended by the player and the prize.
[0037]
In step S12, the stepping motor M4 is stopped to determine the lowered position of both arms 9, the stepping motor M2 is rotated, the gripping device 10 is lowered (moved downward), and the process proceeds to step S13. By this operation, the two arms 9a and 9b are lowered to the place intended by the player. Therefore, the arm 9 can be reliably inserted between the prizes.
In step S13, it is determined whether any of the micro switches MS1 to MS6 is detected. If the determination result is “YES”, the process proceeds to step S14. If the determination result is “NO”, the process of step S13 is repeated.
In step S14, the stepping motor M2 is stopped, the stepping motor M3 and the stepping motor M4 are rotated, and the operation of gripping the prize with the claws 13 of the arm 9 is performed. Specifically, both arms 9 are moved inward.
[0038]
For example, when the arm 9 is lowered to an appropriate position, the microswitches MS1 and MS2 are brought into contact with the floor surface 8 by the sensor rod 35, so that the stepping motor M2 is stopped by using the microswitch MS1 and MS2 and the gripping operation of the prize by the arm 9 is started. be able to.
On the other hand, when the sensor rod 35 comes into contact with the prize when the arm 9 is lowered, the arm 9 is not lowered to an appropriate position between the prizes. By stopping M2 and entering the next ascending operation, the prize can be prevented from being damaged and the apparatus can be prevented from being overloaded.
On the other hand, when the microswitches MS3 to MS6 detect, for example, a prize hits the lower end of the arm 9 and no prize hits the sensor rod 35, or a part of the rail 12 (for example, FIG. 9). , See FIG. 11). Even in such a case, the stepping motor M2 can be stopped to protect the prize, thereby preventing the prize from being damaged. Further, it is possible to prevent the apparatus from being overloaded as described above.
[0039]
In the next step S15, it is determined whether the arm 9 has moved by the set amount or whether the proximity sensor SEN5 has been detected. When the determination result is “YES”, the process proceeds to step S16, and when the determination result is “NO”, the process of step S15 is repeated. At this time, the arm 9 rotates around the pin 28, but is pinched so as to hold the prize with the elastic force adjusted by the wing nut 32 by the coil spring 31, so that the prize can be elastically pinched without damaging the prize.
[0040]
Here, the arm 9 operates so as to move by a set amount in order to grab a prize. A mode in which the movement amount of the arm 9 is set by the LED lamp 15 and this is displayed to the player in advance. Instead of the above, the following modes can be adopted. For example, the operation of sandwiching the arm 9 for a certain period of time, such as 0.5 seconds, or the operation of sandwiching the number of pulses, such as 100 pulses, on the program using the characteristics of the stepping motor M3 and the stepping motor M4 is continued. Can be.
[0041]
As an application example of setting by the number of pulses, setting by moving distance is also possible. In this case, the movement distance of the arm 9 when one pulse is output is calculated from the step angle for one pulse of the stepping motor M3 and the stepping motor M4, the gear ratio, and the like. Can continue. Here, in this case, the display by the LED lamp 15 can be used together.
[0042]
Furthermore, as shown by a chain line in FIG. 6, the arm 9 is provided with a pressure sensor SEN8, which can be used as an input device. In other words, the pressure sensor SEN8 is added to the portion that grips the prize, such as the claw 13 or between the arm 9 and the claw 13, and the input device is used. The operation can be continued until the value is reached. In this way, by providing the pressure sensor SEN8, it is possible to surely grasp the gripping state of the prize that greatly affects whether or not the prize can be grasped, and to increase the degree of freedom of various settings of the crane game machine such as the prize acquisition rate. At the same time, the player's grip feeling can be set according to the image.
[0043]
In step S16, the stepping motor M3 and the stepping motor M4 are stopped, the stepping motor M2 is rotated, the gripping device 10 is lifted (moved upward), and the process proceeds to step S17. As a result, the prize held by the arm 9 can be moved upward.
In step S17, it is determined whether or not the microswitch MS7 has detected. That is, it is detected by the micro switch MS7 whether or not the telescopic cylinder 16 has reached the upper limit position. When the determination result is “YES”, the process proceeds to step S18, and when the determination result is “NO”, the process of step S17 is repeated.
In step S18, the stepping motor M2 is stopped, the stepping motor M1 is rotated, the gripping device 10 is moved forward, and the process proceeds to step S19.
In step S19, it is determined whether or not the optical sensor SEN1 has been detected. That is, it is detected by the optical sensor SEN1 whether or not the gripping device 10 has reached the front limit position. If the determination result is “YES”, the process proceeds to step S20. If the determination result is “NO”, the process of step S19 is repeated.
[0044]
In step S20, the stepping motor M1 is stopped, the stepping motor M3 and the stepping motor M4 are rotated, and the operation of expanding the arm 9 is performed, and the process proceeds to step S21. As a result, the prize falls to the drop opening 11 and moves to the prize exit 4.
In step S21, it is determined whether or not the optical sensors SEN3 and SEN4 have detected. If the determination result is “YES”, the process proceeds to step S22. If the determination result is “NO”, the process of step S21 is repeated.
In step S22, the stepping motor M3 and the stepping motor M4 are stopped and the process returns to the start. By this operation, the gripping device 10 and the arm 9 are in the initial posture.
[0045]
FIG. 24 is a flowchart corresponding to FIG. 23 when the prize drop opening is small. That is, as shown in FIG. 25, when the prize drop port 11 is formed large across the width direction of the gripping device 10, the prize is successfully gripped as shown in FIGS. Then, if the arm 9 is returned to the initial position, no matter what position of the rail 12 is holding the prize, the prize can be dropped into the drop slot 11 by releasing the prize, but as shown in FIG. In the case of the drop opening 11A having an opening formed in a part of the width direction of 10, when moving the gripping device 10 to the initial position, the arm 9 gripping the prize is not moved with respect to the rail 12. Must not. Hereinafter, the flowchart shown in FIG. 25 will be described. Since the processes shown in FIGS. 21 and 22 are the same, a part of them is used and description thereof is omitted.
[0046]
If the determination result in step S17 of FIG. 22 is “YES”, the process proceeds to step S30, where the stepping motor M1 is stopped, the stepping motor M3 and the stepping motor M4 are rotated, and the width of the arm 9 is maintained. To step S31. Thereby, it is possible to move the prize toward the pit 11A which is smaller than that in the embodiment.
In step S31, it is determined whether or not the optical sensor SEN4 has detected. If the determination result is “YES”, the process proceeds to step S32. If the determination result is “NO”, the process of step S31 is repeated.
[0047]
In step S32, the stepping motor M3 is stopped, the stepping motor M4 is rotated in the reverse direction, the arm 9 is opened, and the process proceeds to step S33. As a result of this operation, the prize drops from the opened arm 9 to the drop opening 11A.
In step S33, it is determined whether or not the optical sensor SEN3 has detected. When the determination result is “YES”, the process proceeds to step S34, and when the determination result is “NO”, the process of step S33 is repeated. In step S34, the stepping motor M4 is stopped and the process returns to the start. By this operation, the gripping device 10 and the arm 9 are in the initial posture.
[0048]
Therefore, according to the above-described embodiment, the player can insert the left arm 9a and the right arm 9b independently between the prizes and prizes intended by the player. Compared with the case where it can be determined whether or not the prize can be acquired depending on the position above which the player is stopped, it is high when the player is convinced and the prize is acquired even if acquisition of the prize fails Satisfaction can be given. In addition, since the arm 9 has a structure that moves along the rail 12, it eliminates the disadvantage that the structure that opens and closes as in the prior art cannot hold a prize outside the rotation range, and has a wide range. It is possible to hold a prize and to increase the expectation given to the player. In addition, the degree of freedom of the target prize size and shape is also increased, and as described above, it is possible to flexibly cope with the change of the spout 11 corresponding to the size of the prize.
[0049]
When the arm 9 is lowered to an appropriate position, the microswitches MS1 and MS2 are brought into contact with the floor surface 8 by the sensor rod 35. Accordingly, the stepping motor M2 is stopped by using the microswitch MS1 and MS2 and the gripping operation of the prize by the arm 9 is started. However, if the sensor rod 35 hits the prize when the arm 9 is lowered, the arm 9 is not lowered to an appropriate position between the prizes. By stopping M2 and entering the next ascending operation, the prize can be prevented from being damaged and the apparatus can be prevented from being overloaded.
[0050]
Furthermore, when a prize hits the lower end of the arm 9 and no prize hits the sensor rod 35, or a large prize hits a part of the rail 12 (for example, see FIGS. 9 and 11). In this case, since any of the corresponding micro switches MS3 to MS6 is turned on and the stepping motor M2 is stopped, it is possible to prevent the prize from being damaged or the apparatus from being overloaded as in the case where the descent continues further. .
That is, in this embodiment, since the rail 12 is provided so that the arm 9 can be moved within a wide range in the width direction, the rail 12 may hit the prize in some cases. In consideration of this, the microswitches MS3 to MS6 prevent the prize from being damaged and prevent the apparatus from being overloaded.
[0051]
In addition, this invention is not restricted to the said embodiment, The following structures can be employ | adopted. The same parts as those in the previous embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.
For example, as shown in FIG. 27, instead of providing the elevating device 46, each arm 9 itself may be expanded and contracted to raise the gripped prize. In this case, the arm 9 is divided into an upper arm 90, a middle arm 91, and a lower arm 92 in the same manner as the telescopic cylinder 16, and a wire (arm vertical movement means) 94 is connected by a hoisting device (arm vertical movement means) 93. It is provided so that it can be stretched by winding up.
[0052]
Also in this embodiment, in response to prizes of various shapes and sizes, it is possible to obtain prizes by inserting the arms 9 between the prizes. Since the three-point support for holding the prize is possible, the holding power of the prize is increased. Therefore, there is no possibility that the prize is dropped when the rail 12 is moved although the prize is held, and there is an effect that the game can be performed with peace of mind.
[0053]
In addition, as shown in FIG. 28, it is also possible to use one telescopic cylinder 16 and rotate the gripping device 10 around the telescopic cylinder 16. In this way, by rotating the rail 12, it is possible to increase the degree of freedom in selecting the direction in which the prize 9 is gripped by the arm 9, so that the arm 9 that moves along the rail 12 is gripped from a free angle. It can be inserted between prizes, making the game more interesting.
[0054]
Furthermore, in the above embodiment, the distance between the arms 9 is determined, and the range of the arm 9 after the arm 9 is lowered is displayed by the LED lamp 15 so that the arm 9 is moved to grab the prize. The LED lamp 15 can also be used as an index for determining the range of the initial position of the arm 9.
It is also possible to adopt a mode in which the floor surface 8 is inclined so as to become higher toward the drop opening 11 and the prize is dropped while shifting the prize. Moreover, you may enable it to adjust the height of the wall between the floor surface 8 and the pit 11.
In the embodiment, the motor is a stepping motor, but a DC motor, an AC motor, or the like may be used.
Further, although the lifting device 46 is moved in the depth direction by the rotation operation of the timing belt 50, for example, the lifting device 46 may be moved by rotating the screw shaft having a long lead.
[0055]
【The invention's effect】
  As explained above, claim 1, Claim 2According to the invention described in the above, each arm lowered between the prizes can move inward to hold the prize, and the player can operate the arm lowered to the intended place. It is possible to play a satisfying game.
[0056]
  Claim3According to the invention described in the above, it is possible to increase the degree of freedom of setting, such as being able to control the success rate of the game to some extent on the device side, and the player side can select a prize in consideration of the amount of movement of the arm. This has the effect of increasing the degree of freedom of selection and making it more interesting.
[0057]
  Claim4According to the invention described in (4), since the chance factor can be greatly acted to provide a timeless game, there is an effect that the game can always be played with a fresh feeling.
[0058]
  Claim5According to the invention described above, the inward movement of the arm does not cause excessive grabbing or breakage of the prize, and further, on the apparatus side, the amount of movement of the arm inside and the swinging of the arm outward By combining with, you can freely control the success rate of the game. An adjustment member such as a spring may be provided so that the amount and strength of arm swinging can be adjusted.
[0059]
  Claim6According to the invention described in the above, it is possible to reliably grasp the gripping state of the prize that greatly determines whether or not the prize can be gripped, and to increase the degree of freedom of various settings of the game machine such as the game acquisition rate. The grip feeling can be set according to the image..
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall perspective view of an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view of a gripping device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view of the gripping device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a left side view of the gripping device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a plan view of a gripping device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is an explanatory view of the operating state of the arm according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a lowered state of another aspect of the arm according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a partially enlarged view of FIG. 3;
FIG. 9 is an explanatory diagram of the operation state of FIG. 8;
FIG. 10 is a partially enlarged view of FIG. 4;
FIG. 11 is an explanatory diagram of the operation state of FIG. 10;
12 is a cross-sectional view taken along line BB in FIG.
FIG. 13 is a plan view of the lifting / lowering device according to the embodiment of the present invention.
14 is a front view of FIG. 13 and a cross-sectional view taken along line AA of FIG.
FIG. 15 is a front view of the lifting / lowering device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a front view mainly showing a lifting device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a side view mainly showing the lifting device in an extended state of the telescopic cylinder according to the embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a side view mainly showing the lifting device in the retracted state of the telescopic cylinder according to the embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a view on arrow Y in FIG.
FIG. 20 is a diagram illustrating an arrangement configuration of sensors and the like.
FIG. 21 is a flowchart showing the operation of the crane game machine.
FIG. 22 is a flowchart showing the operation of the crane game machine.
FIG. 23 is a flowchart showing the operation of the crane game machine.
24 is another flowchart corresponding to FIG. 23. FIG.
FIG. 25 is a plan view of an outlet according to an embodiment of the present invention.
FIG. 26 is a plan view of a pit according to another embodiment.
FIG. 27 is a front view of an arm according to still another embodiment.
FIG. 28 is a perspective view of a gripping device according to another embodiment.
[Explanation of symbols]
9 Arm
9a Left arm
9b Right arm
SEN8 Pressure sensor

Claims (6)

筐体のケース内に景品を配置する床部が設けられ、この床部に前記景品の落とし口が設けられ、前記筐体に遊技者からの操作入力を受け付ける操作手段が設けられ、前記筐体内に前記操作手段からの操作入力に従って移動するレールが設けられ、このレールに前記操作手段からの操作入力に従って前記レールに沿って移動可能な2本のアームが設けられたクレーンゲーム機であって、前記レールに沿って移動可能に設けられた2本のアームそれぞれを移動させるアーム移動手段と、前記レールを移動させるレール移動手段を備え、前記操作手段からの遊技者の操作に従って前記レール移動手段が遊技者の目的とする景品の上方まで前記レールを移動させるレール移動処理と、前記操作手段からの遊技者の操作に従って前記アーム移動手段が前記2本のアームそれぞれを移動させるアーム移動処理とを行った後、
前記操作手段からの操作入力の如何にかかわらず前記レール移動手段がレールを下降させるレール下降処理と、
前記レール下降処理後に、前記操作手段からの操作入力の如何にかかわらず前記アーム移動手段がこれらアームをレールに沿って更に内側に移動させる把持処理と、
前記把持処理後に、前記操作手段からの操作入力の如何にかかわらず前記レール移動手段が前記レールを上昇させ落とし口の上方まで移動させる復帰処理と、
前記復帰処理後に、前記操作手段からの操作入力の如何にかかわらず前記アーム移動手段が前記アームを外側に移動させる開放処理を行うことを特徴とするクレーンゲーム機。
A floor portion for arranging a prize is provided in a case of the housing, a drop opening for the prize is provided on the floor portion, and operating means for receiving an operation input from a player is provided in the housing, A crane game machine provided with a rail that moves in accordance with an operation input from the operation means, and two rails that are movable along the rail in accordance with an operation input from the operation means. Arm moving means for moving each of two arms movably provided along the rail, and rail moving means for moving the rail, the rail moving means according to a player's operation from the operating means. and rail movement processing for moving the rail to above the prize of interest of the player, the player's operation therefore the arm moving means from said operating means before After the arm movement process of moving the respective two arms,
A rail lowering process in which the rail moving means lowers the rail regardless of the operation input from the operating means ;
After the rail lowering process , regardless of the operation input from the operating means, the arm moving means moves these arms further inward along the rail; and
After the gripping process , regardless of the operation input from the operating means, the rail moving means raises the rail and moves it to above the outlet , and
A crane game machine, wherein after the return process, the arm moving means performs an opening process to move the arm outward regardless of an operation input from the operation means.
筐体のケース内に景品を配置する床部が設けられ、この床部に前記景品の落とし口が設けられ、前記筐体に遊技者からの操作入力を受け付ける操作手段が設けられ、前記筐体内に前記操作手段からの操作入力に従って移動するレールが設けられ、このレールに前記操作手段からの操作入力に従って前記レールに沿って移動可能な2本のアームが設けられたクレーンゲーム機であって、前記レールに沿って移動可能に設けられた2本のアームそれぞれを移動させるアーム移動手段と、前記レールを移動させるレール移動手段を備え、前記操作手段からの遊技者の操作に従って前記レール移動手段が遊技者の目的とする景品の上方まで前記レールを移動させるレール移動処理と、前記操作手段からの遊技者の操作に従って前記アーム移動手段が前記2本のアームそれぞれを移動させるアーム移動処理とを行った後、
前記操作手段からの操作入力の如何にかかわらず前記アーム移動手段がアームを下降させるアーム下降処理と、
前記アーム下降処理後に、前記操作手段からの操作入力の如何にかかわらず前記アーム移動手段がこれらアームをレールに沿って更に内側に移動させる把持処理と、
前記把持処理後に、前記操作手段からの操作入力の如何にかかわらず前記アーム移動手段がアームを上昇させ前記レール移動手段が前記レールを落とし口の上方まで移動させる復帰処理と、
前記復帰処理後に、前記操作手段からの操作入力の如何にかかわらず前記アーム移動手段が前記アームを外側に移動させる開放処理を行うことを特徴とするクレーンゲーム機。
A floor portion for arranging a prize is provided in a case of the housing, a drop opening for the prize is provided on the floor portion, and operating means for receiving an operation input from a player is provided in the housing, A crane game machine provided with a rail that moves in accordance with an operation input from the operation means, and two rails that are movable along the rail in accordance with an operation input from the operation means. Arm moving means for moving each of two arms movably provided along the rail, and rail moving means for moving the rail, the rail moving means according to a player's operation from the operating means. and rail movement processing for moving the rail to above the prize of interest of the player, the player's operation therefore the arm moving means from said operating means before After the arm movement process of moving the respective two arms,
Arm lowering process in which the arm moving means lowers the arm regardless of the operation input from the operation means ;
After the arm lowering process , regardless of the operation input from the operating means, the arm moving means moves these arms further inward along the rail, and
After the gripping process , regardless of the operation input from the operating means, the arm moving means raises the arm and the rail moving means moves the rail to above the drop mouth ;
A crane game machine, wherein after the return process, the arm moving means performs an opening process to move the arm outward regardless of an operation input from the operation means.
前記把持処理に際して予め設定したデータに基づいて前記アームの移動量を決定することを特徴とする請求項1又は請求項2記載のクレーンゲーム機。  The crane game machine according to claim 1 or 2, wherein a movement amount of the arm is determined based on data set in advance in the gripping process. 上記データが乱数によって設定されていることを特徴とする請求項3記載のクレーンゲーム機。  The crane game machine according to claim 3, wherein the data is set by a random number. 前記アームを外側に揺動可能に設けたことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載のクレーンゲーム機。  The crane game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the arm is provided to be swingable outward. 前記把持処理に際して、アームに設けられた圧力センサにより、所定の押圧力に達するまでアームを移動させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のクレーンゲーム機。  3. The crane game machine according to claim 1, wherein, in the gripping process, the arm is moved by a pressure sensor provided on the arm until a predetermined pressing force is reached. 4.
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