JP6991381B1 - ゲームシステム、方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
前記操作に応じてゲームを進行させるゲーム実行部と、
を備え、
前記ゲーム実行部は、前記入力部の任意の位置をプレイヤが長押し操作している間、前記ゲームを自動進行させること、を特徴とする。
本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明は、たとえば、以下のような構成を備える。
[項目1]
プレイヤからの操作を受け付ける入力部と、
前記操作に応じてゲームを進行させるゲーム実行部と、
を備え、
前記ゲーム実行部は、前記入力部の任意の位置をプレイヤが長押し操作している間、前記ゲームを自動進行させること、
を特徴とするゲームシステム。
[項目2]
項目1に記載のゲームシステムであって、
前記入力部は、ユーザ端末のタッチパネルで構成されること、
を特徴とするゲームシステム。
[項目3]
項目1又は2に記載のゲームシステムであって、
前記ゲーム実行部は、前記長押し操作の終了に伴って前記自動進行を終了させること、
を特徴とするゲームシステム。
[項目4]
項目1~3の何れかに記載のゲームシステムであって、
前記ゲーム実行部は、前記ゲームを自動進行させている間、前記ゲームの進行速度を上げること、
を特徴とするゲームシステム。
[項目5]
項目1~3の何れかに記載のゲームシステムであって、
前記ゲーム実行部は、前記自動進行が所定時間以上継続した場合に、当該自動進行中のゲームの進行速度を上げること、
を特徴とするゲームシステム。
[項目6]
プレイヤからの操作を、入力部を介して受け付けるステップと、
前記操作に応じてゲームを進行させるステップと、
前記入力部の任意の位置をプレイヤが長押し操作している間、前記ゲームを自動進行させるステップと、
をコンピュータが実行する方法。
[項目7]
プレイヤからの操作を、入力部を介して受け付けるステップと、
前記操作に応じてゲームを進行させるステップと、
前記入力部の任意の位置をプレイヤが長押し操作している間、前記ゲームを自動進行させるステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
図1は、本発明の一実施形態によるシステムの構成例を示す図である。図1に示されるように、本ゲームシステムは、ネットワーク3(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤ(以下、「ユーザ」とも称する。)に提供するものであり、サーバ装置1(ゲームサーバ)と複数のプレイヤ端末2とを有する。
図2は、図1に示したサーバ装置1の機能上の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよいし、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論理的に実現されてもよい。
図3は、プレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。プレイヤ端末2は、プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末等などのコンピュータ装置)である。プレイヤ端末2は、サーバ装置1から送信されたゲームプログラムの処理結果をゲームアプリケーションまたはWebブラウザを介して出力(例えば、ゲーム画面表示、ゲーム音声出力等)することができる。プレイヤ端末2は、プレイヤ端末2全体の制御を行う制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部22と、プレイヤが操作入力を行うための入力部23、ゲーム画面・操作画面等を出力する出力部24、サーバ装置1との間で情報通信を行う通信部25を有している。
図5は、ゲームの自動進行をしていない状態における、本実施形態のゲームシステムの動作を説明する図である。
2 プレイヤ端末
3 ネットワーク
Claims (8)
- プレイヤからの操作を受け付ける入力部と、
前記操作に応じてゲームを進行させるゲーム実行部と、
を備え、
前記ゲーム実行部は、前記入力部の任意の位置をプレイヤが長押し操作している間、前記ゲームを自動進行させ、
前記ゲーム実行部は、前記ゲームを自動進行させている間、前記ゲームの進行速度を上げること、
を特徴とするゲームシステム。 - プレイヤからの操作を受け付ける入力部と、
前記操作に応じてゲームを進行させるゲーム実行部と、
を備え、
前記ゲーム実行部は、前記入力部の任意の位置をプレイヤが長押し操作している間、前記ゲームを自動進行させ、
前記ゲーム実行部は、前記自動進行が所定時間以上継続した場合に、当該自動進行中のゲームの進行速度を上げること、
を特徴とするゲームシステム。 - 請求項1または2に記載のゲームシステムであって、
前記入力部は、ユーザ端末のタッチパネルで構成されること、
を特徴とするゲームシステム。 - 請求項1~3の何れかに記載のゲームシステムであって、
前記ゲーム実行部は、前記長押し操作の終了に伴って前記自動進行を終了させること、
を特徴とするゲームシステム。 - プレイヤからの操作を、入力部を介して受け付けるステップと、
前記操作に応じてゲームを進行させるステップと、
前記入力部の任意の位置をプレイヤが長押し操作している間、前記ゲームを自動進行させるステップと、
をコンピュータが実行し、
前記ゲームを自動進行させるステップにおいて、前記ゲームを自動進行させている間、前記ゲームの進行速度を上げる、方法。 - プレイヤからの操作を、入力部を介して受け付けるステップと、
前記操作に応じてゲームを進行させるステップと、
前記入力部の任意の位置をプレイヤが長押し操作している間、前記ゲームを自動進行させるステップと、
をコンピュータが実行し、
前記ゲームを自動進行させるステップにおいて、前記自動進行が所定時間以上継続した場合に、当該自動進行中のゲームの進行速度を上げる、方法。 - プレイヤからの操作を、入力部を介して受け付けるステップと、
前記操作に応じてゲームを進行させるステップと、
前記入力部の任意の位置をプレイヤが長押し操作している間、前記ゲームを自動進行させるステップと、
をコンピュータに実行させ、
前記ゲームを自動進行させるステップにおいて、前記ゲームを自動進行させている間、前記ゲームの進行速度を上げる、プログラム。 - プレイヤからの操作を、入力部を介して受け付けるステップと、
前記操作に応じてゲームを進行させるステップと、
前記入力部の任意の位置をプレイヤが長押し操作している間、前記ゲームを自動進行させるステップと、
をコンピュータに実行させ、
前記ゲームを自動進行させるステップにおいて、前記自動進行が所定時間以上継続した場合に、当該自動進行中のゲームの進行速度を上げる、プログラム。
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