JP6978878B2 - パズルマッチングゲーム方法及びそれを用いたゲームシステム - Google Patents
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Description
Claims (37)
- ゲームシステムとインターネットを介して接続され、表示部に画像が表示されるユーザ端末機によって実行されるパズルマッチングゲーム方法において、
オブジェクト管理部が、固有の色相を有する少なくとも一つのオブジェクトを含むオブジェクトグループを構成する段階と、
ゲーム進行部が、前記ユーザ端末機から入力情報の提供を受けて、ゲームルームを選択すると、複数の色相で構成されたパズルブロックをユーザ端末機の表示部に表示する段階と、
ターン実行部が、前記表示部に表示された互いに異なる色相を有する複数のパズルブロックによるパズルマッチングゲームの一つのターンを実行する段階と、を含み、
前記ターン実行部が前記ゲームルームで前記パズルマッチングゲームの前記一つのターンを実行する段階は、
オブジェクト表示部が、前記オブジェクトグループのうち、第1ターンに適用される第1適用オブジェクトを前記表示部に表示する段階と、
色相変換部が、ユーザの入力行為によって、前記表示部に表示された前記複数のパズルブロックのうち、一つを前記第1適用オブジェクトの色相に変更させる段階と、
ブロック除去部が、前記表示部に表示された前記複数のパズルブロックのうち、同一の色相を有しており、互いに隣接して配置されたN個以上(但し、Nは3以上の定数)のパズルブロックを除去する段階と、
を含み、
前記ゲームルームでのパズルブロックは、前記表示部のプレイ領域に表示され、
前記第1適用オブジェクトは、前記プレイ領域の周辺領域に表示され、
前記オブジェクト表示部は、前記第1適用オブジェクトを表示する段階においては、
前記オブジェクトグループのうち、前記第1ターン以後に適用される待機オブジェクトを前記周辺領域にさらに表示し、
前記待機オブジェクトは、
前記オブジェクトグループに含まれた複数のオブジェクトのうち、ランダムに決定されることを特徴とするパズルマッチングゲーム方法。 - 前記ターン実行部が前記一つのターンを実行する段階は、
ブロック供給部が、前記表示部の一側から他側にパズルブロックを移動させ、前記パズルブロックを除去する段階で除去されたパズルブロックの空間を満たす段階と、
前記ブロック供給部が、前記表示部に表示された前記複数のパズルブロックのうち、同一の色相を有しており、互いに隣接して配置されたN個以上のパズルブロックが存在しなくなるまで、前記パズルブロックを満たす段階と、
前記ブロック除去部が前記パズルブロックを除去する段階を実行する段階と、を含むことを特徴とする請求項1に記載のパズルマッチングゲーム方法。 - 前記ターン実行部が前記一つのターンを実行する段階は、
活性化ゲージ充填部が前記パズルブロックを除去する段階において、パズルブロックの除去結果によって、前記第1適用オブジェクトの活性化ゲージを充填させる段階と、
単独スキル実行部は、前記第1適用オブジェクトの活性化ゲージが基準値に到達すると、前記第1適用オブジェクトの単独スキルを実行する段階と、
をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のパズルマッチングゲーム方法。 - 前記ターン実行部が前記一つのターンを実行する段階は、
グループスキル実行部は、前記オブジェクトグループに含まれた複数のオブジェクトのうち、2個以上のオブジェクトが、同一のグループスキルを有する場合、前記グループスキルを実行する段階をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のパズルマッチングゲーム方法。 - 前記第1適用オブジェクトは、
前記オブジェクトグループに含まれた複数のオブジェクトのうち、ランダムに決定されることを特徴とする請求項1に記載のパズルマッチングゲーム方法。 - 前記待機オブジェクトは、
前記第1ターンの次の第2ターンに適用される第2適用オブジェクトと、
前記第2ターンの次の第3ターンに適用される第3適用オブジェクトと、を含むことを特徴とする請求項1に記載のパズルマッチングゲーム方法。 - 前記第1適用オブジェクト、前記第2適用オブジェクト及び前記第3適用オブジェクトは、
前記周辺領域に順に表示されることを特徴とする請求項6に記載のパズルマッチングゲーム方法。 - 前記第1適用オブジェクトが2以上の色相を有する場合、前記周辺領域に表示された前記第1適用オブジェクトの色相は、
前記2以上の色相のうちランダムに選択された色相であることを特徴する請求項1に記載のパズルマッチングゲーム方法。 - 前記ターン実行部は、
前記一つのターンを実行する段階を実行した後、前記ゲームルームでのゲーム進行ターン数を一つ減少させる段階と、
前記ゲームルームでのゲーム進行ターン数がゼロとなるまで、前記一つのターンを実行する段階と、を含むことを特徴とする請求項1に記載のパズルマッチングゲーム方法。 - 前記ゲームルームでの獲得点数が目標点数に到達するまで、前記一つのターンを実行する段階をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のパズルマッチングゲーム方法。
- 前記ターン実行部が前記一つのターンを実行する段階は、
前記パズルブロックを除去する段階でのパズルブロックを除去する個数がM以上(但し、MはNより大きい定数である)である場合、前記パズルブロックを除去する段階で除去されたパズルブロックの空間のうち、いずれか一つに特殊ブロックを生成する段階をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のパズルマッチングゲーム方法。 - 前記ターン実行部が前記一つのターンを実行する段階は、
特殊スキル実行部は、ユーザの入力行為によって前記特殊ブロックが選択される場合、又は前記パズルブロックを除去する段階で除去されるパズルブロックに前記特殊ブロックが含まれる場合、前記特殊ブロックのスキルを実行する段階をさらに含むことを特徴とする請求項11に記載のパズルマッチングゲーム方法。 - 表示部に画像を表示することのできる任意のユーザ端末機と、インターネットを介して接続されたゲームシステムによって実行されるパズルマッチングゲーム方法において、
オブジェクト管理部が、固有の色相を有する少なくともの一つのオブジェクトを含むオブジェクトグループを構成させる段階と、
ゲーム進行部が、前記ユーザ端末機から入力情報の提供を受けて、ゲームルームを選択すると、複数の色相で構成されたパズルブロックをユーザ端末機の表示部に表示させる段階と、
ターン実行部が、前記表示部に表示された互いに異なる色相を有する複数のパズルブロックによるパズルマッチングゲームの一つのターンを実行させる段階と、を含み、
前記ターン実行部が前記ゲームルームで前記パズルマッチングゲームの前記一つのターンを実行させる段階は、
オブジェクト表示部が、前記オブジェクトグループのうち、第1ターンに適用される第1適用オブジェクトを前記表示部に表示させる段階と、
色相変換部が、前記ユーザ端末機による入力情報によって、前記表示部に表示された前記複数のパズルブロックのうち、一つを前記第1適用オブジェクトの色相に変更させる段階と、
ブロック除去部が、前記表示部に表示されたパズルブロックのうち、同一の色相を有しており、互いに隣接して配置されたN個以上(但し、Nは3以上の定数である)のパズルブロックを除去させる段階と、を含み、
前記ゲームルームでのパズルブロックは、前記表示部のプレイ領域に表示され、
前記第1適用オブジェクトは、前記プレイ領域の周辺領域に表示され、
前記第1適用オブジェクトを表示させる段階においては、
前記オブジェクトグループのうち、前記第1ターン以後に適用される待機オブジェクトを前記プレイ領域の周辺領域にさらに表示させ、
前記待機オブジェクトは、
前記オブジェクトグループに含まれた複数のオブジェクトのうち、ランダムに決定されることを特徴とするパズルマッチングゲーム方法。 - 前記ターン実行部が前記一つのターンを実行させる段階は、
ブロック供給部が、前記表示部の一側から他側にパズルブロックを移動させ、前記パズルブロックを除去させる段階で除去されたパズルブロックの空間を満たす段階と、
前記ブロック供給部が、前記表示部に表示されたパズルブロックのうち、同一の色相を有しており、互いに隣接して配置されたN個以上のパズルブロックが存在しなくなるまで、前記パズルブロックを満たす段階と、
前記ブロック除去部が前記パズルブロックを除去させる段階を実行させる段階と、を含むことを特徴とする請求項13に記載のパズルマッチングゲーム方法。 - 前記ターン実行部が前記一つのターンを実行させる段階は、
活性化ゲージ充填部が前記パズルブロックを除去させる段階において、パズルブロックの除去結果によって、前記第1適用オブジェクトの活性化ゲージを充填させる段階と、
単独スキル実行部は、前記第1適用オブジェクトの活性化ゲージが、基準値に到達すると、前記第1適用オブジェクトの単独スキルを実行させる段階と、をさらに含むことを特徴とする請求項13に記載のパズルマッチングゲーム方法。 - 前記ターン実行部が前記一つのターンを実行させる段階は、
グループスキル実行部は、前記オブジェクトグループに含まれた複数のオブジェクトのうち、2個以上のオブジェクトが、同一のグループスキルを有する場合、前記グループスキルを実行させる段階をさらに含むことを特徴とする請求項13に記載のパズルマッチングゲーム方法。 - 前記パズルブロックを満たす段階においては、
特殊パズルブロック生成部は、前記除去されたパズルブロックの個数が基準個数以上である場合、前記パズルブロックが除去された空間のうち、いずれか一つに前記除去されたパズルブロックと同一の色相を有する特殊パズルブロックを生成して満たし、
前記パズルブロックが除去された空間のうち、残りを前記一側に配置されたパズルブロックで満たし、前記一側に配置されたパズルブロックが存在しない場合、前記色相のうちいずれか一つの色を有するパズルブロックを生成して満たすことを特徴とする請求項14に記載のパズルマッチングゲーム方法。 - 前記第1適用オブジェクトは、
前記オブジェクトグループに含まれた複数のオブジェクトのうち、ランダムに決定されることを特徴とする請求項17に記載のパズルマッチングゲーム方法。 - 前記待機オブジェクトは、
前記第1ターンの次の第2ターンに適用される第2適用オブジェクトと、
前記第2ターンの次の第3ターンに適用される第3適用オブジェクトと、を含むことを特徴とする請求項13に記載のパズルマッチングゲーム方法。 - 前記第1適用オブジェクト、前記第2適用オブジェクト及び前記第3適用オブジェクトは、
前記周辺領域に順に表示されることを特徴とする請求項19に記載のパズルマッチングゲーム方法。 - 前記第1適用オブジェクトが2以上の色相を有する場合、前記プレイ領域の周辺領域に表示された前記第1適用オブジェクトの色相は、
前記2以上の色相のうちランダムに選択された色相であることを特徴とする請求項17に記載のパズルマッチングゲーム方法。 - 前記ターン実行部が前記一つのターンを実行させる段階を実行した後、前記ゲームルームでのゲーム進行ターン数を一つ減少させる段階と、
前記ゲームルームでのゲーム進行ターン数がゼロとなるまで、前記一つのターンを実行させる段階と、をさらに含むことを特徴とする請求項13に記載のパズルマッチングゲーム方法。 - 前記ゲームルームでの獲得点数が目標点数に到達するまで、前記一つのターンを実行させる段階をさらに含むことを特徴とする請求項13に記載のパズルマッチングゲーム方法。
- 前記ターン実行部が前記一つのターンを実行させる段階は、
前記パズルブロックを除去させる段階でのパズルブロック除去個数がM以上(但し、MはNより大きい定数である)である場合、前記パズルブロックを除去させる段階で除去されたパズルブロックの空間のうち、いずれか一つに特殊ブロックを生成させる段階をさらに含むことを特徴とする請求項13に記載のパズルマッチングゲーム方法。 - 前記ターン実行部が前記一つのターンを実行させる段階は、
特殊スキル実行部は、前記ユーザ端末機の入力情報によって前記特殊ブロックが選択される場合、又は前記パズルブロックを除去する段階で除去されるパズルブロックに前記特殊ブロックが含まれる場合、前記特殊ブロックのスキルを実行させる段階をさらに含むことを特徴とする請求項24に記載のパズルマッチングゲーム方法。 - インターネットを介して接続されたユーザ端末機からログイン情報を受信すると、ユーザログインを実行するメイン制御部と、
前記ユーザ端末機からゲーム実行信号を受信すると、前記ユーザ端末機でパズルマッチングゲームを実行させるゲーム進行部と、
固有の色相を有する少なくとも一つのオブジェクトを含むオブジェクトグループを構成させるオブジェクト管理部と、を含み、
前記ゲーム進行部は、
前記ユーザ端末機から入力情報の提供を受けて、ゲームを進行するゲームルームを選択するゲームルーム選択部と、
表示された複数の色相種類のパズルブロックによるパズルマッチングゲームの一つのターンを実行させるターン実行部を含み、
前記ユーザ端末機が前記ゲームルームに入場すると、互いに異なる色相を有する複数のパズルブロックを表示部に表示させ、
前記ゲームルームで前記パズルマッチングゲームの前記一つのターンを実行させる前記ターン実行部は、
前記オブジェクトグループのうち、第1ターンに適用される第1適用オブジェクトを前記ユーザ端末機の表示部に表示させるオブジェクト表示部と、
前記ユーザ端末機による入力情報によって、前記表示部に表示されたパズルブロックのうち、一つを前記第1適用オブジェクトの色相に変更させる色相変換部と、
前記表示部に表示されたパズルブロックのうち、同一の色相を有しており、互いに隣接して配置されたN個以上(但し、Nは3以上の定数である)のパズルブロックを除去させるブロック除去部と、を含み、
前記ゲームルームでのパズルブロックは、前記表示部のプレイ領域に表示され、
前記第1適用オブジェクトは、前記プレイ領域の周辺領域に表示され、
前記オブジェクト表示部は、
前記オブジェクトグループのうち、前記第1ターン以後に適用される待機オブジェクトを前記周辺領域にさらに表示させ、
前記待機オブジェクトは、
前記オブジェクトグループに含まれた複数のオブジェクトのうち、ランダムに決定されることを特徴とするゲームシステム。 - 前記一つのターンを実行させる前記ターン実行部は、
前記表示部の一側から他側にパズルブロックを移動させ、前記パズルブロックを除去させる段階で除去されたパズルブロックの空間を満たすブロック供給部をさらに含み、
前記ブロック供給部は、前記表示部に表示されたパズルブロックのうち、同一の色相を有しており、互いに隣接して配置されたN個以上のパズルブロックが存在しなくなるまで、前記パズルブロックを満たす段階と、
前記ブロック除去部が前記パズルブロックを除去させる段階を実行させる段階と、を含むことを特徴とする請求項26に記載のゲームシステム。 - 前記一つのターンを実行させる前記ターン実行部は、
前記パズルブロックを除去させる段階において、パズルブロックの除去結果によって、前記第1適用オブジェクトの活性化ゲージを充填させる活性化ゲージ充填部と、
前記第1適用オブジェクトの活性化ゲージが、基準値に到達すると、前記第1適用オブジェクトの単独スキルを実行させる単独スキル実行部と、をさらに含むことを特徴とする請求項26に記載のゲームシステム。 - 前記一つのターンを実行させる前記ターン実行部は、
前記オブジェクトグループに含まれた複数のオブジェクトのうち、2個以上のオブジェクトが、同一のグループスキルを有する場合、前記グループスキルを実行させるグループスキル実行部をさらに含むことを特徴とする請求項26に記載のゲームシステム。 - 前記第1適用オブジェクトは、
前記オブジェクトグループに含まれた複数のオブジェクトのうち、ランダムに決定されることを特徴とする請求項26に記載のゲームシステム。 - 前記待機オブジェクトは、
前記第1ターンの次の第2ターンに適用される第2適用オブジェクトと、
前記第2ターンの次の第3ターンに適用される第3適用オブジェクトと、を含むことを特徴とする請求項26に記載のゲームシステム。 - 前記第1適用オブジェクト、前記第2適用オブジェクト及び前記第3適用オブジェクトは、
前記周辺領域に順に表示されることを特徴とする請求項31に記載のゲームシステム。 - 前記第1適用オブジェクトが2以上の色相を有する場合、前記周辺領域に表示された前記第1適用オブジェクトの色相は、
前記2以上の色相のうちランダムに選択された色相であることを特徴とする請求項26に記載のゲームシステム。 - 前記ターン実行部は、
前記一つのターンを実行させた後、前記ゲームルームでのゲーム進行ターン数を一つ減少させる段階と、
前記ゲームルームでのゲーム進行ターン数がゼロとなるまで、前記一つのターンを実行させる段階と、をさらに含むことを特徴とする請求項26に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム進行部は、
前記ゲームルームでの獲得点数が目標点数に到達するまで、前記一つのターンを実行させる段階をさらに含むことを特徴とする請求項26に記載のゲームシステム。 - 前記一つのターンを実行させる前記ターン実行部は、
前記パズルブロックを除去させる段階でのパズルブロック除去個数がM以上(但し、MはNより大きい定数である)を有する場合、前記パズルブロックを除去させる段階で除去されたパズルブロックの空間のうちいずれか一つに特殊ブロックを生成させる段階をさらに含むことを特徴とする請求項26に記載のゲームシステム。 - 前記一つのターンを実行させる前記ターン実行部は、
前記ユーザ端末機の入力情報によって前記特殊ブロックが選択される場合、又は前記パズルブロックを除去させる段階で除去されるパズルブロックに前記特殊ブロックが含まれる場合、前記特殊ブロックのスキルを実行させる特殊スキル実行部をさらに含むことを特徴とする請求項36に記載のゲームシステム。
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