JP5395977B1 - ゲーム提供システム、ゲーム提供プログラム及びゲーム提供方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 本発明の一実施形態に係るゲーム提供システムは、ゲームプログラムを実行可能な1又は複数のプロセッサを備える。一実施形態において、このゲームプログラムは、ゲームフィールド内に配置されている複数のオブジェクトのうち一の種類のオブジェクトが所定数又はそれ以上連続して選択されたと判断された場合に、このゲームフィールド内のオブジェクトの表示領域のうち、当該一の種類のオブジェクトとは異なる種類のオブジェクトが配置されている表示領域を第1の取消操作領域とする。
【選択図】 図2
Description
11 プロセッサ
15 ストレージ
30 端末装置
31 プロセッサ
33a ディスプレイ
41 ゲーム進行制御モジュール
42 ゲームフィールド表示モジュール
43 オブジェクト配置モジュール
44 変換レート提示モジュール
45 プレイヤ操作検知モジュール
46 判断モジュール
47 取消操作領域生成モジュール
48 選択取消モジュール
49 選択確定モジュール
50 獲得ポイント決定モジュール
Claims (5)
- ゲームフィールドに含まれる複数の表示領域の各々に、複数種類のオブジェクトのうちの一のオブジェクトを配置するオブジェクト配置手段と、
プレイヤの選択操作により、前記複数の表示領域に配置された複数のオブジェクトの中から、一の種類のオブジェクトが所定数又はそれ以上連続して選択されたか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により一の種類のオブジェクトが所定数又はそれ以上連続して選択されたと判断された場合に、前記複数の表示領域に配置されているオブジェクトのうち、当該一の種類のオブジェクトとは異なる種類のオブジェクトが配置されている表示領域を第1の取消操作領域とする取消操作領域生成手段と、
前記第1の取消操作領域が選択された場合に、前記一の種類のオブジェクトの選択を取り消す選択取消手段と、
前記第1の取消操作領域が選択される前に所定の確定条件が満たされた場合に、前記一の種類のオブジェクトの選択を確定する選択確定手段と、
前記選択確定手段により前記一の種類のオブジェクトの選択が確定した場合に、前記プレイヤが獲得する獲得ポイントを決定する獲得ポイント決定手段と、
を備えるゲーム提供システム。 - ゲーム画面内の前記ゲームフィールドの外に第2の取消操作領域が含まれており、
前記選択取消手段は、前記第1の取消操作領域又は前記第2の取消操作領域のいずれか一方が選択された場合に、前記一の種類のオブジェクトの選択を取り消す、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム提供システム。 - 前記獲得ポイント決定手段は、前記一の種類のオブジェクトに関連づけられているポイントに基づいて前記獲得ポイントを決定することを特徴とする請求項1に記載のゲーム提供システム。
- コンピュータを、
ゲームフィールドに含まれる複数の表示領域の各々に、複数種類のオブジェクトのうちの一のオブジェクトを配置するオブジェクト配置手段、
プレイヤの選択操作により、前記複数の表示領域に配置された複数のオブジェクトの中から、一の種類のオブジェクトが所定数又はそれ以上連続して選択されたか否かを判断する判断手段、
前記判断手段により一の種類のオブジェクトが所定数又はそれ以上連続して選択されたと判断された場合に、前記複数の表示領域に配置されているオブジェクトのうち、当該一の種類のオブジェクトとは異なる種類のオブジェクトが配置されている表示領域を第1の取消操作領域とする取消操作領域生成手段、
前記第1の取消操作領域が選択された場合に、前記一の種類のオブジェクトの選択を取り消す選択取消手段、
前記第1の取消操作領域が選択される前に所定の確定条件が満たされた場合に、前記一の種類のオブジェクトの選択を確定する選択確定手段、
前記選択確定手段により前記一の種類のオブジェクトの選択が確定した場合に、前記プレイヤが獲得する獲得ポイントを決定する獲得ポイント決定手段、
として機能させるためのゲームプログラム。 - コンピュータにより実行されるゲーム提供方法であって、
ゲームフィールドに含まれる複数の表示領域の各々に、複数種類のオブジェクトのうちの一のオブジェクトを配置するオブジェクト配置工程と、
プレイヤの選択操作により、前記複数の表示領域に配置された複数のオブジェクトの中から、一の種類のオブジェクトが所定数又はそれ以上連続して選択されたか否かを判断する判断工程と、
前記判断工程において一の種類のオブジェクトが所定数又はそれ以上連続して選択されたと判断された場合に、前記複数の表示領域に配置されているオブジェクトのうち、当該一の種類のオブジェクトとは異なる種類のオブジェクトが配置されている表示領域を第1の取消操作領域とする取消操作領域生成工程と、
前記第1の取消操作領域が選択された場合に、前記一の種類のオブジェクトの選択を取り消す選択取消工程と、
前記第1の取消操作領域が選択される前に所定の確定条件が満たされた場合に、前記一の種類のオブジェクトの選択を確定する選択確定工程と、
前記選択確定工程において前記一の種類のオブジェクトの選択が確定した場合に、前記プレイヤが獲得する獲得ポイントを決定する獲得ポイント決定工程と、
を備えるゲーム提供方法。
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