JP5480944B2 - ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Description
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
16 通信部
20 ゲームカートリッジ
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (5)
- 表示装置の表示画面にプレイヤキャラクタを表示して、敵キャラクタとのターン制バトルを含むビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記ターン制バトルに関する情報であって、ターン制バトルにおいて前記プレイヤキャラクタに対応付けされたコマンドを示す情報であるバトル関連情報を記憶するバトル関連情報記憶手段と、
前記ターン制バトルにおける各ターンの開始前に、前記バトル関連情報を参照し、前記プレイヤキャラクタに対応付けされたコマンドを示すバトルメイン画面を表示するバトルメイン画面表示手段と、
該バトルメイン画面表示手段により前記バトルメイン画面が表示されたことに応じて、前記コマンドの設定要求を受け付けるコマンド設定要求受付手段と、
前記コマンド設定要求受付手段により前記コマンドの設定要求を受け付けたことに応じて、当該設定要求に従い前記バトル関連情報を更新するバトル関連情報更新手段と、
前記バトルメイン画面表示手段により前記バトルメイン画面が表示されたことに応じて、前記ターン制バトルにおけるターンの開始要求を受け付けるターン開始要求受付手段と、
該ターン開始要求受付手段により前記ターンの開始要求が受け付けられたことに応じて、当該ターンにおいて前記プレイヤキャラクタに前記バトルメイン画面にて示されたコマンドに従った動作を実行させてターンを進行させるターン進行手段と、
ターンの進行に応じて当該ターンの終了条件が満たされたか否かを判定するターン終了判定手段とを含み、
前記バトルメイン画面表示手段は、
前記バトル関連情報更新手段により前記バトル関連情報が更新されたことに応じて、当該更新後のバトル関連情報を参照して前記バトルメイン画面を表示し、
前記ターン終了判定手段により前記ターンの終了条件が満たされたと判定されたことに応じて、前記ターン進行手段により実行された動作に対応するコマンドを示すバトルメイン画面を表示する
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記バトル関連情報は、前記コマンドに従った動作の実行対象を示し、
前記ターンの開始時に、前記コマンドに従った動作の実行対象が設定されているか否かを判定する実行対象判定手段と、
該実行対象判定手段により前記実行対象が設定されていないと判定された場合に、所定の選択規則に従い、当該バトルに参加しているキャラクタの中から当該コマンドの実行対象に設定するキャラクタを選択するキャラクタ選択手段とを含み、
前記バトル関連情報更新手段は、前記キャラクタ選択手段により選択されたキャラクタが前記実行対象となるように前記バトル関連情報を更新する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記バトルメイン画面表示手段により前記バトルメイン画面が表示される前に、前記プレイヤキャラクタに対応付けされたコマンドが所定の設定許可条件を満たしているか否かを判定するコマンド判定手段と、
該コマンド判定手段により前記コマンドが特定の設定許可条件を満たしていないと判定された場合に、特定の選択規則に従い、特定のコマンド群の中から当該コマンドに代わるコマンドを代替コマンドとして選択する代替コマンド選択手段とを含み、
前記バトル関連情報更新手段は、前記代替コマンド選択手段により選択された代替コマンドが前記プレイヤキャラクタに対応付けされるように前記バトル関連情報を更新し、
前記バトルメイン画面表示手段は、前記プレイヤキャラクタに対応付けされたコマンドとして前記代替コマンドを示すバトルメイン画面を表示する
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記コマンド設定要求受付手段により受け付けられたコマンドの設定要求に予め対応付けされたコマンド設定画面を表示するコマンド設定画面表示手段と、
該コマンド設定画面表示手段により前記所定のコマンド設定画面が表示されたことに応じて、プレイヤによる前記プレイヤキャラクタに対するコマンドの入力を受け付けるコマンド入力受付手段とを含み、
前記バトル関連情報更新手段は、前記コマンド入力受付手段により入力が受け付けられたコマンドが前記プレイヤキャラクタに対応付けされるように前記バトル関連情報を更新し、
前記コマンド設定要求受付手段は、少なくとも2以上のプレイヤキャラクタが参加するターン制バトルにおいて、前記バトルメイン画面表示手段により前記バトルメイン画面が表示されたことに応じて、前記2以上のプレイヤキャラクタそれぞれに対応付けされたコマンド全てのコマンドの設定要求である第1設定要求と、前記2以上のプレイヤキャラクタのうち何れか1体に対応付けされたコマンドの設定要求である第2設定要求とのうち何れか一方の設定要求を受け付ける
請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 表示装置の表示画面にプレイヤキャラクタを表示して、敵キャラクタとのターン制バトルを含むビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ターン制バトルに関する情報であって、ターン制バトルにおいて前記プレイヤキャラクタに対応付けされたコマンドを示す情報であるバトル関連情報を記憶するバトル関連情報記憶手段を備えたコンピュータに、
前記ターン制バトルにおける各ターンの開始前に、前記バトル関連情報を参照し、前記プレイヤキャラクタに対応付けされたコマンドを示すバトルメイン画面を表示するバトルメイン画面表示機能と、
該バトルメイン画面表示機能によって前記バトルメイン画面を表示したことに応じて、前記コマンドの設定要求を受け付けるコマンド設定要求受付機能と、
前記コマンド設定要求受付機能によって前記コマンドの設定要求を受け付けたことに応じて、当該設定要求に従い前記バトル関連情報を更新するバトル関連情報更新機能と、
前記バトルメイン画面表示機能によって前記バトルメイン画面を表示したことに応じて、前記ターン制バトルにおけるターンの開始要求を受け付けるターン開始要求受付機能と、
該ターン開始要求受付機能によって前記ターンの開始要求を受け付けたことに応じて、当該ターンにおいて前記プレイヤキャラクタに前記バトルメイン画面にて示されたコマンドに従った動作を実行させてターンを進行させるターン進行機能と、
ターンの進行に応じて当該ターンの終了条件が満たされたか否かを判定するターン終了判定機能とを実現させ、
前記バトルメイン画面表示機能として、
前記バトル関連情報更新機能によって前記バトル関連情報を更新したことに応じて、当該更新後のバトル関連情報を参照して前記バトルメイン画面を表示し、
前記ターン終了判定機能によって前記ターンの終了条件が満たされたと判定したことに応じて、前記ターン進行機能によって実行した動作に対応するコマンドを示すバトルメイン画面を表示する機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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